A ief 2013 powerpoint presentations kodu

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¿Qué es Kodu?









Iconos

El icono del juego Kodu es el icono del programa. El icono de configuraci贸n me permite cambiar el tama帽o de la pantalla, entre otros detalles.


Sistemas Operativos


Controles


Estudiante • Aplicará conocimiento para generar nuevas ideas. • Creará un trabajo original ya sea personal o colaborativo, utilizando simulaciones. • Planificará estrategias para organizar, analizar, evaluar el producto y buscar soluciones.


Kodu en el salón de clases El estudiante debe redactar : • El nombre del juego. • El objetivo y propósito del juego. • Describir a los personajes, el conflicto y la solución, acumulación de puntos etc. • Las reglas del juego. Podría crear un dibujo, describir las teclas o botones a utilizarse en el mismo.


Codificando


RĂşbrica


Posibles Criterios • Crear la historia del juego. • Las gráficas van con el objetivo del juego, ayudan a tener claro la idea y el concepto del juego. • El juego está organizado y es fácil de navegar. • Las instrucciones están claras para lograr el objetivo del juego y ganar.


• Los objetivos de aprendizaje están claramente identificados. • El juego provee texto, audio y es visual. • El juego provee múltiples actividades para ayudar a incrementar las destrezas cognitivas como análisis y evaluación. • El tema o tópico del juego está claramente establecido.


MENÚ


Nos ofrece las alternativas de: • • • • • •

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ICONO DE HOME


HOME



ZOOM


kodu


PATH


GROUND


GROUND


BRUSH



HILLS AND VALLEYS


GROUND SMOOTH OR LEVEL


SPIKEY OR HILL GROUND


WATER


ERASE


CHANGE WORLD CENTER


CHANGE WORLD SETTINGS


CHANGE WORLD SETTINGS

Permite enaltecer el juego cambiando y añadiendo luz, cuenta regresiva, modo de cámara, brisa, entre otras alternativas, ¡Descubre cómo crear tu actividad con Koduǃ


H O M E



COLORES


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soto_mayra@hotmail.com




Stephen resultó ganador en la categoría Elemental con el juego “Save the Forest”.







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