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¿Queremos dibujar?
¿Qué necesitamos?
Primero necesitamos el
papel:
Los soportes son todos aquellos materiales sobre los que se realizan los dibujos y diseños. En dibujo técnico el soporte más utilizado es el papel. El papel se fabrica con fibras entrelazadas de celulosa que se extrae de la pulpa de la madera. Se presenta en forma de hojas de diversos grosores, texturas y tamaños.
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Una de las cosas que más importa del papel es su tamaño. El papel más grande que se puede usar es el A0. El A0 tiene 1 m² de superficie. El siguiente papel es el A1, que es la mitad de grande que el A0. El A2 es la mitad de grande que el A1. El A3 es la mitad de grande que el A2. El A4 es la mitad de grande que el A3. El A4 es el papel que usamos normalmente.
TAMAÑO DEL PAPEL En dibujo técnico todos los dibujos se hacen sobre un papel de medidas fijas, denominado formato. Para designar un formato (tamaño del papel) se emplea una letra mayúscula seguida de un número. En la ilustración siguiente puedes ver los tamaños de cada uno de los formatos. Observa que la superficie de cada formato, empezando por el A0, es la mitad del anterior.
Formato
Anchura (mm)
Longitud (mm)
UNE A-0
841
1189
UNE A-1
594
841
UNE A-2
420
594
UNE A-3
297
420
UNE A-4
210
297
UNE A-5
148
210
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LO SEGUNDO QUE NECESITAMOS ES
EL LÁPIZ
Lo más importante del lápiz es la mina. Los lápices que tienen mina blanda: o Llevan la letra B. o Tienen un trazo más grueso. o Escriben más negro. Los lápices que tienen la mina dura: o Llevan la letra H. o Tienen un trazo más fino. o Escriben menos negro, pintan más gris. Los lápices que tienen una mina con dureza media llevan las letras HB. Los lápices más usados, desde el más duro al más blando son: 6H 5H 4H 3H 2H H HB B 2B 3B 4B 5B 6B Son los principales instrumentos de trazado.
¿Cómo se fábrica? Se fabrican en madera y llevan en su interior una mina de grafito mezclado con arcilla. Los lápices se diferencian por la dureza de sus minas, que se encuentra indicada sobre mismo mediante números y letras.
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Tipos de lápices Mientras que los lápices blandos tienen minas muy negras, que hacen trazos gruesos y manchan con facilidad, los lápices duros tienen minas que no ensucian el papel, son más claras y los trazos que realizan son más finos. En la siguiente tabla tienes una clasificación de los lápices según su dureza y sus aplicaciones en el dibujo técnico: Número
Dureza
Utilidad
2B
Muy blanda
Bocetos sobre cartulina
B
Blanda
Bocetos y escritura sobre papel
HB
Semiblanda
Croquis
H
Dura
Croquis y dibujos a lápiz
2H
Muy dura
Dibujos a lápiz delineados
Ahora necesitamos instrumentos que nos ayuden a dibujar Necesitamos
regla
escuadra y cartabón 4
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Regla graduada Forma y material de la regla Tiene forma rectangular y se construye en diferentes materiales, aunque el más utilizado es el plástico. Es un listón de plástico que está dividido en centímetros y en milímetros. Va graduada en milímetros en uno de sus bordes La medida es en centímetros (cm).
Sirve para Se emplea para medir longitudes y trazar líneas rectas. Sirve para medir segmentos.
Tipos de reglas Existen reglas de diferentes tamaños, siendo las de uso más extendido las comprendidas entre 30cm y 1m.
Escuadra y cartabón Son dos plantillas de plástico, normalmente transparentes, de forma triangular que se emplean principalmente para el trazado de rectas paralelas y perpendiculares.
La escuadra tiene forma de triángulo rectángulo isósceles (Tiene dos lados iguales). Es decir, tiene un ángulo de 90° y dos de 45°. Sirve para hacer rectas paralelas, rectas perpendiculares y ángulos.
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El cartabón tiene forma de triángulo rectángulo, Tiene los tres lados desiguales. En el que los dos ángulos distintos del recto miden 30 y 60°. Sirve para hacer rectas paralelas, rectas perpendiculares y ángulos.
Ya tenemos todas las herramientas y materiales de dibujo sobre la mesa.
Podemos empezar ya a dibujar
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Boceto Los bocetos son los primeros dibujos que se hacen de una idea.
¿Cómo se hacen? Se realizan de manera aproximada, sin muchos detalles y sin seguir ninguna norma, para representar de forma sencilla las distintas soluciones iniciales del diseño de un objeto.
A mano alzada Los bocetos son dibujos a mano alzada, es decir, se efectúan a pulso sin la ayuda de instrumentos auxiliares de dibujo, solo con el lápiz y la goma.
Croquis
El croquis es también un dibujo realizado a mano alzada, que contiene información completa sobre las dimensiones (medidas) y la forma del objeto, para que puede ser fabricado. Es una representación gráfica mucho más detallada que el boceto y su ejecución requiere más precisión y claridad.
Planos delineados Los planos son dibujos delineados, se realizan con ayuda de instrumentos de dibujo (escuadra, cartabón, regla, compás, etc.), para conseguir una representación a escala de un objeto; es decir, un dibujo cuyas medidas están en proporción con el objeto en la realidad
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En el croquis y en el plano delineado nos piden que nuestros dibujos sean proporcionados a la realidad Que el dibujo y la realidad tengan la misma forma
Vale. Entonces tendremos que utilizar
la escala La representación de objetos a su tamaño natural no es posible cuando éstos son muy grandes o cuando son muy pequeños. En el primer caso, porque requerirían formatos de dimensiones poco manejables y en el segundo, porque faltaría claridad en la definición de los mismos. Esta problemática la resuelve la ESCALA, aplicando la ampliación o reducción necesarias en cada caso para que los objetos queden claramente representados en el plano del dibujo. Se define la ESCALA como la relación entre la dimensión dibujada respecto de su dimensión real, esto es: E = dibujo / realidad
Tipos de escalas Si el numerador de esta fracción es mayor que el denominador, se trata de una escala de ampliación. 8
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y será de reducción en caso contrario. La escala 1:1 corresponde a un objeto dibujado a su tamaño real (escala natural). La escala es la relación entre las medidas del Dibujo y las medidas de la Realidad
DIBUJO ESCALA =_____________________________ REALIDAD DIBUJO REALIDAD =_____________________________ ESCALA
DIBUJO = ESCALA REALIDAD
Y ahora necesitamos que todas mis piezas estén
normalizadas y acotadas para que pueda tener mis piezas de repuestos
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Las flechas son estrechas y puntiagudas
Acotación La acotación es la operación de anotar las medidas que un objeto tiene en la realidad. Al acotar una
figura podemos distinguir los
siguientes elementos
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1.
Líneas de referencia o auxiliares de cota.
2.
Líneas de cotas.
3.
Flechas de cota.
4.
Cifras de cota
4 2y3
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Líneas de cota: Son líneas paralelas a la superficie de la pieza objeto de medición. Cifras de cota: Es un número que indica la magnitud. Se sitúa centrada en la línea de cota. Podrá situarse en medio de la línea de cota, interrumpiendo esta, o sobre la misma, pero en un mismo dibujo se seguirá un solo criterio. Líneas auxiliares de cota: Son líneas que parten del dibujo de forma perpendicular a la superficie a acotar, y limitan la longitud de las líneas de cota. Deben sobresalir ligeramente de las líneas de cota, aproximadamente en 2 mm. Excepcionalmente, como veremos posteriormente, pueden dibujarse a 60º respecto a las líneas de cota. Líneas de referencia de cota: Sirven para indicar un valor dimensional, o una nota explicativa en los dibujos, mediante una línea que une el texto a la pieza. Las líneas de referencia, terminarán: En flecha, las que acaben en un contorno de la pieza. En un punto, las que acaben en el interior de la pieza. Sin flecha ni punto, cuando acaben en otra línea. 11
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La parte de la línea de referencia don se rotula el texto, se dibujará paralela al elemento a acotar, si este no quedase bien definido, se dibujará horizontal, o sin línea de apoyo para el texto. Símbolos: En ocasiones, a la cifra de cota le acompaña un símbolo indicativo de características formales de la pieza, que simplifican su acotación, y en ocasiones permiten reducir el número de vistas necesarias, para definir la pieza. Los símbolos más usuales son:
Eh que tenemos que dibujar un objeto que tiene tres dimensiones ( ancho, alto y largo profundidad)
Si pero tenemos que dibujar una pieza de 3D En una superficie de 2D papel ,
pizarra
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los sistemas de representación Necesitamos
Los sistemas de representación
vistas ortogonales
Un objeto puede mirarse desde tres lados: desde el frente (alzado), desde un lado (perfil) y desde arriba. (planta)
Se denominan vistas a las distintas imágenes que de un objeto percibe un observador cuando se sitúa en distintos lugares alrededor del mismo (delante, detrás, arriba, abajo y por los lados). Las vistas son el resultado de proyectar perpendicularmente al objeto sobre planos paralelos a sus caras. En total podemos obtener hasta seis vistas de un objeto, aunque las tres principales son: planta, alzado y perfil.
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Planta: Vista desde arriba.
Alzado: Vista de frente.
Perfil izquierdo: Vista lateral izquierda
A la hora de dibujar las vistas deben de seguir la siguiente distribución sobre el papel:
ALZADO
PERFIL
PLANTA
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