Libro de Arte de
Raymi Farinango
Libro de Arte de
sinopsis Fire Carriers es un videojuego del tipo plataformas-puzzle desarrollado por la compañía independiente PlayDead Studios. Este es el primer título de esta compañía y está hecho para un jugador. El videojuego está basado en un mito creado por los bosquimanos en el cual cuenta que el fuego fue robado por una mantis religiosa, insecto que se considera sagrado en gran parte de África. Un día, la Mantis estaba aburrida y no sabía que hacer, sentía su vida muy vacía por lo que se propone hacer un viaje en el cual su único objetivo era tener una aventura que contar a generaciones futuras. Tras haber caminado un buen rato empieza a encontrarse diversos adversarios por los cuales tendrá que luchar para sobrevivir y poder llegar al fuego. Tras haber estado caminando por días observó algo extraño, que el lugar en el que comía un llamativo Avestruz siempre olía bien. Al ver esto, se aproximó al ave mientras ésta comía y vio que estaba asando comida en una hoguera. Cuando acabó de comer, el Avestruz ocultó cuidadosamente el fuego bajo un ala. A la Mantis se le ocurrió una estrategia para conseguir el fuego. Fue a ver al Avestruz y lo engaño haciendo que esta lo siguiera a un árbol de ciruelas, lugar donde le robo el fuego. A partir de entonces, el Avestruz nunca ha intentado volar y mantiene las alas pegadas al cuerpo.
AKANG Akang es una mantis religiosa que no se sabe su precedencia ya que al nacer, sus padres se mataron mutuamente y este quedo huérfano. Akang es un insecto muy astuto, atento, un poco callado, con alto temperamento, de carácter fuerte, solitario y con un aspecto oscuro e interesante. Al tener una vida tan vaga y solitaria, Akang decide emprender un viaje en el cual su único objetivo era tener una aventura que contar a generaciones futuras. Las Mantis Religiosas al ser depredadores y comen una variedad de insectos, inclusive polillas, grillos, chapulines y moscas, por tal razón en su viaje no se preocupaba por la comida ya que en áfrica hay variedad de insectos que Akang puede comer. Su aventura empezó al encontrarse con una tarántula que se lo quería comer y pasando por muchos otros depredadores. Akang pudo salir con vida de su primera etapa de la aventura. Después de unas cuantas experiencias que tuvo al salir vivo de la tarántula, se encuentra con la mayor aventura de su vida al ver a un avestruz con una llama de fuego debajo de su ala. Este lo hizo sorprender a Akang e hizo que deseara el fuego y su objetivo principal se volvió obtener esta llama que tanto le atraía.
frente - lado - espalda
expresiones confundido
alerta enfadado
asombrado
A Akang le gusta correr, sentirse libre y sin ataduras, poder ser el mismo a la hora que sea y sin que nadie lo moleste. Le desespera que lo callen y no lo dejen expresar, las injusticias le amargan el rato porque no sabe quĂŠ hacer en el momento en que haya una injusticia.
accesorios
Armas (dagas): estas dos filudas e indestructibles armas son muy útiles a la hora de emprender la aventura de su vida. Estas armas son las que se usa en el ñakama.
Diario: en este antiguo diario es donde va anotando todas las aventuras que está emprendiendo. Anota cosas interesantes, puntos débiles de sus oponentes y lugares que le interesaron.
accesorios
Super lupa: Con este implemento se puede encontrar cualquier cosa, su modo de uso es apuntar hacia el frente y en esta se verá una imagen en escala de grises y lo que busca estará en rojo
Liana: La liana se podrá usar como un objeto que facilitará la subida a montañas o la pasada de un abismo, entre otros.
poderes
Los únicos poderes necesarios y suficientes que tiene Akang son la habilidad de camuflarse con cualquier cosa, ya sea árboles, hojas, tierra, maleza, etc.
poderes
Y lanzar un Ăąakama que es una rĂĄfaga de golpes con sus armas, este poder debilitarĂĄ mucho a quien se interponga.
sustentacion del color
El uso de los diferentes tonos del verde se debe a que África al ser un lugar con muchos lugares verdes y misterios ocultos dentro de la sabana, selva y desierto africano, se usa el verde oscuro y el negro, para dar ese aspecto sombrío y misterioso. África al ser una experiencia inigualable llena de flora y fauna, se trata de que sea algo muy parecido a realidad que se vive en África. El verde al representar naturaleza y un sentimiento de confort y relajación, el personaje se hace de este clor ya que las mantis religiosas son muy quietas y observadoras.
storyboard
escenario
utileria
sol
telarana単 arbol de fruta
tronco
OBJETIVO DE LA MARCA La marca “Fire Carriers� quiere comunicarnos lo exotico y arriesgado que es el pais de Africa por lo que se usan colores que resalten esto. El videojuego esta dirigido a un publico adolescente ya que hay ciertas escenas que no son aptas para ninos y en ciertos lugares se necesita de un conocimiento previo sobre la cultura africana para poder seguir de nivel, cosa que los ninos aun no saben.
SIMBOLOGIA CORPORATIVA
-Tipografia tipo“africana” que hace resaltar lo arriesgado que es el pais. -Colores que demuestran lo aventurero que es africa. -Llama que resalta el nombre de la marca -Tipografia y colores que hace que el pais se muestre exotico.
2.2X
3.2X
CONSTRUCCION DEL SIMBOLO
1X
8.8X 5.5X
0.2X
2.8X 1.9X
Area libre de 1X
APLICACION ESPECIAL DE LA MARCA
La marca solo se podra aplicar horizontalmente unicamente de estas dos formas.
POSIBILIDADES DE COMBINACION DE
La marca NO debe ponerse en fondos negros ni cafes oscuros Los colores restantes pueden ser usados, sin embargo procurar NO usar colores oscuros Sobre fotograďŹ as se usa de la siguiente manera: Si es fondo claro se deja la marca como viene originalmente.
Si es fondo negro se coloca un rectangulo con opacidad al 30%
ELEMENTOS GRAFICOS COMPLEMENTARIOS
Estas son los elementos graďŹ cos que se pueden usar, estos modulos tienen una opacidad de 85% la cual no se podra cambiar por ningun motivo.
TIPOGRAFIAS FUENTE: AFRICAN
A M W 0
B C D E F G H I J K L N テ前 P Q R S T U V X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9
FUENTE: Scurlock
ABCDEFGHIJKLMNO PQRSTUVWXY abcdefghijklmnopq rstuvwxyz
COLORES CORPORATIVOS R=65 G=32 B=32
R=100 G=53 B=16
C=49.07 M=77.43 Y=68.62 K=67.12
C=38.89 M=73.73 Y=98.98 K=48.32
PANTONE 4975 C
PANTONE 732 C
R=131 G=96 B=63
R=176 G=124 B=87
C=39.65 M=56.44 Y=78.35 K=24.94
C=27.68 M=51.89 Y=70.5 K=7.66
PANTONE 7505 C
PANTONE 4645 C
R=194 G=148 B=115
R=35 G=34 B=34
C=23.89 M=42.67 Y=57.79 K=1.54
C=70.7 M=65.76 Y=64.96 K=72.49
PANTONE 4655 C
PANTONE Neutral Black C
COLORES CORPORATIVOS R=178 G=30 B=40
R=100 G=53 B=16
C=20.79 M=100 Y=95.33 K=12.02
C=3.79 M=91.34 Y=91.38 K=0.08
PANTONE 7621 C
PANTONE 179 C
R=131 G=96 B=63
R=250 G=141 B=41
C=6.85 M=79.55 Y=97.93 K=0.56
C=0 M=54.09 Y=93.3 K=0
PANTONE 7579 C
PANTONE 715 C
R=238 G=233 B=56 C=9.71 M=0 Y=89.01 K=0 PANTONE 394 C
APLICACIONES INCORRECTAS
NO se permite distorcionar el logo.
NO se puede cambiar los colores del logo ya que va a cambiar su aspecto graďŹ co y de impacto
NO se puede cambiar el orden de los textos. Esto solo se permite en el caso de los elementos graďŹ cos complementarios
APLICACION MOVIL
FIRE Carriers al ser un juego de celular, tambien se necesita el logo para la aplicacion movil por lo cual se decide usar la llama del logo y sus iniciales