PORTIFÓLIO DOS ALUNOS DO CURSO DE DESIGN FACAMP

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DESIGN FACAMP esign D e d o -ups s k r c u o c m o , d s alunos aquete e m d , s s o o l i c e í e exerc as, mod r s i u t a a n i i n g i i m or Projetos


FORMANDO PROFISSIONAIS DE ELITE TITULAÇÃO DOS PROFESSORES

ENSINO PERSONALIZADO

Doutores e Mestres

Número de alunos por professor

FACAMP

90,0%

FACAMP

11,1

Faculdades Públicas

79,0%

Faculdades Públicas

13,2

Faculdades Privadas

62,6%

Faculdades Privadas

25,5

Fonte: MEC

Fonte: MEC

EMPREGABILIDADE 95% dos formados trabalham na profissão que escolheram

PROJEÇÃO NACIONAL alunos de 19 estados e 240 cidades


Os cursos da FACAMP primam pela

EXCELÊNCIA. Assim é o curso de

DESIGN. O curso de Design da FACAMP garante uma formação completa nas três grandes áreas do Design: produto, gráfico e interfaces.

O CURSO DE DESIGN DA FACAMP É O ÚNICO OFERECIDO REALMENTE EM TEMPO INTEGRAL. 5.000 horas de atividades em aulas teóricas, aulas práticas e de treinamento profissional: uma formação completa. A FACAMP forma o designer de excelência: • que tem o domínio de técnicas em constante avanço e sofisticação • que articula o conjunto de conhecimentos profissionais com o seu talento e criatividade pessoais

EMPREGABILIDADE: 96% Nossos designers atuam em: • grandes empresas • estúdios de design • agências de publicidade • setor público • seus próprios negócios


Conhecimento do mundo contemporâneo e das tendências de mercado recentes

INOVAÇÃO DO CURSO DE DESIGN DA FACAMP A globalização e as rápidas mudanças do mundo moderno exigem que o profissional do design esteja antenado com as novas tendências e conheça o mercado e o consumidor A FACAMP inova ao criar um conjunto de disciplinas que permite que o aluno conheça: • quantos somos, onde estamos e como vivemos • as mudanças no trabalho e no lazer • o entretenimento • a história da moda • o que as pessoas estão vestindo • as tendências da alimentação • as mudanças nas formas de morar • a indústria da beleza • o papel do luxo no mundo atual • as transformações do corpo Através de aulas, leituras, pesquisas na internet e de campo, o aluno ganha uma perspectiva nova do mundo e das tendências mais recentes dos principais mercados consumidores.

NO CURSO DE DESIGN DA FACAMP, TEORIA E PRÁTICA CAMINHAM JUNTAS DURANTE TODO O CURSO DESDE O PRIMEIRO DIA DE AULA LABORATÓRIO DE DESIGN GRÁFICO LABORATÓRIO DE HIPERMÍDIA LABORATÓRIO DE FOTOGRAFIA OFICINA DE DESIGN DE PRODUTO OFICINA DE IMPRESSÃO DESIGN APLICADO - PARCERIAS ENTRE A FACAMP, EMPRESAS E INSTITUIÇÕES ESTÁGIO QUALIFICADO


CURSO DE DESIGN DA FACAMP Na sociedade da informação e do conhecimento, o exercício de uma atividade profissional interessante e criativa requer um curso do mais alto nível. Os designers formados pela FACAMP recebem rigorosa formação técnica e humanística. Na FACAMP, os alunos aprendem a pensar o Design como um todo que envolve tanto recursos tecnológicos, naturais e de informação, quanto questões sociais, econômicas, políticas e culturais. Os alunos estudam processos de produção e de criação, impactos sociais e ambientais, técnicas projetuais em disciplinas teóricas e em atividades práticas nos diversos ateliês e oficinas.

Este portfólio é uma seleção de trabalhos dos alunos do curso de Design da FACAMP. Reúne fragmentos de projetos em Design de Produto, Design Gráfico, Design Público e Webdesign: estamparia, ilustração, embalagens, peças editoriais, soluções para espaços públicos, projetos automotivos, mobiliário, animação, vinhetas e propostas de sites.



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Os objetos do dia-a-dia e as informações visuais devem combinar princípios estéticos com funcionalidade. O designer é o profissional que faz a intermediação de forma, função e comunicação. A expressão estética de uma idéia e a sua construção material são a essência do trabalho do designer. O designer deve buscar uma formação contínua que garanta o domínio de técnicas em constante avanço e sofisticação, e articular esse conjunto de conhecimentos profissionais com o seu talento e criatividade pessoais.


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Uma das funções principais dos designers, depois de concebido o projeto, é coordenar com firmeza, atenção e capricho a materialização de suas idéias. Para isso é preciso conhecer bem o processo de concepção projetual, todos os detalhes da produção industrial e acompanhar a implementação e a vigência das soluções apresentadas. O designer não deve ficar limitado só às técnicas profissionais, mas tem que estar atento ao mundo e compreender os dilemas da atualidade.



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scala 1:2 edidas em mm

esenhos tĂŠcnicos

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vista posterior

vista superior

vista lateral


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O grande desafio do designer gráfico é comunicar de forma clara, objetiva e sedutora, criando imagens que atraiam a atenção do observador, que despertem e mantenham seu interesse.





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Os designers colaboram com a qualificação dos serviços públicos por meio de projetos para a melhoria das condições ambientais físicas e visuais, dos espaços e equipamentos públicos e com as estratégias de comunicação social. Aqueles que se dedicam ao design público apreendem as necessidades tanto dos promo-tores quanto dos usuários de serviços públicos e formulam soluções dentro de parâmetros de sustentabilidade ambiental.


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O designer de produto lida essencialmente com a concepção de formas inovadoras, levando em conta os variados processos de produção de bens de consumo e a diversidade de materiais.


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O webdesigner projeta imagem e som digitais. Os webdesigners integram conteúdos em diferentes formatos – áudio, texto, imagens – para apresentar soluções de comunicação.



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Sites, vinhetas e animaçþes: www.facamp.com.br/portifolio_design


Visão global da sociedade e da cultura, conhecimento dos principais problemas do Brasil e do mundo, desenvolvimento da percepção estética, aliados aos trabalhos técnico-projetuais realizados nas oficinas de protótipos, de tipografia e laboratórios de webdesign, capacitam o designer da FACAMP a encontrar soluções precisas, adequadas e elegantes para problemas de variados níveis de complexidade.


CRÉDITOS 1. Óculos-piercing – exercício de criatividade – Gabriel Souza

2. Mock-up de cadeira – exercício de oficina de materiais, modelos e protótipos – Bruna Pelissari 3. Ponte – exercício de projeto tridimensional – Guilherme Augusto Souza e Rodrigo Bittar 4. Tênis Nike – projeto premiado em 2º. Lugar : Concurso Brazil Custom Series 2 – 2007 – Thiago Luporini 5. Brinco Costela-de-Adão – jóia em prata – Thiago Fernandes 6. Banco Samba – projeto de mobiliário – Ana Luiza Hadler 7. Automóvel VW Sedan – projeto vencedor do Concurso Talento Volkswagen 2006 – Felipe Montoya 8. Motocicleta – projeto em 3D – João Marcelo Bengtson 9. Automóvel – modelagem – Gabriel Souza 10. Squeeze – projeto de garrafa em 3D desenvolvido para a GP Sports – Thiago Luporini / João Marcelo Bengston 11. Naturalis – projeto de embalagem – Edson Arantes 12. Cadeira articulável – projeto de mobiliário – Edson Arantes 13. Banco – projeto de mobiliário – Luis Cartezani / Luiz Otero / Érico Mukuno 14. Cartões Postais – projeto Cultura Postada – Prefeitura Municipal de Campinas 2008 – Daniel Souza 15. Cartazes Tipografias Clássicas – projeto gráfico a partir de tipos produzidos em madeira – João Lucas Leme 16. Projeto gráfico – André Matiazzo e equipe 17. Toy Art – Felipe Blanco 18. Secador – projeto de produto – Daniela Fecchio / Alice Gauto / Bárbara Prestes / Maria Lúcia Micheletto / Tamara Dubois / Jaqueline Postall

19. Acessório para cadeira de rodas – Trabalho de Conclusão de Curso na área de design de produto – Leandro Menna

20. Banco – projeto de mobiliário urbano – Ravi Atarian 21. Kart Gravitacional – projeto de produto – Edson Arantes 22. Conjunto Chá – projeto de produto – Edson Arantes 23. Folder Tipografias Clássicas – projeto gráfico – João Lucas Leme 24. Folder Tipografias Clássicas – projeto gráfico – Ravi Atarian 25,26. Calendário Animais em Extinção – projeto gráfico – João Marcelo Bengtson 27. Ilustração – prêmio especial de originalidade – Concurso para a marca de Surf Wear e Skate Wear Volcom 2006 – Thiago Luporini

28, 29, 32, 34. Estampas para banners – projeto de design de superfície – Marília Madeira 30, 31. Revista Comunart – projeto gráfico editorial – área de design público – Amanda Carpani / Bruna Pelissari / Júlia Prado / Denise Ricomini / Marília Nardini / Thiago Fernandes

33. Estampas para banners – projeto de design de superfície – Julia Gonçalves 35. Fotografia – Mariana Balbino


36. Fotografia – Beatriz Zanini 37. Fotografia – Aline Brantis 38. Fotografia – Larissa Correa 39. Fotografia – Juliana Pivesso 40. Alíce no País das Maravilhas – ilustração – Aline Brantis 41. Ilustração – design automotivo – Ricardo Flores de Menezes 42,43. Luminárias – exercício de criatividade – Gabriel Souza 44. Brinquedo 3D – projeto de produto – Ravi Atarian 45, 46. Tênis – Trabalho de Conclusão de Curso na área de design de produto – Bruno Chinaglia 47, 48. Ilustração – Thiago Luporini 49. Ilustração – Aline Bottcher 50, 51. Revista Vítreo – projeto editorial – Aline Bottcher 52. Brand Book – manual de identidade – Alessandra B. 53. Tipos de madeira 54. Infográfico – Rafael Bressiane 55. Infográfico – Lucas Falcão 56. Cultura Indígena – infográfico – Edson Arantes 57. Estampa em tecido – Pedro Xavier 58, 59. Revista Avesso – criação de revista de moda – Trabalho de Conclusão de Curso na área de design gráfico – Renata de Oliveira Silva

60 - 67. Ilustrações – design de superfície para tecidos – Daniel Moraes 68. Estampa – Sharon Pires / Neto Andrade / Hudson Souza / Giovanna Bueno / Karol Stefanini 69,70. Website multimídia – Raquel Lima / Lucas Reis / Piatã Esteves / Caio Palazzi 71. Toy Art – Felipe Blanco 72. Aplicativos – Luana Groppo 73. Website multimídia – Anna Kelmer / André Matiazzo / Isis Velasco / Marconi Soares / Mariana Zordan / Marina Rosso

74. Ilustração – Design de Superfície para tecidos – Daniel Moraes

• Créditos relativos a vinhetas, sites e animações estão inseridos no link.


Estrada Municipal UNICAMP - Telebrás Km 1, s/n CEP 13083-970 • Caixa Postal 6016 • Campinas /SP Tel. 19 3754 8500 • 0800 770 7872

www.facamp.com.br



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