Mono Magazine (The Design System, May 2018)

Page 1

MONO http://www.sightunseen.com/2018/04/best-of-milan-furniture-fair-part-i/

TALK ABOUT SYSTEM DESIGN, TREND AND LIFESTYLE

2018

PRODUCT DESIGN MAGAZINE


P. 1

TABLE OF CONTENT

Design System 2018

03 | DAFTAR03 ISI | DAFTAR ISI 05 | KONTRIBUTOR 07 | DEFINISI

DESAIN PRODUK

10 | INGREDIENTS 22 | MODULARITY 59 | INTERCHANGEBILITY 82 | IITERATION

INOVATION DISRUPTION

87 | FENOMENA 94 | TREND


P. 2

PRODUCT DESIGN MAGAZINE

106 |FRACTAL 119 | SYSTEM 125 | SEMIOTIKA 130 | SEMANTIKA 135 | SINTACTICS 140 | MORFOLOGICAL FORM

144 | BIOMIMICRY 149 | DO IT

YOURSELF

152 | TUGAS AKHIR

Milan Design Week 2018


Lecturer's

P. 3

MESSAGE

KATA PENGANTAR Segala puji kami panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa, karena akhirnya artikel perkuliahan Sistem Disain di Desain Produk Industri berhasil kami selesaikan dengan baik. Perkuliahan kami tidak semata perkuliahan didalam kelas dan sebatas memahami isi buku, tapi kami berusaha memekakan diri pada kehidupan sekitar. Kami berusaha bernafas dengan kreatifitas, mendengar permasalahan sekitar, melihat peluang dan bergerak dengan hati kami. Fenomena revolusi industry 4.0 di Indonesia membawa kami untuk terus beradaptasi. Kami terus belajar memahami peluang peluangnya, berkarya dengan iterasi, berkembang meraih inovasi dan berusaha beradaptasi dalam fenomena desrupsi. Dalam kumpulan artikel berikut ini kami ingin berbagi inspirasi akan fenomena tersebut khususnya dalam ranah sistem disain di disain produk. Akhirnya, kami sampaikan selamat menikmati dan mengapresiasi artikel desain produk dalam lingkup perkulihan system desain dari mahasiswa hebat kami, Mahasiswa Jurusan Disain Produk Industri ITS Surabaya. Salam.

ARIE KURNIAWAN S.T. M.Ds.

Lecturer of System Design

Kata Pengantar

MONO

M A Y 2018


https://www.behance.net/gallery/35806191/Stretch-Lounge


KONTRI

P. 5

INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER

DESAIN PRODUK INDUSTRI

MONO

M A Y 2018


BUTOR

P. 6

MAHASISWA SISTEM DESAIN 2018

SISTEM DESAIN

M A Y 2018


Tri Oktaviani | 0831154000102

P. 7

DEFINISI DESAIN PRODUK APA ITU DESAIN PRODUK?

adalah suatu bidang keahlian desain yang mempelajari dan merencanakan benda pakai, yang di produksikan secara industri. Ruang lingkup keahliaan desain produk sangatlah luas, mulai dari benda pakai sederhana seperti perlengkapan rumah tangga, alat peraga, furniture, maupun mainan anak, hingga perlengkapan modern berteknologi tinggi seperti peralatan elektronik, transportasi, perlengkapan kedokteran, militer, penerbangan serta perkapalan.

Desain produk merupakan terjemahan dari Industrial Design. Sebagian para ahli menerjemahkan Industrial Design dengan desain produk. Sebagian yang lain menerjemahkan dengan desain industri. Penerjemahan yang terakhir dirasa kurang tepat, karena yang didesain bukanlah industrinya melainkan produknya. ( Adhi Nugraha, 1989). Desain produk adalah Ilmu, keahlian dalam merancang produk dengan memanfaatkan kreatifitas dan pengetahuan. Dalam prosesnya berusaha mencarisolusi permasalahan, memenuhi kebutuhan manusia meningkatkan value, serta memanfaatkan peluang pasar dengan memperhatikan aspek : Utilitas, Estetika, Market, Teknologi, dan Produksi. ( Dr.Agus Windharto . DEA, 2018) Desain produk menekankan perhatian utamanya pada hubungan antar manusia sebagai pengguna dan produk sebagai benda pakai. Penekanannya terdapat pada timbal balik yang melibatkan pertimbangan yang mencakup aspek teknis, fungsi, psikologi, dan pasar. Sehingga pengembangan desain suatu produk memerlukan wawasan yang memadai tentang bahan, proses produksi, perilaku manusia serta tuntutan sosial, budaya, dan ekonomi. Suatu produk disamping dituntut tidak hanya memiliki fungsi teknis, eknonomis, atau sekedar pemenuhan fisik saja, tetapi juga diharapkan dapat menjawab tuntutan akan fungsi simbolik, keindahan, dan kenyamanan.

Produk Estetika

MONO

M A Y 2018


Ferdianto Tejo Saputra Wijaya | 08311540000123

P. 8

DEFINISI

DESAIN PRODUK Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia atau KBBI desain adalah rancangan sedangkan produk berarti barang atau jasa yang dibuat dan ditambah gunanya atau nilainya dalam proses produksi dan menjadi hasil akhir dari proses produksi itu. sehingga dapat diartikan sebagai proses merancang suatu barang dengan keterbaruhan inovasi serta bertujuan untuk mensejahterahkan penggunanya.

Sebuah produk yang orientasnya diproduksi masal dengan mempertimbangan berbagai aspek seperti desain tekonologi, material, cahaya, perwarnaan, bentuk, warna dan tekstur. Bagaimana mendesain sebuah produk dapat diproduksi sedemikian rupa dan siap untuk di fabrikasi dalam arti direalisasikan dalam jumlah yang banyak dengan harapan supaya hasilnya lebih dari satu dengan mempertimbangkan desain agar dapat digunakan oleh semua pengguna dari berbagai umur maupun berbagai kalangan. - Andika Estiyono, ST., MT

"Desain adalah ragam khusus dari sebuah bentuk atau penampilan dalam seni, Produk atau ikhtiar" - W. J. Stanton

“Yang dikatakan produk adalah seperangkat atribut baik berwujud maupun tidak berwujud, termasuk didalamnya masalah warna, harga nama baik perusahaan, nama baik toko yang menjual, dan pelayanan pabrik serta pelayanan pengecer yang diterima pembeli guna memuaskan keinginannya.� - W. J. Stanton

Definisi Desain Produk

MONO

M A Y 2018


https://www.behance.net/gallery/49908013/Nomu-Carafe

P. 9

MONO

M A Y 2018


#1 INGREDIENTS

MONO MAGAZINE


Nosa Retno Palupi Utami | 08311540000027

Monica Faiza Firdaus | 08311540000145

https://www.sarahkaye.com/photographers/chris-everard/page-3/pic16563

P. 11

MONO

M A Y 2018

Produk Utilitas


Monica Faiza Firdaus | 08311540000145

Nosa Retno Palupi Utami | 08311540000027

P. 12

UTILITAS PENGERTIAN Utilitas dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah faedah; kegunaan; manfaat, yang jika diaplikasikan dalam desain produk merupakan produk yang mengutamakan manfaat dan kegunaan dibanding aspek-aspek lainnya. Utilitas adalah kegunaan, faedah, atau manfaat. Jadi utilitas produk adalah manfaat atau kegunaan produk yang artinya desain produk lebih mengutamakan nilai fungsi.

REVIEW Contoh produk yang mengedepankan utilitas adalah perkakas, gambar diatas adalah perkakas untuk membuat sepatu, karena yang diutamakan adalah utilitas maka produk diatas tidak begitu mengambil aspek estetika ataupun struktur, karena manfaat dan kegunaannya yang paling utama, seperti tang lasting yang kegunaannya untuk memasang atau meletakkan shoe upper di atas acuan kemudian menarik ke bawah bagian lasting allowances dari shoe upper tersebut sehingga melekat pada sol dalam dengan cara manual, penggaris, alat untuk melubangi sepatu, pisau seset untuk menipiskan kulit, alat penusuk agar sepatu bisa dijahit. Jadi produk-produk yang mengedepankan utulitas adalah produk yang mementingkan kepuasan pengguna dalam hal pemanfaatan dan penggunaannya. Contoh pengaplikasian dari utilitas pada produk adalah sebagai berikut pada produk appliance furniture ini. Produk ini di desain sedemikian rupa dengan megedepankan fungsi-fungsi penyimpanan barangnya dan penghematan ruang serta keergonomisan suatu produk. Dengan ruang yang terbatas memaksimalkan fungsi produk sehingga dapat menyimpan barang-barang yang dibutuhkan.

Produk Utilitas

MONO

M A Y 2018


Galih Yoga Wardana | 08311540000052

STRUKTUR SETIAP BAGIAN YANG TERSUSUN

Pinterest.com

P. 13

Menurut KBBI, Struktur adalah cara sesuatu yang disusun dengan pola tertentu, pengaturan unsur atau bagian suatu benda. Sedangkan pengertian secara sederhana, struktur merupakan bagian-bagian yang membentuk suatu benda/produk. Setiap bagian yang tersusun akan membentuk sebuah konstruksi. Jika analogi dalam sebuah bangunan rumah, maka pondasi, kuda-kuda, ring, kolom disebut struktur, dan bangunan rumah disebut konstruksi. Kursi atau meja merupakan salah satu produk yang mempunyai struktur dalam pembuatannya. Mulai dari sistem join, kaki-kaki, lapang meja, dudukan, senderan (back-rest), dan arm-rest. Desain struktur menentukan kuat dan estetisnya suatu produk kursi atau meja.

https://www.sarahkaye.com/photographers/chris-everard/page-3/pic16563

Menurut KBBI, Struktur adalah cara sesuatu yang disusun dengan pola tertentu, pengaturan unsur atau bagian suatu benda. Sedangkan pengertian secara sederhana, struktur merupakan bagian-bagian yang membentuk suatu benda/produk. Setiap bagian yang tersusun akan membentuk sebuah konstruksi. Jika analogi dalam sebuah bangunan rumah, maka pondasi, kuda-kuda, ring, kolom disebut struktur, dan bangunan rumah disebut konstruksi.

Mengapa Struktur dalam Suatu Produk itu Penting ?

Pinterest.com

Karena struktur mencakup keseluruhan bagian-bagian yang dirancang, digunakan, dan dipasang dalam suatu produk. Dalam produk sebuah kursi, struktur kursi mempunyai fungsi agar beban yang diterima oleh kursi dapat ditopang dengan kuat dan sesuai dengan ergonomi.

MONO

M A Y 2018

Produk Struktur


Galih Yoga Wardana | 08311540000052

P. 14

STRUKTUR TRADISIONAL RASA MODERN

a-kontemporer an-jaw / gun ang -ke tai n sa si-

BY SINGGIH S. KARTONO

-jawa-kontemporer/ unan ngg kea ait n sa si-

/media.rooang.co http:/ m / 2 014 /0 8/ ku r

/media.rooang.co http:/ m / 2 014 /0 8/ ku r a-kontemporer / an-jaw gun ang -ke tai n sa si-

Terinspirasi dari kursi Jengki dan Sedan tahun 50’an, kursi ini dibuat dari material kayu jati dan anyaman rotan. Memiliki detail dan garis yang lebih kontemporer, serta tambahan aksen kurva meruncing pada arm rest dan kecanggihan teknik mengolah sambungan memberikan kesan yang berbeda. Siluet tampilannya menjadi lebih modern dengan citarasa internasional tanpa kehilangan jati dirinya sebagai kursi jengki dan sedan yang berkarakter Jawa. Jengki Chair dan Sedan Chair memiliki struktur dudukan, senderan (back-rest), dan arm rest yang sama, sedangkan struktur kaki-kaki kursi sedikit berbeda. Perbedaan tersebut ada dibentuknya, Jengki Chair memiliki kaki kursi depan yang terputus dengan kaki kursi belakang, sedangkan Sedan Chair memiliki bentuk kontinuitas (kaki kursi depan, belakang, arm-rest tersambung). Detail struktur dari anyaman rotan merupakan jenis anyaman dasar (tumpang satu-tindih satu) dengan sedikit kombinasi, Keseluruhan struktur dari kursi ini memiliki konstruksi yang unity, dimana anyaman rotan dan kayu mempunyai sistem sambungan yang kuat dan tidak mudah lepas.

/media.rooang.c o http:/ m /20 14/ 08 /k ur an/ s/sed

fu

/ww

:/ http

inta w.sa

Jengki Chair

Produk Struktur

i/

://w

ngk

ts/je

http

duc

/pro

.com ure rnit

ww.s anta i-fur

nitu

re.com /pro

duct

Sedan Chair

MONO

M A Y 2018


Lina Saras Suryani | 0811540000114

Pinterest.com

https://id.pinterest.com/pin/524317581592051220/

P. 15

MONO

M A Y 2018

Produk Estetika


Lina Saras Suryani | 0811540000114

P. 16

WHAT IS AESTHETIC Apa itu Estetika? Definisi estetika adalah sesuatu atau berkaitan dengan seni atau keindahan. Mereka prihatin dengan bagaimana perasaan kita menanggapi suatu objek. Jika sesuatu secara estetis menyenangkan, Anda menyukainya. Jika secara estetis tidak menyenangkan, Anda tidak menyukainya. Desainer tahu bahwa estetika dapat melibatkan emosi Anda, serta semua indra Anda (penglihatan, sentuhan, rasa, bau, dan pendengaran).

Sementara estetika hanya satu faktor dalam desain produk, mereka adalah salah satu yang sangat penting. Tanyakan kepada setiap pemasar betapa pentingnya kesan pertama. Tanggapan estetika bersifat segera dan tidak disengaja. Ini menetapkan pendapat awal tentang preferensi. Pikirkan daya tarik estetika sebagai atribut dalam evaluasi preferensi pengguna, bersama dengan daya tahan, kemudahan penggunaan, biaya, dan keamanan. Estetika adalah bagian besar dari apa yang menciptakan pengalaman pengguna yang memuaskan. Semua atribut lain yang sama, produk yang lebih estetis akan menang setiap saat. Estetika ada di mana-mana dalam semua aspek kehidupan kita, dan perspektif estetika desain berkaitan dengan emosi, perasaan, dan gairah hidup bersama di antara konsumen dan desainer. Secara empiris menyelidiki bagaimana makna yang disimpulkan konsumen mengungkapkan gagasan pribadi mereka tentang 'estetika' dalam kehidupan sehari-hari dan bagaimana gagasan ini mempengaruhi penilaian estetika konsumen dan preferensi mereka untuk desain produk. Studi ini memberikan perancang produk dengan implikasi pengetahuan yang komprehensif di balik desain dalam bentuk cerita untuk melibatkan konsumen dalam belajar, memahami, dan menghubungkan pengalaman konsumsi mereka dengan makna pribadi dan sosial yang membentuk estetika kehidupan sehari-hari. Estetika adalah studi filosofis tentang keindahan dan rasa. Istilah ini berasal dari kata Yunani "aisthetikos," yang berarti "persepsi indra," dan terkait dengan studi nilai-nilai indrawi. Dalam desain, estetika mengacu pada daya tarik visual suatu produk. Studi telah membuktikan bahwa menciptakan estetika yang baik dalam suatu produk mengarah pada kegunaan dan pengalaman pengguna yang lebih baik.

Pinterest.com

Dalam merancang dengan tujuan meningkatkan nilai estetika, satu pertimbangan secara khusus adalah penting — yaitu, gagasan bahwa keindahan tidak hanya obyektif dan universal (seperti filsuf Jerman periode Pencerahan Immanuel Kant berpendapat), tetapi bahwa ia memiliki sisi subjektif untuk itu juga. Latar belakang budaya, pendidikan, atau kelas pengguna dapat memengaruhi penilaian nilai estetisnya. Desainer perlu memahami aspek-aspek ini untuk mencocokkannya dengan desain yang sesuai. Dengan demikian, karena estetika melibatkan beberapa dimensi riasan target audiens, itu menuntut penelitian ke berbagai bidang yang relevan dengan distribusi produk, termasuk pertimbangan pasar luar negeri.

Produk Estetika

MONO

M A Y 2018


Reyan AL Rasyid | 0083110400000022

P. 17

ONYX SOFA

BY PEUGEOT DESIGN LAB Adalah kursi yang terbuat dari material serat karbon yang dipadukan dengan batu lava volcanic di mana Onyx sofa merupakan furniture pertama yang menggunakan kedu material tersebut. Pada desain Onyx sofa itu sendiri, material serat karbon dan batu vulcanic dipisah oleh potongan garis lurus. Onyx sofamerupakan contoh produk unik yang didesain dari awal menggunakan bahan pilihan. dirancang secara terstruktur dan teknis serta menggunakan material yang diolah dengan teknologi tinggi. Pada dasarnya Onyx sofa didesain dan diukur agar sesuai dengan asal, personalitas, dan sesuai pilihan customer. Onyx sofa adalah contoh produk yang terbentuk dari hyper-technological material (carbon fiber, glass fiber, alumunium) dan raw nature material (rock, wood, stone).

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

Onyx sofa adalah contoh produk yang berestetika tinggi. Dapat dilihat dari unsur - unsur dasar desain yang berada di dalamnya. Pada awal perancangan dan sketsa awal, sofa ini dibentuk dari garis (line) yang tegas, kaku dan abstrack di mana garis tegas dan kaku merepresentasikan bentukan bagian serat karbon dan garis abstrak mewakili bentukan natural dari batuan lava vulcanic. Sofa ini adalah contoh satu kesatuan bentuk (unity) di mana dua material utama yang berbeda dan sangat kontras (contrast) dipadu sedemikian rupa sehingga menghasilkan proporsi (proportion)yang sangat seimbang (balance).

MONO

M A Y 2018

Terlihat jelas pada tampilah visual onyx sofa, kita bisa merasakan kesan bold, dinamis, dan agresif dari garis pemisah yang lurus dan tegas yang merepresentasikan personalitas konsumennya. Perpaduan antara material bertekstur (texture) halus dan kasar membuat sofa ini memiliki hal yang sangat berbeda saat kita raba permukaannya. (surface) Dapat dilihat pada kontur permukaan (surface) yaitu kerutan yang merupakan bentuk pengulangan (repetition) suatu garis sehingga membuat sambungan antara material serat karbon dan batu lava volcanic menyatu dengan sempurna. Sofa ini memiliki dimensi (scale) yang seimbang sehingga aspek - aspek seperti panjang, lebar, ukuran, komposisi (composition), warna (color) antara bagian serat karbon dan batu volcanic terlihat begitu sempurna sehingga secara emosional kita dapat menikmati sensasi yang sulit kita ukur dan utarakan.

Produk Estetika


Reyan AL Rasyid | 083110400000022

P. 18

ESTETIKA

SENI KEINDAHAN

Estetik adalah suatu kata yang terucap ketika kita berhadapan dengan sebuah “good design�. Sulit bagi kita mengartikan kata estetika karena kata tersebut memiliki banyak pemahaman. Berbicara tentang estetika membuat kita mempelajari sedikit filsafat dimana estetika merupakan ilmu berkaitan dengan seni dan keindahan. Mari kita fokus untuk memahami estetika dalam desain produk industri. Untuk menilai estetika kita butuh 6 indra kita yaitu indra penglihatan, peraba, pendengaran, penciuman, perasa dan yang terpenting adalah perasaan kita. Ada 4 aspek kenikmatan yang dapat membantu kita dalam menilai sebuah estetika, yaitu Psychical pleasure, Social pleasure, Psychological pleasure dan yang terakhir adalah Ideological pleasure

3. Psychological Kenikmatan yang didapat Pleasure dari sentuhan, bau, dan rasa. Jadi desain yang estetis adalah desain yang nyaman saat digunakan.

Perasaan aman dan nyaman yang kita dapatkan saat menggunakan suatu produk.

2. Social Pleasure

4. Ideological Pleasure

Kenikmatan yang didapat dengan adanya interaksi dengan orang lain, dan bisa dikatakan produk tersebut memberikandampak positif bagi kita dan orang lain.

Kenikmatan abstrak yang kita rasakan ketika menggunakan produk yang memiliki dampak positif terhadap lingkungan sekitar kita.

Basic Design that affects aesthetic: Line Space Repetition Proportion Balance Scale

Produk Estetika

Unity Surface Composition Contrast Texture Color

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

1. Psychical Pleasure

MONO

M A Y 2018


Yoga Priyadi Elda | 08311540000107

P. 19

GESTALT

GESTALT adalah sebuah teori yang menjelaskan proses persepsi melalui pengorganisasian komponen-komponen sensasi yang memiliki hubungan, pola, ataupun kemiripan menjadi kesatuan. (dibangun oleh Kurt Koffka, Max Wertheimer, & Wolfgang Kohler)

http://www.pinterest.com

UNITY & HARMONY

Persepsi tentang gestalt terbentuk karena : 1. Kedekatan Posisi (Proximity) 2. Kesamaan Bentuk (Similiarity) 3. Penutupan Bentuk (Closure) 4. Kesinambungan Pola (Continuity) 5. Kesamaan Arah Gerak (Common Fate) Hukum-Hukum Teori Gestalt : - Hukum Pragnanz : jika individu mengamati suatu obyek, maka individu tersebut cenderung memberikan kesan terhadap obyek yang diamati, yaitu kesan yang memberi arti didasarkan pada warna, bentuk, ukuran, dll - Hukum Figure-Ground Relationship : menyatakan suatu kenyataan bahwa suatu bidang persepsi dibagi menjadi suatu obyek perhatian (figure) dan bidang diffuse yang merupakan latar belakang, dan diantaranya saling berhubungan tergantung perhatian kita

http://www.pinterest.com

Kesimpulan : melihat dari pola-pola yang membentuk prinsip gestalt, dapat diambil konsep sederhana yang dapat dijadikan acuan sebagai penerapan prinsip kesatuan dan harmoni dari gestalt, yaitu pemanfaatan koordinasi dari zona positif dan negatif

MONO

M A Y 2018

Unity dan Harmoni


Thoriq Galuh Yanuardi | 08311440000006

GAMBARAN UMUM GESTALT Gestalt dalam bahasa Jerman berarti “bentuk”, merupakan kumpulan prinsip visual yang dikembangkan oleh psikolog Jerman pada tahun 1920. Merupakan konfigurasi fisik, psikologis, dan symbol yang membentuk satu kesatuan. Teori gestalt menyatakan bahwa pola (pattern) hanya dapat dimengerti dari kesatuan yang teratur, “an organized whole, is perceived as greater than the sum of its parts”. Kesatuan yang tertata lebih mudah dimengerti daripada bagian-bagian kecil yang terpisah-pisah. Pengetahuan tentang gestalt dapat digunakan oleh desainer untuk memberi kekosongan pada sebuah bentuk, memberi kesempatan terhadap user untuk mengisi ruang kosong tersebut dengan persepsi mereka masing-masing. Menghasilkan experience unik yang tergantung kapabilitas dan wawasan masing-masing user. Membuat user berpartisipasi secara langsung dalam pembentukan experience. Menurut KBBI, Struktur adalah cara sesuatu yang disusun dengan pola tertentu, pengaturan unsur atau bagian suatu benda. Sedangkan pengertian secara sederhana, struktur merupakan bagian-bagian yang membentuk suatu benda/produk. Setiap bagian yang tersusun akan membentuk sebuah konstruksi. Jika analogi dalam sebuah bangunan rumah, maka pondasi, kuda-kuda, ring, kolom disebut struktur, dan bangunan rumah disebut konstruksi.

P. 20

“The whole is other than the sum of parts.” – Kurt Koffka

Prinsip gestalt mendeskripsikan cara user dalam mengartikan elemen visual. Hal ini dibatasi oleh kondisi khusus yang dibangun oleh empat kunci (key ideas) :

1. EMERGENCE User cenderung memahami bentuk dari formasi general yang tertera. Otak manusia lebih cepat menangkap formasi yang kuat dan simple daripada formasi yang rumit dan mendetail.

2. REIFICATION Seseorang masih dapat mengenali sebuah objek walaupun terdapat beberapa informasi yang hilang. Otak kita cenderung mengisi ruang kosong tersebut dengan informasi yang diambil dari pengalaman dan memori.

3. MULTI STABILITY Saat melihat objek yang ambigu, otak kita akan membandingkan beberapa alternatif. Maka dari itu, informasi yang lebih dominan akan lebih terlihat jelas daripada informasi yang lemah. Suatu bentuk visual dapat memiliki banyak pemahaman berbeda, tergantung dengan pengalaman pengamat masing-masing.

2. REIFICATION Bentuk yang simple masih dapat dikenali meskipun dibuat dengan penampilan yang berbeda-beda. Rotasi, skala, dan wujud dapat diolah untuk memberi kesan yang berbeda-beda, seperti ruang, karakter, dan lain-lain. Meskipun dibuat dengan karakter dan perspektif yang berbeda, otak kita masih dapat mengenali objek tersebut.

Unity dan Harmoni

MONO

M A Y 2018


Thoriq Galuh Yanuardi | 08311440000006

P. 21

PRINSIP GESTALT CLOSURE Bentuk yang tidak sempurna masih dapat dipahami dengan mengisi area kosong dengan informasi dari pengalaman dan ingatan.

SIMILARITY Ketika objek yang serupa ditempatkan berdekatan, otak akan melihat mereka sebagai sebuah kesatuan pola.

PROXIMITY Ketika elemen serupa ditempatkan berdekatan, otak mempersepsi mereka sebagai sebuah kelompok.

EQUILIBRIUM Bentuk yang seimbang dan stabil cenderung membuat mata pengamat berfokus ke titik tengah.

https://www.sarahkaye.com/photographers/chris-everard/page-3/pic16563

CONTINUATION

MONO

M A Y 2018

Irama yang baik membuat pengamat berfokus dari satu objek ke objek selanjutnya yang berdekatan.

FIGURE/GROUND Terkadang mata pengamat membedakan bentuk objek dari area yang berada di sekitarnya. Memberi kesan distinct dan membuat objek lebih dominan dalam lingkungannya.

Unity dan Harmoni


#2 MODULARITY

MONO MAGAZINE


Katarina Dayinta Prameswari | 08311540000058

http://www.photoalquimia.com/titobowl.html

P. 23

TEORI DAN METODE SISTEM MODULARITY Istilah Modular dalam desain produk merupakan konsep pengembangan produk atas system yang terbentuk dari unit unit (block) yang terintegrasi satu sama lain. Modular product design memiliki pengertian mengembangkan suatu produk dengan cara membagi produk tersebut menjadi beberapa komponen atau modul yang saling independent. Hal ini dimaksudkan agar komponen-komponen tersebut dapat dirakit atau digabungkan dengan berbagai cara untuk menghasilkan beberapa variasi produk yang berbeda satu sama lainnya. Suatu produk dapat dikatakan modular tegantung pada kesamaan fungsi dan desain fisik. Komponen-komponen yang memiliki kesamaan dalam fungsi dan desain fisik ini biasa disebut sebagai common component. Untuk dapat melakukan modular product design maka perusahaan harus memenuhi beberapa syarat berikut : 1. Kesiapan akan kebutuhan input ketika dibutuhkan seperti pekerja yang memiliki skill dan kemmpuan yang memenuhi kualifikasi teknik dalam melakukan pendesaianan modular product 2. Standarisasi produk yang tinggi. Artinya komponen yang dapat digunakan bersama-sama atau yang memiliki tingkat communality terdapat pada sebagian besar komponen penyusun produk Modularity dapat meningkatkan variasi dari produk namun dilain sisi juga mengakibatkan delivery time menjadi lebih pendek. Selain itu modularity product design juga memiliki keuntungan dalam menurunkan cost. Dalam product development, modularity product design dapat dilakukan di berbagai level produk yakni : 1. Component Level 2. Module Level 3. Subsystem Level 4. System Level

Modularity

MONO

M A Y 2018


Katarina Dayinta Prameswari | 08311540000058

P. 24

JENIS-JENIS MODULAR Modul / Block / unit memiliki peranan penting dalam fungsi atau kegunaan produk. Berikut terdiri atas :

1. Basic Modul

Merupakan block utama yang menjadi modul utama agar fungsi produk dapat terpenuhi

2. Auxiliary Modul

Merupakan block pelengkap agar produk menyesuaikan fungsi yang diingnkan atau memiliki value lebih Sistem Modul memiliki beberapa jenis, diantaranya :

1. Component Swapping Modularity

Pengembangan produk dengan cara mengembangkan komponen pendukungnya (auxiliary modul), dengan konsepsi bahwa modul pendukung memiliki fungsi yang sama

2. Component Sharing Modularity

Pengembangan produk dengan cara mengembangkan komonen pendukungnya (auxiliary modul), dengan konsepsi bahwa fungsi produk akan berbeda jika dipadu-padamkan

3. Fabricate to Fit Modularity

Pengembangan produk dengan cara mengembangkan modul dengan ukuran yang berbeda. Namun pengembangan modul mengacu pada ukuran yang sudah ditetapkan (X, M, L dan sebagainya)

4. Bus Modularity

Pengembangan produk dengan cara mengembangkan semua komponen sesuai kaidah fungsi masing masing. Dengan kata lain tiap modul memiliki fungsinya sendiri sendiri dan akan optimal jika terintegrasi dengan modul utama (basic modul)

5. Adaptive Modularity

1. Pahi, G and Beitz W. 1996. Engineering Design : A Systematic Approach 2. Pollard, D., Chuo, S., Lee, B. (2008). Strategies for Mass customization. Journal of Business & Economics Research 3. Prasad, S., Tata, J., Madam, M.(2005). Build to order supply chain in developed and developing countries. Journal of Operation Management PP. 551-568

Modularity

MONO

http://www.photoalquimia.com/titobowl.html

Pengembangan produk dengan memaksimalkan satu atau beberapa modul sehingga dapat dikonfigurasikan. Konfigurasi yang berbeda beda tersebut untuk memenuhi fungsi yang berbeda pula.

M A Y 2018


Bagus Dwi Kurniawan | 08311340000056

P. 25

COMPONENT SWAPPING Pengembangan produk dengan cara mengembangkan komponen pendukungnya (auxiliary modulnya), dengan konsepsi bahwa modul pendukung memiliki fungsi yang sama. (G. Pahl, W. Beitz - Engineering Design : A Systematic Approach-Springer)

https://www.wareable.com/wearable-tech/does-modularity-work-for-wearables

Swapping Modularity

MONO

M A Y 2018


Melati Salma | 08311540000006

P. 26

THE WORLD’S MOST MODULAR PC DESIGN

by Project Christine

Desain Personal Computer yang dibuat oleh Project Christine merupakan salah satu pendekatan dari sistem modular yaitu component swapping modularity. DINGIN, DIAM DAN TERKUNCI Setiap modul memiliki segel pengaman, cairan pendingin aktif, serta peredam suara sendiri-sendiri. Dengan desain ini, komponen Project Christine dapat dengan aman dikunci dengan modul utama tanpa mengurangi keamanan. KEEP IT FRESH! Project Christine berkembang bersamaan dengan perkembangan teknologi PC. Pengguna dapat memasukkan modul grafis tambahan dan menambahkan lebih banyak storage, baik dengan menukar drive storage yang ada maupun menambahkan lebih banyak modul storage. Sistem modularitas yang dilakukan oleh Project Christine dapat disesuaikan secara terus-menerus, membantu mengeliminasi kebutuhan hingga mengganti seluruh sistem. GABUNGKAN & SESUAIKAN MODULNYA! Project Christine adalah desain konsep baru yang revolusioner yang memungkinkan pengguna untuk membuat dan menyesuaikan PC dengan konfigurasi apa pun tanpa harus memiliki pengetahuan teknis sebelumnya. Pilih modul apa pun dengan kombinasi apa pun, baik itu modul CPU, memory, graphic card, storage atau modul power supply, yang perlu dilakukan hanya menguncinya dan menyambungnya pada modul utama. Modul utama PCI-Express oleh Project Christine akan secara otomatis menyinkronkan seluruh komponen.

http://www.journal-du-design.fr/design/structures-en-papier-par-christine-kim-42039/

Swapping Modularity

MONO

M A Y 2018


Aina Hanisah Amalia | 08311540000139

P. 27

Pengertian

Component-sharing modularity is the complementary case to component-swapping modularity. With various modular components sharing the same basic component create different product variants belonging to different product families.

MONOCART By Ka Wai Ng

COMPONENT SHARING MODULARITY Contoh Produk

http://www.coroflot.com/wai/monocart

Monocart adalah keranjang multi-guna yang menyesuaikan dengan fungsi yang berbeda dengan mudah, berdasarkan kebutuhan pengguna. Struktur kerangka dasar yang dapat dirubah dikombinasikan dengan berbagai komponen yang dapat dilepas dan dilepas untuk menambah keserbagunaan dan kemampuan beradaptasi terhadap produk.

— AMICO.

By Abidur Chowdhury

https://www.behance.net/gallery//43917727/amico

Amico adalah teman desktop modular yang dikontrol suara yang dirancang untuk memenuhi kebutuhan Anda dalam akomodasi bersama Anda. Dia dapat mengurangi kebisingan yang masuk ke kamar Anda, menjaga udara yang Anda hirup, menjaga harta Anda yang paling berharga, memastikan ruangan Anda tidak terlalu lembap atau bahkan hanya menerangi ruang kerja Anda.

Sharing Modularity

MONO

M A Y 2018


Rizal Yunus Alansia | 08311540000038

P. 28

FABRICATE TO FIT MODULARITY PENGERTIAN

Adalah pengembangan produk dengan cara mengembangkan modul dengan ukuran yang berbeda. Namun pengembangan modul mengacu pada ukuran yang sudah ditetapkan (S,M,L, dan sebagainya). Satu atau lebih komponen standar digunakan dengan satu atau lebih komponen tambahan, variasi biasanya dikaitkan dengan dimensi fisik yang dapat dimodifikasi.

Gambar di atas mengilustrasikan komponen dengan panjang variable (blok) yang dapat dikombinaiskan dengan dua komponen standar (segitiga) yang membentuk varian produk.

STACKING THRONE

Sumber: Google Books

by Van Wieringen

Produk furniture “STACKING THRONE” karya Van Wieringen. dimana komponen standar-nya berupa kursi yang bisa di kombinasikan dengan komponen variable berupa bentuk-bentuk yang memiliki beragam ukuran yang bisa menciptakan banyak varian ketika dikombinasikan.

Swapping Modularity

STACKING NESTING TABLES

by Florian Kräutli

Produk bernama “STACKING NESTING TABLES” karya Florian Kräutli. Komponen standarnya berupa meja yang terdiri dari variable ukuran besar, sedang, hingga kecil. jika dikombinasikan, menjadi beragam fungsi produk yang berbeda. Bisa berupa meja, storage maupun kursi.

MONO

M A Y 2018


Aidilhamsyah Harry | 08311440000040

P. 29

STACK MODULARITY (https://www.ukessays.com/ essays/information-technolo gy/what-is-the-modulariza tion-information-technology -essay.php)

Stack modularity adalah metode di mana kumpulan modul dapat dihubungkan untuk membuat unit dengan nilai dalam beberapa dimensi yang merupakan jumlah dari modul individu. Modul harus memiliki jenis yang sama tetapi dapat berupa kombinasi modul identik atau kombinasi berbagai ukuran modul.

Sejarahnya: Pada akhir abad 19 di Rusia, seorang pelukis bernama Sergey Malyutin membuat sebuah sketsa matryoshka dan meminta bantuan Vasiliy Zvyozdochkin, seorang pengrajin kayu untuk membuat matryoshka. Malyutin kemudian mengecat boneka tersebut menjadi sosok gadis manis yang menggunakan pakaian tradisional Rusia lengkap dengan kerudungnya dan pernak pernik khas lainnya. Matryoshka sebagai kerajinan khas Rusia menjadi sangat populer setelah diperkenalkan pada Pameran Dunia di Paris pada tahun 1900. Sejak saat itu matryoshka diproduksi besar-besaran di Sergiyev Posad, sebuah wilayah di pinggiran kota Moskwa. Hingga kini daerah tersebut menjadi pusat kerajinan matryoshka di Rusia.

Mix modularity menggabungkan berbagai komponen menjadi sesuatu yang baru, misalnya cat atau beton. (https://www.homedit.com/17-multi-purpose-furniture-that-changes-function-in-no-time/)

(https://id.pinterest.com/search/pins/?q=Nesting%20Dolls&rs=typed&term_meta []=Nesting%7Ctyped&term_meta[]=Dolls%7Ctyped)

Matryoshka (bahasa Rusia: матрёшка), adalah boneka khas Rusia yang dapat diisi dengan bentuk boneka-boneka yang lebih kecil. Nama "matryoshka" diambil dari nama "Matryona", yang merupakan nama dari seorang wanita yang bertubuh gemuk.Model-model boneka matryoshka dapat bervariasi sebagai contoh bentuk gadis petani dengan pakaian tradisional, karakter dongeng sampai para pemimpin Soviet.

Sharing Modularity

Ini Matroshka. Ini adalah koleksi potongan furnitur yang terinspirasi oleh boneka Rusia yang diketahui semua orang. Koleksi ini terdiri dari beberapa bagian serbaguna yang dapat dikombinasikan dan dikonfigurasi dengan berbagai cara. Tetapi bagian yang terbaik adalah bahwa bagian furnitur dapat disimpan dalam satu sama lain. Versi paling ringkas hanya membutuhkan 4 meter persegi. Potongan dapat digunakan untuk membuat tempat tidur, meja, rak buku, meja kopi, meja makan, lemari pakaian, laci pakaian, dan tempat duduk untuk 12 orang. Puur Design Studio’s Magic chair adalah pembaruan menarik tentang ide furnitur stackable, desain empat kursi dalam satu memiliki kesamaan dengan boneka Nesting Dolls Rusia daripada kursi susun (http://www.homeydesigning.com/200911/hotkafetaria rata-rata Anda. space-saving-furniture.html)

MONO

M A Y 2018


Otniel Stefen Adi P | 08311540000046

P. 30

BUS MODULARITY Bus modularity adalah salah satu jenis modularity yang satu buah modulnya dapat dicocokan dengan komponen komponen dasar lainnya. Komponen dasar ini memiliki fungsinya sendiri sendiri dan akan berfungsi dengan optimal bila bersatu dengan modul utamanya Dalam bus modularity modul utama tidak dapat terhubung satu dengan yang lain secara langsung, tetapi terhubung dengan perantara berupa elemen bus

Keuntungan dari Sistem Modular:

– variasi produk yang lebih baik – modul dapat diganti dan digunakan lagi – dapat mengakomodasi perubahan perangkat pengguna

http://www.journal-du-design.fr/design/structures-en-papier-par-christine-kim-42039/

Bus Modularity

MONO

M A Y 2018


Henry Wima Isnanda Putra | 08311540000025

P. 31

STAY UPGRADED IN HOMETECH!

BY RADHIKA SETH

Pengembangan produk dengan cara pengembangan dari semua komponen sesuai dengan kaidah fungsi masing masing. Dengan kata lain setiap produk memiliki fungsinya seperti sendiri sendiri dan akan menjadi optima apabila terintergrasi dengan modul utama. Dengan elemen khusus, menurut ke standar: modular-bus

PRODUK BUS MODULARITY Pengembangan produk dengan cara pengembangan dari semua komponen sesuai dengan kaidah fungsi masing masing. Dengan kata lain setiap produk memiliki fungsinya seperti sendiri sendiri dan akan menjadi optima apabila terintergrasi dengan modul utama. modernisasi cepat dan keserakahan kami untuk tetap diperbarui dengan teknologi kami sering membuat gadget kabel-berantakan atau berlebihan untuk berkeliaran di sekitar rumah kita. Biaya peningkatan semua peralatan teknis di rumah, plus perbaikan atau penggantian bagian yang usang meninggalkan lekukan yang tidak kita sukai. Larutan? Sistem Telekomunikasi Modular upgrade! Dengan strip modular ajaib ini Anda dapat menyesuaikan jaringan rumah Anda, menggabungkan modul tunggal untuk kenyamanan Anda.

http://www.yankodesign.com/2009/10/23/stay-upgraded-in-home-tech/

Premis Upgrade didasarkan pada kebutuhan untuk menggantikan standar teknik yang rusak atau ketinggalan jaman dengan hanya mengganti modul terkait. Masing-masing modul yang dibangun identik melakukan fungsi tertentu dan berbeda dari port koneksi.

Bus Modularity

MONO

M A Y 2018


Mohammad Carendy Maydianta | 08311540000127

P. 32

ADAPTIVE MODULARITY Pengertian Sistem Modular memiliki berbagai jenis, salah satunya Adaptive Modularuty. Adaptive Modularity adalah pengembangan sebuah produk dengan memaksimalkan satu atau beberapa modul sehingga modul-modul tersebut dapat dikonfigurasikan. Konfigurasi yang berbeda-beda tersebut dapat digunakan untuk memenuhi fungsi yang berbeda pula.

www.aa13.fr/design-objet/moblier-pacman-3331

Adaptive Modularity

MONO

M A Y 2018


Rachel Audya Sweistyani | 08311540000129

P. 33

COFFEE BENCH BY BEYOND STUDIO

http://www.contemporist.com/coffee-bench-by-beyond-studio/

Adaptif dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia adalah; mudah menyesuaikan (diri) dengan keadaan. Jika diterapkan pada desain produk, berarti suatu produk tersebut memiliki satu atau beberapa modul yang dapat di konfigurasi dan dialih fungsikan, sesuai dengan keadaan atau keinginan pengguna. Produk diatas merupakan salah satu contoh adaptive modularity (Coffee Bench by BEYOND Studio—Karolina Tylka). Bench yang dapat dialihfungsikan menjadi meja dan single-chair dengan cara memutarkan elemen kayunya. Material yang digunakan berupa plywood, MDF, injection-moulded plastics, cellulose dan honeycomb cardboard.

Adaptive Modularity

MONO

M A Y 2018




















Maghfira Qonita Yasmin | 08311540000125

P. 52

MODULARITY TRANSPORTATION Masalah

Lalu Lintas, Polusi, dan Parkir adalah tiga masalah besar yang dihadapi orang-orang di kota-kota saat ini. Masalah ini sangat krusial terutama dalam apa yang para ahli sebut "The last mile". Salah satu alasan terbesarnya adalah Lahan Hunian (77% penumpang di seluruh dunia pergi bekerja mengemudi sendiri), masalah dalam kendaraan selalu sama yaitu terjadi ruang kosong yang tidak terpakai dan energi yang tidak efisien.

Solusinya

OneCar didasarkan pada konsep Modularity: mengubah kendaraan tergantung pada penggunaan spesifiknya. OneCar adalah Modular Vehicle (MV): Kendaraan yang dibuat oleh dua atau banyak bagian yang pengguna dapat beralih sebagai kebutuhan sehari-hari. Solusi kami meningkatkan pelanggan kami untuk memiliki mobil yang tepat yang sesuai dengan kebutuhan mereka pada waktu dan tempat yang tepat. OneCar memiliki dua komponen utama: • OneCity (Di depan) • OneModules (Di bagian belakang)

https://launchforth.io/OneCar/onecar-modular-vehicle-project/

Mobil

OneCity itu One (satu) dan dapat digerakkan dengan sendirinya sebagai city car. Ini adalah kendaraan listrik roda dua untuk dua penumpang yang seimbang pada giroskop. Dapat disunakan sebagai gerakan mart bagi pengguna karena dimensi yang https://launchforth.io/OneCar/onecar-modular-vehicle-project/ kecil dan penggunaannya hanya dua roda. Memiliki dua roda motor listrik dengan paket baterai 10 kwh. Kamera dan sensor untuk sistem driverless dan teknologi V2V untuk keamanan tinggi dan bersantai. OneModules banyak dan berbeda – beda tergantung pada kebutuhan klien. Mereka dikendalikan langsung oleh OneCity setelah terhubung satu sama lain melalui 3 konektor / soket utama dan 6-8 kait. Mereka dapat menambahkan kursi tambahan, ruang, dan kekuatan. Ini adalah 5 jenis modul besar: • Satu Keluarga (4 kursi lagi & boot) • Satu Teman (2 kursi lagi & boot) • Satu Pekerjaan (2 kursi lagi & mengambil) • Satu Hobi (pick up) • Satu Kargo (kargo)

Modularity Transportation

MONO

M A Y 2018


Maghfira Qonita Yasmin | 08311540000125

P. 53

https://launchforth.io/OneCar/onecar-modular-vehicle-project/

Visi

Tujuan kami adalah untuk mengatasi kebutuhan mendasar dalam transportasi pribadi, utilitas dan gaya. Dengan mengambil pendekatan modular untuk desain kami berniat untuk membangun teknologi platform kendaraan yang dapat dikonfigurasi untuk berbagai kebutuhan dan aplikasi dengan manfaat tambahan upgradeability, reconfigurability yang akan memperpanjang umur produk OneCar jauh melampaui penawaran kontemporer. Pertimbangan utama juga dalam kemampuan untuk mengatasi masalah keberlanjutan dengan efisiensi energi, kemacetan lalu lintas dan biaya. Dalam 5 hingga 10 tahun mendatang OneCar akan menjadi contoh dalam industri otomotif, model fleksibilitas dan adaptasi untuk industri dan untuk pasar itu sendiri. Kami akan menciptakan kategori baru di Industri Otomotif: Kendaraan Modular.

Misi

One Car akan memungkinkan orang yang tinggal di kota-kota untuk menghadapi kehidupan yang lebih baik dalam hal lalu lintas, parkir dan polusi. Mereka akan dapat menyesuaikan kendaraan mereka dengan kebutuhan mereka dan menikmati jenis transportasi baru. One Car akan menawarkan solusi tanpa akhir untuk kebutuhan yang bergerak, dari yang klasik ke generasi berikutnya. One Car adalah kendaraan yang akan berevolusi menjadi perjalanan.

Modularity Transportation

MONO

M A Y 2018




Fikria Nur Baiti | 08311540000121

P. 56

DURO MODULAR CRUTCH By Alireza Saeedi & Salzburg, Austria

MODULAR HAND CRUTCH Duro adalah kruk tangan modular yang berfokus pada user experience dan proses rehabilitasi berjalan. Produk ini memberikan estetika atau keindahan yang kebanyakan dari produk eksisting kurang memperhatikan hal tersebut, dengan kruk yang indah dapat memotivasi pasien saat proses rehabilitasi. Selain itu, kemodularan kruk ini adalah dapat di modifikasi produk dari kruk tangan menjadi tongkat berjalan untuk masa penyembuhan di akhir rehabilitasi.

Modularity Medical

MONO

M A Y 2018


Fikria Nur Baiti | 08311540000121

Modularity Medical

P. 57

MONO

M A Y 2018


P. 58

Fikria Nur Baiti | 08311540000121

Kruk tangan ini ditargekan untuk orang yang menyukai kecanggihan, aktif dan menginginkan produk yang modis dan high end. Kruk ini diharuskan indah, ergonomi dan ringan. Material yang akan digunakan adalah kayu, alumunium dan plastic yang lembut di tangan untuk bagian hand grip. Agar menghasilkan kruk yang ringan dan kuat untuk proses manufaktur Alumunium metode yang digunakan adalah hydro forming, sama dengan metode ÂŹuntuk membentuk frame sepedan dan parts pesawat.

BLUETOOTH HEADSET Kruk ini dilengkapi dengan fitur Bluetooth untuk terhubung ke ponsel. Pengguna dapat menjawab atau menolak panggilan telepon, melalui pemutar media ponsel mereka atau mengakses Siri atau Google tanpa perlu melepaskan kruk dan berhenti di tengah jalan

KINETIC CHARGING DEVICE Setiap perjalanan mengisi baterai Lithium Ion 5c untuk perangkat Bluetooth sehingga tidak memerlukan pengisi daya.

https://www.behance.net/gallery/59271515/DURO-Modular-Crutch

Modularity Medical

MONO

M A Y 2018


#3

I N TE R C H A N G E B I L I T Y

MONO MAGAZINE


Olivia Yolanda Simarmata | 08311540000059

P. 60

HOW INTERCHANGEABILITY IMPACT THE WORLD Interchangeability adalah kondisi dimana 2 atau lebih bagian yang memiliki kesamaan dalam karakteristik fungsi dan bentuk sehingga mampu menggantikan yang lain tanpa menyebabkan perubahan untuk memenuhi persyaratan yang sama. Dalam bahasa simpelnya, 1 produk memiliki part yang dapat diganti dengan part yang lain tapi tidak merubah fungsi utama namun memberi fungsi-fungsi tambahan yang berbeda. Munculnya interchangeability ini berawal dari masa revolusi Industri, pada tahun 1789, oleh HonorĂŠ Blanc, yang merasa akan kesulitannya untuk mengganti part yang rusak dari sebuah senapan, karena semua dibuat handmade, tidak ada ukuran standar untuk setiap jenis senapan. Dan untuk membuat satu senapan juga membutuhkan waktu yang lama, sehingga dibuatlah standar dan mesin yang diharapkan mampu untuk membuat banyak senapan dalam satu waktu.

Sejak saat itu, interchangability membawa perubahan yang cukup besar terutama di bidang machine engineering. Namun tidak hanya machine engineering, intechangeability juga cukup mempengaruhi di bidang industrial design. Berbagai produk dikembangkan dengan sistem interchangeable. Contohnya adalah salah satu kamera mirrorless dari brand Canon.

Walaupun kamera ini lensanya bisa ditukar-tukar, tapi range lensanya tidak sebesar lensa Canon EOS-F (DSLR Canon). Maka itu disediakan adaptor untuk EOS-M untuk EOS-EF. Dengan begitu, mirrorless dapat merasakan kemampuan DSLR dengan memiliki adaptor untuk semua jenis lensa EOS-EF. Dan fitur Flash Hot Shoe dari mirrorless ini juga berfungsi sama seperti kamera DSLR lainnya, yaitu bisa digunakan untuk menambah fitur kamera, seperti flash dan mic.

https://i1.adis.ws/i/canon/spec?fmt=jpg&fmt.options=interlaced&bg=rgb(255,255,255)

Interchangebility

MONO

M A Y 2018


Olivia Yolanda Simarmata | 08311540000059

P.61

https://kenrockwell.com/ https://www.aliexpress.com/

Interchangebility

Interchangeability adalah salah satu kunci yang membuat semakin banyaknya produk yang efektif dan efisien, dan mempermudah pengguna dalam menggunakan 1 produk yang memiliki fungsi tambahan yang diberikan intechangeability. Bukan hanya kamera, masih banyak produk yang menggunakan intechangeable sebagai metode yang digunakan untuk mengembangkan produknya. Yang akan dibahas di halaman selanjutnya.

MONO

M A Y 2018


Marsya Sungkar | 08311540000054

P. 62

ULLO MAKE YOUR OWN INTERCHANGEABLE BAG

Dunia fashion tidak luput dari berbagai model dan merk baik itu tas , pakaian, gadget atau lainnya yang berhubungan dengan Apparell. Tas merupakan barang utama yang wajib di miliki selain pakaian, karena tas memiliki banyak sekali fungsi, sesuai dengan kebutuhan atau occasion tertentu, baik untuk pria, maupun wanita.

"Ketika kami mulai memutuskan petualangan kami ; keputusan kami cukup bodoh untuk meninggalkan semuanya tetapi itu adalah keputusan yang bijaksana untuk membangun sesuatu dari awal berdasarkan ide dan filosofi kami sendiri."

Interchangebility Styling

https://ulloonewyork.com

https://ulloonewyork.com

//

Perkembangan zaman dan industri fashion saat ini, merupakan salah satu faktor utama bagaimana design tas berkembang dan penjualan tas berkembang dengan pesat. Perkembangan design tas, tidak hanya terlihat dari model atau warna tas saja, tetapi dari konsep atau teknik pembuatan tas itu sendiri. Salah satu perkembangan design dalam dunia tas adalah Ullo. Ullo adalah tas wanita yang berasal dari New York, Amerika. Ullo berarti burung hantu dalam bahasa Hindi yang sering menjadi simbol pengetahuan, kebijaksanaan, dan kepandaian dalam sebagian besar budaya Barat dan mewakili kebodohan di India. inilah bagaimana "Ulloo" lahir. Ullo melahirkan tas dengan konsep interchangeable dimana tiap parts pada tas dapat diganti sesuai kehendak user dengan memanfaatkan magnet pada bagian permukaannya.

MONO

M A Y 2018


Marsya Sungkar | 08311540000054

P. 63

SIMPLE 4 STEPS TO MAKE YOUR BAG STEP 1

STEP 2

STEP 3

STEP 4

BODY

FLAP

STRAP

CHARM

Any flap design can fit in easy shape or color of the body you choose. Play with the shape and color to see what you like. Get more change it whenever you need it.

Looking for a shoilder bag or crossbody? Any strap can go with bag you want. Need both? Go ahead!

Add some personality to your bag. From something bling to eye-popping pompom. It will spice up your style.

Choose your favorite body in different shape and color. Basic design of the body will mak your choice of flap pop* (*: Pattent pending)

So, WHICH STYLE ARE U? Interchangebility Styling

Ullo memberi experience kepada konsumen dengan memudahkan user dalam merancang tas yang dapat dipakai saat bekerja, pergi,atau acara formal, dimana dapat diganti kapan pun, dan dimana pun. Untuk kualitas, Ullo menggunakan kulit Italy dan memberi 5 varian warna yaitu Black, Black Stud, Brown, Hot Pink, Olive Green dengan tambahan charm sebagai pemercantik tas. Visit : https://ulloonewyork.com

MONO

M A Y 2018


Sasha Amanda Sahvira | 08311540000135

P. 64

INTERCHAGEABLE HEELS WILL SOLVE ALL YOUR PROBLEM

https://mimemoi.com/us

FIVE HEELS, ONE SHOE Mime at moi adalah salah satu proyek urun dana (crowdfunding) yang berhasil di situs Kickstarter. Mereka berhasil melampaui target hampir dua kali lipat. Dari target dana EUR10 ribu atau sekitar Rp145 juta, pada akhir masa urun daya, terkumpul EUR19 ribu atau sekitar Rp281,3 juta. Apa yang membuat produk unik?

Cara menggantinya pun sangat mudah, kita hanya harus menarik tuas di bagian bawah sepatu untuk melepaskan hak, memasang hak lain yang ingin Anda kenakan, lalu kembalikan lagi tuas ke posisi semula untuk mengamankan hak pada sepatu.

Setiap pasang sepatu yang diproduksi oleh perusahaan asal Jerman ini bisa berubah menjadi sepatu dengan lima jenis hak yang berbeda. Seperti yang disebutkan dalam ulasan website mime at moi, hak sepatu tersebut terdiri dari hak sepatu yang paling tinggi dan runcing (stiletto mittel), hak runcing yang lebih pendek (stiletto hoch), lalu hak tinggi yang lebih tebal (block hoch), hak tebal yang lebih pendek (block mittel) serta hak yang paling datar (block flach).

HANDCRAFT MEET HIGH TECH

Interchangebility Styling

Sepatu ini diproduksi di pabrik kecil di Spanyol yang menggabungkan pembuatan sepatu tradisional dengan banyak teknologi tinggi dan tentunya dengan ketelitian yang tinggi serta detail.

MONO

M A Y 2018


Sasha Amanda Sahvira | 08311540000135

P. 65

Rahasia penyesuaian ketinggian adalah jenis sol fluteheel yang sudah dipatenkan sebagai produk inovatif. Ini memungkinkan untuk menggabungkan model sepatu dan heels dalam kombinasi yang berbeda. Fungsi ini tidak dapat dilihat atau dirasakan pada sepatu lain. Penyesuaian ketinggian menempatkan tuntutan khusus pada setiap pola potongan, strip dan kulit. Oleh karena itu produk ini hanya menggunakan bahan berkualitas tinggi, sehingga memastikan tingkat kenyamanan yang tinggi juga. Semuanya melalui proses kualifikasi standar tinggi dalam pengolahannya.

Interchangebility Styling

MONO

M A Y 2018




P. 68

Interchangebility Appliance

Fajar Satria W. | 08311540000063

MONO

M A Y 2018


Fajar Satria W. | 08311540000063

Interchangebility Appliance

P. 69

MONO

M A Y 2018


P. 70

Alya Nadira | 08311540000062

BAM B by GRO FURNITURE

Gro Furniture menciptakan “Bam B� yaitu furniture yang memimiliki banyak fungsi, dimulai dari Baby’s crib yaitu tempat tidur atau box bayi. Kemudian ketika si anak tumbuh, box bayi yang dikonversi menjadi tempat tidur balita, kemudian ke sofa, lalu meja bermain, dan akhirnya ke meja belajar.

Anak-anak sangat cepat sekali pertumbuhannya. Seperti yang bisa dibuktikan oleh kebanyakan orang tua, barang-barang keperluan sangat cepat sekali tidak digunakan karena sudah tidak sesuai dengan umurnya padahal harganya tidaklah murah. GRO Furniture menciptakan ide untuk menguntungkan para orang tua dengan mendesain sebuah furnitur anak-anak yang dapat diubah saat anak tumbuh dewasa - dan dapat mengembalikannya lagi ketika tiba saatnya untuk diteruskan ke generasi atau saudara kandung berikutnya. Di antaranya dapat dibongkar dan disimpan(dikemas) untuk menghemat ruang

design-milk.com

Semua hanya menggunakan konvertible kit sederhana yang dapat digunakan untuk anak mulai dari bayi sampai anak Anda pergi ke perguruan tinggi. Ini menjadikan GRO sebagai solusi desain furniture anak mulai dari bayi sampai dewasa yang berpotensi multi generasi.

design-milk.com

Furnitur fungsional dan konvertibel sangat populer sekarang ini karena kebanyakan penduduk lebih memilih tinggal di apartemen di mana tidak ada cukup ruang untuk setiap perabot khususnya furniture. Sering sekali memilih untuk tidak memiliki perabotan yang dibutuhkan karena tidak ada space lagi bahkan membuang yang sedang tidak gunakan padahal mungkin dibutuhkan kemudian hari.

Interchangebility Furniture

MONO

M A Y 2018


Alya Nadira | 08311540000062

P. 71

growingyourbaby.com

Interchangebility Furniture

MONO

M A Y 2018


Hanna Amalina Dini | 08311540000130

P. 72

NENDO'S TWIG CHAIR

https://www.dezeen.com/

INTERCHANGEABLE WOODEN TOP

Interchangebility Furniture

m/ malistas.co rioresmini http://inte

Ketika tambahan dihapus, basic kursi dapat ditumpuk untuk penyimpanan dan untuk mempermudah saat pengiriman.

Basic Kursi

Pinterest.com

Kursi Twig Nendo's memiliki atasan kayu yang dapat diganti. Sandaran kayu dan sandaran lengan yang berbeda di bagian atas kursi aluminium ini oleh studio Jepang Nendo. Didesain untuk merek furnitur Italia, Alias. Kursi Twig memiliki lima atasan yang dapat diganti yang ditempatkan pada basis logam putih yang sama.

MONO

M A Y 2018


Hanna Amalina Dini | 08311540000130

P. 73

"Karena merek furnitur Italia, Alias, mengkhususkan diri pada furnitur yang terbuat dari aluminium, idenya adalah untuk membuat kursi yang terbuat dari empat aluminium 'ranting' dan tempat duduk," kata Nendo, studio yang berbasis di Tokyo yang dipimpin oleh desainer Oki Sato. Elemen berbentuk T, bagian terhubung, dan sandaran tinggi atau rendah semua bentuk dengan tepi melengkung untuk menyelesaikan kursi dan memberikan "pengalaman tempat duduk yang berbeda". Potongan-potongan kayu ini menjadi empat batang yang menjulur ke atas dari kaki di sekitar kursi, yang tersedia dalam kayu dan plastik, atau dilapisi kain. Potongan-potongan kayu ini menjadi empat batang yang menjulur ke atas dari kaki di sekitar kursi, yang tersedia dalam kayu dan plastik, atau dilapisi kain.

https://www.dezeen.com/

"Sejumlah bentuk dan pengalaman duduk yang berbeda dapat dicapai dengan memasang unit-unit ini ke empat kaki," kata Nendo.

Interchangebility Furniture

MONO

M A Y 2018


P. 74

Hanna Amalina Dini | 08311540000130

INFERENCE

Dari penjelasan di atas, dapat disimpulkan bahwa antara kualitas geometrik dan kualitas fungsional dari suatu komponen ada hubungan yang sangat penting. Untuk mendapatkan kualitas fungsional yang tepat maka kualitas geometris harus dipertimbangkan. Untuk mendapatkan komponen berkualitas geometrik sesuai dengan ukuran manusia, proses manufaktur harus mencoba mengurangi penyimpangan termasuk penggunaan metode pengukuran.

https://www.dezeen.com/

Tentunya untuk dapat melakukan pengukuran juga perlu mengetahui sistem dan standar pengukuran yang berlaku di bidang industri.

Interchangebility Furniture

MONO

M A Y 2018


Joshua Luther Thenadi | 08311540000057

P. 75

Interchangeable Transportation

I

nterchangeable parts telah menjadi hal yang lumrah pada saat ini. Terutama setelah ledakan dari perkembangan revolusi Industri yang merubah cara hidup semua orang serta mengubah persepsi dari dari produsen dalam menghasilkan suatu produk. Menghasilkan part yang interchangeable sudah berada di inti industri moderen, tanpa adanya sistim part interchangeable yang dapat digunakan oleh banyak jenis produk, sistim pembuatan produk pada saat ini tidak mungkin ada. Awal dari pengembangan sistim interchangeable pada produk mulai pada jaman perang, terutama pada saat perbaikan dari sistim senjata militer pada saat itu. Sebelum abad ke 18, senjata untuk tentara dibuat oleh pengrajin secara manual dan masing masing dari karyanya memiliki part yang berbeda. Maka ketika perang, dan suatu part dari senjata itu rusak, keseluruhan senjata akan di kirim kembali untuk dibetulkan atau dibuang.

dan mendemonstrasikan kemampuan interchangeability dari produk tersebut dengan cara mengambil acak part yang sudah ia siapkan dari dalam box. Akan tetapi ide ini ditolak oleh pemerintah perancis karena takut akan kelangsungan dari seni klasik mereka. Orang yang menciptakan prinsip kerja dari interchangeable parts pertama kali ialah John H Hall. Ia menciptakan senjata laras panjang dengan sistim interchangeable yang lebih cepat untuk diproduksi. keunggulan ini dapat diraih dengan part yang lebih sedikit dan sistim part sharing yang baru ia ciptakan pada saat itu.

Sharing parts merupakan sistem yang vital bagi produsen mobil untuk mengurangi pekerjaan. Sharing parts mempercepat waktu development dan mengurangi biaya investasi yang dibutuhkan. Hal ini memampukan produsen untuk menghasilkan lebih banyak desain kendaraan yang berbeda terutama dengan kendaraan yang memiliki jumlah produksi rendah. Selain dari itu part sharing juga memampukan jenis kendaraan yang berbeda untuk diproduksi dalam satu garis Maka pada abad 18 akhir, seorang penembak asal produksi yang sama sehingga mendapatkan perancis menciptakan bagian part dari senjata effisiensi pabrik yang lebih baik. “musket� dengan menggunakan toleransi part Interchangeable Transportation

contoh yang diambil dalam artikel ini ialah mobil SUV dari grup merek mobil eropa yaitu volkswagen, chassis yang digunakan pada semua kendaraan yang dipaparkan di sebelah kiri ialah MLB platform chassis

The MLB platform is a shared modular construction of longitudinal, front-engined automobiles. Now MLB is short for Modularer Langsbaukasten, which is German for 'Modular Longitudinal Matrix' and it's just one strategy within VW's overall MB (Modulare Baukasten or modular matrix) program. This program includes the MQB which is for vehicles with transverse engine orientation.

MONO

M A Y 2018


P. 76

Joshua Luther Thenadi | 08311540000057

sharing chassis bukan hal yang asing dalam industrri otomotif, akan tetapi chassis sharing bukanlah yang dimaksud dengan “interchangeable parts” melainkan transportation modularity. Interchangeable parts lebih fokus kepada penggunaan parts yang sama pada berbagai jenis kendaraan yang berbeda-beda. contoh yang diambil dalam artikel ini ialah mobil SUV dari grup merek mobil eropa yaitu volkswagen, chassis yang digunakan pada semua kendaraan yang dipaparkan di sebelah kiri ialah MLB platform chassis dan yang jadi pembeda utamanya ialah filosofi pembawaan dari masing masing perusahaan yang akhirnya Sharing parts paling membawa fokus karakter yang berbeda pada umum dilakukan adalah tiap kendaraannya. Secara sederhana audi Q7 mesin, karena mesin adalah kendaraan utility mewah menengah memiliki biaya research and development yang keatas, bentley bentagya SUV super mewah tinggi. untuk kalangan atas, Lamborghini Urus SUV sport tercepat di dunia, dan Porsche Cayenne adalah SUV sport-utility ringan untuk kalangan menengah keatas yang berada di atas kelas porsche. Perbedaan utama dari keempat mobil ini ialah harga yang beragam serta fokus yang berbeda-beda (2018, Drivemag). Meski memiliki fokus yang berbeda bahkan brand yang berbeda, semua kendaraan ini tetap diproduksi dibawah satu grup yaitu volkswagen atau VW, maka sharing parts merupakan hal yang tidak terelakan dalam hal ini. Sharing parts yang paling umum untuk Lamborghini sengaja dilakukan ialah mesin, karena mengembangkan mesin bukanlah sesuatu hal yang mudah dan mendesain Urus sebagai mobil sehari-hari tentunya memakan biaya yang tidak sedikit. layaknya Huracan atau Bentley pada sejatinya memiliki mesin yang Aventador dengan berbeda dengan semua saudara-saudaranya alasan memberikan yaitu mesin konfigurasi W12 yang sensasi berkendara pada menghasilkan 600 tenaga kuda akan tetapi mobil produksi Bentley juga memproduksi Bentagya yang perusahaan berlogo “lebih ekonomis” menggunakan mesin diesel benteng tersebut. Lamborghini juga V8 yang juga digunakan oleh Lamborghini Urus maka dari itu Bentley Bentagya dan Urus mengklaim bahwa mesin yang dihadirkan Urus memiliki mesin V8 4000cc yang sama namun di termasuk mesin paling tuning/ setting secara berbeda sehingga kuat dan akan menjadi memiliki karakteristik yang sangat berbeda. mobil super SUV yang Dimana pada Urus difokuskan pada kecepatan tercepat di dunia. dan torsi (641 bhp), bentagya lebih difokuskan pada kenyamanan dengan tenaga yang “cukup” (429 bhp). Perbedaan terjelas ialah dengan waktu 0-100kmh yang dicapai dari kedua mobil, urus 3.6 detik dan bentagya 4.5 detik. Interchangeable Transportation

MONO

M A Y 2018


Joshua Luther Thenadi | 08311540000057 Tidak Hanya mesin saja yang digunakan pada berbagai jenis kendaraan dengan merk yang berbeda, pada bagian interior umumnya juga ditemukan hal serupa dimana suatu part digunakan oleh beberapa anak perusahaan dalam grup yang sama dan dalam hal ini part yang digunakan lintas merek ialah tombol pada bagasi yang mampu mengatur ketinggian dan kerendahan bagian belakang mobil untuk memudahkan akses keluar masuk barang, pada Bentley

P. 77

bentagya, Lamborghini Urus, Porsche cayenne, dan Audi Q7 part ini digunakan pada keempat mobil. Meski secara bentuk memiliki sedikit perbedaan pada bagian frame dibeberapa mobil, bentuk tombol persis sama. Hal ini sangat dimaklumi mengingat kesulitan dan mahalnya untuk membuat molding plastik baru, tombol ini pun tidak memberikan nilai lebih sehingga menggunakan tombol yang sama untuk 4 mobil yang berbeda kelas ini dapat dimengerti.

Bentley Bentagya

Audi Q7

Lamborghini URUS

“

Porsche Cayenne

Bentley Bentagya

Interchangeable parts akan digunakan pada banyak produk, penjagaan kualitas menjadi hal yang sangat penting bagi para produsen kendaraan.

Audi Q7 Akan tetapi masalah akan muncul ketika part yang digunakan berkontak langsung dengan pengguna, terlebih part yang digunakan sering disentuh. Contoh yang dapat diambil ialah tuas lampu sein dari Audi Q7 yang dapat ditemukan pada Bentley Bentagya. Mengapa Hal ini menjadi masalah? Hal ini dianggap masalah karena Bentley memiliki harga setinggi USD 250.000 (sekitar 3.5M) sedangkan Audi Q7 memiliki harga sebesar (700 juta). Ketika pengguna mobil membeli mobil yang memiliki harga setinggi Bentley tentunya menyentuh plastik merupakan sesuatu yang patut dihindari, terlebih lagi memiliki part yang sama dengan mobil yang 1/5 harganya. Hal ini bukan disebabkan oleh kualitas yang buruk akan tetapi ketika kita berbicara pada kelas harga mobil seperti ini, pembelinya memiliki hak untuk menjadi pemilih dan mengomentari hal-hal kecil seperti demikian.

harus memiliki standar yang sangat tinggi. Mengapa demikian? karena sebuah part mobil akan digunakan diberbagai jenis mobil yang berbeda sehingga penyebarannya di pasar juga menjadi sangat besar ketika dijumlahkan jumlahnya. Jika

produksinya, produk yang terkena efek ini diantaranya ialah Audi Q7 (2009-2016), Q5, A8 ,A8L, A7 Quattro, VW Touareg, Porsche Cayenne, VW Golf, Passat, Bettlem dan lain lain. Jumlah kendaraan yang terkena kasus ini ialah sekitar 11 juta unit (worldwide) mengingat besarnya industri otomotif dunia dan ketatnya segala regulasi yang ditetapkan

Volkswagen Dieselgate, the real damage to VW is just starting. As big as $18 billion sounds, the larger issue is what else the automaker lost. Lost trust. Lost confidence.- JESSE SNYDER

ditemukan masalah pada satu buah part interchangeable yang digunakan pada banyak jenis mobil, maka proses penarikan balik/ Re-call yang dilakukan tentu akan menjadi sangat massif dan memakan biaya yang tidak sedikit. Contoh terbaik yang dapat dilihat ialah kasus Dieselgate Kelemahan lain dari sistem interchangable/ yang menimpa VW , dimana VW sharing parts tidak berhenti pada prestise saja, mengakali mesin dieselnya sehingga melainkan juga kepada penjagaan kualitas yang mesin ini mampu memanipulasi emisi gas buang dari kendaraan Interchangeable Transportation

dalam industri ini tidak heran VW dituntut oleh pemerintah AS untuk mengganti sejumalh biaya ganti rugi serta membeli balik lebih dari 300.000 kendaraan yang telah dijualnya. Kasus ini merugikan VW group sebesar $USD 18 juta (254 M rupiah) untuk biaya ganti rugi dan lebih lagi untuk penurunan penjualannya (2016, money watch). Hal ini menunjukan betapa pentingnya untuk jujur dan quality control dalam industri otomotif, mengingat ketatnya regulasi dan besarnya pengaruh industri ini terhadap lingkungan, terlebih jika suatu part itu akan digunakan oleh banyak produk. JL

MONO

M A Y 2018


Dita Nugraheni | 08311540000116

P. 78

EVOLIS KNEE REPLACEMENT PROTHESIS by Medacta INTERCHANGEABILITY MEDICAL EQUIPMENT Implan Evolis telah dikembangkan dan bekerja sama dengan sekelompok ahli bedah ortopedi yang berpengalaman hingga berhasil mewujudkan ribuan artroplasti lutut di seluruh dunia, termasuk Eropa, Amerika Serikat, Australia dan Jepang.

Konsep Konsep Evolis didasarkan pada 3 fitur utama : • Alat penunjang yang simple, mudah dan dirancang dengan baik sehingga memungkinkan tindakan pembedahan yang akurat dan cepat • Desain implan dan berbagai ukuran komponen produk adalah hasil dari studi morfometrik yang ditujukan untuk optimalisasi permukaan tulang implan. • Pemilihan komponen yang memungkinkan interchangebility ukuran tanpa mengorbankan permukaan logam polyethylene.

Evolis Instrumentation : All in One ! Instrumentasi Evolis adalah blok pemotongan femur 30 in 1 yang memberikan berbagai manfaat, yaitu: Hemat waktu Mudah digunakan Tindakan bedah yang dapat direproduksi Meminimalkan instrumentasi : hanya 2 trays

https://www.medacta.com/EN/evolis

• • • •

Fitur 1. Desain pengawetan tulang: reseksi condylar yang minimum dan posterior distabilkan tanpa perlu menggunakan kotak. 2. Desain anatomi trochlea mengoptimalkan pelacakan patela, mengurangi stres pada tendon patela dan risiko dislokasi patela. 3. J-curved sagittal memungkinkan lebih banyak sifat kinematik lutut meningkatkan fleksi lutut dan mendorong kemunduran komponen femoral. 4. Tersedia pilihan batang ekstensi tibial cemented yang berbeda ukuran untuk stabilisasi lebih lanjut apabila diperlukan.

Interchangebility Medical

MONO

M A Y 2018


Dita Nugraheni | 08311540000116

P. 79

RESUREFACING PATELLA

Komponen

Symetric shape, 3 fixation peg 4 sizes

STANDART FEMORAL COMPONENT

6 sizes Anatomical : left, right

POSTERIOR-STABILISED FEMORAL COMPONENT

6 sizes Anatomical : left, right

POSTERIOR-STABILISED INSERT

6 sizes Five levels of thickness : 9, 11,13, 16, 19 mm ULTRACONGRUENT INSERT

6 sizes Five levels of thickness : 10, 12, 14, 17, 20mm

TIBIAL BASEPLATE

INSET PATELLA

6 sizes Symetric

Symetric shape, one central fixation peg 3 sizes STANDART INSERT

Extension stem connection : d 12mm; 2 lengths: 30,60mm Anatomical : left, right

6 sizes Five levels of thickness : 9,11, 16, 19mm

https://www.medacta.com/EN/evolis

TIBIAL EXTENSION STEM

Interchangebility Medical

MONO

M A Y 2018


P. 80

Asrilya Masyitha | 08311540000144

A VISION OF BETTER MOBILITY by Troy Turner INTERCHANGEABILITY MEDICAL EQUIPMENT

OPTIMO atau Optimal Model Formation For People with Stato Dynamic Disabilities by Means of Design memiliki konsep kombinasi mobil / kursi roda ini memberi para penyandang disabilitas suatu sistem mobilitas yang disempurnakan dan tanpa batas yang menyederhanakan kehidupan. Kursi roda listrik memiliki 3 posisi variabel yang dapat dikontrol oleh pengguna saat duduk tegak lurus horizontal untuk mencapai item tinggi atau tingkat mata dengan mereka yang berdiri, posisi duduk yang normal, dan posisi vertikal untuk menjangkau benda di tanah atau hanya bersantai. Untuk jarak yang jauh, pengguna dapat menggunakan electromobile yang bekerja seperti mobil dengan kontrol tangan.

Interchangebility Medical

MONO

M A Y 2018


Asrilya Masyitha | 08311540000144

https://www.yankodesign.com/2015/03/16/a-vision-of-better-mobility/

P. 81

Interchangebility Medical

MONO

M A Y 2018


#4

IITERATION . INOVATION . DISRUPTION

MONO MAGAZINE


Almira Nydia Putri W. | 08311540000061

P. 13

Iteration, Innovation, and Disruption Iteration Innovation Disruption

: Membuat hal yang sama lebih baik (doing the same thing). : Membuat hal-hal baru (doing the new thing). : Membuat banyak hal baru sehingga yang lama jadi ketinggalan jaman, kuno dan tak terpakai (doing things diferently- so others will be absolete).

Desain Iteration? Desainer harus lebih jauh mengakui bahwa hasil pengujian pengguna dapat menunjukkan perubahan radikal yang mengharuskan para perancang untuk siap untuk sepenuhnya meninggalkan ide lama demi ide-ide baru yang lebih diperlengkapi untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Desain Iteration berlaku di banyak bidang, mulai dari membuat pisau hingga roket. Sebagai contoh, perhatikan desain sirkuit elektronik yang harus melakukan tugas tertentu, dan akhirnya harus sesuai dengan ruang kecil di papan sirkuit. Ini berguna untuk membagi tugas independen ini menjadi dua tugas yang lebih kecil dan lebih sederhana, tugas fungsi, dan tugas ruang dan berat. Papan tempat memotong roti adalah cara yang berguna untuk menerapkan sirkuit elektronik secara interim, tanpa harus khawatir tentang ruang dan berat

Sumber: google.co.id

Desain Inovation?

Pinterest.com

Inovasi dapat didefinisikan hanya sebagai "ide baru, perangkat atau metode". Namun, inovasi sering juga dilihat sebagai aplikasi solusi yang lebih baik yang memenuhi persyaratan baru, kebutuhan yang tidak terartikulasi, atau kebutuhan pasar yang ada. Inovasi semacam itu terjadi melalui penyediaan produk, proses, layanan, teknologi, atau model bisnis yang lebih efektif yang tersedia bagi pasar, pemerintah, dan masyarakat. Istilah "inovasi" dapat didefinisikan sebagai sesuatu yang asli dan lebih efektif dan, sebagai konsekuensinya, baru, yang "menerobos masuk" pasar atau masyarakat. [3] Inovasi terkait dengan, tetapi tidak sama dengan, penemuan, [4]karena inovasi lebih tepat untuk melibatkan implementasi praktis dari sebuah penemuan (yaitu kemampuan baru / peningkatan) untuk membuat dampak yang berarti di pasar atau masyarakat, [5] dan tidak semua inovasi membutuhkan penemuan. Inovasi sering [kuantitas] memanifestasikan dirinya melalui proses rekayasa, ketika masalah yang dipecahkan adalah bersifat teknis atau ilmiah.

Iteration, Innovation, and Disruption

MONO

M A Y 2018


Almira Nydia Putri W. | 08311540000061

P. 84

https://www.google.co.id/search?biw=1536&bih=710&tbm=isch&sa=1&ei=idvxWpzMHsnfvgSI3qtA&q=innovative+product+design&oq=innovative+product&gs_l=img.1.1.0j0i67k1l2j0j0i67k1j0l4j0i67k1.926690.930670.0.933058.18.11.0.7.7.0.178.1353.0j9.9.0....0...1c.1.64.img..2.16.1370....0.D-19WHj72d4#imgrc=gsd-5wbxxe4-PM:

Desain Inovation?

Iteration, Innovation, and Disruption

Desain Disruption :Saat ini situasi dunia masuk dalam era Disruption ! apa itu Disruption penjelasan di buku Pak Rhenald Kasali dari bukunya Disruption hal 27 bahwa : ”Disruption” adalah Inovasi sama dengan ancaman bagi Incumbent. “Disruption” menggantikan “Pasar Lama”, Industri dan Teknologi dan menghasilkan suatu kebaruan yang lebih efisien dan menyeluruh. Ia bersifat destruktif dan creative! (Clayton Christensen). “Disruption” Sukses tergantung pada kemampuan kita menyelaraskannya ketiganya ; Iteration, Innovation dan Disruption. “Jika anda tidak mendisrupsi diri sendiri, anda akan mendapatannya dalam bentuk “hadiah” dari orang lain”. (Mark Zuckerberg). Ciri khas dari jaman disruption ini adalah pergerakannya tidak terlihat, perubahannya sangat signifikan, daya ledaknya sangat tiba tiba dan mengejutkan. Di era Disruption perubahannya menjadi amat cair dan bergerak mengikuti 3S yaitu SPEED, SURPRISE dan SUDDEN SHIFT.

SPEED Bahwa perubahan pada era ini bergerak begitu cepat karena di dukung oleh Teknologi. Validitas suatu informasi juga dengan cepat diketahui kebenarannya, semuanya serba cepat, tak lagi bergerak linear, melainkan eks potensial.

SURPRISES Perubahan abad ini juga menimbulkan banyak surprise atau kejutan. Manusia, CEO, pemimpin dan eksekutif terkejut karenabanyaknya hal baru yang tak terduga dan menimbulkan dampak yang luar biasa. Tak ada yang menyangka sosok yang biasa-biasa saja saja justru menjadi pilihan rakyat.

SUDDEN SHIFT Banyak hal mengalami pergeseran tiba-tiba, bukan menghiang, pasar dan pelangannya tetap ada disana, tetapi kini diam-diam berpindah. Banyak orang merasa segala sesuatu mengalami kelesuan siklus ekonomi, nyatanya rizki dapat mengalami perpindahan secara tiba-tiba. Dalam era Disruption ini disebut SUDDEN SHIFT (tiba-tiba berpindah) fakta sebenarnya tak berubah, konsumennya tetap disitu, populasinya tetap besar juga, semua butuh makan minum, transport, gudget, hiburan dan sebagainya, akan tetapi siapa yang menikmati perpindahan itu ? Sudah begitu perpindahan itu menngejutkan seakan tiba-tiba (SUDDEN), Cepat sekali (SPEED) dan membuat kita terkaget-kaget (SURPRISE). Mengapa ? karena kita mengabaikan, kita menyangkal, kita gemar berolok-olok, berpolitik, bersiasat, berpyura-pura menyelamatkan (padahal menyesatkan) terkadang mengatasnamakan rakyat, menghiburnya seakan-akan masalahnya ada di tempat lain.

MONO

M A Y 2018


Denayu Happy Fanesa Putri | 08311540000137

P. 85

ITERATION

M Cobanli, pendiri OMC Design Studios, mengatakan; "Desain hebat adalah iterasi desain yang baik". dirilis ke pasar. Proses berulang ini sering disebut "prototyping cepat" atau "spiral prototyping". M Cobanli, pendiri OMC Design Studios, mengatakan; "Desain hebat adalah iterasi desain yang baik". Ada beberapa manfaat sederhana dari pendekatan desain berulang di atas efektivitas biayanya termasuk: Hal ini memungkinkan resolusi kesalahpahaman yang cepat dalam tim proyek dan menetapkan kejelasan di awal siklus hidup pengembangan.

https://id.pinterest.com/pin/208713763957684503/?lp=true

Proses desain iteratif adalah konsep yang sederhana. Sekali, melalui penelitian pengguna, Anda telah mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan telah menghasilkan ide untuk memenuhi kebutuhan itu, Anda mengembangkan prototipe. Kemudian Anda menguji prototipe untuk melihat apakah ia memenuhi kebutuhan dengan cara sebaik mungkin. Kemudian Anda mengambil apa yang Anda pelajari dari pengujian dan mengubah desain. Setelah itu, Anda membuat prototipe baru dan memulai proses dari awal lagi sampai Anda telah mencapai produk terbaik untuk dirilis ke pasar. Proses berulang ini sering disebut "prototyping cepat" atau "spiral prototyping".

Ini memunculkan umpan balik pengguna untuk memastikan bahwa persyaratan sistem memenuhi kebutuhan pengguna.

Ini memberi tim pengembangan beberapa kepastian bahwa upaya mereka sedang difokuskan pada penambahan nilai bagi pengguna. Ini menyediakan pengujian rutin yang dapat memberikan kerangka kinerja yang diinginkan yang kuat untuk pengujian penerimaan. Hal ini memungkinkan penggabungan “pelajaran yang mudah� dalam produk akhir dengan mudah. Ini memberi para pemangku kepentingan visibilitas kemajuan yang lebih baik pada setiap iterasi. Iteration, Innovation, and Disruption

https://www.interaction-design.org/literature/article/design iteration-brings-powerful-results-so-do-it-again-designer

Ini dapat membantu hubungan klien untuk menunjukkan evolusi desain daripada "membuang" produk jadi pada mereka.

MONO

M A Y 2018


Denayu Happy Fanesa Putri | 08311540000137

P. 86

INNOVATION

Inovasi dapat didefinisikan hanya sebagai "ide baru, perangkat atau metode".Namun, inovasi sering juga dilihat. Sebagai aplikasi solusi yang lebih baik yang memenuhi persyaratan baru, kebutuhan yang tidak terartikulasi, atau kebutuhan pasar yang ada. Inovasi semacam itu terjadi melalui penyediaan produk, proses, layanan, teknologi. Istilah "inovasi" dapat didefinisikan Sebagai sesuatu yang asli dan lebih efektif dan, sebagai konsekuensinya, baru, yang "menerobos masuk" pasar atau masyarakat. Inovasi lebih tepat untuk melibatkan implementasi praktis dari sebuah untuk membuat dampak yang berarti di pasar atau masyarakat, Inovasi sering memanifestasikan dirinya melalui proses rekayasa, ketika masalah yang dipecahkan adalah bersifat teknis atau ilmiah.

http://itechfuture.com/innovative-watch-beats-by-dr-dre/

Bagaimana Anda mendefinisikan desain yang inovatif ? Perihal keindahan estetika? Ini adalah bentuk yang baik dan fungsi yang lebih baik?

DISRUPTION

Jadi, desain adalah tentang menciptakan sesuatu yang menambah atau mengulang pada yang sudah ada, dan gangguan adalah tentang menciptakan gangguan dengan maksud mengubah sistem. Ketika dikombinasikan, praktek Disruptive Design adalah untuk menciptakan intervensi yang disengaja ke dalam sistem yang sudah ada sebelumnya dengan tujuan khusus untuk memanfaatkan hasil yang berbeda, dan yang lebih penting, hasil yang mungkin menciptakan perubahan sosial yang positif.

Iteration, Innovation, and Disruption

http://itechfuture.com/innovative-watch-beats-by-dr-dre/

Desain adalah tindakan menciptakan sesuatu yang baru kadang-kadang berulang, kadang-kadang inovatif, dan dalam kasus yang jarang, revolusioner. Merancang adalah tindakan yang disengaja untuk menciptakan produk, layanan, atau sistem yang mewujudkan beberapa tingkat perubahan. Jadi ketika kita berbicara tentang Disruptive Design, kita berbicara tentang menciptakan intervensi kreatif yang dan membuat perubahan positif.

MONO

M A Y 2018


#5 FENOMENA

MONO MAGAZINE


Yoni Prayoga Dwi Pangestu | 08311540000039

P. 88

Fenomena Product Series Product series atau yang dalam Bahasa Indonesia berarti seri produk, adalah sekelompok produk dalam product mix (bauran produk) yang saling berkaitan antara satu produk dengan produk yang lainnya dalam salah satu jenis lini produk. Produk – produk tersebut diproduksi untuk mengakomodasi perbedaan selera dan kebutuhan pada salah satu tipe konsumen atau target pasar tertentu.

Contoh Product Series Contoh dari seri product adalah Samsung Galaxy J series dan Yamaha R series. Kedua seri dari perusahaan tersebut memiliki kesamaan dalam hal ragam beragamnya spesifikasi untuk setiap seri produk yang dikeluarkan. Salah satu contoh adalah pada Yamaha R series. Dimana setiap item produknya dibedakan dan diberikan nama berdasarkan kapasitas mesin

Tujuan Product Series Seri produk merupakan turunan dari lini produk. Lini produk sendiri merupakan salah satu jenis strategi pemasaran yang termasuk dalam bauran produk (product mix). Dibuatnya seri produk membuat konsumen akan mempunyai banyak pilihan untuk menikmati fitur atau fasilitas dari salah satu tipe lini produk. Dibuatnya seri produk juga akan membantu perusahaan untuk memetakan kondisi pasar dan tren di masyarakat sehingga perusahaan dapat memutuskan strategi yang tepat dalam membuat dan memasarkan produknya.

Samsung Malaysia Electronics (SME) Sdn. Bhd

Fenomena Produk Series

MONO

M A Y 2018


Alfiadhi Kurniawan Prasetyo | 08311540000093

P. 89

Product Series Strategies Product series aim : 1. 2. 3. 4. 5.

Dividing market segmentations Adjusting the consumer budget Making prestige of the products Making products promotion Raising the prestige of products

BMW i Series Keywords : a. Eco friendly urban electric car b. All electric car c. Plug in hybrid car d. High price segmented price e. High prestige product

www.bmw.co.uk

BMW i8 Coupe

BMW i8 Roadster www.bmw.co.uk

Pinterest.com

BMW i3

Fenomena Produk Series

MONO

M A Y 2018


Alfiadhi Kurniawan Prasetyo | 08311540000093

P. 90

Keywords : a. Gaming Laptop b. High performance c. Ultimate gaming experience d. High price segmented market e. High prestige product

ROG ZEPHYRUS (GX501)

ROG GL553VE

ROG STRIX SCAR EDITION

ASUS ROG Series

www.asus.co.id

Fenomena Produk Series

MONO

M A Y 2018


Ar Rafi Ghaly Atha Santoso | 08311540000092

P. 91

Fenomena Line Up Apa itu product line up? Sebelum lebih jauh membahas pengertian product line up, ada sebuah ilustrasi berikut ini:

ilen-701-4k-hd-759 -vitp r na a v sq hu s/ ke i b

Bagi toko serba ada alias “toserba� sepatu dan sandal merupakan satu product line. Demikian pula dengan alat-alat olah raga, tekstil, pakaian jadi, perabot rumah tangga, masing-masing juga merupakan satu product line.

//wallpapersite.c om/ https: au t o mo tiv e/ ikes/husqvar na-sva ive/b mot o t au m/ .co ti e

Lain halnya bagi toko kendaraan bermotor, sepeda motor merupakan satu product line. Lalu, apa yang dimaksud dengan product line? Secara definitif, dapat dikatakan bahwa: Berdasarkan pengertian tersebut, dapat dikatakan bahwa salah satu product line terdapat beberapa barang seperti yang telah disebutkan di muka. Satu jenis barang yang terdapat dalam product line tersebut dinamakan product item. Sedangkan product mix adalah seluruh barang yang ditawarkan untuk dijual oleh sebuah perusahaan. Ditinjau dari susunan ketiga kelompok barang tersebut, maka product item merupakan jenis yang paling sempit dan product mix adalah jenis yang paling luas. Sedangkan product lineberada di tengah antara product mix dan product item.

/media.rooang.ht http:/ tps: //w a llp ap er

s

Gambar-gambar di atas termasuk Product Line Up dari pabrikan motor Husqvarna

Fenomena Produk Line Up

MONO

M A Y 2018


Aisyah Afkarina | 08311440000071

P. 92

Fenomena Produk Varian Fenomena produk varian adalah konsep umum dalam sistem eCommerce. Varian adalah produk yang berbeda dalam beberapa aspek dari satu sama lain tetapi didasarkan pada model yang sama. Contoh varian adalah warna kendaraan atau konfigurasi kendaraan. PT Astra Honda Motor (AHM) merupakan sinergi keunggulan teknologi dan jaringan pemasaran di Indonesia, sebuah pengembangan kerja sama anatara Honda Motor Company Limited, Jepang, dan PT Astra International Tbk, Indonesia. Keunggulan teknologi Honda Motor diakui di seluruh dunia dan telah dibuktikan dalam berbagai kesempatan, baik di jalan raya maupun di lintasan balap. Honda pun mengembangkan teknologi yang mampu menjawab kebutuhan pelanggan yaitu mesin “bandel� dan irit bahan bakar, sehingga menjadikannya sebagai pelopor kendaraan roda dua yang ekonomis. ( http://www.astra-honda.com/corporate#corporate-profile ) Berikut adalah beberapa varian warna yang di keluarkan oleh Pt. Astra Honda Motor :

Metali Crasset ‘s Self Made Seat

http://www.astra-honda.com/corporate#corporate-profile

Modul tempat duduk tanpa bingkai ini, dirancang oleh perancang Prancis Matali Crasset, dapat disusun ulang dan dibawa seperti koper. Kursi Self-made, yang dirancang untuk perusahaan furnitur Italia, Campeggi, dapat membentuk sofa, kursi berlengan dan tumpukan pouffes, mengubah ruang keluarga modern menjadi ruang fleksibel yang dapat didesain ulang menjadi konfigurasi yang bisa dibayangkan.

http://www.matalicrasset.com/en/project/self-made-seatcampeggi

Fenomena Produk Varian

MONO

M A Y 2018


Venti Sinta Choirinnisa | 08311440000133

P. 93

Fenomena Produk Varian Built Ford tough. Setiap komponen ford Ranger telah direkayasa untuk kehandalan dan kekuatan dengan satu tujuan: Kualitas yang dibangun agar tahan lama. Menghadirkan Ford Ranger dengan komponen yang dapat diubah sesuai kebutuhan pengguna.

Hard top Hard top dengan jendela sepanjang kabin Hard top dengan jendela pada bagian belakang

Overrail bed liner Pelindung yang dapat dipasangkan pada bedrail dengan heavy-duty skid-resistant surface untuk melindungi bedrail dan memeperlancar drainase untuk mengurangi terjadinya jamur, kerak dan korosi.

https://www.ford.co.uk/vans-and-pickups/ranger/model-specs/wildtrak

https://www.ford.co.uk/vans-and-pickups/ranger/model-specs/wildtrak

Variasi berupa Tonneau Cover, dengan tipe Style X berupa hardcase dengan kuncian dan dapat menjadi atap untuk barang bawaan. Apabila tidak menginginkannya, dapat juga diubah menjadi soft cover.

Varian Warna Fenomena Produk Varian

MONO

M A Y 2018


#6 TREND

MONO MAGAZINE


Salsabila Nadia Cipta Putri | 08311540000089

P. 95

GEO FORMS Geo Bentuk geometrik adalah informasi geometris yang tetap ketika lokasi, skala, orientasi dan refleksi dihapus dari deskripsi objek geometrik. Yaitu, hasil dari memindahkan bentuk di sekitar, memperbesarnya, memutarnya, atau memantulkannya di cermin adalah bentuk yang sama seperti aslinya, dan bukan bentuk yang berbeda. Benda-benda yang memiliki bentuk yang sama seperti satu sama lain dikatakan serupa. Jika mereka juga memiliki skala yang sama satu sama lain, mereka dikatakan kongruen.

Forms(Forming) Bentuk adalah area atau massa yang menentukan objek pada ruang. bentuk menyiratkan ruang, memang mereka(bentuk) tidak bisa ada tanpa ruang.

https://id.pinterest.com/pin/459085755743947821/

Geo- Forms(Geometric Forms)

Trendforming

Bentuk-bentuk geometris adalah bentuk-bentuk yang sesuai dengan bentuk-bentuk biasa, seperti kotak, persegi panjang, lingkaran, kubus, bola, kerucut, dan bentuk-bentuk reguler lainnya. Arsitektur, seperti contoh ini oleh Frank Lloyd Wright, biasanya terdiri dari bentuk-bentuk geometris. Bentuk-bentuk ini paling sering dianggap dibangun atau dibuat. Namun, tidak semua benda yang dibuat adalah geometris; banyak bentuk yang dirancang memiliki kontur tidak teratur.,Memungkinkan juga bila suatu produk geometris dalam konstruksinya, dan organic pada bentuk permukaannya.

MONO

M A Y 2018


Masruroh Sabila Helmi Azmi | 08311540000040

www.yankodesign.com/2018/03/15/low-poly-high-power/

P. 96

KARLMANN KING SUV Mobil Karlmann King bertipe SUV ini merupakan salah satu penerapan geo forms dalam dunia otomotif. Didesain dengan estetika yang memorable, aerodinamis, poligonal, terus terang, dan garang. Dibuat oleh tim di seluruh dunia yang terdiri dari hampir 2000 desainer, pengembang, dan insinyur, SUV Karlmann King didasarkan pada Ford F-550 chassis dan mengemas mesin bensin V10 6,8 liter. Setiap bentuknya dibuat oleh tangan, yang membutuhkan 30.000 jam kerja untuk menggabung semua elemen. Eksterior terbuat dari serat karbon dan lembaran baja ditambah dengan lapisan anti peluru.

Trendforming

MONO

M A Y 2018


Eva Chrisdiana Santi | 08311440000017

Aditya Reynaldi Juanda | 08311440000070

P. 97

HIGH CRAFT PRODUCT QUAIL CUP Quail cup- Merupakan salah satu produk hi-craft yang

https://amygdalabamboo.com

dikeluarkan oleh perusahaan amygdalabamboo. Material produk ini terdiri dari kramik dan bamboo. Dimana proses pada bamboo menggunakan teknik quiling dan kemudian di lem dan diamplas. Mesin-mesin pendukung lainnya dalam proses pembuatan menggunakan mesin-mesin modern seperti mesin pemanas, heat gun, amplas gerinda, mesin amplas, mesin bor, gerinda, jigsaw. Dimana tiap mesin memiliki fungsi yang berbeda pada tahapan proses pembuatan.

MATOA WATCH

High Craft

https://amygdalabamboo.com

Matoa watch- Produk jam tangan asli Indonesia ini merupakan contoh lain product hi-craft. Dimana dalam proses pembuatan melibatkan mesin-mesin modern, salah satu contoh mesin yang digunakan adalah mesin cnc. Mesin CNC digunakan oleh produk matoa dalam proses pembentukan modul jam tangan, seperti modul body/ case dari jam tangan. Selain mesin cnc, proses pembuatan produk matoa juga menggunakan mesin bor, mesin amplas dan pada proses finishing menggunakan air brush.

MONO

M A Y 2018


P. 98

Eva Chrisdiana Santi | 08311440000017

Aditya Reynaldi Juanda | 08311440000070

SPEDAGI Spedagi merupakan produk hi-craft yang diproduksi oleh Workshop Magno di desa Kandangan, Temanggung – Jawa Tengah. Spedagi berasal dari kata “sepeda pagi” yang dibuat dari bambu Petung (Dendrocalamus Asper). Langkah awal pembuatan Spedagi yaitu dengan memotong bambu dan membelahnya sesuai ukuran, lalu diawetkan dan dikeringkan menggunakan oven. Proses selanjutnya, bambu dibentuk sesuai ukuran tertentu dan dirangkai dengan sambungan metal (lugs) menggunakan perekat epoxy resin. Komponen sambungan (lugs) dibuat dari bahan metal oleh pengrajin lokal. Proses terakhir adalah finishing dan coating yang berfungsi untuk melindungi bambu dari air atau bahan lain yang bisa merusaknya. Produk Spedagi tersedia dalam beberapa pilihan desain yang dirancang untuk penggunaan yang berbeda – beda.

Spedagi Dwiguna (dual track) – dirancang untuk digunakan di jalur off-road maupun jalan raya.

Spedagi Gowesmulyo (joy bike) – dirancang untuk digunakan di jalur perkotaan sebagai alat transportasi jalur pendek.

Spedagi Dalanrata (road bike) – dirancang untuk digunakan di jalur jalan raya yang mulus.

Spedagi Rodacilik (minivelo) – dirancang untuk digunakan di jalur perkotaan. Diameter ban kecil, namun ditujukan untuk pengendara dewasa.

HIGH CRAFT PRODUCT

High Craft

MONO

M A Y 2018


Eva Chrisdiana Santi | 08311440000017

Aditya Reynaldi Juanda | 08311440000070

ECBAC

P. 99

HIGH CRAFT PRODUCT

ecbac. merupakan produk hi-craft yang didesain oleh Fijria Hadjar dalam perancangan tugas akhirnya di Desain Produk Industri, Institut Teknologi Sepuluh Nopember. ecbac. adalah tas travel yang terbuat dari material enceng gondok yang dikeringkan dan dicampur dengan resin, dimana seratnya ditampilkan pada hardcovernya. Tas ini ditujukan untuk traveler dengan hobi fotografi yang tidak dapat lepas dari gadgetnya. Produk ini menawarkan solusi untuk menyimpan daya listrik di dalamnya dan kemudahan akses dalam pengambilan gedget dan kamera. Produk hi-craft ini merupakan instrumen musik gitar elektrik dengan konsep natural dan portable yang terbuat dari rotan dan bambu petung yang dilaminasi dengan detail ornamen yang mengangkat budaya Indonesia. Sementara untuk teknologi pengolahan rotan dan bambu laminasi dibuat layaknya kerajinan buatan tangan, sehingga tidak menghilangkan ciri khas Indonesia. Keunggulan dari produk ini adalah ringan dan tipis dibanding bahan sintetis serta terlihat lebih estetis dan menciptakan suara khas dari gitar tersebut. Primaditya S Sn M Ds, salah seorang dosen yang terlibat dalam proyek tersebut menerangkan bahwa tren industri produk kini mulai bergeser ke produk yang menggunakan material alam yang lebih indah dan sustainable dibanding material seperti plastik atau metal.

KESIMPULAN Dari beberapa contoh produk yang tergolong high craft, kami menyimpulkan apa sih yang dimaksud dari high craft itu sendiri? High craft merupakan hasil karya yang tidak hanya menitikberatkan kepada ketrampilan tangan tetapi juga teknologi pembuatan/pengolahannya yang nantinya karya/produk tersebut dapat diproduksi secara massal. Selain itu juga menitikberatkan kepada fungsi untuk mengolah bahan baku (mix material) yang sering ditemukan di lingkungan menjadi suatu karya/produk yang tidak hanya bernilai pakai, tetapi juga bernilai aesthetic.

High Craft

MONO

M A Y 2018


Aarifatun Nuurul I. | 08311440000075

P. 100

Tentang Ragam Hias Ragam hias, atau biasa disebut ornamen, adalah susunan pola hias yang menggunakan motif hias dengan metode tertentu pada suatu ruang atau bidang sehingga menghasilkan bentuk yang menarik dan indah. Pola hias merupakan unsur dasar yang sering digunakan sebagai acuan dalam membuat rancangan hiasan. Sedangkan, motif hias merupakan bentuk dasar dan pokok pikiran dalam perwujudan ragam hias, meliputi segala bentukan organik maupun geometris. Ragam hias biasanya berupa pengulangan pola yang bertujuan untuk menambah nilai estetis suatu produk, maupun karya seni. Indonesia adalah negara yang kaya dengan keberagaman sumber daya alam, dan budaya. Lebih dari 20 suku terdapat di Indonesia, dan lebih dari 100 budaya ada di negara Indonesia. Kebudayaan di Indonesia pun beragam jenisnya, mulai dari bangunan, adat, makanan, literatur, tekstil, kriya, dan sebagainya. Dalam keberlangsungan suatu budaya, terutama yang menghasilkan sebuah produk nyata seperti bangunan, kriya, dan tekstil pasti memiliki ragam hias yang membedakan budaya satu dan lainnya. Oleh karena itu, keberagaman ragam hias di Indonesia ini menarik untuk diulas.

RAGAM HIAS INDONESIA

Ragam Hias Flora Ragam hias flora adalah motif hias yang menggunakan bentuk-bentuk flora (tumbuhan) sebagai objek motif yang kemudian digayakan sesuai dengan selera dan imajinasi pembuatnya. Flora sebagai objek motif dapat dijumpai hampir seluruh pulau di Indonesia. Ragam hias dengan motif flora ini mudah dijumpai dalam beragam barang-barang seni, seperti batik, ukiran, keramik, bordir, dan lain-lain Seperti pada ragam hias pada umumnya, pola dari ragam hias flora ini juga memiliki dua bentuk, yakni pola simetris dan asimetris. Yang dimaksud dengan pola simetris adalah ketika pola dari ragam hias yang memiliki bentuk motif yang sama kemudian diletakan seimbang antara sisi kiri dan kanannya. Berkebalikan dengan pola asimetris yang tidak diletakan secara seimbang, cenderung acak namun tetap memiliki nilai keindahan yang tinggi. Pada beberapa karya seni tradisional, motif atau ragam hias juga memiliki makna spiritual dibaliknya. Bentuk tumbuh-tumbuhan yang juga merupakan mahluk hidup ini memiliki ceritra dan nilai-nilai kepercayaan dibaliknya.

Ragam Hias Indonesia

MONO

M A Y 2018


P. 102

Aarifatun Nuurul I. | 08311440000075

Ragam Hias Fauna

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

Ragam hias fauna adalah motif hias yang menggunakan bentuk-bentuk fauna (hewan) sebagai objek motif yang kemudian digayakan sesuai dengan selera dan imajinasi pembuatnya. Objek motif flora biasanya merupakan bentuk stilirisasi, dari wujud asli secara utuh atau hanya mengambil bagian-bagian tertentu dari bentuk binatang. Jenis binatang yang biasanya banyak digunakan sebagai objek ragam hias adalah burung, ular, gajah, dan binatang-binatang endemik suatu daerah yang dijadikan sebagai identitas dan ciri khas kearifan lokal daerahnya.

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

Dalam penggunaanya, motif hias fauna atau hewan ini sebagian besar berupa deformasi dari morfologi aslinya. Hanya menggunakan pada bagian-bagian tertentu saja, dan jarang sekali menampilkan bentuk asli dari hewan secara keseluruhan. Proses deformasi tersebut membuat pengapliasian ragam hias fauna tidak meninggalkan ciri fisik hewan yang eksplisit.

Ragam Hias Geometris Ragam hias geometris adalah motif hias yang dikembangkan dari bentuk-bentuk geometris yang kemudian digayakan sesuai imajinasi pembuatnya. motif hias geometris dikembangkan dari unsur titik, garis, dan bentuk bidang geometris yang disusun secara berulang dari bentuk sederhana sampai pola yang rumit. Penggunaan ragam hias geometris dapat dijumpai diberbagai daerah di Indonesia seperti Jawa, Sumatera, Kalimantan, Sulawesi dan Papua. Di era teknologi ini, ragam hias geometris juga diterapkan pada karya seni di media digital. Salah satu ragam hias geometris Indonesia pada media digital adalah WPAP (Wedha Pop Art Portrait). Yaitu suatu gugus seni ilustrasi potret wajah yang bersaling – silang secara geometris dengan penggunaan warna yang saling ber kontradiksi.

Ragam Hias Indonesia

MONO

M A Y 2018


Aarifatun Nuurul I. | 08311440000075

P. 102

Ragam Hias Figuratif

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

Ragam hias figuratif merupakan motif hias yang dikembangkan dari morfologi manusia yang kemudian dilakukan proses styling sesuai imajinasi dan selera pembuatnya. Dikatakan figuratif karena bentuk dasar motif mengacu pada morfologi figur manusia Dalam penggunaanya, motif hias fauna atau hewan ini sebagian besar berupa deformasi dari morfologi aslinya. Hanya menggunakan pada bagian-bagian tertentu saja, dan jarang sekali menampilkan bentuk asli dari hewan secara keseluruhan. Proses deformasi tersebut membuat pengapliasian ragam hias fauna tidak meninggalkan ciri fisik hewan yang eksplisit.

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

Ragam Hias Polygonal Ragam hias polygonal adalah motif hias yang dikembangkan dari bentuk-bentuk polygonal (susunan garis lurus yang terjalin membentuk rangkaian yang menyatu dan memiliki sudut dalam bentuk datar) kemudian distyling dan disusun sesuai imajinasi dan selera pembuatnya. Polygonal memiliki batasan bentuk yang berwujud segi empat (tetragon), segi tiga (triangle), segi enam (hexagon), segi lima (pentagon), dan bangun datar bersiku lainnya.

Ragam Hias Indonesia

MONO

M A Y 2018


Carelia Raiza A, | 08311540000031

P. 103

RAGAM BATIK KARYA NUSANTARA

class.npmphoto.com

Latar belakang - Ragam hias merupakan perhiasan Indonesia yang merupakan karya seni rupa Indonesia sejak berabad-abad silam. Ragam hias dapat diartikan sebagai hiasan berupa pola berulang yang biasanya dibuat pada suatu karya seni. Berbagai macam ragam hias dapat kita temukan di Indonesia, seperti tembikar, kain batik, kain tenun, kain songket, candi, dan tempat persembahyangan. Seni ragam hias pada mulanya hanya dianggap sebagai penghias saja yang dibuat untuk tujuan keindahan. Namun pada masyarakat Nusantara ternyata ragam hias dapat dijadikan sebagai aktifitas yang tidak lepas dari keyakinan yang dianutnya. Hal tersebut dipengaruhi oleh faktor sejarah dan budaya yang ada di nusantara. source : ilmuseni.com

Ragam Hias Batik Ragam hias batik adalah hasil lukisan pada kain dengan menggunakan alat yang disebut dengan canting. Jumlah ragam hias pada batik tradisional Indonesia saat ini sangat beragam baik variasi bentuk maupun warnanya. Pada umumnya ragam hias batik sangat dipengaruhi oleh faktor letak geografis daerah pembuatan, sifat dan tata penghidupan di daerah bersangkutan, kepercayaan dan adat istiadat yang ada di daerah tempat pembuatan batik, keadaan alam sekitar termasuk flora dan fauna, adanya kontak atau hubungan antar daerah pembuat pembatikan.

Unsur Ragam Hias Batik Pada sehelai kain batik memuat sejumlah ragam hias yang dapat dikelompokkan menjadi dua bagian utama yaitu: 1. Ornamen Utama Ornamen utama adalah suatu ragam hias yang menentukan motif tersebut mempunyai makna, sehingga dalam pemberian nama motif batik berdasarkan perlambang yang ada pada ornamen utama ini. Jika ragam hias utamanya adalah Parang maka batiknya biasannya diberi nama Parang. Ragam hias utama banyak sekali macamnya diantaranya: meru, api, naga, burung, garuda, pohon hayat, tumbuhan, bangunan, parang dll. 2. Isen- Isen Isen-isen merupakan aneka corak pengisi latar kain dan pada bidang-bidang kosong ragam hias. Pada umumnya berukuran kecil dan kadang rumit. Dapat berupa titik-titik, garis-garis ataupun gabungan keduannya. Jumlah isen-isen ada banyak sekali tetapi pada perkembangannya hanya beberapa saja yang masih biasa dijumpai dan masih dipakai pada saat ini. Isen-isen pengisi latar antara lain : galaran, rawan, ukel, udar, belara sineret, anam karsa, debundel atau cebong, kelir, kerikil, sisik melik, uceng mudik, kembang jati dan gringsing. Isen-isen pengisi bidang kosong antara lain : cecek, kembang jeruk, kembang suruh, kembang cengkeh, sawat, sawut kembang, srikit, kemukus, serit, untu walang. Pembuatan isen-isen memerlukan waktu yang cukup lama bentuk-bentuknya yang kecil dan rumit membututuhkan ketelitian yang tinggi. source : batikdan.blogspot.co.id Ragam Hias Indonesia

MONO

M A Y 2018


Carelia Raiza A, | 08311540000031

P. 104

IWAN TIRTA

Desainer Fashion Batik Nusantara

source : id.wikipedia.org

motif flora fauna

motif flora

image source : fimela.com fashion.popbela.com

Lahir di Blora, Jawa Tengah, 18 April 1935, Iwan Tirta adalah perancang busana yang menggunakan unsur batik. Batik rancangannya digunakan sebagai pakaian tradisional yang dikenakan para kepala negara pada pertemuan APEC tahun 1994. Pria lulusan London School of Economics dan Yale Law School ini memulai kecintaannya pada batik saat ia mengadakan riset tarian di Susuhunan, Surakarta.

motif geometris

motif non figuratif

motif fauna

EDWARD HUTABARAT source : id.wikipedia.org

Edward Hutabarat (akrab dipanggil Edo; lahir di Tarutung, Sumatera Utara, 31 Agustus 1958 ; 59 tahun) adalah salah satu perancang busana terkemuka di Indonesia. Edo juga dikenal sebagai kurator seni dan budaya. 30 tahun berkarya di fashion, Edward termasuk desainer yang konsisten mengolah batik dengan gaya modern. Ragam Hias Indonesia

motif abstrak

motif flora motif polygonal

image source : fimela.com thejakartapost.com

motif flora

motif fauna

MONO

M A Y 2018


Carelia Raiza A, | 08311540000031

P. 105

Desainer Fashion Batik Nusantara

GHEA PANGGABEAN source : id.wikipedia.org

Ghea Sukasah Panggabean lahir pada tanggal 1 Maret 1955 di Rotterdam, Belanda. Sejak kecil, Ghea memiliki hobi menggambar. Ia mulai menekuni dunia fashion ketika ia melanjutkan pendidikan kuliahnya di Lucie Clayton College of Dress Making Fashion Design pada tahun 1976 hingga 1978.

motif flora dan geometris

motif figuratif

Ghea gemar menggunakan batik Indonesia dengan fun & ethnic style.

motif figuratif

motif geometris

motif figuratif

image source : pinterest.com

POPPY DHARSONO source : id.wikipedia.org

motif flora

Ragam Hias Indonesia

motif flora

motif flora brebes

motif fauna

image source : poppydharsonostudio.blogspot.co.id

motif flora

Lahir di Garut, 8 Juli 1951, Poppy Dharsono adalah salah satu perancang yang berusaha mendobrak persepsi baju batik Indonesia sebagai sesuatu yang kaku menjadi sebuah koleksi stylish yang bisa dipakai dalam berbagai acara. Beragam jenis batik dari berbagai daerah di Indonesia ia sulap menjadi busana ready to wear yang elegan dan modern.

MONO

M A Y 2018


#7 FRACTAL

MONO MAGAZINE


Cindy Ornita | 08311440000069

P. 107

Geometri fraktal adalah cabang matematika yang mempelajari sifat-sifat dan perilaku fraktal. Fraktal adalah kumpulan pola-pola geometris baik yang terdapatdi alam maupun yang berupa visualisasi model matematis dimana pola tersebut diulang berkali-kali dengan skala yang semakin kecil. Kata fraktal pertama kali dicetuskan oleh Mandelbrot pada tahun 1975, ketika ia mempublikasikan majalahnya yang berjudul “A Theory of Fractal Set”. Fraktal berbeda dengan gambar-gambar klasik sederhana atau geometri euclid – seperti bujur sangkar, lingkaran, bola, dan sebagainya. Fraktal dapat digunakan untuk menjelaskan banyak objek yang bentuknya tak beraturan atau fenomena alam yang secara spasial tak seragam, seperti bentuk pantai atau lereng gunung. Pohon dan pakis adalah contoh fractal di alam dan dapat dimodel pada komputer menggunakan algoritma rekursif. Sifat rekursifnya bisa dilihat dengan mudah. Coba ambil satu cabang dari suatu pohon dan akan terlihat bahwa cabang tersebut adalah miniatur dari pohonnya secara keseluruhan (tidak sama persis, tapi mirip). Fraktal bisa didefinisikan sebagai berikut : 1. Fraktal adalah bentuk apa saja yang jikalau bagian-bagian dari bentuk itu diperbesar akan terkuak rincian yang sebanyak-banyaknya seperti bagian fraktal keseluruhannya (sebuah pola di dalam pola) 2. Fraktal adalah sebuah objek yang mempunyai “dimensi fraktal” yaitu sesuatu yang mempunyai variasi yang sama dengan dirinya sendiri dalam berbagai skala, sehingga detail maksimal tidak akan pernah dapat tercapai dengan meningkatkan skala 3. Fraktal adalah gambar atau geometri yang dikembangkan dari perulangan dalam fungsi matematika (algoritma) dengan cara memecah/merusak objek dasarnya dan mengulang pola-pola yang sama dengan dirinya sendiri secara terus-menerus

Fractal

https://thumbs-prod.si-cdn.com/3_jq5GkECTprO1Wp9y_ahw7kjvI=/800x600/filters:no_upscale()/https://public-media.smithsonianmag.com/filer/3b/1f/3b1f766a-d22a-4937-b099-0e96fe62b1ee/qxmjn3t6-1490887263.jpg

TEORI FRAKTAL

MONO

M A Y 2018


Cindy Ornita | 08311440000069

Salah satu jenis fraktal yang umum dikenal adalah kurva bongkahan salju Koch. Sebuah fraktal snowflake Koch dibentuk dengan membuat penambahan secara terus menerus bentuk yang sama pada sebuah segitiga sama sisi. Penambahan dilakukan dengan membagi sisi-sisi segitiga menjadi tiga sama panjang dan membuat segitiga sama sisi baru pada tengah-tengah tiap sisi (luar). Jadi, setiap frame menunjukkan lebih banyak kompleksitas, namun setiap segitiga baru dalam bentuk tersebut terlihat sama persis seperti bentuk semula. Refleksi bentuk yang lebih besar pada bentuk-bentuk yang lebih kecil merupakan karakteristik semua fraktal. Secara teoritis, proses tersebut akan menghasilkan sebuah gambar yang luasnya berhingga namun dengan batas yang panjangnya tak terhingga, yang terdiri atas tak berhingga titik. Dalam istilah metematika, kurva demikian tidak dapat diturunkan (dideferensialkan). Pada setiap tahap pembentukan, panjang sisi-sisinya bertambah dengan rasio 4 banding 3. Ahli matematika Benoit Mandelbrot telah menggenaralisasi istilah dimensi, disimbolkan dengan D, untuk menyatakan pangkat pada bilangan 3 yang menghasilkan 4 , yakni 3D = 4. Dimensi fraktal snowflake Koch dengan demikian, adalah log 4/ log 3. Fractal

https://pre00.deviantart.net/bb08/th/pre/i/2011/080/9/a/snowflake_by_taffgoch-d3c6ro2.jpg https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/originals/9c/ef/cd/9cefcd0b1a6ad14f7805d67a4c56ef29.jpg

Kurva Bongkahan Salju Koch

http://www.wahl.org/fe/HTML_version/link/FE3W/FE3W_files/image200.gif

Fraktal memiliki beberapa sifat yaitu : 1. Rekursi (self similarity) Memanggil dirinya sendiri bukan diartikan seperti halnya manusia yang bisa memanggil dirinya sendiri namun pengertian ini kepada pengembangan bentuk dari bentuk aslinya sebuah fraktal semcara simetris baik diperbesar, diperkecil, diputar, maupun dicerminkan. Fraktal ini potongan kecilnya memiliki bentuk yang sama persis dengan bentuk keseluruhannya. 2. Ukuran dinamis (chaotic dynamics) Ukuran fraktal dikembangkan secara dinamis dari hasil rekursi. Pada umumnya ukuran berbeda-beda sesuai dengan turunan bentuk aslinya. 3. Limitless (tanpa batas) Pengembangan bentuk tanpa batas sesuai dengan kebutuhan dan kemauan creator 4. Random (complex structure at all scale) Pola pengembangan bentuk dapat berjalan random atau mengikuti algoritma yang telah ditetapkan 5. Non-integer (infinite branching) Pola yang terbentuk bersifat non-integer yang artinya tidak tetap dan dapat dikembangkan terus menerus secara paralel dan latheral 4. Random (complex structure at all scale) Pola pengembangan bentuk dapat berjalan random atau mengikuti algoritma yang telah ditetapkan 5. Non-integer (infinite branching) Pola yang terbentuk bersifat non-integer yang artinya tidak tetap dan dapat dikembangkan terus menerus secara paralel dan latheral

P. 108

MONO

M A Y 2018


Tahta Syajar Assaffah | 08311540000076

P. 109

FRAKTAL

TEORI DAN METODE PENGEMBANGAN Fraktal merupakan sebuah cabang dari ilmu matematika yang mempelajari sifat-sifat dan perilaku geometris yang meliputi pengulangan dan skala. Beberapa fraktal dapat dipecah menjadi beberapa bagian yang rupanya mirip dengan aslinya . Fraktal juga memiliki detail yang tak terhingga pada skala yang berbeda-beda.

ibm.com/ibm/history/ibm100/us/en/icons/fractal

Fraktal pertama kali dicetuskan oleh Benoit Mandelbrot pada makalahnya yang berjudul “A Theory of Fractal Set” yang dipubliskan pada tahun 1975. Fraktal berasal dari kata latin yaitu fractus yang berarti “patah”, “rusak”, atau tidak “teratur”. Sebelumnya Mendelbrot mengenalkan nama tersebut dengan sebutan kurva monster.

Hausdroff Besichtovich dimension

Meskipun secara karakteristik fractal dapat dimenegerti secara intuisif, Fraktal sangatlah sulit untuk diberi definisi secara matematisnya. Mendelbrot mendefinisikan fractal sebagai “himpunan yang dimensi Hausdroff Besicovitchnya lebih besar dari dimensi topologisnya”. Untuk fraktal yang serupa diri secara persis, dimensi Hausdorffnya sama dengan dimensi Minkowski Bouligandnya.

Masalah-masalah yang sering dihadapi saat mendefinisikan fraktal yakni : • Tidak ada definisi mamtematis dari “terlalu tidak teratur”. • Tidak ada definisi tunggal mengenai “dimensi”. • Suatu benda dapat bersifat serupa diri dengan berbagai cara. • Tidak setiap fraktal didefiniskan secara reakursif. Fractal

MONO

M A Y 2018


Tahta Syajar Assaffah | 08311540000076

P. 110

SIFAT - SIFAT DARI FRAKTAL fractalfoundation.org/OFC/OFC-10-2

Reakursif (Self Similarity) Pengembangan bentuk dari bentuk aslinya secara simetris (diperbesar, diperkecil, diputar, dicerminkan). Dinamika yang Kacau (Chaotic Dynamics) Ukuran dikembakangkan secara dinamis dari hasil rekursi. Pada umumnya ukuran berbeda-beda sesuai dengan turunan bentuk aslinya. Tanpa Batas (Limitless) Pengembangan bentuk tanpa batas sesuai dengan kebutuhan Strukutur Kompleks yang terskala (Complex Structure at All Scale) Pola pengembangan bentuk dapat berjalan secara acak atau mengikuti algoritma yang telah ditentukan.

Kembang es pada pelat mikroskopis

FRAKTAL DALAM FENOMENA LINGKUNGAN

Bentuk Kembang Kol

Alam dengan sendirinya membentuk sebuah geometric fraktal baik secara permukan, bentuk maupun pola. Hal ini dapat dimanfaatkan oleh manusia dalam mengukur, memprediksi perkembangan mendatang secara geometrik dan sebagainya. Berikut contohbentuk fraktal yang dapat ditemukan di alam.

Fractal

Sumber: Wikipedia

Sumber: Wikipedia

Lumut Brefelda Maxima

Sumber: Wikipedia

Non-Integer (Infinite Branching) Pola yang terbentuk bersifat non-integer yang artinya tidak tetap dan dapat dikembangkan terus menerus secara pararel dan lateral.

MONO

M A Y 2018


P. 111

Tahta Syajar Assaffah | 08311540000076

FRAKTAL DALAM DESAIN

sid766.tumblr.com

autoconception.com/

stylepark.com

bontempo.com.br

Desainer memanfaatkan fraktal sebagai pengembangan dan eksplorasi bentuk baik secara pola, struktur maupun tekstur. Hasil yang didapatkan sangatlah menarik dan unik karena bentuknya merupakan pengembangan pola geometris yang berskala dengan dimensi yang berbeda dakam satu alur.

Fractal

MONO

M A Y 2018


Omega Dewi Anggraeni | 08311540000033

P. 112

TEORI FRAKTAL fraktal merupakan geometrik kompleks yang dihasilkan melalui rumus matematika. Karakteristik khas dari fraktal adalah bagian-bagiannya adalah salinan yang lebih kecil dari keseluruhan (perkiraan), dan berjalan tanpa batas; Ketika salah satu memperbesar pada area tertentu, desain awal akhirnya muncul kembali. Gambar fraktal sangat tidak teratur dan terfragmentasi, terlepas dari skala pemeriksaan. (Tekno Logical (patterns and design) 2014 by Pepin Van Roojen, Pepin Press, hal 6). Fraktal juga bisa disebut objek di mana pola yang sama terjadi lagi dan lagi pada skala dan ukuran yang berbeda. setiap pola terdiri dari salinan yang lebih kecil dari pola utama, dan salinan yang lebih kecil itu terdiri dari salinan yang lebih kecil lagi, dan seterusnya (https://cosmosmagazine.com/mathematics/fractals-in-nature Struktur fraktal sesungguhnya ada dimana-mana di alam semesta. Sebagai contoh, batu dan gunung, pepohonan dan dedaunan, pembentukan awan, dan sebagainya. Berikut beberapa fenomena alam yang mengnunjukkan karakteristik bentuk fraktal yang paling mencolok:

KREDIT: PENELITI FOTO / GETTY (Gambar ini dihasilkan oleh pemakaian listrik tegangan tinggi melalui bahan non-konduktif, yang dikenal sebagai sosok Lichtenberg, menunjukkan karakteristik bercabang bercabang yang mirip berulang dari fraktal)

Fractal 2D

http://www.wahl.org/fe/HTML_version/link/FE3W/FE3W_files/image200.gif

KREDIT: PAUL OOMEN / GETTY (Jaringan pembuluh darah yang memindahkan cairan di dalam daun menunjukkan struktur fraktal yang jelas. Sistem sirkulasi hewan serupa.)

MONO

M A Y 2018


P. 113

Omega Dewi Anggraeni | 08311540000033

KREDIT: IAN CUMING / GETTY (Simetri enam kali lipat dari keping salju ini, karena struktur kristal es mikroskopik, diulang beberapa kali. Segi enam sentral menghasilkan enam heksagon kasar lagi, dan sudut terluar dari mereka menghasilkan pertumbuhan yang lebih heksagonal.)

KREDIT: FUHITO KANAYAMA / GETTY (Dikenal sebagai kembang kol Romanesco, brokoli Romanesco atau bahkan brocciflower, kerabat dari brassica yang lebih umum ini memiliki penampilan fraktal yang mencolok. Tonjolan berbentuk kerucut yang sama diri terdiri dari spiral pada spiral tunas kecil.)

KREDIT: DAVID CLAPP / GETTY (Saluran sungai glasial yang berkelok-kelok di Alpen selatan Selandia Baru menunjukkan percabangan dan rekombinasi skala besar dan kecil.)

Fractal 2D

MONO

M A Y 2018


Efvilla Novalia | 08311540000006

P. 114

FRACTAL 2D PENEMU FRACTAL Mandelbrot, Benoit B. (1924) adalah seorang matematikawan Perancis kelahiran Polandia, yang mengembangkan geometri fractal sebagai salah satu cabang baru matematika. Mandelbrot dilahirkan di Warsawa dan mengenyam pendidikan sekolah di Perancis dan USA, meraih gelar doktor dalam bidang matematika dari Universitas Paris pada tahun 1952. Ia mengajar ekonomi di Universitas Harvard, teknik di Universitas Yale, psikologi di Albert Einstein College of Medicine, matematika di Paris dan Genewa. Sejak 1958 ia berkerja sebagai anggota IBM di Pusat Riset Thomas B. Watson di New York.

PENGERTIAN FRACTAL Fractal adalah benda geometris yang kasar pada segala skala, dan terlihat dapat "dibagi-bagi" dengan cara yang radikal. Beberapa fractal bisa dipecah menjadi beberapa bagian yang semuanya mirip dengan fractal aslinya. Istilah fractal pertama kali diperkenalkan oleh oleh BenoĂŽt Mandelbrot pada tahun 1975, ketika makalahnya yang berjudul “A Theory of Fractal Set“ dipublikasikan. Fractal berasal dari kata latin frangere yang berarti terbelah menjadi fragmenfragmen yang tidak teratur atau fractus yang artinya "patah", "rusak", atau "tidak teratur"

BENTUK-BENTUK FRACTAL

https://id.pinterest.com/pin/172684966941401830/

Salah satu bentuk fractal adalah Sierpinski triangle atau segitiga Sierpinski yang dilontarkan oleh Waclaw Sierpinski seorang matematikawan polandia yang membuat sebuah segitiga sama sisi yang kemudian dibaginya menjadi empat belahan berukuran sama. Dengan cara yang sama Sierpinski meneruskan pembagian tersebut untuk segitiga-segitiga lain yang lebih kecil. Jika pembagian dilanjutkan hingga jumlah yang tak hingga, maka sulit untuk membayangkan bentuk detilnya. Yang jelas jika salah satu bagian yang gelap diambil dan kemudian diperbesar mendekati tak berhingga, maka akan didapatkan bentuk segitiga seperti bentuk keseluruhannya. Benda-benda yang merupakan bentuk fractal bisa ditemukan di alam nyata. Benda-benda tersebut menunjukkan struktur fractal yang kompleks pada skala tertentu. Contohnya adalah awan, gunung, jaringan sungai, dan sistem pembuluh darah. Pohon dan pakis, juga merupakan contoh fractal di alam dan dapat dimodelkan pada komputer dengan menggunakan algoritma rekursif. Sifat rekursifnya bisa dilihat dengan mudah yaitu dengan mengambil satu cabang dari suatu pohon dan akan terlihat bahwa cabang tersebut adalah miniatur dari pohonnya secara keseluruhan (tidak sama persis, tapi mirip). Secara umum fractal bentuknya tidak teratur, jadi bukan termasuk benda yang dapat didefinisikan oleh geometri tradisional. Ini berarti bahwa fractal cenderung memiliki detail yang signifikan, terlihat dalam skala berapapun. Bentuk fractal mempunyai sifat selfsimilarity, yaitu bentuk yang serupa dengan dirinya sendiri, ini bisa terlihat dengan memperbesar fractal tersebut pada skala tertentu sehingga akan menunjukkan gambar yang mirip dengan pola awal. Himpunan-himpunan tersebut biasanya didefinisikan dengan rekursi.

Fractal 2D

MONO

M A Y 2018


P. 115

Efvilla Novalia | 08311540000006

Penerapan Fractal pada Batik Fractal Setelah visualisasi computer diaplikasikan pada geometri fractal, dapat disajikan argumen-argumen visual yang dapat digunakan untuk menunjukkan bahwa geometri fractal menghubungkan banyak bidang matematika dan sains, jauh lebih besar dan luas dari yang sebelumnya diperkirakan. Salah satu contoh adalah yang beberapa tahun belakangan ini mulai diminati yaitu penerapan bentuk fractal pada batik yang dikenal dengan batik fractal. Indonesia telah terkenal dengan batik tulisnya yang cemerlang dan motif alam yang unik satu dengan yang lainnya. Pola batik tradisional tersebut ternyata dapat dimodelkan dalam rumus matematika yaitu melalui geometri fractal. Secara sederhana, fractal adalah konsep matematika yang membahas kesamaan pola pada semua skala. Pola batik yang sudah diterjemahkan dalam rumus fractal ini dapat dimodifikasi dengan bantuan teknologi komputer sehingga menghasilkan desain pola baru yang sangat beragam dan juga unik. Keragaman desain ini dapat dilihat dari grafis, warna, ukuran, sudut dan perulangannya. Proses pembuatan motif Batik Fractal dapat memecahkan masalah keterbatasan desain motif batik, bahkan dapat menghasilkan banyak motif secara cepat, mulai dari yang sederhana sampai yang sangat unik. Hal ini semakin memperkaya motif-motif batik yang ada di Indonesia.

Fractal 2D

MONO

M A Y 2018


Syahrul Hidayatullah | 08311540000021

P. 116

FRACTAL 3D Apakah Fraktal 3D? Mandelbrot, Benoit B. (1924- ) adalah seorang matematikawan Perancis kelahiran Polandia, yang mengembangkan geometri fractal sebagai salah satu cabang baru matematika. Mandelbrot dilahirkan di Warsawa dan mengenyam pendidikan sekolah di Perancis dan USA, meraih gelar doktor dalam bidang matematika dari Universitas Paris pada tahun 1952. Ia mengajar ekonomi di Universitas Harvard, teknik di Universitas Yale, psikologi di Albert Einstein College of Medicine, matematika di Paris dan Genewa. Sejak 1958 ia berkerja sebagai anggota IBM di Pusat Riset Thomas B. Watson di New York. Geometri fraktal dibedakan dengan geometri konvensional dalam pendekatan yang lebih abstrak tentang konsep dimensi daripada pengertian dimensi yang lebih nyata pada geometri konvensional (Euclid). Di dalam geometri knvensional, dimensi sebuah obyek dinyatakan dengan bilangan bulat, misalnya sebuah garis berdimensi satu dan bidang berdimensi dua. Di dalam geometri fraktal, obyek geometri dapat memiliki dimensi pecahan. Sebagai contoh, sebuah citra fraktal boleh jadi mempunyai batas yang dapat diperinci secara terus-menerus, sehingga dimensinya antara satu dan dua. Fraktal sedang menemukan berbagai aplikasinya dalam berbagai bidang ilmu pengetahuan dan teknologi. Mulai tahun 1950-an Mandelbrot dan para ilmuwan lain telah mengkaji secara intensif kurva-kurva patologis yang

Gambar himpunan Mandelbrot

serupa dirinya, dan mereka telah menerapkan teori fraktal dalam memodelkan fenomena-fenomena alam. Gejala fluktuasi acak mengandung keserupaan terhadap diri sendiri pada pola-pola alam. Analisis terhadap pola-pola ini dengan menggunakan teknik Mandelbrot telah membantu peng-kajian berbagai bidang seperti mekanika fluida, geo-morfologi, psikologi manusia, ekonomi, dan linguistik. Sebagai contoh khusus, karakteristik permukaan tanah yang diperlihatkan secara mikroskopik dalam kaitannya dengan gerak Brown, jaringan veskular, dan bentukbentuk molekul polimer semuanya berkaitan dengan fraktal Pada tahun 2009, setelah upaya dua tahun, sekelompok inovator dari Forum Fraktal menemukan cara untuk memproyeksikan set Mandelbrot dan persamaan serupa ke dalam ruang tiga dimensi. Transformasi matematis ini yang mewujudkan Mandelbrot dua dimensi yang ditetapkan sebagai Mandelbulb tiga-dimensi, Daniel White dan Paul Nylander (dan anggota kelompok lainnya di Forum Fraktal) telah membuka pintu ke dunia yang dihuni oleh objek yang sebelumnya tidak diketahui: Fraktal 3D. Mandelbulb dan Mandelbox (ditemukan pada tahun 2010 oleh Tom Lowe) adalah manifestasi 'murni' dari persamaan Mandelbrot dan menunjukkan detail tanpa dasar serta memiliki kemiripan.

Fractal 3D

MONO

M A Y 2018


Syahrul Hidayatullah | 08311540000021

P. 117

Contoh Tipikal Pada tahun 2009, setelah upaya dua tahun, sekelompok inovator dari Forum Fraktal menemukan cara untuk memproyeksikan set Mandelbrot dan persamaan serupa ke dalam ruang tiga dimensi. Transformasi matematis ini yang mewujudkan Mandelbrot dua dimensi yang ditetapkan sebagai Mandelbulb tiga-dimensi, Contoh Tipikal Daniel White dan Paul Nylander (dan anggota kelompok lainnya di Forum Fraktal) telah membuka pintu ke dunia yang dihuni oleh objek yang sebelumnya tidak diketahui: Fraktal 3D. Mandelbulb dan Mandelbox (ditemukan pada tahun 2010 oleh Tom Lowe) adalah manifestasi 'murni' dari persamaan Mandelbrot dan menunjukkan detail tanpa dasar serta memiliki kemiripan.

Fractal Coffee Table MGX

Sumber: www.mandelbulb.com

Sumber: www.mandelbulb.com

Di luar dua bentuk ini, ada variasi liar dari fraktal 3D lainnya yang rinci tanpa henti. Mereka dibentuk menggunakan proyeksi yang berbeda dari set Mandelbrot, proyeksi persamaan lainnya, transformasi lipat dan simetri, dan hibridisasi yang mencampur set Mandelbrot dengan persamaan lainnya. Seiring berkembangnya perangkat lunak pembuat fraktal / pencitraan, kisaran objek fraktal 3D terus bertambah. Meja ini dirancang oleh Wertel Oberfell Platform bekerja sama dengan Matthias Bär pada tahun 2008/2009. Para desainer dari Wertel Oberfell sangat tertarik pada teknologi baru dan proses manufaktur. Karya-karya mereka menggabungkan eksperimen dengan komputer yang digunakan sebagai sumber inspirasi untuk desain dengan logika dan keindahan bentuk organik dan realitas desain produk. Meja ini adalah contoh nyata dari daya tarik mereka. Per definisi fraktal adalah bentuk geometris terfragmentasi yang dapat dibagi menjadi beberapa bagian, yang masing-masing adalah (setidaknya kira-kira) salinan ukuran yang diperkecil dari keseluruhan, hal ini yang disebut properti kemiripan-diri. Mejal fraktal adalah hasil dari studi ke pola pertumbuhan fraktal yang dapat ditemukan di alam dan yang dapat dijelaskan dengan algoritma matematika.

Ideasi dari meja tersebut terinspirasi dari batang pohon naga. Batang tumbuhan tersebut tumbuh menjadi cabang yang lebih kecil memadat ke arah atas hingga permukaan kuasi. Struktur cukup tidak teratur di bagian bawah dan semakin terorganisir sampai berbentuk pola reguler, sehingga perkembangan fraktal ke fraktal punya keidentikan yang tepat. Baik dari segi ukuran dan kompleksitas, Meja fraktal ini mendorong proses manufaktur hingga batasnya. Perpaduan alam, sains, dan teknologi baru ini memberikan hasil yang luar biasa, sebuah desain yang tak lekang oleh waktu.

Fractal 3D

MONO

M A Y 2018


Nailul Imtihany | 08311540000014

P. 118

ThreeASFOUR Fractal Fashion NewYork

‘Fractal geometry is not just a chapter of mathematics, but one that helps everyone to see the same world differently. Beautiful, damn hard, increasingly useful. That’s fractal’ – Benoit Mandelbrot Penerapan pola fraktal paling sering kita temui dalam bidang fashion styling, baik dalam bentuk pakaian, sepatu, maupun perhiasan. Pada tahun 2012 lalu, rumah mode ThreeASFOUR menyajikan pengembangan pola fraktal dalam aplikasi fashion ready to wear. Tidak sekedar digunakan dalam motif cetak dua dimensi, namun dalam ideasi bentuk pakaian dan sepatu.

The Mandelier Pendant Light

Ninox Bench

Pengembangan fraktal dalam tiga dimensi juga telah diaplikasikan pada home decor. Didesain oleh Aidan Radford, Mandelier Pendant merupakan lampu gantung dengan konsep ideasi betuk fraktal kepingan salju.

Ninox Bench oleh Janine Gayle Galeon merupakan desain bangku luar ruangan yang berkonsep ‘tak terbatas’. Bangku ini mengingatkan kita pada mata dan bulu besar yang menghadap ke depan. Terinspirasi dari sosok burung burung nokturnal dan menggabungkan pola fraktal.

Masih banyak lagi penerapan pola fraktal dalam ruang tiga dimensi, karena sifat polanya yang tak terbatas, sangat memungkinkan fraktal untuk terus dapat digunakan dalam pengembangan bentuk desain produk.

Fractal 3D

MONO

M A Y 2018


#8 SYSTEM

MONO MAGAZINE


Vicky Khoirul Aslam | 08311540000085

P. 120

MOVABLE & KNOCKDOWN SYSTEM PADA FURNITURE

Gambaran Umum Ada berbagai jenis furniture yang saat ini hadir dengan tampilan baru dan juga desain yang lebih menarik. Furniture adalah sebuah kebutuhan yang pokok dan sangat penting keberadaanya, baik untuk ditempatkan di rumah ataupun tempat kerja seperti kantor. Tidak dipungkiri juga jika kenyamanan suatu ruangan ditentukan dari kualitas dan juga desain furniture yang digunakan, karena furniture itu sendiri memiliki peran yang penting dalam sebuah hunian. Begitu juga dengan system hunian yang dipilih dan disesuaikan dengan kebutuhan dari ruangannya. Semisal untuk ruang kerja, maka dibutuhkan beberapa system yang bermanfaat untuk pemakainya, yaitu ada system furniture free standing furniture, knockdown furniture, movable furniture dan juga built in furniture. Semuanya memiliki peran masing-masing dalam kegunaannya. Tetapi pada kesempatan kali ini saya akan menguras lebih dalam tentang movable furniture dan knockdown furniture.

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

Knockdown Furniture System Sebenarnya, furniture knockdown (KD) atau biassa juga disebut ready-to-assembly furniture (RTA) adalah sebuah kontruksi pada produk mebel yang dalam pembuatannya menggunakan sistem lepasan atau bongkar pasang. Atau cara gampangnya, furniture knockdown dapat diartikan sebagai furniture yang bisa dibongkar pasang (dibongkar lalu dirakit kembali). Jadi kekuatan pada furniture knockdown sebagian besar berasal dari baut - sekrup atau joining dowel dan semacamnya yang digunakan untuk merekatkan komponen-komponen antar bagian, sebab dalam konstruksi ini tidak menggunakan lem sama sekali pada sambungan antar komponennya.

Knock-down stool by Michael Stevenson

Movable & Knockdown System

MONO

M A Y 2018


Vicky Khoirul Aslam | 08311540000085

https://www.homedit.com/furniture-on-wheels/

P. 121

Movable Furniture

Movable Furniture System Furniture movable sejenis furniture yang dapat bergerak dan mudah untuk dipindah pindahkan. Furniture ini biaasanya menggunakan roda pada bagian bawahnya atau dibagian kaki-kakinya. Sesuai dengan namanya, furniture dengan sistem movable ini memiliki keunggulan mudah dipindah termpatkan. Namun, keunggulan tersebut juga sekaligus menjadi kekurangannya, yaitu tidak cocok untuk furniture yang membutuhkan kestabilan penempatan. Adapun movable furniture ini yang menggunakan sistem knockdown. Biasanya dengan keunggulan itu maka furniture ini sering di terapkan pada ruang kerja misalnya : kursi kantor yang beroda dan meja computer. Ingat! Ketika memilih furniture jenis mobile / movable ini jangan lupa melihat dan memperhatikan kualitas dari roda nya karena itu penting dan jika kualitas rodanya tidak bagus dan sesuai ekspektasi akan berakibat fatal untuk kedepannya.

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

Kesimpulan Knock-down furniture yaitu sebuah kontruksi pada produk mebel yang dalam pembuatannya menggunakan sistem lepasan atau bongkar pasang menggunakan baut atau dowel sebagai penguat, sementara movable furniture yaitu Furniture movable sejenis furniture yang dapat bergerak dan mudah untuk dipindah pindahkan menggunakan roda dibawahnya sebagai alat penggerak dan sebagai elemen utama. Ada juga movable furniture yang menggunakan sistem knock-down dan sebaliknya.

Knock-down wood joinery uses no hardware or glue by Robert Dalheim Movable & Knockdown System

MONO

M A Y 2018


Muhammad Rafi Sabar | 08311540000111

Sumber: https://www.architonic.com/en/product/johanson-lucy/1314040

P. 122

LUCY TABLE by Alexander Lervik Sebuah furnitur yang efisien telah menjadi sesuatu yang dibutuhkan di jaman ini. Sebuah sistem yang extensif yang dapat diaplikasikan pada produk desain menjadi semakin krusial. LUCY adalah sebuah meja lipat yang dapat ditumpuk rapi dan ringkas pada penyimpanan nya. Di desain oleh Alexander Lervik yang berkolaborasi dengan Johanson Design. Alexander Lervik mengusung konsep bahwa meja lipat seharusnya lebih sederhana, di sisi lain juga memiliki desain yang cerdas dan menarik saat di atur. Mekanisme melipat meja dapat terkunci saat dibuka maupun dilipat. Ini berkat bagian ujung kaki yang dapat mengait satu sama lain saat ditutup dan slot engsel berbentuk S pada saat dibuka . Bagian atas meja dan mekanisme lipat terbuat dari kayu dan kaki terbuat dari baja padat untuk mengoptimalkan efek pengencangan. Dengan memakai sistem foldable stacking and retractable meja serbaguna ini dapat digunakan dalam berbagai macam lingkungan, mulai dari ruang konferensi dan ruang kuliah hingga tempat tinggal pribadi, di mana ia dapat menjadi desain yang sempurna dengan meja ekstra yang diperlukan.

Foldable Stacking & Rectactable

MONO

M A Y 2018


Estika Cahyani | 08311540000018

P. 123

THE OLLIE CHAIR: Shape-Shifting Seating BY ROCKPAPERROBOT Foldable Stacking And Retractable Foldable Stacking and Retractable – Sistem pengoperasian pada suatu produk dengan mengaplikasikan sistem tarikan instan sehingga membentuk lipatan di beberapa part produk dan dapat ditumpuk atau disusun secara vertikal maupun horizontal.

https://www.kickstarter.com/projects/144629748/the-ollie-chair-shape-shifting-seating

The Ollie Chair Kursi minimalis yang terbuat dari kayu dengan perpaduan material alumunium. Tambour adalah bilah-bilah kayu yang dilekatkan pada lembaran canvas yang diaplikasikan untuk permukaan dudukan kursi yang standar dan datar. Tambour ini sangat fleksibel dan menimbulkan pergerakan yang unik ketika ditarik dengan seutas tali yang menjuntai dari bagian belakang. Kursi ini juga menampakkan struktur body yang kuat dari alumunium, namun tetap menampilkan sisi pergerakan yang fleksibel karena mudah dilipat ketika ditarik. Berat kursi Ollie berkisar 7kg, mampu menyeimbangkan antara portabilitas dan substansi. Handle yang ergonomis memudahkan pengguna untuk membawa dan membuka kursi. Peletakkan tali untuk menarik tambour juga sudah didesain sesuai dengan ergonomic target pengguna.

Saving space! Yah, bentukan kursi terinspirasi dari teknik origami yang dikembangkan untuk melipat material yang lebih tebal. Penambahan engsel pada lembaran alumunium dan tambour diatur sedemikian rupa untuk meminimalisir ketebalan. Kursi ini sangat simpel dan ramping, penyimpanannya juga sangat unik bisa disusun diatas lantai maupun diletakkan sejajar di dinding-dinding. Pada penyimpanan di dinding juga bisa dimanfaatkan sebagai hiasan dinding yang sangat estetik.

Foldable Stacking & Rectactable

MONO

M A Y 2018


Widya Pratiwi | 08311540000019

P. 124

RISING CHAIR

By Robert van Embricqs

Foldable, stacking and Retractable merupakan Suatu system yang digunakan dalam pengoperasian pada sebuah produk dengan menggunakan system tarikan yang menciptakan sebuah lipatan pada produk dan lipatan tersebut dapat ditumpuk maupun disusun.

Material :

Rising Chair menekankan pada bentuk alami suatu objek dapat dibuat dengan mentransformasikan dirinya. Setiap bagian dari kursi memiliki tugasnya sendiri untuk berhasil dalam transformasi ini. Sangat mudah untuk mengumpulkan koleksi besar kursi yang berbeda dan selama bertahun-tahun telah ada kelimpahan yang mengejutkan dari mereka, dalam segala bentuk dan ukuran. Tapi apa yang menarik selama penelitian adalah pertanyaan sederhana bagi Robert: sampai sejauh mana objek yang diciptakan mampu mendikte desainnya sendiri? Apakah mungkin bagi objek untuk “memberi tahu� untuk bentuk mana yang paling cocok? Dan jika demikian, apa hasil akhirnya?

Bamboo caramel

Dimensions:

http://www.peugeotdesignlab.com/en/projects/onyx-projects/onyx-sofa

L 116 x W 93 x H 67,0 CM L 45.7x W 36.6x H 26.4 INCH

Mengikuti alur pemikiran ini membuat Robert menemukan beberapa pilihan menarik untuk membuat kursi jenis baru. Pondasi kursi apa pun adalah permukaan datar yang akhirnya akan diduduki. Dengan menggunakan gagasan ini sebagai titik awal, beberapa potongan dibuat di permukaan datar dan menarik untaian yang berbeda dari permukaan potongan. Ini menciptakan fitur awal tetapi sudah berbeda dari setiap kursi baik pada bagian punggung, kursi dan kaki. Ritme balok kayu memberi kursi bentuk organik. Tetapi pada tahap konstruksi itu, masih belum jelas apa bentuk kursi yang akan diambil nantinya. Ini ditentukan oleh berbagai lengkungan balok kayu yang terbuat dari kursi. Melipat kursi ke bentuk definitifnya, sebagai pencipta, dia merasakan hubungan khusus dengan materi yang dia kerjakan. Solusinya adalah mengubah setiap balok bernomor ganjil dengan arah berlawanan dari tetangganya untuk bentuk akhir.

Knock-down stool by Michael Stevenson

Foldable Stacking & Rectactable

MONO

M A Y 2018


#9 SEMIOTIKA

MONO MAGAZINE


Zilza Nur Amalia | 0811540000087

P. 126

MEMBACA ‘TANDA’ PADA MIKO NO YU Apa itu Semiotika? Semiotika berasal dari kata Yunani : semeion, yang berarti tanda. Semiotika adalah ilmu yang mempelajari tentang tanda. Tanda-tanda tersebut menyampaikan suatu informasi sehingga bersifat komunikatif. la mampu menggantikan sesuatu yang lain yang dapat dipikirkan atau dibayangkan. Cabang ilmu ini semula berkembang dalam bidang bahasa, kemudian berkembang pula dalam bidang seni rupa dan desain komunikasi visual (Tinarbuko, 2008:16).

Dalam membaca tanda pada desain produk ada beberapa cara yaitu:

1. Rational: Learned the experience

Membaca tanda secara rasional berdasarkan kebiasaan, pengalaman dan pengetahuan konsumennya.

2. Emotional: Learning Value, Culture and Pleasure

Membaca tanda secara emosi dari nilai-nilai kebudayaan, kesenangan, emosi dan ekspresi

3. Symbolic Form: Methapor, Analoghy, Etc.

Membaca tanda pada produk desain dari simbolisasi basic bentuknya

4. On Behaviour: Behaviour and Observation Membaca tanda dari sebuah kebiasaan dan observasi

5. On Operational: Operational Context

Membaca tanda Untuk menunjang fungsional dan operasional produk

6. Diversities: Gender, Etc.

Membaca tanda dari perbandingan atau perbedaan yang nyata Di Negara Jepang salah satu cara untuk memulihkan diri dari kelelahan dan stress adalah mengunjungi sumber air panas. Namun merasakan pengalaman mandi di sumber mata air panas bukanlah hal yang realistis. Oleh karena itu banyak dijual bubuk mandi bertema “Mandi air panas� Seorang mahasiswa bernama Chiun Hau You dari Taipei, Taiwan membuat desain sebuah kemasan bubuk mandi air panas yang berbeda dari kemasan pada umumnya. Dalam mendesain, Han You tidak ingin kemasannya terlihat murah seperti yang sudah ada di pasaran. Dia ingin menyampaikan kepada pengguna, pengalaman sensasi mandi air panas melalui kemasan yang ia rancang.

Pinterest.com

Ia ingin menciptakan kesan alami pada kemasannya melalui kombinasi bahan alam yang berbeda. Dalam pemilihan bahan, Hau You menggunakan batu untuk mewakili pemandangan air panas alami, tutup kayunya adalah simbol "benda mandi Jepang" dan dengan menggabungkan keduanya bersama-sama membentuk tampilan dan nuansa baru.

Semiotik

MONO

M A Y 2018


Zilza Nur Amalia | 0811540000087

https://id.pinterest.com/pin/524317581592051220/

P. 127

SEMIOTIKA PADA MIKO NO YU Rational: Learned the Experience

Kombinasi material batu dan kayu memberi tanda bahwa Miko No Yu adalah sebuah tempat untuk menampung sesuatu. Karena dalam keseharian kita terbiasa melihat sebuah tempat/wadah terdiri atas dua bagian yaitu wadah itu sendiri dan tutupnya.

Emotional: Learning Value, Culture and Pleasure

Melihat bentuk desain Miko No Yu yang simple, clean dan menggunakan material alam mengingatkan kita pada karakteristik desain dari Negara Jepang.

Symbolic Form: Methapor, Analoghy, Etc Pinterest.com

Selain itu bentuk kemasan yang menyerupai batu mengingatkan kita pada pemandian air panas (onsen) di Jepang yang kental dengan kesan alami. Material kayu pada tutupnya merupakan symbol “Alat mandi Jepang�

Semiotik

MONO

M A Y 2018


RA Ferrani Inveztia | 08311540000080

P. 128

TITOBOWL “Semiotics is essentially a theoritical approach to communication in that its aim is to establish widely applicable principles” – John Fiske, 1982. TITOBOWL adalah sebuah wadah yang dirancang khusus untuk mencicipi berbagai varietas zaitun, diadaptasi dari bentuk zaitun itu sendiri dan digunakan untuk mencicipi olahan zaitun dan makanan ringan lainnya. Pada bagian tengah wadah dapat dijadikan tempat untuk membuang biji atau kita juga dapat memutar tutup atas wadah untuk dijadikan wadah tusuk gigi. Packaging dari produk ini juga terinspirasi oleh gambar sekaleng buah zaitun. Packaging ini ini dibuat manual dengan tangan, terbuat dari kertas karton dan kertas daur ulang, menjadikannya sebuah contoh unik dari kemasan ramah lingkungan. Untuk membuka kemasan, Anda harus menarik penarik karton, dengan cara yang sama Anda akan membuka kaleng buah zaitun.

http://www.photoalquimia.com/titobowl.html

TITOBOWL adalah proyek kedua untuk garis fungsional eko-desain, yang disebut "NATURA IMITATIS", dari bahasa Latin, meniru alam. Untuk desain khususnya adalah potongan pahatan yang elegan ketika tidak digunakan, atau elemen yang menghasilkan di meja refleksi pada logika bentuk dan fungsinya.

Semiotik

Ideasi dari Tito Bowl ini muncul ketika seorang rekan bercerita “Suatu hari, dalam sebuah pertemuan dengan seorang tamu, kami mencicipi berbagai macam buah zaitun dari berbagai daerah di Spanyol. Dalam beberapa menit dari pertemuan, kami menyaksikan situasi yang tidak nyaman. Masing-masing yang hadir, tampak mencari untuk solusi terbaik untuk menyingkirkan biji zaitun ("tito"). Beberapa dari mereka membuang biji ke atas serbet dan dapat dilihat oleh semua orang, yang lain melemparkannya ke tanah, dan beberapa dari mereka menyembunyikannya diam-diam di saku mereka. Dan pada saat itu juga, dengan berhadapan langsung dari sumber masalahnya, ide untuk membuat solusi muncul. Dengan itu inspirasi untuk desain TITO BOWL muncul."

MONO

M A Y 2018


P. 129

SEMIOTIK DALAM TITO BOWL

RA Ferrani Inveztia | 08311540000080

http://www.photoalquimia.com/images/products/tito/images/TITOBOWL-photoAlquimia-23.jpg

Rational : Learned the experience

Titobow memiliki bentuk seperti zaitun yang terbuka dan membentuk bagian bawah seperti mangkok yang berdasarkan pengalaman dan kesepakatan bahwa bentuk seperti mangkok cenderung digunakan untuk wadah sebuah makanan

Emotional : Learning value, culture, and pleasure

Pada produk Tito Bowl terdapat wadah seperti tiang di bagian tengah dari bahan kayu dan bagian bawah produk terdapat wadah seperti mangkok hal ini menandakan Tito Bowl dapat menampung dua jenis hal yang berbeda. Bagian bawah yang seperti mangkok dapat menampung zaitun maupun makanan yang lain, dan bagian tengah dapat menampung biji zaitunyang dibuang ataupun sebagai wadah tusuk gigi.

Symbolic form : Metaphor, analoghy, etc Tito Bowl mengambil simbolisasi bentuk sepenuhnya menyerupai zaitun, dari bentuk zaitun tersebut terdiri dari bagian kulit daging dan biji yang memberikan penerapan fungsi yang berbeda berdasarkan bagian- bagiannya. Pemilihan warna Tito Bowl hitam dan hijau olive memberikan kesan yang semakin menyerupai zaitun. On Operational : Operational Context

Penggunaan Tito Bowl untuk untuk mencicipi olahan zaitun dan makanan ringan lainnya yang walaupun berbentuk menyerupai bawang putih, namun tetap nyaman untuk digunakan. Penyusunan tinggi rendahnya juga mempengaruhi dalam pengambilan wadah tersebut agar tetap nyaman digunakan.

http://www.photoalquimia.com/images/products/tito/images/TITOBOWL-photoAlquimia-01.jpg

Semiotik

MONO

M A Y 2018


#10 SEMANTIKA

MONO MAGAZINE


Catherine Marcella | 08311440000014

P. 131

Semantika: Interaksi Seribu Bahasa Sebuah produk tidak hanya berpaku pada aspek fungsi, reliabilitas, dan kegunaan, tetapi apa yang hilang dan menjadi porsi terbesar dalam sebuah hierarki desain yaitu aspek emosi yang meninggalkan bekas “pleasurable” kepada user-nya.

http://www.photoalquimia.com/titobowl.html

Pesan yang dibawa oleh suatu produk telah menjadi faktor paling penting selama proses desain. Dalam dunia desain produk, bahasa tersebut dikenal dengan Semantika Produk. Semantika Produk diklasifikasikan menjadi 7 dimensi yang terdiri dari: Emotional Semantics, Empirical Semantics, Cognate Semantics, Contextual Semantics, Functional Semantics, Evaluative Semantics, dan Cultural Semantics.

UMA: Sebuah Kisah Alam Semesta “UMA” yang artinya adalah “Sang Pemberani”, berfokus pada produk home décor yang sangat kental dengan nilai estetis. Desainnya terinspirasi dari “Space Odyssey” yang berarti “Pengembara Luar Angkasa”. Desainer ingin berbagi sebuah kisah tentang rasa keingintahuan manusia untuk menjelajahi luar angkasa, rasa ketakutan terhadap alam semesta yang luar biasa ini, serta bagaimana kelangsungan hidup manusia selanjutnya di bumi ini. UMA telah mengeluarkan 3 seri produk: Moon, Earth, dan Mars. Seri pertama yang dikeluarkan yaitu seri Moon (Bulan), dimana secara tidak langsung produk ini “berkomunikasi” dengan penggunanya melalui berbagai macam dimensi (semantika). Salah satu produk seri Moon adalah sebuah vas bunga yang diberi nama Decrescent Vase.

Semantics

MONO

M A Y 2018


Catherine Marcella | 08311440000014

P. 132

Decrescent Vase: Communicating through Semantics

Emotional Semantics: Remembered Experience

Ketika melihat vas ini, apa yang diingat di benak Anda? Refleksi pada kaca bulat di vas bunga ini mengilustrasikan sebuah momen puitis saat bulan memudar, semakin berkurang, dan perlahan menghilang dari cakrawala.

Empirical Semantics: Direct Experience

Cognate Semantics: Abstract Association Dimensi semantika ini berasal dari bentukan abstrak yang sudah ada. Sesuai seri produknya, vas ini mengadaptasi bentuk bulan menjadi sebuah dekorasi berupa cermin.

Umumnya vas identik dengan bentuk badan menyerupai kapsul, dan memiliki leher dengan corong di salah satu sisi untuk memasukkan air atau mengganti bunga. UMA menghadirkan bentuk vas yang lebih sederhana dan cukup menggunakan komponen yang dikenali dari vas untuk produknya.

Contextual Semantics: Situations of the Referents Vas sebagai dekorasi ruangan yang diletakkan di atas meja/rak. Konteks penggunaan decrescent vase cocok diletakkan di ruangan yang berkesan modern-minimalis.

Semantics

MONO

M A Y 2018


Catherine Marcella | 08311440000014

P. 133

Contextual Semantics: Situations of the Referents Decrescent vase memiliki anatomi yang terdiri dari base, cermin bulat dan sebuah silinder yang berdiri kokoh terbuat dari tembaga. Pengguna dapat dengan mudah mengenali silinder yang berdiri kokoh sebagai wadah bunga. Diameternya yang kecil menandakan bahwa vas hanya diperuntukkan untuk satu tangkai bunga saja. Base menandakan bahwa produk diletakkan di atas permukaan yang datar. Serta cermin bulat memberikan kesan estetis bentuk abstrak bulan.

Flower Placement Mirror (Moon Shape)

Evaluative Semantics: Comparative Reflection

Base

Pola yang digunakan agar menyerupai bulan mengadaptasi pola marmer. Secara visual, mungkin vas terlihat cukup berat karena marmer erat kaitannya dengan bahan bangunan yang berat. Dari dimensi semantika ini, desainer menggunakan material polyresin dengan teknik marbling sehingga menghasilkan pola menyerupai marmer tetapi dengan berat yang lebih ringan dari marmer asli.

Cultural Semantics: Social Experiences Tradisi mengagumi bunga dan menempatkannya dalam ruangan sudah ada sejak zaman Heian, Jepang. Dari hanya diletakkan dalam wadah biasa, berkembang ke vas bunga, dan sekarang pengembangan desain vas bunga tidak hanya berfungsi sebagai wadah saja. UMA mendesain vas menjadi home dĂŠcor yang “berkomunikasiâ€? kepada user dan siapapun yang melihatnya.

Semantics

http://www.photoalquimia.com/images/products/tito/images/TITOBOWL-photoAlquimia-23.jpg

MONO

M A Y 2018


Syawalrizqi Iqbal Abdurrahim | 08311540000066

P. 134

https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/99060958599979.5a025908314dd.jpg

https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/288c0458599979.5a025908b183e.jpg

https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/19480358599979.5a025908b25f9.jpg

MONACHYLE by Blair McIntosh Monachyle di desain dengan mengambil bentuk dari lampu tradisional dan disesuaikan dengan desain modern. Dengan mengambil bentuk yang sudah universal, user dapat langsung tahu produk apa itu dan bagaimana pengoperasian produk tanpa harus membaca manual book. Bentuk handle yang jelas dan saklar dimmer yang jelas pula membuat pengoperasian menjadi mudah. Dengan pengalaman user yang sudah tidak asing dengan bentuk lampu tradisional yang memiliki handle diatas. User menjadi langsung paham bagaimana mengoperasikan Monachyle dengan menerapkan pengalaman saat menggunakan lampu tradisional. Semantika yang diterapkan pada Monachyle yaitu bentuk lampu tradisional yang sudah akrab dengan user dan bentuk saklar dimmer yang jelas mengisyaratkan saklar putar. Monachyle akan menyala saat mengangkat handle. Mengatur kecerahan pada saklar dimmer pada bagian atas. https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/disp/7d4f3258599979.5a02590830ed4.jpg

https://mir-s3-cdn-cf.behance.net/project_modules/max_1200/7f8cfa58599979.5a025908b20ac.jpg

Semantics

MONO

M A Y 2018


#11 SINTACTICS

MONO MAGAZINE


Binsar Singgih Priandika | 08311540000081

P. 135

SYNTACTIC DEVELOPMENT FORMINGS PENGERTIAN Syntactic Development Forming, adalah sebuah metode mengembangkan bentuk suatu produk. Mencapai penampilan produk yang menarik secara estetis adalah sebuah aspek dalam meningkatkan ketertarikan pelanggan terhadap suatu produk dan menciptakan pengalaman yang berharga bagi user. Proses desain yang efisien untuk mengolah karakteristik penampilan atau surface dari suatu produk sangat penting.

SYNTACTIC DALAM DESAIN PRODUK Teori sintaksis pada desain menggambarkan struktur visual-spasial dan isi bentuk produk, dinotasikan bentuk syntactics, dan menjelaskan efek visual dari bentuk produk dengan teori fungsional dan persepsi, fungsionalitas dalam sintaksis. Desain teori sintaksis bertujuan untuk memberikan penjelasan formal dan obyektif tentang estetika formal terhadap suatu produk. Menurut teori sintaksis desain, semua elemen dari produk adalah bagian dari sistem visual. Mengubah satu elemen desain (bentuk, tema visual, atau karakteristik visuo-material) akan berpengaruh terhadap keseluruhan sistem, yaitu elemen desain di sekitarnya dan kesan terhadap produk. Setiap elemen desain memiliki setidaknya satu fungsi sintaksis.

Sumber Towards a theory-based method for evaluation of visual form syntactic by Andrew Warell, 2001:

Sintactic

MONO

M A Y 2018


Binsar Singgih Priandika | 08311540000081

P. 137

Langkah - langkah utama http://www.photoalquimia.com/titobowl.html

Form Syntactic Methodology

Langkah-langkah utama dalam Form Syntactic Methodology yaitu: 1. Pemilihan elemen desain yang akan dipelajari 2. Generasi dan implementasi variasi sintaksis elemen desain yang dipilih 3. Pengkajian efek visual yang dicapai oleh masing-masing variasi 4. Evaluasi dan kesimpulan tentang fungsionalitas sintaksis

Tiga contoh variasi sintaksis diterapkan untuk menetapkan efek visual elemen desain. Dari kiri ke kanan : penampilan original; reposisi grill; logotypes dan emblem dihapus; body lines, dan set grill dihapus. Studi ini menunjukkan bahwa Form Syntactic Methodology berdasarkan pendekatan kualitatifsangat masuk akal untuk mengembangkan bentuk suatu produk. Karena itu, harus memahami dasar prinsip-prinsip di balik perancangan, pengembangan desain bentuk dan persepsi bentuk, untuk dapat menganalisis dan mengevaluasi pengembangan bentuk pada produk.

Sintactic

MONO

M A Y 2018


Rheza Andika | 08311540000096

Sumber: https://www.architonic.com/en/product/johanson-lucy/1314040

P. 138

Analisis Sintaksis yang diperlukan pada produk Ikea Clock yaitu:

1. Analisis material dengan menjabarkan kelebihan dan kekurangan material plastik polypropylene. Kelebihan Murah dan ringan, cocok untuk traveling. Kekurangan Material tidak solid, mudah untuk rusak dan pecah.

Sintactic

2. Analisis sistem Joint yang digunakan.

3. Analisis sistem operasi (mesin jam).

Kelebihan Tombol bentuk prisma yang anti selip.

Kelebihan Menggunakan 3 silinder berongga sebagai poros 3 jarum.

Kekurangan Tekstur tonjolan yang dapat menambah gesekan.

Kekurangan Jarak antar jarum terlalu dekat dapat menyebabkan jarum saling bertabrakan.

PLAYSTATION VITA Analisis Sintaksis yang diperlukan pada produk Playstation Vita yaitu, 1. Analisis dimensi. 2. Analisis material. 3. Analisis komponen.

Analisis Sintaksis dengan menjabarkan kelebihan dan kekurangan pada setiap elemen yang akan diterapkan pada produk Ikea Clock akan memudahkan dalam proses mendesain hingga proses produksi untuk meningkatkan kualitas produk kepada user.

MONO

M A Y 2018


Rheza Andika | 08311540000096

https://darkerzpc.deviantart.com/art/Syntactic-Analysis-on-Hand-Held-Products-341927819

P. 139

Analisis Sintaksis yang diperlukan pada produk Playstation Vita yaitu, 1. Analisis dimensi. 2. Analisis material. 3. Analisis komponen.

Sintactic

Dari analisis yang dijabarkan dapat disimpulkan beberapa keunggulan produk yaitu material yang ringan serta layar yang memiliki anti gores. Adapun kekurangan yang didapat yaitu berupa maerial high-gloss pada panel yang rentan terhadap kotoran serta adanya dual-analog membuat produk memakan banyak ruang jika dimasukkan ke dalam saku.

MONO

M A Y 2018


#12 MORPHOLOGICAL FORM

MONO MAGAZINE


P. 141

Muhammad Amtsal Hilmy A. | 0831154000090

MORPHOLOGYCAL FORMING DEVELOPMENT Definisi Morphologycal Chart Bagan morfologi adalah metode untuk menghasilkan ide secara analitis dan sistematis. Fungsi komponen dari sebuah produk diambil sebagai titik awal yang kemudian dijabarkan melalui beberapa alternatif solusi yang ditawarkan untuk memenuhi fungsi pada komponn yang dibahas. Namun, analisis fungsi tidak menjamin bahwa semua solusi alternatif relevan atau dapat diidentifikasi. Seringkali sejumlah solusi ini sudah ada sebelumnya atau bukan merupakan ide baru sementara beberapa solusi yang ditawarkan merupakan ide sendiri dari seorang desainer. Solusi ini akan membentuk komponen dalam bagan morfologi. Metode morfologi menghasilkan matriks fungsi komponen dan solusinya Kemungkinan komponen terdaftar berdasarkan fungsinya. Komponen-komponennya konkrit dan spesifik, menentukan elemen-elemen yang termasuk dalam kategori (yaitu parameter). Fungsi komponen tercantum dalam kolom, dan fungsi solusi tercantum terdaftar dalam baris. Parameter diidentifikasi dengan berfokus pada kesamaan komponen, dan menggambarkannya sebagai karakteristik yang harus dimiliki oleh produk tersebut, sehingga sangat penting untuk memberikan pilihan solusinya. Parameter bersifat independen dan abstrak desainer yang memenuhi parameter (dengan atau tanpa referensi ke fitur material). Dengan menggunakan bagan morfologi, tujuan produk dibagi menjadi satu set fungsi. Untuk masing-masing ide fungsi dibuat dan digabungkan menjadi solusi keseluruhan. Melalui seleksi yang cermat dan kombinasi satu set komponen, sebuah ide muncul. Ide ini harus dilihat sebagai solusi utama, kombinasi komponen yang dipilih membentuk solusi konseptual.

Kapan Anda Dapat Menggunakan Morpologycal Chart? Bagan morfologi biasanya diterapkan di awal ide atau gagasan. Analisis ide berdasarkan fungsi digunakan sebagai titik awal. Tidak semua masalah desain cocok untuk menggunakan metode morfologis. Bagan morfologi telah berhasil khususnya untuk masalah desain di bidang desain industri

Morphological Form

MONO

M A Y 2018


Muhammad Amtsal Hilmy A. | 0831154000090

P. 142

Apa Hasil yang Diharapkan dari Metode Morphologycal Chart?

Tips dalam Menggunakan Metode Morphologycal Chart

Hasil yang diharapkan dari metode morfologi adalah sejumlah solusi utama (terdiri dari kombinasi antar komponen) untuk masalah desain awal.

Step by Step Menggunakan Metode Morphologycal Chart

1. Ketika kombinasi komponen telah menghasilkan solusi utama, pastikan untuk mengembangkan semua komponen melalui sketsa. 2. Anda mungkin tergoda untuk memilih kombinasi komponen 'aman'. Tantang diri Anda dengan membuat kombinasi komponen yang kontra-intuitif atau kombinasi yang tidak biasa. 3. Jangan gambarkan komponen dalam kata-kata, tetapi gunakan pictogram, gambar atau simbol untuk merepresentasikannya.

Hasil yang diharapkan dari metode morfologi adalah sejumlah solusi utama (terdiri dari kombinasi antar komponen) untuk masalah desain awal.

Referensi untuk artiket terkait Morphologycal Chart

1. Tentukan topik atau masalah yang akan dipecahkan. 2. Identifikasi semua parameter yang mungkin diambil sebagai acuan dlam menentukan solusi (yaitu fungsi : komponen dan subfungsi : solusi). 3. Buatlah bagan morfologi (matriks), dengan parameter sebagai kolom. 4. Isi baris dengan komponen-komponen yang termasuk ke dalam parameter tertentu. Komponen dapat ditemukan dengan menganalisis produk serupa atau memikirkan prinsip-prinsip baru untuk parameter (fungsi). 5. Evaluasi (analisis baris dan pengelompokan parameter) untuk membatasi jumlah solusi utama. 6. Buat alternatif solusi utama dengan menggabungkan setidaknya 2 sampi 4 kombinasi komponen dari setiap parameter. 7. Semua solusi berkaitan dengan kriteria dan permintaan desain yang akan dibuat, dan memilih sejumlah solusi pokok (minimal 3). 8. Tentukan 1 desain final yang akan menjadi sebuah produk prototipe yang akan ditawarkan sebagai output dari ide atau gagasan awal dari metode morfologi.

Morphological Form

1. Roozenburg, N.F.M. and Eekels, J. (1995) Product Design: Fundamentals and Methods, Utrecht: Lemma. 2. Roozenburg, N. and Eekels, J. (1998, 2nd ed.) Product Ontwerpen: Structuur en Methoden, Utrecht: Lemma. 3. Cross, N. (1989) Engineering Design Methods, Chichester: Wiley.

MONO

M A Y 2018


Alifa Esmeralda | 083115400000008

P. 143

MORPHOLOGYCAL FORM Definisi Morfologi

Istilah morfologi umumnya dikaitkan dengan penyair, novelis Jerman, dramawan, dan filsuf Johann Wolfgang von Goethe (1749–1832), yang menciptakannya di awal abad kesembilan belas dalam konteks biologis. Nya etimologi adalah bahasa Yunani: morph- berarti 'bentuk, bentuk', dan morfologi adalah studi tentang bentuk atau bentuk. Dalam morfologi biologi mengacu pada studi tentang bentuk dan struktur organisme,Untuk menerapkan analisis morfologi pada desain produk, hanya mengidentifikasi fungsi-fungsi penting dalam diagram struktur fungsi dan kemudian mengidentifikasi banyak solusi yang berbeda untuk setiap fungsi.

Pengupas kentang tersebut terinspirasi dari bentuk kera yang sedang bergelantungan di pohon.

http://www.photoalquimia.com/titobowl.html

Dalam bidang biologi, morfologi adalah studi tentang bentuk dan pengaturan bagian-bagian organisme, untuk menentukan fungsi mereka, perkembangan mereka, dan bagaimana mereka mungkin dibentuk oleh evolusi. Morfologi sangat penting dalam mengklasifikasikan spesies, karena sering dapat mengungkapkan seberapa dekat satu spesies terkait dengan spesies lain.

Produk tas diatas terinspirasi dari bentuk peniti dengan skala ukuran di perbesar dan berfungsi sebagai handle tangan untuk membawa tas jinjing.

https://id.pinterest.com/pin/50384089551582172/

Produk diatas menyerupai seperti hewan landak. Yang bagian duri dibelakangnya berfungsi sebagai alat penyerut.

Morphologycal Form

MONO

M A Y 2018


#13 BIOMIMICRY

MONO MAGAZINE


Ariani Nur Rizkiya Safitri | 08311440000044

http://www.yankodesign.com/2013/08/27/the-roly-poly-pod/#iixJVRj7ZYrErsbh.99

P. 145

BIOMIMICRY Apa itu Biomimikri?

Biomimikri adalah ilmu yang menempatkan obyek alam (khususnya makhluk hidup) sebagai model perancangan dan proses , menirunya dan diaplikasikan pada teknologi modern.

“When nature has work to be done, she creates a genius to do it.” – Ralph Waldo Emerson Istilah biomimikri pertama kali dikemukakan oleh Janine M. Benyus, seorang penulis dan pengamat ilmiah dari Amerika yang kemudian mendirikan Biomimicry Institute dan menulis sebuah buku yang berjudul “Biomimicry: Innovation Inspired by Nature” tahun 1982. Penemu pesawat terbang pertama, Wright bersaudara dan Da Vinci sebagai perancang mesin terbangnya terinspirasi dari kemampuan burung untuk terbang dan menerapkan mekanismenya pada pesawat. Nama David Oakey juga semakin dikenal sebagai pengembang biomimikri dan perancang strategi produk untuk Interface Inc., sebuah perusahaan yang menerapkan desain di alam untuk meningkatkan mutu produk dan produktivitas. Sehingga dapat dikatakan bahwa biomimikri ini adalah sebuah metode yang penerapannya telah banyak digunakan dalam dunia desain produk dan sistem engineeringnya.

Roly Poly Pod By Raul

(a) Pangolin Backpack by Cyclus

(b) Roly Poly Pod by Uriel (Dokumentasi Pribadi)

Apabila dilihat sekilas, kita dapat menyimpulkan bahwa mekanisme dan form dari dua desain tersebut serupa. Namun saat kita lihat lebih dalam lagi pada proses desainnya, ternyata sangatlah berbeda dimana pangolin backpack menerapkan metode biomimikri trenggiling, dan roly poly pod menggunakan metode biomimikri slater bug.

Pinterest.com

Keduanya sama-sama menggunakan struktur kulit/cangkang keras dan cara pertahanan diri mereka saat terdapat musuh (menggulung badannya). Pada roly poly pod, lounge ini memiliki konsep desain personal, relaxing and private sanctuary selama penggunanya menunggu di airport. Dimana setiap lounge dilengkapi dengan wireless internet access, power sockets, a luggage lock, dan juga alarm clock untuk pengingat waktu penerbangan penggunanya.

Biomimicry

MONO

M A Y 2018


Ariani Nur Rizkiya Safitri | 08311440000044

P. 146

Cuttler Cycle By Raul

Desain yang compact ini, disesuaikan dengan dimensi tubuh cuttlefish yang kecil dan memungkinkan produsen untuk mengurangi penggunaan bahan material pada produknya. Sumber tenaganya pun menggunakan listrik sehingga lebih hemat dalam penggunaan bahan bakar. Produk ini juga dapat membantu meminimalkan kemacetan lalu lintas dan meminimalisir space untuk tempat parkir.

Pinterest.com

https://www.behance.net/gallery/16892205/Cuttler-Cycle

Produk smart motorcycle ini terinspirasi dari salah satu biota lautan yakni cuttlefish. Karakteristik Cuttlefish yang diadaptasikan pada produk ini adalah cara mereka menggerakkan tubuh di laut dan bentuknya yang aerodinamis memungkinnya untuk bergerak lebih cepat dan handal di jalanan.

Biomimicry

MONO

M A Y 2018


Ariani Nur Rizkiya Safitri | 08311440000044

https://www.behance.net/gallery/23204925/Mercedes-Aerolite

P. 147

Merchedes Aerolite By Ege Arguden

Ini merupakan salah satu rancangan konsep dari brand Merchedes Benz untuk tahun 2025, dimana metode utama yang digunakan adalah biomimikri elang. Dimana mengadaptasi dari bentuk visual elang yang masculine, gagah dan memiliki sorot mata tajam. Yang mana visual ini dikonversikan dalam bentuk pneumatic structure utama pada mobil.

Pinterest.com

https://www.behance.net/gallery/23204925/Mercedes-Aerolite

Pada bagian body mobil didesain menyerupai mekanisme gerak elang saat sedang mengudara. Dimana saat pergerakannya sangat cepat, tubuhnya akan berada dalam satu garis dan lebih aerodinamis. Memungkinkannya untuk bergerak sangat cepat dan dinamis.

Biomimicry

MONO

M A Y 2018


Kevin Setiawan | 08311340000171

P. 148

https://collinjmurray. myportfolio.com/aerodynamics-what-can-we-learn-from-biomimicry

SAILFISH INSPIRE MCLAREN P1 Biomimikri sudah ada sejak dahulu, saat Wright bersaudara menciptakan pesawat pertama, saat Da Vinci merancang mesin terbangnya, semua itu terinspirasi dari alam. Hal ini membuktikan bahwa alam berlangkah-langkah lebih maju dari kita dan teruji. Yang paling sering menggunakan aerodinamik adalah automotive design. Aerodinamik membantu meningkatkan efisiensi bahan bakar. Dalam kasus mobil high-end sport, aerodinamik sangat dibutuhkan untuk mencapai performa maksimal tapi tapi tarikan yang sedikit tidak selalu baik. Mclaren automotive adalah salah satu perusahaan mobil yang memanfaatkan biomimicry dengan maksimal. Mobil mclaren P1 terinspirasi oleh ikan sailfish yang hebat. Ikan sailfish jauh lebih –cepat daripada cheetah. Sailfish juga berada di air sedangkan cheetah di darat, dimana itu sangat baik karena bergerak di air lebih susah daripada di darat karena tekanan air yang ada. Salah satu pengaplikasian biomimicry dari sailfish adalah pada rongga interior kap mesin dan body untuk meningkatkan kapasitas air flow yang melewati mesin. Ini dapat meningkatkan volume udara yang masuk ke mesin sebanyak 17%, memperbaiki efisiensi mobil ini yang dimana adalah mobil mesin hibrida yang dapat menciptakan 903 tenaga kuda, dan itu membutuhkan jumlah udara yang dipompa menuju mesin untuk membatu pembakaran dan mendinginkan mesin. P1 juga meminjam ‘diplets’ yang berada di batang sirip dimana tempat bertemunya dengan ekor yang digunakan untuk meluruskan aliran udara dan air yang melewatinya. Ini yang dikatakan oleh Stephenson, yang membuat mobil lebih aerodinamik.

https://collinjmurray. myportfolio.com/aerodynamics-what-can-we-learn-from-biomimicry

Biomimicry

MONO

M A Y 2018


#14 DO IT YOURSELF

MONO MAGAZINE


Dhiaulhaq Mar’ie Fahmi | 08311540000016

1.

P. 150

DO IT YOURSELF!

2. 3. 4.

https://www.behance.net/gallery/23204925/Mercedes-Aerolite

5. 6. 7. 8.

Pinterest.com

Transform An Old, Leftover Tire Into The Perfect Living

Do It Yourself

MONO

M A Y 2018


Latifa Wahyu Lestari | 08311540000016

P. 151

DO IT YOURSELF! Beberapa tahun belakangan, kata kata “ â€? sendiri sedang trend an bermunculan. Berbagai maca produk dengan hasil yang kreatif dapat menjadi nilai plus baik untuk kebutuhan primer maupun sekunder. Apakah sebenarnya DIY itu? DIY adalah yang berarti melakukan sendiri. Kata dan atau aktifitas ini sudah cukup lama digunakan secara umum di Amerika Serikat sekitar sejak tahun 1950. Padadasarnya, kata ini ditunjukkan untuk aktifitas yang mandiri mengarah kepada kegiatan membangun atau merakit sesuatu sendiri tanpa bantuan tenaga ahli dengan tujuan utamanya yaitu untuk menghemat biaya. Karena di Amerika Serikat pada masa itu apabila menyewa jasa tenaga ahli akan memakan biaya yang cukup besar, terutama di daerah perkotaan sehingga memaksa seseorang melakukan berbagai hal sendiri. Dengan membuat room dĂŠcor yang kekinian yang instragamable, kalian bisa membuat apapun sendiri sesuai dengan gaya dan warna yang kalian inginkan. Contohnya seperti DIY tatakan gelas pom-pom ini.

1. Siapkan bahan dan alatnya

3.Susun dan tempelkan pom-pom yang sudah jadi ke kain

4. Tadaaaaaaa‌.. sudah jadi DIY tatakan gelas pom-pom

Pinterest.com

2. Lilitkan benang ke garpu hingga cukup tebal (sesuai keinginan), lalu ikat bagian tengahnya. Lepaskan dari garpu tersebut, kuting pinggirannya.

Do It Yourself

MONO

M A Y 2018


#15 TUGAS AKHIR

MONO MAGAZINE


P. 153

By Farah Ashifa

Elna Wahyuning Tyas | 08311140000094

DESAIN TAS PERLENGKAPA BAYI UNTUK USIA 0-3 TAHUN DENGAN KONSEP MODULAR adalah Judul Tugas akhir dari Farah Ashifa, mahasiswa Desain Pada perancangannya ini Farah Ashifa mendesain tas Produk Industri ITS tahun 2011 yang telah lulus pada wisuda ke bayi berdasarakan kebutuhan orang tua saat bepergian, seperti tas yang dapat menjaga suhu makanan 114. ataupun minuman dalam keadaan tetap hangat atau NEUR + TEUR merupakan produk yang dirancang oleh Farah pun dingin. Selain itu, tas ini juga di desain dengan Ashifa untuk memberikan solusi kepada para orang tua yang sistem modular dimana setiap modulnya memiliki bingung memenuhi kebutuhan akan satu tempat yang bisa fungsi yang berbeda dan dapat digunakan menampung banyak barang. Sang desainer merancang 3 serial tas bayi yang disesuaikan dengan durasi waktu bepergian orang tua, yaitu All Day Activity , On The Go (2-3jam), dan Weekender (keluar kota).

3 SERIAL TAS NEUR + TEUR : Dalam pembuatannya, tas yang berkonsep modular ini diklasifikasikan dan dirangkum sehingga menghasilkan beberapa fitur yang ditawarkan dalam desain tas bayi. Hasil dari perancangan adalah 3 serial tas perlengkapan bayi yang disesuaikan dengan durasi waktu bepergian orang tua. Tumbuhnya populasi dan meningkatnya pendapatan masyarakat kelas menengah dalam beberapa tahun terakhir ini rupanya menjadi pemicu atas bergesernya pola konsumsi dari kebutuhan pokok ke gaya hidup, salah satunya adalah travelling. Travelling semakin menjadi kebutuhan wajib di masyarakat, terutama pada kalangan menengah atas. Seiring dengan berkembangnya teknologi, maka kebutuhan anak pun semakin meningkat, terutama pada usia 0-3 tahun. Sedangkan desain tas bayi pada umumnya belum dapat mengakomodir seluruh kebutuhan orangtau dalam 1 tas. Pada usia tersebut, orang tua yang bepergian bersama anak mereka biasanya membawa 2-3 tas sekaligus, yaitu: tas untuk pakaian, cooler bag untuk makanan dan tas untuk barang pribadi orang tua.

Karya Tugas Akhir Kategori Styling

NEUR + TEUR On the go NEUR + TEUR On the go dirancang untuk orang tua yang berpergian dengan durasi waktu 2-3 jam dan membutuhkan tas yang menyimpan keperluan dalam jumlah sedikit.

MONO

M A Y 2018


Elna Wahyuning Tyas | 08311140000094

By Farah Ashifa

P. 154

NEUR + TEUR All Day Acitivity EUR + TEUR seri ini dirancang untuk aktivitas orang tua diluar ruangan. Konsep modular disini tampak pada bagian tas yang terbagi menjadi 2 kompartemen yang di desain untuk menyimpan makanan pada bagian bawah dan menyimpan pakaian pada bagian atas

NEUR + TEUR Weekender Seri dari NEUR + TEUR yang terakhir ini dirancang untuk berpergian keluar kota . pada desai neur + teur weekender ini konsep modularnya dibagi menjadi 3 kompartemen yang di desain untuk menyimpan peralatan makan, susu, dan pakaian.

Karya Tugas Akhir Kategori Styling

MONO

M A Y 2018


P. 155

By Dina Alief Nugraheni

Ratu Fita Rahma Auliya'Ulla | 08311540000053

PENGEMBANGAN DESAIN LAMPU HIAS BERBASIS MATERIAL ROTAN

Melihat potensi dari sumber daya rotan yang melimpah di Indonesia, Dina Alief Nugraheni mahasiswa Desain Produk Industri angkatan tahun 2012 mengeksplorasi material rotan sebagai produk lampu yang mempunyai nilai jual dan karakter yang berbeda dari lampu lainnya. Dengan konsep ICONIC Indonesia, lampu rotan dengan nama AKSA tersebut diproduksi dalam berbagai seris yang merepresentasikan ikon ciri khas atau tokoh Indonesia dari lekukan yang membentuk geometric bold pada focal dari produk lampu.

Karya Tugas Akhir Kategori Appliance

MONO

M A Y 2018


Ratu Fita Rahma Auliya'Ulla | 08311540000053

By Agung Dwi Junianto

P. 156

DESAIN KAKI PALSU UNTUK MEMBANTU AKTIVITAS BERJALAN PADA TUNA DAKSA TRANSTIBIAL DENGAN MENGGUNAKAN RAPID PROTOTYPING DAN REVERSE ENGINEERING

Desain phrostetic leg yang menjadi tugas akhir Agung Dwi Junianto mahasiswa Desain Produk Industri angkatan tahun 2013 menggunakan rapid prototyping sebagai proses produksinya. Dengan memanfaatkan teknologi 3D printer dan Reverse Engineering, proses pembutan phrostetic leg menjadi lebih singkat dan memakan biaya yang tidak lebih besar dari proses pembuatan phrostetic leg denagn cara konveksional. Phrostetic leg tersebut dikhususkan untuk penyandang disabilitas yang kehilangan bagian kaki dibawah lutut karena amputasi bukan karena penyakit seperti diabetes dan kanker. Cost Production dari phrostetic leg tersebut Âą Rp. 3.500.000 agar dapat dicover oleh dana BPJS.

Karya Tugas Akhir Kategori Appliance

MONO

M A Y 2018


P. 157

By Sofi Najibah

Sukmagitha Badarrudin Sejati | 08311540000078

PENGEMBANGAN ROTAN SEBAGAI SARANA DISPLAY UNTUK RETAIL FASHION

Gaya merupakan rotan modular yang dapat dikonfigurasikan menjadi berbagai macam bentuk untuk sarana display retail fesyen, seperti meja, rak, dan rak gantung display. Pada industri mebel, umumnya rotan digunakan menjadi kursi, meja tamu, dan rak buku. Sedangkan untuk digunakan menjadi sarana display toko seperti retail fesyen tidak sebanyak furnitur dan homedecor. Padahal, terdapat peluang kebutuhan akan inovasi sarana display yang cukup besar dalam industri toko retail fesyen. Rotan memiliki beberapa keunggulan dibanding dengan kayu atau besi yakni lebih ringan, lebih mudah dibentuk, dan harga yang lebih murah . Karakteristik tersebut mampu memenuhi kebutuhan toko. Karakter rotan yang ingin ditonjolkan ialah silindris, ringan, dan fleksibilitas rotan. Menggunakan sistem modular agar mudah dibongkar pasang.

Konsep Desain Konsep desain dari rotan modular ini adalah fleksibilitas, cute, dan visual value. Fleksibilitas berarti modul yang mudah diaplikasikan pada berbagai macam ukuran ruang. Kemudian cute ialah modul yang dapat dikonfigurasikan menjadi berbagai macam pilihan bentuk. Dan visual value yakni sarana display yang dapat meningkatkan nilai jual produk. Sambungan pada rotan kebanyakan menggunakan sistem knock-up atau kuncian mati(tidak dapat dibongkar pasang). Padahal, salah satu faktor dalam efisiensi proses distribusi yakni menggunakan sistem knockdown atau bongkar pasang . Dikarenakan beberapa karakter rotan yang mudah berubah bentuk, permukaan tidak rata, dll, maka diperlukan sambungan knockdown yang tidak ditempatkan pada rotan, namun melalui dan dalam bentuk media connector.

Karya Tugas Akhir Kategori Furniture

MONO

M A Y 2018


Musty Nur Indrawan | 08311540000077

By Muchammad Chanif Syamsuddin

P. 158

DESAIN MAINAN EDUKASI DENGAN EKSPLORASI JOIN MEKANIS KAKI

Tugas akhir tersebut merupakan karya dari Muchammad Chanif Syamsuddin mahasiswa Desain Produk Industri angkatan tahun 2012. Desain dari mainan edukasi ini menerapankan sistem join mekanis yang belum banyak diterapkan pada produk pakai di Indonesia. Jenis join yang diterapkan pada desain ini diantaranya adalah join clayton bowyer, Jensen, dan Klan. Terdapat motor listrik sebagai sistem penggerak mainan dan sistem kendali yang menggunakan perangkat elektronik. Mainan edukasi yang didesain oleh Chanif ini bertujuan agar anak-anak dapat berinteraksi serta memenuhi kebutuhan untuk bergerak, baik gerak yang melatih motorik kasar maupun halus. Selain itu, diharapkan dapat meningkatkan daya kreasi anak dalam sistem rekayasa mekanik.

Karya Tugas Akhir Kategori Styling

MONO

M A Y 2018


P. 159

By Firdan As Sahab

Nabila Cindera | 0831154000007

DESAIN ELECTRIC CROSSOVER UTILITY VEHICLE HONDA UNTUK PASAR INDONESIA TAHUN 2020 Menjawab kebutuhan masyarakat perkotaan pada tahun 2020 di Indonesia, mahasiswa S1 Desain Produk Industri angkatan 2013, Firdan As Sahab mencoba mendesain mobil Crossover Utility Vehicle bermesin listrik menggunakan platform dari Honda HR-V.

Mobil Tanpa Pengemudi Selain menggunakan mesin listrik, mobil yang dirancang berbasis 4 penumpang ini dilengkapi dengan fitur autopilot, yakni sebuah sistem mekanikal, elektrikal, atau hidraulik yang memandu sebuah kendaraan tanpa campur tangan dari manusia. Dengan adanya fitur ini ditambah layout interior mobil yang dapat diubah sesuai kebutuhan penggunanya memungkinkan pengemudi berinteraksi dengan penumpang lain sehingga perjalanan terasa lebih menyenangkan.

Terinspirasi dari Hewan Endemik Dengan target pasar Indonesia, bentuk mobil ini sengaja dirancang agar mencerminkan mobil untuk Indonesia. Inspirasinya berasal dari salah satu hewan endemik di Indonesia yaitu komodo. Untuk menentukan bentuknya salah satunya digunakan metode morfologi dari bentuk tubuh komodo. Selain terinspirasi dari hewan endemik di Indonesia, desain mobil ini juga mengikuti trend dari desain mobil di tahun 2020. Karya tugas akhir yang pernah ‘tampil’ dalam pameran tugas akhir “Bright Future Ahead vol.08” ini, merupakan jenis mobil crossover yang memiliki ground clearance yang cukup tinggi sehingga bisa digunakan di kawasan perkotaan maupun berlibur ke luar kota.

Karya Tugas Akhir Kategori Transportasi

MONO

M A Y 2018




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.