Le cavalcature (mago cdcm)

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TITOLO: LE CAVALCATURE MAGICHE MAGIZOOLOGIA: LE CAVALCATURE CREATURA MAGICA: KELPIE INCANTESIMO: INCANTO IMPOSIUM A CURA DI THOR BRINGHA MMER

La magizoologia è la disciplina che studia il mondo sconfinato delle creature che popolano gli ambienti del mondo magico. Il termine Magizoologia deriva dall'unione di due termini: magi, da "magia" e "zoologia", che nel mondo non magico è una parte della biologia che si concentra sulla struttura, funzione, comportamento ed evoluzione degli animali. Il Magizoologo più famoso e importante del mondo è Newton Artemis Fido "Newt" Scamander, autore del libro “Gli Animali Fantastici: dove trovarli”. Altri Magizoologi hanno dato grande contributo a questo campo. Per esempio:       

Edwardus Lima, l'autore del Libro Mostro dei Mostri; Lord Stoddard Withers, uno dei più famosi allevatori di Cavalli Alati; Havelock Sweeting Magizoologo esperto sugli Unicorni di cui, tra l'altro, si è occupato delle loro riserve in Gran Bretagna; Gondoline Oliphant: si è dedicata allo studio dell'habitat e della vita dei Troll; Quong Po: mago cinese che si è dedicato allo studio dei Petardi Cinesi; Charlie Weasley: è considerato un Dragologo, esperto in Draghi della Romania; Gulliver Pokeby: esperto di uccelli magici, autore del libro “Perché non sono morto Quando l'Augurey cantò”.

La ricerca verte su una categoria degli animali magici: le cavalcature. Le cavalcature sono creature che possono essere utilizzate per spostarsi da un luogo all’altro per mare, terra o aria. Le più importanti del mondo magico sono:

NOME

CLASSIFICAZIONE

IL KELPIE

XXXX

L’UNICORNO

XXXX

IL CENTAURO

XXXX

IL GRIFONE

XXXX

L’IPPOGRIFO

XXX

I DRAGHI

XXXXX

IL GRAPHORN

XXXX

L’IPPOCAMPO

XXX

I CAVALLI ALATI

XX-XXXX

L’INCUBO

?

I


Questi tipi di cavalcature hanno le più svariate proprietà, fattezze e poteri magici. Queste creature si possono dividere fra quelle terrestri, quelle volanti e quelle acquatiche (alcune appartengono a più categorie).   

Creature terrestri: Ippogrifo, Graphorn, Grifone, Re’em, Centauro, Cavalli alati, Incubo, Drago, Kelpie, Unicorno; Creature volanti: Ippogrifo, Grifone, Cavalli alati, Incubo, Drago; Creature acquatiche: Ippocampo, Kelpie.

L’ippogrifo è una creatura nata dall’incrocio fra un cavallo ed un grifone. Testa, ali ed arti anteriori sono quelli di una aquila gigante, mentre il resto del corpo, gli arti inferiori e la coda sono quelli di un cavallo. Oltre ad essere una delle cavalcature più note, le sue piume vengono usate come nuclei per le bacchetta magiche.

I grifoni possiedono la testa e le zampe anteriori di un’aquila gigante, mentre il corpo, le zampe posteriori e la coda sono tipiche di un leone. I grifoni sono simboli di vigilanza, difatti non è raro trovarli a guardia di tesori inestimabili.

II


I graphorn assomigliano a dei bufali, ma sono molto più grossi di quelli normali, e possiedono la pelle di colore viola-grigio. Essi abitano le zone montuose dell’Europa. I graphorn hanno quattro dita per ognuna delle quattro zampe e sono caratterizzati da una gobba sulla schiena. Le corna affilate e ricurve danno una certa pericolosità a questi bufali, ma sono anche una loro maledizione: dalle corna si ricava infatti un ingredienti utile in diverse pozioni.

I Re’em sono anch’essi una variante del bufalo. Essi vivono nelle terre del Nord America e dell’estremo oriente, e sono caratterizzati da una stazza non indifferente: possono raggiungere infatti i tre metri di altezza e i cinque metri di lunghezza. E’ un animale pacifico che, se addomesticato, può essere cavalcato senza sella, visto lo spesso pelo che lo rende morbido. I Re’em sono diventati estremamente rari a causa delle proprietà del suo sangue, che l’hanno reso un bersaglio dei cacciatori di frodo. Il sangue del Re’em ha un’importantissima proprietà, quella di infondere una grande forza fisica per un periodo limitato di tempo.

III


I centauri ha testa, torso e braccia umane su corpo di cavallo. Essi sono essere intelligenti e dotati di parola, maestri nell’arte della guarigione, della divinazione, dell’astronomia e del tiro con l’arco. Vengono citati in questa ricerca perché ci sono stati casi di umani trasportati, per favore, da un centauro, ma non sono assolutamente da annoverare tra le cavalcature classiche.

L’unicorno si trova nelle foreste del Nord Europa. E’ un cavallo dotato di un corno in fronte (lungo circa 60 cm), col manto bianco. Lunghi capelli bianchi e segosi scendono a formare una criniera e un ciuffo sulla fronte. Il corno, il sangue e il pelo di Unicorno possiedono proprietà altamente magiche. Il sangue di Unicorno, in particolare, può rimarginare le ferite più gravi, essere usato come antidoto per ogni veleno e salvare da morte certa. Per questo si dice che può donare l'immortalità, ma per ottenerla servirebbe bere sangue con continuità. Queste fiere e nobili bestie evitano il contatto con chiunque ad eccezione di creature silvane (driadi, pixie e altre), uscendo allo scoperto solo per difendere i boschi in cui vivono. Alcuni unicorni solitari talvolta consentono di essere domati e cavalcati da umani buoni dal cuore puro.

IV


I cavalli alati esistono in specie differenti, le cui più conosciute sono: l’Abraxas, l’Etone, il Granio ed il Testro. Come per gli ippogrifi, il proprietario di un cavallo alato deve esercitare un incantesimo di dissimulazione su di esso a intervalli regolari per celare la creatura agli occhi babbani.

L’Abraxas (o Abraxan) ha il pelo bianchissimo, le crine azzurre e le piume delle ali perlacee con riflessi ceruli e celesti. Gli occhi hanno il colore dell’ebano. Essi, oltre al volo, hanno notevole forza e la capacità di controllare le emozioni di chi li circonda. I Pegasi sono una specie molto simile agli Abraxas.

L’Etone (o Aethonan) hanno un pelo castano con sfumature che vanno dall’oro al bruno. Le ali hanno colore simile, ma più chiaro ed evanescente. Gli occhi sono color scuro. Le particolari capacità degli Etoni sono un fiuto sviluppato, un’alimentazione a base di frutta e la mimetizzazione nelle foreste dove essi vivono.

V


Il Testro (o Thestral) ha le parvenze di un lugubre cavallo pelle-e-ossa. Gli occhi sono bianchi. Il muso è simile a quello di un drago, mentre le ali prive di piume somigliano a quelle dei pipistrelli. Essi vivono in luoghi calmi e non molto soleggiati, possibilmente non visitati dagli umani.

Il Granio (o Granian) è un cavallo alato dal pelo grigio, anche se alcuni esemplari paiono argentati. Gli occhi sono di colore nero. La sua particolarità sono ali che brillano se colpite dalla luce e una velocità in volo imbattibile.

VI


L’ippocampo ha la testa e le zampe anteriori di un cavallo e la coda e le zampe posteriori di un pesce gigante. In genere si trova nel mar Mediterraneo.

I draghi sono le bestie magiche più celebri: sono rettili giganteschi in grado di volare e sputare fuoco. La pelle, il sangue, il cuore, il fegato e il corno di Drago possiedono proprietà altamente magiche. Esistono 10 razze principali di drago:

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Dorsorugoso di Norvegia Gallese Verde Comune Grugnocorto Svedese Grugnolungo Portoghese Ironbelly Ucraino Lungocorno Rumeno Nero delle Ebridi Opaleye degli Antipodi Petardo Catalano Petardo Cinese Ungaro Spinato Vipertooth Peruviano

VII


Gli incubi sono la controparte degli Unicorni. Se gli unicorni sono il simbolo della purezza e del bene, gli incubi sono equini simboli del male e del mondo infernale. Il pelo è nero e fiamme fuoriescono dagli zoccoli e dalle narici. La criniera e la coda sono agitate anch’esse da fiamme. L’ incubo è una creatura indomita e selvaggia che vaga nel mondo commettendo atrocità. La creatura, pur essendo priva di ali, può volare a gran velocità. E’ raro che permetta a qualcuno di montare in sella, ma le creature più potenti e malvagie a volte utilizzano gli incubi come cavalcature.

Il Kelpie è un demone acquatico inglese e irlandese che assume la forma di un cavallo. La criniera è fatta di giunchi di palude. Il cavallo, dopo aver attirato la vittima sul dorso, sprofonda in fondo al fiume o al lago per uccidere il cavaliere e cibarsene. Il demone può assumere altre forme: una nota è quella del serpente marino scozzese, il cosiddetto “Mostro di Loch Ness”.

E’ proprio su quest’ultima creature che si è scelto di concentrarsi in questa tesina.

VIII


IL KELPIE NOME CREATURA: Kelpie CLASSIFICAZIONE: XXXX CLASSIFICAZIONE GENE TICA: E’ una creatura progredita. ASPETTO: Essendo un demone mutaforma, l’aspetto può cambiare. La sua forma preferita è quella di un cavallo con la criniera fatta di giunchi di palude. ZONA: Gran Bretagna e Irlanda CIBO: E’ un demone carnivoro e famelico. La sua dieta è per gran parte a base di pesce, ma quando un incauto visitatore o animale si fa catturare, il Kelpie può finalmente divorare deliziosa (per lui) carne. CAPACITÀ: La sua più grande capacità è mutare forma. Il Kelpie di Loch Ness, in Scozia, non si fa mai scoprire dai babbani grazie a questa capacità. Una sua altra grande capacità è quella attirare incauti viandanti, farsi cavalcare e infine inabissarsi velocemente in un lago o fiume in maniera tale da non lasciare scampo allo sfortunato cavaliere. A volte i kelpie si incrociano con cavalli normali ed i cavalli nati da questo incrocio saranno caratterizzati da grande velocità di corsa. PROPRIETÀ: Il Kelpie è un demone capriccioso. A volte trascina in acqua il cavaliere, dopo averlo attirato sulla sua groppa con l’inganno, dopodiché sparisce con enormi lampi provocati dallo sbattere della coda sull’acqua. Altre volte invece è più malvagio e affoga il cavaliere per poi sbranarlo in fondo al lago o fiume, lasciando le viscere libere di tornare in superficie come macabro ricordo. CURIOSITÀ: Vi è un Kelpie particolarmente famoso nel lago di Loch Ness, in Scozia. La sua forma preferita è quella di un grande serpente marino. COME DIFENDERSI/INTE RAGIRE: Il Kelpie attacca solo dopo aver attirato la preda in acqua. E’ chiaro quindi che il vecchio consiglio delle nonne è ancora valido: “Mai salire in groppa a cavalli sconosciuti”. In caso di estremo bisogno, si può ammansire un Kelpie con l’incanto Imposium.

L’incanto Imposium è un incantesimo che è stato deciso di approfondire in questa tesina. E’ un incanto molto usato sulle cavalcature, specie se imbizzarrite.

L’INCANTO IMPOSIUM L’incanto Imposium è un incantesimo che è stato deciso di approfondire in questa tesina. E’ un incanto molto usato sulle cavalcature, specie se imbizzarrite. NOME: Incanto Imposium FORMULA: Imposium EVOCAZIONE: Stoccata in avanti. L’evocatore nel momento della stoccata deve avere la mente calma e pacifica. E’ proprio la difficoltà di rimanere estremamente calmi in situazioni estremamente pericolose che rende questo incantesimo non tra i più semplici. MANIFESTAZIONE: // EFFETTO: L’incanto Imposium ammansisce creature magiche particolarmente feroci.

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UTILIZZO: L’incanto Imposium è indicato particolarmente per il Kelpie. Oltre ad ammansire un Kelpie, l’incanto riporta il demone alla sua vera forma, ovvero quella di un cavallo (vedi figura sopra). DEBOLEZZE: L’incanto non ammansisce definitivamente una creatura magica, ma la calma leggermente: la creatura non ci attaccherà, ma se avvicinata o infastidita infrangerà il freno indotto dall’incantesimo. Questo incanto è inefficace contro la maggior parte degli animali classificati XXXXX. VANTAGGI: E’ perfetto per salvarsi la vita dai Kelpie e altre creature magiche pericolose. NOTE: L’incanto crea un ponte fra l’evocatore e la creatura e, attraverso questo, la pace interiore verrà trasmessa dall’evocatore alla creatura. CONTROINCANTESIMO/CURA: //

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