TUTORIAL SQIRLZ MORPH
TUTORIAL SQIRLZ MORPH ______________________________________________________________________ El morphing es una técnica mediante la cual se produce la transformación de una imagen en otra distinta siguiendo unos puntos de correspondencia o control. La cantidad de estos puntos de control, así como su acierto a la hora de colocarlos determinarán en gran medida la calidad de la transformación final. Este efecto especial fue inventado en la década de los 90, y fue utilizado primero por la industria del cine, en películas como Terminator 2 y Terminator 3. Luego este efecto pasó a varios videoclips como en el vídeo Black or White de Michael Jackson en donde varias personas cambian de rostro por el de otras de distintas etnias y nacionalidades. ______________________________________________________________________
Con Sqirlz Morph podrás hacer múltiples transiciones entre varias imágenes, no se limita a una imagen de origen y otra final, sino que podrás añadir más imágenes intermedias para hacer tus transformaciones más sorprendentes y divertidas. Podrás guardar el resultado como un archivo de video AVI, como un gráfico GIF o en el formato SWF de Macromedia Flash. También podrás guardar las imágenes de una en una en formato JPEG o BMP (mapa de bits o bitmap). Además, Sqirlz Morph es compatible con todas las versiones de Windows desde el 95 hasta 7 y lo más importante, es completamente gratuito, sin limitaciones ni periodos de prueba.
- Instalación de Sqirlz Morph Descárgate el programa desde la página oficial de Sqirlz Morph: http://www.xiberpix.net/SqirlzMorph.html. Cuando tengas el archivo en el disco duro descomprímelo ya que viene en formato ZIP. Luego pincha dos veces sobre el archivo ejecutable y sigue las instrucciones de instalación. - Espacio de trabajo de Sqirlz Morph Se abrirá la ventana del programa en la que podemos diferenciar cinco zonas. La primera de ellas, como podemos ver en la imagen adjunta, es la zona de trabajo y ocupa la parte central de la pantalla. La barra de menús situada en la parte superior permite el acceso a las diferentes pestañas de configuración:
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TUTORIAL SQIRLZ MORPH Justo debajo de la barra de menús tenemos la barra de herramientas general (Toolbar (General)).
ÁREA DE TRABAJO
A la izquierda de la ventana está la barra de herramientas de puntos de control (Toolbar (Control Point)). Y abajo del todo aparece la barra de estado (Status Bar).
Y por último, justo encima de la barra de estado está la barra de herramientas para la selección de fotograma (Toolbar (Frame Select)).
Ya tenemos una visión general de nuestro espacio de trabajo, ahora veremos como se usa Sqirlz Morph.
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TUTORIAL SQIRLZ MORPH - ¿Cómo funciona Sqirlz Morph? Este programa es bastante fácil de usar y ahora lo veréis. Para hacer una transformación, por ejemplo de una cara a otra cara, necesitamos lo siguiente: 1. Dos imágenes: buscamos dos fotografías, como en este ejemplo haremos una transformación de un rostro a otro, tenemos que buscar dos imágenes de rostros. Es deseable que las fotografías tengan cierta similitud en cuanto a colores y posición de los rostros. Me explico, si las dos fotografías tienen colores similares de fondo la transición de una cara a otra serás más armónica, por otro lado si cogemos dos fotos una con un personaje de perfil y la otra de otro personaje de frente la transformación no será tan fluida. Por eso es recomendable usar dos fotos en las que los personajes presenten un encuadre similar, aunque no es estrictamente necesario. 2. Colocar los puntos de control: Cuando hagamos una transformación tendremos una imagen de origen y otra de destino. También se pueden utilizar múltiples imágenes o invertir luego el sentido de la transformación siendo la imagen de origen la de destino y viceversa, pero de momento nos vamos a quedar con la opción más sencilla que es una imagen de origen y otra de destino. Lo que debemos hacer es situar puntos de control en la imagen de origen que marquen las distintas partes del rostro del personaje a transformar. Cuantos más puntos coloquemos más complejo será nuestro morphing. 3. Mover los puntos de control de la imagen de destino: A medida que vamos colocando puntos de control en la imagen de origen, estos puntos van apareciendo en la imagen de destino, pero rara vez aparecen en el sitio adecuado por lo que debemos moverlos para hacerlos coincidir con las partes del rostro que marcaban los puntos de control den la imagen de origen. Ahora veremos con más detalle que esto no tiene ninguna dificultad. - Usando Sqirlz Morph. Configuración inicial 1º) Buscamos las dos fotos con las que vamos a realizar el morphing, para ello puedes coger alguna imagen que hayas hecho con tu cámara o usar Google Imagenes. Yo voy a realizar una transformación sencilla entre Kofi Annan y Morgan Freeman y he escogido estas dos fotografías para hacer el morphing.
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TUTORIAL SQIRLZ MORPH Ahora vamos a importar las dos fotografías al programa. Abre el Sqirlz Morph y pincha en “File” en la barra de menús. Luego pincha en “Open” busca las dos imágenes en tu disco duro y selecciónalas. Por último pincha en “Abrir”. Aparecerán en la ventana del programa las dos imágenes seleccionadas, una encima de otra. Arrastra la imagen destino a la derecha y deja la zona de trabajo de este modo:
La imagen que aparece en el centro de las dos caras es la ventana “Preview” en la que podrás ver como va quedando la transformación a medida que añades puntos de control. Antes de seguir vamos a guardar lo que llevamos hecho en un proyecto, para ello pincha en “File” y luego en “Project” y “Save As”. Se abrirá la ventana “Guardar como” en la que tendrás que darle un nombre a tu proyecto. Elige un nombre y pincha en “Guardar”. A partir de ahora siempre que hagas avances significativos en tu trabajo debes guardarlos para que no pierdas los cambios en caso de fallo de la corriente eléctrica o simplemente cuando quieras dejar de trabajar para seguir más tarde. 2º) Si has guardado el proyecto y cerrado el programa para poder seguir con el tutorial tenemos que abrir el proyecto. Pincha en “File” en la barra de menús y luego en “Project” y “Open”. Se abrirá la ventana “Abrir” en la que deberás buscar el proyecto guardado, una vez que lo hayas seleccionado pincha en “Abrir” y podremos continuar donde lo dejamos. 3º) La transformación entre las dos caras puede hacerse en ambos sentidos, como yo quiero hacerla con la foto de la izquierda como origen del morphing tendré que configurar el programa para que así sea. Para ello pincha en “Image” en la barra de menús y luego pincha en “Animation Order”, aparecerá la ventana “Animation Image Order”. La imagen que aparezca primera en la lista será la imagen origen de la transformación, en este caso aparece la imagen de Freeman y no haremos cambios. Si tuviéramos que cambiar el orden tan solo tendríamos que seleccionar la imagen de Kofi y pinchar en los botones de la izquierda de la ventana para subirla. Página 4
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4º) Para que la transformación se realice correctamente las dos imágenes deben tener el mismo tamaño. Para conseguir ésto podemos ajustar el tamaño de las imágenes desde el mismo programa, tan solo tenemos que seleccionar una de las dos fotografías pinchando sobre una de ellas y luego pinchar en “Image” en la barra de menús, en el menú que se abre pincha en “Equalize sizes” y se abrirá una ventana en la que te preguntará en ingles si estás seguro de que quieres ajustar el tamaño de las demás imágenes al tamaño de la imagen seleccionada. Pincha en “Sí” y todas las imágenes del proyecto tendrán el mismo tamaño. 5º) Ahora vamos a modificar otro valor del programa que por defecto viene configurado a “20″ y que es el número de fotogramas que componen la transformación. Para cambiarlo pincharemos en “Morph” en la barra de menús y luego en “Period”. Se abrirá la ventana “Animation Period” en la que ajustaremos el valor a 50. De este modo la transformación tendrá entre la imagen origen y la final 48 fotogramas intermedios.
Después de ajustar el valor a 50 pincha en “OK” y fíjate la barra de herramientas para la selección de fotograma ha cambiado su valor de 20 a 50.
Cuanto mayor sea el número de fotogramas más lenta será la transformación. Un valor de 20 producirá una transformación excesivamente rápida que hará que no se aprecie bien la transformación entre los rostros aunque dependiendo de las circunstancias puede que te interese bajar de este valor. - Usando Sqirlz Morph. Iniciando la transformación Bueno después de haber configurado los parámetros anteriores entremos de lleno en el proceso de transformación de las dos caras. 1º) Lo primero es seleccionar la herramienta para añadir puntos de control (“Add control points”) que se encuentra en la barra de herramientas de puntos de control y que está representada por una cruz verde. Una vez que la tengamos seleccionada nos dirigiremos a la imagen origen (en este caso la de Freeman) Página 5
TUTORIAL SQIRLZ MORPH y comenzaremos a añadir puntos de control en zonas de referencia como los ojos, la nariz, la boca, las orejas, etc. Fíjate como se han colocado puntos de control tanto en las orejas como en los ojos, la barbilla, la boca, la nariz, el contorno del pelo y alguno en la frente. Ahora fíjate en los puntos marcados como 1, 2 y 3 y verás como en la imagen de Kofi ha aparecido un punto por cada punto de control añadido en la imagen de Freeman, pero estos puntos de la imagen destino no coinciden exactamente con las zonas marcadas en la imagen de origen.
2º) Debemos hacer coincidir cada uno de los puntos de control de la imagen origen con las mismas zonas en la imagen destino, es decir, si un punto de control marca el centro de la pupila de la foto de Freeman lo que debemos hacer es mover el punto correspondiente en la foto de Kofi. Para ello seleccionaremos la herramienta para mover los puntos de control que está justo debajo de la cruz verde y que tiene por incono una flecha negra inclinada. Con la herramienta seleccionada nos dirigiremos a la imagen destino y moveremos los puntos de uno en uno hasta situarlos en la zona correcta. Para saber si estás moviendo el punto adecuado fíjate que cada vez que selecciones uno en la imagen destino, en la imagen origen el punto aparecerá rodeado de un circulo.
Mueve todos los puntos en la imagen destino hasta que la imagen quede así: Como ves hemos hecho coincidir los puntos de los ojos para que marquen las pupilas y el rabillo del ojo, los demás puntos también se han movido hasta hacerlos coincidir con los puntos origen. Además debes fijarte en que a medida que añades y colocas correctamente más puntos de control la imagen de la ventana “Preview” va cambiando dándote una idea de como quedará el morphing.
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3º) Añade tantos puntos de control como creas necesario y cuando quieras ver el resultado pincha en el botón “Morph/Warp” situado en la barra de herramientas general. El icono de este botón es una flecha amarilla apuntando hacia tu derecha. Después de pinchar sobre el botón verás en la ventana “Preview” como se realiza el morphing. Si quieres ver como está quedando la transformación entre Freeman y Kofi pincha aquí. 4º) Cuando estés satisfecho con tu trabajo deberás decidir en que formato quieres guardar la transformación. Puede elegir entre guardarla como un gif animado, como una película flash o como un vídeo con extensión .avi, cuando estés decidido pincha sobre el icono correspondiente en la barra de herramientas general.
Veamos como es el proceso de creación de la animación dependiendo del formato de salida elegido. •
Guardar como flash: Pincha en el icono correspondiente y se abrirá una ventana “Guardar como” en el que tendrás que ponerle un nombre a tu animación. Cuando se lo hayas puesto pincha en “Guardar” y el archivo se guardará con la extensión “.swf” de flash, pero antes se abrirá una ventana llamada “Flash Movie Parameters” en la que deberás elegir un “Frame Rate” entre 1 y 100, déjalo en 15 y ten en cuenta que cuanto mayor sea este valor más rápida será la transformación. Por ejemplo nuestro morphing tiene 50 fotogramas, si elegimos un frame rate de 25 la transformación se realizará en 2 segundos. Deja marcado “Auto Background Color” para que genere un color de fondo automáticamente en caso de ser necesario y por último en la barra de abajo podrás elegir la calidad final de las imágenes desplazando la barra de derecha a izquierda (mayor a menor calidad). El valor que viene por defecto (60) ofrece un resultado aceptable y un archivo de poco peso (ocupa pocos megas). Cuando lo tengas todo configurado pincha en “OK” y comenzará a crearse la animación.
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Guardar como avi: Para guardar como película con extensión .avi tan solo tienes que pinchar en el icono correspondiente. Se abrirá la ventana “Guardar como” en la que deberás poner un nombre y luego pinchar en “Guardar”. Después aparecerá la ventana “AVI Frame Rate” en la que deberás elegir el número de imágenes por segundo, déjalo en 15, al igual que en el formato flash cuanto mayor sea este número mayor será la velocidad a la que se realiza la conversión. Por último pincha en “OK” y se abrirá la ventana “Compresión de vídeo” aquí tendrás que elegir el compresor de vídeo que quieres usar y eso dependerá de los codecs que tengas instalados en tu ordenador. Una buena elección sería elegir como compresor el “TechSmith Screen Capture Codec” que viene por defecto en el programa y crea un archivo con poco peso. Cuando lo hayas elegido pincha en “Aceptar” y comenzará la creación de tu vídeo.
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Guardar como GIF: Si queremos guardar la transformación como un archivo de imagen animada (GIF) pincharemos sobre el botón correspondiente y se abrirá la ventana “Guardar como”. Tras darle un nombre a nuestra transformación pincharemos en “Guardar” y aparecerá la ventana “Frame Rate (GIF File)” deja el valor que sale por defecto (15) y pincha en “OK”. Comenzará la creación del archivo GIF.
Después de haber guardado tu trabajo en cualquiera de los formatos anteriores ya tienes tu transformación finalizada. Ahora te recomiendo que guardes tu proyecto por si más adelante decides añadir más puntos de control para mejorar la transformación. Lo que hemos hecho se trata de una transformación sencilla con pocos puntos de control pero este programa permite realizar transformaciones realmente espectaculares como la siguiente:
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