Felipe Avendano Barbosa (12205008) - Manual de Marca

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ORUBA Y

ATTACK OF DEMONS

MANUAL DE MARCA


INDICE OBJETIVO DE LA MARCA

1

SIMBOLOGIA DEL SIMBOLO

2

CONSTRUCCION DEL SIMBOLO

3

APLICACION DE LA MARCA

4

COMBINACION DE LA MARCA

5

ELEMENTOS GRAFICOS COMPLEMENTARIOS

6

TIPOGRAFIA CORPORATIVA

7

COLORES CORPORATIVOS

8

APLICACIONES INCORRECTAS

9


OBJETIVO DE LA MARCA El videojuego YORUBA- Attack of Demons es un juego de acción y aventura basado en la religión Yoruba de África donde los dioses y héroes de esta se enfrentan a hordas de demonios que pretenden destruir sus ciudades. Por esto la marca YORUBA es fuerte, atractiva e intrigante, sin olvidar que esta inspira interés en el contenido del juego sin revelarlo inmediatamente. Además con sus colores y formas, muestra de forma implícita la región en la cual se basa, su héroe y dios principal, y los enemigos del juego. Todo esto dentro de su iconografía. Este videojuego apunta a dos usuarios, a adolecentes mayores (14-18) y a adultos jóvenes (18-24), por lo que además de tener los valores nombrados y poder ser fácilmente relacionado con otros intereses de los usuarios, posee como meta principal intrigar a su público objetivo así aumentando el atractivo del juego.

1


SIMBOLOGIA DEL SIMBOLO

YORUBA

ATTACK OF DEMONS

Para poder demostrar los puntos principales o puntos de interés del videojuego, la marca muestra en su isotipo un diseño estilizado de los enemigos dentro del juego, esto es para expresar de manera suave e implícita cual es el punto de entretenimiento del mismo.

Por otro lado la inclinación del isotipo plantea un cambio de dirección que permite romper la monotonía de la marca causada por la forma linear de la tipografía, la escala de grises utilizada representa el metal de las armas del personaje principal, Obatala, además que demuestra la seriedad del juego, por último, en el caso de los tonos de café estos personifican a las personas de la región y rompen la monotonía de los otros colores así aumentando el atractivo de la marca.

2


CONSTRUCCION DEL SIMBOLO 1

6

1

1

3.25

0.75 ISOLOGOTIPO En el caso del isologotipo la marca debe ser construida de acuerdo a las especificaciones dadas en la cuadricula de 6 por 3.25, teniendo en cuenta que el isotipo debe ser reproducido de forma manual y la tipografía se especificará más adelante.

3


APLICACION DE LA MARCA FORMA COMPLETA

YORUBA

ATTACK OF DEMONS

YORUBA

ATTACK OF DEMONS

Esta

forma

al

ser

el

isologotipo

que

representa mejor todos los aspectos de la marca, será usado en las piezas principales que estén relacionadas al video juego, como el empaque o el libro de instrucciones.

FORMA HORIZONTAL Este será utilizado en piezas publicitarias donde sea absolutamente necesario, debido a la incapacidad de adaptar la forma completa, podrá ser usado en la interfaz del videojuego o en pantallas de espera.

FORMA ALTERNATIVA La última forma será usada en pantallas de espera o dentro de la interfaz de status del personaje.

4


COMBINACION DE LA MARCA Las escalas de gris

YORUBA

y

YORUBA

ATTACK OF DEMONS

ATTACK OF DEMONS

YORUBA

ATTACK OF DEMONS

los

café

tonos

se

estos los sus

ATTACK OF DEMONS

conservan

siempre debido a que representan puntos

interés

YORUBA

de

del

de

juego,

valores

y

la

intriga de la marca. Pero

debido

al

valor tan alto de los grises estos se pierden en

fácilmente

imágenes

coloridas,

por

muy lo

que el logotipo en todas

sus

formas

debe

ser

puesto

un

cuadro

sobre blanco.

5


ELEMENTOS GRAFICOS COMPLEMENTARIOS

Al repetir como un modulo el isotipo de la marca y cambiar su inclinación se crean hileras con direcciones diferentes, el resultado puede ser aplicado como textura para empaques u otras publicaciones de la marca.

Al repetir los símbolos de la religión YORUBA se pueden

crear

líneas

que

acompañan

y

complementan piezas publicitarias de la marca, como se puede observar en este documento.

6


TIPOGRAFIA CORPORATIVA INDIANA A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

FREEDOM FGHTER 3D REGULAR ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZ abcdefghijklmnñopqrstuvwxyz 0123456789

7


COLORES CORPORATIVOS C.40 M.70 Y.100 K.50 R.104 G.59 B.16 PANTONE 1545 c #683b10 C.50 M.70 Y.80 K.70 R.66 G.41 B.24 PANTONE 4975 c #422918 C.0 M.0 Y.0 K0 R.255 G.255 B.255 PANTONE 663 c #ffffff C.0 M.0 Y.0 K.30 R.198 G.198 B.197 PANTONE 428 c #c6c6c5 C.0 M.0 Y.0 K.90 R.60 G.60 B.59 PANTONE black 7 c #3c3c3b

OPACIDAD.50

OPACIDAD.50

8


APLICACIONES INCORRECTAS

YORUBA

Y

ATTACK OF DEMONS

YORUBA

ATTACK OF DEMONS

En ninguna situaci贸n la marca deber谩 ser alterada de las siguientes formas: Alterar sus colores Contraer la marca causando deformidad Cambiar la direcci贸n del nombre

9


DISEÑADO por FELIPE AVENDAÑO BARBOSA


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