Clase de informatica

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Tabla de Contenido Diseño y Análisis de Algoritmo ................................................................................................ 3 Conceptos Básicos.................................................................................................................... 3 Objetivo................................................................................................................................... 3 Introducción ............................................................................................................................ 4 Diseño y análisis de algoritmo.................................................................................................. 5 Características de los algoritmos ............................................................................................. 6 

Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son ............................. 6

La definición de un algoritmo debe describir tres partes: ................................................... 6

Elementos básicos en el diseño de algoritmos .......................................................................... 7 

Seudocódigo .................................................................................................................. 7

Diagramas de Flujo ........................................................................................................ 7

Reglas para la construcción de diagramas de flujo .................................................................. 9 Declaración de los datos..........................................................................................................10 Instrucciones ..........................................................................................................................10 Simbología de los diagramas de flujo ......................................................................................11 Autoevaluación.......................................................................................................................12


UNIDAD 1

1

Diseño y Análisis de Algoritmo Conceptos Básicos Objetivo  El alumno definirá el concepto de algoritmo, analizará

y aplicar los conocimientos

que le permitan plantear una metodología para la solución de problemas, utilizando la computadora a través del diseño de algoritmos.


Introducción Al resolver problemas de distinta índole, en muchas ocasiones se sigue una metodología para conseguir tal propósito. Dicha metodología se encuentra caracterizada por una serie de acciones o situaciones llevadas a cabo. Las cuales tienen como propósito, cada una de ellas lograr un objetivo en específico y en conjunto alcanzar un objetivo general. En consecuencia, estas acciones se pueden concebir como algoritmos, por lo que resulta importante conocer la definición, características e importancia que tienen los algoritmos en los distintos ámbitos de la vida cotidiana. De la misma manera los algoritmos son una herramienta vital para la solución de problemas mediante computadora; es por ello que esta unidad pretende dar a conocer los conceptos básicos de los algoritmos.


Diseño y análisis de algoritmo

ALGORITMO

Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones cuyo fin es realizar una tarea; este conjunto finito de instrucciones debe también ser preciso

y determinístico. 1. Preciso: el algoritmo debe ejecutar la tarea para el cual fue diseñado.

2. Determinístico:

significa

que

el

resultado

debe

depender

estrictamente de los datos suministrados, siempre que el algoritmo se ejecute con un mismo conjunto de datos de entrada, el resultado debe ser siempre el mismo.


Características de los algoritmos  Las características fundamentales que debe cumplir todo algoritmo son:

Un algoritmo debe ser preciso e indicar el orden de realización de cada paso

Un algoritmo debe estar definido. Si se sigue un algoritmo dos veces, se debe obtener el mismo resultado cada vez

Un algoritmo debe ser finito. Si se sigue un algoritmo, se debe terminar en algún momento; o sea, debe tener un número finito de pasos.

 La definición de un algoritmo debe describir tres partes:

Entrada

Proceso

Salida


Elementos básicos en el diseño de algoritmos Los Algoritmos se puede expresar de

 Diagramas de Flujo

muchas maneras, pero en esta guía se tratarán solo dos formas: Seudocódigo y Diagrama de Flujo. En Seudocódigo

la

secuencia

de

instrucciones se representa por medio de frases o proposiciones, mientras que en un Diagrama de Flujo se representa por medio de gráficos.

 Seudocódigo El diagrama de flujo es la representación gráfica de un algoritmo; para ello se utiliza un conjunto de símbolos estándares En el diagrama cada símbolo representa una acción en concreto; y cada instrucción del algoritmo

se visualiza dentro

símbolo adecuado.

del

Los símbolos se

El seudocódigo está compuesto por

conectan con flechas para indicar el orden

proposiciones informales en español que

en que se ejecutan las instrucciones.

permiten expresar detalladamente las

Para representar un algoritmo tiene claras

instrucciones que llevan desde un estado

ventajas,

inicial (problema) hasta un resultado

construidos por estudiantes de básica y

deseado (solución). Por lo regular, los

media.

algoritmos se escriben por refinamiento:

Numerosas investigaciones han mostrado

se escribe una primera versión que luego

que el Aprendizaje Visual es uno de los

se descompone en varios subproblemas

mejores métodos para enseñar habilidades

(el número depende de la complejidad del

del pensamiento. Las técnicas que utilizan

problema) independientes entre sí.

formas gráficas para representar ideas e

especialmente

cuando

son


Información ayudan a los estudiantes a

Las ventajas de diseñar un Diagrama de

clarificar su pensamiento, y a procesar,

Flujo antes de empezar a generar el código

organizar y priorizar nueva información.

de un programa son, entre otras• Forzar la

Los diagramas visuales revelan patrones,

identificación de todos los pasos de una

interrelaciones

solución de forma clara y lógica;

además

de

e

interdependencias

estimular

el

pensamiento

• Establecer una visión amplia y objetiva

creativo.

de la solución;

La utilización de Diagramas ayuda a los

• Verificar si se han tenido en cuenta todas

estudiantes a:

las posibilidades;

• Clarificar el pensamiento: Ellos pueden

ver cómo se conectan los procesos y se dan

duplicados;

cuenta de cómo estos se pueden organizar

• Representar gráficamente una solución

o agrupar para darles el orden lógico

(es más simple hacerlo con gráficas que

el

correcto

funcionamiento

de

para un

Comprobar

si

hay

procedimientos

mediante palabras);

programa de computador que hacerlo

• Facilitar a otras personas la comprensión

sobre el código.

de la secuencia lógica de la solución

Los Diagramas de Flujo son una de las

planteada;

técnicas más utilizadas para representar

• Posibilitar acuerdos con base en la

gráficamente la secuencia de instrucciones

aproximación común a una solución de un

de un Algoritmo. Estas instrucciones están

problema,

compuestas por operaciones, decisiones

realizar mejoras;

lógicas y ciclos repetitivos, entre otros. La

solución de un problema puede contener

(resulta más fácil depurar un programa con

varios

instrucciones

el diagrama que con el listado del código);

(procedimientos o métodos) que tienen

• Agilizar la codificación (traducción) del

como finalidad ejecutar cada uno de los

algoritmo en un lenguaje de programación;

procesos necesarios para

• Servir como elemento de documentación

conjuntos

de

llegar a la

solución de un problema a partir de los datos disponibles (estado inicial).

resolver

Establecer

ambigüedades

posibles

de la solución del problema.

o

modificaciones


Reglas para la construcción de diagramas de flujo Se recomienda mantener uniforme el tamaño de

1. Todo diagrama de flujo debe tener un inicio y un fin. 2. Las líneas de flujo

los símbolos, por lo que el texto que se escribe dentro no debe ser muy extenso, recuérdese que

nunca

el propio símbolo indica la operación a realizar.

deben cruzarse, para evitarlo

La forma en que se capturan los datos de

deben utilizarse el símbolo conector.

siempre

deben en

un

símbolo. 4. No puede llegar más de una línea de flujo a un símbolo. 5. Todos los símbolos en un diagrama

deben

estar

conectados mediante una línea de flujo; todo símbolo debe tener

una

línea

de

flujo

entrando y otra saliendo salvo el símbolo que indica inicio o fin del diagrama. 6. Como regla general el flujo del proceso debe mostrarse de izquierda a derecha y de arriba abajo.

detallarán al codificar el algoritmo en el lenguaje de programación. Esto mismo se

3. Las líneas de flujo terminar

entrada o se muestran los datos de salida se

recomienda

para la

representación

algoritmo en pseudocódigo

del


Declaración de los datos

B. DECLARACION DE LOS DATOS

Se recomiendan nombres cortos y nemotécnicos (su propio nombre indica lo que representan).

Para poder localizar los datos en la memoria se les asignan nombres; que en el ambiente de la programación se conocen como identificadores de datos. Nombraremos los datos siguiendo las reglas para definir identificadores especificadas en la mayoría de los lenguajes de programación: a.- Se utilizan secuencias de caracteres formadas por caracteres alfabéticos y los dígitos decimales. b.- El primer elemento de la secuencia debe ser un carácter alfabético. c.- No se utilizan signos de acentuación d.- No se utilizan espacios, si se necesita separador debe utilizarse el carácter de subrayado (_) o guion bajo. e.- No se permite el uso de las palabras reservadas o palabras claves

Instrucciones INSTRUCCIONES

Un algoritmo normalmente incluye una gran cantidad de instrucciones, también llamadas sentencias; inicialmente se presentan las instrucciones de asignación, lectura y escritura. Instrucción de asignación Esta instrucción asigna valor a un identificador, cuando se ejecuta una instrucción de asignación se almacena el valor asignado en la localidad de memoria reservada para el identificador, este identificador también se conoce con el nombre de variable y se caracteriza porque puede tomar diferentes valores durante la ejecución Instrucción de Leer . Se define la instrucción Leer para indicar que se debe enviar información desde un dispositivo de entrada de datos, como el teclado, hacia la memoria En la memoria los datos serán ubicados a través de su nombre o identificador asignado.

Instrucción de Escribir Se define la instrucción Escribir para indicar que se va a enviar información desde la memoria hacia un dispositivo de salida de datos, como la impresora o la pantalla del monitor.


Simbología de los diagramas de flujo

SIMBOLOGÍA DE LOS DIAGRAMAS DE FLUJO La estandarización de los símbolos para la elaboración de

Diagramas de Flujo tardó varios años. Con el fin de evitar la utilización de símbolos diferentes para representar procesos iguales, la Organización Internacional para la Estandarización (ISO, por su sigla en inglés) y el Instituto Nacional Americano de Estandarización (ANSI, por su sigla en inglés), estandarizaron los símbolos que mayor aceptación tenían en 1985. Los siguientes son los principales símbolos para elaborar Diagramas de Flujo:

Inicio/Final Se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama; del Inicio sólo puede salir una línea de flujo y al Final sólo debe llegar una línea.

Decisión Indica la comparación de dos datos y dependiendo del resultado lógico (falso o verdadero) se toma la decisión de seguir un camino del diagrama u otro.

Entrada General Entrada/Salida de datos en General (en esta guía, solo la usaremos para la Entrada).

Flecha Indica la conexión lógica entre símbolo

Entrada por teclado Instrucción de entrada de datos por teclado. Indica que el computador debe esperar a que el usuario teclee un dato que se guardará en una variable o constante.

Salida Impresa Indica la presentación de uno o varios resultados en forma impresa.

Acción/Proceso General Indica una acción o instrucción general que debe realizar el computador (cambios de valores de variables, asignaciones, operaciones aritméticas, etc.).

Conector Indica el enlace de dos partes de un diagrama dentro de la misma página.

Conector Indica el enlace de dos partes de un diagrama en páginas diferentes.


Autoevaluación INSTRUCCIONES: Lee cuidadosamente y subraya la letra que corresponda a la palabra que complete la frase en cuestión.

1. Sus principales características es ser preciso, definido y finito, se habla de un: ________

a) Algoritmo

b) Análisis

c) Diseño

d) Prueba

2. Símbolo que representa el comienzo, “inicio” y el final, “fin” de un programa. Puede representar también una parada o interrupción programada que sea necesario realizar en un programa, denominado: _______

a) Terminal

b) Entrada/Salida

c) Proceso

d) Decisión

3. Símbolo que representa cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones matemáticas, de transferencia, etc., llamado: _______

a) Terminal

b) Entrada/Salida

c) Proceso

d) Decisión

4. En función del resultado de la comparación se seguirá uno de los diferentes caminos de acuerdo con dicho resultado, denominado: _______

a) Terminal

b) Proceso

c) Decisión

d) Decisión múltiple

5. Indica el sentido de ejecución de las operaciones, denominado: _______

a) Línea de flujo

b) Línea conectora

c) Conector

d) Pantalla


Consultas sobre algoritmos: http://elvex.ugr.es/decsai/algorithms/slides/1%20Introduction.pdf http://www.dlsi.ua.es/assignatures/daa/descargas/DAA0910-T1-IntrodDAA.pdf http://www.aliat.org.mx/BibliotecasDigitales/sistemas/Analisis_y_disenio_de_algoritmos.


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