2014臺灣科技大學【商業設計組】專刊試閱

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設計 流轉於反覆思考之間, 放下既定成見,尋找相對多樣性,我們將會發現嶄新的可能。

For design we broke down the bondage of stereotype and looked for more possibilities.


「我們花了大半的時間在研究設計,但是我們發現, 重要的是我們如何思考。」

在 人 類 歷 史 中, 每 個 時 代 都 有 屬 於 該 時 代 的 設 計 對 話 , 隨著時代的變遷 , 設計變革如雨後春筍般蔓延開 來, 排 山 而 來 的 創 意 美 學、 高 聳 如 雲 的 設 計 巨 擘, 我們正面臨前所未有的設計爆炸時期 , 創意緊繃的現 狀 , 促使我們不斷地從摸索中求新 , 或許框架已被打 破 , 思考不再被約束 , 但巨人肩膀已站滿了人 , 我們 必得成就另一座燈塔為我們引路 。 我們閉上眼睛觀想

個世界 , 內心的意境將會打開出

心靈的視窗 , 讓每一筆的揮灑都激發出一次的偶然 , 讓偶然成為元素 , 建構出我們所要傳達的設計語言 , 次類思考兼容了 「 詩的理性 」 和 「 科學的感性 」, 沒 有既定樣貌 、 沒有標準認知 , 站在不同角度上 , 我們 發現了更多可能 。

[ We spent all the time on studying design, but after that, we found out that the most important thing is the thinking. ] In history, every era has a design dialogue belonged to itself. As time changes, design innovations burst out, creative aesthetics comes after another, and greatest designers stand in line. Now, we are in the unprecedented explosion era of design, and it makes us to dig out something new in exploration. Maybe the frame of thinking is broken, but there’s too many people stand upon the shoulders of giants. We have to build our own lights to show the road ahead. We close our eyes and visualize this world, opening up the windows of our minds by hearts. Let every stroke split the chance in random and build the l a n g u a g e o f d e s i g n . T h i n k- At y p i c a l c o m b i n e s rationality of poetr y and sensitivity of science. Without frames, without standards, in different views, we found out more.




院長 序 有幸在台科大做為國內設計界領頭羊的時代躬逢其 盛, 也 感 謝 各 位 繼 續 擦 亮 台 科 的 招 牌。 期 望 各 位 的 成 就 在 未 來 能 夠 產 生 跨 域 的 影 響 力, 讓 國 內 的 企 業 主 在 讚 嘆 台 科 品 牌 之 餘, 更 願 意 把 設 計 權 主 動 交 到 各位的手上。

設計學院

系主任 序 台 灣 每 年 新 一 代 設 計 展 覽 的 到 來, 代 表 又 一 年 全 新 生 力 軍 的 設 計 語 彙 被 陳 列 在 世 人 面 前, 是「 設 計 思 潮」激盪下的成果,抑是「形式主義」的舊瓶新裝? 臺 灣 科 大 工 商 業 設 計 系 的「 商 業 設 計 communication design」組自 1998 成立,是自由 學 風 卻 又 企 圖 與 眾 不 同 的 實 驗 設 計 組。 每 年 的 畢 業 專 題 製 作, 都 由 專 長 個 性 鮮 明 的 潛 力 教 授, 以 冒 險 家 精 神 探 索 並 帶 領 學 生 尋 找 自 我 的 設 計 神 秘 區。 當 終 極 出 爐 時, 演 繹 著 教 授 與 同 學 們 一 整 年 的 設 計 思 維 與 能 量 不 斷 轉 換, 也 隱 喻 著 奮 力 蛻 變 的 情 感 煉 金 石。 不 得 不 說 臺 科 大 總 是 有 著 另 類 完 整 嚴 格 的 神 秘 大腦煉金區讓同學來挑戰與闖關。 祝 福 每 位 堅 持 與 享 受「 設 計 」 這 行 業 帶 來 苦 與 樂 的 同學夥伴們,能從中覓得最佳的寓言故事與金蘋果, 讓 臺 科 大 這 驛 站 所 提 供 的 能 量, 讓 你 們 繼 續 奔 馳 人 生的下一站,尋找你們下ㄧ次的答案…

王韋堯


目錄

CONTENTS

.學校介紹 .系所介紹 .設計研究與課程介紹 .師資介紹 .平面設計組 .動畫影片組 .商品設計組


8 12 14 16 25 141 209


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紹。

School Introduction

本校創立於 1974 年,前身為臺灣工業技術學院,為臺灣第一所技職教育高等學府。目標培養高級技術人才,促進國家經濟之 發展,並建立完整的技職教育體系。1979 年起開始招收碩士班研究生,並於 1982 年設立博士班。

1997 年改名為國立臺灣科技大學。本校坐落於臺灣首善之都-臺北市,比鄰人文薈萃、交通便捷、生活機能完整的公館文教區。 現有大學部學生 5,600 位,研究生 4,900 位,專任教師 500 位。

目前設有工程、電資、管理、設計、人文社會、精誠榮譽及智慧財產學等七個學院,分別有機械工程、材料科學與工程、營建 工程、化學工程、電子工程、電機工程、資訊工程、工業管理、企業管理、資訊管理、建築、工商業設計、應用外語及全校不 分系等系及自動化及控制研究所、光電工程研究所、管理研究所、財務金融研究所、科技管理研究所、數位學習與教育研究所、 應用科技研究所、醫學工程研究所、專利研究所及色彩與照明科技研究所等獨立研究所,此外尚有人文社會學科負責人文、社 會、法律、音樂、環保類等課程之教學,以及師資培育中心專以培養學生未來擔任中等學校工、商、管理、設計等科之合格教師,


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合計共有二十四個獨立系所、師資培育中心及人文社會學科等教學單位,招收博士班、碩士班及大學部學生。 在面臨全球化競爭的環境中,本校擬定「多元卓越」、「科技整合」、「知識創新」、與「全人教育」四大發展主軸,期望透 過法人化規劃、與臨近教研單位及國際知名學術機構合作,加速提升本校之競爭力,培育具有宏觀視野、專業及社會關懷的高 科技人才,以朝向「國際化應用研究大學」邁進。

The National Taiwan University of Science and Technology was founded on August 1, 1974, as the National Taiwan Institute of Technology(NTIT). If was the first higher education institution of its kind within our nation`s technical and vocational education system. By extending this system to the highest level, this new school was intend to meet the need created by our rapid economic and industrial development for highly trained bachelor`s degree-level engineers and managers. In 1979 and 1982, NTIT added masters and doctoral programs, respectively.


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On August 1, 1997, NTIT was upgraded to university status and changed its name to “National Taiwan University of Seience and Technology”, also known as “Taiwan Tech”. At that time, the school reorganized itself into the five colleges of engineering, electrical and computer engineering, management, design, and liberal arts and social sciences. The main campus, situated in a district of Taipei with convenient transportation and beautiful surroundings, covers an area of about 10 hectares. Current enrollment includes 5644 undergraduates and 5092 graduate students with 531 full-time faculty. Our vision is to build Taiwan Tech into an international applied research university producing high-tech and management personnel with the ability to compete on a global level, thus supporting the future growth of our nation and society. Our overall goals are to employ multifaceted excellence, innovative expertise, technology integration, and holistic education


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on the platforms of intelligent green building technology and creative design, while recruiting internationally-renowned professors to help us achieve cutting-edge breakthroughs in all aspects of our teaching and research. This will inspire the development of the entire university, neighboring academic and research institutions, and local industry in the upgrading of our national ability to compete on a global stage.


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李 根在

(總指導/平面設計組指導)

李根在先生為國立臺灣科技大學工商業設計系專任助理教授。 自 2009 年被指名為紐約藝術指導俱樂部 [ ADC NY] 台灣代表和紐約字體藝術指導俱樂部 [TDC NY] 大中華地區代表, 引進具有、90 多年歷史的 ADC 年度展,Young Guns 全球最佳年輕設計師展,六十多年歷史的 TDC NY 展在台灣北,中, 南展出多次,甚至引進 TDC NY 到中國大陸展出,為開啟華人世界第一次與這些國際重量級設計展產生連結。 於 2007 年受經濟部邀請至古巴哈瓦那世界設計大會其間籌辦台北之夜,成功獲得台北舉辦世界設計大會權。2009 年受北京 世界設計大會之邀策展當代國際海報展於北京清華大學展出,2011 年受邀為台北世界設計大會主講之一。策展台灣 70/80 新 世代設計人展,帶領十五位具代表性台灣年輕世代設計人至中國大陸展出,為自 1992 年兩岸第一次接觸後新世代設計人與中 國大陸最大規模的呈現。 受邀演講於澳洲墨爾本,韓國首爾,香港,馬來西亞吉隆坡,深圳,上海,南京,北京,杭州,長春 ..... 為台灣平面設計師在國際舞台上最為活躍的設計師之一。曾個展於美國紐約,中國杭州,南京,並曾任紐約國際廣告節,澳 洲墨爾本國際設計周 New Star 設計獎評審。

Ken-Tsai Lee has earned an international reputation as a designer, educator and curator. As well as running his studio in Taipei, he is an assistant professor at the National Taiwan University of Science and Technology, the visual director of Taiwan Designers’ Week and regional representative of the New York Art Directors Club and New York Type Directors Club. His work has got recognised in design competition worldwide. As well as participating in many design exhibitions worldwide, Lee curated the 70/80 Taiwan Designers Exhibition in China in 2008, was co-curator of the ‘Post-Contemporary International Poster Retrospective’ for the Beijing world design congress 2009 and leader of Taipei’s bid to host the 2011 World Design Congress. Since 2008 Lee has been touring the annual exhibition ADC Young Guns Taiwan.

經歷

私立明志科技大學視覺傳達設計系專任講師 | 國立臺灣藝術大學工藝系客座副教授 | 私立崇右技術學院專任助理教授

中英姓名及頭銜

李根在  Ken-tsai Lee | 國立臺灣科技大學工商業設計系專任助理教授 | 紐約藝術指導俱樂部台灣代表 | 紐約字體藝術 指導俱樂部大中華地區代表 | 台灣設計師周視覺形象設計總籌

專業領域

視覺識別設計 / 設計方法 / 創意思考 / 平面設計策展

網站

behance.net/kentsailee


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王 慶富

(平面設計組指導)

1995 年自嘉南藥專畢業後,從基礎製版工作開始。 2002 成立品墨設計與 2009 創立品墨良行品牌。 大多從生活裡感受到想法。喜歡戶外晒太陽。 目前為品墨良行執行長與美術監督。 現任臺灣科技大學工商業設計系兼任講師級專家。

After graduating from Chia Nan Junior College of Pharmacy, Wang begins his career with making printing plates. He then set up Pinmo Design Studio in 2002, and the following retailing brand, Pinmo Pure Store, established in 2009. Wang's thoughts mostly come from his daily life. For example, the well-known "Sun-tanning Project" is initiated just because he likes putting himself under the sun. Wang is the current CEO and art director of Pinmo. Also, he is invited to join the expert lector team in the industrial & commercial design department of The National Taiwan University of Science & Technology.

經歷

2002 迄今—品墨設計工作室 | 2011、2013 新聞局書籍裝幀《金蝶獎》文字書類—金獎 | 自然日光曝晒印製法【晒日子】 | 紙的材料室 | 嗅覺印製 | 小恆星大宇宙 | 美感機會練習 | 均衡飲食計劃

中英姓名及頭銜

王慶富  Wang, Ching Fu

專業領域

平面與書籍裝幀設計 / 創造思考與企劃構想 / 紙張與印刷加工加料製成

網站

www.pinmo.com.tw / www.pinmodesign.com.tw

聯絡方式

台北市永康街 75 巷 10 號 | 02-23968366 | rich@pinmo.com.tw

( 以下順序依姓氏排列 )



平 面

設 計

組 Graphic Design


16 平 面 設 計 組

你要去哪裡 Where are you going

Original Concept 一輛伴隨我們成長的攤販車 , 貼近生活的每一階段 , 對一般人而言 , 或許它 是一輛再普通不過的車子 , 也許它猶如他人眼中如此平凡 , 但因為它使 得我們的生命變得有所不同也更具價 值。 每輛攤販車述說著每個人與每個家 庭 的 連 結, 我 們 親 自 踏 上 旅 行 用 心 體 會 他 們 的 生 活, 藉 由 四 個 月 的 環 島 旅 程去品味 、 去了解更多攤販車所帶給人不一樣的感動 , 我們體驗許多精采故 事 , 並將

份感動延續到每個人的心中 。

The street Vendors car accompanies us growing up, and is close to every phase of our life. For the normal, the car is merely an ordinary one as it is in their sight, but Vendors car truly make our life distinct and valuable. Every vendor cars represented a link between individual and family, so we set out for a journey to explore the story. Through this journey around the island, we realize more and are touched by meeting various vendors. We did experience a lot, and are going to spread the feelings to everyone.

a

胡 旻萱

Min-Syuan HU

Mail/ syuan801028@gmail.com

b

a

b

張 純禎

Chun-Chen Chang

Mail/ qaz135202@gmail.com


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系列書衣及書封設計 , 書衣加入地區海岸線意象

系列書背


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系列叢書展示

系列書衣 , 圖像加入各地區特色材質


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. 訪 談  Q & A . 親 的 攤 販 車 給 我 與 我 的 家 庭 帶 來 更 多 價 值, 也 因 為 它 我

Q1. 畢製給你最大的傷害和成就是什麼?

們過得更加幸福 。 胡 : 許多故事中 , 在聆聽別人真心話的時候 , 我也會想到 自己的故事 , 而有些不太願意面對得過去歷歷在目的時候 ,

Q2. 在製作過程中你增強了自己哪方面的能力 ?

會特別想逃避 , 但也會告訴自己要堅強 。 而最大成就是能 做著自己喜歡的事情 ( 環島旅行 ) , 還可以一邊學習 、 聆

胡:與人合作的能力、執行計劃的能力、時間規劃的能

聽很多寶貴的故事 。 有句話說 「 台灣最美的風景是人 」,

力等等,另外在文字的編排會更加的細心、在插畫上畫

不同的事物時,畫線稿時的速度掌握也有進步。比如說

過程中讓我對

句話有最真實的感受 , 也對台灣

土地有了更多的認同感 。

每個攤販車形狀大同小異,只要在細節上多留意,就會 越畫越順手 , 變得比較快 。

禎: 畢 製 過 程 中 曾 有 整 整 兩 個 月 的 時 間 困 在 瓶 頸 之 中, 一 度 對 自 己 的 能 力 感 到 沒 自 信, 像 來 到 一 個 自 我 否 定 的

禎:製作過程中我和

階 段, 有 種 找 不 到 出 口 的 感 覺,

出作品,

種 感 覺 超 鬱 悶, 或 許

就 是 製 作 之 中 最 大 的 傷 害。 而 遇 到 瓶 頸 每 天 都 想 著 如

伴從一開始的設定主題到最後輸

之間我學習到的不

是書本上所指導的能

力,旅途中的路線規劃,以及因緣分巧遇的攤販車與熱

何 找 到 出 口, 藉 由 每 一 次 與 老 師 的 討 論, 記 取 更 多 建 議

情的攤販老

後 不 斷 修 改, 其 實 會 走 到 可 以 得 到 多 數 人 肯 定 的

一天

事,除了培養自己的耐力之外更培養了毅力,堅持到最

,用最節省的方式環島尋找動人的攤販故

我 覺 得 很 滿 足, 因 為 我 沒 有 想 過 我 的 作 品 可 以 做 得 比 我

後一刻去完成全台灣的路程,雖然遇到不少問題與氣候

想 像 中 的 更 加 完 整, 也 將 生 命 中 最 重 要 的 事 給 完 整, 父

的挑戰,但在

之間我所成長的不

是能力,更多的


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是我覺得我 踩 在台灣

塊領土上更加踏實了 。

Q3. 與組員意見不合時,是怎麼解決的?

Q5. 給學弟妹畢製的建言? 需要注意什麼? 胡: 一 定 要 提 早 做 準 備, 找 尋 到 有 相 同 理 念 或 者 有 相 同 興 趣 的 夥 伴 是 比 較 好 的 選 擇, 因 為 可 以 達 成 共 識 是 與 人

胡:就算是再怎麼想法接近的人,都還是會有意見不合

合 作 的 第 一 步, 也 是 最 重 要 的 一 步。 盡 早 訂 好 主 題 就 開

的時候,但我覺得

也是很珍貴的地方,因為每個人就

始實行 。 需要有時間計畫 , 以及 delay 的 plan B , 以防

是那麼的不一樣,才可以一直保有自己的特色。既然意

計 劃 趕 不 上 變 化, 到 後 來 就 是 火 燒 屁 股, 沒 辦 法 做 出 自

見 不 合 無 法 避 免, 我 認 為 也 沒 其 他 的 訣 竅, 就 是 溝 通 ,

己真正滿意的作品 , 那就是一大損失 。

既然要合作就不要彼此忍耐不滿,可以誠實的說出口才 有辦法去知道問題出在

裡 , 加以解決 。

禎:其實畢業製作可以做很多自己喜歡的事情,雖然把 自己所喜歡的表達給評審老師知道、並且認同不是件容

禎:其實組員之間一定多少都會有磨合期,因為自己的

易的事情,但因為是喜歡、是熱愛所以才有心去越

意見別人不一定就要認同,但我很開心的是我和組員常

深,把它做得更加完整。注意方面則需要每天叮嚀自己

常意見不合,因為我們兩個意見不一樣所以把《你要去

有耐心地朝自訂的時程表規劃進行,雖然在製作過程中

裡》帶到一個更好的境界,如果意見永遠一樣可能沒

多多少少會經過低潮期,但是只要主題是你夠喜歡的,

辦法把

重要的作品製作更完整 。

一定就 夠 堅定讓自己繼續向前 。


22 平 面 設 計 組

Today's Special 手作食刻

Original Concept 在過去每當節日到來時 , 過節的方式以在家中籌備料理及活動為主 , 到現今 生活太過忙碌 , 講求快速方便而選擇外出吃飯節省時間 。 雖然外出聚

能與

親友聯繫感情 , 但我們希望創造出增加彼此之間更多的互動與情感培養 , 又 能符合現代人生活型態的條件 , 跳脫一般對於傳統節日食物的刻板印象 , 以 創新的概念並設計出五感體驗的創意料理為主軸 , 創立全新的品

、 節日意

象視覺的包裝設計及量身定做的食譜解說 , 打造新形態的創意料理組合包 。

Nowadays people are too busy to spend their time on cooking at home; they would rather eat at restaurants which might take them less time and be more efficient. Though eat out can be a way to keep in touch with families. We still hope that we can create a new style of cooking packages. As a brand new idea that aims to differ from the traditional way how people spend their time on holiday, we portray the meanings of holidays as a kind of visual packaging designs, create detailed recipe descriptions, and express the idea of modern life-style.

a

曹 雅筑

Ya-Chu Tsao

Mail/ magie9234@gmail.com Phone/ +886 987890933 b

a

b

林 雨蓉

Yu-Rong Lin

Mail/ sr0514q@gmail.com Web/ issuu.com/sr01514q/docs/yu_rong_lin_protfolio


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節日包裝展示


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生日創意料理組合包

食譜成品及材料圖拍攝 攝影構圖手法採用幾何構圖排列,跳脫以往的食物攝影方式 。


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. 訪 談  Q & A . 坊、超市

Q1. 關於 Todya's Special 手作食刻

"Today's Special" 原 為 今 日 特

之 意, 主 要 想 表 達 在

特別的節日與親友共度最特別的一 表與親友共同製作

,「 手 作 食 刻 」 代

點 , 共享歡樂料理的快樂時光 。

Q2.Todya's Special 手作食刻的設計項目包括?

遍不下數百次,甚至還

到食品的源頭工廠

廳只為了尋找想要符合的造型食物,最弔詭的居然

是:大波露巧克力,前後大概買了有十幾次了吧,但每 次使用完的結果就丟掉了因為他實在 ... 太難吃了 ( 本人 超怕大波露 ) 。

2. 一 開 始 兩 人 達 成 協 議 , 對 於 專 題 不 傾 向 往 包 裝 設 計 走,畢竟研究的不深經驗也不足。但一旦產出了新概念

Todya's Special 手 作 食 刻 是 一 個 從 品

、包裝到料理

成品的創意料理組合包,我們選出十個中西的大節日作

產品時 ,就百分之百必須面臨到要設計包裝的局面 ,糗 , 所以就只好 , 衝了 !

為代表,創意料理源自「分子料理」概念去發想,讓該 節日的特色料理進行拆解、重組與解構的想法,發想與

Q4. 你畢業之後的規劃?

連結每個節日的創意料理。十大節日又依情感意象分類 成三大系列 , 呈現不同的視覺與結構多變性 。

蓉 : 畢 業 之 後 我 打 算 先 休 息 1.2 月 , 一 邊 休 息 一 邊 找 工 作,工作方面,想往空間室內設計發展,也許要從頭來

Q3. 畢製期間發生最奇怪事

過很辛苦,但我想不試試怎麼知道自己不適合 ? 當作是 一個新的挑戰和學習新的技能 !

筑 : 1. 食 材 一 直 重 複 地 買 , 各 大 賣 場 、 不 同 的 烘 焙 專 賣


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筑:想往與人多互動的領域發展,像是廣告、行銷或公

聊聊八卦,開懷大笑一番,會瞬間抽離巨大的壓力,心

關,感覺比較適合自己的個性與習慣,認識我的人都知

情超舒坦的 !

道我是個 ... 超外向的人 ( 笑 ) 。 Q5. 可畢製改變了你什麼? Q5. 製作此作品最困難的部分在?如何突破的? 筑: 重 新 審 視 了 許 多 事 情 的 輕 重 緩 急, 把 很 多 事 情 學 會 蓉:最困難是調配時間吧 ! 怎樣把時間規劃好覺得很難 ,

更 加 把 握 或 是 捨 棄 掉 ( 雖 然 一 開 始 非 常 不 習 慣 ), 及 更

因 為 有 太 多 事 情 要 做, 但 後 期 一 直 會 很 有 壓 力 的 要 作 完

加 快 速 地 提 高 做 事 情 的 效 率 及 一 心 多 用, 更 主 動 積 極,

他 們, 感 覺 都 做 不 完! 我 想

當然還有爆發力 ... 。 非常專注地在同一件事上 , 付出非

就 是 所 謂 的 心 魔 吧! 可 能

想 讓 自 己 有 些 警 惕, 但 後 來 覺 得 還 是 要 客 觀 積 極 的 面

常多心力 , 也同樣的回饋到自己身上 。

對! 不 開 心 的 心 情 會 反 映 在 你 的 作 品 上, 在

但 除 了 日 夜 嚴 重 顛 倒 , 皮 膚 變 好 差 ... 額 頭 上 的 痘 痘 冒

轉變之中

要 有 適 當 的 休 閒! 我 自 己 會 看 一 些 比 較 勵 志、 激 勵 人 心 的 書 籍, 算 是 我 精 神 糧 食 的 一 部 分 吧, 有 了

不停啊 ...

些也促使

我有繼續向前邁進的力量 。

蓉:在設計思考上的轉變,參考了很多資料,看了大量 的作品,覺得平常觀察及收集新知是想像力的養分,另

筑:時間大魔王啊!往往覺得一天醒來第一件事就是專

一點是對事情的時間安排的輕重緩急,變得越來越能熟

題,接著看到日出後的睡前依舊是專題。但卻還是依舊

練且進步 !

做不完的龐大壓力 。適時的出去小踏青 、與朋友聚聚



動 畫

影 片

組 Motion  Graphic Design


30 動 畫 影 片 組

雲力

Fuzzzz

Original Concept 因為某天的突發奇想 「 如果雲後面有人 ? 」 開始想像也許天上的雲都有人在修剪照顧的 , 於是有了雛形 。 在

個世界裡 , 天上雲工和地上城市的人們一樣每天過著平凡的日子 , 雲工

們也像上班族一樣打卡上班 , 用規矩的方式砌出天上白雲 。 我們讓一個自由

( 未開化 ?) 的人間小孩有機會闖入雲間 , 在日常的造雲工作投下有趣的小爆 彈 。 偶爾看看天上的雲讓腦袋停機一會 , 平凡的背後也許有瘋狂的事正發生 著。

Basic on short idea “What if someone behind cloud will be?”, we start our animate. In this world “Cloud maker” were same as us, working day by day, making cloud, or fixing cloud. We put a little kid into sky, gave those worker a surprise and made their daily work different. Take some time watching sky and cloud, perhaps sometihg were behind them.

a

廖 禾瑜

Ho-Yu Liao

Mail/ herrylaio@gmail.com Web/ www.facebook.com/ln8901 b

a

b

鍾 佩軒

Pei-Hsuan Chung

Mail/ mpasertr@gmail.com Web/ www.facebook.com/mpasertr


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故事大綱 Story Outline

愛 畫 畫 小 孩 的 奇 想 居 然 揭 露 了 平 凡 天 空 的 小 秘 密 ?! 兩 個 從 工 作 中

溜的天上工人,與屋頂

上愛玩的小畫家引發一場夏日的奇遇 。 一拍即合的三人 , 不只在天上飛翔 , 還創造出各種奇 形怪雲 , 激起的騷動越演越烈 , 引起雲工上司的注意 , 他們該如何收拾殘局 ?


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. 訪 談  Q & A . Q1. 你們角色是不是有刪減過?

Q3. 角色的數量 ?

廖 : 沒有 。

鍾 : 我們會設定三人主角是因為三人比較有互動的空

鍾 : 一直都只有那三個 。

間,兩人的話怕會演變成對手戲,一個人就獨自旅行有

廖 : 他們的造型一直在變 ~

點沒戲唱 。

鍾 : 因為他們是百變金剛 ~

廖 : 兩個天上的和一個人類的組合

廖 : 等於說我們每個環節都變過很多次 ,包含人物造型 。

鍾 : 其他都是路人 、 雜魚 。

之 後 會 出 設 定 集, 把 他 們 一 路 演 變 而 來 的 進 化 史 放 出 來。

Q4. 你們有幫動畫設定世界觀嗎 ?

Q2. 那你們有各自最喜歡的角色 ?

鍾 : 因為是科幻故事嘛一定要的阿 。 廖 : 一開始設定是外星人,在非常遙遠的次元外還有他

鍾 : 都還滿喜歡的 。

們的總部 。

廖 : 我們都直接叫我們的角色是 ABC 。 大概最喜歡 B ,

鍾 : 電波電波 ~

有耳

廖 : 但後來因為建構下來會需要解釋很多東西,原始概

很高大那隻 , 因為他很長很好畫 。

鍾 : 我大概最喜歡的是 ... 還滿喜歡小 C , 其實每個角色

念差不多是:地球之所以有雲是一種服務外包,需要申

都滿喜歡的 。

請,有點像楚門的世界

廖 : 真的都還滿喜歡的 。 ( 跳針二人組 )

造的 。

樣,自然現象其實都是刻意製


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鍾: 但

樣的設定越來越多,東西會太過龐大,收合非

Q6. 對於一部好的動畫最看重的是什麼 ?

常難;因為我們到底來說還是小短片動畫,所以剪掉很 多小細節,把它濃縮成:有點像精靈般的存在,地球上

廖 : 有兩種方面

本來就有的東西。他們在造雲,然後跟我們人類有什麼

東西就很重要;另一種是比較注重氣氛及律動感,是看

小互動 ...

整體感的動畫 ?

樣子的可愛發想 。

,一種是故事為主,那他所要傳達的

有時候一個動畫如果節奏抓得超好,看完就會覺得通體 Q5. 那可以講一下你們的製作過程嗎?

舒暢 , 像打通任督二脈 。 鍾 : 其實他們就像各種菜色一樣 , 各有他的好 。

鍾 : 土法

鋼,我們是手繪逐格,各種動作要先慢慢設

想,場景我們把他當成最簡單的元件,拆開來用最好的

Q7. 壓力大的時候怎麼辦?

方式組合在一起 , 節奏感就努力抓對位 。 廖 : 然後我們會先畫比較醜的線,依著那個骨架畫出比

鍾 : 畫圖啊 , 畫一些不相干的 , 亂畫 。

較漂亮的線,通常手繪的動畫會需要多一點人去分工、

廖 : 我也是亂畫 , 還有喜歡到處亂

上色、精稿等;真的是一個要懂得取巧的事情,一個畫

鍾 : 然後一定要曬太陽 。

面 可 能 只 有 兩 三 處 在 動, 模 仿 出 人 類 不 自 覺 的 視 覺 習

廖 : 有一次討論到臉色發青,兩人一起到外面曬太陽散

慣,動的過多還會太假,

散步 , 回來就想出了很棒的東西 。

大概是動畫厲害的地方吧,

很好玩 。 鍾 : 動畫的精華就在於放對位置看起來就很厲害 。

, 越遠越好 。


36 動 畫 影 片 組

透明與半透明之間 Au revoir

Original Concept 面對道別 , 不全然是難捨的悲傷 , 而是有著更深層 、 更溫柔的愛與智慧 。 生 命中也許會有某個時刻 , 不得不向深愛著的某人說聲再見 , 須經過時間的淬

才可能昇華成心上的一抹光

元 素 結 合 真 實 祖 孫 回 憶, 將 誠

時的淚水 , 也

。 我們嘗試將夢境中的奇幻

情 感 一 筆 一 劃 注 入 畫 面, 希 望 能 傳 達: 或

許在生命的旅程中有人會提前下車 , 但不需哭泣 , 只要微笑著揮手道別 , 一 起經歷的美好回憶 , 會永遠陪伴自己往更遠的未來前進 。 期待觀者能在影片 中 , 連結自己獨一無二的生命經驗 , 像經歷一場輕柔如羽毛般的美夢 , 讓魔 法靈藥 , 暖暖療癒正在結痂的傷口 , 找回最純粹的自己和最美麗的時光 。

It can be tender when we have to say farewell to those we love. We combine some fantasy elements with the grandchild memories in the animation. Hope that viewers can have a link to their own unique life experiences while watching it, and feel like going through a soft feather-like dream. Let the magic elixir heal crusted wounds, and then find the purest themselves and the most beautiful moments.

a

常 茵茵

Yin-Yin Chang

Mail/ joy09230@gmail.com

b

a

b

許 宥樺

Yu-Hua Hsu

Mail/ crystal19911101@hotmail.com


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故事大綱 Story Outline

天 空 飄 落 綿 綿 細 雪, 小 女 孩 與 阿 嬤 相 互 依 靠, 出 發 一 段 旅 程。 阿 嬤 引 導 小 女 孩 經 歷 生 命 中 的 美 麗 風 景, 同 時 進 行 人 生 智 慧 的 傳 承, 煩惱的枝林秘境 , 與

容 看 待 緣 分 總 有 聚 散。 接 著 祖 孫 倆 踏 入 一 切 無

樣般的白髮仙人相遇 。 故事最後 , 兩人來到阿 嬤 回憶中的美好所在 ,

旅程進入尾聲 , 小女孩已能獨立 , 阿 嬤 不捨得卻也放心 , 祖孫道別 , 思念仍不停延續 ……。


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. 訪 談  Q & A . 質融合 , 呈現粉灰色調 , 經營記憶的氛圍 。

Q1. 當初影片構想為何?

宥:結尾的傘是由阿嬤的眼淚變成,而小女孩握著它, 茵:有一時期 ,我的夢境滿

著:記憶 、光 、符號 、枝林 、

瞬時 、 動物 、 小孩 、 中性色調 ......

些夢經常帶給我正

面能量與療癒 。 在一場夢中 , 真實地 , 我像踏入一個無紛 擾 、 寧 靜 祥 和 的 世 界 , 與 阿 嬤 相 遇 ...... 。

彷彿帶著阿嬤的記憶起飛,繼續前進,可是傘最後卻又 緩緩落在炊飯室前面。傘就像是一個信物,象徵兩人雖 然道別了但思念卻還在延續 。

個故事最令

我們感動 , 因此希望分享給大家 。

Q3. 這支影片帶給你們哪些啟發或想法?

Q2. 可以為我們解釋一下影片中暗喻的元素嗎?

茵: 夢 境 意 涵 是 神 秘、 難 以 理 解 的, 經 由 深 入 的 探 究 掌 握 其 暗 示 及 隱 喻, 認 識 許 多 夢 的 語 彙 ; 畫 分 鏡

本過程

宥:像是小女孩在草地上看見許多成雙的鳥兒,其中有

中, 必 須 不 斷 構 思 每 張 畫 面, 由 觀 者 角 度 會 得 到 什 麼

一隻落單的,

息 , 此磨練也讓我更懂得如何完整說故事 。

想要把

四處張望發現另一隻也是,

們湊合,而在那瞬間,

直覺反應

似乎明白了什麼。

邊是想傳達彼此生命中的緣分已經是錯過的,不需要去

宥:另外一方面,我也會去做一些文獻的探討,像是佛

強求 , 就 let it be 吧 !

洛伊德跟榮格關於一些分析夢境的研究,發現夢境裡出 現的元素和心理學是有些關係的,覺得很有趣,

茵:最後

們來到阿嬤心中美好的所在-古老炊飯室,

它 象 徵 阿 嬤 記 憶 中 最 懷 念 的 故 鄉, 希 望 與 阿 嬤 的 淡 雅 氣

可能

是跟生命經驗或是潛意識有關,也可以說是經由夢境更 認識自己吧 !


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茵:我想把

Q4. 有什麼話要對彼此說嗎?

部影片送給我最愛的媽媽,

一直支持著

我,我想延續我們的共同夢想,讓它發光。也獻給我最 愛的阿 嬤, 以及我愛的所有親人 、 我愛的所有朋友 。

宥 : 你可以講上次你跟我講的那句話 。 茵 : 真的

? 你不覺得遇見我很幸運

?(笑)

宥 : ( 笑 ) 其實跟茵茵一組真的是很幸運的 , 因為

茵宥 : 感謝過程中所有給過我們建議與指導的人 ! 很有

Q6. 對未來有什麼打算嗎?

責任感 , 做事的態度及目標都是很明確的 , 也會要求細節 的完美 , 我覺得跟 可 以 更 有 自 信,

在一起學到蠻多的 , 我想跟茵茵說 , 其 實 真 的 很 好, 可 能 因 為

比較謙

宥:嘗試發現自己更多潛能,挑戰更多可能性,也希望 有機會創造自己的品

虛 、 覺得自己還不足 , 所以上台或是畫圖都會覺得自己不 夠 好 , 我想跟

其實已經很好了 ! 要對自己有自信 ,

生活也會比較沒有壓力 。 Q5. 有什麼話想對觀眾或是誰說嗎? 宥:面對事情可以有很多觀點!對任何事情不需要把它 放太重,就像離別的確是感傷的,但不需要把感傷看成 全部 。

茵:我想繼續創作,做出令人感動的作品,希望有機會 可以出書跟大家分享 。



商 品

設 計

組 Product Design


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茶柒 a

廖 苑淨

Teasense

a

b

Yuan-Jing Liao

Mail/ liaw1005@gmail.com

b

曾 文玲

Wen-Ling Zeng

Mail/ milla214@hotmail.com

Original Concept 茶葉就像大自然 , 天然 、 清淨 、 源於自然 , 台灣也孕育出了相當多樣的茶 , 享譽國際 。 除了泡茶之外 , 茶也有很多種功效 , 卻鮮為人知 。 所以 , 我們希 望能使人知道更多茶的美好和可能性 , 發展出一系列的產品 , 並賦予泡完的 茶葉新生命 , 以創新環保和傳統的思維

撞出新的火花 , 以茶香佐你我的生

活。 以茶葉作為創作媒介 , 展現一種生活美學 。 運用泡過的茶葉做一個善的循環 概念 , 透過茶葉對環境 、 人與土地三者的影響關係 , 使一般人更貼近於茶 。 聞茶香不只是感官享受 , 更是人與環境之間的連繫 。

商 品 設 計 組

Tea is the treasure of Nature. The truth that Taiwan bred a considerable variety of tea whichis famous for miles around. Ever yone knows tea leaves can be brewed. In addition, tea has many efficacy, but known by few people. Therefore, we hope to make people learn more possibilities of tea, developed a series of products, and give a new life to the leftover tealeaves. With environmental and traditional thoughts, we can conflict a new spark. Let our life filled with the fragrant of tea. We regard tea as a creative media;develop a kind of beauty of life. Through the tea leaves, they offer us a relation among the environment, the human,and the earth.


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產品細節

功能向 / 盆


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文化向 / 器

情感向 / 燈 . 四季


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. 訪 談  Q & A . Q1. 完成此作品的你需要何種製作上的能力 ?

Q3. 此作品的設計流程與方法 ?

就產品組來說,我們覺得需要有一些產品設計的概念,

我們的設計流程主要分為前中後三階段,第一階段就是

在 3D 繪 圖 或 平 面 解 構 圖 等 , 要 有 較 多 的 繪 圖 技 巧 , 所

由我們畫草圖發想,再來和老師討論,最後用電腦繪製

以應該可以多增加一些圖學的功力,對設計產品來說會

出來,再與老師討論第二次後確認完,就會到廠商進行

有很大的幫助;在思考方面 ,要有較多獨立思考的能力 ,

估價與製作 。

發想出更具特色的產品,讓產品更與

不同;另外製作

時,與老師與夥伴與廠商,都需具備較好的溝通能力,

設計流程期間,都會有很多的討論和修改,也會不斷的

才可以讓畢製更順利的進行 。

先嘗試與實驗製作方法,等待效果完成後,才會進行最 後的成品製作 。

Q2. 有沒有甚麼遺憾 ? Q4. 製作此作品最困難的部分 ? 如何突破的 ? 在部分產品裡,廠商與材料的限制,與現有技術無法達 到我們的理想狀態,以至於在產品的造型、大小尺寸或

作品最困難的部分就是一開始的發想,作品的設計理念

穩固性等,都會受到很大的影響,需要我們去思考和修

對產品製作有很大的影響,要先確定好,才有辦法繼續

改 , 也要一再的和廠商協調與溝通 。

延續發展下去,如果概念都無法確定,後續的設計就會 一直無法進行。最後我們就蒐集很多資料,也尋找許多 相關的書籍作參考,更重要的是要隨時與老師討論,在


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於評圖時每位老師給予的建議,經過評估和思考後,重

的 標 準, 我 們 想 到 的 唯 一 解 決 方 法 就 是 把 紅 銅 改 成 黃

新的整理和統合 , 就會是最好的突破 。

銅。

樣也可以解決相異性不高的問題,也可以把成本

壓 低 ( 紅 銅 比 黃 銅 貴 兩 倍 以 上 )。 後 來 製 作 紅 銅 的 老 Q5. 畢製過程中有沒有發生令你意外的事情 ?

聽到我們要改成黃銅來製作也鬆了一口氣,說因為現在 紅銅價格很貴 ( 跟黃金一樣有高有低 ) 還不知道該如何

找製作木模的師傅討論時,因為剛好看到師傅隨意放在

開口跟我們報價

地上的花梨木,顏色非常漂亮,而決定使用偏紅的花梨 木,而非原本打算的原木色。回程去找之前我們委託他

還有發包完之後並不能就此鬆懈下來,製作途中出現的

製作銅器的老

狀況必須馬上請師父解決,有些老

時,突然想到

樣一來銅器與花梨木結

必須在交貨前提醒

合起來相異度就不高了 ! 我們馬上回頭找木模師傅想改

他並催促進度,不然他可能會都還沒開始做。

材質,但老師傅卻說目前店裡只有白木可以製作,想要

發包前沒想到的狀況 。

別種木材的話要自己去木材行買 ( 可是明明花梨木就可 以 幫 我 們 訂 ), 老 師 傅 說 完 後 就 自 顧 自 削 他 的 木 頭, 不 再搭理我們,雖然說早就聽過

師傅的脾氣和收費都比

行情高,但我們問過的其他家作木模的廠商時間上又沒 空 , 我們只好站在一旁想解決方法 。 但時間上非常緊迫,白木的質感和顏色不到我們想呈現

些都是


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生物刻 a

carve it

a

b

王 怡婷 Yi-Ting Wang

Mail/ collen1106@msn.com

b

林 嘉琦 Gloria Lin

Mail/ painappu.king@gmail.com

Original Concept 以動物為鑿刀 , 食物為泥土 , 讓動物化身工藝家 「 雕刻 」 出獨一無二的藝術 品。 動物都有獨特的進食構造與方式 , 經演化成現今的姿態 。 各種動物

齒啃食

留下的痕跡 , 猶如多樣的 「 雕刻風格 」, 而不同的進食方式 , 恰如各式 「 鑿 刀 」, 爲了生存所演化出的獨特能力 , 即是不同特性的 「 加工器具 」。 我們 順應動物最自然的進食方式 , 給予適當材料 , 動物便創作出兩個系列的工藝 品-

雕與鳥雕系列 , 並特選琉璃及金屬 , 展現多元豐富的造型 。

期望觀者能想像並體會動物為了適應環境 , 經年累月演化出特有的型態及其 產生的魅力與驚奇 。

商 品 設 計 組

With teeth as chisels, food as carving materials, animals are born artists who create original works of art. Each species of animals has its own physical makeup and the way of living. The particular bite marks each animal leaves are its carving styles; Animals' eating behaviors resemble a variety of chisels; Each animal possesses specific living skills, which are processing tools with different functions. Therefore, Given proper materials, animals are native sculptors and creative these pieceworks -cat and bird series- are crafted from lazuli and metal to present the variousness of shape and texture. We invite viewers to feel animals' distinctive behaviors that have developed for survival through generations and to see how animals and the nature interact with each other.


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運用鳥覓食時不斷地由上而下垂直啄取食物的特性 , 自然地

鳥雕系列

鑿出容器的凹槽 。


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雕系列產品

運用

食物時 , 會從邊角開始吃的特性 , 將食物做成碗的外型 , 讓


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. 訪 談  Q & A . Q1. 請問專題為何選擇此主題以及製作方法?

機會能發展其他系列。比方說嘗試不同的動物,或者使 用陶瓷之類不同的材質,若是有可能的話也希望能夠成

最一開始我們決定的方向是自然參與,也就是藉由大自

為商品 。

然的力量來幫我們完成作品。起初有想過用日曬或者雨 淋之類的方法,後來想到了動物,覺得很有趣也很符合

Q4. 有沒有甚麼遺憾 ?

理念 , 便決定藉由動物的行為來完成我們的設計 。 大 概 就 是 作 了 專 題 之 後, 嘉 琦 ( 組 員 之 一 ) 還 是 沒 辦 法 Q2. 完成此作品需要哪些方面的能力 ?

克服怕動物

件事情吧 ( 笑 )

體 力 和 耐 心。 因 為 我 們 製 作 的 材 料 要 扛 到 現 場 讓 動 物

Q5. 製作此作品最困難的部分在哪 ?

吃 ,而每次都是大量的進行測試 ,所以用的材料也很多 , 對 體 力 是 很 大 的 考 驗。 至 於 耐 心 則 是 要 等 動 物 自 己 去

我們專題的核心概念是自然參與,所以藉由動物去跟我

吃,有的時候動物不吃就是不吃,要在旁邊等真的需要

們的作品產生互動就必須要是動物自發的行為,不能過

鍛練耐心 。

多的干涉。所以在 希望嚙

Q3. 此作品算是完整了嗎 ? 後續如何發展 ?

其中就需要動物自己去吃模型,又

的地方吃得漂亮,但是

些都是不怎麼能控制

的變因 , 在製作的過程中算是最困難的部分 。 回歸來說,我們作品的困難點大概就是『不能太人工的

生物刻到現在為止嘗試了兩種動物,以後的話希望還有

設計 』,

樣自我矛盾的概念吧 。


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Q6. 畢製過程中有沒有發生令你意外的事情 ? 老實說我們作品的本質就是意外,所以大概算是從頭意 外到尾吧?像是動物真的很難控制,本來以為放了食物 們就會想吃,但還是有很多因素導致要花很久的時間 才會吃 , 過程中有太多無法預期的東西了 。 Q7. 以動物為主題的專題最後選擇了鳥跟貓的原因? 基本上就是找比較能接觸到,並且進食方式差異較大的 動物。比方說如果同時選了狗跟

兩種

東西的方

式差不多,產品就做不出差別,所以最後選擇啄食的鳥 和啃 題。

,彼此差別較大的動物來完成了我們的主


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