Felipe Avendaño Barbosa - Interfaces

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INTERFACES


INDICE


ORUBA

ATTACK OF DEMONS

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DETALLES La interfaz de registro posee todos los datos necesarios para obtener informacion que relacionará al jugador con el juego, además de poseer los botones que permiten el acceso a otras interfaces. Además que para romper la monotonia los ojos del personaje estan planeados para observar en dirección del campo que el jugador esta usando. La interfaz de game over le muestra al usuario como a sido usu avance dentro del juego a través de los puntos y las vidas; también posee los enlaces (botones) para salir y entrar al juego. Adicionalmente los mensajes se relacionan al origen religioso del video juego, además de que relacionan al jugador con lo que pasará si continua o no jugando (”Abandonalos” o “Salvalos”). Por último el escenario del fondo cambia su tono a uno más oscuro y reemplaza el color amarillo, que se utilizaba para representar el calor del continente africano, por uno rojo que simboliza la destrucción de la ciudad ya que el dios Obatala a sido corrompido por los demonios contra los que pelea. En el gameplay se pueden observar otros insumos graficos como la barra de vida y el nivel de poder, que al ser maximo le permite al jugador ejecutar un poder especial que depende del tipo de energia que este utilizando, también la perla que cambia de color dependiendo del podeer utilizado por el jugador. Por ultimo se muestra el contador de vidas que dependiendo la cantidad que el jugador posea cambia de una expresión feliz a una triste.


DISEÑADO por FELIPE AVENDAÑO BARBOSA


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