The metal gamer revista digital beta

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Blizzard: WoW se volverá más casual

De acuerdo con declaraciones del jefe de diseño de Blizzard, Tom Chilton, en el marco de gamescom 2013, los elementos casuales son necesarios para dar logevidad a World of Warcraft. Chilton declaró: "Estaríamos en mala forma si no hubiéramos atraído a los casuales. La gente que jugó la versión Vanilla siempre dice: 'Si hubiera sido fiel a lo que era entonces, tendría la misma diversión'. Pero no es cierto, las audiencias evolucionan". Sin embargo, Chilton admitió que no hubo nuevas experiencias para la audiencia hardcore, pero aseguró que en algún futuro se dará seguimiento a sus preocupaciones. Asimismo, Chilton añadió que ya no se oponen a la idea de un título free-to-play, aunque el equipo aún no está seguro del éxito de estos a lo largo del tiempo: "Para Blizzard tiene sentido el free-to-play. Pero hay muchos riesgos en esa transición: escuchas historias de juegos que obtienen el doble de usuarios, pero (...) mucha gente puede perder el interés después de un tiempo", concluyó. Mi opinión personal es que si se convierten al free-to-play, atraerían a todas las masas que juegan en servidores piratas llenos de bugs como Mewet o muchos otros, atrasados en expansiones, con gms egocentristas tipo Ender o Alesete que no atienden a nadie. Sería un buen movimiento y momento para darle más vida a Wow ahora que cada dia estan mas de moda los Mmo.

Champions Online: Cybermind ya está disponible

Cryptic y Perfect World llevan unos días muy atareados, sobre todo con el lanzamiento de Fury of the Feywild para Neverwinter. La cosa es que ahora también han anunciado el capítulo final de Fatal Error en Champions Online. Así pues los jugadores de Champions Online pueden entrar en la última batalla contra Cybermind. El contenido estará disponible para jugadores de nivel 40. Los que consigan terminar la mazmorra ganarán nuevos objetos y recursos, piezas de disfraces y coleccionables. También se han lanzado unas espadas laser que podrán usar todos los jugadores.

Dead Island Epidemic Hace unos pocos días que conocimos la existencia de Dead Island: Epidemic. Un juego free-to-play de estilo MOBA creado en el universo del popular Dead Island. Hoy gracias a un articulo publicado en la revista Polygon tenemos unos pocos datos mas. Conocemos que el estudio responsable en realizar este titulo serán Stunlock Studios, los mismos responsables de traernos el juego de arenas PvP Bloodline Champions. Deep Silver también ha querido dejar claro que Epidemic NO sera similar el estilo de juego de League of Legends y otros juegos similares sino que sera un combate de un estilo algo mas similar a lo que encontramos en BloodLine Champions. Han comentado también un modo de juego que han llamado "PvPvPvE” donde un grupo de jugadores humanos se tendrán que enfrentar a otro grupo de jugadores pero también a ocasionales oleadas de zombis que aparezcan en el mapa. También puede que se vean obligados a unir fuerzas para terminar con algún jefe final. Dead Island: Epidemic se lanzara como juego free-to-play para PC. Podéis visitar la web oficialwww.deadislandepidemic.com/ donde apuntaros para participar en la beta del juego.


Rare tiene ideas para nuevos Banjo Kazooie y Conker De la antigua Rare ya no queda nada, sólo los recuerdos y el nombre del estudio. Sin embargo desde la comunidad de jugadores todavía se espera que el estudio británico resucite ciertas antiguas franquicias como Banjo Kazooie, Perfect Dark o Conker. Actualmente Rare se está encargando de crear distintas experiencias de juego que hagan uso de Kinect, con el próximo Kinect Sports Rivals como ejemplo. En una reciente entrevista a la revista oficial de Xbox en Reino Unido, Simon Woodroffe ha señalado que el equipo tiene muchas ideas para la mayoría de sus antiguas franquicias.. "Hay mucho deseo en hacer eso, y juegos como Viva Piñata, Conker o Banjo Kazooieson muy populares internamente, mucha gente quiere hacer cosas para la franquicia Banjo", afirma de forma concreta. "Queremos encontrar algo que nadie haya hecho antes, y hacer un juego. Me gustaría inventar nuevos géneros, nuevos caminos para jugar. Y este sensor nos da oportunidades para hacerlo gracias a la fidelidad que tiene ahora", explica. Parece ser que las franquicias clásicas de Rare que triunfaron sobre todo en Nintendo 64, podrían volver a la vida aunque haciendo un uso intensivo del nuevo kinect que vendrá junto a Xbox One este mes de noviembre.

InFamous Second Son en febrero

Sucker Punch ha decidido continuar con la saga InFamous llevándola a la nueva generación, y como es habitual para la consola de Sony, PS4. Pero hace ya unos meses que sabíamos que InFamous: Second Son dificilmente estaría disponible desde el mismo lanzamiento de la consola, ya que aún no ha terminado el desarrollo del juego. Sin embargo, no tendremos que esperar demasiado para jugarlo, según las últimas declaraciones que sus creadores han hecho a Polygon, donde aseguran que para el mes de febrero quieren tener el juego en las tiendas, a falta de confirmación oficial. InFamous: Second Son nos llevará siete años después de los sucesos vividos en InFamous 2, y además de estrenar plataforma, estrenará personaje:el héroe, o villano, Delsin Rowe.

Square Enix descarta una versión de Lightning Returns El director de diseño de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, Yuji Abe, ha descartado que el juego pueda tener una versión para consolas de próxima generación. Explica que esta decisión se debe exclusivamente a una cuestión de contar con un desarrollo centrado en las consolas actuales, que no quieren descuidar: "No estamos pensando en ello", en referencia a nuevas versiones. "Nos hemos propuesto alcanzar la máxima calidad que podamos en la actual generación de consolas, en PlayStation 3 y Xbox 360".

Abe sostiene que la misión principal del equipo es "presentar la mejor experiencia posible" en estas consolas y que, por lo tanto "no estamos pensando en nada más, incluso versiones para la próxima generación". Lightning Returns: Final Fantasy XIII saldrá en Europa el próximo 14 de febrero.


TitanFall descarta contar con microtransacciones El community manager de Respawn Entertaiment, Abbie Heppe, ha hablado con el portal británico Videogamer sobre su esperado Titanfall. Si la GamesCom ha estado caracterizada por distintas noticias relacionadas con las microtransacciones, parece que con TitanFall no sucederá lo mismo. Hasta ahora Respawn Entertainment se está centrando en acabar el desarrollo del título para cumplir con su fecha de lanzamiento. Aunque parezca raro, de momento no tienen planes para que el juego se convierta en una franquicia. Abbie Heppe ha admitido que no descartan sacar contenido adicional para el juego tras su lanzamiento, pero se ha mantenido firme al descartar la posibilidad de que esto llegue en forma de microtransacciones. Durante la GamesCom se ha confirmado que títulos como Battlefield 4, Ryse: Son of Rome o The Elder Scrolls Online contarán con microtransaciones. TitanFall se lanzará en Xbox 360, Xbox One y PC la próxima primavera.

Game Dev Tycoon llegará a Steam Game Dev Tycoon, el título de Greenheart Games nos pondrá en la piel de un desarrollador indie que, poco a poco, va escalando en la industria. Con Game Dev Tycoon podemos desarrollar nuestro juego a antojo, escogiendo la plataforma, el engine, el estilo, lo que queremos invertir en cada apartado... eso sí, no resulta nada fácil llegar a la cima y todas y cada una de nuestras decisiones cuentan, algo que aprenderemos a base de ir a la bancarrota y cerrar un estudio tras otro.

Ahora, Greenheart Games anuncia que Game Dev Tycoon llegará a Steam el próximo día 29 de agosto, además hablan de su port a Linux, su traducción al alemán y español y, lo mejor de todo, una segunda entrega que llegará en un futuro... aunque también han aclarado que no será su siguiente desarrollo.


Estreno Dragon Ball Z Battle of Gods en los cines de España + voces originales del doblaje castellano.

El pasado mes de marzo se estrenó Dragon Ball Z Battle of Gods en Japón convirtiéndose en un gran éxito de taquilla y desatando la locura mediática del Dragon World por todo el globo. A esto hay que sumarle que hace unas semanas se confirmó el estreno en cines latinoamericanos, dejando al público español con ganas de tener la misma oportunidad que nuestros compañeros hispanos al otro lado del charco. Ni que decir tiene, que Dragon Ball fue, es y será una auténtica mina cultural, sentimental y comercial en España. Es por ello que desde aquí, y en nombre de un incontable número de fans peninsulares, presionamos para lograr traer Dragon Ball Z Battle of Gods a los cines de España. Que la película va a llegar a nuestros lares en DVD/Blu-ray es un hecho muy probable a nivel potencial, pero su estreno en cines necesita nuestro apoyo incondicional. Además, mediante esta plataforma me gustaría que se reconociera al gran elenco de actores de doblaje en castellano de Dragon Ball, muchas veces injustamente señalados por una mala traducción de la serie, y que hicieron un excelente trabajo en los años 90 con nuestra serie favorita. De este modo, también pedimos que se respeten a los siguientes actores de doblaje para el film, pues sin ellos, Dragon Ball Z Battle of Gods no sonará a lo que estamos acostumbrados desde que tenemos uso de razón: Son Goku: Jose Antonio Gavira Vegeta: Alberto Hidalgo Bulma: Nonia de la Gala Son Goten: Ana Cremades Krilín: Ángeles Neira Son Gohan: Alejandro Albaiceta Mutenroshi: Mariano Peña Yamcha: David Arnáiz Narrador: Jorge Tomé Huelga decir que nos gustaría que se respetase en la medida de lo posible el reparto de doblaje original en catalán, gallego, valenciano y euskera, con el objeto de incluirlos en la posible futura edición DVD/Blu-ray de Dragon Ball Z Battle of Gods. En definitiva, Dragon Ball sigue muy vivo pese a los años que han pasado desde su estreno en nuestro país. Y nosotros, los fans, también continuamos soñando con esta gran obra del manganime, expectantes a cualquier noticia al respecto que nos dibuje una sonrisa en nuestras vidas. ¡Esperemos que se nos escuche! Muchas gracias a todos por vuestro tiempo. Un saludo, Antonio (@MrKaytos)


Wargaming lanza la cuenta Premium Unificada para sus juegos

Wargaming, desarrollador y editor líder en el mercado free-to-play, ha anunciado hoy ellanzamiento oficial de la cuenta premium unificada, lo que supone una fase muy importante en la labor de conectar los actuales títulos de la empresa con los que publique en el futuro. "Desde el comienzo nos hemos volcado en ofrecer a los jugadores no solo una experiencia AAA sino también un valor y ventajas incomparables. El lanzamiento de la cuenta premium unificada es nuestro compromiso con esos ideales y estamos seguros de que los jugadores la considerarán un elemento primordial para sus experiencias actuales y futuras”, afirmó Andrei Yarantsau, vicepresidente de operaciones globales en Wargaming. Este nuevo servicio, disponible ya para World of Tanks y World of Warplanes, evita que los jugadores tengan que pagar por la cuenta premium para cada título, lo que extiende los beneficios entre todos los juegos de la empresa y permite a los jugadores obtener un índice de experiencia y de crédito superior.



Ghost Recon Online celebra su primer aniversario Ubisoft esta de celebración ya que su FPS Ghost Recon Online cumple un año de vida, durante el cual han pasado muchas cosas. Estas se reflejan tanto en el vídeo como en la imagen, donde se detalla que durante este año se han introducido 4 nuevos mapas, 12 nuevos packs han llegado a la tienda del juego y se han registrado más de 3 millones de usuarios. Cada jugador podrá enfrentarse durante estos días a los mismísimos creadores de Ghost Recon Online en el campo de batalla, además de conseguir su propio regalo de cumpleaños de 100GC utilizando este código: GIVEME100GC4FREE Por ultimo, los creadores del juego han dado a conocer varias estadísticas, como que se han utilizado 85,886,704 granadas o que fueron disparadas un total de 11,792,065,259 balas, de las cuales solo el 19.37% llegaron a su objetivo.

EA no lanzará más juegos offline

El director de operaciones de EA, Peter Moore, anunció durante la Gamescom que la compañía adoptará definitivamente el modelo free to play en sus series más importantes. Tras el éxito de los "experimentos" free to play con FIFA y Battlefield, EA pretende expandir el modelo al resto de sus franquicias. "La posibilidad para el jugador de interactuar con estas franquicias según un modelo free to play será parte integral de cada una de nuestras franquicias". Además, Moore asegura que EA no sacará más juegos offline: "EA no distribuye juegos offline", asegura en declaraciones recogidas porGamesindustry. "Eso ya simplemente no ocurre. Y los jugadores quieren estar conectados de modo que sus logros y estadísticas reflejen quiénes son, o bien quieres como guinda del pastel una experiencia multijugador completa. No vamos a volver a distribuir experiencias offline". Para rematar, Moore comentó la postura de su compañía por consolas "independientes" como Ouya o nVidia Shield: básicamente, EA no tiene planes de inmiscuirse en desarrollos para esas plataformas, aunque se mantiene atenta a su evolución. Su prioridad es la nueva generación de consolas, después los juegos móviles para iOS y Android, después los free to play para PC y, finalmente, consolas como Ouya y Shield, que en palabras de Moore "es como si se sentaran en la periferia de todo esto".

El final de los Microsoft Points La más reciente actualización del software de Xbox 360 dio inicio a la transición de los Microsoft Points a moneda local en los 41 países en los que se encuentra habilitado oficialmente Xbox Live. Tal y como anunció Microsoft en el pasado E3, Microsoft se encuentra en proceso de unificar todos los modelos de plataformas online y esto implica el fin de los Microsoft Points. A partir de ahora, los usuarios podrán encontrar todos los contenidos de Xbox Live en su respectiva moneda local. Aunque la actualización ya está en marcha, la figura de "Microsoft Points” estará vigente hasta el 1 de junio de 2015, dado que, todavía hay muchas tarjetas de regalo y códigos que manejan este concepto. En caso de tener un código de MP, al ser ingresados al sistema será reconocidos como dinero real. Si tienen saldo en su cuenta, no se preocupen, los Microsoft Points automáticamente se convertirán en moneda. Por ahora, todo parece funcionar adecuadamente y no se han reportado incrementos en los precios, tal y como ocurrió en la fase beta de la actualización. En caso de que todavía no haya salido la actualización o no se haya registrado el cambio a moneda local, tampoco deben preocuparse, Microsoft dijo que será gradual y que en poco tiempo los 41 mercados en los que está presente Xbox Live contarán con precios de su respectiva moneda.


Sony se disculpa con Rockstar Games por liberar información de Grand Theft Auto 5

Sobre el fin de semana, un nuevo video, lista de tracks e información de Grand Theft Auto 5 fueron liberados a través de la PS Store de Europa por Sony, los cuales estaban disponibles para quienes realizaron la pre orden digital del juego. Siguiendo esto, la compañía procedió a inhabilitar dicho contenido y posteriormente disculparse por el incidente ante la misma Rockstar Games. "Lamentablemente, algunas personas que descargaron la pre orden digital de Grand Theft Auto V a través de la PlayStation Store en Europa, estuvieron habilitados para acceder a cierta información confidencial de GTA V. Esto fue publicado online, por lo cual removimos la pre orden digital del juego en la PlayStation Store de Europa. Sinceramente nos disculpamos con Rockstar Games y los fans de GTA alrededor del mundo que estuvieron expuestos a este contenido spoiler. GTA V es uno de los juegos más altamente anticipados del año con un seguimiento muy apasionado, a vísperas de un lanzamiento histórico el 17 de septiembre.” Por su parte, Rockstar respondió al incidente desde su sitio oficial de noticias: "Desafortunadamente, como muchos de ustedes ya saben, algunos de los que descargaron la pre orden digital de Grand Theft Auto V en la PlayStation Store de Europa pudieron acceder a cierta información y archivos multimedia de GTA V, liberada después en línea […] Como pueden imaginar, estamos profundamente decepcionados por las filtraciones y spoilers regados, próximos al lanzamiento del juego. GTA V representa años de trabajo duro para mucha gente alrededor del mundo, y no podemos estar más emocionados de finalmente compartirlo con ustedes, correctamente desde el 17 de septiembre.” Rockstar añadió que aún existen más anuncios de GTA 5 por revelar entre la fecha actual y el lanzamiento del juego, recordando a los usuarios que cualquiera que comente o comparta los spoilers liberados en la página de la compañía, tendrá dichos privilegios revocados. La compañía anunció además haber culminado el desarrollo del juego en lo que se conoce como etapa 'Gold' en la industria de los videojuegos. "Estamos orgullosos de confirmar que Grand Theft Auto V ha oficialmente llegado a Gold. Ahora estamos preparando el juego para su lanzamiento este 17 de septiembre en PlayStation 3 y Xbox 360".

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn abre sus puertas Square Enix Ltd., editor de los productos de entretenimiento interactivo de SQUARE ENIX®, confirma que FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn ya está disponible en Europa y otros territorios PAL: Ahora, los jugadores de los formatos Windows PC y del sistema de entretenimiento PlayStation®3 pueden adentrarse en la primera producción FINAL FANTASY que contiene elementos característicos de la franquicia completa. FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn es un juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) para PlatStation 3 y Windows PC que te invita a explorar el reino de Eorzea con amigos de cualquier parte del mundo. Forma un grupo e inicia una aventura con multitud de jugadores de todo el mundo. Forja amistades, monta en Chocobo y sube en barcos aéreos mientras creas junto a tus compañeros tu propia historia, única, en Eorzea. Embárcate solo o con la ayuda de tus amigos para emprender misiones épicas, batallas contra conocidos monstruos de FINAL FANTASY y adquirir habilidades y equipamiento únicos. ¡Todos los elementos clásicos de la serie que has conocido y amado te están esperando! ¡Embárcate en la aventura de tu vida para volver a forjar el destino de Eorzea! El juego incluye gran parte de los mejores elementos de la rica historia de la saga, permitirá al usuario participar en eventos dinámicos, formar alianzas y disfrutar de un completo sistema de armamentos. El lanzamiento de FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn tendrá lugar el 27 de agosto de 2013 tanto para el sistema de entretenimiento informático PlayStation®3 como para Windows PC. La versión para el sistema PlayStation ®4 (PS4™) se lanzará en 2014.


Las radios de Grand Theft Auto V ya suenan en internet Una de las señas de identidad de Grand Theft Auto a lo largo de sus entregas ha sido la gran variedad musical que nos ha ofrecido para amenizarnos las partidas. Esto volverá a ocurrir a partir del 17 de septiembre, fecha en que la quinta parte llegará a las tiendas de nuestro país. Pero antes de que eso ocurra ya podéis escuchar un pequeño adelanto de estas melodías. La revista Rolling Stone ha elaborado un pequeño especial sobre el tema en el que además nos ofrece la posibilidad de escuchar algunas de las emisoras que sonarán en Los Santos.Habrá un total de 15 estaciones de radio, de las cuales Vinewood Boulevard, East LOS FM, West Coast Classics y Rebel son las protagonistas de este avance. Un total de 240 canciones han sido licenciadas para aparecer en GTA V, aunque no todo será música, ya que también podremos sintonizar dos emisoras no musicales. "Es la banda sonora más grande que hemos hecho nunca. En total equivale a los temas con los que contarían veinte largometrajes”, explica Ivan Pavlovich, supervisor musical del juego.

Educación crea un título de FP para desarrolladores de videojuegos Euskadi se sigue apuntando al videojuego, y potenciar este sector supone una buena estrategia por dos motivos: tiene un impacto económico considerable, al generar una demanda externa importante, y sus beneficios se extienden a otros sectores que basan su desarrollo en la innovación y la formación de capital humano de alta cualificación. Un paso más de la apuesta por este sector la acaba de dar el Departamento de Educación, Política Lingüística y Cultura del Gobierno Vasco, que ha dado luz verde a la creación del título de Formación Profesional de Técnico Superior en Animaciones 3D, Juegos y Entornos Interactivos, que permitirá formar nuevos expertos para el sector de los videojuegos. Tal y como publicó el Boletín Oficial del País Vasco el pasado miércoles, este decreto establece para la Comunidad Autónoma del País Vasco el currículo para esta enseñanza de este grado superior FP, que contará con 2.000 horas formativas distribuidas en dos cursos, con cinco asignaturas el primer año y ocho el segundo. Una vez finalizado el Grado Superior, los alumnos podrán trabajar como animadores y modeladores 2D y 3D, grafistas digitales, técnicos de efectos especiales en sectores como el cine, la televisión y el vídeo; en empresas de publicidad y relacionadas con Internet, así como en el desarrollo de aplicaciones multimedia y videojuegos, además de aprender técnicas de animación o de chequeo de productos. Este Grado Superior de Formación Profesional es un paso más en la oferta de formación existente en Euskadi con la vista puesta en el sector de los videojuegos. Un negocio que movió en 2012 un total de 31.909 millones de euros en todo el mundo, según los datos recogidos por el EAE Bussines School. La patronal española de los videojuegos ADESE, afirma que la facturación en el Estado alcanzó un total de 822 millones de euros ese mismo año, superando al cine y a la música. DIGIPEN Y EL INSTITUTO TARTANGA La Escuela Práctica de Diseño y Nuevas Tecnologías en Donostia y el INEDI desing school en Bilbao llevan tiempo ofreciendo cursos especializados. Con la llegada de DigiPen Institut of Technology Bilbao- Europa con sedes en Estados Unidos Singapur y Zierbena, se da un salto cualitativo al ofertar dos carreras universitarias de cuatro años de duración cada una. Por otro lado, el Instituto de Formación Profesional Tartanga, de Erandio, fue el año pasado el primer centro público vasco en ofertar un Grado Superior de Formación Profesional dedicado a la animación y los videojuegos. El curso 2012-2013 comenzó el pasado 6 de septiembre con un total de 20 alumnos matriculados, cinco chicas y quince chicos. En esa primera edición de "Animaciones 3D, juegos y entornos interactivos" se preinscribieron alrededor de 100 jóvenes en el Instituto de Tartanga. La mayoría eran alumnos que llegaban del Bachiller Tecnológico. Las salidas profesionales son muy variadas, desde modeladores hasta directores creativos, pasando por programadores, guionistas o auditores de calidad de los productos. No hay que olvidar que la industria del videojuego se ha convertido en los últimos años en la más boyante del sector del ocio.


World of Warcraft comenzará el rodaje en enero de 2014.

Según informa Sensacine, ha sido Duncan Jones (hijo de David Bowie y director de una como es Moon) el encargado de anunciarlo. El director del film tras la renuncia de Sam Raimi también actuará como guionista, aunque contará con la colaboración deCharles Le De momento son pocos los datos que se tienen sobre esta adaptación. Su nombre seráWarcraft y seguro que en ella no faltarán los orcos, los enanos, los hechizos…

Sistema de clasificación jerárquica en Grand Theft Auto Online

Gracias al portal Gameinformer , conocemos una nueva característica de Grand Theft Auto Online posteriormente a la salida de GTA V, y es que los jugadores podrán ser organizados jerárquicame

De esta forma, los jugadores serán clasificados para desempeñar un papel determinado en su mi estando todo perfectamente cuadrado. En la cima de la pirámide nos encontramos con el líder, la pensante del grupo. Debajo de éste nos encontramos a los Comisarios, Tenientes, Representante músculos”. Sin lugar a dudas, solamente echando un vistazo a los nombres ya nos podemos imag serán los papeles a desarrollar por cada grupo. A pesar de todo, serán los usuarios los que tenga total de la organización, por lo que podrán reorganizarse a petición de los jugadores.

Para todo el que esté interesado en esta propuesta, puede visitar el sitio oficial de Rockstar desd donde ya podéis comenzar a dar forma a vuestro grupo, eligiendo por ejemplo elnombre o el em mejor os identifique. Además, para que os hagáis una idea del funcionamiento de la jerarquía en Auto Online, os dejamos con una imagen que la propia Rockstar ha desvelado, en la que el líder menos que un fiero Rottweiler.

AION Free-to-Play 4.0 d La fase de prueba en el servidor público ha concluido con éxito: Gameforge publica la actualización 4.0 de AION Freeto-Play tan esperada por sus seguidores. Además de un nuevo nivel máximo de 65, tres zonas nuevas y novedosos contenidos en el ámbito de JcJ y JcE, esta ampliación trae consigo una exclusiva a Atreia: Las clases Ingeniero y Artista. Con arpa, garra y encanto: Llegan el ingeniero y el artista El ingeniero aporta al juego una fascinante clase de lucha a distancia especializada en la técnica y la ciencia, capaz de dificultar la existencia a sus enemigos con armas de fuego reforzadas con éter, sin descuidar por ello la velocidad y la agilidad. Los ingenieros, que evolucionan a tirador en el nivel 10, se sirven bien del certero Revólver de éter, bien del potente Cañón de éter. La segunda clase nueva de la actualización 4.0 es el Artista. Con los sonidos de diferentes instrumentos de cuerda, estos guerreros son capaces de atacar y maldecir a sus enemigos, pero también de curar o reforzar a sus aliados. Cuando alcanzan el nivel 10, los artistas se convierten en bardos. Estos legendarios juglares perfeccionan las habilidades del artista para convertirse en una clase tremendamente efectiva tanto en el juego en solitario como en grupo. Novedades del 4.0: Nivel máximo, zonas, instancias y más Además de las clases adicionales, la actualización 4.0 trae a Atreia toda una serie de novedades: el nivel máximo de personaje, que hasta ahora era de 60, sube hasta 65. Para alcanzarlo, los héroes tendrán que dominar las nuevas zonas de Cantalón, dividido en norte, sur y subsuelo. En ellas se encuentran las seis instancias nuevas, que prometen muchas horas de aventuras a los personajes de más nivel. También los aficionados al JcJ tendrán lo suyo en la actualización 4.0, gracias a los nuevos combates por fortaleza o guarnición. Además de los contenidos para jugadores existentes, 4.0 ofrecerá también novedades a los principiantes. El aumento de nivel es ahora mucho más rápido en los niveles inferiores, lo que supone unos avances mucho más agradables para los recién llegados. Por otra parte, la interfaz renovada traerá un soplo de aire fresco con un aspecto moderno, que además incluye funciones avanzadas, como el buscador mejorado de misiones. Resumen de la actualización 4.0 •Clases nuevas: Ingeniero y Artista, que en el nivel 10 se convierten en tirador y bardo respectivamente. •Nivel de personaje 65: El nivel máximo de personaje aumenta de 60 a 65. •Zonas y fortalezas nuevas: Las regiones de Cantalón reciben a los héroes más hambrientos de aventuras con numerosas misiones y fortalezas. •Emocionantes instancias: Una bruja llena de odio, terribles experimentos y un arma potentísima son apenas algunos de los peligros que pondrán a prueba la habilidad combativa de los jugadores en seis instancias nuevas.


•Potentes habilidades, armas y armaduras: Los jugadores disfrutarán de nuevas piezas de equipamiento y novedosas habilidades. •Combates por guarnición: Los jugadores podrán conquistar bases para su facción y defenderlas de los ataques enemigos. •Interfaz renovada: AION renueva su aspecto con nuevas funciones.

Warframe parche 9.6 Warframe es ya uno de los títulos más populares F2P del mercado con más de 3 millones de jugadores. Durante el mes de agosto presentó sus novedades en la feria gamescom 2013 de Colonia, que incluye su Actualización 9.6 para la versión PC y una versión jugable para Playstation 4.

En cuanto a sus novedades, Warframe incluye nuevo contenido: un asentamiento Grineer completo. Se trata de una nueva misión, Operation Arid Fear, con nuevos enemigos y desafíos. Contiene multitud de sorpresas para los jugadores. También se añaden nuevas armas, comoMiter, The Hind, o las espectaculares Twin Gremlins y objetos para el juego. Se han añadido nuevas animaciones, tanto en los personajes del jugador, como en los NPC (jugadores gestionados por la IA del juego) para hacer nuestras partidas mucho más espectaculares visualmente. En cuanto a las posibilidades de construcción de un hogar virtual para nuestro equipo, los Dojos, existen disponibles nuevos muros, habitaciones, y accesorios para personalizar el housing de este título cooperativo. Los jugadores tienen ahora muchas más opciones de personalización

Nuevas imagenes de Super Smash Brosh Nintendo ha distribuido nuevas imágenes de Super Smash Bros. En esta ocasión nos muestran a Link, Mega Man, Samus, Kirby, Donkey Kong, Luigi y Marioenfrentándose en diversos escenarios en una mezcla de capturas sacadas de ambas versiones del juego. Super Smash Bros. desembarcará próximamente en Nintendo 3DS y Wii U, con dos versiones que se podrán conectar para ciertas funciones, aunque serán independientes y no existirá juego cruzado entre ambas.


Killer Instinct a 60 fps y 720p El equipo responsable del prometedor Killer Instinct para Xbox One, Double Helix, ha confirmado que este título de lucha 1 vs 1 funcionará a 60 imágenes por segundo y una resolución de 720p. Así lo han confirmado en una entrevista con el portal Gamingbolt, en el que aseguran que alcanzar los 60 fps era una prioridad para el equipo. "Los 60 fps son otro pilar fundamental del proyecto. Cualquier cosa añadida al juego que no nos permita hacerlo funcionar a 60 imágenes por segundo es eliminada u optimizada", ha asegurado al respecto uno de los principales creativos tras el proyecto, David Verfaillie. La razón, explica, es que apostar por una tasa de imágenes por segundo inferior a esta afectaría al sistema de control y a la propia respuesta de los luchadores.

Dragon Age Inquisition ¿sin multijugador? El equipo de BioWare tras el prometedor Dragon Age Inquisition todavía no ha decidido si incluir o no una modalidad multijugador en esta ambiciosa aventura de rol, si bien es cierto reconocen que esto es algo que funcionó muy bien en su anterior proyecto, Mass Effect 3. "El multijugador de Mass Effect fue realmente bueno, así que hemos estudiado añadir opciones como esta", ha comentado al respecto el productor del juego, Cameron Lee. "Pero de momento no hemos decidido nada relacionado con este tema". Desarrollado con las herramientas gráficas del Frostbite 3, esta aventura de rol se estrenará en el mercado a lo largo del año que viene.


Kingdom Under Fire II en 2014

La versión americana y la europea de Kingdom Under Fire II estará disponible en algún momento de 2014 según fuentes oficiales. Estas son algunas de sus características principales. Kingdom Under Fire combinará Rpg y accion y estrategia en tiempo real. El combate incluirá animaciones llamativas que exceden incluso las de la mayoría de los juegos de acción.

El esquema de control será intuitivo y fácil de aprender . El jugador podrá comandar un gran número de tropas para derrotar a los otros jugadores en línea y convertirse en una leyenda. El lado RPG permite a los jugadores desarrollar sus héroes y hasta un centenar de diferentes tipos de tropas . Las batallas masivas cobran vida como una película de gran éxito con miles de unidades sorprendentemente detallados que luchan por la supervivencia, todo alimentado por el motor de la casa "Fame Tech 2 " . Rivalidad feroz entre 3 facciones: Alianza Humana , Legión Oscura y Encablossa . 100 tipos de tropas incluyendo infantería , arqueros , paladines , inquisidores , unidades de aire, la banda del Ejército , hueso de dragón , Mammoth y mucho más. Intensas batallas de asedio de estilo medieval, donde los jugadores pueden utilizar diferentes enfoques , torres , utilizar las escaleras, catapultas, y muchas otras armas castillo de asedio . Sistema de la guerra en la que los jugadores ampliaran su territorio para convertirse en el señor del continente ! Incluye muchos elementos de MMORPG , como gremios , política, asedios , el territorio y el cultivo , mientras que se mantiene fiel a su base de RTS. Proporciona un sistema comunitario amplio en el que un jugador puede ampliar su comunidad (Partido -> Guild - > Alianza Alianza -> Nación) . El objetivo final es ampliar el territorio de uno para convertirse en el señor del continente. Aparte del leveo , los jugadores pueden arder su propio camino al ganar continuamente nuevas tropas.

Everquest II Chains of Eternity disponible Con el lanzamiento de esta actualización, Darkness Dawns, finaliza la expansión de EverQuest II: Chains of Eternity (2012). Tras retomar la trama desde el lugar en el que se descubrió la poderosa reliquia durante la actualización de juego Scars of the Awakened de 2013, Darkness Dawns invita a los jugadores a una aventura nueva, que tambaleará los cimientos del mundo que han conocido hasta ahora. Los eventos nuevos incluyen cambios asombrosos y los jugadores tendrán un papel esencial en la dirección que tomará la historia. Características de Darkness Dawns: · Mazmorras fabulosas: Nuevas versiones de alto nivel de las viejas favoritas de la primera expansión de (Desert of Flames), que incluirán los botines actuales de alto nivel.

· Plantillas de progreso de personajes (CAT por sus siglas en inglés): Ahora los jugadores podrán seleccionar personajes creados por completo, que podrán intercambiar y recrear a su gusto… ¡sin más cuotas de reespecialización! · Nuevos ataques de avatares en disputa (3): ¡Enfréntate contra los tres nuevos avatares en disputa en las "overlands”: Prexus, Solusek Ro y Drinal. · Arena of the Gods: Una nueva instancia de ataque que permite a 24 jugadores desafiar a cualquiera de los 9 avatares del juego. · Objetivos diarios: Consigue objetos de gran valor para gastar en un botín que te ayudará a conseguir lo que buscas. · Habilidad de comercio y JvJ: Nuevos regalos para aprendizaje de habilidad de comercio y recompensas JvJ de gama superior.


Extraction nuevo FPS de Nexon

Nexon ha anunciado la salida de Extraction un nuevo FPS desarrollado por Splash Damagecreadores de Brink y Wolfenstein entre otros. Splash Damage estaba trabajando en un nuevo titulo llamado Dirty Bomb pero de repente se dejo de tener noticias del mismo. Ahora se entiende como explicación a este hecho que este sea el mismo titulo que publicará Nexon, aunque ahora bajo el nombre de Extraction, en exclusiva para América del Norte, Europa, Australia y Nueva Zelanda. A pesar de que la pagina web oficial de Dirty Bomb continua activa y vendiendo paquetes de items para el juego la compañía ya ha confirmado que el juego se lanzará bajo este nuevo nombre. "Dirty Bomb se convierte en Extraction, el cual será lanzado por Nexon. Pasamos mucho tiempo hasta encontrar el socio adecuado para nosotros y el juego . La vasta experiencia de Nexon y el hecho de que son un verdadero pionero en el campo de los free to play finalmente hicieron que nos decantáramos por ellos” , dijo el CEO Paul Wedgwood de Splash Damage

War Thunder War Thunder es un MMO de combate de la nueva generación ambientado en la Segunda Guerra mundial, con aviones militares, aunque mas adelante se incluiran vehículos de combate, y flotas. War Thunder cuenta con mas de 200 modelos de aviones históricos, y contará con mas de 100 modelos diferentes de vehículos terrestres de combate. Se calcula que los mapas de combate tienen hasta 100.000km cuadrados de campo de batalla. War Thunder cuenta con modo cooperativo y modo campaña. Las 5 naciones que se pueden usar ahora mismo son (USA, Reino Unido, Alemania, Japón, USSR), cada una con armamento único, lucha por la dominación mundial. En War Thunder te esperan batallas masivas online y ya puedes jugar completamente gratis a su beta abierta para PC y MAC, aunque también han confirmado que saldrá para PS4. War Thunder ha ganado el premio en la feria alemana GAMESCON al mejor juego de simulación de 2013.

Guild War 2 Informe sobre economía: preparaos, llega el desequilibrio

Estos serán los próximos cambios de contenido y cómo os afectarán como jugadores. Tenemos dos grandes cambios preparados: 1.Hallazgo mágico de cuenta 2.Artesanía ascendida En primer lugar, explicaremos el nuevo sistema que van a introducir.


Hallazgo mágico de cuenta Anteriormente, los jugadores tenían que sacrificar algunas de sus estadísticas para aumentar el hallazgo mágico. Esto dio lugar a un equilibrio entre la eficacia máxima de un personaje y la posibilidad de que aparezcan mejores objetos. Las opiniones sobre el mejor camino a seguir y lo que es aceptable en un grupo son muy variadas, lo cual ha causado cierta controversia. El hallazgo mágico debería ser una bendición para vuestro personaje y no debería causar ninguna discordia dentro del juego, por lo que vamos a cambiar la forma en que lo conseguís y cómo lo "equipáis”. En esta siguiente actualización del juego, el hallazgo mágico ya no existirá en equipamiento o componentes de mejora. En su lugar, los jugadores podrán reciclar esencias de la suerte a partir de equipamiento obra de arte y excepcional y de pegotes de ectoplasma. Cada esencia de la suerte aumentará vuestra barra de suerte y cada vez que esta se llene, se añadirá un 1% de hallazgo mágico general a todos vuestros personajes de forma permanente, hasta un máximo de 300%. Después de este cambio, el hallazgo mágico solo procederá de consumibles, potenciadores de clan e infusiones de apoyo. Para que todo el mundo empiece a usar este nuevo sistema, todos los jugadores actuales recibirán suficiente suerte para llegar al +20% de hallazgo mágico. Si os preguntáis qué pasará con todo vuestro equipo actual de hallazgo mágico, os contaremos lo que sucede con el antiguo equipamiento más adelante en este artículo. Ahora os dejo con Linsey Murdock, que os hablará sobre la artesanía ascendida.

Artesanía de armas y armaduras ascendidas ¡Hola a todos! Soy Linsey Murdock y os traigo algunos detalles sobre las próximas actualizaciones de la artesanía ascendida. En la próxima actualización, añadiremos la artesanía de armas ascendidas, y la de armaduras ascendidas llegará en una actualización posterior antes de que acabe el año. Con estas funciones llegarán nuevos diseños y toda una serie de nuevos materiales de artesanía que enviarán a los jugadores al mundo y harán que nuestro contenido existente resulte más gratificante. Os voy a hacer un resumen básico sobre estas recetas y luego os dejaré de nuevo con John para que os cuente un poco sobre por qué tomamos esta decisión y cómo puede afectar a la economía de una manera nueva y emocionante. Cuando se estrene la actualización, las tres disciplinas de fabricación de armas podrán subir su nivel de artesanía de 400 a 500. Para ello, tendréis que refinar materiales de artesanía de rango 6 y elaborar armas exóticas. Para facilitar este proceso, hemos restablecido los descubrimientos de armas exóticas de todo el mundo para que podáis volver a descubrirlos y conseguir una vez más esa bonificación de puntos de experiencia. Cuando lleguéis a 450, los refinamientos se desbloquearán para nuevos materiales, conocidos cariñosamente como rango 7. Hay dos tipos de material de rango 7: los refinados a partir de materiales de menor rango, además de ectoplasma y un nuevo reactivo, y los refinados a partir de materiales nuevos concedidos por contenido específico, además de fragmentos de obsidiana y el nuevo reactivo. También veréis que hemos añadido un contador de recarga a los refinamientos de ectoplasma. Cada uno de ellos se puede refinar una sola vez por día y por cuenta. Ahora, con vuestros refinamientos recién encontrados, y siguiendo con la elaboración de armas exóticas, podréis aspirar a un nivel de 500 y ser capaces de comenzar realmente vuestro viaje por la artesanía de armas ascendidas. Vuestra primera parada debería ser el maestro artesano más cercano de vuestra disciplina para conseguir la receta para una inscripción ascendida comprada con karma y una receta para un arma ascendida comprada con laureles. Hay cuatro componentes básicos en cualquier receta de arma ascendida: las dos partes del arma (es decir, la empuñadura y el filo), una inscripción ascendida y un cristal de visión. Cada uno de estos componentes se elabora usando una combinación de materiales de artesanía nuevos y conocidos. Todas las partes de armas siguen el mismo patrón que sus versiones de menor calidad pero utilizan materiales de rango 7, además de polvo cristalino y el nuevo reactivo. Todas las inscripciones ascendidas toman la inscripción exótica del combo de estadísticas que el jugador quiere, además de materia oscura y polvo cristalino. La materia oscura es un nuevo material vinculado a la cuenta reciclado exclusivamente a partir de armas exóticas. Como queríamos que todos los combos de estadísticas del juego estuvieran representados en las armas ascendidas, hemos añadido nuevas inscripciones exóticas a las mesas de reciclaje en todas las armas exóticas no elaboradas y a los objetos que caen, cuando sea pertinente. También hemos añadido recetas de armas exóticas para utilizar estas nuevas inscripciones, de modo que no se utilicen solo para armas ascendidas. ¡Eso supone muchos más descubrimientos para encontrar! La pieza final de vuestra arma ascendida es el cristal de visión. Los historiadores de Tyria reconocerán esta pieza como una parte importante de la Ascensión. Está fabricada con materiales de obsidiana refinados y puntos de habilidad. Cada material de obsidiana refinado se encuentra en su forma bruta jugando a diferentes tipos de contenido en el mundo, como: ¡mazmorras, muertes de campeón, megajefes, jefes de templo, pruebas de salto, misiones de clan y campamentos, torres, fortalezas y castillos de WvW! ¡La artesanía no es la única forma de conseguir armas ascendidas! Allá donde podáis recoger un objeto o material ascendido, también habrá una remota posibilidad de que recibáis un cofre de arma ascendida que os permitirá elegir el tipo de arma que queráis dentro de un combo de estadísticas. Y por último, hay una pestaña de nueva colección de materiales de artesanía ascendidos que incluye todos los nuevos materiales y os permite echar un vistazo a los materiales adicionales que llegarán a finales de este año.

Preocupaciones económicas Cada uno de estos cambios tendrá un impacto en la economía del juego, ya que restablecerá equilibrios y creará algunas fuerzas de mercado desconocidas, por lo que hemos pensado haceros un resumen por adelantado.

Hallazgo mágico de cuenta La gran mayoría de la suerte vendrá del reciclaje de objetos excepcionales y obras de arte, y no es una coincidencia. Estos objetos más comunes abundan en Guild Wars 2: en la actualidad, más del 75% se venden a un comerciante y los precios en el bazar son muy bajos en general. Esto convierte a los excepcionales y a las obras de arte en una fuente indirecta de pequeños ingresos para los jugadores, y poco más. Eso no es divertido ni interesante.

Con el hallazgo mágico de cuenta, los jugadores podrán reciclar objetos excepcionales y obras de arte para conseguir suerte y mejorar toda su cuenta de manera permanente. Esto aumenta el propósito de estos objetos si vuestro equipo actual ya ha sobrepasado el nivel de excepcional y confiere a los nuevos jugadores y personajes poder de venta adicional en el bazar.


Artesanía ascendida, hallazgo mágico y el bazar: Todos estos cambios juntos tendrán un impacto considerable en la economía. Como vamos a cambiar el valor de todas las armas y armaduras del juego, cuando estrenemos la actualización, todos los materiales, armaduras y armas quedarán desequilibrados.

Tenemos una economía muy amplia y rápida en Guild Wars 2, por lo que muchos objetos recuperarán de nuevo el equilibrio, incluso antes de que notéis algún cambio, mientras que otros productos cambiarán y fluctuarán a medida que los jugadores se adapten al nuevo sistema. ¿Qué supone esto para los jugadores? Si sois asiduos al bazar, será muy interesante ver cómo los mercados vuelven a su sitio. Si estáis menos interesados en el bazar, las recompensas que habéis vendido a un comerciante serán más valiosas para todos.

Cambios de objetos Legendarios: Al igual que la artesanía de armas ascendidas, los legendarios recibirán algunas mejoras. Las estadísticas de los legendarios aumentarán a nivel ascendido y recibirán la habilidad de cambiar de combinación de estadísticas fuera de combate. Junto con los cambios de las estadísticas, muchos legendarios también recibirán algunas mejoras estéticas. Objetos de hallazgo mágico: Las armas, armaduras y abalorios con hallazgo mágico quedarán vinculados a la cuenta, perderán sus estadísticas actuales y recibirán la habilidad de poder hacer doble clic en ellos para seleccionar una de varias opciones de estadísticas dependiendo del objeto. Por ejemplo, si tenéis una garrocha perlada de pionero, ahora podéis hacer doble clic en ella para cambiarla a cualquier otra estadística de artesanía. Dado que todas las armas, armaduras y abalorios con hallazgo mágico quedarán vinculados a la cuenta, los objetos de este tipo que se encuentren ahora en el bazar serán devueltos a quien los puso a la venta. Las únicas excepciones a esta regla son algunas armas de gama alta que conservarán la posibilidad de seleccionar sus estadísticas, pero seguirán siendo intercambiables. Todas las recetas y objetos que caen existentes que hayan creado equipamiento de hallazgo mágico serán reemplazados por tres nuevos combos: •Las recetas de pionero serán reemplazadas por un combo de estadísticas de asesino (precisión, potencia, daño crítico). •Los objetos que caen de viajero serán reemplazados por un combo de estadísticas de nefasto (daño de condición, dureza, vitalidad). •Las recetas de desvalijadores serán reemplazadas por un combo de estadísticas de cazador (precisión, potencia). Los componentes de mejora que actualmente conceden bonificaciones de hallazgo mágico serán actualizados con nuevas funcionalidades: •Los doblones de cobre, plata, oro y platino darán duración de bendición. •La runa del pirata otorgará potencia en lugar de hallazgo mágico. •La runa del viajero otorgará todas las estadísticas, daño de condición, duración de bendición y velocidad de movimiento. •La runa del noble otorgará daño de condición y poder. •La runa del carroñero otorgará daño de condición y robo de vida. •El sello de suerte otorgará una bendición aleatoria al matar.

Diablo III ya disponible para PS3 y XBOX 360 Blizzard Entertainment se complace en anunciar que Diablo® III, el último capítulo en la legendaria serie del juego de rol/acción, está ya disponible para PlayStation®3 de Sony y Xbox 360® de Microsoft en Europa, Latinoamérica, Estados Unidos, Corea del Sur, Taiwán, Hong Kong, Macao, sureste asiático, Australia y Nueva Zelanda. Los héroes que quieran enfrentarse al Señor del Terror y tener el destino de la humanidad en sus manos pueden comprar las versiones de Diablo III para PS3™ y Xbox 360 en tiendas de todo el mundo, a un PVP recomendado de 59,99 €. Diablo III para PS3™ está también disponible en descarga digital a través de PlayStation®Network. La versión de Xbox 360 estará disponible en Xbox LIVE® a partir del 4 de octubre. Ambas versiones para consola de Diablo III están disponibles en español (europeo y latinoamericano), inglés, alemán, francés, ruso, italiano, polaco y portugués de Brasil. Las versiones de PS3™ y Xbox 360 de Diablo III han sido totalmente adaptadas a los mandos de las consolas, con una perspectiva de cámara dinámica que resalta a tu héroe, así como una nueva interfaz de usuario y un intuitivo sistema de control que hace que derrotar al demonio sea algo totalmente natural en las consolas. Los jugadores pueden enfrentarse a los habitantes de los Infiernos Abrasadores solos o en grupos de hasta 4 jugadores en la misma pantalla en el modo cooperativo de forma local, u online a través de PlayStation® Network o Xbox LIVE®. Además, Diablo III permite el juego cooperativo de jugadores conectados online y en modo local simultáneamente. Una vez que los jugadores hayan probado la acción frenética de este ‘hack-and-slash’ desde la comodidad de sus sofás, Santuario no volverá a ser el mismo. "Al llevar Diablo III a las consolas, nuestro principal objetivo ha sido asegurarnos de ofrecer una experiencia multijugador lo más divertida posible para hasta cuatro amigos conectados online o desde el mismo sofá”, dijo Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment. "La jugabilidad y apariencia de Diablo III en PS3™ y Xbox 360 es genial, especialmente con los nuevos elementos de control y la nueva interfaz. Estamos seguros de que los jugadores disfrutarán al máximo enfrentándose a Diablo en sus televisiones”. En Diablo III, los jugadores encarnan el papel de uno de los cinco personajes heroicos –bárbaro, médico brujo, mago, monje y cazador de demonios– y se embarcan en una misión épica para salvar el mundo de Santuario de las fuerzas corruptas de los Infiernos Abrasadores. Los jugadores partirán de la ciudad de Nuevo Tristán, asediada por las fuerzas demoniacas, para dirigirse hacia las Puertas Adamantinas de los Altos Cielos; entablarán una lucha frenética contra hordas de monstruos y sus desafiantes jefes; aumentarán su experiencia y habilidades; adquirirán artefactos de increíble poder y conocerán a personajes que se unirán a ellos en la batalla o que les ayudarán a lo largo de su travesía. Diablo III se lanzó originalmente para Windows® y Mac® el 15 de mayo de 2012, y en 24 horas se convirtió en el juego de ordenador de


venta más rápida de todos los tiempos. El 31 de diciembre de 2012, Diablo III había vendido más de 12 millones de copias en todo el mundo*. Para obtener más información sobre Diablo III, incluyendo la lista de tiendas incluidas en el programa de reserva

Timesplitters Rewind en desarrollo para PS4 Según Michael Hubricka director del proyecto , el estado de desarrollo del juego está cogido con pinzas: está siendo programado con el motor CryEngine 3, y el equipo necesita la aprobación de Crytek para lanzarlo en la consola de Sony. Según Hubricka, el equipo tiene la suficiente confianza en el proyecto como para no tener que esperar a la aprobación oficial de Crytek, y se han lanzado a programar. El juego se centrará en el multijugador, y si las fechas se van cumpliendo, una beta jugable debería estar preparada a finales de este año. Hubricka afirma que el equipo (de unas 35 personas) ha finalizado una quinta parte del juego aproximadamente, pero pretenden ir haciendo públicos mapas, personajes y armas según vayan siendo acabados. El motivo de que se esté programando para PS4 es la nueva política de Sony de permitir el acceso a la creación y lanzamiento de juegos de su consola con mucha más facilidad que antes: las cuotas e impedimentos que marcaban la entrada a la Store han cambiado, y muchos estudios de pequeño y medio tamaño se han animado, como en este caso, a sacar adelante proyectos sin el respaldo de una gran compañía detrás. Los severos problemas que en ese sentido presentabaXbox 360 a los programadores independientes, con cuotas muy elevadas para cada nuevo parche a los juegos, se aprobara este posteriormente o no, han hecho que Hubricka y su equipo se hayan desentendido de las máquinas de Microsoft.

PlayStation 4 posiblemente contará con un periférico de realidad virtual Nuevos rumores apuntan a la posibilidad de que Sony presente un headset de realidad virtual para PlayStation 4 durante el Tokyo Game Show, que se celebrará en cuestión de pocos días en la capital nipona. Según apunta el portal británico CVG, Sony trataría de crear su propia versión del dispositivo de realidad virtual Oculus Rift, creando una imagen 3D gracias al uso de dos pantallas, una para cada ojo. Eso sí; la compañía nipona no estaría interesada en convertir este novedoso headset en un elemento esencial para PlayStation 4, pero sí en una de las claves para diferenciar a la consola de la competencia.

El juego Whore of Orient denunciado por racista Jieh-Young Lo, concejal de la ciudad de Monash (Melbourne, Australia) y confeso amante de los videojuegos, se ha sentido ofendido con lo nuevo del estudio Team Bondi, hasta el punto de advertirles que avisará a la Comisión de Derechos Humanos de las Naciones Unidas si no modifican el nombre del juego, ya que según él, no sería necesario cambiar su contenido para no alterar la esencia del título. En Australia esta cuestión ha causado bastante revuelo, por lo que varios medios locales se han asegurado de indicar que esta reclamación es una acción privada de Lo, movido por motivos personales, y que nada tiene que ver con su puesto de concejal o con el partido en el poder. Jieh-Young Lo contaba su punto de vista de esta forma al periódico The Age: "Esa palabra que empieza por "O" (oriente) es para nosotros a lo que esa otra palabra que empieza por "N" (negro) significa para las comunidades afro-americanas. Es una concepción racial colonialista del siglo XIX especialmente dolorosa para la gente más mayor, ya que fue una época muy dolorosa para China, y no creo que quiera ni que necesite que se saque a relucir." Finalmente concluye que "desprestigia la cultura china y sus tradiciones". El hecho de que el juego haya recibido una subvención del gobierno australiano tampoco ha ayudado a calmar al concejal, que finalmente ha decidido llamar la atención al Team Bondi, creadores de L.A. Noire. Whore of Orient fue anunciado en 2011, y se espera su llegada a las tiendas en 2015, en principio sólo disponible para PC.




Halo 5 en Xbox One en 2014 Un error de Axis Animation confirma que el tráiler de Halo que Microsoft presentó durante el pasado E3 2013 pertenece, finalmente, a Halo 5, que llegará en 2014 a Xbox One bajo el sello de 343 Industries. Aunque Microsoft pretendía mantener el misterio sobre el futuro de la saga Halo un tiempo más (al menos en lo relativo al título), Axis Animation (la empresa encargada de producir el espectacular vídeo que vimos en el E3 2013) subió a su página de FB hace unas horas, y por error, una versión del tráiler que incluía, en sus segundos finales, el logo de Halo 5 y el de 343 Industries, así como una fecha de lanzamiento para el juego: 2014. Tras darse cuenta de su "despiste" la productora tardó poco en reaccionar eliminando el tráiler de su página oficial en la popular red social, algo que no impidió que muchos de los usuarios pudieran verlo antes de que fuera borrado e -incluso- que algunos de ellos se apresuraran a subirlo a otros servidores, por lo que su difusión es ya imparable. A falta de que Microsoft lo confirme oficialmente, parece casi seguro que la próxima misión del Jefe Maestro se disputará en 2014, año en el que podremos disfrutar de Halo 5 en Xbox One.

Mighty No. 9 Beck es el nombre del protagonista de Mighty No. 9, un robot azul que es el único que no ha sido infectado por un extraño virus, lo que le llevará a embarcarse en la aventura en aras de resolver la situación. Para ello se desplazará en dos dimensiones derrotando enemigos con sus poderes y arrebatándoselos a los jefes de cada fase. En otras palabras, lo mejor del Mega Man de antaño con un pequeño soplo de aire fresco a nivel técnico y jugable. Mighty No.9 vio la luz en Kickstarter hace unos días, buscando 900.000 dólares para lograr exitosamente su financiación. En estos instantes, cuenta en su haber con 919.00 dólares a falta de 29 días para que la campaña llegue a su fin, por lo que es una realidad y apunta a superar holgadamente las cifras más altas establecidas por Comcept e Inti Creates, que conllevan lanzar el título en consolas de sobremesa (Wii U, Xbox 360, PlaySation 3) por "sólo" 2.500.000 dólares. Si todo sale según lo previsto, Mighty No. 9 verá la luz en abril del 2015.


Ha fallecido Frederik Pohl

Malísima noticia para la cultura y para la ciencia ficción, ha fallecido Frederik Pohl. PSe trata de una de las figuras más importantes de la ciencia ficción, escribió y editó numerosos libros y fue responsable de algunas de las revistas más importantes. Ha muerto a la edad de 93 años rodeado de sus seres queridos y dejando tras de sí un gran legado, que continuará con su nieta Emily Phol, escritora que sigue los pasos de su abuelo en la ciencia-ficción. En su haber figuran un sinfín de obras desde que en 1937 viera la luz su primer relato corto y hasta que hace unos años publicará El último teorema, obra póstuma de otro genio de la ciencia ficción, Arthur C. Clarke, que Pohl se encargó de completar. En medio destaca la trilogía Bajo el mar, Starchild, Marte, Gateway, Heechee… CONOCE A FREDERIK POHL Hijo de un comerciante, pasó su infancia viviendo en lugares tan dispares como Texas, California, Nuevo México o la zona del Canal de Panamá. Cuando tenía 7 años su familia finalmente se asentó en el barrio de Brooklyn, en Nueva York. Allí estudió en el Brooklyn Technical High School, pero abandonó los estudios a los 17 años. En 1936 sus ideas políticas sindicalistas, antiracistas y antifascistas le llevaron a unirse a las Juventudes Comunistas, en las que llegó a presidir una sección local, pero en 1939 las abandonó decepcionado por el pacto nazi-soviético. Durante la II Guerra Mundial sirvió en las fuerzas aéreasentre 1943 y 1945, y fue destinado a Italia. Pohl se casó cinco veces. Su primer matrimonio fue con la también Futuriana Leslie Perri entre 1940 y 1944. En 1948 se casó por tercera vez con la también escritora de ciencia ficción Judith Merril con la que tuvo una hija, Ann. Pohl y Merril se divorciaron en 1952. Su cuarto matrimonio con Carol M. Ulf Stanton (1953-1983) le proporcionó 3 hijos. Desde 1984 hasta su muerte Pohl estuvo casado con la experta en ciencia ficción Elizabeth Anne Hull. La escritora canadiense Emily Pohl-Weary es nieta de Pohl y Merril. En 1984 trasladó su residencia a Palatine, Illinois, cerca de Chicago. Estaba preparando una segunda edición de sus memorias The way the future was cuando le sorprendió la muerte. Ya desde tierna edad fue un lector compulsivo de literatura popular, sobre todo de ciencia ficción, y escribió desde los once años en fanzines que él mismo organizaba y distribuía por Nueva York. A los 19 años editaba dos revistas profesionales de ciencia ficción. Pohl, activo participante en el naciente fandom entró a formar parte de Brooklyn Science Fiction League (BSFL), una sección local de la Science-Fiction Leage fundada por Hugo Gernsback en 1934. En ella conoce a Donald A. Wollheim, John Michel y Robert A. W. Lowndes, y juntos los cuatro (que se llamaban a sí mismos el quadrumvirato) pasan por sucesivos clubs de ciencia ficción hasta que en 1937 fundan su propio grupo: The Futurians ("Los Futurianos"). La importancia de este grupo radica en que muchos miembros terminaron convirtiéndose en importantes escritores y editores del género, tales como Isaac Asimov, James Blish, Damon Knight o Cyril M. Kornbluth. Su primera obra maestra fue la novela Mercaderes del espacio (1953), una antiutopía satírica de un mundo gobernado por las agencias de publicidad escrita junto a su amigo y colaborador habitual C.M. Kornbluth. Otras novelas destacadas son Homo Plus (1976), que narra los esfuerzos por colonizar Marte adaptando el cuerpo humano al ambiente de ese mundo, y la Saga de los Heechee, iniciada en 1977 con su novela Pórtico, en la que se describen los restos de una civilización desaparecida cuyas vías de comunicación y tecnologías usan torpemente sin entenderlas los humanos. Igualmente destacó como un buen escritor de relatos, en los que se percibe el sesgo satírico contra el consumismo y la publicidad. En otra serie de novelas colaboró con especial asiduidad con Jack Williamson. Las obras más tardías, como la Saga de los Heechee destacan por su imaginación y frescura. Pero tal vez su mayor contribución al género fue su labor como editor. Fue el primer editor de las revistas Astonishing Stories y Super Science Stories entre 1940 y 1941, mientras que desde1959 hasta 1969, editó las revistas Galaxy science fiction ganando el premio Hugo por esta última durante tres años seguidos. OBRAS Mercaderes del espacio 1.Mercaderes del espacio (The Space Merchants, 1952, con Cyril M. Kornbluth). 2.La guerra de los mercaderes (Merchant's war, 1984). Bajo el mar, con Jack Williamson 1.Marinia (Undersea Quest, 1954).


2.Aventuras bajo el mar (Undersea Fleet, 1956). 3.¡Ciudad submarina! (Undersea City, 1958). Marte 1.Homo plus (Man Plus, 1976). 2.Mars Plus (1994, con Thomas T. Thomas) Saga de los heechee 1.Pórtico (Gateway, 1977). 2.Tras el incierto horizonte (Beyond the Blue Event Horizon, 1980). 3.El encuentro (Heechee Rendezvous, 1984). 4.Los anales de los heechee (Annals of the Heechee, 1987). 5.Los exploradores de Pórtico (The Gateway Trip, 1990) (colección de relatos en el universo de Pórtico). 6.El muchacho que viviría para siempre (2004) contenida en la antologia de relatos de Robert Silverberg Horizontes lejanos. Otras novelas •Búsqueda estelar (Search the Sky, 1954, con Cyril M. Kornbluth). •Los hombres de Gor (Whatever Counts, 1959). •La lucha / La lucha contra las pirámides (Wolfbane, 1959, con Cyril M. Kornbluth). •Los inmortales (Drunkard´s Walk, 1960). •Jem (Jem, 1978). •Fuego de estrellas (Starburst, 1982). •Los años de la ciudad (The Years of the City, 1984). •El día de la estrella negra (Black Star Rising, 1985). •La llegada de los gatos cuánticos (The Coming of the Quantum Cats, 1986). •Terror (Terror, 1986). •Chernobyl (Chernobyl, 1987). •El día que llegaron los marcianos (The Day The Martians Came, 1988, actualmente 7 relatos publicados anteriormente más tres nuevos). •El final de la Tierra (Land's End, 1988, con Jack Williamson). •El mundo al final del tiempo (The World at the End of Time, 1990). •Mineros de Oort (Mining the Oort, 1992). •El último teorema (The Last Theorem, 2008, con Arthur C. Clarke). Colecciones de relatos •Corrientes alternas / Siluetas del futuro (Alternating Currents, 1956) •A través del tiempo (The Wonder Effect, 1962, con Cyril M. Kornbluth). •Trilogía del Reverendo Hake (2003). Incluye las novelas cortas de 1979: •Marte enmascarado (Mars Masked). •Guerra tibia (The Cool War). •Cual plaga de langosta (Like Unto the Locust). Ensayo •La ira de la Tierra (Our Angry Earth, 1991, con Isaac Asimov). Memorias •The way the future was (1978). Premios •Premio Nébula de 1976 a la mejor novela por Homo Plus •Premio Nébula de 1977, Hugo de 1978 y John W. Campbell Memorial de 1978 a la mejor novela por Pórtico •National Book Award6 por Jem •Premio John W. Campbell Memorial de 1985 por Los años de la ciudad


Xbox One confirma su fecha de lanzamiento Yusuf Medhi (vicepresidente de marketing de Xbox) ha desvelado la fecha Xbox One será lanzada el próximo 22 de noviembre. "Hemos alcanzado una marca importante empezando la producción de la consola Xbox One recientemente. La culminación de muchos años escuchándo a nuestros fans, desarrollando tecnología innovadora y asociándonos con los mejores nos ha llevado hasta aquí. Todavía hay mucho trabajo por hacer, pero los equipos están haciendo progresos excelentes y estamos todos centrados en el lanzamiento." "Xbox One estará disponible el 22 de noviembre de 2013 en 13 mercados: Australia, Austria, Brasil, Canadá, Francia, Alemania, Irlanda, Italia, México, Nueva Zelanda, España, Reino Unido y Estados Unidos. Llegará a más mercados en 2014." "El 22 de noviembre es un día especial en la historia de Xbox, ese día de 2005 lanzamos Xbox 360 en los Estados Unidos. Nuestro próximo capítulo empieza en 79 días, cuando Xbox One esté disponible. Hemos creado Xbox One para traeros los mejores juegos, un multijugador sin rival y más entretenimiento que nunca. Ya es casi la hora de decir "Xbox On" y abrir un nuevo mundo de juegos y entretenimiento." De esta forma los usuarios ya conocen las fechas tanto de PlayStation 4, como de Xbox One. PlayStation 4 estará disponible por 399 euros el 29 de noviembre, mientras que la nueva máquina de Microsoft saldrá el 22 de noviembre, contando con un pack formado por Kinect y FIFA 14, que tendrá un coste de 499 euros.

Pokemon X/Y nuevas imagenes de Mega Charizard, Mega Venusaur y Mega Blastoise

Nintendo ha distribuido nuevas imágenes de Pokémon X/Y. En ella se centran en mostrarnos en acción las mega evoluciones de Charizard, Venusaur y Blastoise, así como las ilustraciones de cada uno de ellos. De paso nos servirá para echarle un nuevo vistazo a su apartado gráfico y comprobar que tal lucen estas populares criaturas en Nintendo 3DS. Pokémon X/Y llegará en exclusiva para Nintendo 3DS el próximo mes de octubre. Además de toda una nueva generación de criaturas, también incluirá nuevos tipos de combates, como las batallas aéreas y contra hordas.

Mega-Venusaur Al transformarse en Mega-Venusaur, la planta de su lomo crece de forma mucho más espectacular. Sus piernas y su cuerpo se vuelven más robustos para soportar el peso de esa inmensa flor tropical. Mega-Venusaur contará con Sebo como habilidad, que le protegerá un poco contra dos de sus debilidades: los ataques de tipo Fuego y de tipo Hielo. La megaevolución le dota de un aumento de Defensa y Defensa Especial. Además podrá utilizar el movimiento Planta Feroz, un ataque muy poderoso de tipo Planta que impide a su víctima moverese en el siguiente turno. Mega-Venusaur es de tipo Planta y Veneno. Mega-Charizard Mega-Charizard destaca por los cuernos puntiagudos que crecen en sus brazos, colas, alas y cabeza. De este modo el starter de fuego de Kanto adquiere un aspecto imponente. Este nuevo Pokémon no tiene rival cuando está en juego demostrar la destreza volando, pues puede alcanzar unas alturas increíbles. Esto es posible gracias al gran tamaño que adquieren sus alas. Es de tipo Volador y Fuego. Su habilidad será Sequía, que potencia los ataques de tipo Fuego. Con la megaevolución verá incrementado su Ataque Especial de manera considerable. Podrá utilizar el movimiento Anillo Ígneo, que gracias a Sequía será de un poder realmente destructivo. Mega-Blastoise Mega-Blastoise es un Pokémon realmente imponente. Sus reactores del caparazón se fusionan y se convierten en uno solo de tamaño descomunal, lo que le permite acertar a objetivos que se encuentren a 10 km de distancia. Únicamente es de tipo Agua. Su nueva habilidad será Megadisparador, potenciando los movimientos de pulsos como Hidropulso y Pulso Umbrío. Puede aprender Hidrocañón, movimiento de tipo Agua sumamente potente que impide que la víctima pueda moverse en el siguiente turno.



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