IMMERSIVE SPACE
werkboek Thomas timmer c1e
3 IMMERSIVE SPACES 1. Concert Hardwell
Dit is immersive omdat je je in een ruimte begeeft waar de sfeer word neergezet door de DJ (muziek) en de sfeer word uitgevoerd door de mensen (dansen, meezingen, schreeuwen etc.) De grote lichtshows en rook effecten en vuurwerk word het geheel een aantrekkelijk plaatje waarin je even vergeet waar je bent en je een word met de DJ en de muziek.
2. Destiny | Game PS3
Dit is immersive omdat je je in een open wereld begeeft waarin jij je keuzes maakt. Door verschillende (mini) missies bepaal jij de verhaallijn. Daarnaast word je aangetrokken door de aantrekkelijke vormgeving die je doet denken aan industriele gebieden en buitenaards leven.
3. Sportclub Pellikaan
Dit is immersive omdat je verschillende deuren kan openen of verschillende apparaten gebruiken. Het lichtinval valt zodanig dat ze bepaalde objecten highlighten. Je wordt daarnaast uitgenodigt in het zwembad door de luxe uitstraling. Het doel is hier dat je je kan ontspannen. In de sportzaal (rechts) word je uitgenodigt actief mee te doen aan groepslessen doordat de instructeur centraal staat en instructues geeft over wat je moet doen.
3 RUIMTE OBJECTEN
3 objecten in de ruimte
Dit is een afbeelding van een kamer met daarin 3 objecten verwerkt: het schilderij, de bank en de tafel.
MINDMAPS PLANEET Zandkasteel Spookhuis He d l e r e De haven t pa Op zolder w Cafe e m rk a G Wijnkelder Zee / koraal Fantasy bos Piramide Planeet In de bomen Dierentuin Speeltuin G t e arag k a e Pretpark Spookhuis R Muis in de huiskamer Hamsterkooi Lego wereld
ZOLDER PIRAMIDE
MOODBOARD Beschrijving Van te voren had ik een heel duidelijk beeld van wat ik kon verwachten aan visuals en sfeer bepalende elementen. De sfeer in een piramide staat eigenlijk al een beetje universeel vast: spannend, eng en adrenaline opwekkend. De elementen in een zijn dan ook van essentieel belang dat zij deze sfeer uitdragen. Donkere tunnels en trappen zorgen voor het spannende effect waarbij het geluid op de achtergrond zorgt voor een zowel spannende als enge sfeer. Mummies die je hoort mompelen op de achtergrond maken het nog enger dan het al is. De adrenaline kick zit hem voornamelijk in het ontdekken van nieuwe of verborgen kamers. Daarnaast is de ultieme kick natuurlijk DE schatkamer vinden in de piramide. Maar pas wel op, er kan een vloek op rusten... De bevindingen die ik heb gedaan in de afbeeldingen waren eigenlijk al een beetje zoals verwacht. Veel bruine en goude kleuren. Bruin van het steen en goud van de kostbare spullen in de schatkamers. Verder komen de kisten natuurlijk erg duidelijk naar voren, iedereen kent ze. Deze kisten zorgen dan natuurlijk gelijk voor een stukje herkenning en is dan ook gelijk een mooie trigger om deze te openen.
Wat je naast schatten en verborgen vallen tegenkomt in de piramides zijn de hyrogliefen en de muurschilderingen. Deze uitgestorven taal geeft vaak een prachtig visueel effect en zit vol mysteries. Weer een mooi element voor het verhaal. Zoals gezegd zijn de vallen in de piramides soms nog bekender dan de schatten erin. Iedereen kent ze wel, een loszittende steen, en fakkel aan de muur of een mooie diamond. Deze vallen zullen ook een grote rol spelen bij mijn verhaal. Als laatste heb ik het laatste nieuwd opgezocht rondom de piramides, zo ben ik te weten gekomen wat er zoal speelt in dit “wereldje�, hierdoor kan ik nog beter mijn verhaal en sfeer neerzetten.
DE VERBORGEN ZOEKTOCH Titel
De verborgen zoektocht
Korte beschrijving
De verborgen zoektocht is het verhaal van een ontdekkingsreiziger die op zoek gaat naar de pas ontdekte piramide vlak bij rivier de Nijl. Eenmaal de piramide gevonden gaat onze ontdekkingsreiziger naar binnen en staat hem een groot mysterie te wachten. Wees alert want in deze piramide zitten allemaal geheime vallen. De sfeer in de piramide is voornamelijk spannend-eng en het moet de drang opwekken om door te zoeken, een soort adrenaline kick moet het geven om door deze piramide te lopen. Middels de donkere kamers met hier en daar een fakkel die weer nieuwe mysteries oplichten wil ik met name de drang naar verder zoeken opwekken.
van Beschrijving van de beschrijving de (inter)acties die vormgeving. Zoals aangegeven hiervoor zal de sfeer donker zijn, ondanks dat het spannend-eng moet zijn, ga ik toch voor een combinatie van geanimeerde illustraties en “echte� beelden.
Beschrijving van de drie ruimtes.
De centrale ruimte waarin je je verhaal begint is het startpunt van dit verhaal. Hier kun je kiezen om verschillende gangen in te gaan en vervolgens je route te bepalen. Wanneer je je route heb bepaald zul je of wel tegen een val aanlopen of je vind misschien de schatkamer. Maar let op, niet alle padden die je inwilt zijn toegankelijk misschien word je wel tegengehouden een stel vleermuizen of komt er plots een mummie te voorschijn die jou terug dringt naar de centrale hal.
per ruimte kunnen plaatsvinden.
In de centrale ruimte maak je je keuze van welk pad je gaat kiezen. Elk pad zorgt voor een nieuwe ontdekking. Er zijn vele mogelijkheden maar niet alle paden zijn veilig of bewandelbaar. Zo kan je sommige paden niet in omdat je wordt tegengehouden door een mummie of een groep vleermuizen. Maar de paden die je wel kunt bewandelen zullen jou naar een nieuwe ruimte leiden. De ruimtes die je bezoekt zullen zijn kamers met vele mysteries erin. Zo kan het zijn dat je zomaar tegen een schat aanloopt. Maar wees alert want 1 verkeerde stap en je beland zomaar in de val!
DE KIJKDOOS
5 STIJLEN 1. Pixel
Deze fakkel is opgemaakt met een pixel stijl. Door vooral veel vierkanten te gebruiken krijg je het bekende pixel effect. Ik vind dit een leuke orginele stijl voor een immersive space maar ik vind het niet in de rest van mijn stijl passen.
2. ronde vormen
Deze fakkel is opgemaakt door alleen ronde vormen en lijnen te gebruiken. Wederom een orginele stijl, ik twijfel alleen aan de haalbaarheid en de duidelijkheid van objecten die alleen uit ronde vormen bestaan.
3. puntige vormen
Deze fakkel is opgemaakt door alleen puntige vormen te gebruiken, strakke lijnen zie je veel terug. Ik vind het wederom een orginele stijl maar ik vind het verder niet in lijn met de foto’s die ik ga gebruiken.
4. strepige vormen
Deze fakkel is opgemaakt door alleen gebruik te maken van strepen. Een erg leuke weergave krijg je hierdoor en is zeker orgineel maar ook deze stijl past wederom niet bij de rest van de stijl. Daarnaast word het lastige om sommige objecten wellicht te herkennen.
5. Realistische animatie
Deze fakkel is opgemaakt met het doel om een realistische animatie te realiseren. Ik vind dat dit de beste stijl is om te combineren met fotografie. Mede doordat geillustreerde voorwerpen realistisch worden gemaakt zal deze stijl ook beter passen bij de foto’s.