Portfolio 2022

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TONIA SALOMÉ PORTFOLIO 2022 EDITION Una selezione di lavori e progetti dal 2012 a oggi, tra i più significativi e rilevanti per testimoniare i miei interessi e il mio percorso professionale.


INDICE 2

TONIA SALOMÉ | PORTFOLIO 2022 EDITION

INDICE 3 Re/START Project

36 UniCampania_Design per la Moda

6 MALY Petite

37 Wear is the Home?_Tesi

9 Fashion Brand Solution

40 Tirocinio_Piazza Italia

11 LUGLIO Abbigliamento

41 Invincibile_Brand Design

19 Disegno Digitale per la Moda

42 No Mink Only Skin_Graphic Creations

24 ARTIGLI Girl 30 IUAV_ Arti Visive e Moda 31 Jeanjama_I-SKOOL Project 32 Jill_Unfolding Knit 34 La Macchina Celibe_Re-Cycle VenetoLab

N.B: I lavori sono presentati in ordine cronologico a partire dal più recente.

44 Premi 45 Vesevo 46 Orange Lady


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Re/START Project


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Re/START Project 4

Anno: 2021 Nome progetto: Re/Start Tematiche: Cartamodello zero waste, Prototipazione Digitale Software: Clo 3D, Adobe Illustrator Descrizione: Progettare senza generare avanzi e scarti. Pensare, ragionare, combinare idee e competenze, riflessioni ed esperienze. Significa generare oggetti che non devono in qualche modo diventare un rifiuto. Niente adesivi, niente rinforzi interni, niente. Significa pensare alla vita completa di un capo, provare a renderla più lunga e aumentare al massimo la possibilità di recuperare e riciclare. Un esercizio di stile e di competenze. Una metodologia sostenibile e intelligente. Un labirinto di ragionamenti per dare forma a un cartamodello che permette di usare ogni piccolissima parte del tessuto scelto, senza “sfridi” e avanzi. Significa affidarsi alla prototipazione digitale per dare forma alle idee e poi trovare la strada giusta per progettare, per fare design. Tutto può cambiare solo scegliendo un tessuto diverso. Il processo rimane invariato. Il cartamodello lo stesso. Felpa01 è il primo prototipo realizzato con cartamodello zerowaste progettato in ambiente 3D, da cui ho studiato e sviluppato altri prototipi che usano lo stesso quantitativo di tessuto, tutti parte della capsule Re/Start. Felpa01, immagini del prototipo digitale Il moodboard del progetto: Nanni Strada, Issey Miyake e Balenciaga tra le fonti di ispirazione


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Felpa01, immagini del prototipo digitale

Re/START Project 5

Giacca01, immagini del prototipo digitale

Felpa01, grafico del cartamodello zero waste. I valori indicano le misure e servono come riferimento per il taglio del tessuto senza dover ricorrere all’utilizzo della carta.

Pantalone01, immagini del prototipo digitale

Gonna01, immagini del prototipo digitale


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MALY Petite


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MALY Petite 7

Anno: 2021 Nome progetto: MALY Petite Tematiche: Cartamodello, Modellista, Prototipazione Digitale, Prototipazione Software: Clo 3D, Adobe Illustrator Descrizione: Supporto alla progettazione mediante elaborazione di cartamodelli e prototipi digitali destinazione alla verificare delle taglie, alla vestibilità e alla fattibilità dei capi da destinare alla prototipazione del campionario del progetto MALY Petite della designer Francesca Ruberti.

Pantalone Tulipano, prototipo digitale definitivo (a sinistra) destinato alla prototipazione fisica (a destra) per la verifica di vestibilità. Per realizzare entrambi i prototipi è stato impiegato lo stesso cartamodello.

Pantalone Tulipano, grafico del cartamodello sviluppato in CLO3D


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MALY Petite 8

Anno: 2021 Nome progetto: MALY Petite Tematiche: Cartamodello, Modellista, Prototipazione Digitale, Prototipazione Software: Clo 3D, Adobe Illustrator Descrizione: Supporto alla progettazione mediante elaborazione di cartamodelli e prototipi digitali destinazione alla verificare delle taglie, alla vestibilità e alla fattibilità dei capi da destinare alla prototipazione del campionario del progetto MALY Petite della designer Francesca Ruberti.

Abito a portafoglio, prototipo digitale (a sinistra) e prova di piazzamento su tessuto per verifica dei consumi (a destra)

Canotta, prototipo digitale

Canotta, schede delle modifiche da applicare al prototipo digitale prima della realizzazione del prototipo fisico.


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Fashion Brand Solution


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Fashion Brand Solution 10

Anno: 2021 Nome progetto: Fashion Brand Solution x Revision Tematiche: Prototipazione digitale Software: Clo 3D Descrizione: Dimostrare la fattibilità della prototipazione digitale per innovare i processi produttivi del denim nelle aziende dell’area vesuviana

Pantalone modello jeans, prototipo digitale realizzato in CLO3D


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Fashion Brand Solution 11

Anno: 2021 Nome progetto: Fashion Brand Solution Tematiche: Prototipazione digitale Software: Clo 3D Descrizione: Realizzare il prototipo digitale per la felpa aziendale al fine di verificarne il modello, la vestibilità e le variabili cromatiche.

Felpa aziendale con stampa posteriore, prototipo digitale della variante selezionata.


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LUGLIO Abbigliamento


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Anno: 2018-2020 Nome progetto: LUGLIO Abbigliamento Tematiche: Abbigliamento Neonato 0-36 mesi Software: CORELDraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator Descrizione: Sviluppo di un nuovo layout per il catalogo di collezione secondo le indicazioni della committenza. La richiesta si orientava su un immagine semplice ma elegante, che potesse trasmettere l’idea e il messaggio di un brand solido e contemporaneo. La proposta, poi adottata per tutti i cataloghi a seguire, si è orientata verso una disposizione semplice e ordinata degli elementi compositivi. Grande spazio è dedicato agli articoli di collezione al fine di renderli di facile comprensione e individuazione durante la consultazioen del catalogo. Insieme alla pagina- contenitore destinata alle collezioni, si è scelto di riprogettare anche le pagine destinate ai contenuti aziendali rappresentative del messaggio del brand ma in una chiave contemporanea, con una grafica di facile lettura e l’utilizzo di immagini e colori in grado di comunicare lo spettro emotivo del marchio.

LUGLIO Abbigliamento 13


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LUGLIO Abbigliamento 14

Anno: 2018-2020 Nome progetto: LUGLIO Abbigliamento Tematiche: Abbigliamento Neonato 0-36 mesi Software: CORELDraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator Descrizione: Sviluppo delle collezioni neonato e neonata 0-36 mesi. La richiesta esprimeva il desiderio di proporre collezioni con una maggiore identità, con un’immagine che fosse più legata al territorio campano e alle sue tradizioni, interpretate in maniera elegante e con uno sguardo più ampio. La proposta ha provato a raccontare, col susseguirsi delle stagioni, l’identità partenopea con uno stile grafico composto da elementi semplici e facilmente riconoscibili, mescolati con il tocco fashion e ironico dettato dalle tendenze e dal target.

Uno dei capi della capsule “MAIOLICHE”

Capsule neonata “MAIOLICHE”, ispirata alla porcellana di Capodimonte. Collezione invernale 2019

Elaborazione digitale del capo (mockup realizzato con Photoshop). Immagine impiegata nelle schede tecniche usate per comunicare con i fornitori.

Il pattern impiegato nella capsule “MAIOLICHE”


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Capsule neonata “Viaggio in Costiera”, ispirata alle tradizioni campane e alla Costiera Amalfitana. Collezione estiva 2020

LUGLIO Abbigliamento 15

Alcuni dei capi della capsule “Viaggio in Costiera”

Elaborazione digitale del capo (mock-up realizzato con Photoshop). Immagine impiegata nelle schede tecniche usate per comunicare con i fornitori.

Alcuni dei pattern impiegati nella capsule “Viaggio in Costiera”


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LUGLIO Abbigliamento 16

Alcuni dei capi della capsule “Il Grand Tour”.

Capsule neonata “Il Grand Tour”, ispirata al viaggio nell’Europa continentale intrapreso dai ricchi dell’aristocrazia europea a partire dal XVIII. Collezione estiva 2021

Alcuni dei pattern impiegati nella capsule “Il Grand Tour”: il “Tuffatore” di Paestum (a sinistra), fiori ispirati alla Macchia Mediterranea (a destra)

Elaborazione digitale del capo (mock-up realizzato con Photoshop). Immagine impiegata nelle schede tecniche usate per comunicare con i fornitori.


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LUGLIO Abbigliamento 17

Alcuni dei capi della capsule “Viaggio in Costiera”

Capsule neonato “Il Grand Tour”, ispirata al viaggio nell’Europa continentale intrapreso dai ricchi dell’aristocrazia europea a partire dal XVIII. Collezione estiva 2021

Elaborazione digitale del capo (mockup realizzato con Photoshop). Immagine impiegata nelle schede tecniche usate per comunicare con i fornitori. Alcuni dei pattern impiegati nella capsule “Il Grand Tour”: il viaggiatore di terra con la posizione della città di Cuma (a sinistra), il viaggiatore di mare (a destra)


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LUGLIO Abbigliamento 18

Capsule neonata “Sfogliatelle”, che mescola i dolci della tradizione partenopea alla rosa, simbolo ricorrente nella porcellana di Capodimonte. Collezione invernale 2020

Il pattern impiegato nella capsule “Sfogliatelle”

Elaborazione digitale del capo (mock-up realizzato con Photoshop). Immagine impiegata nelle schede tecniche usate per comunicare con i fornitori. La collezione non è stata prodotta a causa delle difficoltà riscontrate per la Pandemia.


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Disegno Digitale per la Moda


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Disegno Digitale per la Moda 20

Anno: 2017-2020 Nome progetto: Corso di Disegno Digitale per la Moda Tematiche: disegno digitale per la moda Software: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, disegno manuale Descrizione: Sviluppo di una serie di illustrazioni da impiegare nel materiale promozionale del corso. Le diverse illustrazioni sono prodotte attraverso l’impiego dei diversi software e delle diverse tecniche utilizzati durante le lezioni.

Disegno manuale elaborato attraverso disegno vettoriale e manipolazione digitale. A destra: elaborazione dello stesso disegno realizzata durante le lezioni in aula. (2017)


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Manipolazione ed elaborazione vettoriale di immagini di moda impiegate per il materiale promozionale del corso. (2017)

Disegno Digitale per la Moda 21


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Figurino elaborato con disegno vettoriale e dettagli manipolati in digitale. A sinistra: figurino con moodboard di’ispirazione; a destra: figurino completo con vista frontale e posteriore. (2017)

Disegno Digitale per la Moda 22

Disegno vettoriale. (2020)


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Manipolazione vettoriale di immagini di moda impiegate per il materiale promozionale del corso. (2020)

Disegno Digitale per la Moda 23

Dettaglio tratto da una foto di moda. In basso: manipolazione dello stesso dettaglio realizzata durante le lezioni in aula. (2020)


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ARTIGLI Girl


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ARTIGLI Girl 25

Anno: 2017-2018 Nome progetto: ARTIGLI Girl SS 2019 Tematiche: Abbigliamento bambina 8-16 anni Software: CORELDraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator Descrizione: Sviluppo delle collezioni bambina 8-16 anni e di un nuovo layout per il catalogo Pagine tratte dal catalogo finale della Collezione estiva 2019. Direzione Creativa: Maya Di Lello, Assistente/Stylist: Carmen Attanasio, per la presentazione del campionario secondo Fotografia: Emanuele Nappo, Grafica e impaginazione: Francesco De Vivo. le indicazioni della committenza. Le grafiche e i pattern sono stati sviluppati in collaborazione con grafici e stamperie esterne all’azienda in base al tessuto e allo stile di ogni capsule della stagione.

Alcuni dei disegni delle capsule elaborati per il catalogo di collezione. Collezione estiva 2019


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ARTIGLI Girl 26

Pagine tratte dal catalogo finale della Collezione estiva 2019. Direzione Creativa: Maya Di Lello, Assistente/Stylist: Carmen Attanasio, Fotografia: Emanuele Nappo, Grafica e impaginazione: Francesco De Vivo.

Alcuni dei disegni delle capsule elaborati per il catalogo di collezione. Collezione estiva 2019


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Anno: 2017-2018 Nome progetto: ARTIGLI Girl FW 2019/20 Tematiche: Abbigliamento bambina 8-16 anni Software: CORELDraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator Descrizione: Sviluppo delle collezioni bambina 0-16 anni Le grafiche e i pattern sono stati sviluppati in completa autonomia in base al tessuto e allo stile di ogni capsule della stagione.

ARTIGLI Girl 27


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Alcuni esempi di schede tecniche. Collezione invernale 2019

ARTIGLI Girl 28


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Disegni per le capsule del segmento Neonata (0-36 mesi). Collezione invernale 2019

Disegni per le capsule del segmento Baby (3-8 anni). Collezione invernale 2019

ARTIGLI Girl 29


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IUAV_Arti Visive e Moda


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IUAV_Arti Visive e Moda 31

Anno: 2015-2016 Nome progetto: JEANJAMA X ISKO I-SKOOL PROJECT Tematiche: Tessuto Denim, Sostenibilità Software: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Adobe InDesign Descrizione: Progetto per la 3° edizione del concorso I-Skool Project. Obiettivo del progetto è rendere più comfortevole un capo sartoriale impiegando il tessuto Jool Denim, selezionato fra le proposte di Isko per il concorso. La proposta associa capi classici in denim a pezzi realizzati con tessuto denim recuperato da scarti. Il moodboard del progetto.

Il figurino definitivo presentato per il concorso.

Le schede di dettaglio che accompagnano il progetto.


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IUAV_Arti Visive e Moda 32

Anno: 2014 Nome progetto: Jill Tematiche: maglieria, archivi della moda Software: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator Descrizione: Progetto sviluppato in occasione del workshop IUAV “Unfolding Knit” realizzato in collaborazione con il maglificio “Leonello Spagnol” coordinato da Anita Costanzo. “Unfolding Knit è un workshop progettuale il cui obiettivo è indagare i processi manuali e tecnologici legati alla maglieria. A partire da una selezione di capi dell’archivio Spagnol viene chiesto di affrontare la progettazione collettiva di una capsule di 6 pezzi e di seguirne le relative fasi di lavoro all’interno dell’azienda. Nel processo di archiviazione di un capo, l’oggetto che si ha tra le mani pian piano scompare alla vista, nascosto da strati di velina. Una volta imbustato e archiviato non è più riconoscibile ma restano tuttavia altri tipi di informazione immediatamente reperibili: quelle identificative del cartellino (anno, stagione, materiale) e quelle sensoriali del peso e del volume del capo.” Questa, insieme ad alcune foto scattate durante la visita all’archivio, è la riflessione da cui parte la progettazione che vuole accostare la trasparenza con la matericità e la corposità della maglia traendo ispirazione dal materiale impiegato per la conservazione dei capi in archivio.

Le schede con i disegni e le indicazioni del progetto realizzato in collaborazione con il maglificio “Leonello Spagnol”


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Il moodboard del progetto “Jill”

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Una selezione delle foto finali del workshop “Unfolding Knit”. Foto: Commesso Fotografo, Styling: Federico Cassani, Coordinamento: Anita Costanzo.


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Anno: 2014 Nome progetto: La Macchina Celibe Tematiche: recupero, sostenibilità, territorio Software: Adobe Illustrator, Adobe InDesign Descrizione: Progetto sviluppato in occasione del workshop di progettazione IUAV “Re-Cycle Italy Ve-Net” all’interno del tavolo di lavoro “Tessile Pedemonano e Temporary Hosting”. “Contatti ravvicinati con ciò che pulsa del sistema manifatturiero tessile (a Valdagno, e nell’intera regione pedemontana del Veneto), ma anche con gli archivi e ciò che resta di un passato eroico. Esercizi di storytelling, riflessioni su questioni identitarie – di marca, di capacità manifatturiere, di territorio – svolti direttamente con gli strumenti del design del tessuto e della moda, ma non solo. Il workshop medesimo sperimenta la formula del temporary hosting per creativi – un modello “turistico” mutuato dalla residenza d’artista – inteso come acceleratore intensivo e flessibile di scambi fra realtà manifatturiere, talenti e idee innovative secondo la modalità pulsante e intermittente delle incursioni temporanee.” Il progetto, sviluppato insieme a Daniele Bellonio, vuole riflettere su una serie di manufatti realizzati da Italo Castagnaro, ex dipendente Marzotto in pensione, che attraverso un processo di riciclaggio riuscì a costruire un sistema tessile completo e funzionante con l’intento di riprodurre la filiera tessile in una dimensione domestica. Questi tre elementi, “la Macchina Celibe” poiché mai entrata in azienda, sono custoditi all’interno del Museo delle Macchine Tessili di Valdagno. Alcune delle pagine del libretto realizzato a conclusione del workshop. Nelle foto i tre manufatti realizzati da Castagnaro.


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Le illustrazioni dei tre manufatti realizzate da Castagnaro dopo il pensionamento. Da sinistra: l’orditoio, l’arroccatrice e il telaio.

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UniCampania_Design per la Moda


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Anno: 2013 Nome progetto: Wear is the Home? Tematiche: fashion design, interior design, wearable fashion, digital fashio, nomadic life. Software: Adobe Illustrator Descrizione: Progetto per la tesi del CdL in Design per la Moda. Scopo della tesi è la progettazione di una architettura nomade, indossabile, trasportabile e trasformabile, che abbia un interno e un esterno come elementi indipendenti e al tempo stesso complementari in cui l’interno e l’esterno stabiliscono un rapporto dialettico. Obiettivo di questa progettazione è ottenere un’architettura che permette di generare uno spazio, che si indossa e che al tempo stesso si trasporta, destinata a individui nomadi che abbiano la necessità di avere uno “spazio artificiale” come risultato e risposta delle proprie esigenze di mobilità e temporaneità abitativa. La casa “che si indossa” deve essere sempre utile e mai ingombrante, in ogni fase del suo utilizzo deve aderire al suo uso che ne sta facendo l’utente. Attraverso l’impiego delle nuove tecnologie della termosaldatura (o termoincollaggio) è possibile dare forma, senza cuciture (seamless), a prodotti leggeri e multifunzionali in grado di rispondere all’esigenza posta inzialmente, ovvero quella della portabilità, della trasformabilità e della trasportabilità.

Schizzi di studio dell’idea progettuale.

Disegni della giacca-architettura.


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La fodera-poltrona completamente assemblata con le misure indicative delle dimensioni definitive.

Il grafico indica il posizionamento delle aree in PVC destinate al gonfiaggio della fodera-poltrona posta all’interno della giacca.

Le fasi di assemblaggio della giacca-architettura


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La copertina-logo del progetto di tesi.

Schizzi di studio del logo del progetto. La giacca-architettura nella sua conformazione definitiva.


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Anno: 2012 Nome progetto: Tirocinio curriculare Tematiche: abbigliamento maschile, fast fashion Software: Adobe Illustrator Descrizione: Tirocinio curriculare svolto nell’ambito del piano di studi del CdL in Design per la Moda. Il tirocinio è stato svolto nell’Ufficio Stile Uomo dell’azienda PIAZZA ITALIA presso la sede di Nola. Tra le attività svolte, oltre alla catalogazione e archiviazione dei campioni e al supporto alle attività dell’ufficio, rientra anche la realizzazione di disegni tecnici destinati alle schede dettaglio.

Alcuni disegni realizzati durante il periodo di tirocinio.

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Anno: 2012 Nome progetto: INVINCIBLE Tematiche: graphic design, comunicazione visiva Software: Adobe Illustrator Descrizione: Progetto realizzato per la prima prova prevista dal corso “Brand Design” tenuto dalla prof. ssa Caterina Cristina Fiorentino, parte del piano di studi del CdL in Design per la Moda. Oggetto della prova un esercizio di graphic design in cui si chiedeva a ogni studente di interpretare graficamente un testo, un titolo, una canzone o un film, attraverso una selezione di segni, parole, lettering e immagini, producendo un manifesto in formato A4 a conclusione di questo esercizio. Oggetto della proposta progettuale è il titolo della canzone “Invincible” del gruppo rock Muse. L’intento del risultato grafico è di riprodurre l’intensità e il valore delle parole del brano. Il progetto è stato menzionato in Fiorentino, C.C. (2012) Puzzling : la costruzione dell’opera tra progetto e sospensione, a cura di, Napoli : La scuola di Pitagora

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Anno: 2012 Nome progetto: No Mink Only Skin Tematiche: sito storico, eventi di moda, grafica Software: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop Descrizione: Progetto realizzato come elaborato d’esame del corso “Graphic Creation” tenuto dalla prof. ssa arch. Ornella Zerlenza, parte del piano di studi del CdL in Design per la Moda. Tema d’anno era la proposta di un evento di moda nella cornice del Complesso Basilicale Paleocristiano di Cimitile (NA). Oggetto della proposta progettuale, elaborata insieme a Linda Gambero e Claudio Saporito, è una sfilata di moda a tema animalista ambientata nel sito archeologico e ispirato ai tableau vivant dell’artista Vanessa Beecroft. All’evento è stata associata una serie di gadget ispirati a una serie di elementi architettonici individuato nel sito Paleocristiano che, elaborati digitalmente, hanno dato forma a un modulo grafico scelto come segno grafico rappresentativo dell’evento.

I gadget proposti nel progetto.

Il progetto è stato menzionato in Zerlenga, O. (2014) Il disegno di moda fra ornamento e fashion design a Cimitile, in Materia Cimitile : didattica e innovazione : atti della 21. e 22. settimana della cultura scienti{ca e tecnologica del MIUR : Parco Urbano del Complesso Archeologico Tardoantico, Paleocristiano, Altomedievale e di età Moderna di Cimitile, 2011-2012, a cura di Saverio Carillo, Daniela Jacazzi, Napoli : La scuola di Foto dei dettagli archiettonici realizzate durante Pitagora diversi sopraluoghi. Da queste foto sono stati

estrapolati gli elementi grafici impiegati nel progetto.

Il modulo grafico ottenuto combinando diversi elementi grafici e colorazioni estrapolati dalle immagini delle architetture del sito Paleocristiano.


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Premi


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Premi 45

Anno: 2012 Nome progetto: VESEVO Tematiche: contest, design, territorio Software: Adobe Illustrator, disegni a mano Descrizione: Progetto realizzato per partecipare al concorso di idee per la realizzazione di un progetto di design per giovani designer promosso dall’evento Habitage “I percorsi del design” che ha avuto luogo l’1 e 2 dicembre 2012 a Villa Campolieto, Ercolano (NA). Oggetto del concorso era l’ideazione di un elemento architettonico fisso o mobile, o un oggetto dal design intelligente per un’utilità relativa alle categorie menzionate realizzato materiali reperibili nella realtà territoriale italiana, con particolare attenzione a quelli legati a quella Campana privilegiando i materiali di antica tradizione, come ad esempio la pietra lavica vesuviana plasmata e rivista attraverso oggetti dal design moderno e funzionale. La proposta presentata, vincitrice del primo premio, è un portacandela a pianta circolare che riproduce un piccolo vulcano con una fessura laterale e un foro nella parte superiore da cui inserire la candela. E’ pensato interamente in pietra lavica trattata esternamente con finitura anticata e internamente rivestita di uno strato sottile di ceramica cotto poi in altoforno per donare una colorazione più calda alla pietra. La fessura che segue il fianco del vulcano riproduce la lava e quindi la materia da cui si genera la stessa pietra lavica. Ponendo una candela all’interno, si avrà l’effetto, la sensazione e l’emozione di un piccolo istante in cui la passione e la violenza del cuore della Terra sono visibili in tutto il loro splendore. Le tavole del progetto Vesevo.


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Premi 46

Anno: 2012 Nome progetto: Orange Lady Tematiche: contest, fashion designer emergenti Software: Adobe Illustrator, Adobe Photoshop Descrizione: Progetto realizzato per partecipare al contest “Urbanica” organizzato dalla piattaforma Next Styler/Maison Academia. Il progetto, vincitore a pari merito del contest secondo gli utenti del web, è stato realizzato e reso disponibile per l’acquisto mediante la stessa piattaforma.

Il disegno presentato per il contest e le foto del capo realizzato dal team della piattaforma Next Styler/Maison Academia. .


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Tonia Salomè +39 349 084 3172 tonya.salome@gmail.com www.toniasalome.com @toniasalome


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