1
Sobre mim...
Nome: Luis Maia
Data de Nascimento: 09/Abr./1995
Nacionalidade: Portugues
Profissão: Estudante (Design Gráfico)
2
Sou uma pessoa rigurosa nos meus trabalhos, gosto que corra tudo bem, não gosto quando corre mal, os meus trabalhos são destinados para agradar o cliente mas também quero que me agradem a mim, sou uma pessoa que não gosta de deixar nada para trás tem que ficar tudo sempre completo, gosto de fotografia alem de nao ser o meu forte, gosto de desenhar mas principalmente gosto de trabalhar em computador. Sobre os meus trabalhos, procuro sempre ter uma cuarência para que agrade o cliente, sem ser trabalhos escolares já fiz alguns trabalhos para amigos. Programas: Os programas que mais me sinto a vontade são: o Adobe Photoshop, AutoDesk 3DS Max e Adobe Illustrator(Além que a illustração não é um dos meus fortes). O que procuro?: Primeiro de tudo procuro em acabar o curso e depois disso outro dos meus objectivo é encontrar uma impressa de publicidade (por exemplo: de festivais, concertos...) porque a publicidade foi sempre uma coisa que me chamou a atenção.
Indice
Objectivos das Disciplinas -Design Gráfico -Oficina Gráfica Módulo 4 -Capa da Revista.............pag. 9 Módulo 5 -Logotipo(linha da criança).............pag.10 -Etiqueta de marca de roupa M/F....pag.11
Portefólio de Luis Maia
Objectivos das Disciplinas -Design Gráfico -Oficina Gráfica Módulo 9 -Fotografia.............pag. Módulo 15 -3D.............pag.
Módulo7 -Logotipo.............pag. 12 Módulo8 -Re-Design.............pag. 13 Módulo9 -Cartazes.............pag. 14 Módulo10 -Suporte Publicitario.............pag. 15 Módulo14 -Ilustração.............pags. 16...17...18
3
Objectivo da Disciplina Design Gráfico Competências a Desenvolver - Desenvolver competências ao nível conceptual e projectual dentro da lógica da profissão de técnico de design gráfico; - Mobilizar conhecimentos relativos à estrutura e funcionamento dos programas de computador encarados como ferramentas ao serviço do projecto; - Mobilizar conhecimentos relativos às ferramentas não digitais e entender a importância delas ao longo do projecto gráfico; - Reconhecer e utilizar o método projectual nas diversas fases; - Adiquirir conhecimentos sobre a linguagem gráfica e os elementos que a constituem; - Entender a linguagem gráfica e utilizá-la correctamente ao serviço do projecto gráfico; - Desenvolver competências de cooperação e trabalho em equipa; - Saber digitalizar imagens e utilizar um programa de edição e tratamento de imagem; - Utilizar um programa de desenho vectorial e de animação para a Web; - Utilizar um programa de composição e paginação; - Utilizar um programa de edição de páginas para a Internet; - Criar páginas na Web, utilizando editores e programas de animação gráfica; - Saber utilizar as diversas ferramentas consoante os problemas detectados e com um objectivo específico;
4
Objectivo da Disciplina Oficina Gráfica Competências a Desenvolver - Mobilizar conhecimentos relativos à estrutura e funcionamento dos programas de computador encarados como ferramentas ao serviço do projecto; - Mobilizar conhecimentos relativos às ferramentas não digitais e entender a importância delas ao longo do projecto gráfico; - Reconhecer e utilizar o método projectual nas diversas fases; - Adiquirir conhecimentos sobre a linguagem gráfica e os elementos que a constituem; - Entender a linguagem gráfica e utilizá-la correctamente ao serviço do projecto gráfico; - Desenvolver competências de cooperação e trabalho em equipa; - Saber digitalizar imagens e utilizar um programa de edição e tratamento de imagem; - Utilizar um programa de desenho vectorial e de animação para a Web; - Utilizar um programa de composição e paginação; - Utilizar um programa de edição de páginas para a Internet; - Criar páginas na Web, utilizando editores e programas de animação gráfica; - Saber utilizar as diversas ferramentas consoante os problemas detectados e com um objectivo específico;
5
Módulo 4
Capa de Revista
Descrição: Este trabalho foi a criação de uma capa para uma revista( a nossa escolha, a aminha escolha foi jogo e filme), neste trabalho como noticia principal o jogo Battlefield 3 e com isso a imagem de fundo é sobre o battlefield 3, tentei e consegui ocupar espaços em branco com informação interessante sobre a revista, é uma revista “low-cost” devido ao preço de resvistas de jogos neste momento. Este trabalho foi realizado no Adobe Photoshop
6
Módulo 5
Logo Linha da Criança
Descrição: Este trabalho foi a criação de um logotipo para a linha da criança, neste trabalho procurei encontrar numa forma de agradar as crianças, neste trabalho basiei-me numa cresce da uma criança que eu conheço. Neste trabalho coluquei 4 estrelas 2 crianças e duas maiores que representam os ajudantes. Este trabalho foi realizado no Adobe Illustrator
7
Módulo 5
Etiqueta De Roupa M/F
Descrição: Este trabalho foi criar 2 marcas (uma Masculina e outra Feminina) e fazer uma etiqueta e um cartão de compra, as duas marcas escolhidas foram SAVANNA e SWEET BEAUTY . Na marca SAVANNA basiei-me na marca de roupa SACOOR BROTHERS, coloquei no fundo um castanho para representar o mato ou a selva de Savanna e uma cheeta como logo no SWEET BEAUTY tentei meter o logo mais feminino coluquei uma rosa e usei um roxo para dar uma ar mais feminino Este trabalho foi realizado no Adobe Photoshop
8
Módulo 7
Logo Design de Interiores
Descrição: Este logotipo foi baseado no meu proprio nome como logotipo e nome da “empresa”. O logotipo contem o nome do “dono” da empresa. Trabalho realizado no Adobe Illustrator Cor do “Luis Maia” Cor do “design de interiores: R:144 R:103 G:144 G:103 B:144 B:103
9
Módulo 8
Re-Design
Descrição: Esta embalagem foi baseada na embalagem original do AXE (perfume de chocolate) mas com mudificações pricipalmente no seu formato. A unica coisa que se manteve da caixa anterior para a nova foi o X na parte de trás da embalagem. Trabalho Realizado no Adobe Illustrator
10
Módulo 9
Cartazes de divulgação
Descrição: Este Trabalho procurei encontrar a ligação das duas imagens (O campo e a luva e a bola de baseball)e com isso dei transparencia na luva para que desse um efeito “agradavel” ao trbalho. As imagens foram retiradas do site Google.pt
11
Módulo 10
Suporte Publicitario
Descrição: Este Trabalho procurei dar sensibilidade ao objecto então coloquei um prisma a representar um cristal e 4 meio circulos para que esse cristal fosse iluminado a noite. As imagens foram retiradas do site Google.pt Trabalho realixzado no AutoDesk 3DS Max
12
Módulo 14
Ilustração da capa do livro
Descrição: Nestes trabalhos decidi me basiar mais na história do que na capa do livro original, isto era um livro só que continha 359(+/-) então decidi dividir a história por 3 capitulos. Trabalho realizado no Adobe Photoshop/Adobe Illustrator Imagens retiradas no Google.pt
13
Módulo 14
Ilustração da capa do livro
Descrição: Nestes trabalhos decidi me basiar mais na história do que na capa do livro original, isto era um livro só que continha 359(+/-) então decidi dividir a história por 3 capitulos. Trabalho realizado no Adobe Photoshop/Adobe Illustrator Imagens retiradas no Google.pt
14
Módulo 14
Ilustração da capa do livro
Descrição: Nestes trabalhos decidi me basiar mais na história do que na capa do livro original, isto era um livro só que continha 359pag.(+/-) então decidi dividir a história por 3 capitulos. Trabalho realizado no Adobe Photoshop/Adobe Illustrator Imagens retiradas no Google.pt
15
16
Oficina Grรกfica
17
M처dulo 9
Model Book
Nome: Jo찾o Daniel Filipe Idade:19 Data De Nascimento:10/12/93 Profiss찾o: Estudante
18
M贸dulo 9
Model Book
19
M贸dulo 9
Model Book
Nome: Alexandra Gomes Pinheiro Idade:17 Data De Nascimento:28/04/96 Profiss茫o:: Estudante
20
M贸dulo 9
Model Book
21
M贸dulo 9
22
Fotografia
M贸dulo 9
Fotografia
23
M贸dulo 9
24
Fotografia
M贸dulo 9
Fotografia
25
M贸dulo 15
3D
Trabalho realizado em AutoDesk 3D Max
26
M贸dulo 15
3D
Trabalho realizado em AutoDesk 3D Max
27
28
Design Grรกfico 2011/2014