Immersive Space
Drie spaces
Bij deze afbeelding moet ik denken aan kou en eenzaamheid. Dat is dan ook wat het immersive maakt, het associeren van een bepaald gevoel door een beeld. Het wit van de sneeuw voelt als iets zonder emotie; leegheid en kou. Het kleine groepje bomen rechts staan allen alleen als een kluster samen, zonder andere er om heen. Omdat deze bomen alleen staan in het midden van een grote witte deken van sneeuw, brengt dit een gevoel van eenzaamheid over. Dit is het geluid van wat ik voel als ik hiernaar kijk, dit doe ik om wat ik hiermee associeer beter over te laten komen: https://www.youtube.com/watch?v=3yzwpn0VfQg
Deze afbeelding brengt het gevoel van rust goed over. Het persoon staat in een rust houding, en kijkt naar een paars stof-achtige ruimte. Het stoffige paarse voelt als zacht, maar dat komt ook door de rustige kleur. Voorderest is het thema ruimte ook perfect, er is namelijk in de ruimte geen geluid omdat het een groot vaccuum is, het top punt van stilte en rust dus na mijn mening. Dit is het geluid van wat ik voel als ik hiernaar kijk: https://www.youtube.com/watch?v=nTXeWIL1vhA
De donkere gang in deze afbeelding roept een aantal emoties op. Angst, claustrofobie en onzekerheid spelen hier allen een rol. De deur aan het eind van de gang, wat staat daar achter? Waarom zijn de muren zo dicht op elkaar? Hoe ontsnap ik als er iets gebeurd? Is dit de enigste weg? Al deze vragen zijn vragen gesteld uit onzekerheid. Omdat je iets niet weet, kan dit je angstig laten voelen. Ik vind dit dus immersive omdat het dat gevoel goed laat overbrengen van angst en onzekerheid. Dit is het geluid van wat ik voel als ik hiernaar kijk: https://www.youtube.com/watch?v=Nb5KDbuK4PY
- Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren? De overloop in het huis waar ik in ben opgegroeit. - Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Een soort tralies langs de trap zodat ik er niet af kon vallen, foto’s aan de muur en wat speelgoed op de grond. - Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? Afgelegen kerncentrale in Duitsland. - Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent? Onder me dekens. - Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? Omdat het me comfort geeft, zekerheid, warmte en emotie. - Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Omdat ik me dan oncomfortabel voel, onzeker, koud en slap. - Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? De ruimte, Japan - Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? Tussen de wolken, het hiernamaals (als er zoiets dergelijks bestaat) - Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. Donker, onverwachts en koud - Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie? Beschrijf die. Veel kleur, blij, zacht - Bedenk zelf 5 ruimtevragen en beantwoord die. - In welke ruimte spendeer je de meeste tijd? Mijn kamer - Heb je ooit een ruimten gecreeerd? Ja, ik teken veel dus soms plaats ik een bepaald personage in een ruimte. - Wat maakt een ruimte mysterieus? Een sfeer van onzekerheid/onwetendheid, donkere kleuren en onverwachtse objecten - Bezoek je veel verschillende ruimtes per dag? In de zin van er echt zijn niet. Maar ik speel veel games en ervaar de ruimte dan virtueel zo. - Wat valt volgens jou onder een “ruimte“? Een plek om te zijn, een gedachte, muziek, verhalen en games.
Een onderwater wereld wat afgelegen en stil is. Mensen hebben zich volledig aangepast aan het onderwater leven, zo worden zeedieren optimaal gebruikt zoals ze op de grond bijvoorbeeld koeien gebruiken. Mensen verspreiden zich met kolonies over de oceaan, en zo ontstaat er een gigantisch land van water wat een nieuwe wereldmacht wordt omdat de wereld voor een groter deel is onstaan uit water.
Iets wat mij intereseerd is de Aziatische cultuur, ik vind de artstyle van iets zoals een Chinese ink painting dus erg interesant. Een wereld waar alles van inkt is gemaakt, en het er uit ziet zoals de afbeelding hierboven. Alles is zwart-wit en alle objecten hebben dezelfde eigenschappen van inkt, objecten kunnen van vorm veranderen en worden aangepast.
Een wereld in de ruimte, na dat de aarde niet meer woonbaar is geworden is men naar de ruimte gegaan, en maar het station is vernietigd door de mens zelf. Net zoals de mens de aarde heeft vernietigd. Omdat het ruimte station vernietigd is, zweven de wrak stukken rond waar vervolgens op gewoond wordt door verschillende mensen. Tussen de stations moet je een ruimte pak aan, en loop je door de ruimte. Onderweg zijn er zuurstof oplaad-stations, zoals ze op aarde hun auto vulde met benzine.
A: Alien B: Beautiful C: Chaos D: Death E: Ending F: Flying G: Gigantic H: Horror I: Irrelevance J: Jail K: Kindness L: Lonely M: More
N: Nothing O: Open P: Powerful Q: Quality R: Reason S: Space T: Terror U: Universe V: Vague W: Wisdom X: Xeno Y: Years Z: Zone
Research
Beschrijving moodboard Omdat mijn onderwerp te maken heeft met science fiction en horror, heb ik afbeeldingen gekozen voor mijn moodboard die daar aan gerelateerd zijn. Er is een ruimte pak te zien met een gelige kap, een futuristisch legerpak dat een blauwige kleur heeft (de tint die ik zeker wil gaan gebruiken). Daarnaast is er een afbeelding van Bioshock te zien, een game die mij heel erg heeft geinspireerd voor het horror deel van mijn onderwerp. Ik vind dat Bioshock de sfeer van een onderwaterwereld (waar het spel zich afspeelt) ontzettend goed overbrengt, ik zal dan ook elementen uit dat spel in mijn wereld zetten, maar met meer sci-fi draai. De speler zal zich alleen moeten voelen in de omgeving die ik creeer, en de afbeelding waarmee ik dat gevoel probeer over te brengen is de astronaut die zweeft in de ruimte en allemaal brokstukken om zich heen ziet vliegen. Hij is kwetsbaar en staat er alleen voor. Als laatste afbeelding zie je een rode en blauwe kracht tegen elkaar op vliegen. Hiermee haal ik mijn inspiratie uit over een conflict dat aan de gang is in mijn wereld.
Titel: “Spacebound” Beschrijving Spacebound speelt zich af in een afgelegen ruimtestation, in de nabije toekomst. Het is er koud, donker en lichtbronnen zijn schaars. Omdat het afgelegen moet voelen, is het station leeg met alleen apparaten aan boord en de systemen die je gezelschap houden. De omgeving van de ruimte geeft dit perfecte gevoel over, je kan bijvoorbeeld niet zomaar van een ruimte station af omdat je in de ruimte rond zweeft, dit zal een geisoleerde sfeer moeten afgeven. Daarom noem ik mijn wereld ook “Spacebound“ want je bent gebonden aan de ruimte wereld. Omdat de speler moet denken dat hij/zij alleen is in het ruimte station zal elk geluidje de speler alert maken, en er zullen verschillende vragen om hoog springen. “Ik dacht dat ik alleen was?“ “Wat maakt het geluid.. of wie?“ Bij de geluiden kun je denken aan machinegeluiden, stroomgeluiden, losbrekende wrakstukken van het schip, alarm, computergeluiden, ademhalingsgeluiden van de speler en misschien zelfs indringers. Angst voor het onbekende is in deze wereld een van de belangrijkste elementen, maar ook het tegenovergestelde, opluchting zal een rol spelen. Ik wil proberen in deze wereld een balans te brengen tussen de twee, als er alleen maar met angst wordt gewerkt wordt het bot, en krijgt de speler niet opnieuw de mogelijkheid om telkens angstig te worden. De opluchting werkt ook als een reward voor de speler. Het doel van het spel is om een systeem herstel te doen omdat het station na een fout uit elkaar aan het vallen is. Licht kan ontstaan door explosies, knoppen die licht geven en de zon die natuurlijk in de ruimte altijd schijnt. Ook is er een gelimiteerde energie bron aan boord op het schip dat lampen aan houdt, maar deze bron raakt op.
Standpunt en belichting
Foto 1
Foto 2
Foto 3
Foto 4
Foto 5
Foto 1: Geel licht van bovenaf, geen specifiek effect. Foto 2:Geel licht vervangen met blauw licht, geeft een koud effect. Foto 3: Wit licht uit een andere hoek gefotografeerd. Foto 4: Blauw koud licht, bed verlicht, grond donker. Foto 5: Witte achtergrond donker, rest van de kamer verlicht. Foto 2 beschrijft mijn ruimte het beste.