Castopplus99kezikonyv

Page 1

Használati utasítás az elektronikus kézikönyvhöz A keresett művelet vagy funkció leírását a tartalomjegyzék megfelelő sorára való kattintással lehet a legkönnyebben megtalálni. 1. Mozgassa a kurzort az információt tartalmazó sor fölé. A kurzor megváltozik. 2. Kattintson az egér bal gombjával. A képernyőn a kézikönyv megfelelő oldala jelenik meg.


2

Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék ............................................................................................................................................................................................ 1 BEVEZETÉS ............................................................................................................................................................................................... 10 A szerzői jog védelme .............................................................................................................................................................................. 10 Védjegyek ................................................................................................................................................................................................ 10 Hardver követelmények............................................................................................................................................................................ 10 Nyilvántartásba vétel ................................................................................................................................................................................ 10 Forródrót szolgálat ................................................................................................................................................................................... 10 A programcsomag tartalma ...................................................................................................................................................................... 10 Wissen Castop Plus 99 program telepítése .............................................................................................................................................. 11 Mi a hardverkulcs? .............................................................................................................................................................................. 11 Hardverkulcs csatlakoztatása.............................................................................................................................................................. 11 Több hardverkulcs összeillesztése ...................................................................................................................................................... 11 A telepítés........................................................................................................................................................................................... 11 Hibaelhárítás............................................................................................................................................................................................ 11 Ha nem sikerült a Castop Plus 99 programot elindítani... .................................................................................................................... 11 Sikertelen képbeolvasás ..................................................................................................................................................................... 11 A Castop Plus 99 program használata ..................................................................................................................................................... 11 A CASTOP PLUS 99 ABLAK RÉSZEI ......................................................................................................................................................... 13 Menüsor................................................................................................................................................................................................... 13 Címsor ..................................................................................................................................................................................................... 13 Eszköztárak ............................................................................................................................................................................................. 13 Keret ........................................................................................................................................................................................................ 13 Vezérlőgombok ........................................................................................................................................................................................ 13 Állapotsor................................................................................................................................................................................................. 13 Munkaterület ............................................................................................................................................................................................ 13 Görgetősávok........................................................................................................................................................................................... 13 Színpaletta ............................................................................................................................................................................................... 13 A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI................................................................................................................................................... 14 Menüsor................................................................................................................................................................................................... 14 Lokálmenük.............................................................................................................................................................................................. 14 Az eszköztár ikonjai, beviteli mezői .......................................................................................................................................................... 14 A Fő eszköztár ikonjai ......................................................................................................................................................................... 14 A Nagyító eszközsor ikonjai ................................................................................................................................................................ 14 A vezérlési üzemmódok ikonjai, Átalakuló eszköztárai ........................................................................................................................ 14 A SÚGÓ HASZNÁLATA .............................................................................................................................................................................. 17 A Súgó menü használata .................................................................................................................................................................... 17 Program információk megjelenítése .................................................................................................................................................... 17 A helyi súgó használata ...................................................................................................................................................................... 17 ALAPVETŐ MŰVELETEK ........................................................................................................................................................................... 18 Új munka megkezdése............................................................................................................................................................................. 18 Fájl megnyitása ........................................................................................................................................................................................ 18 Fájl mentése, bezárása és a kilépés ........................................................................................................................................................ 18 Mentés a régi néven............................................................................................................................................................................ 18 Mentés új néven.................................................................................................................................................................................. 19 Kilépés a programból .......................................................................................................................................................................... 19 Képbeolvasás (Szkennelés) ..................................................................................................................................................................... 19 Képfelbontás....................................................................................................................................................................................... 19 Színmélység ....................................................................................................................................................................................... 20 A beolvasóeszköz kiválasztása ........................................................................................................................................................... 20 Egy kép beolvasása ............................................................................................................................................................................ 20 Nyomtatási terv ........................................................................................................................................................................................ 20 Wissen CASTOP PLUS 99


3 Megjelenítés a képernyőn ........................................................................................................................................................................ 22 A program megjelenítési módjai .......................................................................................................................................................... 22 Keret megjelenítés .......................................................................................................................................................................... 22 Sablonok megjelenítés .................................................................................................................................................................... 22 Gyors festés megjelenítés ............................................................................................................................................................... 22 Magas minőségű festés megjelenítés.............................................................................................................................................. 22 Szórt árnyalás ................................................................................................................................................................................. 23 Képernyő frissítés ........................................................................................................................................................................... 23 Eszköztárak megjelenítése, elrejtése .................................................................................................................................................. 23 Vonalzók megjelenítése, elrejtése....................................................................................................................................................... 23 Állapotsor megjelenítése. elrejtése...................................................................................................................................................... 23 Rétegek megjelenítése ....................................................................................................................................................................... 23 Rácspontok .............................................................................................................................................................................................. 23 Rácspontok megjelenítése, elrejtése................................................................................................................................................... 23 Rácsponthoz ugrás aktiválása............................................................................................................................................................. 23 Segédvonal .............................................................................................................................................................................................. 24 Segédvonal megjelenítése, elrejtése.................................................................................................................................................. 24 Segédvonal munkaterületre helyezése................................................................................................................................................ 24 Segédvonal forgatása ......................................................................................................................................................................... 24 Segédvonal forgatása az egérrel vagy a nyíl billentyűkkel ............................................................................................................... 24 Segédvonal pontos forgatása .......................................................................................................................................................... 24 Segédvonal mozgatása....................................................................................................................................................................... 24 Segédvonal mozgatása egérrel ....................................................................................................................................................... 24 Segédvonal pozícionálása .................................................................................................................................................................. 24 Párhuzamos segédvonalak készítése ................................................................................................................................................. 24 Segédvonal törlése ............................................................................................................................................................................. 24 Segédvonalra ugrás ............................................................................................................................................................................ 24 Segédvonalra ugrás aktiválása........................................................................................................................................................ 25 Segédvonal zárolása, a zárolás megszüntetése.................................................................................................................................. 25 Szálkereszt .............................................................................................................................................................................................. 25 Szálkereszt megjelenítése, elrejtése ................................................................................................................................................... 25 A szálkereszt forgatása....................................................................................................................................................................... 25 A szálkereszt visszaállítása................................................................................................................................................................. 25 Mérőeszköz.............................................................................................................................................................................................. 25 A mérőeszköz megjelenítése, elrejtése ............................................................................................................................................... 26 A mérőeszköz használata ................................................................................................................................................................... 26 Ugrás parancsok ...................................................................................................................................................................................... 26 Az Objektumra ugrás távolságának meghatározása............................................................................................................................ 26 Nagyítás eszközei .................................................................................................................................................................................... 26 Mértékegység .......................................................................................................................................................................................... 27 Mértékegység megváltoztatása........................................................................................................................................................... 27 Mértékegység lista bővítése................................................................................................................................................................ 27 OBJEKTUMOK LÉTREHOZÁSA ................................................................................................................................................................. 28 Szabadkézi rajzolás ................................................................................................................................................................................. 28 Belépés Szabadkézi rajzolás módba................................................................................................................................................... 28 A Szabadkézi rajzolás mód eszköztára ............................................................................................................................................... 28 Görbék rajzolása................................................................................................................................................................................. 28 Egyenesek rajzolása ........................................................................................................................................................................... 28 Rajzok javítása.................................................................................................................................................................................... 28 Alakzatrajzoló mód................................................................................................................................................................................... 28 Belépés Alakzatrajzoló módba ............................................................................................................................................................ 28 Automatikus műveletek alakzatrajzolás közben................................................................................................................................... 29 Automatikus összeolvasztás bekapcsolása ..................................................................................................................................... 29 Automatikus kivonás bekapcsolása ................................................................................................................................................. 29 Automatikus alakzatrajzoló módok kikapcsolása ............................................................................................................................. 29 Az alakzatrajzolás módjai.................................................................................................................................................................... 29 Alakzatok megrajzolása ...................................................................................................................................................................... 30 Méretezővonal használata........................................................................................................................................................................ 31 Belépés Méretezővonal módba ........................................................................................................................................................... 31 Méretezővonal mód eszköztára........................................................................................................................................................... 31 Méretezővonal készítése..................................................................................................................................................................... 31 Méretezővonal tulajdonságainak módosítása ...................................................................................................................................... 31 Méretezővonal tulajdonságainak módosítása ablakból .................................................................................................................... 31 Szöveg paraméterei ........................................................................................................................................................................ 32 Font................................................................................................................................................................................................. 32 Méretékegység................................................................................................................................................................................ 32 Pontosság ....................................................................................................................................................................................... 32 Pozíció ............................................................................................................................................................................................ 32 Méret............................................................................................................................................................................................... 32 Előtag.............................................................................................................................................................................................. 32 Utótag ............................................................................................................................................................................................. 32 Igazítás ........................................................................................................................................................................................... 32 Wissen CASTOP PLUS 99


4 Stílus & Pozíció ............................................................................................................................................................................... 32 Nyíl típusa ....................................................................................................................................................................................... 32 Nyíl mérete...................................................................................................................................................................................... 33 Kezdőpont X,Y és Végpont X,Y....................................................................................................................................................... 33 Nyílvonal távolsága ......................................................................................................................................................................... 33 Méretezővonal iránya ...................................................................................................................................................................... 33 Alapbeállítás ................................................................................................................................................................................... 33 OK................................................................................................................................................................................................... 33 Mégsem .......................................................................................................................................................................................... 33 Méretezővonal tulajdonságainak módosítása egérrel ...................................................................................................................... 33 AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA............................................................................................................................... 34 Belépés Objektumszerkesztő módba ....................................................................................................................................................... 34 Objektumok kiválasztása és a kiválasztás megszüntetése ....................................................................................................................... 34 Egy objektum kiválasztása .................................................................................................................................................................. 34 Minden objektum kiválasztása............................................................................................................................................................. 34 Azonos színű objektumok kiválasztása ............................................................................................................................................... 34 A kiválasztás megszüntetése .............................................................................................................................................................. 34 Objektumok mozgatása............................................................................................................................................................................ 34 Objektumok mozgatása vonszolással ................................................................................................................................................. 34 Objektum mozgatása a pontos hely meghatározásával....................................................................................................................... 35 Objektumok mozgatása nyíl billentyűvel.............................................................................................................................................. 35 Átméretezés............................................................................................................................................................................................. 35 Objektumok gyors átméretezése......................................................................................................................................................... 35 Objektumok pontos átméretezése....................................................................................................................................................... 35 Arányos átméretezés .......................................................................................................................................................................... 35 Nyújtás..................................................................................................................................................................................................... 35 Az objektumok gyors nyújtása............................................................................................................................................................. 35 Az objektumok pontos nyújtása........................................................................................................................................................... 35 Transzformálások..................................................................................................................................................................................... 35 Forgatás ............................................................................................................................................................................................. 35 Tükrözés ............................................................................................................................................................................................. 36 Döntés ................................................................................................................................................................................................ 36 Beolvasott képek korrigálása.................................................................................................................................................................... 36 Képbeolvasás korrigálása kézi beállítással ......................................................................................................................................... 36 Képbeolvasás korrigálása referencia egyenessel................................................................................................................................ 36 A SZÍNEZÉS................................................................................................................................................................................................ 38 Belépés a Színezés módba...................................................................................................................................................................... 38 Objektum színezése másik objektumról ................................................................................................................................................... 38 Objektum színezése a színpalettáról ........................................................................................................................................................ 38 A Színpaletta eszköztár............................................................................................................................................................................ 38 Színsorok beállítása............................................................................................................................................................................ 38 A színpaletta menüje és használata .................................................................................................................................................... 38 Színszerkesztés .............................................................................................................................................................................. 38 A paletta szín módjai ....................................................................................................................................................................... 39 A megjelenítési mód megváltoztatása ............................................................................................................................................. 39 Paletta szerkesztése ....................................................................................................................................................................... 39 A paletta kiürítése ........................................................................................................................................................................... 40 Az alappaletta beolvasása............................................................................................................................................................... 40 Paletta beolvasása .......................................................................................................................................................................... 40 Paletta elmentése ........................................................................................................................................................................... 40 Paletta beillesztése ......................................................................................................................................................................... 40 Paletta importálása.......................................................................................................................................................................... 40 Paletta nyomtatása.......................................................................................................................................................................... 40 Vonalvastagság módosítása ............................................................................................................................................................... 40 A rajzolandó objektumok színeinek módosítása .................................................................................................................................. 41 Áttetsző szín készítése ....................................................................................................................................................................... 41 A színpaletta görgetése ...................................................................................................................................................................... 41 A paletta adott színének mozgatása......................................................................................................................................................... 41 A vonalak, a kiválasztás és a háttér színének, valamint a színek elnevezéseinek módosítása ................................................................. 41 Színátmenetes és mintázatos (bitmapes) kitöltés ..................................................................................................................................... 41 Belépés Kitöltés módba ...................................................................................................................................................................... 41 A Kitöltés mód eszköztára................................................................................................................................................................... 41 A színátmenet alap típusai és azok paraméterei ................................................................................................................................. 42 Az irányvonalat meghatározó pontok színének változtatása ............................................................................................................ 42 A pontok mozgatása........................................................................................................................................................................ 42 A pontok beszúrása az irányvonalba ............................................................................................................................................... 43 A pontok és az irányvonal alaphelyzetbe állítása............................................................................................................................. 43 Vonalas átmenet ............................................................................................................................................................................. 43 Wissen CASTOP PLUS 99


5 Kúpos átmenet ................................................................................................................................................................................ 43 Elliptikus átmenet ............................................................................................................................................................................ 43 Sokszög átmenet ............................................................................................................................................................................ 43 Csillag átmenet ............................................................................................................................................................................... 43 A kitöltés típusának meghatározása.................................................................................................................................................... 43 A bitmapes kitöltés meghatározása..................................................................................................................................................... 43 A bitmapes lefedés paraméterei.......................................................................................................................................................... 44 Kontroll pontok visszaállítása .......................................................................................................................................................... 44 Mintázat kitöltés eredeti méretének beállítása ................................................................................................................................. 44 Bitmap szürke árnyalatú képpé konvertálása................................................................................................................................... 44 Átlátszóság effektusok ............................................................................................................................................................................. 44 Belépés Átlátszóság módba................................................................................................................................................................ 44 Az Átlátszóság mód eszköztára .......................................................................................................................................................... 45 Új átlátszóság típusok ..................................................................................................................................................................... 45 Az átlátszóság típusai és azok paraméterei ........................................................................................................................................ 45 Az irányvonalat meghatározó pontok átlátszóság értékének változtatása........................................................................................ 45 Az irányvonalat meghatározó pontok színének változtatása ............................................................................................................ 46 A pontok mozgatása........................................................................................................................................................................ 46 A kontroll pontok beszúrása az irányvonalba................................................................................................................................... 46 A pontok és az irányvonal alaphelyzetbe állítása............................................................................................................................. 46 Vonalas átlátszóság ........................................................................................................................................................................ 46 Kúpos átlátszóság ........................................................................................................................................................................... 46 Elliptikus átlátszóság ....................................................................................................................................................................... 46 Sokszög átlátszóság ....................................................................................................................................................................... 47 Csillag átlátszóság .......................................................................................................................................................................... 47 Az átlátszóság típusának meghatározása ........................................................................................................................................... 47 A bitmap-es átlátszóság meghatározása............................................................................................................................................. 47 A bitmapes átlátszóság paraméterei ................................................................................................................................................... 47 A bitmap eredeti méretének beállítása ............................................................................................................................................ 48 MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL ............................................................................................................................................................... 49 Szerkesztés ............................................................................................................................................................................................. 49 Készítő mód bekapcsolása ................................................................................................................................................................. 49 Vágólap műveletek................................................................................................................................................................................... 49 Kivágás parancs ................................................................................................................................................................................. 49 Másolás parancs................................................................................................................................................................................. 49 Beillesztés parancs ............................................................................................................................................................................. 49 Objektumok törlése .................................................................................................................................................................................. 49 Objektumok duplázása............................................................................................................................................................................. 49 Zárolás..................................................................................................................................................................................................... 49 Objektumok zárolása .......................................................................................................................................................................... 49 Objektumok zárolásának megszüntetése ............................................................................................................................................ 50 Csoport létrehozása ................................................................................................................................................................................. 50 Csoport szétszedése................................................................................................................................................................................ 50 Egyesítés ................................................................................................................................................................................................. 50 Szétdarabolás .......................................................................................................................................................................................... 51 Egyszerűsítés .......................................................................................................................................................................................... 52 Összeolvasztás, Metszés, Kivonás .......................................................................................................................................................... 52 Összeolvasztás................................................................................................................................................................................... 52 Metszés .............................................................................................................................................................................................. 54 Kivonás............................................................................................................................................................................................... 55 Rétegek használata ................................................................................................................................................................................. 56 Az alapréteg definiálása...................................................................................................................................................................... 56 Rétegek megjelenítése ....................................................................................................................................................................... 56 Előre ........................................................................................................................................................................................................ 56 Hátra ........................................................................................................................................................................................................ 56 Legelelejére ............................................................................................................................................................................................. 57 Legvégére ................................................................................................................................................................................................ 57 Igazítás .................................................................................................................................................................................................... 58 Belépés Igazítás módba...................................................................................................................................................................... 58 Igazítás mód eszköztára ..................................................................................................................................................................... 59 Kijelölés igazításhoz............................................................................................................................................................................ 59 Igazítások keretben és lapon .............................................................................................................................................................. 59 Igazítás a keret / lap széleihez ........................................................................................................................................................ 59 Igazítás a lap / keret közepére......................................................................................................................................................... 59 Igazítás a keretben / lapon egyenlő térközökkel .............................................................................................................................. 59 Igazítás a keretben / lapon egyenlő középponttávolságokkal........................................................................................................... 59 Másolatok elrendezése ............................................................................................................................................................................ 60 Wissen CASTOP PLUS 99


6 Másolatok készítése............................................................................................................................................................................ 60 SZÖVEGSZERKESZTÉS ............................................................................................................................................................................ 61 Belépés Szövegszerkesztő módba........................................................................................................................................................... 61 A Szövegszerkesztő mód eszköztára ....................................................................................................................................................... 61 Szövegbevitel........................................................................................................................................................................................... 63 Közvetlen szövegbevitel...................................................................................................................................................................... 63 Szöveg bevitele alapvonalra............................................................................................................................................................ 63 Szöveg bevitele görbére, alakzatra.................................................................................................................................................. 63 Körívre helyezett szöveg ................................................................................................................................................................. 64 Közép vonal .................................................................................................................................................................................... 65 Keretes szöveg bevitel ........................................................................................................................................................................ 65 Szöveg formázása ................................................................................................................................................................................... 67 Közvetlenül bevitt szöveg formázása .................................................................................................................................................. 67 Szöveg kijelölése ............................................................................................................................................................................ 67 Betűtípus megváltoztatása .............................................................................................................................................................. 68 Betűméret megváltoztatása............................................................................................................................................................. 68 A kijelölt betűk döntési szögének megváltoztatása .......................................................................................................................... 68 Az alapvonaltól mért távolság módosítása....................................................................................................................................... 68 Betűköz megváltoztatása ................................................................................................................................................................ 68 Sorköz megváltoztatása .................................................................................................................................................................. 68 Közvetlenül bevitt szövegsor igazítása................................................................................................................................................ 69 Kerning............................................................................................................................................................................................ 69 Szövegsor igazítása ikonnal ............................................................................................................................................................ 69 Bekezdések készítése egérrel......................................................................................................................................................... 70 Betűközök igazítása az egérrel........................................................................................................................................................ 70 Keretes szöveg formázása.................................................................................................................................................................. 71 A függőleges Keretes szöveg karaktereinek igazítása ..................................................................................................................... 71 A Keretes szöveg lapméretre igazítása ........................................................................................................................................... 71 Kerningek................................................................................................................................................................................................. 71 Automatikus kerning............................................................................................................................................................................ 72 Saját kerningek tárolási helyének beállítása........................................................................................................................................ 72 Saját kerning definiálása ..................................................................................................................................................................... 72 Saját alapvonal távolság .......................................................................................................................................................................... 73 Saját alapvonal beállítások alkalmazása ............................................................................................................................................. 73 FONTSZERKESZTÉS ................................................................................................................................................................................. 74 Belépés Fontszerkesztő módba ............................................................................................................................................................... 74 A Fontszerkesztő mód eszköztára............................................................................................................................................................ 74 Létező font szerkesztése.......................................................................................................................................................................... 74 Új font készítése egy másik fontból .......................................................................................................................................................... 75 Új font készítése a semmiből.................................................................................................................................................................... 76 SPECIÁLIS EFFEKTUSOK ......................................................................................................................................................................... 77 Inline/Outline készítése ............................................................................................................................................................................ 77 Eredeti objektum kivonása .............................................................................................................................................................. 77 Torzítások ................................................................................................................................................................................................ 77 Belépés Torzítás módba ..................................................................................................................................................................... 77 A Torzítás mód eszköztára.................................................................................................................................................................. 77 Perspektíva transzformáció................................................................................................................................................................. 78 Hálóra illesztés.................................................................................................................................................................................... 79 Gömbhálóra illesztés........................................................................................................................................................................... 79 Alap gömbhálóra illesztés................................................................................................................................................................ 79 Fix gömbre illesztés......................................................................................................................................................................... 80 Gömb transzformáció.......................................................................................................................................................................... 80 Vágócsíkok készítése............................................................................................................................................................................... 81 Belépés Vágócsíkok módba................................................................................................................................................................ 81 A Vágócsíkok mód eszköztára ............................................................................................................................................................ 81 Vágócsíkok elkészítése....................................................................................................................................................................... 82 Árnyékkészítés......................................................................................................................................................................................... 82 Belépés Árnyékkészítés módba .......................................................................................................................................................... 82 Az Árnyékkészítés mód eszköztára..................................................................................................................................................... 82 Az árnyék elkészítése ......................................................................................................................................................................... 84 BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA .............................................................................................................................. 85 Vektoros ábrák ......................................................................................................................................................................................... 85

Wissen CASTOP PLUS 99


7 Bitmap képek ........................................................................................................................................................................................... 85 Képbeolvasás .......................................................................................................................................................................................... 85 Képfelbontás ............................................................................................................................................................................................ 85 Színmélység ............................................................................................................................................................................................ 86 Egy kép beolvasása ................................................................................................................................................................................. 86 Importálás ................................................................................................................................................................................................ 86 Fájl importálás................................................................................................................................................................................. 86 Vektorizálás ............................................................................................................................................................................................. 87 Belépés vektorizálás módba ............................................................................................................................................................... 87 A Vektorizálás mód eszköztára ........................................................................................................................................................... 87 Vektorizálási beállítások...................................................................................................................................................................... 88 BITMAP KÉPEK .......................................................................................................................................................................................... 92 Műveletek eredeti bitmap képekkel .......................................................................................................................................................... 92 Eredeti bitmap exportálása.................................................................................................................................................................. 92 Az eredeti bitmap másolása vágólapra................................................................................................................................................ 92 Bitmap effektusok..................................................................................................................................................................................... 92 Színek csökkentése vagy növelés / Színfelbontás.................................................................................................................................... 92 Bitmap felbontás változtatása................................................................................................................................................................... 94 Plugin filterek (Speciális bitmap effektusok).............................................................................................................................................. 95 A Plugin-ok elérése, az elérés megszüntetése .................................................................................................................................... 95 A plugin könyvtár meghatározása.................................................................................................................................................... 95 Plugin könyvtár törlése .................................................................................................................................................................... 95 Plugin-ok használata........................................................................................................................................................................... 95 VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA.............................................................................................................................................................. 96 Vektorizálás Alapértelmezett beállítási mintával ....................................................................................................................................... 96 Vektorizálás a Csak egyenes vonalak minta beállításai alapján................................................................................................................ 99 Csoportos szerkesztés ............................................................................................................................................................................101 Egyenesek .........................................................................................................................................................................................102 Görbék...............................................................................................................................................................................................102 Csatlakozások ...................................................................................................................................................................................102 Sarokkerekítés ...................................................................................................................................................................................103 Igazítás ..............................................................................................................................................................................................103 A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA .............................................................................................................................................105 A pontokról..............................................................................................................................................................................................105 Belépés pontszerkesztő módba...............................................................................................................................................................106 Pontszerkesztő eszköztára......................................................................................................................................................................106 Kijelölő mód .......................................................................................................................................................................................106 Pontokból görbe mód .........................................................................................................................................................................106 Pontokból egyenes mód.....................................................................................................................................................................107 Pontokból metsző egyenesek mód.....................................................................................................................................................107 Szálkereszthez igazítás mód..............................................................................................................................................................107 Vonaltörlés mód .................................................................................................................................................................................107 Sarokszerkesztés mód.......................................................................................................................................................................108 Sarokkerekítés mód ...........................................................................................................................................................................108 Szétszakítás / Összekötés mód .........................................................................................................................................................108 Pontok megjelenítése..............................................................................................................................................................................109 Vonalak és pontok kijelölése ...................................................................................................................................................................110 Pontok és vonalak mozgatása.................................................................................................................................................................110 Pontok beszúrása ...................................................................................................................................................................................111 Pontok törlése .........................................................................................................................................................................................111 A Pontszerkesztő mód lokál menüjének használata ................................................................................................................................111 Keress hasonló vonalakat! .............................................................................................................................................................112 Keress hasonló csatlakozásokat! ...................................................................................................................................................112 Szálkeresztre illesztés....................................................................................................................................................................112 Állítsd a szálkeresztet párhuzamosra! ............................................................................................................................................112 Legyen görbe! ................................................................................................................................................................................112 Legyen egyenes! ............................................................................................................................................................................113 A kijelölt vonal(ak) törlése...............................................................................................................................................................113 A kijelölt vonalak simítása ..............................................................................................................................................................113 Jelölj ki minden pontot! ...................................................................................................................................................................113 Wissen CASTOP PLUS 99


8 Zárd be ezt az alakzatot! ................................................................................................................................................................113 Tedd ide az igazítási egyenest! ......................................................................................................................................................113 Legyen sarok! ................................................................................................................................................................................114 Kerekítsd a sarkot! .........................................................................................................................................................................114 Szúrj be egy pontot! .......................................................................................................................................................................115 Pont(ok) törlése..............................................................................................................................................................................115 Csatlakozások................................................................................................................................................................................115 KAPCSOLAT MÁS ALKALMAZÁSOKKAL..................................................................................................................................................116 Importálás ...............................................................................................................................................................................................116 Exportálás ...............................................................................................................................................................................................116 Beillesztés...............................................................................................................................................................................................116 Csatolások ..............................................................................................................................................................................................117 TESTRE SZABÁS ......................................................................................................................................................................................118 Laptulajdonságok ....................................................................................................................................................................................118 Lapméret........................................................................................................................................................................................118 Rácspontok ....................................................................................................................................................................................118 Opciók.....................................................................................................................................................................................................118 Vágólap beállítások............................................................................................................................................................................118 Egyéb beállítások...............................................................................................................................................................................119 A Plot Manager program beállításai ...................................................................................................................................................119 Memória beállítások ...........................................................................................................................................................................119 A nyomtatás és vágás beállításai .......................................................................................................................................................119 A szövegszerkesztés alapbeállításai ..................................................................................................................................................120 Kerning párok meghatározása ................................................................................................................................................................120 VÁGÁS .......................................................................................................................................................................................................122 Plot Manager indítása .............................................................................................................................................................................122 Vágás Plot Managerrel/ Küldés, PM indítása...........................................................................................................................................122 Körbevágás / Küldés, PM indítása...........................................................................................................................................................122 Küldés a Plot Managernek ......................................................................................................................................................................122 NYOMTATÁS ÉS VÁGÁS ..........................................................................................................................................................................122 A vágási körvonalról ................................................................................................................................................................................123 Vágási körvonal létrehozása vektoros ábra köré .....................................................................................................................................123 Vágási körvonal létrehozása importálással beolvasott ábra köré .............................................................................................................123 Vágási körvonal létrehozása bitmap köré ................................................................................................................................................124 Körvonalszerkesztés a Pontszerkesztő mód segítségével..................................................................................................................124 Körvonalszerkesztés a Szabadkézi rajz mód segítségével.................................................................................................................124 Vágás és nyomtatás................................................................................................................................................................................124 Vágó/nyomtató eszköz használata .....................................................................................................................................................124 A vágási körvonal meghatározása a vágó/nyomtató meghajtójának konfigurálásával ........................................................................124 A program vágási vonalának konfigurálása ........................................................................................................................................125 Nyomtatás és vágás külön eszközökkel .............................................................................................................................................125 A Castop Plus 99 konfigurálása a külön eszközzel történő nyomtatáshoz és körbevágáshoz.............................................................125 A nyomtatóhoz és vágó/nyomtatóhoz kimenő adatok ..............................................................................................................................125 Nyomtatás..........................................................................................................................................................................................125 A vágógép kalibrálása........................................................................................................................................................................126 A körvonal vágása .............................................................................................................................................................................126 SZÍNÁTMENET KIEGYENLÍTÉS ................................................................................................................................................................127 Színátmenet kiegyenlítés folyamata ........................................................................................................................................................127 Színcsatorna kiválasztása..................................................................................................................................................................127 Színcsatorna pontjainak szerkesztése ...............................................................................................................................................127 Új pont felvétele .............................................................................................................................................................................127 Pontok mozgatása egérrel..............................................................................................................................................................127 A színcsatornák pontjainak mozgatása/ A kontraszt és a világosság beállítása..............................................................................127 Pontok törlése a színcsatornából....................................................................................................................................................128 Színátmenet csíkok nyomtatása.........................................................................................................................................................128 A képernyő és a nyomat színének összehasonlítása .........................................................................................................................128 A színcsatornák alaphelyzetbe állítása...............................................................................................................................................128 Kalibrálási beállítások mentése ..........................................................................................................................................................128 Kalibrálási beállítások mentése új néven............................................................................................................................................128 Wissen CASTOP PLUS 99


9 Új kalibrálási beállítások készítése .....................................................................................................................................................128 Kalibrálási beállítások beolvasása......................................................................................................................................................128 Beállítási opciók .................................................................................................................................................................................128 Rács megjelenítése, elrejtése.........................................................................................................................................................128 Az X, Y értékek megjelenítésének meghatározása.........................................................................................................................129 Növekvő értékek ............................................................................................................................................................................129 Színátmenet kiegyenlítés profájl alkalmazása .........................................................................................................................................129

Wissen CASTOP PLUS 99


BEVEZETÉS

10

BEVEZETÉS Üdvözöljük a Wissen Castop Plus 99 felhasználók körében. A Castop Plus 99 program egy olyan sokoldalú és hatékony számítógépes grafikai eszköz, amely kifejezetten emblématervezőknek készült. A következőkben néhány, a program használatával kapcsolatos lehetőséget sorolunk fel: • Ha a különböző forrásokból (pl. képbeolvasó, digitális fényképezőgép) származó bitmap formátumú képeken elvégezzük a vektorizálást, jó minőségű, vágásra alkalmas körvonalakat kapunk. Fekete-fehér, szürke árnyalatú és színes ábrákon is elvégezhető a vektorizálás. • A Wissen Castop Plus 99 program szerkesztési eszközeinek széles választéka lehetővé teszi a nyomkövetett képek gyors átalakítását. A Csoportos szerkesztési mód segítségével alkotóelemekre alkalmazott hasonló változtatások egyszerűen és gyorsan végezhetők el. • A Wissen Castop Plus 99 program olyan speciális eszközökkel rendelkezik, amelyek támogatják a legújabb nyomtatni és vágni is tudó eszközöket (pl. vágó-szélesnyomtató), valamint megjelenítik, és szerkeszthetővé teszik a bitmap formátumú képeket a képernyőn, hogy a felhasználó könnyen létre tudja hozni a kivágandó körvonalakat. • A Metszés funkció segítségével bitmap képekből és vektorizált alakzatokból montázs készíthető. • A Nyomtatás terv menüpont kiválasztásakor a program a megszerkesztett grafikának az összes lehetséges másolatát automatikusan a rendelkezésre álló nyomtatási felületre illeszti. • A Wissen Castop Plus 99 egy OLE kliens program, ami azt jelenti, hogy könnyen lehet OLE szerver programokból (pl. CorelDraw®-ból) objektumot átmásolni. A Castop Plus 99 a vektorizált OLE objektumok köré automatikusan megrajzolja a kivágandó körvonalakat. • A Wissen Castop Plus 99 program a fólia kivágásához a Wissen Plot Manager vágó programot használja. Mialatt a vágás a háttérben zajlik a Plot Manager program segítségével, elkezdheti következő munkájának előkészítését, vagy szerkesztését a Castop Plus 99 programban.

A szerzői jog védelme Jelen kézikönyv és maga a szoftver a Wissen Hungary Kft. és a Wissen UK Inc. Ltd. tulajdona. A programot, a súgó fájlt, a kézikönyvet és bármely kísérő dokumentációt sem részben, sem egészben nem lehet sokszorosítani, továbbítani, átírni, tárolni egyetlen adatmegjelenítő rendszerben, és nem lehet lefordítani egyetlen nyelvre sem a Wissen Hungary Kft. és a Wissen UK Inc. Ltd egyértelmű írásbeli engedélye nélkül.

Védjegyek A Microsoft, a MS-DOS és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegye. A Microsoft MFC és MSVC újra felosztható részei a Microsoft Corporation bejegyzett védjegyei. Jelen szoftver bizonyos részeit a Lead Technologies, Inc. Charlotte, Nc. készítette, Copyright Lead Technologies, Inc. 1991-1995. Az IBM, a PC/AT és a PS/2 az International Business Machines Corporation bejegyzett védjegyei. Minden más védjegy bejegyzett.

Hardver követelmények A Castop Plus 99 program használatához az Ön számítógépes rendszerének a következő minimum követelményeknek kell megfelelnie: ♦ IBM kompatibilis számítógép egy Intel 486-os vagy Pentium processzorral ♦ 16 Mb RAM ♦ 10 Mb szabad merevlemez terület a Castop Plus 99 program fájlok telepítéséhez ♦ VGA, vagy jobb felbontóképességű monitor ♦ VGA, vagy jobb videokártya ♦ Egér, vagy más mutató eszköz ♦ Microsoft® Windows® 95 operációs rendszer

Nyilvántartásba vétel A felhasználók nyilvántartása lehetőséget biztosít számunkra, hogy a legújabb programváltozatokról szükség esetén információt, valamint műszaki segítséget nyújthassunk. Kérjük töltse ki a mellékelt Regisztrációs kártyát, és küldje vissza címünkre: 6724 Szeged, Hétvezér utca 52.

Forródrót szolgálat Magyarországon egy évig térítésmentesen igénybe veheti a telefonos segítségszolgálatunkat. Hívja a (62) 484-820 telefonszámot! Miután lejárt az ingyenes műszaki segítség időtartama, a szolgálatot továbbra is igénybe veheti térítés ellenében.

A programcsomag tartalma A Wissen Castop Plus 99 programcsomag a következőket tartalmazza: ♦ Regisztrációs kártya ♦ Hardverkulcs ♦ Wissen Install CD ♦ Wissen Castop Plus 99 Felhasználói Kézikönyv ♦ Wissen Plot Manager Felhasználói Kézikönyv

Wissen CASTOP PLUS 99


BEVEZETÉS

11

Wissen Castop Plus 99 program telepítése Ez a fejezet a Wissen Castop Plus 99 program üzembe helyezésének pontos leírását tartalmazza. Mielőtt a program telepítését elkezdené, csatlakoztassa a hardverkulcsot a számítógépéhez.

Mi a hardverkulcs? A hardverkulcsot másképpen elektronikus kulcsnak nevezhetnénk. A Wissen Castop Plus 99 programot nem tudja elindítani, ha a hardverkulcsot egyáltalán nem, vagy rosszul csatlakoztatta a számítógépéhez. Ha a program futtatása közben a hardverkulcsot eltávolítják, a képernyőn egy hibaüzenet jelenik meg, és automatikusan bezáródik a program. Ebben az esetben az el nem mentett információk elvesznek.

Hardverkulcs csatlakoztatása A hardverkulcsot egy IBM PC AT, PS/2 típusú, vagy egy teljesen IBM kompatibilis számítógép párhuzamos nyomtató portjához kell csatlakoztatni. A hardverkulcs csatlakoztatásának lépései: 1. Áramtalanítsa a számítógépet. 2. Keressen egy párhuzamos nyomtató portot. Ha van már nyomtató csatlakoztatva a számítógépéhez, távolítsa el annak vezetékét. (A hardverkulcs bármilyen párhuzamos porthoz csatlakoztatható.) A programvédelmi rendszer automatikusan leellenőrzi a portokat, és megkeresi a megfelelően csatlakoztatott hardverkulcsot. 3. Csatlakoztassa a hardverkulcs "COMPUTER" elnevezésű végét a számítógép nyomtató portjához, és húzza meg a kulcson lévő csavarokat. Ha a 2. lépésben eltávolított nyomtatókábelt a párhuzamos portból, akkor most csatlakoztassa azt a hardverkulcs külső végéhez. Megjegyzés: Ha a számítógép túl közel van a falhoz, vagy más tárgyhoz, akkor egy hosszabbító kábelt kell csatlakoztatni a számítógép nyomtató portjához, majd ahhoz illeszteni a hardverkulcsot. Szerezzen be egy normál típusú 25 pólusú apa - 25 pólusú anya hosszabbító kábelt a helyi hardver forgalmazójától.

Több hardverkulcs összeillesztése Több hardverkulcsot is lehet ugyanahhoz a párhuzamos porthoz csatlakoztatni. Ha a hardverkulcsok támogatják a "lépcsős" összeillesztést, akkor a Castop Plus 99 hardverkulcsát különböző fejlesztők hardverkulcsaihoz lehet csatlakoztatni. Több hardverkulcs összeillesztésekor, a Castop Plus 99 programhoz tartozó Sentinel SuperPro hardverkulcs legyen az utolsó a "láncban", azaz a legtávolabb a számítógéptől. Megjegyzés: Egy-egy portban ötnél több hardverkulcsot ne csatlakoztasson egymásra!

A telepítés A telepítés megkezdése előtt készítsen az eredeti lemezekről biztonsági másolatot, és ezeket használja a telepítés során. A telepítőprogram figyelemmel kíséri a telepítést és ellátja Önt a szükséges információkkal. 1. Zárja be az összes jelenleg futó programot. 2. Helyezze Wissen Install CD-t a CD meghajtóba a liszensz lemezt pedig a hajlékonylemezes meghajtóba. 3. Kövesse a telepítő ablakában megjelenő utasításokat.

Hibaelhárítás Ha probléma merülne fel a telepítés, vagy a program futtatása során, először ellenőrizze, hogy a számítógépe megfelel-e a Hardver követelmények fejezetben leírtaknak. Ha számítógépe megfelel a követelményeknek, akkor ellenőrizze az alábbiakat:

Ha nem sikerült a Castop Plus 99 programot elindítani... a) Csatlakoztatta a hardverkulcsot a számítógéphez? Ha igen, ellenőrizze, hogy a megfelelő porthoz csatlakoztatta-e? Ha nem, csatlakoztassa most. b) Elvégezte-e a programvédelmi rendszer telepítését? Ha nem, végezze el! c) Újraindította a számítógépet a programvédelmi rendszer telepítése után? Ha nem, zárja be az összes jelenleg futó programot, és indítsa újra a számítógépet.

Sikertelen képbeolvasás a) Lehet, hogy nem TWAIN kompatibilis beolvasóeszköz vezérlőt alkalmazott. A Castop Plus 99 telepítőprogram tartalmazza a TWAIN kompatibilis vezérlőket, amelyeket a szokásos telepítés típust választva lehet telepíteni. Megjegyzés: A vezérlők telepítése után lehetséges, hogy az Ön számítógépén lévő néhány program nem tudja majd elérni a beolvasóeszközt.

A Castop Plus 99 program használata A Wissen Castop Plus 99 program a Windows95 operációs rendszer alá íródott, ami azt jelenti, hogy a program megjelenése, használata közel azonos a Windows95 alatt futó más alkalmazások használatával. Így a gyakorlott felhasználóknak nem újdonság az a tény, hogy a Castop Plus 99 program is egy ablakban jelenik meg a Windows rendszer munkaasztalán. A program indítása után a következő kép látható a képernyőn:

Wissen CASTOP PLUS 99


BEVEZETÉS

12

Wissen CASTOP PLUS 99


A CASTOP PLUS 99 ABLAK RÉSZEI

13

A CASTOP PLUS 99 ABLAK RÉSZEI

Menüsor A menüsor az ablak címsora alatt helyezkedik el. A menük az egér segítségével választhatók ki a legkényelmesebben. A menüpontok az ALT billentyű és az aláhúzott karakternek megfelelő billentyű egyidejű lenyomásával is aktivizálhatók. A nem választható menüpontok felirata szürkén jelenik meg, ekkor ezek a parancsok nem aktivizálhatók.

Címsor Az ablak legfelső sávját címsornak nevezzük, mivel a felső sor tartalmazza a program és a megnyitott fájl nevét. A címsor egy "fogóként" használható az ablaknak a munkaasztalon történő mozgatására. Az egér bal gombjával a címsor bal oldalán levő ikonra kattintva megjelenik a Vezérlő menü, amelynek menüpontjai az ablak mozgatására, méretének megváltoztatására, valamint a program bezárására használhatók.

Eszköztárak A menüsor alatt található eszköztárak a legfontosabb funkciók ikonjait tartalmazzák. Ez az ikonsor a program használatának függvényében változik.

Keret Az ablak kerete elkülöníti az alkalmazás nyújtotta információkat a munkaasztal más részeitől. A keret oldalai és sarka az ablak méreteinek megváltoztatásához használhatók. Ha az egérmutatót a keretre mozgatjuk, a kurzor alakja megváltozik. Az egér bal gombját folyamatosan nyomva tartva a kiválasztott oldal elmozdíthatásával az ablak átméretezhető. A sarok vagy a címsor vonszolásával az ablak helyzete változtatható meg.

Vezérlőgombok A címsor jobb oldalán találhatók a vezérlőgombok. Ezek a következők: A Kis méret gomb a Castop Plus 99 program ablakot ikon méretűre csökkenti. A Teljes méret gomb az alkalmazás ablakát a teljes képernyőre nagyítja. Az Előző méret gomb visszaállítja az ablak méretét és helyzetét a Kis méret, illetve Teljes méret parancs végrehajtása előtti állapotba. A Bezárás gomb bezárja a Castop Plus 99 programot.

Állapotsor Az állapotsor az ablak alsó sorában található. Aktuális információkat közöl a kijelölt parancsról, a kurzor pozíciójáról, a használt mértékegységről és a CAPS LOCK, NUM LOCK, SCROLL LOCK billentyűk állapotáról.

Munkaterület A Castop Plus 99 ablak közepén található rész, amelyre a felhasználó elkészítheti a tervét a Castop Plus 99 program eszközeinek segítségével.

Görgetősávok Ha a terv nagyobb, mint az ablak aktív területe, akkor az ablak szélein a görgetősávok jelennek meg. A terv többi részét is meg lehet tekinteni, ha az egér bal gombjával "megfogja" és elhúzza a görgető csúszkát, illetve, ha a nyilakon kattint az egér bal gombjával.

Színpaletta A Színpaletta az Állapotsor felett található, és a színekkel, színezéssel kapcsolatos beállításokat, valamint a felhasználható alap és egyéni színeket tartalmazza.

Wissen CASTOP PLUS 99


A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI

14

A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI A Castop Plus 99 program legördülő menüket használ, amelyek nagyon hasonlóak más Windows alkalmazásokhoz. Ha legördít egy menüt akkor a legördülő menüben néhány parancs vastagon jelenik meg, míg más parancsok szürkén. A vastagon szedett parancsok aktívak és használhatók, a szürke parancsok azonban nem használhatóak. Az aktuális üzemmódtól és egyéb kiválasztott eszközöktől függ, hogy mely parancsok aktívak a menükben.

Menüsor A menüsor tartalmazza a Fájl, Szerkesztés, Nézet, Műveletek, Elrendezés, Objektum, Beállítások és Súgó menüket. A menükben bizonyos parancsok mellett forróbillentyűk láthatók. Ezeket a parancsokat a menü lenyitása nélkül a forróbillentyűk lenyomásával is lehet alkalmazni. A parancsokat úgy is használhatjuk, ha lenyomjuk a gyorsbillentyűket.

Lokálmenük Minden vezérlési üzemmódhoz tartozik egy lokál menü, amely az üzemmódban használható parancsokat tartalmazza. Ezek használata igen egyszerű. A munkaterületen kell kattintani az egér jobb gombjával és a megjelenő lokál menüben azt a menüpontot kell választani, amelyet alkalmazni szeretne.

Az eszköztár ikonjai, beviteli mezői A képernyőn levő ikonok négy csoportba vannak szedve. Négy ikonsor található a képernyőn: a Fő eszköztár, a Nagyító eszközsor, a Vezérlési üzemmódok és az Átalakuló eszköztár. Ez utóbbiban a vezérlési üzemmódok alikonjai, beviteli mezői jelennek meg, attól függően, hogy épp melyik vezérlési üzemmód van kiválasztva.

A Fő eszköztár ikonjai Új

Visszaállítás

Megnyitás

Zárolás

Mentés

Zárolás megszüntetése

Keret megjelenítési mód

Nyomtatási kép megjelenítése

Sablonok megjelenítési mód

Nyomtatás

Gyors festés megjelenítési mód

Vágás Plot Managerrel/ Küldés, PM indítása Körbevágás / Küldés, PM indítása

Magas minőségű megjelenítési mód Visszavonás

Súgó

A Nagyító eszközsor ikonjai Nagyítás

Valódi méret

Nagyítás visszaállítása

Kijelöltek nagyítása

Mindent nagyít

Görgető eszköz

Kicsinyítés

A vezérlési üzemmódok ikonjai, Átalakuló eszköztárai Objektumszerkesztő mód Duplázás

Mozgatás kicsi lépésköze

Forgatás, Döntés, Tükrözés Arányos átméretezés

Mozgatás nagy lépésköze

Bal margó

A tükörtengely Y koordinátája

Alsó lapszél

A forgatás szöge

Objektum szélesség

A döntés szöge

A tükörtengely X koordinátája

Objektum magasság Pontszerkesztő mód Kijelölő mód

Sarokszerkesztés

Pontokból görbe

Sarokkerekítés

Pontokból egyenes

Szétszakítás/Összekötés

Pontokból metsző egyenesekké Szálkereszthez igazítás

Sugár Simítás hibatűrése

Vonaltörés Szabadkézi rajzolás mód Wissen CASTOP PLUS 99


A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI

15

Váltás Szabadkézi rajzolás és Pontszerkesztés között

Minőség beállítás

Alakzatrajzoló mód Automatikus metszet bekapcsolása Automatikus kivonás bekapcsolása Automatikus műveletek kikapcsolása Közép kezdőpont

Sokszög szerkesztés

Oldal kezdőpont

Csúcspontok száma

Ellipszis szerkesztés Csillagszerkesztés Sarokkerekítés

Téglalapban szerkesztés Szövegszerkesztő mód Betűtípus Betűméret

Álló, fekvő, vizszintes, függőleges írás Betűnyújtás

Sorközméret

Betűk közötti távolság

Szóköz

Alapvonaltól mért távolság

Balra igazítás

Betűk döntése

Középre igazítás

Százalékos értékek

Jobbra igazítás

Vágócsíkok mód Vonalas vágócsík

Koncentrikus vágócsík

Vágócsíkok közötti távolság Az üres csíkok közötti távolság különbség növekedése X origó

Vágócsíkok száma

Y origó

Vágócsík szélessége

A vágócsík szöge

A vágócsíkok közötti szélesség különbség növekedése

Alkalmazás

Sugaras vágócsík

Árnyékkészítés mód Függőleges vetett árnyék

Perspektíva mértéke

Vízszintes vetett árnyék

Kerekítés

3D árnyék

Külső körvonal

Vízszintes eltolás

Ofszet

Függőleges eltolás

Alkalmazás

Színezés mód Vissza objektumszerkesztő módba

Kitöltés mód A kitöltés típusa

Kúp kitöltés

Sokszög kitöltés szögeinek a száma Csillag szélesség

Elliptikus kitöltés

Vonalas kitöltés

Csillag kitöltés

Sokszög kitöltés

Wissen CASTOP PLUS 99


A CASTOP PLUS 99 MENÜI ÉS IKONJAI

16

Torzítás mód Visszavonás

Háló

Alkalmazás

Gömbhálóra igazítás

Perspektíva

Gömb

Igazítás mód Lapon belül

Középre igazítás vízszintesen

Balra igazítás

Vízszintes elrendezés

Jobbra igazítás

Függőleges elrendezés

Igazítás felülre

Középpontok elrendezése vízszintesen Középpontok elrendezése függőlegesen

Igazítás alulra Középre igazítás függőlegesen Mérőeszköz szerkesztése mód Vissza objektumszerkesztő módba X koordináta

Szélesség Magasság

Y koordináta Fontszerkesztő mód Kiválasztott font Fontkészítés

Betűfrissítés Betű kód

Wissen CASTOP PLUS 99


A SÚGÓ HASZNÁLATA

17

A SÚGÓ HASZNÁLATA A program Súgó rendszerének segítségével a Castop Plus 99 programról és annak használatáról lehet információt szerezni. A könnyen elérhető Súgó rendszer segít megválaszolni a Castop Plus 99 programmal kapcsolatosan felmerülő kérdéseket. Például: - Mire használható a Castop Plus 99 program? - Hogyan lehet különböző műveleteket végrehajtani? - Mire valók a megjelenő párbeszédablakok elemei?

A Súgó menü használata A program bármely részéről információt ad a felhasználónak. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Súgó menün. 2. Válassza a Súgó témakörök menüpontot. 3. A menüpont kiválasztásakor két panelból álló ablak jelenik meg a képernyőn, amelyben a Súgó fájl tartalma látható. 4. Kattintson az egér bal gombjával a Tárgymutató vagy a Keresés panelen. A Tárgymutató panelen a súgó témaköreinek címszavai és kifejezései láthatók alfabetikus sorrendben. A Keresés a Súgó fájlban található összes szót tartalmazza. 5. Kövesse a Súgó utasításait a keresett téma megtalálásához. 6. Kattintson a Megjelenítés gombon a Súgó keresett részének megjelenítéséhez.

Program információk megjelenítése Tájékoztat a program verziószámáról, sorozatszámáról, a program engedélyezésének típusáról, ha korlátozott típusról van szó, akkor pedig a hátralévő használati időről, továbbá a program szerzői jogának tulajdonosáról. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Súgó menün. 2. Válassza a Castop Plus 99ról… menüpontot. A parancs választásakor egy információs ablak jelenik meg, amely a program paramétereit mutatja meg. Megjegyzés: A Forródrót szolgálat segítségének igénybevételéhez szükséges a program verzió- és sorozatszáma.

A helyi súgó használata Használja az eszköztárban lévő Helyi súgót egy menüpontról vagy ikonról történő információ megszerzéséhez. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Helyi súgó ikonon. Az ikonra való kattintás után a kurzor egy nyíllá és kérdőjellé változik. 2. Mozgassa a kurzort egy ikon vagy menüpont fölé és kattintson az egér bal gombjával. A Súgó fájl megfelelő része jelenik meg a képernyőn.

Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

18

ALAPVETŐ MŰVELETEK Ez a fejezet foglalkozik azokkal a műveletekkel, amelyek ismerete szükséges a Castop Plus 99 program pontos használatához. Például a fájlok megnyitása, mentése, a munkák megtekintése, képernyőn történő megjelenítése, valamint a rácspontok, vonalzók és a szálkereszt használata.

Új munka megkezdése A műveletsor létrehoz egy új munkaterületet, és egyidejűleg törli az aktuális tervet. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Új menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Ha a képernyőn levő terv még nincs elmentve, akkor egy ablak jelenik meg, amely figyelmeztet, hogy mentse el a jelenlegi tervet. Az ablakban három gomb közül választhat: - Igen: Megjelenik a Mentés mint párbeszédablak, amelyben a fájlt a megadott néven és könyvtárba tudja elmenteni. - Nem: Mentés nélkül egy új munkaterület jelenik meg a képernyőn, amely törli a jelenlegi terv változásait. - Mégse: A jelenlegi terv a képernyőn marad, és folytathatja munkáját. Forróbillentyűk:CTRL + N Ikon:

Fájl megnyitása A parancs betölt egy előzőleg elmentett állományt, és törli a munkaterületet. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Megnyitás... menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. Egy párbeszédablak jelenik meg a képernyőn, amely a megnyitható állományokat kínálja fel az éppen aktuális könyvtárban. 4. Az ablakban számítógépének struktúrája, vagy annak egy része látható. 5. Keresse meg a megnyitandó fájlt a struktúrában. 6.

ikonon, majd Ha például számítógépe C: merevlemezének tartalmát szeretné megtekinteni, akkor kattintson a "Hely" melletti válassza ki a C: meghajtót. Miután kétszer kattintott a megfelelő könyvtár néven, megtekintheti annak tartalmát. Itt végigkutathatja a lemez teljes könyvtárstruktúráját, kiválaszthatja bármelyik könyvtárat, majd megnyithatja a megfelelő fájlt. Abban az esetben, ha a fájl elmentésekor a Minta ablak ki volt jelölve és megnyitáskor is egy pipa szerepel benne a fájl tartalma megjelenik a jobb oldali négyzetben.

7.

Kattintson kétszer a fájl nevén vagy a fájl nevének kiválasztása után kattintson a Megnyitás gombon. A fájl tartalma megjelenik a munkaterületen. Figyelmeztetés: Ha elmentetlen terv van a képernyőn, egy ablak jelenik meg, amely arra figyelmeztet, hogy a fájl megnyitásával a terv változásai elvesznek. Az ablakban három gomb közül választhat: - Igen: Megjelenik a Mentés mint… párbeszédablak, amelyben a fájlt a megadott néven és könyvtárba lehet elmenteni. - Nem: Megnyitja a kiválasztott fájlt és törli a jelenlegi változásokat. - Mégse: A jelenlegi terv a képernyőn marad, és folytathatja munkáját. Ha a tervet a fájl megkeresése előtt elmentette, akkor a program figyelmeztetés nélkül nyitja meg a kiválasztott fájlt, és jeleníti meg a munkaterületen. Forróbillentyűk:CTRL + O Ikon:

Fájl mentése, bezárása és a kilépés Ha a terv elkészítése befejeződött, a munkát fájlba kell menteni, ahhoz, hogy később is dolgozni lehessen vele. A fájl mentése a Mentés és a Mentés mint… paranccsal történhet.

Mentés a régi néven A fájlt a jelenlegi néven és az aktuális könyvtárba menti el. A jelenlegi név a képernyő címsorában található. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Mentés menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. Ha a tervet még nem mentette el, megjelenik a Mentés mint párbeszédablak, amelyben beállíthatja a menteni kívánt fájl nevét és helyét. Ha már korábban elmentette a tervet, és módosításokat hajtott végre rajta, akkor az eredeti tervet a parancs kiválasztásakor a program felülírja az újjal. Forróbillentyűk:CTRL + S Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

19

Ikon:

Mentés új néven A parancs a fájlt új néven menti el. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Mentés mint... menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A képernyőn egy párbeszédablak jelenik meg, melynek Fájlnév mezőjébe írja be a terv új nevét, és adja meg a fájl elérési útvonalát. Ha a Minta mezőn kattint az egér bal gombjával, akkor a felülírandó fájl tartalma látszódik az ablakban, ha ez az opció ki volt választva annak elmentésekor. A későbbiekben az új fájl tartalma is megjelenik megnyitáskor.

3. Miután beírta a fájl nevét, kattintson a Mentés gombra. A terv a továbbiakban a megadott néven és könyvtárban érhető el.

Kilépés a programból A paranccsal kiléphet a Castop Plus 99 programból. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Kilépés menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. Ha a képernyőn lévő terv módosítva lett az utolsó mentés óta, akkor megjelenik egy figyelmeztetés, hogy mentse el a változtatásokat. A mentésre vonatkozó kérdésre válaszoljon a helyzetnek megfelelően! A program ezután visszatér a Windows környezetbe.

Képbeolvasás (Szkennelés) A lemezen hozott anyagok már a megfelelő, digitális formában vannak. A nyomtatott képeket azonban digitalizálni kell, ami a Castop Plus 99 program Képbeolvasó funkciójával és egy képbeolvasó eszköz segítségével könnyen megoldható. A két leggyakoribb típusú képbeolvasó a kéziszkenner és a lapszkenner (Flatbed). A lapszkenner típusú eszközökkel lehet elérni a legpontosabb eredményt, mivel a papír nem tud elmozdulni, mert csak a képbeolvasó fej mozog. A kéziszkennert manuálisan kell a képen végig húzni, és ez a kép elmozdulását eredményezheti. A Képbeolvasás menüpont elindítja a kiválasztott képbeolvasó eszköz programját. A képbeolvasás elvégzéséről az eszköz kézikönyve ad tájékoztatást. A különböző eszközök használata eltérő lehet.

Képfelbontás Mielőtt elvégezné a képbeolvasást, határozza meg azt a beállítást, amellyel a legjobb eredményt lehet elérni. A következőkben segítséget nyújtunk a legmegfelelőbb paraméterek kiválasztásához. A beolvasott kép minősége fontos, mert vektorizáláskor a részletek széleinek megkeresése történik. Kevés pontot tartalmazó, kis méretű objektum vektorizálásának eredménye nem túl jó. A névjegykártyákon lévő emblémák felhasználásakor is ez a probléma jelentkezik, és ezért az emblémák nagy felbontású képbeolvasása szükséges (kb. 600dpi). A nagyobb képek kisebb felbontást igényelnek, például egy A4es méretű embléma 150dpi értékkel történő beolvasásával kapott eredményt kiválóan lehet nyomkövetni. Ha a kép felbontása túl nagy, nagyon sok memóriára van szükség és a vektorizálás is nagyon lassú lesz, mivel sok adatot kell feldolgozni. A monokróm (fekete-fehér) képek vektorizálása könnyebb, mint a színeseké, mivel a színes képek széleit nehezebb megtalálni, mert azok különböző színárnyalatúak lehetnek. Példa:

A fenti ábrán egy 5 mm magasságú objektum három különböző minőségben történt beolvasásának eredménye látható. A 75 DPI és a 300 DPI értékű képbeolvasással létrejött objektumok szélei meglehetősen lépcsősek, míg a 600 DPI választásakor a kép szélei kisimulnak. Az alábbi ábrán jól látható, hogy a vektorizálást a 600 DPI értékkel beolvasott képen lehet a legjobb eredménnyel elvégezni. Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

20

A vektorizálás Sans Serif beállításban lett elvégezve, hogy a 75 DPI kép lépcsői is kisimuljanak. A névjegykártyán lévő kis méretű képek használatakor hasonló probléma merülhet fel. Ha a képet nem lehet jobb minőségben megszerezni, akkor érdemes fénymásolóval felnagyítani és a széleit tollal kihúzni. Így a nagyított és javított kép beolvasása eredményesebbnek bizonyulhat.

Színmélység Színes képbeolvasó eszköz használatakor meg kell határozni a színmélységet. A legtöbb beolvasó a következő beállítási lehetőségeket tartalmazza: Fekete-fehér vagy monokróm (Lineart) Használja az egyszínű vagy olyan egyszerű színes emblémák beolvasására, amelyek színei jól elkülönülnek. Ez a javasolt színmélység, ahol csak lehetséges. 16 szín Használja az olyan színes emblémáknál, amelyek színei nem különülnek el. A Castop Plus 99 program a színeket automatikusan elkülöníti a vektorizálás során. 256 szín Nem javasolt azoknál az emblémáknál, amelyek csak fóliából történő kivágáshoz lesznek felhasználva. Ha mégis ezt választja, 256 szín beállítással végezze el a vektorizálást. Szürkeárnyalat (Greyscale) A Castop Plus 99 a 256 színű ábrákkal megegyező módon kezeli a szürke árnyalatú képeket. Teljes szín, 16 millió szín (Full colour) Nem javasolt azoknál az emblémáknál, amelyek csak fóliából történő kivágáshoz lesznek felhasználva. A Castop Plus 99 program full colour képeket is tud nyomkövetni. Ügyeljen arra, hogy a vektorizálási beállítások színmélység opciójában is ez a beállítás szerepeljen. Sok képbeolvasó rendelkezik olyan funkcióval (anti-aliasing), amely segítségével a kontrasztos emblémák széleit simává, kevésbé kontrasztossá lehet tenni a jobb hatás érdekében. Ez azonban a vektorizálást rendkívül megnehezíti, és ajánlatos kikapcsolni a képbeolvasásnál.

A beolvasóeszköz kiválasztása A képbeolvasási folyamat megkezdése előtt a rendelkezésre álló beolvasóeszközök közül ki kell választani a képbeolvasáshoz használni kívánt TWAIN kompatibilis eszközt. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Beolvasóeszköz választás... menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. Egy ablak jelenik meg, melyből kiválaszthatja a telepített beolvasóeszközök közül azt az eszközt, amelyet használni kíván.

Egy kép beolvasása Kövesse az alábbi lépéseket egy kép beolvasásakor: 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Válassza a Képbeolvasás menüpontot a Fájl menüből. A képbeolvasó programja indul el. 3. Végezze el a beállításokat a fent leírtak figyelembe vételével, valamint az eszköz kézikönyvének útmutatásai alapján. 4. Olvassa be a képet, majd válassza az OK gombot. A kép a munkaterületen jelenik meg.

Nyomtatási terv A műveletsor az elkészült terv papíron történő elhelyezkedését mutatja 1:1 arányban. 1. Kattintson a Fájl menün. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Nyomtatási terv megjelenítése menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Ha a terv nem fér el egy lapon, a parancs kiválasztásakor a program felosztja a tervet a következő ábrán látható módon.

Az eredeti terv

A nyomtatási terv

Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

21

A második kép azt szemlélteti, hogy a nyomtató csak 4 db lapra tudja kinyomtatni a tervet. Jelölje ki a nyomtatandó részt az egér bal gombjával történő kattintással. A kijelölt rész fehér marad, a többi rácsossá válik. Újabb részeket is hozzá tud jelölni, ha az egér bal gombjával a kijelölni kívánt részeken kattint a SHIFT billentyű egyidejű nyomva tartása mellett. 4. Válassza a Nyomtatás parancsot. Az ábrának csak a fehér részei lesznek kinyomtatva. 3.

A Nyomtatási terv eszköztárában a következő beállításokra van lehetőség: Az ikon lenyomása után a program megmutatja a beállított méretű lapon maximális példányszámban elhelyezhető minták elrendezését. Ez az ikon a lap optimális kihasználását teszi lehetővé olyan alakzat nyomtatása esetén, amely többször is elfér a papíron. Ezt az alábbi példa szemlélteti:

Az eredeti terv

Nyomtatási terv

ikon után

Az ábra melletti kis ablakban a függőlegesen elhelyezkedő alakzatok száma adható meg a megfelelő érték begépelésével, vagy az ablak melletti nyilakon történő kattintással. A megadott érték megmutatja, hogy a program hány oszlopot jelenít meg. Az ábra melletti kis ablakban a vízszintesen elhelyezkedő alakzatok száma adható meg a megfelelő érték begépelésével, vagy az ablak melletti nyilakon történő kattintással. A megadott érték megmutatja, hogy a program hány oszlopot jelenít meg.

Az ikon lenyomása után a program a tervet vízszintesen középre igazítja.

Az ikon lenyomása után a program a tervet függőlegesen középre igazítja. A lap szélétől számított Y távolság adható meg az ábra melletti kis ablakban az érték begépelésével. A program az alakzatot a megadott távolságra helyezi a lap tetejétől. A lap szélétől számított X távolság adható meg az ábra melletti kis ablakban az érték begépelésével. A program az alakzatot a megadott távolságra helyezi a lap bal szélétől. Az ábra melletti ablakban a tervek közötti vízszintes távolság adható meg a megfelelő érték begépelésével. Az ábra melletti ablakban a tervek közötti függőleges távolság adható meg a megfelelő érték begépelésével. Az ábra melletti ablakban az átfedés értéke adható meg. Nagy méretű ábrák nyomtatása esetén az átfedés a különböző részek könnyebb összeillesztést segíti. Az embléma optimális elrendezése a Laptulajdonságok párbeszédablakban (Beállítás menü) meghatározott lappal együtt vagy anélkül. Ha az ikon be van nyomva, akkor a program a tervet valós papírfelhasználással jeleníti meg. Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

22

Az ábra melletti ablakban a nyomtatandó objektumok és a regisztrációs jelek közötti margó távolság adható meg a megfelelő érték begépelésével.

Megjelenítés a képernyőn A képernyő egyes részei elrejthetők illetve megjeleníthetők. A terveknek különböző megjelenítési módjai vannak. Ezeket tárgyalja ez a fejezet.

A program megjelenítési módjai 1. 2. 3.

Kattintson az egér bal gombjával a Nézet menün. Válassza a legördülő menü Megjelenítés menüpontját. A megjelenő menüben pedig válassza ki a megjelenítési módot a megfelelő menüponton történő kattintással.

A megjelenítési módok hatásait a következő példán szemléltetjük: Először egy objektumot rajzoltunk egy bitmap képre, majd létrehoztuk az objektum és a bitmap metszetét. A következő példák az így kapott ábra megjelenítésének különböző módjait szemléltetik. Keret megjelenítés A parancs az ábrának csak a körvonalait jeleníti meg.

Forróbillentyű:F10 Ikon: Sablonok megjelenítés A parancs választásakor az eredeti bitmap és az objektum körvonala együtt láthatók.

Forróbillentyű:SHIFT + F10 Ikon: Gyors festés megjelenítés A parancs választásakor a bitmap és az objektum metszetének képe látszik gyenge felbontásban.

Forróbillentyű:CTRL + F10 Ikon: Magas minőségű festés megjelenítés A parancs választásakor az ábrán a bitmap és az objektum metszete látszik a programtól elvárható legjobb minőségben:

Ikon:

Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

23

Szórt árnyalás Ez a parancs szórt árnyalással jeleníti meg ill. pótolja azokat a színeket, amelyeket program nem jelenít meg 256 színű vagy ennél kevesebb színű beállítás estén. Ez a parancs csak akkor aktív, ha a képernyő 256 színű vagy ennél kevesebb színű megjelenítésre van beállítva. Képernyő frissítés Ez a parancs azonnal újrarajzolja a képernyőt és eltünteti a felelsleges pontokat. Forróbillentyű: F5

Eszköztárak megjelenítése, elrejtése 1. Kattintson az egér bal gombjával a Nézet menün. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Eszköztárak menüpontja fölé. 3. A megjelenő újabb menüből válassza azt a ablak elemet, amelyet meg szeretne jeleníteni vagy el szeretne rejteni az ablakban. A képernyőn megjelenített eszköz neve mellett a legördülő menüben egy √ (pipa) látható. A következő eszköztárak és eszközök megjelenítése, illetve elrejtése közül lehet választani.

Vonalzók megjelenítése, elrejtése A programban egy bal és egy jobb vonalzó segíti a felhasználó munkáját, amelyeket azonos módon jeleníthet meg vagy rejthet el. A vonalzók mértékegysége megváltoztatható, ha az egérrel a valamelyik vonalzóra mozog és kattint a jobb gombbal. A megjelenő ablakban három mértékegység közül választhat: inch, cm, mm. Ezzel egy időben a másik vonalzó beosztása is automatikusan megváltozik. 1. 2.

Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. Vigye a kurzort a legördülő menü Bal vonalzó vagy Felső vonalzó menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával.

Állapotsor megjelenítése. elrejtése Az Állapotsor a Castop Plus 99 képernyő legalsó sorában található. Ebben kap a program használata során rövid leírásokat az éppen kiválasztott funkció használatáról. Ez a sor tartalmazza az egérkurzor helyzetét a munkaterületen, az éppen aktuális mértékegységet. Ez a sor tájékoztat a Scroll Lock, Number Lock, Caps Lock billentyűk állapotáról.

1. 2.

Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. Vigye a kurzort a legördülő menü Állapotsor menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával.

Rétegek megjelenítése A programban az egyes objektumok más-más rétegre tehetők. Ezzel a műveletsorral lehet az egyes rétegeket megjelentetni vagy elrejteni a munkaterületen. 1. Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Rétegek menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. A következő ablak jelenik meg:

4. 5. 6.

Az ablak a munkaterületen lévő rétegek listáját és a rétegek megjelenítésével kapcsolatos információkat tartalmazza. A tervnek azok a rétegei vannak megjelenítve, amelyek nevei mellett egy √ (pipa) szerepel a listában. Kattintson azon a rétegen, amelyet meg szeretne jeleníteni a terven. Válassza az Alkalmaz gombot.

Forróbillentyű:CTRL + L

Rácspontok A tervezés megkönnyítéséhez rácspontok használhatók. A rácspontok tulajdonságai (kiinduló pont, sűrűség, szín) igény szerint állítható a Beállítások menü Laptulajdonságok menüpontjában. (Testre szabás fejezet) Ha a Rácsponthoz ugrás parancs ki van választva, az objektumok a legközelebbi rácsponthoz ugranak rajzolásakor vagy mozgatáskor.

Rácspontok megjelenítése, elrejtése 1. Kattintson a Rácspontok menüponton Nézet menüben. A parancs hatására rácspontok jelennek meg a munkaterületen. Ha ki van választva, egy pipa látható a menüpont előtt.

Rácsponthoz ugrás aktiválása 1.

Kattintson a Rácsponthoz ugrás menüponton a Nézet menüben. Ha ki van választva, egy pipa látható a menüpont előtt.

Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

24

Segédvonal A segédvonal használata az objektumokat igazítását és elhelyezését segíti. Több segédvonalat is lehet a munkaterületen. Használatához meg kell jeleníteni, le kell szakítani a vonalzóról, majd szerkeszteni a munkához, abban az esetben, ha szükséges rögzítheti is adott pozícióra.

Segédvonal megjelenítése, elrejtése 1. Kattintson a Nézet menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Segédvonal menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Hatására a munkaterületen lévő segédvonalak – ha már vannak - megjelennek a képernyőn.

Segédvonal munkaterületre helyezése A munkaterületre vízszintes és függőleges segédvonalakat lehet helyezni. Azt hogy milyen helyzetű segédvonal kerül a munkaterületre attól függ, hogy melyik vonalzóról szakítja le. 1. Jelenítse meg a segédvonalat (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!). 2. Mozgassa az egérkurzort a vonalzók egyike fölé. 3. Nyomja le az egér bal gombját és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a munkaterület fölé. 4. Engedje fel az egér gombját. Hatására egy segédvonal jelenik meg a munkaterületen. A segédvonalak munkaterületre helyezésükkor a legközelebbi rácsponthoz, segédvonalhoz ugranak, amennyiben a Rácsponthoz és segédvonalhoz ugrás funkciók be vannak kapcsolva.

Segédvonal forgatása A munkaterületen levő segédvonalat el lehet forgatni az egér, a nyíl billentyű vagy a Segédvonal tulajdonságok páraszédablak segítségével. Segédvonal forgatása az egérrel vagy a nyíl billentyűkkel 1. 2. 3. 4. 5.

Jelenítse meg a segédvonalat.(A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) Mozgassa az egérkurzort a forgatni kívánt segédvonal fölé. Ha az egérkurzor megváltozik, kattintson az egér jobb gombjával. A megjelenő Lokál menüből válassza az Segédvonal szerkesztése menüpontot. A kurzor egy rajzszeggé alakul át. Nyomja le az egér bal gombját azon a ponton, amely körül forgatni szeretné a segédvonalat, és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a munkaterületen vagy nyomja le a billentyűzeten a nyíl billentyűk valamelyikét. Hatására a segédvonal elfordul az egér mozgatásának megfelelően. Az állapotsor mutatja forgatás szögét. Segédvonal pontos forgatása

1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a forgatandó Segédvonal fölé. 3. Ha az egérkurzor megváltozik kattintson az egér jobb gombjával. 4. A megjelenő Lokál menüből válassza a Segédvonal tulajdonságok menüpontot. 5. A megjelenő párbeszédablak Szög beviteli mezőjébe gépelje be azt az értéket, amellyel a segédvonalat el szeretné forgatni. A segédvonal elfordul a beviteli mezőbe gépelt értéknek megfelelő fokkal.

Segédvonal mozgatása A munkaterületen levő segédvonal mozgatható az egér vagy a Segédvonal tulajdonságok párbeszédablak segítségével. Segédvonal mozgatása egérrel 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a mozgatandó segédvonal fölé. Az egérkurzor megváltozik. 3. Kattintson az egér bal gombjával, majd folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a munkaterületen. A segédvonal elmozdul az egér mozgatásának megfelelően.

Segédvonal pozícionálása 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a mozgatandó segédvonal fölé. 3. Ha az egérkurzor megváltozik, kattintson az egér jobb gombjával. 4. A megjelenő Lokál menüből válassza a Segédvonal tulajdonságok menüpontot. 5. A megjelenő párbeszédablak X és Y pozíció beviteli mezőjébe gépelje be a megfelelő pozíciót. A segédvonal a beviteli mezőbe gépelt pozícióra ugrik.

Párhuzamos segédvonalak készítése A munkaterületen levő segédvonallal párhuzamos segédvonalat igen egyszerűen lehet rajzolni. 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a segédvonal fölé, amellyel párhuzamost segédvonalat szeretne rajzolni. 3. Ha az egérkurzor megváltozik, kattintson az egér bal és közben nyomja le a SHIFT gombot. Egy új segédvonal keletkezik. 4. Az egér bal gombjának folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa el az új segédvonalat az eredeti segédvonalról.

Segédvonal törlése A munkaterületen levő segédvonal törölhető. 1. Jelenítse meg a segédvonalat. (A Nézet menü Segédvonal menüpontja legyen aktív!) 2. Mozgassa az egérkurzort a törlendő segédvonal fölé. 3. Ha az egérkurzor megváltozik kattintson az egér jobb gombjával. 4. A megjelenő Lokál menüből válassza a Segédvonal törlése menüpontot. A kiválasztott segédvonal eltűnik a képernyőről. Megjegyzés: Minden segédvonal műveletre működik a Visszavonás művelet.

Segédvonalra ugrás Ha a Segédvonalra ugrás parancs ki van választva, az objektumok a legközelebbi segédvonalra ugranak rajzolásakor vagy mozgatáskor.

Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

25

Segédvonalra ugrás aktiválása 1. Kattintson a Segédvonalra ugrás menüponton a Nézet menüben. Ha ki van választva, egy pipa látható a menüpont előtt.

Segédvonal zárolása, a zárolás megszüntetése A munkaterületen levő segédvonalak szükség esetén rögzíthetők. Így elkerülhető tulajdonságaik véletlen módosítása. Ha nem szükséges a rögzítés, a zárolás feloldható. 1. Mozgassa az egérkurzort a Nézet menü Segédvonalak zárolása menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Hatására a segédvonalak rögzülnek adott pozícióra vagy a zárolásuk megszűnik.

Szálkereszt A munka megkönnyítését teszi lehetővé a szálkereszt használata. A szálkereszt ki- bekapcsolható, elforgatható és alaphelyzetbe állítható.

Szálkereszt megjelenítése, elrejtése A paranccsal a szálkereszt megjeleníthető, illetve elrejthető. 1. Kattintson a Szálkereszt menüponton a Nézet menüben. Ha a parancs ki van választva, a nyílkurzor összekapcsolódik egy teljes képernyős keresztkurzorral, ellenkező esetben pedig eltűnik a képernyőről.

Forróbillentyű:F2

A szálkereszt forgatása A parancs segítségével a szálkereszt szöge változtatható meg. 1. Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Szálkereszt forgatása menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. A szálkereszt metszéspontja megváltozik, ekkor a billentyűzet nyíl billentyűivel el lehet forgatni a szálkeresztet. 4. A forgatás befejezésekor nyomja meg az Enter billentyűt.

Forróbillentyű:SHIFT + F2

A szálkereszt visszaállítása A parancs segítségével a szálkereszt alaphelyzetbe állítható. 1. Kattintson a Nézet menüponton az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Szálkereszt visszaállítása menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Ekkor a szálkereszt ismét visszaáll (vízszintes/függőleges) alapállapotba.

Forróbillentyű:CTRL + F2 A szálkereszt alaphelyzetbe állítható az egér jobb gombjával történő kattintáskor megjelenő Lokál menü megfelelő menüpontjának kiválasztásával is.

Mérőeszköz A mérőeszköz használatával a munkaterületen levő objektumok mérete könnyen, egyszerűen leolvasható. Ehhez nem kell mást tenni, mint a mérőeszközt megjeleníteni, majd a méretét az objektumhoz igazítani.

Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

26

A mérőeszköz megjelenítése, elrejtése 1. 2.

Kattintson a Nézet menün az egér bal gombjával. Válassza ki a Mérőeszköz menüpontot. A mérőeszköz megjelenik vagy eltűnik a munkaterületen.

A mérőeszköz használata A mérőeszköz funkcióját akkor tölti be, ha méretét a mérni kívánt objektumhoz igazítja, és az eszköz méreteit – mely egyben az objektum mérete is – leolvassa az állapotsorról. 1. Jelenítse meg a mérőeszközt. 2. Kattintson a Műveletek menü Mérőeszköz szerkesztése menüpontján. 3. Mozgassa az egérkurzort a mérőeszköz csúcsa vagy középpontja fölé. A kurzor alakja megváltozik. A kétirányú nyíl alakú kurzorral a mérőkeret nagyságát, a négy irányú nyíllal a mérőkeret helyzetét tudja változtatni. 4. Kattintson az egér gombjával és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a megfelelő pozícióba. 5. Amikor a keretet az objektum méretéhez igazította, olvassa le az állapotsorból a szélesség (X), magasság (Y) és az átmérő (D) értékeit.

Ugrás parancsok Az ugrás parancsok nélkül a munkaterületen rajzolt és mozgatott objektumok pontosan arra a helyre kerülnek ahova rajzolja vagy mozgatja őket. Abban az esetben, ha az ugrás funkció ki van választva, akkor az objektumok nem pont arra helyre kerülnek, ahova helyezi őket, hanem a legközelebbi rácspontra, segédvonalra vagy objektum sarkához, széléhez, ha ezek az eszközök a rajzolandó vagy mozgatandó objektumtól néhány pixel távolságra helyezkednek el. Ha egyszerre több ugrás parancs van kiválasztva, akkor az alábbi prioritási sorrend érvényes: 1. Sarokra ugrás 2. Objektumra ugrás 3. Segédvonalra ugrás 4. Rácsponthoz ugrás Több ugrás műveletet kiválasztása esetén a program csak a sorrendben előrébb állót hajtja végre. Az ugrás művelet kiválasztásához kattintson a megfelelő parancsra a Nézet menüben. Az ugrás műveletek hatótávolsága a sarok, a segédvonal, és a rácspontok esetében nem állítható, hanem kb. 3 pixel. Az Objektumra ugrásnál ez a távolság beállítható.

Az Objektumra ugrás távolságának meghatározása 1. Válassza az Opciók párbeszédablak Egyéb panelját (Beállítások menü) Gépelje be az Objektumra ugrás távolsága beviteli mezőbe a megfelelő értéket. Pontszerkesztő módban választható a Szálkeresztre ugrás parancs Lokál menüben. Ha egy egyenesen kattintunk jobb gombbal és kiválasztjuk a Szálkeresztre ugrás parancsot a Lokál menüből, az egyenes a szálkeresztre ugrik.

Nagyítás eszközei A programban a nagyítás műveletéhez több funkció is tartozik. Nagyítás Az ikonon kattintva a kurzor egy nagyítóvá változik . Mozgassa az átváltozott kurzort a nagyítani kívánt rész fölé, és az egér bal gombját folyamatosan nyomva tartva rajzoljon egy téglalapot a nagyítani kívánt rész köré. Az egér bal gombjának felengedése után a program a kijelölt részt a munkaterület teljes méretére nagyítja. Nagyítás visszaállítása Az ikonon kattintva a program visszaállítja a legutolsó nagyítás előtti képméretet. Mindent nagyít Az ikonon kattintva a program a teljes tervet a Program ablaknak megfelelő méretre nagyítja vagy kicsinyíti az előző nagyítási lépéstől függően. Kicsinyítés Az ikonon kattintva a teljes terv több lépésben kicsinyíthető. Ez a funkció az aktuális terven lévő objektumok megkeresésekor hasznos. Valódi méret Wissen CASTOP PLUS 99


ALAPVETŐ MŰVELETEK

27

Az ikonon kattintva a teljes terv 1:1 arányú képe jelenik meg a képernyőn. A megjelenítés minősége és pontossága függ a videokártyától, valamint a képernyő beállításaitól. Ha pontos méretezésre van szükség, akkor először rajzoljon egy 100 mm oldalú négyzetet, majd egy mérőeszköz, és a monitor vízszintes/függőleges méretbeállító gombjainak segítségével állítsa be a 100 mm-t pontosan. Kijelöltek nagyítása Az ikonon kattintva a program a kijelölt objektumot a Program ablaknak megfelelő méretre nagyítja.

Görgető eszköz Az ikonon kattintva a program Görgető módba kerül, és az egérkurzor egy kézzé változik ( mozgatni a munkaterületen.

). A Görgető eszköz segítség a lapot lehet

1.

Kattintson a Görgető eszköz ikonra a Nagyítás eszköztárban. Az ikon csak akkor aktív, ha a lap szélei nem látszanak a munkaterületen. 2. Kattintson a munkaterületre és tartsa lenyomva az egér bal gombját. A kéz kurzor "megfogja" a lapot. 3. Mozgassa a kurzorral a lapot a megfelelő helyzetbe. Így a görgetősávok használata nélkül tudja a munkaterületet görgetni. Ebben a módban ha a munkaterületen kattint az egér bal gombjával és folyamatos nyomvatartása mellett mozgatja az egeret, akkor a Görgetősávok használatata nélkül tudja a munkaterületet görgetni. Gyors nagyítás Ez a funkció csak forróbillentyűkkel érhető el. Az ALT+Q hatására a munkaterület 150%-os nagyítással, CTRL+Q hatására 150%-os kicsinyítéssel jelenik meg a képernyőn.

Mértékegység A programban több mértékegység használható a munka folyamán. A mértékegység kiválasztása és új mértékegység meghatározása a felhasználó feladata. Az aktuális mértékegységet az állapotsor mutatja.

Mértékegység megváltoztatása A használt mértékegység megváltoztatható. 1. Mozgassa az egeret valamelyik vonalzóra. 2. Kattintson az egér jobb gombjával. 3. A megjelenő ablakban kattintson azon a mértékegységen, melyet használni szeretne. Hatására a vonalzó beosztása változik, az állapotsorban megjelenik a kiválasztott mértékegység.

Mértékegység lista bővítése A program mértékegység listája bővíthető a program könyvtárban levő Units.cfg fájl a Notepad.exe nevű szerkesztő programmal történő szerkesztésével. 1. Indítsa el a Nodepad programot. 2. Nyissa meg a Units.cfg fájlt. 3. Írja át a NumberOfUnits=X sorban X értékét, ahol X nem más, mint az eredeti érték eggyel növelt érétke. 4. Szúrjon be a végére egy Namex=MÉRTÉKEGYSÉG és UnitxPerMM=ÉRTÉK sorokat, ahol a MÉRTÉKEGYSÉG a mértékegység neve lesz az ÉRTÉK pedig az új mértékegység mm-ben kifejezve. 5. Mentse el a fájlt. 6. Indítsa újra a Castop Plus 99 programot. Hatására a mértékegységek listája bővül.

Wissen CASTOP PLUS 99


OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA

28

OBJEKTUMOK LÉTREHOZÁSA Ebben a fejezetben arról írunk, hogy szabadkézi, alakzatrajzoló és méretezővonal szereksztés módokban hogyan lehet objektumokat létrehozni.

Szabadkézi rajzolás A szabadkézi rajzolás módban bármit meg lehet rajzolni a rendelkezésre álló eszközök segítségével. Nem kell mást tenni, mint belépni a Szabadkézi rajz módba és használni a szabadkézi rajzolás mód nyújtotta eszközöket.

Belépés Szabadkézi rajzolás módba 1. 2.

Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. A megjelenő menüből válassza a Szabadkézi rajzolás menüpontot vagy Kattintson az egér bal gombjával a Szabadkézi rajzolás ikonon (

).

A Szabadkézi rajzolás mód eszköztára Váltás Szabadkézi rajzolás és Pontszerkesztő üzemmód között Az ikonra történő kattintással lehet Szabadkézi rajzolás módból Pontszerkesztő módba lépni. Ugyanez érhető el a Szóköz (space) billentyű lenyomásával is. Minőség A szabadkézi rajz minősége a nyíl mozgatásával állítható. A nyíl balra történő mozgatásakor a rajz jobb minőségű és több pontból áll. Jobbra mozgatáskor a kép minősége rosszabb és kevesebb a pontot tartalmaz. Rajzolás befejeztével is változtatható a vonalak minősége a nyíl mozgatásával.

Görbék rajzolása 1. 2.

Lépjen Szabadkézi rajzolás módba. Ekkor a kurzor egy ceruzává alakul át. Nyomja le az egér bal gombját és folyamatos nyomva tartása mellett vonszolja az egeret.

Az egér mozgatása során négyféle kurzorral találkozhatunk: −

: Rajzolás a munkaterület tiszta felületén.

: Rajzolás egy ponton át (a rajzolt vonal egy már létező végponton halad keresztül, vagy a kurzor egy végponton áll).

: Rajzolás vonalon keresztül (a rajzolt vonal egy már létező vonalon halad keresztül).

:Vonal törlése a SHIFT billentyű egyidejű lenyomásával.

Egyenesek rajzolása Szabadkézi rajzolás módban szabályos egyeneseket úgy rajzolhat, ha a kurzor mozgatásával egyidejűleg az ALT billentyűt is lenyomja.

Rajzok javítása A megrajzolt vonalat javítani, illetve törölni csak akkor lehet, ha az egér bal gombját rajzolás közben még nem engedte fel. Rajzolás közben nyomja le a SHIFT billentyűt, majd mozgassa vissza a kurzort addig, míg törölni kívánja a rosszul rajzolt vonalat.

Alakzatrajzoló mód Az alakzatrajzoló módban sokszögek, ellipszisek és csillagok rajzolhatók.

Belépés Alakzatrajzoló módba 1. 2.

Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. A megjelenő menüből válassza az Alakzatrajzoló menüpontot vagy Kattintson az Alakzatrajzoló (

) ikonon.

Ekkor a Alakzatrajzoló eszköztára jelenik meg az átalakuló eszköztárban.

Wissen CASTOP PLUS 99


OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA

29

Automatikus műveletek alakzatrajzolás közben Az alakzatokat egymáshoz automatikusan hozzáolvaszthatja, vagy automatikusan kivonhatja egymásból az alakzatrajzolási módok segítségével. Automatikus összeolvasztás bekapcsolása 1.

Lépjen Alakzatrajzoló módba. (

)

2. 3.

Kattintson az Automatikus összeolvasztás ikonon. ( Rajzoljon egymásra alakzatokat.

)

Az egymásra rajzolt alakzatok rajzolásuk során egymáshoz olvadnak egészen addig, amíg egy másik üzemmódba nem lép vagy ki nem kapcsolja ezt a funkciót. Az eredmény Keret megjelenítési módban látszik legjobban:

Automatikus kivonás bekapcsolása )

1.

Lépjen Alakzatrajzoló módba. (

2. 3.

Kattintson az Automatikus kivonás ikonon. ( Rajzoljon egymásra alakzatokat.

)

Az egymásra rajzolt alakzatok rajzolásuk során egymásból kivonódnak egészen addig, amíg egy másik üzemmódba nem lép vagy ki nem kapcsolja ezt a funkciót. Az eredmény Keret megjelenítési módban látszik legjobban:

Automatikus alakzatrajzoló módok kikapcsolása Kattintson az Automatikus módok kikapcsolása ikonon. Ezután az egymásra rajzolt alakzatok nem olvadnak össze illetve nem vonódnak ki egymásból. Az eredmény Keret megjelenítési módban látszik legjobban.

Az alakzatrajzolás módjai Az alakzatokat háromféleképpen lehet megrajzolni: középpontból, oldalpontból kezdve és téglalapban. A rajzolási mód kiválasztása a megfelelő ikonon történő kattintással történhet. Közép kezdőpont A rajzolás kezdőpontja az alakzat középpontja. Így az alakzat rajzolását a középpontból, kerületének vonszolásával lehet elvégezni. Ha a CTRL billentyű le van nyomva, akkor az alakzatok nem forgathatók el a középpont körül.

Oldal kezdőpont Alakzatok szerkesztésekor a kezdőpont az alakzat oldalán (kerületén) található. Így az alakzat rajzolását egy oldalsó pontból történő vonszolással lehet elvégezni. Az alakzatok az oldalpont körül forgathatók el az egér mozgatásával. Az elfordulás a CTRL billentyű lenyomásával kerülhető el.

Wissen CASTOP PLUS 99


OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA

30

Téglalapban szerkesztés Egy képzeletbeli téglalap belsejében történik az alakzatok szerkesztése. Az egér vonszolása az alakzat méretét a képzeletbeli téglalappal együtt változtatja. A téglalap egyik sarka a kezdőpont, a másik sarka pedig a vonszoló pont. Ebben az esetben az egérrel történő mozgatás során a kezdőpont rögzítve van.

Alakzatok megrajzolása Az alakzat háromféle lehet: sokszög, ellipszis és csillag. Az alakzat típusának kiválasztása a megfelelő ikonon történő kattintással történhet. A sokszögek és csillagok hegyes sarokkal és lekerekített sarokkal is elkészíthetők. Ha lekerekített sarkú alakzatokat szeretne készíteni, kattintson az egér bal gombjával a Sarokkerekítés (

) ikonon. Ahogy a képen is látszik a kiválasztott alakzat csúcsai lekerekednek.

Egy új kontroll pont jelenik meg az alakzat egyik csúcsán, és ennek mozgatásával a sarokkerekítés sugarát lehet változtatni.

Sokszög szerkesztés Az ikon lenyomása után az eszközsor végén lévő ablakban beállított szögszámú sokszöget lehet rajzolni. Alapbeállításban a szögek száma 3 és 15 közötti érték lehet, de szükség esetén gépeléssel nagyobb érték is megadható. 1. Válassza ki a rajzolás módját (a Közép kezdőpontot érdemes először próbaként alkalmazni). 2. Ezután kattintson a munkaterületnek arra a részére, ahova az alakzat kezdőpontját helyezni kívánja, majd vonszolja a kurzort. Használja a Ctrl billentyűt az alakzat elfordulásának elkerülésére, valamint szabályos alakzat rajzolására. 3. Engedje fel az egér gombját. Ha a rajzolás után észreveszi, hogy a sokszög szögeinek száma nem megfelelő, az ablakban átállíthatja a szögek számát, és a program azonnal megváltoztatja a kijelölt alakzat szögeinek számát az új beállításnak megfelelően. Ellipszis szerkesztés Az ikon lenyomása után ellipszis és kör rajzolható.Kör jön létre Közép- és Oldalkezdőpont módokban. 1. Válassza ki a rajzolás módját. 2. Kattintson a munkaterületnek arra a részére, ahova a kezdőpontot helyezni kívánja, majd az egér vonszolásával rajzolja meg az alakzatot. Téglalapban szerkesztés módban kör jön létre, ha a Ctrl billentyűt folyamatosan nyomva tartjuk a rajzolás alatt. 3. Engedje fel az egér gombját. Csillag szerkesztés Az ikon lenyomása után az eszközsor végén lévő ablakban beállított számú csúccsal rendelkező csillagot lehet rajzolni. Alapbeállításban a csúcsok száma 3 és 15 közötti érték lehet, de szükség esetén gépeléssel nagyobb érték is megadható. 1. Válassza ki a rajzolás módját (a Közép kezdőpontot érdemes először próbaként alkalmazni). 2. Ezután kattintson a munkaterületnek arra a részére, ahova az alakzat kezdőpontját helyezni kívánja, majd vonszolja a kurzort. Használja a Ctrl billentyűt az alakzat elfordulásának megakadályozásához. 3. Engedje fel az egér gombját. Ha a rajzolás után észreveszi, hogy a csillag csúcsainak száma nem megfelelő, az ablakban átállíthatja a csúcsok számát, és a program azonnal kicseréli a kiválasztott csillag csúcsainak számát az új beállításnak megfelelően. A transzformáló pont vonszolásával a csillag a középpont körül elforgatható úgy, hogy a csúcspontok a helyükön maradnak. Wissen CASTOP PLUS 99


OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA

31

A csillag

Az elforgatott csillag

Méretezővonal használata A Méretezővonal objektum a tervben lévő ábrák tetszőleges részének méretét jeleníti meg a műszaki rajzokon megszokott módon. A méretezővonal végén levő két nyíl, segédvonal és a felirat szerkeszthető. A dimensional line objektum típusra alkalmazható a program összes effektusa: mértezhető, színezhető, forgatható és akár torzítható is. A méretezővonal két segédvonalból, egy kétirányú nyílból, egy számból, egy mértékegységből és három kontroll pontból áll.

Belépés Méretezővonal módba Válassza a Méretezővonal menüpontot a Műveletek menüben. A Méretezővonal mód eszköztára jelenik meg az átalakuló eszköztárban.

Méretezővonal mód eszköztára

Vízszintes irányú méretezővonal Függőleges irányú méretezővonal Átlós irányú méretezővonal

Méretezővonal készítése 1.

Lépjen Méretezővonal módba.

2. 3.

Kattintson a megfelelő irányú irányon az eszköztárban. Kattintson kétszer a méretezővonal kezdőpontján az egér bal gombjával vagy nyomja le a SHIFT gombot és kattintson egyszer az egér bal gombjával. (1. ábra) Mozgassa az egeret a méretezővonal végpontjáig. (2. ábra) Kattintson az egér bal gombjával. Mozgassa el a méretezővonalat az objektumtól a megfelelő távolságra az egér vonszolásával. (3. ábra) Kattinson egyszer az egér bal gombjával. A méretezővonal az ábrára kerül. (4.ábra)

4. 5. 6. 7.

1. ábra

2. ábra

3. ábra

4. ábra

Méretezővonal tulajdonságainak módosítása A munkaterületre rajzolt méretezővonal tulajdonságai utólag is módosíthatók párbeszédablakból és az egér segítségével. Méretezővonal tulajdonságainak módosítása ablakból 1. 2. 3. 4. 5.

Mozgassa az egeret a méretezővonal fölé, és amikor az egérkurzor egy keresztté alakul át, kattintson az egér jobb gombjával. A megjelenő Lokál menüből válassza a Tulajdonságok menüpontot. A Méretezővonal tulajdonságai párbeszédablak jelenik meg. Szerkessze a méretezővonal objektum tulajdonságait. Válassza az Alapbeállítás gombot, ha az aktuális beállítással szeretne méretezővonalat rajzolni a későbbiekben. Kattinson az OK gombra az ablak bezárásához.

A Méretezővonal tulajdonságai ablak az alábbi beállítási lehetőségeket tartalmazza. Wissen CASTOP PLUS 99


OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA

32

Szöveg paraméterei

Font A nyílakhoz tartozó szöveg betűtípusa módosítható. A program az általa elérhető összes betűtípust felkínálja. Válassza ki a megfelelő font nevét a legördülő menüből. Méretékegység A nyílakhoz tartozó érték mértékegysége módosítható.

Válassza ki a megfelelő mértékegységet a legördülő menüből. Pontosság A nyílakhoz tartozó érték pontossága módosítható. A program 0-5 tizedesig történő kerekítést kínál fel. A ---- jel választásakor nem ír semmilyen értéket a nyíl mellé.

Válassza ki a megfelelő pontosságot a legördülő menüből. Pozíció A nyílakhoz tartozó szöveg nyílvonalhoz viszonyított helyzete módosítható. A program az Alatta, Vonalon és a Felette opciókat kínálja fel.

Alatta

Vonalon

Felette

Válassza ki a megfelelő helyzetet a legördülő menüből. Méret A nyílonhoz tartozó szöveg mérete módosítható.

Gépelje be a megfelelő értéket a billentyűzetről. Előtag A nyílakhoz tartozó szöveg előtagja (text1) szerkeszthető.

Gépelje be a megfelelő szöveget a billentyűzetről. Utótag A nyílakhoz tartozó szöveg utótagja (text2) szerkeszthető.

Gépelje be a megfelelő szöveget a billentyűzetről. Igazítás A nyílakhoz tartozó szöveg igazításának módja.

Bal

Közép

Jobb

Válassza ki a megfelelő igazítási módot a legördülő menüből. Stílus & Pozíció

Ebben az ablakrészben a nyíl tulajdonságai módosíthatók. Nyíl típusa Két típusú nyílat rajzolhat a programmal: nyitott és kitöltött fejűt.

Kattintson a megfelelő nyilat jelképező ikonon az egér bal gombjával. Wissen CASTOP PLUS 99


OBJEKTUMOK RAJZOLÁSA

33

Nyíl mérete Az érték növelésével nő a nyíl fejének mérete.

Gépelje be a megfelelő értéket a billentyűzetről. Kezdőpont X,Y és Végpont X,Y A nyíl kezdő- és végpont koordinátái. A négy érték módosításával változik a nyíl hossza és helye. Gépelje be a megfelelő értékeket a billentyűzetről. Nyílvonal távolsága A nyíl és a kezdőpont távolsága. Az érték lehet negatív és pozitív egyaránt.

Pozitív érték

Negatív érték

Gépelje be a megfelelő értékeket a billentyűzetről. Méretezővonal iránya A program a következő lehetőségeket kínálja fel: Vízszintes Függőleges Átlós Kattintson a megfelelő ikonon az egér bal gombjával. Alapbeállítás A gombon való kattintás után a program elmenti az aktuális beállításokat és a későbbiekben rajzolt méretezővonal objektum ezeket az értékeket veszik fel. OK A párbeszédablak bezáródik és az aktuális beállítások érvényesülnek. Mégsem A párbeszédablak bezáródik, a módosított értékek nem kerülnek érvényesítésre. Méretezővonal tulajdonságainak módosítása egérrel A munkaterületen az egér segítségével módosítható a méretezővonalak hossza és helyzete. 1. Lépjen Méretezővonal szereksztés módba. 2. Kattintson egy méretezővonal objektumon az egér bal gombjával. 3. Vigye az egérkurzort valamelyik kontroll pontja fölé. 1. kontroll pont: A nyíl hosszát módosító pont. 2. kontroll pont: A nyíl helyzetét módosító pont. 3. kontroll pont: A nyíl hosszát módosító pont.

4.

Amikor a kurzor egy négy irányú nyíllá változik, kattintson az egér bal gombjával és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret. Hatására az adott kontroll ponthoz tartozó tulajdonság megváltozik.

Wissen CASTOP PLUS 99


AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA

34

AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA Ez a fejezet azt mutatja be, hogyan lehet objektumokat kijelölni és transzformációkat elvégezni rajtuk.

Belépés Objektumszerkesztő módba Az objektumszerkesztő módban lehet a terven lévő objektumokat kijelölés után transzformálni, átméretezni és elmozgatni. 1. Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. 2. A megjelenő menüből válassza az Objektumszerkesztő menüpontot vagy Kattintson az egér bal gombjával az Objektumszerkesztő ikonon. (

)

Objektumok kiválasztása és a kiválasztás megszüntetése A kiválasztás hatására nyolc négyzet (mozgató pont) jelenik meg a kijelölt objektum körül:

A kurzor a kiválasztott objektum fölé mozgatva a következő négyféle formában jelenhet meg: : Nyújtás vízszintesen: Ha a kurzort az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett vízszintesen vonszolja, a kijelölt alakzat vízszintesen nyúlik meg. : Nyújtás függőlegesen: Ha a kurzort az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett függőlegesen vonszolja, a kijelölt alakzat függőlegesen nyúlik meg. : Nyújtás arányosan vízszintes és függőleges irányban: Ha a kurzort az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett vonszolja, a kijelölt alakzat vízszintesen és függőlegesen (azonos arányban) nyúlik meg. : Mozgatás a lapon: Ha a kurzort az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett bármilyen irányban vonszolja, majd a bal gombot felengedi, az alakzat szélei a felengedés helyére mozdulnak el.

Egy objektum kiválasztása 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Mozgassa a kurzort az objektum fölé. 3. Kattintson az egér bal gombjával. A kiválasztott objektumok körül 8 kezelőgomb jelenik meg, egy-egy a sarkoknál, egy-egy az oldalak felező pontjainál. Több objektum kijelölése hasonló módon történik. Kattintson a kijelölni kívánt objektumokra miközben a SHIFT billentyűt is folyamatosan nyomva tartja. Ha a már korábban kijelölt objektumra újból kattint az egér bal gombjával, megszűnik az objektum kijelölése.

Minden objektum kiválasztása Lehetőség van a munkaterületen levő összes objektum kijelölésére és a kijelölés megszüntetésére is. A műveletsor hatására az összes objektum kiválasztására kerül. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Mindent kijelöl menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Forróbillentyűk:ALT + A

Azonos színű objektumok kiválasztása A munkaterületen levő összes azonos színű objektum kijelölésére is lehetőség van a Castop Plus 99 programban. A műveletsor hatására az összes azonos színű objektum kiválasztásra kerül. 1. Jelöljön ki egy olyan színnel festett objektumot, mellyel megegyező színű objektumokat ki szeretne jelölni. 2. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 3. Vigye a kurzort a legördülő menü Kiválasztás szín szerint menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával.

A kiválasztás megszüntetése A műveletsor megszünteti az eddig kijelölt objektumok kijelölését. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Kiválasztás megszüntetése menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A kiválasztott objektumok jelöletlenné válnak.

Objektumok mozgatása Az objektumokat az egérrel történő vonszolással egyszerűen és gyorsan lehet mozgatni a munkaterületen. Ha pontosabban kívánja áthelyezni az objektumot, megadhatja az új pozíció vízszintes és függőleges tengelyeken számított koordinátáit. Ezek a koordináták az objektum bal alsó pontjának helyzetét a munkaterület bal alsó sarkához, mint origóhoz viszonyítva adják meg. A kijelölt objektumokat a nyíl billentyűkkel is lehet mozgatni. A nyíllal történő mozgatás lépésközét az Objektumszerkesztő mód eszköztárában vagy az Opciók párbeszédablak Egyéb paneljén (Beállítások menü) lehet beállítani.

Objektumok mozgatása vonszolással 1. 2.

Lépjen Objektumszerkesztő módba. Mozgassa a kurzort a kiválasztott objektum széle fölé. A kurzor egy négyfejű nyíllá változik. Wissen CASTOP PLUS 99


AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA 3. 4.

35

Kattintson, majd tartsa lenyomva az egér bal gombját, mialatt az objektumot az új pozícióba mozgatja. Ha az egeret egy rövid ideig nem mozgatjuk, a program kirajzolja az objektum körvonalát az új pozícióban, még az egér gombjának felengedése előtt. Engedje fel az egér bal gombját. A kiválasztott objektum az új pozícióban jelenik meg.

Objektum mozgatása a pontos hely meghatározásával 1. 2. 3.

Lépjen Objektumszerkesztő módba. Jelölje ki a mozgatni kívánt objektumot. Jelenítse meg az Átalakuló eszköztárat, és gépelje be az új vízszintes és függőleges koordinátákat. Nyomja meg az ENTER billentyűt az értékek meghatározása után. A kiválasztott objektum az új pozícióban jelenik meg.

Objektumok mozgatása nyíl billentyűvel 1. 2.

Jelölje ki a mozgatni kívánt objektumot. Nyomja le a nyíl billentyűt. Az objektum elmozdul a beállított kicsi lépésköz távolsággal a kiválasztott nyíl irányába. Ha nagyobb távolságra akarja mozgatni az objektumot, nyomja le a CTRL billentyűt is.

Átméretezés A kiválasztott objektumok méretét a sarkokban elhelyezkedő négy kezelőgomb segítségével lehet gyorsan megváltoztatni. A kiválasztott objektum méretét pontosan a Objektum/Lokál menü Tulajdonságok párbeszédablakában elvégzett beállításokkal változtathatjuk meg.

Objektumok gyors átméretezése 1. 2. 3. 4. 5.

Lépjen Objektumszerkesztő módba. Válassza ki az átméretezni kívánt objektumot. Mozgassa a kurzort a kiválasztott objektum sarkainál található négy kezelőgomb egyike fölé. A kurzor egy kétfejű nyíllá változik. Kattintson az egér bal gombjával, majd tartsa lenyomva, mialatt a kezelőpontot az objektum középpontja felé vagy attól távolodva vonszolja. Ha az egeret egy rövid ideig nem mozgatjuk, a program kirajzolja a megváltozott méretű objektum körvonalát még az egér gombjának felengedése előtt. Engedje fel az egér bal gombját. A kiválasztott objektum mérete megváltozik.

Objektumok pontos átméretezése 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Lépjen Objektumszerkesztő módba. Válassza ki az átméretezni kívánt objektumot. Kattintson az Objektum menün. Válassza ki a Tulajdonságok menüpontot. A Tulajdonságok párbeszédablak Általános panelja jelenik meg. Gépelje be a megfelelő Méret ablakba a kívánt vízszintes vagy függőleges méretet. A program a másik ablakban automatikusan megjeleníti a méretet az arányos átméretezéshez. Kattintson az OK gombra. A kiválasztott objektum mérete a beállításnak megfelelően változik meg.

Arányos átméretezés Válassza ki az Arányos átméretezés ikont az Objektumszerkesztő mód eszköztárában. Négy kezelő gomb jelenik meg a kijelölt objektum körül, és csak az arányos átméretezése engedélyezett. Elég a szélesség v. magasság beviteli mezőbe begépelni a méretet, a másik értéket a program automatikusan kiszámítja.

Nyújtás A kiválasztott objektumokat a középső kezelőpontok vonszolásával lehet gyorsan és egyszerűen nyújtani. Az Átalakuló eszköztár segítségével az objektumok nyújtása pontosan végezhető el.

Az objektumok gyors nyújtása 1. 2. 3. 4. 5.

Lépjen Objektumszerkesztő módba. Válassza ki a nyújtani kívánt objektumot. Mozgassa a kurzort egy középső kezelőpont fölé. A kurzor egy kétfejű nyíllá változik. Kattintson az egér bal gombjával, majd tartsa lenyomva, mialatt a kezelőpontot az objektum középpontja felé vagy attól távolodva vonszolja. Ha az egeret egy rövid ideig nem mozgatjuk, a program kirajzolja a megnyújtott objektum körvonalát még az egér gombjának felengedése előtt. Engedje fel az egér bal gombját. A kiválasztott objektum alakja megváltozik.

Az objektumok pontos nyújtása 1. 2.

Lépjen Objektumszerkesztő módba. Válassza ki a nyújtani kívánt objektumot.

3. 4.

beviteli mezőbe. Jelenítse meg az Átalakuló eszköztárat, és gépelje be az új értéket a Nyomja meg az ENTER billentyűt az értékek meghatározása után. A kiválasztott objektum a beállításnak megfelelően nyúlik meg.

Transzformálások Az objektumokon háromféle transzformációt lehet elvégezni. Ezek a forgatás, a tükrözés és a döntés.

Forgatás A objektumok középpontjuk körül és egy pont körül forgathatók el. Ha az objektumot egy pont körül szeretné elforgatni, a forgatás középpontját az objektumra rajzolt tengely középpontjának elmozgatásával tudja meghatározni. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. 3.

). Kattintson az egér bal gombjával a Forgatás, döntés, tükrözés ikonon ( Az ikonon kattintva a kijelölt objektum körüli nyolc négyzet színe megváltozik, és egy transzformációs tengely jelenik meg az objektumon.

4.

Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor

alakúra változik, kattintson a tengelyek metszéspontjára. Vonszolja a tengelyt az egér

mozgatásával, ha a forgatás középpontját meg akarja változtatni. Ugyanezt a hatást éri el, ha a begépeli a transzformációs tengely pontos helyének koordinátáit.

Wissen CASTOP PLUS 99

beviteli mezőkbe


AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA 5.

Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor

36 alakúra változik, kattintson az egyik sarokpontra. Vonszolja a sarkot az egér

mozgatásával, így fordul el a tengelyek metszéspontja körül az objektum. Ugyanezt a hatást éri el, ha a begépeli a forgatás szögének pontos értékét.

beviteli mezőbe

Tükrözés Az objektumok tükrözése az objektum függőleges, vízszintes tengelyére, illetve egy külső tengelyre lehetséges. A külső tengelyt az objektumra rajzolt tengely elmozgatásával lehet meghatározni. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. 3.

Kattintson az egér bal gombjával a Forgatás, döntés, tükrözés ikonon ( ). Az ikonon kattintva a kijelölt objektum körüli nyolc négyzet színe megváltozik, és két transzformációs tengely jelenik meg az objektumon.

4.

Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor

alakúra változik, kattintson a tengelyek metszéspontjára. Vonszolja a tengelyt az egér

mozgatásával, ha a forgatás középpontját meg akarja változtatni. Ugyanezt a hatást éri el, ha a begépeli a transzformációs tengely pontos helyének koordinátáit. 5.

Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor tengelyére tükröződik az objektum.

vagy

beviteli mezőkbe

alakúra változik, kattintson az egér bal gombjával. A kattintással kijelölt

Döntés Az objektumok adott szöggel eldönthetők. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. 3.

Kattintson az egér bal gombjával a Forgatás, döntés, tükrözés ikonon ( ). Az ikonon kattintva a kijelölt objektum körüli nyolc négyzet színe megváltozik, és két transzformációs tengely jelenik meg az objektumon.

4.

Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor

alakúra változik, kattintson a tengelyek metszéspontjára. Vonszolja a tengelyt az egér

mozgatásával, ha a forgatás középpontját meg akarja változtatni. Ugyanezt a hatást éri el, ha a begépeli a transzformációs tengely pontos helyének koordinátáit. 5.

Amikor az objektum fölött mozgatott kurzor

vagy

beviteli mezőkbe

alakúra változik, kattintson az egyik oldalpontra. Vonszolja az oldalt az egér

mozgatásával, így dől meg az objektum. Ugyanezt a hatást éri el, ha a értékét.

beviteli mezőbe begépeli a döntés szögének pontos

Beolvasott képek korrigálása Kézzel szkenelt képeknél gyakran előfordul az az eset, hogy a képek elmozdulnak. (A képek szélei nem függőlegesek, vízszintesek.) Ez a hiba kiküszöbölhető. Kézi korrigálásnál a képen kijelölt egyenest függőlegesre vagy vízszintesre lehet állítani. Abban az esetben, ha a referencia egyenessel történő korrigálást választja, akkor a ferdén beolvasott kép egy kijelölt egyenesét fogja a program vízszintesre vagy függőlegesre állítani.

Képbeolvasás korrigálása kézi beállítással 1. 2. 3.

4. 5.

Válassza ki a helyreigazítani kívánt objektumot Lépjen Döntés/Forgatás/Tükrözés módba. Kattintson az objektumon az egér jobb gombjával. A Lokál menüből válassza a Képbeolvasás korrigálása kézi beállítással menüpontot. Vagy Válassza az Objektum menüből a Beolvasott kép helyreigazítása... menüpontot. A menüpont kiválasztásakor a kurzor egy keresztté változik. Kattintson azon az egyenesen az egér bal gombjával, amelyet vízszintesre (vagy függőlegesre) szeretne állítani, és mozgassa végig a kurzort végig az egyenesen. Engedje fel az egér gombját. Ekkor az egyenes helyzete az ábrával együtt vízszintesre változik.

Alaphelyzet

Az egyenes kijelölése

Az eredmény

Képbeolvasás korrigálása referencia egyenessel 1. 2. 3. 4.

Válassza ki a helyreigazítani kívánt objektumot Lépjen Döntés/Forgatás/Tükrözés módba. Mozgassa a kurzort a referencia egyenesként használni kívánt egyenes fölé, és kattintson az egér jobb gombjával. A megjelenő lokál menüből válassza a Képbeolvasás korrigálása referencia egyenessel menüpontot. Az ábra vízszintesre vagy függőlegesre fordul attól függően, hogy a kijelölt egyenes a függőlegeshez vagy a vízszinteshez állt közelebb.

Példa (1):

Wissen CASTOP PLUS 99


AZ OBJEKTUMOK KIJELÖLÉSE ÉS MANIPULÁLÁSA

37

Mivel az egyenes a függőleges helyzethez állt közelebb, a menüpont kiválasztásakor a program függőleges helyzetűre állította a képet. Példa (2):

Mivel az egyenes a vízszintes helyzethez állt közelebb, a menüpont kiválasztásakor a program vízszintes helyzetűre állította a képet.

Wissen CASTOP PLUS 99


ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK

38

A SZÍNEZÉS Az alakzatok és körvonalainak színezését a Vezérlés üzemmódok között lévő Színezés módban vagy a Színpaletta eszközeinek segítségével lehet elvégezni. Rajzoláskor az objektumok színe a színpaletta eszközsorban beállított kitöltő színt és körvonal színt ( veszi fel.

)

Belépés a Színezés módba A színezési funkciók működéséhez és az eredmény megjelenítéséhez Gyorsfestés vagy Magas minőségű festés módot ( kiválasztani. Ebben a két megjelenítési módban látszanak az objektumok színei. Ahhoz, hogy színezni tudjon, be kell lépni Színezés módba. 1.

Kattintson az egér bal gombjával a Színezés ikonon (

) kell

).

Objektum színezése másik objektumról Ezt a funkció lehetővé teszi azt, hogy több objektum pontoson megegyező színű legyen az elkészített terven. 1. 2.

Lépjen Színezés módba. Mozgassa az egérkurzort egy objektum fölé. Ha a kurzor nem az objektum felett van, akkor kereszt formájú; ha az objektum fölé

3. 4.

mozgatja, akkor alakúra változik. Nyomja le az egér bal gombját. Ekkor az Állapotsorban a szín RGB és CMYK értékei jelennek meg. Kattintson az egér bal gombjával, ha a kitöltő színt akarja a másik objektum kitöltő színének, és a jobb gombbal, ha a körvonal színét akarja a másik objektum körvonal színének beállítani.

alakúra, vonszolja a kurzort a színezni kívánt objektum fölé, és a kurzor átalakul alakúra. 5. Miután a kurzor megváltozott 6. Engedje fel az egér gombját. Ezután az objektum kitöltő színe az eredeti objektum kitöltő színére vagy körvonala az eredeti objektum körvonal színére változik.

Objektum színezése a színpalettáról A Castop Plus 99 program használata során a már megrajzolt alakzatokat újra lehet színezni a paletta színének vonszolásával. 1. Kattintson a paletta valamely színére az egér bal gombjával ha a kitöltő színt, az egér jobb gombjával ha a körvonal színét szeretné megváltoztatni az objektumon. 2. Majd az egér gombjának folyamatos nyomva tartása mellett vonszolja a színt az objektumra. 3. Engedje fel a gombot. Ezután az objektum kitöltő színe vagy a körvonal színe a kiválasztott színre változik.

A Színpaletta eszköztár A Színpaletta eszköztár az állapotsor felett helyezkedik el, és több részből áll. Tartalmazza az objektum színezésére alkalmas kitöltés és körvonal színek beállításait, a nyomtatáskor használt vonal vastagságának, valamint a rajzoláskor használt vonal és görbe színének beállítási lehetőségeit és egy menüt, amely egyéb színbeállítási opciókat tartalamaz. A paletta színei kijelölhetők, mozgathatók.

Színsorok beállítása A színpalettán 1, 2 vagy 3 sort lehet megjeleníteni. A megjelenített sorok számát a Színpaletta eszközsorban levő nyilakkal módosíthatja ( ). Ha a felfelé mutató nyílon kattint az egér bal gombjával, eggyel nő, ha a lefelé mutató nyílon kattint, eggyel csökken a színpaletta sorainak a száma.

A színpaletta menüje és használata A színpaletta menüje a palettával kapcsolatos összes beállítási lehetőséget tartalmazza. Ennek segítségével lehet váltani a különböző színmódok között, szerkeszteni a palettát illetve palettát beszúrni más alkalmazásokból. Megjelenítése: 1.

Kattintson a lefele mutató nyílon (

).

Színszerkesztés A színek szerkesztése mindhárom színmódban (RGB, CMYK, HLS) ugyanúgy történik, amely tulajdonképpen nem más, mint a színtér egy pontjának kijelölése. A színteret egy három dimenziós koordinátarendszer határozza meg. A példánkban a koordináták rendre R,G,B. Ezt a következő ábra szemlélteti:

Wissen CASTOP PLUS 99


ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK

39

A példában az R paraméter fixre van állítva, azaz az R koordináta mellett levő gomb be van nyomva. Ekkor a másik két koordináta adja meg (B,G) a kiválasztott R síkon a kiválasztott színt. A B és G értéke 200-200. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. Kattintson a Színszerkesztés menüponton. Ekkor egy ablak jelenik meg, amely a legutoljára szerkesztett színt és paramétereit mutatja.

3.

Ahogy az a képen látszik három beviteli mező látható az ablakban három csúszkával. A színt leíró értékeket e két lehetőség valamelyikével lehet meghatározni. Ha pontos értékeket tud írni, akkor kattintson a beviteli mezőbe és gépelje be a megfelelő számot, míg ellenkező esetben kattintson az egér bal gombjával a csúszkán és az egér gombjának folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret. Így lehet a szín értékét megváltoztatni. Miután kikeverte a három érték segítségével a színt, az megjelenik a színtér egy síkját ábrázoló színsík mellett a kevert szín ablakrészben. 4. Kattintson az egér bal gombjával a kevert színen, és a gomb folyamatos nyomvatartása mellett vigye az egérkurzort a paletta azon része fölé, ahova az előállított színt be szeretné szúrni. 5. Az ablak bezárásához kattintson a X ikonra az ablak jobb felső sarkában. Megjegyzés: Mentse el a palettát, ha a szerkesztett színeket a program bezárása után is akarja használni. A paletta szín módjai A színpalettán háromféle megjelenítési mód közül választhat: HLS, RGB illetve CMYK mód. A HLS, RGB vagy CMYK érték és a szín neve megjelenik a képernyőn, ha a kurzort néhány másodpercig a színpaletta a megfelelő színe fölött hagyja. HLS mód: Színek HLS értékeinek megjelenítése. HLS (hue, luminance, saturation) a szín megjelenítése az árnyalat, fényesség és telítettség függvényében. RGB mód: Színek RGB értékeinek megjelenítése. RGB (red, green, blue): a színek piros, zöld és kék alapszínek keverékéből állnak, és mindegyik alapszínnek 0 (színtelen) - 255 (teljes szín) árnyalata van. A monitorok képernyőjén a színek RGB felbontásban jelennek meg. CMYK mód: Színek CMYK értékeinek megjelenítése. CMYK (cyan, magenta, yellow, black): a színek cián, bíbor, sárga és fekete alapszínek keverékéből állnak, és mindegyik alapszínnek 0 (színtelen) - 255 (teljes szín) árnyalata van. A nyomtatók ezt a színmeghatározást használják. A megjelenítési mód megváltoztatása 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a megfelelő megjelenítési mód nevén. Így ha a paletta egyik színe felett hagyja néhány másodpercig a kurzort, a szín összetételének leírása jelenik meg a szín felett. Paletta szerkesztése A paletta szerkesztése során két szín közötti árnyalatok illeszthetők a paletta adott helyére, végére illetve a kijelölt szín mögé. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta szerkesztés menüponton. Ekkor egy ablak jelenik meg, amely a kitöltő és a körvonal színt tartalmazza. Wissen CASTOP PLUS 99


ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK

40

Megjegyzés: Ha a paletta szerkesztés ablakban levő két szín nem felel meg Önnek, akkor a színpalettáról vagy a színszerkesztés ablakban kikevert színről a „fogd és vidd” módszerrel megváltoztathatja ezeket. 3. Kattintson a Színek száma ablakba és gépeljen be egy számot. Ez a szám azt jelenti, hogy hány lépésben szeretne egyik színtől a másikig eljutni a palettán. 4. Ha adott pozícióra akarja illeszteni az elkészített színeket kattintson a Pozíció ablakba és gépelje be adott pozíció sorszámát. 5. Kattintson az egér bal gombjával azon a gombon, amely műveletet el szeretne végezni. Beszúrás: Adott pozícióra teszi a színeket. Törlés: A palettán adott pozíciótól kezdve töröl a színek száma beviteli mezőben megadott számú színt. Hozzáadás: A paletta végére illeszti a színeket. 6. Az ablak bezárásához kattintson a X ikonra az ablak jobb felső sarkában. Megjegyzés: Mentse el a palettát, ha a szerkesztett színeket a program bezárása után is akarja használni. A paletta kiürítése A paletta minden színe kitörölhető a palettáról. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta ürítése menüponton. Ennek hatására a színpalettáról eltűnnek a színek. Az alappaletta beolvasása A Castop Plus 99 program alappalettája megjeleníthető újból a paletta átszerkesztése után. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson az Alappaletta menüponton. Ennek hatására a paletta alapállapotba áll vissza. Megjegyzés: Mentse el a jelenlegi palettát, ha az tartalmaz olyan szerkesztett színeket, amelyeket később is akar használni. Paletta beolvasása A Castop Plus 99 programból elmentett paletták visszaolvashatók a színpalettára. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta beolvasása menüponton. Egy ablak jelenik meg a képernyőn. 3. A fájlnév ablakba gépelje be vagy keresse meg annak a palettának a nevét, amelyet be szeretne tölteni és nyomja meg az OK gombot. A kiválasztott paletta a színpalettára kerül. Paletta elmentése A palettán történt szerkesztések után a Castop Plus 99 program el tudja menteni az átszerkesztett palettát. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta elmentése menüponton. Egy ablak jelenik meg a képernyőn. 3. A fájlnév ablakba gépelje be a paletta nevét és nyomja meg az OK gombot. A paletta a megadott nevű .wpl kiterjesztésű fájlba kerül. Paletta beillesztése A vágólapon lévő 16 vagy 256 színű bitmap színpalettájának beillesztése a Castop Plus 99 palettába. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. Válassza a Paletta beillesztés menüpontot. A vágólapon lévő bitmap színpalettája a palettába kerül. Paletta importálása A CorelDraw 4.0 és korábbi verziójú CorelDraw programokból lehet színpalettát importálni. A palettákat tartalmazó fájloknak *.pal a kiterjesztésük. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta importálása menüponton. Ennek hatására egy ablak jelenik meg *.pal kiterjesztésű fájlokkal. 3. Keresse meg azt a palettát tartalmazó fájlt, amit be szeretne importálni és kattintson a Megnyitás gombon. Paletta nyomtatása Az aktuális paletta összes színe kinyomtatható a színpaletta menüből. 1. Jelenítse meg a színpaletta menüjét. 2. A lenyíló menüben kattintson a Paletta nyomtatása menüponton. Ennek hatására a Nyomtatás ablak jelenik meg. 3. A beállítások ellenőrzése után válassza az OK gombot a nyomtatáshoz.

Vonalvastagság módosítása Az objektumok körül levő körvonal vastagságát meg lehet változtatni a Vonalvastagság ( ) ablakban. Az objektum rajzolása előtt és megrajzolás után egyaránt. Minden újonnan megrajzolt alakzatra ez a körvonalvastagság érvényes. Ha a vonalvastagság ablakban 0 érték szerepel, akkor az objektunak nincs körvonala. Megrajzolás előtt: 1. Kattintson az egér bal gombjával a beviteli mezőbe. 2. Írja be a megfelelő értéket. 3. Nyomja meg az Enter billentyűt. Megrajzolás után: Wissen CASTOP PLUS 99


ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK 1. 2. 3. 4.

41

Jelölje ki az alakzatot. Kattintson az egér bal gombjával a beviteli mezőbe. Írja be a megfelelő értéket. Nyomja meg az Enter billentyűt.

A rajzolandó objektumok színeinek módosítása Új objektumok körvonal színe és kitöltő színe változtatható. A módosítás után a színek a megjelenítés ablakban ( ) fognak megjelenni. Objektumok kitöltő színének módosításához jelölje ki az objektumot, majd kattintson az egér bal gombjával a színpaletta egyik színén. Körvonalak színének módosításához jelölje ki az objektumot, majd kattintson az egér jobb gombjával a színpaletta egyik színén.

Áttetsző szín készítése Az objektumok körvonalát vagy belső részét színtelenné lehet alakítani. Így az objektum alatt lévő alakzatok láthatóvá válnak a terven. Ha az egér bal gombjával kattint az áttetsző.

gombra, az alakzat kitöltő szín lesz áttetsző. Ha a jobb gombbal kattint, akkor a körvonal lesz

A színpaletta görgetése A színpaletta két végén elhelyezkedő nyilakkal ( ) lehet a paletta színeit gördíteni. A felső nyilakkal színenként lehet lépdelni, míg az alsó nyilakkal a paletta egyik végéről a másikra ugorhat.

A paletta adott színének mozgatása A paletta színei tetszőlegesen elmozgathatók helyükről. 1. Mozgassa a kurzort a paletta adott színe fölé. 2. Nyomja le az egér bal gombját és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret. Ekkor az egérkurzor alakja megváltozik. 3. Mozgassa az egeret abba a pozícióba, amelybe a színt helyezni kívánja, majd engedje fel az egér gombját. A kiválasztott szín az új pozícióba kerül. A program beszúrja a két szín közé az új színt.

A vonalak, a kiválasztás és a háttér színének, valamint a színek elnevezéseinek módosítása A képernyőn levő lap, a vonalak színei a munkát könnyítik meg a felhasználó számára. Ezek igény szerint módosíthatók. 1. Nyomja le a SHIFT gombot és nyomva tartása mellett kattintson a paletta valamelyik színén az egér bal gombjával. Vagy Kattintson a Beállítások menü Színek menüpontján. Ekkor a változtatások a kitöltő színre vonatkoznak. 2. A megjelenő menüben válassza ki a megfelelő menüpontot. A kiválasztott elem arra a színre változik, amelyre az egér bal gombjával kattintott a palettán vagy ha a Beállítások menüből választotta ki az adott menüpontot, akkor a kitöltés színét veszi fel. Szín átnevezése Kiválasztásakor egy párbeszédablak jelenik meg, amelyben gépeléssel meghatározhatja a kiválasztott szín nevét.

Egyenesek színének beállítása A ki nem választott egyenesek színének meghatározása. Görbék színének beállítása A ki nem választott görbék színének meghatározása. Kiválasztás színének beállítása Kiválasztott pontok, egyenesek és görbék színének meghatározása. Háttér színének beállítása A munkaterület háttér színének meghatározása. Vektorizálás háttér színének beállítása A bitmap színének meghatározása a Vektorizálás során. Használjon világos színeket, hogy a Vektorizálás vonalai jól láthatók legyenek.

Színátmenetes és mintázatos (bitmapes) kitöltés A tervre rajzolt objektumok Színátmenetes kifestéssel is kiszínezhetők és bitmap-el is befedhetők. A színátmenetnél meghatározható, hogy melyik színből melyik színbe, hány ponton keresztül menjen az átmenet és mindez milyen irányba történjen. Bitmapes kitöltéskor be lehet állítani a bitmap méretét, helyzetét és elrendezését.

Belépés Kitöltés módba Ahhoz, hogy a munkaterületen levő objektumokon Színátmeneteket lehessen képezni és az objektumokat bitmappel lehessen befedni, Kitöltés módba kell lépni. 1. Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. 2. A megjelenő menüből válassza a Kitöltés menüpontot vagy Kattintson az egér bal gombjával a Kitöltés ikonon.

A Kitöltés mód eszköztára A Kitöltés módba való belépés után az eszközsorban az objektum kitöltéséhez és befedéséhez szükséges eszközök jelennek meg: Wissen CASTOP PLUS 99


ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK

42

Kitöltés típusok Itt változtatható meg egy objektum kitöltésének típusa. Ez az ablak akkor aktív, ha már van kitöltés effektus alkalmazva az objektumon. Válassza a Sima típust, ha az eredeti színt akarja visszaállítani kitöltés nélkül. Sokszög kitöltés szögeinek a száma Ha a kitöltés típusa sokszög vagy csillag, akkor ebbe a beviteli mezőbe kell begépelni a sokszög vagy csillag csúcsainak számát. Csillag szélesség Csillag színátmentnél ebbe a beviteli mezőbe kell begépelni a csillag középpontja és egy konkáv csúcsa közötti távolság értéket. Új színátmenet típusok A kitöltetlen objektumok színátmenetének elkészítéséhez az alábbi öt ikon egyikén kell kattintani a kitöltés előtt a típus meghatározásához: Vonalas átmenet Kúp átmenet Elliptikus átmenet Sokszögátmenet Csillag átmenet Új bitmap kitöltés Az ikon lenyomása után a megjelenő Megnyitás ablakból választhatja ki azt a bitmapet, melyet a kijelölt objektum lefedéséhez szeretne felhasználni. A Megnyitás gomb kiválasztása után a fájlban lévő bitmap ráfeszül az objektumra.

Bitmap elrendezése A kijelölt objektumra a program ráfeszíti a bitmapet. Azonban a kontroll pontok mozgatásával a bitmap mérete és helyzete megvátoztatható. Ha több bitmap is elfér az objektumon, azok kétféle mozaikos elrendezése lehetséges. A nyílra történő kattintás után válassza ki a megfelelőt. A két beállítás közötti különbséget a lenti ábra mutatja:

Mozaik ekrendezés

Tükrözött mozaik elrendezés

A színátmenet alap típusai és azok paraméterei A Castop Plus 99 program öt típust kínál az objektumok színátmeneteinek elkészítéséhez. Választhatunk vonalas, kúp, elliptikus, sokszög és csillag átmenet között. A vonalas egy irányba, az elliptikus koncentrikus körök mentén, a kúp egy pont körüli forgatással , a sokszög koncentrikus sokszögek mentén, míg a csillag koncentrikus csillagok alkalmazásával kialakuló átmenet. Az átmenetek meghatározása az eszközsorban a megfelelő ikon kiválasztásával, megváltoztatása a kitöltés típusa ablakból történik. Minden típusra igaz, hogy az irányvonal pontjainak színe megváltoztatható,. mozgatható és az irányvonalba újabb pont szúrható be. Az irányvonalat meghatározó pontok színének változtatása 1. Mozgassa az egeret a színező pontok valamelyike fölé. Ekkor a kurzor átváltozik. 2. Kattintson az egér bal gombjával. Amikor a kör alakú pont négyzetté alakul át, a pont ki lesz jelölve. 3. Kattintson a paletta egyik színére. Vagy kattintson a paletta egyik színére az egér bal gombjával és a gomb nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a pont fölé. Ha az egérkurzor

– ról

– ra vált engedje fel az egér gombját.

A pontok mozgatása 1. Mozgassa az egeret a pontok valamelyike fölé. Ekkor a kurzor átváltozik. 2. Az egér bal gombjának nyomva tartása mellett mozgassa az egeret szándékának megfelelően. Wissen CASTOP PLUS 99


ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK

43

A pontok beszúrása az irányvonalba 1. Mozgassa az egeret az irányvonal fölé. 2. Kattintson az kétszer az egér bal gombjával. Ekkor egy újabb pont jelenik meg az irányvonalon. A pontok és az irányvonal alaphelyzetbe állítása 1. Mozgassa az egeret az objektum fölé. 2. Kattintson az egér jobb gombjával. 3. A megjelenő Lokál menüből válassza a Reset handle menüpontot. Ekkor az irányvonal visszaáll eredeti helyzetébe. Vonalas átmenet Ennél a színátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet egy irányba történik. A színeken túl az átmenet iránya, helye és az átmenet lépéseinek száma módosítható.

Kúpos átmenet Ennél a színátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet egy pont körüli forgatással történik. A színeken túl az átmenet iránya, és helyzete módosítható.

Elliptikus átmenet Ennél a színátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet koncentrikus ellipszisek (ha a tengelyek mérete azonos, körök) mentén történik. A színeken túl az átmenetet meghatározó ellipszisek mérete, iránya és az átmenet elhelyezkedése módosítható. Sokszög átmenet Ennél a zínátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet koncentrikus sokszögek mentén történik. A színeken túl az átmenetet meghatározó sokszög szögeinek száma, mérete, iránya és az átmenet elhelyezkedése módosítható. Csillag átmenet Ennél a színátmenetnél egyik színből a másikba az átmenet koncentrikus csillagok mentén történik. A színeken túl az átmenetet meghatározó csillag szögeinek száma, mérete, iránya és az átmenet elhelyezkedése módosítható.

A kitöltés típusának meghatározása 1.

Jelölje ki az objektumot, amit kitöltéssel szeretne színezni.

2. 3.

Lépjen Kitöltés módba. Válassza ki a megfelelő ikont az ikonsorból. Ekkor a színátmenet típusának megfelelő segédvonalak és -pontok jelennek meg az objektumon. 4. Az előbbiekben leírt módon változtassa meg az átmenet paramétereit. 5. Ha csillag vagy sokszög átmenetet választott gépelje be a szögek számát a beviteli mezőbe. Az eredmény azonnal láthatóvá válik. Ha a Sima átmenetet választaja a kiválasztott objektum eredeti színére változik.

A bitmapes kitöltés meghatározása

1. Jelölje ki az objektumot, amit bitmap-el szeretne befedni. 2. Lépjen Kitöltés módba. 3. Nyomja meg az Új bitmap kitöltés ikont. 4. A megjelenő Megnyitás ablakból válassza ki azt a bitmap-et, mellyel a kiválasztott objektumot be szeretné fedni. Miután kiválasztotta a bitmap-et az ráfeszül a kiválasztott objektumra.

Wissen CASTOP PLUS 99


ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK

44

A bitmapes lefedés paraméterei A Castop Plus 99 program által kínált bitmap-es befedés használatakor a mintaként használt bitmap ráfeszül a kiválasztott objektumra. Abban az esetben, ha a bitmap et mozgatja vagy méretezi, akkor változik a befedés is. Ezeket a paramétereket a bitmap kiválasztása után megjelenő segéd pontokkal lehet módosítani, melyek a lenti képen is látszanak.

Mozgassa az egérkurzort valamelyik jelzett pont fölé, ekkor az egérkurzor átalakul. Nyomja meg az egér bal gombját, majd mozgassa az egeret és közben nyomja le valamelyik billentyűt a billentyűzeten a kívánt műveletnek megfeleően. A függőleges torzító pont csak fel és le mozgatható. Ezzel lehet a bitmap függőleges méretét változtatni. Ha ezt a pontot úgy mozgatja, hogy közben a SHIFT és a CTRL billentyűket is lenyomja ez a bitmap függőleges döntését eredményezi. Forgató és méretező pont bármerre elmozdítható. Ezzel lehet a bitmap vízszintes méretét változtatni. Ha ezt a pontot úgy mozgatja, hogy közben a SHIFT billentyű is lenyomva tartja a bitmap arányosan átméreteződve fordul. Amennyiben a CTRL billentyűt tartja lenyomva, akkor a bitmap rövidebbik oldala felveszi a hosszabbik oldal méretét és a bitmap az egér mozgatása közben egy négyzetmetként méreteződik át és fordul. Ha a SHIFT és CTRL billentyűket tartja lenyomva az egér mozgatása közben, akkor ez a bitmap vízszintes döntését eredményezi. A mozgató pont bármerre elmozgatható, így a bitmap helyzete változtatható meg az objektumon. Ha az egér mozgatásának ideje alatt a CTRL billentyűt is lenyomja a bitmap csak az objektum függőleges illetve víszintes oldala mentén mozdítható. Ha a Beillesztés parancsot alkalmazzuk ebben módban és van kép a vágólapon, akkor a kitöltő bitmap a vágólapon levő kép lesz. Kontroll pontok visszaállítása Az elmozgatott kotroll pontokat vissza lehet állítani az eredeti pozíciójukba. Válassza a Kontroll pontok visszaállítása menüpontot a Lokál mneüből. Mintázat kitöltés eredeti méretének beállítása A bitmap ráfeszül a kiválasztott objektumra. Ha az objektumon jobb gombbal kattint és a Eredeti méret menüpontot választja a Lokál menüből, a bitmap eredeti méretében kerül az objektumra annyiszor, ahányszor ráfér. Bitmap szürke árnyalatú képpé konvertálása A bitmap eredeti színekkel kerül a kiválasztott objektumra. Ha az objektumon jobb gombbal kattint és a Szürkeárnyalat menüpontot választja a Lokál menüből, a bitmap szürke árnyalatos változatában kerül az objektumra.

Átlátszóság effektusok A tervre rajzolt objektumokat átlátszóvá lehet tenni különböző típusú átlátszósági effektussal. Ha az átlátszó objektumot egy másik objektum fölé mozgatjuk, annak az objektumnak a színe vagy mintázata módosul az áttetsző rétegen keresztül.

Az átlátszóság effekt készítésének hat típusa van és úgyanúgy, mint a kitöltésnél mintázatos (bitmapes) átlátszóságot is adhat objektumoknak. Ezek elkészítését tartalmazza ez a fejezet.

Belépés Átlátszóság módba Ahhoz, hogy a munkaterületen levő objektumokon átlátszóság effektet lehessen alkalmazni Átlátszóság módba kell lépni. 1. Kattintson az Műveletek menüponton az egér bal gombjával. 2. A megjelenő menüből válassza az Átlátszóság menüpontot vagy Kattintson az egér bal gombjával az Átlátszóság ikonon. Wissen CASTOP PLUS 99


ÁTLÁTSZÓSÁG EFFEKTUSOK

45

Az Átlátszóság mód eszköztára Az Átlátszóság módba való belépés után az eszközsorban az átlátszóság készítéshez szükséges eszközök jelennek meg:

Átlátszóság típusok Itt változtatható meg az objektumon alakalmazott átlátszóság effektus típusát. Ez az ablak akkor aktív, ha már van kitöltés effektus alkalmazva az objektumon. Sokszög átlátszóság szögeinek a száma Ha az átlátszóság típusa sokszög vagy csillag, akkor ebbe a beviteli mezőbe kell begépelni a sokszög vagy csillag csúcsainak számát. Csillag szélesség Csillag átlátszóság típusnál ebbe a beviteli mezőbe kell begépelni a csillag középpontja és egy konkáv csúcsa közötti távolság méretét. Új átlátszóság típusok Átlátszóság nélküli objektumok áttetszőségének elkészítéséhez az alábbi öt ikon egyikén kell kattintani a átlátszóság alkalmazása előtt a típus meghatározásához. Vonalas átlátszóság

Csillag átlátszóság

Kúpos átlátszóság Elliptikus átlátszóság Sokszög átlátszóság Új bitmap átlátszóság Az ikon lenyomása után a megjelenő Megnyitás ablakból választhatja ki azt a bitmap-et, melyet a kijelölt objektum átlátszóság effektjéhez szeretne felhasználni. A bitmap helyzete A kijelölt objektumra a program ráfeszíti az átlátszó bitmapet. Azonban a kontroll pontok mozgatásával a bitmap mérete és helyzete megvátoztatható. Ha több bitmap is elfér az objektumon, azok kétféle mozaikos elrendezése lehetséges. A nyílra történő kattintás után válassza ki a megfelelőt. A két beállítás közötti különbséget a lenti ábra mutatja:

Mozaik elrendezés

Tükrözött mozaik

Átlátszóság beállítása A csúszka segítségével vagy a beviteli mezőbe történő érték begépelésével tudja az átlátszóság értékét megváltoztatni.

Az átlátszóság típusai és azok paraméterei A Castop Plus 99 program öt típust kínál az objektumok átlátszóságának elkészítéséhez. Választhatunk vonalas, kúp, elliptikus, sokszög és csillag átlátszóság effektek között. A vonalas egy irányba, az elliptikus koncentrikus körök mentén, a kúp egy pont körüli forgatással, a sokszög koncentrikus sokszögek mentén, míg a csillag koncentrikus csillagok alkalmazásával kialakuló átlátszóság. Az átlátszóság meghatározása az eszközsor megfelelő ikonjának kiválasztásával, megváltoztatása az Átlátszóság típusa ablakban történik. Minden típusra igaz, hogy az irányvonal pontjai mozgathatók, átlátszóság értékük megváltoztatható, és az irányvonalra újabb kontroll pontok szúrhatók be. Az effektus színét is a kontroll pontokkal kell megváltoztatni. Az irányvonalat meghatározó pontok átlátszóság értékének változtatása 1. 2. 3.

Mozgassa az egeret a pontok valamelyike fölé. Ekkor a kurzor átváltozik. Kattintson az egér bal gombjával. Amikor a kör alakú pont négyzetté alakul át, a pont ki lesz jelölve. Kattintson az átlátszóság beviteli mezőbe az egér bal gombjával és gépelje be az átlátszóság értékét vagy mozgassa a csúszkát.

Wissen CASTOP PLUS 99


A SZÍNEZÉS

46

Az irányvonalat meghatározó pontok színének változtatása 1. 2.

Jelölje ki a megfelelő színező kontroll pontot. A kör alakú pont négyzetté alakul át. Kattintson a paletta egyik színére.

A pontok mozgatása 1. 2.

Mozgassa az egeret a pontok valamelyike fölé. Ekkor a kurzor átváltozik. Kattintson és az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett mozgassa a kiválasztott pontott a kontroll egyenes mentén.

A kontroll pontok beszúrása az irányvonalba 1. 2.

Mozgassa az egeret az irányvonal fölé. Ekkor a kurzor átváltozik. Kattintson kétszer az egér bal gombjával. Ekkor egy újabb pont jelenik meg az irányvonalon. Ezt a pontot kijelölheti, beállíthatja az átlátszóság értékétét és megváltoztathatja a színét.

A pontok és az irányvonal alaphelyzetbe állítása 1. 2. 3.

Mozgassa az egeret az objektum fölé. Kattintson az egér jobb gombjával. A megjelenő Lokál menüből válassza a Kontroll pontok visszaállítása menüpontot.

Vonalas átlátszóság Ennél az átlátszóság típusnál az átlátszóság változása egyik átlátszóság értéktől a másik átlátszóság értékig vonalasan töröténik. Az átlátszóság iránya, helye módosítható.

Kúpos átlátszóság Ennél az átlátszóság típusnál az átlátszóság változása egyik átlátszóság értéktől a másik átlátszóság értékig egy pont körüli forgatással történik. Az átlátszóság iránya, és helyzete módosítható.

Elliptikus átlátszóság Ennél az átlátszóság típusnál az átlátszóság változása egyik átlátszóság értéktől a másik átlátszóság értékig koncentrikus ellipszisek (ha a tengelyek mérete azonos, körök) mentén történik. Az átlátszóságot meghatározó ellipszisek mérete, iránya és az átlátszóság elhelyezkedése módosítható.

Wissen CASTOP PLUS 99


A SZÍNEZÉS

47

Sokszög átlátszóság Ennél az átlátszóság típusnál az átlátszóság változása egyik átlátszóság értéktől a másik átlátszóság értékig koncentrikus sokszögek mentén történik. Az átlátszóságot meghatározó sokszög szögeinek száma, mérete, iránya és az átlátszóság elhelyezkedése módosítható.

Csillag átlátszóság Ennél az átlátszóság típusnál az átlátszóság változása egyik átlátszóság értéktől a másik átlátszóság értékig koncentrikus csillagok mentén történik. Az átlátszóságot meghatározó csillag szögeinek száma, mérete, iránya és az átlátszóság elhelyezkedése módosítható.

Az átlátszóság típusának meghatározása 1.

Jelölje ki az objektumot, amit átlátszósággal szeretne színezni.

2. 3.

Lépjen Átlátszóság módba. Válassza ki a megfelelő ikont az ikonsorból. Ekkor az Átlátszóság típusának megfelelő segéd vonalak és színező pontok jelennek meg az objektumon. 4. Az előbbiekben leírt módon változtassa meg a színátmenet paramétereit. 5. Ha csillag vagy sokszög átlátszóságot választott gépelje be a szögek számát a beviteli mezőbe. Ha a Sima átlátszóságot választja, a kiválasztott objektum egészének átlátszóságát Objektumszerkesztő módban a jobb gombra megjelenő lokál menüből kiválasztott Tulajdonságak párbeszédablakban vagy az eszközsorban a csúszkán tudja szabályozni.

A bitmap-es átlátszóság meghatározása 1.

Jelölje ki az objektumot, amit bitmapes átlátszósággal szeretne ellátni.

2.

Lépjen Átlátszóság módba.

3. 4.

Nyomja meg az Új bitmap átlátszóság típus ikont. A megjelenő Megnyitás ablakból válassza ki azt a bitmap-et, mellyel a kiválasztott objektumra átlátszó rétegként szeretne tenni. Miután kiválasztotta a bitmap-et az ráfeszül a kiválasztott objektumra.

A bitmapes átlátszóság paraméterei A Castop Plus 99 program által kínált bitmap-es átlátszóság használatakor a mintaként használt bitmap ráfeszül a kiválasztott objektumra. Abban az esetben, ha az átlátszóság paramétereit változtatja, akkor változik az objektumon az átlátszó bitmap elhelyezkedése is. Ezeket a paramétereket az átlátszóság effekt készítésekor megjelenő segéd pontokkal lehet elvégezni, melyek a lenti képen is látszanak.

Mozgassa az egérkurzort valamelyik jelzett pont fölé, ekkor az egérkurzor átalakul. Nyomja meg az egér bal gombját, majd mozgassa az egeret és közben nyomja le valamelyik billentyűt a billentyűzeten a kívántt műveletnek megfeleően. Wissen CASTOP PLUS 99


A SZÍNEZÉS

48

A függőleges torzító pont csak fel és lemozgatható. Ezzel lehet a bitmap függőleges méretét változtatni. Ha ezt a pontot úgy mozgatja, hogy közben a SHIFT és a CTRL billentyűket is lenyomja ez a bitmap függőleges döntését, eredményezi. Forgató és méretező pont bármerre elmozdítható. Ezzel lehet a bitmap vízszintes méretét változtatni. Ha ezt a pontot úgy mozgatja, hogy közben a SHIFT billentyű is lenyomva tartja a bitmap arányosan átméreteződve fordul. Amennyiben a CTRL billentyűt tartja lenyomva, akkor a bitmap rövidebbik oldala felveszi a hosszabbik oldal méretét és a bitmap az egér mozgatása közben egy négyzetként méreteződik át és fordul. Ha a SHIFT és CTRL billentyűket tartja lenyomva az egér mozgatása közben, akkor ez a bitmap vízszintes döntését eredményezi. A mozgató pont bármerre elmozgatható, így a bitmap helyzete változtatható meg az objektumon. Ha az egér mozgatásának ideje alatt a CTRL billentyűt is lenyomja a bitmap csak az objektum függőleges illetve vízszintes oldala mentén mozdítható. Ha a Beillesztés parancsot alkalmazzuk ebben módban és van kép a vágólapon, akkor az átlátszóság bitmap a vágólapon levő kép lesz. A bitmap eredeti méretének beállítása A bitmap ráfeszül a kiválasztott objektumra. Ha az objektumon jobb gombbal kattint és a Eredeti méret menüpontot választja a Lokál menüből, a bitmap eredeti méretében kerül az objektumra annyiszor, ahányszor ráfér.

Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

49

MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL A munkaterületen levő objektumokkal több műveletet is lehet végezni. Ezekről a műveletekről szól ez a fejezet.

Szerkesztés A Szerkesztés paranccsal a program azonnal abba a módba lép, amellyel a kiválasztott objektum készítve volt.

Készítő mód bekapcsolása 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. Jelölje ki az objetumot. 2. Válassza a Szerkesztés menepontot az Objektum vagy a Lokál menüből. Vagy kattintson duplán a kiválasztott objektumon. A program átlép az objektum készítő módjába.

Vágólap műveletek A Castop Plus 99 program más alkalmazásokból a vágólapon keresztül szerezhet adatokat, vagy ezen keresztül adhat adatokat más alkalmazások számára. A vágólappal kapcsolatos műveletek ebben a fejezetben kerülnek leírásra.

Kivágás parancs Hatására a kiválasztott objektum törlődik a munkaterületről, és a vágólapra kerül. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Kivágás menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A kivágott és a vágólapra helyezett objektum törlődik a munkaterületről, valamint a vágólap korábbi tartalmát felülírja. A kivágott objektum formátuma a Vágólap párbeszédablakban (Beállítások menü, Opciók menüpont) elvégzett beállításoktól függ. Forróbillentyűk:CTRL + X

Másolás parancs A kiválasztott objektum egy másolatát a munkaterületről a vágólapra helyezi. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Másolás menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A eredeti objektum munkaterületen marad, és csak egy másolata kerül a vágólapra. A kiválasztott objektum felülírja vágólap korábbi tartalmát. A másolt objektum formátuma a Vágólap párbeszédablakban (Beállítások menü, Opciók menüpont) elvégzett beállításoktól függ. Forróbillentyűk:CTRL + C

Beillesztés parancs A műveletsor a vágólapon lévő objektumot a munkaterületre illeszti. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Beillesztés menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A vágólapon levő objektum a munkaterületre kerül. Forróbillentyűk:CTRL + V

Objektumok törlése A műveletsor kitörli a kiválasztott objektumokat a munkaterületről. 1. Jelölje ki az objektumo(ka)t. 2. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 3. Vigye a kurzort a legördülő menü Törlés menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A kiválasztott objektum(ok) törlődnek a munkaterületről. Forróbillentyűk:DEL

Objektumok duplázása A műveletsor megduplázza a kiválasztott objektumokat. 1. Jelölje ki az objektumo(ka)t. 2. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 3. Vigye a kurzort a legördülő menü Duplázás menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A kiválasztott objektum duplán jelenik meg a munkaterületen. A eredeti objektum(ok) és a másolat(ok) távolsága az Egyebek párbeszédablakban (Beállítások menü, Opciók menüpont) elvégzett beállításoktól függ. Forróbillentyűk:CTRL + D Ikon:

Zárolás A Castop Plus 99 program védelmet kínál fel a munkaterületen levő munkák átszerkesztésének megakadályozásához. Ezt a védelmet nevezzük zárolásnak.

Objektumok zárolása A műveletsor zárolja a kiválasztott objektumokat, és megakadályozza a további szerkesztésüket. 1. Jelölje ki az objektumo(ka)t. 2. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 3. Vigye a kurzort a legördülő menü Kiválasztottak zárolása menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. Ezzel a paranccsal a terv megvédhető a véletlen módosítások ellen. Megjegyzés: Nem működik, ha nincs kijelölve objektum. Ikon: Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

50

Objektumok zárolásának megszüntetése A műveletsor feloldja a zárolt objektumok zárolását. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Zárolás megszüntetése menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A terv ismét szerkeszthetővé válik. Ikon:

Csoport létrehozása A műveletsor alkalmazása után az eddig külön kezelt önálló objektumok egyszerre lesznek kezelhetők. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Válassza ki azokat az eddig különálló objektumokat, amelyekből csoportot kíván létrehozni.Több objektumot úgy tud kijelölni, ha a SHIFT billentyűt folyamatosan lenyomva tartja, és az egér bal gombjával az objektumokon kattint, vagy ha kiválasztásra szolgáló téglalapot az objektumok köré vonszolja (az egér bal és jobb gombját egyszerre kell lenyomni).

3. 4.

Kattintson az Elrendezés menün az egér bal gombjával. Válassza az Elrendezés menü Csoport létrehozás menüpontját.

A csoportokról: • • •

A csoporton belül lévő egyedülálló objektumok a Pontszerkesztő mód eszközeivel szerkeszthetők. A csoportok a Csoport szétszedése paranccsal válaszhatók szét objektumokra. Egy csoportból és más különálló objektumokból újabb csoport hozható létre. Az így létrehozott csoportot alcsoportnak nevezzük. Az alcsoportok is tovább csoportosíthatók. A csoportokra az Egyesítés és a Szétdarabolás parancsokon kívül minden más művelet alkalmazható. A több rétegen lévő csoportok megőrzik rétegüket és elsőbbségi sorrendjüket. A csoporton belüli objektumok a színpalettáról a "fogd és vidd" színezési eljárással színezhetők.

Forróbillentyű:CTRL + G

Csoport szétszedése A paranccsal a korábban létrehozott csoport részobjektumokra, illetve alcsoportokra bontható. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Jelölje ki a csoportot.

3. Kattintson az elrendezés menün az egér bal gombjával. 4. Vigye a kurzort a legördülő menü Csoport szétszedése menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. A csoport objektumokra, illetve alcsoportokra bomlik.

Forróbillentyű:Ctrl + U

Egyesítés A műveletsor a kiválasztott objektumokat egy objektummá egyesíti. Ez a parancs különbözik a Csoport létrehozástól, mivel a csoportokban lévő objektumok külön is szerkeszthetők és mozgathatók. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Jelölje ki azokat az objektumokat, amelyeket egyesíteni szeretne. A munkaterületen két objektum (egy szürke téglalap és egy fekete csillag) van egymáson, ezek egymástól függetlenül szerkeszthetők.

Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

3.

51

Amennyiben azt szeretné, hogy ez a két alakzat egyként legyen transzformálható, jelölje ki a két különálló objektumot.

Több objektumot úgy tud kijelölni, ha a SHIFT billentyűt folyamatosan nyomva tartja, és az egér bal gombjával az objektumokon kattint, vagy ha kiválasztásra szolgáló téglalapot az objektumok köré vonszolja (az egér bal és jobb gombját egyszerre kell lenyomni). Mindkét objektum jelölve van. 4. Válassza az Elrendezés menü Egyesítés menüpontját. Az eredmény:

Az Egyesítés parancsról: • •

A csoporton belüli objektumok nem egyesíthetők. A kombinálással létrejött alakzat színe az először létrehozott objektum színével egyezik meg

Forróbillentyű:CTRL + B

Szétdarabolás A műveletsor az Egyesítéssel létrehozott objektumot alkotórészeire bontja. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Válassza ki a szétdarabolni kívánt egyesített objektumot.

3.

Válassza az Elrendezés menü Szétdarabolás menüpontját. Az eredmény:

Ezután az alkotóelemek külön-külön is kezelhetők.

Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

52

A Szétdarabolás parancsról: •

Csoportokra nem alkalmazható a Szétdarabolás parancs.

Szétdarabolás után az objektumok színe az egyesített objektum színével egyezik meg.

Forróbillentyű:ALT + B

Egyszerűsítés A műveletsor az egyesített objektumokat egyszerű objektumok csoportjára bontja. Ezután az egyszerűsített objektumok csoportja a többi csoporthoz hasonlóan kezelhető. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Válassza ki az egyszerűsíteni kívánt objektumokat.

3.

Kattintson az Egyszerűsítés menüponton (Elrendezés menü) az egér bal gombjával. A parancs hatására az objektum egyszerű objektumokra esik szét, melyeket ezután már külön-külön is szerkeszthet.

Az Egyszerűsítés parancsról: • •

Az egyesített objektumok csoportja alcsoportokba van rendezve. Az egyszerűsítés után az objektumok színe az eredeti kombinált objektum színével lesz azonos.

Összeolvasztás, Metszés, Kivonás Ezekkel a parancsokkal több objektum összeolvasztása, valamint objektumok metszetének és különbségének képzése végezhető el.

Összeolvasztás Két objektum összeolvasztásakor az objektumok körvonalai összeolvadnak. A parancs a kijelölt objektumokból egy objektumot hoz létre (unió képzés). A leírásnál használt elnevezések: Forrás: A kiválasztott objektum, amelyet egy másik objektumhoz akarunk olvasztani. Cél: Az objektum, amelyhez a Forrást hozzá akarjuk olvasztani. Eredmény: A Forrás és a Cél objektum összeolvasztásával létrejövő alakzat. Az Összeolvasztás lépései: 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Jelölje ki a Forrás objektumo(ka)t. Több objektumot úgy tud kijelölni, ha a SHIFT billentyűt folyamatosan nyomva tartja, és az egér bal gombjával az objektumokon kattint, vagy ha kiválasztásra szolgáló téglalapot az objektumok köré vonszolja (az egér bal és jobb gombját egyszerre kell lenyomni). 3. Kattintson az Összeolvasztás menüponton (Elrendezés menü) az egér bal gombjával. Ekkor megjelenik egy átalakuló eszköztár, amelyben az Összeolvasztás ikon (

) van kiemelve. Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL 4.

53

Kattintson az egér bal gombjával az egyik objektumra. A program az objektumokat összeolvasztja. Az összeolvasztott alakzat színe annak az objektumnak a színével lesz azonos, amelyikre kattintott.

Az eredmény megjelenítése attól függ, hogy a Forrás megtartása jelölni csak az egyiket, mind a kettőt, vagy egyiket sem.

és a Cél megtartása

ikonok közül melyik van kijelölve. Ki lehet

Példa: A példában a szürke csillagot a fekete téglalappal fogjuk összeolvasztani a Cél és a Forrás megtartása ikon működésének szemléltetésére. 1. lépés Kijelöljük a forrás objektumot. A példánkban a csillag a Forrás objektum.

2. lépés: Kiválasztjuk a menüből az Összeolvasztás menüpontot, majd a téglalapon kattintunk az egérrel.

a) Ha a Forrás vagy Cél megtartása ikonok közül egyik sincs kijelölve, és a fekete téglalapon kattintunk, akkor sem a Forrás, sem a Cél objektum nem mozgatható el. A képernyőn csak az eredmény látható.

b) Ha a Forrás megtartása ikont választottuk ki, akkor a Forrás objektum elmozgatható. A képernyőn az eredmény és a forrás is látható.

c) A Cél megtartása ikon kiválasztásakor a Cél objektum elmozgatható. Az eredmény és a Cél objektum is látható a képernyőn.

d) Ha mindkét ikont kijelöltük, akkor a Forrás és a Cél objektumok elmozgathatók. Az eredmény mellett a Forrás és a Cél objektum is látható a képernyőn:

Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

54

A következő táblázatban az ikonok működésének összefoglalása található. A csillag a cél objektum, az ovális a forrás objektum. Az ikonok állapota

A forrás Nem mozgatható el

A cél

Az eredmény

Nem mozgatható el

Nem mozgatható el

Nem mozgatható el

Metszés A parancs a Forrás és a Cél objektum metszetét hozza létre. A leírásnál használt elnevezések: Forrás: A kiválasztott objektum, amelyet egy másik objektumból ki akarunk metszeni. Cél: Az objektum, amelyből a Forrást ki akarjuk metszeni. Eredmény: A Forrás és a Cél objektum metszete. A Metszés lépései: 1. 2. 3.

Lépjen Objektumszerkesztő módba. Jelölje ki a Forrás objektumot. Kattintson a Metszés

4.

A parancs hatására az átalakuló eszköztárban a Metszés ikon ( Kattintson az egyik objektumon.

menüponton

(Elrendezés

menü)

az

egér

bal

gombjával.

) lesz kiemelve.

és a Cél megtartása ikonok közül melyik van kijelölve. Az eredmény megjelenítése attól függ, hogy a Forrás megtartása Ezek használata teljes mértékben megegyezik az Összeolvasztásnál leírtakkal. A következő táblázatban az ikonok működésének összefoglalása található. A csillag a cél objektum, az ovális a forrás objektum. Az ikonok állapota

A forrás Nem mozgatható el

A cél Nem mozgatható el Nem mozgatható el

Nem mozgatható el

Wissen CASTOP PLUS 99

Az eredmény


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

55

Kivonás A parancs a Forrás és a Cél objektumok különbségét hozza létre. A leírásnál használt elnevezések: Forrás: A kiválasztott objektum, amelyet egy másik objektumból ki akarunk vágni. Cél: Az objektum, amelyből a Forrást ki akarjuk vágni. Eredmény: A Forrás és a Cél objektum kivonásával létrejövő alakzat. A Kivonás lépései: 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Jelölje ki a Forrás objektumot.

Az ovális a forrás a

Kivonás

menüponton

A csillag a forrás

3.

Kattintson

A parancs hatására az átalakuló eszköztárban a Kivonás ikon ( Kattintson az egyik objektumon.

) lesz kiemelve.

4.

Az ovális a forrás

A csillag a forrás

Az eredmény megjelenítése attól függ, hogy a Cél megtartása használata megegyezik az Összeolvasztás parancsnál leírtakkal. Az ikonok állapota

A forrás Nem mozgatható el

(Elrendezés

menü)

és a Forrás megtartása A cél Nem mozgatható el

Nem mozgatható el

Nem mozgatható el

Wissen CASTOP PLUS 99

az

egér

bal

gombjával.

ikonok közül melyik van kiválasztva. Ezek

Az eredmény


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

56

Rétegek használata A Castop Plus 99 a rétegek alkalmazásával biztosítja a rugalmas szerkesztést a tervek elkészítésekor. Azonos rétegen több objektumot lehet egymásra helyezni, ezek sorrendje a következő fejezetekben leírt módon megváltoztatható. A rajzolás előtt megadható, hogy melyik sorszámú rétegre kerüljön a megrajzolt objektum. Ezt a réteget nevezzük alaprétegnek. Alapesetben ez az érték 1, azaz az alapérték megváltoztatásáig a rajzolt objektumok az első rétegre kerülnek.

Az alapréteg definiálása Rajzolás előtt definiálhatja, hogy a rajzolandó objektum melyik rétegre kerüljön. Az alapréteg definiálásának lépései: 1. Kattintson a Beállítások menün az egér bal gombjával. 2. Válassza az Opciók menüpontot. 3. A megjelenő ablakban kattintson az Egyebek panelon. 4. Mozgassa az egérkurzort az Alapréteg ablak fölé és kattintson az egér bal gombjával. 5. Gépelje be az alapréteg értékét. Az alapréteg értéke a begépelt érték lesz.

Rétegek megjelenítése Ha a terven az objektumok több rétegen helyezkednek el, az egyes rétegek tartalmát külön-külön és egyben is megjelenítheti. Ehhez: 1. Vigye a kurzort a legördülő menü Rétegek menüpontja fölé. 2. Kattintson az egér bal gombjával. Egy ablak jelenik meg:

Az ablak a munkaterületen lévő rétegek listáját és a rétegek megjelenítésével kapcsolatos információkat tartalmazza. A tervnek azok a rétegei vannak megjelenítve, amelyek nevei mellett egy √ (pipa) szerepel a listában. 3. Vigye az egérkurzort a megfelelő réteg előtti négyzet fölé és kattintson az egér bal gombjával a réteg megjelenítéséhez vagy elrejtéséhez. 4. Kattintson az Alkalmazás gombon az egér bal gombjával. Megjegyzés: ha minden réteget meg szeretne jeleníteni, kattintson a Mind gombon. Forróbillentyű:CTRL + L

Előre A műveletsor a kijelölt objektumot egy szinttel előrébb helyezi az azonos rétegen belül. 1. Jelölje ki azt az objektumot, amelyet előre kíván helyezni. (Kattintson az objektumon az egér bal gombjával.)

2. Kattintson az Előre menüponton (Elrendezés menü) az egér bal gombjával. A kijelölt objektum (ellipszis) egy szinttel előrébb kerül.

Hátra A műveletsor a kijelölt objektumot egy szinttel hátrébb helyezi az azonos rétegen belül. 1. Jelölje ki azt az objektumot, amelyet hátra kíván helyezni. (Kattintson az objektumon az egér bal gombjával.)

Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

57

2. Kattintson a Hátra menüponton (Elrendezés menü) az egér bal gombjával. A kijelölt objektum (ellipszis) egy szinttel hátrébb kerül.

Legelelejére A műveletsor a kijelölt objektumot az azonos rétegen belül lévő objektumok sorrendjének a legelejére helyezi. 1. Jelölje ki azt az objektumot, amelyet legelőre kíván helyezni. (Kattintson az objektumon egér bal gombjával.)

2. Kattintson a Legeleljére menüponton (Elrendezés menü) az egér bal gombjával. A kijelölt objektum (hatszög) lesz az első az objektumok sorrendjében.

Legvégére A műveletsor a kijelölt objektumot az azonos rétegen belüli sorrend legvégére helyezi. 1. Jelölje ki azt az objektumot, amelyet a legvégére kíván helyezni. (Kattintson az objektumon az egér bal gombjával.)

2. Kattintson a Legvégére menüponton (Elrendezés menü) az egér bal gombjával. A kijelölt objektum (hatszög) a sorrend legvégére kerül.

Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

58

Igazítás Az Igazítás mód funkcióival a megtervezett ábrákat a munkaterületen tetszés szerint el lehet helyezni. Gyakran kell az elkészített tervrészleteket egymáshoz képest igazítani vagy a rendelkezésre álló lapra igazítani, hogy az igényeknek megfeleljen a terv. Kétféle igazítás alkalmazható: - lapra igazítás - az alakzatokat magába foglaló keretbe igazítás

Belépés Igazítás módba Az igazítások elvégzéséhez először be kell lépni Igazítás módba. 1. Kattintson az Elrendezés menü Igazítás parancsán Vagy Kattintson az Igazítás ikonon.(

)

Az Igazítás mód ikonjai jelennek meg az Átalakuló eszköztárban.

Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

59

Igazítás mód eszköztára Igazítás kereten / lapon belül Kapcsoló a Kereten belüli valamint a Lapon belüli igazítás között. Alapállapotban az igazítás a kiválasztott alakzatok körül megjelenő keretben történik. Az ikon kiválasztásakor az igazítás a lapon belül történik. Balra, Jobbra, Le, Fel igazítás Igazítás a lap / keret közepére vízszintesen és függőlegesen Egyenlő térköz vízszintesen és függőlegesen Egyenlő középpont távolság vízszintesen és függőlegesen

Kijelölés igazításhoz Az alakzatok igazításához először ki kell jelölni az igazítani kívánt alakzatokat. 1. Mozgassa az egérkurzort az igazítandó alakzat fölé. A kurzor egy keresztté változik. 2. Kattintson az egér bal gombjával. Az alakzat színe megváltozik, és egy keret jelenik meg az alakzat körül.

3.

Ha az ikon ki van választva, akkor csak a színe változik meg az alakzatnak, és az igazítás a lapon történik. Több alakzat kijelöléséhez mozgassa a kurzort a kijelölni kívánt alakzatok fölé, és a SHIFT billentyű egyidejű nyomva tartása mellett kattintson az egér bal gombjával. Ha az alakzatok kijelölését befejezte, folytassa munkáját a tetszőleges igazítási műveletet.

Igazítások keretben és lapon A következőkben az igazítások elvégzését mutatjuk be. Mivel az igazítások a keretben és a lapon hasonlóképpen működnek, ezért a leírások mindkét igazításra vonatkoznak. Igazítás a keret / lap széleihez Bal szélhez

Jobb szélhez

Lap tetejéhez

Lap aljához

A keret vagy a lap széleihez való igazítás. A kijelölt alakzatokat a keret / lap bal, jobb, felső vagy alsó széléhez lehet igazítani a megfelelő ikon kiválasztásával. Mind a négy igazításnak ugyanaz a folyamata: 1. Lépjen Igazítás módba. 2. 3. 4.

) ikonon. Ha az igazítást a lapon kívánja elvégezni, kattintson a Lapon belül ( Jelölje ki az igazítandó alakzatokat. Kattintson a megfelelő igazítás ikonon. A kiválasztott alakzatok a keret / lap megfelelő részéhez igazodnak.

Igazítás a lap / keret közepére Középre vízszintesen

Középre függőlegesen

A lap / keret közepére történő vízszintes és függőleges igazítás. Az ikonok segítségével a kijelölt alakzatokat vízszintesen vagy függőlegesen a lap közepére lehet igazítani. Mindkét igazításnak ugyanaz a folyamata: 1. Lépjen igazítási módba. 2. 3. 4.

) ikonon. Ha az igazítást a lapon kívánja elvégezni, kattintson a Lapon belül ( Jelölje ki a igazítandó alakzatokat. Kattintson az megfelelő igazítási ikonon. A kiválasztott alakzatok a lap közepére igazodnak vízszintesen vagy függőlegesen az ikon kiválasztásától függően.

Igazítás a keretben / lapon egyenlő térközökkel Egyenlő térköz vízszintesen

Egyenlő térköz függőlegesen

A kijelölt alakzatok igazítása a keretben / lapon egyenlő térközökkel vízszintesen és függőlegesen. Az ikonok kiválasztásakor a program a kijelölt alakzatokat a keretben / lapon úgy rendezi, hogy az alakzatok szélei közötti távolság vízszintesen vagy függőlegesen megegyezik. Mind a két igazításnak ugyanaz a folyamata: 1. Lépjen igazítási módba. ) ikonon. 2. Ha az igazítást a lapon kívánja elvégezni, kattintson a Lapon belül ( 3. Jelölje ki az igazítandó alakzato(ka)t. 4. Kattintson a megfelelő igazítási ikonon. A kiválasztott alakzatok egyenlő térközökkel vízszintesen vagy függőlegesen a lapra igazodnak. A lapon történő igazítás ikon kiválasztásakor az Egyenlő térköz vízszintesen ikon választásakor a szélső alakzatokat a lap bal és jobb szélére helyezi. Az Egyenlő térköz függőlegesen ikon kiválasztásakor a szélső alakzatok lap tetejére és aljára kerülnek. A lapon történő igazításra akkor igazak a fent leírtak, ha a kijelölt alakzatok a lapon vannak és nem a munkaterület más részein. Igazítás a keretben / lapon egyenlő középponttávolságokkal

Wissen CASTOP PLUS 99


MŰVELETEK OBJEKTUMOKKAL

60 Vízszintes igazítás

Függőleges igazítás

A kijelölt alakzatok középpontjainak igazítása a keretben / lapon egyenlő távolságokkal vízszintesen és függőlegesen. Az ikonok kiválasztásakor a program a kijelölt alakzatokat a keretben / lapon úgy rendezi, hogy az alakzatok középpontjai közötti távolság vízszintesen vagy függőlegesen megegyezik. Mind a két igazításnak ugyanaz a folyamata: 1. Lépjen igazítási módba. ) ikonon. 2. Ha az igazítást a lapon kívánja elvégezni, kattintson a Lapon belül ( 3. Jelölje ki az igazítandó alakzato(ka)t. 4. Kattintson a megfelelő igazítási ikonon. A kiválasztott alakzatok középpontjai vízszintesen vagy függőlegesen egymástól egyenlő távolságra kerülnek a lapon. Lapra igazítás választása esetén a program a szélső alakzatokat a lap bal és jobb szélére, illetve a tetejére és aljára helyezi.

Másolatok elrendezése Lehetőség van másolatokat készíteni a kiválasztott objektumból megadott számban és irányban.

Másolatok készítése 1. 2.

Válassza ki az objektumot, amelyből másolatokat szeretne készíteni. Több objektum esetében csoportosítsa őket (Elrendezés vagy Lokál menü, Csoport létrehozása parancs). Válassza a Másolatok elrendezése menüpontot az Elrendezés menüben. A Másolatok elrendezése párbeszédablak jelenik meg.

3. 4.

Adja meg az oszlopok és sorok számát, valamint a másolatok közötti távolságot. Válassza az OK gombot. A kiválasztott objektum másolatai a beállításoknak megfelelően megjelnnek a képernyőn.

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

61

SZÖVEGSZERKESZTÉS A dekorációs munka során gyakran van igény feliratok szerkesztésére. A feliratok elkészítése a Castop Plus 99 program Szövegszerkesztő üzemmódjának eszközeivel lehetséges. A szövegbevitel és -szerkesztés beállításai az Átalakuló eszköztár, a Lokál menü és különböző párbeszédablakok segítségével végezhetők el a munka folyamán.

Belépés Szövegszerkesztő módba Ahhoz, hogy szöveget lehessen szerkeszteni a munkaterületen Szövegszerkesztő módba kell lépni. Kattintson az egér bal gombjával a Szövegszerkesztés (

) ikonon.

A Szövegszerkesztő mód eszköztára A szövegszerkesztő módba való belépés után az eszközsorban a Szövegszerkesztő mód eszköztára jelenik meg: Az eszköztár eszközeivel lehet a bevitel előtt, közben és után formázni a szöveget. Szöveg bevitel előtt be kell gépelni a kívánt értékeket a megfelelő beviteli mezőkbe, ki kell választani a legördülő menükben a megfelelő értékeket, és a rendelkezésre álló ikonok közül azokat, amelyeket alkalmazni szeretne a szövegre. Ha a szövegbevitel közben módosítja a tulajdonságokat, új szöveg gépelésekor a kurzor mögötti betűtől folyamatosan - a módosított paraméterek által meghatározott formában - jelennek meg a betűk a képernyőn. Abban az esetben, ha a szövegbevitel után szeretné módosítani a szöveget, akkor a megfelelő beállítások megváltoztatása előtt ki kell jelölni az adott szövegrészt. ikon ki van választva. A beviteli mezőkben levő értékeket az aktuális mértékegységben kell érteni kivéve, ha a Százalékos értékek A mértékegység beállításához kattintson az egér jobb gombjával a vonalzóra, és a megjelenő Lokál menüből válassza ki a megfelelő mértékegységet (mm, cm vagy inch). Ha az eszközsor végén található Százalékos értékek ikon be van kapcsolva, a Szóköznek, Betűköznek és az Alapvonaltól mért távolságnak az eredeti betűmérethez viszonyított százalékos értékei jelennek meg a beviteli mezőkben.

Betűtípus A Castop Plus 99 programban a Windows True Type fontok, Adobe fontok és a Wissen fontok állnak rendelkezésre. (A fontok nevei előtt a TT, a és W jelek utalnak a font készítőjére.) A szöveg betűtípusa a nyílra történő kattintáskor megjelenő listából választható ki. Betűméret A betű méretének beállítása a megfelelő érték begépelésével.

Sortávolság A sorok közötti távolság méretének beállítása a megfelelő érték begépelésével.

Szóköz A szavak közötti távolság beállítása a Szóköz (Space) billentyű lenyomásakor. Balra igazítás Az ikon kiválasztásakor a program balra igazítja a begépelt szöveget. Középre igazítás Az ikon kiválasztásakor a program középre igazítja a begépelt szöveget. Jobbra igazítás Az ikon kiválasztásakor a program jobbra igazítja a begépelt szöveget. Álló vagy fekvő, vízszintes vagy függőleges írás A szerkesztés négyféle irányban történhet attól függően, hogy a feliratszerkesztést az ikonra való kattintás előtt vagy után kezdődik. Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

62

A lehetőségek a következők: 1. Kezdéskor az ikon ne legyen lenyomva! 2. Kattintson duplán a munkaterületen! 3. Gépelje be a szöveget! 1. Kezdéskor kattintson az ikonon! 2. Kattintson duplán a munkaterületen! 3. Gépelje be a szöveget!

1. Kezdéskor kattintson az ikonon! 2. Kattintson duplán a munkaterületen! 3. Kattintson ismét az ikonon! 4. Gépelje be a szöveget!

1. Kezdéskor az ikon ne legyen lenyomva! 2. Kattintson duplán a munkaterületen! 3. Kattintson az ikonon! 4. Gépelje be a szöveget!

Torzítási arány A betűk szélességének beállítása a megfelelő százalékos érték begépelésével, vagy az egérrel az ablak végén található nyilakon történő kattintással. Ebben az esetben a magasság állandó. Ha a beállítás 100-nál kisebb, a betűk szélessége csökken, ha 100-nál nagyobb, a betűk szélessége nő.

Betűköz A betűk közötti távolság beállítása a megfelelő érték begépelésével, vagy az egérrel a nyilakon történő kattintással.

Alapvonaltól mért távolság A szöveg alapvonalát az egérrel történő dupla kattintás határozza meg. Ebben az ablakban a szöveg alapvonaltól mért távolsága állítható be a megfelelő érték begépelésével vagy az egérrel a nyilakon történő kattintással.

Döntési szög A betűk döntési szögének beállítása a megfelelő érték begépelésével, vagy egérrel az ablak végén található nyilakon történő kattintással.

Százalékos értékek Bizonyos beviteli mezőknél az értékek az eredeti betűmérethez viszonyított százalékos értékben is megadhatók. Százalékos értékek használatához kattintson az ikonra. Alapbeállítások A szövegbevitel előtt a szöveg egészére vonatkozó alapbeállításokat az Opciók párbeszédablak Szövegszerkesztés alapbeállításai panelján (Beállítások menü, Opciók menüpont) lehet elvégezni.

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

63

Az alábbi értékek alapbeállítása lehetséges: Font könyvtár A szövegszerkesztőben használni kívánt fontokat tartalmazó fájl helyének beállítása. Az itt beállított könyvtárban lévő fontok nevei a betűtípus ablakban jelennek meg. Kerning könyvtár A font fájlokhoz tartozó kerning fájlok helyének beállítása. Az itt beállított könyvtárban szereplő kerning-ek lesznek ismertek a Castop Plus 99 programban. M betű magassága A betűméret alapértékének beállítása. Sorköz A sortávolság alapértékének beállítása. Betűköz A betűk közötti távolság alapértékének beállítása. Szóköz A szóköz alapértékének beállítása.

Szövegbevitel A tervre két módon kerülhet a szöveg: - közvetlenül a munkaterületre - egy keret segítségével A szöveg egészére alkalmazni kívánt egyes beállításokat az Opciók párbeszédablak Szövegszerkesztés alapbeállításai paneljén (Beállítások menü, Opciók menüpont) lehet elvégezni a szövegbevitel előtt. A betűméret, a sor-, betű-, és szóköz alapbeállítása lehetséges.

Közvetlen szövegbevitel A közvetlen szövegbevitel során a szöveget közvetlenül a munkaterületre írhatja be a billentyűzetről. A szöveg formáját az eszközsorban megadott tulajdonságok befolyásolják. A szöveget három módon tudja a munkaterületen felvinni: - alapvonalra - görbére vagy alakzatra - körívre Szöveg bevitele alapvonalra 1. 2.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Kattintson duplán az egér bal gombjával a munkaterületen. Ekkor egy szövegkurzor és egy háromszög jelenik meg.

3. 4.

Állítsa be az eszköztár segítségével a szöveg betűinek tulajdonságait. (méret, típus, dőlésszög, stb.) A beállítások elvégzése után nyomja le az ENTER billentyűt. Vigye be billentyűzetről a szöveget. A szövegbevitel megkezdésével a háromszög kettéválik.

5.

Az ábrán 1-gyel és 2-vel jelölt háromszögek derékszögű csúcsa határozza meg az alapvonalat. A szövegbevitel befejezése után kattintson a munkaterületen egy üres részre, ezzel jelezve a szövegbevitel végét.

Szöveg bevitele görbére, alakzatra 1. 2.

Lépjen Szabadkézi rajzolás vagy Alakzatrajzoló módba. Rajzoljon egy görbét vagy egy alakzatot.

/

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

64

3. 4.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Mozgassa az egérkurzort egy görbe fölé. Ekkor a kurzor alakja megváltozik.

5.

Kattintson kétszer az egér bal gombjával. Ekkor egy szövegkurzor és egy háromszög jelenik meg a görbe vonalára illeszkedve.

6. 7.

Állítsa be a szöveg betűinek tulajdonságait (méret, típus, dőlésszög, stb.). A beállítások elvégzése után nyomja meg az ENTER billentyűt. Gépelje be a kívánt szöveget. A szöveg bevitel megkezdésével a háromszög kettéválik.

8.

A szövegbevitel befejezésekor kattintson a munkaterület egy üres részére, ezzel jelezve a szövegbevitel végét.

Körívre helyezett szöveg Ezzel a funkcióval az alapvonalra bevitt szöveget lehet körívre helyezni. 1. 2.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Kattintson az egér bal gombjával azon a szövegen, amelyet körívre kíván helyezni.

3. 4.

A szövegkurzor megjelenése után kattintson az egér jobb gombjával a szövegen. A megjelenő Lokál menüből válassza a Szöveg körívre helyezése menüpontot. A Szöveg körívre helyezése párbeszédablak jelenik meg. Állítsa be az ívre helyezés paramétereit.

5.

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

65

a./ X,Y A körívhez tartozó kör középpontjának koordinátái. b./ Sugár A körívhez tartozó kör sugara. c./ Szög A körív hosszát meghatározó szög értéke. d./ Forgatás A körív elforgatásának szöge. e./ Óramutató fogásának iránya Kiválasztásakor az óramutató járásával megegyező irányban kerül a szöveg a körívre. Ha körív felső felére helyezzük a szöveget, a funkciót ki kell kapcsolni. f./ A szöveg illeszkedése A nyílra történő kattintás után megjelenő listából kiválasztható a szöveg elhelyezkedése a képzeletbeli körívhez viszonyítva: körív fölött, a köríven és a körív alatt. Felső vonal

Közép vonal

Alsó vonal

g./ Alapvonalra igazítás Ha a szöveg nem fér el az adott köríven, akkor meghatározható a torzítási mód. A szöveget négy féle módon lehet torzítani. 6. Jelölje ki a használni kívánt torzítási módot. Példa: Betűköz módosítása A szöveg körívre helyezése a karakterek közötti hely méretének módosításával történik. Betűk átméretezése A szöveg körívre helyezése a karakterek átméretezésével történik. Asprectatio módosítása A szöveg körívre helyezése a betű szélesség változtatásával történik. A betű magassága állandó. Szóköz módosítása A szöveg körívre helyezése szóközök méretének módosításával történik. 7.

A beállítások elvégzése után kattintson az OK gombra. A program a beállításoknak megfelelő körívre helyezi a szöveget.

Az ablak tartalmaz még két gombot. Mentés: Elmenti az aktuális beállításokat. Visszaállítás: Visszaállítja az utoljára mentett beállításokat. A két gomb alkalmazásával, lehetőség van ugyanolyan tulajdonságú ívre helyezett szövegek szerkesztésére.

Keretes szöveg bevitel Egy adott téglalap alakú keretbe több soros szöveget lehet bevinni egy párbeszédablak segítségével. A szöveget tartalmazó téglalap mérete változtatható, a szöveg formázható később is. 1. 2. 3.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Mozgassa a kurzort arra a helyre, ahonnan a keret rajzolását kezdeni szeretné. Nyomja le az egér bal gombját, és folyamatos nyomva tartása mellett mozgassa az egeret addig, amíg a vörös szaggatott vonalú téglalappal jelzett keret a kívánt méretű nem lesz. A keret méretét a későbbiekben meg lehet változtatni a párbeszédablakban.

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

66

4.

Engedje fel az egér gombját. Egy párbeszédablak jelenik meg a képernyőn. Gépelje be a szöveget, és adja meg a tulajdonságait.

5.

A beállítások elvégzése után kattintson az OK gombra. A párbeszédablak eltűnik, és a szöveg megjelenik a keretben. Ha az egér bal gombjával a munkaterületen kattint, a keret eltűnik.

A Keretes szöveg tulajdonságok párbeszédablakban alábbi beállításokra van lehetőség: Szöveg Ebbe az ablakrészbe gépelheti be a szöveget. A sorokat a szerkesztőablakban az ENTER billentyűvel lehet megtörni. Font A nyílra történő kattintáskor megjelenő listából kiválaszthatja a szöveg betűinek típusát. Igazítás Válassza ki a szöveg keretbe igazításának módját: Szóköz vagy sorköz módosítása A szöveg a keretet a szóközök és sorközök módosításával tölti ki. A betűméret az arányok megtartásával változik. Keretbe feszítés A szöveg a keretre ráfeszül, a betűk torzulnak. A betűköz nem változik. Arányok megtartása A betűk mérete és aránya nem változik. A szöveg nem tölti ki a keretet. Soronkénti igazítás Válassza ki a betűk soronkénti igazítását- a keret bal és jobb széléhez viszonyítva –: Bal/Felső: A keret bal felső széléhez Közép: A keret közepére Jobb/Alsó: A keret jobb alsó széléhez Szöveg blokk igazítás Ez csak akkor választható, ha az Arányok megtartása igazítási mód van kiválasztva. Válassza ki a szöveg blokk igazítását- a keret felső és alsó széléhez viszonyítva –: Bal/Felső: A keret felső széléhez Közép: A keret közepére Jobb/Alsó: A keret alsó széléhez Betűköz A szöveg betűi közötti távolság beállítása. Szóköz A szöveg szavai közötti távolság beállítása. Ez a Szóköz (SPACE) billentyű lenyomásakor keletkező szóköz mérete. Sorköz A szöveg sorai közötti távolság beállítása. Ez az ENTER billentyű lenyomásakor létrejövő sorköz mérete. Oldalarány A betűk függőleges méretének a vízszinteshez viszonyított értéke százalékban. Ha a megadott érték 100-nál kisebb, a betűk szélesség nagyobb lesz, ha 100-nál nagyobb, akkor a szélesség kisebb lesz. A magasság nem változik. Függőleges szöveg Az ablak kiválasztásakor a szövegbeviteli mezőbe írt szöveg függőlegesen jelenik meg a keretben, és egy pipa található a kis ablakban. Ha nincs kiválasztva, a szöveg vízszintesen jelenik meg a keretben. Fordított betűrend Az ablak kiválasztásakor a szöveg betűi fordított sorrendben jelennek meg a keretben, és egy pipa található a kis ablakban. Több Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

67

A Több gomb választásakor a megjelenik egy párbeszédablak, amelyben további paraméterek beállítására van lehetőség. A keret méretét, a margókat és a keretben levő függőleges szöveg igazítását lehet beállítani.

Keret Ebben az ablakrészben a keret tulajdonságait módosíthatja a beviteli mezőkbe gépelt értékek módosításával. Szélesség/Magasság Az ide beírt értékek határozzák meg a szöveget tartalmazó keret szélességét és magasságát. X/Y pozíció Az ide beírt értékek határozzák meg a szöveget tartalmazó keret helyzetét a munkaterületen. A 0,0 koordinátájú pontnak a lap bal alsó sarka felel meg. Bal/Felső/Jobb/Alsó margó A keret széleitől a program a begépelt értéknyi távolságokra helyezi el a szöveget a kerfetben. Betű igazítás A keretbe írt függőleges szöveget a három féle módon igazíthatjuk: Bal: a karaktereket a keret bal széléhez igazítja. Közép: a karaktereket a keret középére igazítja. Jobb: a karaktereket a keret jobb széléhez igazítja. Lapra igazítás A keret méretét a lap méretéhez igazítja a margó értékeinek megtartásával. Kerning Kerningek alkalmazásával betűk közötti távolság betűpáronként beállítható és elmenthető későbbi használathoz. Kétféle módon végezhető el a kerning: Autokerning A program automatikusan állítja be a betűk közötti távolságot. Saját kerning A program a felhasználó által előre definiált kerning párokat vesz figyelembe a betűk közötti távolság meghatározásánál. A kerning párokat a Beállítások menü Kerning párok meghatározása menüpontjának kiválasztásakor megjelenő párbeszédablakban lehet beállítani. Transzformációk visszaállítása Visszaállítja a transzformáció(k) előtti állapotot. Ez az ablak akkor aktív, ha a keretben lévő szövegre transzformációt alkalmazott Objektumszerkesztő módban, majd ismét visszalépett Szövegszerkesztő módba, és a Lokál menüből a Tulajdonságok menüpontot választotta. Ekkor a Keret tulajdonságok párbeszédablak jelenik meg. Optimális font beállítások A lehető legjobb autokerning és betűköz beállításokat alkalmazza a kiválasztott True Type fontra. Automatikus összeolvasztás Az egymást fedő betűket összeolvasztja. Használja a Script fontok kiválasztásakor. Ha nem Script fontokat használ, akkor nem érdemes ezt az opciót választania, mert jelentősen lelassítja a program működését.

Szöveg formázása A szöveg formázása függ a szövegbevitel módjától.

Közvetlenül bevitt szöveg formázása Közvetlenül bevitt szövegeket a szöveg bevitele után formázni lehet. A formázás előtt ki kell jelölni a módosítani kívánt szövegrészeket. Szöveg kijelölése 1.

Vigye az egérkurzort a szöveg fölé, miután az egy keresztté változik, kattintson az egér bal gombjával.

2.

A szövegkurzor és két háromszög jelenik meg a szöveg környezetében. A szövegkurzort a nyíl billentyűkkel lehet mozgatni. Jelölje ki a szöveget az alábbi táblázatban leírtak alapján, vagy az egér vonszolásával. Kijelölő művelet

Billentyűk

Egy karakterrel balra

SHIFT + à

Egy karakterrel jobbra

SHIFT + ß

A sor végéig

Előtte és utána

SHIFT + END

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

68

SHIFT + HOME

A sor elejéig Egy sorral lefele

SHIFT + â

Egy sorral felfele

SHIFT + á

Szöveg végéig

SHIFT + CTRL + END

Szöveg elejéig

SHIFT + CTRL + HOME

Betűtípus megváltoztatása A munkaterületen levő szövegek betűtípusát a következő módon változtathatja meg: 1. Lépjen Szövegszerkesztő módba. A Szövegszerkesztő mód eszköztára 2. Jelölje ki azt a szövegrészt, melynek betűtípusát meg szeretné változtatni. 3. 4.

Válassza ki a megfelelő betűtípust a nyílra történő Kattintson az egér bal gombjával a munkaterület egy megváltozik.

jelenik meg az Átalakuló eszköztárban. kattintás után megjelenő listából. üres részére. A kijelölt rész

betűtípusa

Betűméret megváltoztatása A szöveg betűinek méretét a következő módon változtathatja meg: 1. Lépjen Szövegszerkesztő módba. A Szövegszerkesztő mód eszköztára 2. Jelölje ki azt a szövegrészt, melynek betűméretét meg szeretné változtatni. 3. 4.

Gépelje be a kívánt betűméretet a betűméret beviteli mezőbe. Kattintson az egér bal gombjával a munkaterület egy üres részére. A kijelölt

jelenik meg az Átalakuló eszköztárban.

rész betűinek mérete megváltozik.

A kijelölt betűk döntési szögének megváltoztatása A munkaterületen levő szövegek betűinek döntési szögét a következő módon változtathatja meg: 1. Lépjen Szövegszerkesztő módba. A Szövegszerkesztő mód eszköztára jelenik meg az Átalakuló eszköztárban. 2. Jelölje ki azt a szövegrészt, mely betűinek döntési szögét meg szeretné változtatni. 3. 4.

Gépelje be betű döntési szögét a beviteli mezőbe. Kattintson az egér bal gombjával a munkaterület egy üres részére. A

kijelölt rész betűinek szöge megváltozik.

Az alapvonaltól mért távolság módosítása A munkaterületen levő szövegek alapvonalát a következő módon változtathatja meg: 1. Lépjen Szövegszerkesztő módba. A Szövegszerkesztő mód eszköztára jelenik meg az Átalakuló eszköztárban. 2. Jelölje ki azt a szövegrészt, mely betűinek alapvonalát meg szeretné változtatni. 3. Gépelje be az alapvonal és a kijelölt szöveg távolságát a beviteli mezőbe. 4. Kattintson az egér bal gombjával a munkaterület egy üres részére. A kijelölt rész betűi az alapvonaltól a megadott távolságra mozdulnak el.

Betűköz megváltoztatása A munkaterületen levő szövegek betűi közötti távolságát a következő módon változtathatja meg: 1. Lépjen Szövegszerkesztő módba. A Szövegszerkesztő mód eszköztára jelenik meg az Átalakuló eszköztárban. 2. Jelölje ki azt a szövegrészt, mely betűi közötti távolságot meg szeretné változtatni. 3. Gépelje be a betűk közötti távolság értékét a beviteli mezőbe. 4. Kattintson az egér bal gombjával a munkaterület egy üres részére. A kiválasztott szövegrész betűi közötti távolság a beállított értéknek megfelelően megváltozik.

Sorköz megváltoztatása A munkaterületen több soros szövegek közötti sortávolság a következőképpen módosíthatja: 1. Lépjen Szövegszerkesztő módba. A Szövegszerkesztő mód eszköztára jelenik meg az Átalakuló eszköztárban. Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS 2. 3. 4.

69

Jelölje ki azt a több soros szövegrészt, mely sorközméretét meg szeretné változtatni. Gépelje be a sorok közötti távolság értékét a beviteli mezőbe. Kattintson az egér bal gombjával a munkaterület egy üres részére. A beállításnak megfelelően változik meg.

kiválasztott szövegrész sorköz távolsága a

Közvetlenül bevitt szövegsor igazítása Kerning Kerning alkalmazásával a betűk közötti távolság változtatható. A kerning funkció soronként érvényes. A beállítások új sor begépelésekor módosíthatók. Kerning előtt

Kerning után A Castop Plus 99 két kerning lehetőséget tartalmaz: - automatikus kerning - saját kerning Automatikus kerningnél a program a betűk közötti távolságot minimálisra állítja egy algoritmus segítségével. Saját kerning kiválasztásakor a program a felhasználó által előre definiált kerning párokat alkalmazza. A kerning párok definiálása a Kerning párok meghatározása párbeszédablakban történik (Beállítások menü, Kerning

párok meghatározása menüpont). A True Type és Adobe fontok saját kerninget tartalmaznak. A Wissen fontok nem tartalmaznak kerninget, és használatukkor az autokerning alkalmazása javasolt. A szövegsorok a kerningeléssel is igazíthatók. Ennek lépései a következők: 1. 2.

3. 4.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Vigye az egérkurzort a szöveg fölé, miután az egy keresztté változik, kattintson az egér bal gombjával.

A betűk távol vannak egymástól, ezért kerning használata szükséges. Kattintson az egér jobb gombjával. A Lokál menü jelenik meg. Válassza ki a használni kívánt kerning típust a Lokál menüből. A program elvégzi a műveletet, és azonnal megjeleníti az eredményt:

Ha nem elégedett a kerning eredményével, a betűköz módosításával egymáshoz közelebb mozgathatja a betűket. Ha a későbbiekben is használni kívánja ezt a beállítást, definiáljon kerning párokat a betűpárokra.

Szövegsor igazítása ikonnal A kijelölt szöveg igazítása három ikon segítségével végezhető el. - Balra a balra igazítás ikonnal: Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

70

- Középre a középre igazítás ikonnal: - Jobbra a jobbra igazítás ikonnal: A program az igazításokat a szöveg kezdőpozíciójához viszonyítva végzi el. Az ábrán 1-gyel jelölt háromszög derékszögű csúcsa jelöli a kezdőpozíciót.

Példa az igazításokra:

Az igazítás lépései: 1. 2. 3. 4.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Jelölje ki azt a szövegrészt, amit igazítani szeretne. Kattintson az igazítási ikonok egyikén. A program végre hajtja a kiválasztott ikonnak megfelelő igazítást. Kattintson az egér bal gombjával a munkaterület egy üres részére, jelezve ezzel a művelet végét.

Bekezdések készítése egérrel A szövegbe bekezdések tehetők az egér segítségével. 1. 2.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Vigye az egérkurzort a szöveg fölé és amikor az egy keresztté változik kattintson egyszer az egér bal gombjával. A szövegen megjelenik a szövegkurzor és két háromszög.

3. 4. 5. 6.

Vigye az egérkurzort az 1-gyel jelölt háromszög fölé. Ekkor a kurzor egy kétirányú nyíllá változik. Nyomja le az egér bal gombját, és folyamatos nyomva tartása mellett mozgassa jobbra vagy balra a háromszöget. Engedje fel az egér gombját ott, ahova a szöveget mozgatni szeretné. A szöveg az adott helyre mozdul el. Kattintson az egér bal gombjával a munkaterület egy üres részére jelezve ezzel a művelet végét.

Betűközök igazítása az egérrel A szöveg betűi közötti távolság az egér segítségével is módosítható. 1. 2. 3. 4. 5.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Vigye az egérkurzort a szöveg fölé, miután az egy keresztté változik, kattintson az egér bal gombjával. A szövegen megjelenik a szövegkurzor és a két háromszög. Vigye az egérkurzort a 2-vel jelölt háromszög fölé. Ekkor a kurzor egy kétirányú nyíllá változik. Nyomja le az egér bal gombját, és folyamatos nyomva tartása mellett mozgassa a háromszöget a kívánt távolságra a másik háromszögtől. Engedje fel az egér gombját a megfelelő helyen. A Szöveg igazítása párbeszédablak jelenik meg. Válassza ki, hogy a szöveg milyen módszerrel kerüljön a két háromszög csúcsa által meghatározott részre.

Betűköz módosítása A szöveg adott helyre történő helyezése a betűközök méretének változtatásával. Betűk átméretezése A szöveg adott helyre történő helyezése a betűk torzítás nélküli átméretezésével. Asprectatio módosítása Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

71

A szöveg adott helyre történő helyezése a karakterek magasság és szélesség torzulnak. Szóköz módosítása A szöveg adott helyre történő helyezése a szavak közötti távolság módosításával. 6.

arányának megváltoztatásával. Ekkor a betűk

Nyomja le az OK gombot az igazítás módjának kiválasztása után. A választástól függően a következő eredmények lehetségesek:

Keretes szöveg formázása A Keretes szöveg-ként bevitt szövegek formázása eltér a közvetlenül bevitt szövegekétől. Ezeket a szövegeket csak párbeszédablakból lehet módosítani. 1. 2. 3. 4.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Mozgassa az egérkurzort a formázni kívánt szöveg fölé, miután az egérkurzor egy keresztté változik, nyomja meg az egér jobb gombját. A Lokál menü jelenik meg. Válassza ki a Tulajdonságok menüpontot a Lokál menüből. A szöveg bevitelekor használt Keretes szöveg tulajdonságai párbeszédablak jelenik meg. Végezze el a kívánt beállításokat a párbeszédablakban. Szükség esetén jelenítse meg a Több keretes szöveg beállításokat a Több gombra való kattintással. A párbeszédablak részletes leírása a Keretes szöveg bevitele fejezetben található.

A függőleges Keretes szöveg karaktereinek igazítása A függőleges keretes szövegeknél a keret közepére, bal és jobb széléhez lehet igazítani a betűket. 1. Lépjen szövegszerkesztés módba. 2. Kattintson a formázandó függőleges keretes szövegen az egér bal gombjával. 3. A megjelenő Lokál menüből válassza a Tulajdonságok menüpontot. 4. A Tulajdonságok ablak Keretes szöveg tulajdonságok panelján kattintson a Több gombon. 5. A Több keretes szöveg beállítás ablakban kattintson az egér bal gombjával azon az igazítási módon, melyet alkalmazni szeretné.

Bal: a karaktereket a keret bal széléhez igazítja. Közép: a karaktereket a keret középére igazítja. Jobb: a karaktereket a keret jobb széléhez igazítja. A Keretes szöveg lapméretre igazítása A keretes szövegeknél lehetőség van arra, hogy a keretet egyetlen kattintással lap méretűvé változtassa a felhasználó. Ekkor a keret mérete, helyzete változik, a margó értékek megmaradnak. 1. Lépjen Szövegszerkesztő módba. 2. Kattintson azon a keretes szövegen az egér jobb gombjával, amelyet a lapra szeretne illeszteni. 3. A megjelenő lokál menüből válassza a Tulajdonságok menüpontot. A Keretes szöveg tulajdonságai párbeszédablak jelenik meg. 4. Kattintson az ablakban lévő Több gombon az egér bal gombjával. 5. Az ekkor megjelenő Több keretes szöveg beállítás ablakban kattintson a Lapméretre igazítás gombon. 6. Hatására a keret szélessége és magassága az éppen aktuális (Laptulajdonságok ablakban beállított) lap értékét veszi fel. 7. Kattintson az OK gombon. Az ablak bezáródik. Majd ismét kattintson az OK gombon.

Kerningek A szöveg karaktereit kerningek nélkül úgy kell elképzelni, mintha a betűket befoglaló téglalapok lennének egymás mellé helyezve. A befoglaló téglalapok természetesen nem látszanak. Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

72

A betűk alakjának különbözősége miatt úgy tűnik, mintha a betűk közötti távolságok nem lennének egyformák. Kerningek alkalmazásával ez a távolság változtatható betű páronként.

A kerning típusának beállítását soronként lehet változtatni. Az új sor beállításai megegyeznek az előző, azaz az ENTER billentyű lenyomása előtti állapot beállításaival. A Castop Plus 99 két kerning lehetőséget tartalmaz: - automatikus kerning - saját kerning.

Automatikus kerning Automatikus kerningnél a program egy algoritmus segítségével a betűk közötti távolságot csökkenti. A True Type és Adobe fontoknál nem szükséges az autokerning bekapcsolása, mivel azok tartalmaznak saját kerninget. Wissen fontoknál érdemes bekapcsolni az autokerninget, mert azok nem tartalmaznak saját kerninget. Ha nem elégedett az autokerning eredményével, alkalmazzon saját kerninget is a szövegre.

Saját kerningek tárolási helyének beállítása A fontokhoz készített Saját kerning párokat tartalmazó .wkp kiterjesztésű fájlok helyét meg lehet határozni. A könyvtár beállításának lépései: 1. Válassza a Szövegszerkesztés alapbeállításai panelt az Opciók párbeszédablakból (Beállítások menü, Opciók menüpont). 2.

Gépelje be a Kerning könyvtár sorba a beállítani kívánt Kerning könyvtár helyét, vagy keresse meg a helyét a sor végén található ikon lenyomása után tallózással. A definiált kerning párokat tartalmazó fájl a megadott könyvtárba kerül.

Saját kerning definiálása Ha a kiválasztott fonthoz saját kerning párokat definiálunk, a későbbiekben a saját kerning kiválasztásakor a font betűinek távolságát definiált kerning párok határozzák meg. A kerning párok egy .wkp kiterjesztésű fájlba kerülnek. A fájl neve a kiválasztott font neve. A saját kerning definiálásának lépései: 1. 2.

Lépjen Szövegszerkesztő módba. Válassza a Beállítások menü Kerning párok meghatározása parancsát vagy a jobb egér gomb lenyomásakor megjelenő Lokál menüből válassza a Kerning párok meghatározása parancsot. Egy párbeszédablak jelenik meg.

3.

Válassza ki azt a fontot a betűtípus ablakból, amely betűire kerning párokat szeretne definiálni.

4.

Gépelje be egymás mellé azt a két betűt, amire definiálja a kerninget a karakterpár beviteli mezőbe megjelennek az ablak jobb alsó részén.

5.

gépeléssel, vagy a nyilakra történő kattintással. Az érték Határozza meg a betűköz értékét a Kerning ablakba változása a jobb alsó sarokban megjelenített betűkön jól látható. Válassza ki az ablak alsó részén található gombok a közül a megfelelőt a beállítások elvégzése után.

6.

. A betűk

Alkalmazás A karakterpár ablakban levő betűpár közötti kerning beállítás bekerül az ablak bal oldalán levő táblázatba. Visszaállítás A karakterpár ablakban levő betűpár közötti kerning beállítás értékét alapértékre állítja. Törlés Törli a baloldali ablakban levő kijelölt beállítást (kékkel jelölt). Minden törlése Törli a baloldali ablakban levő összes beállítást. Kerning táblázat másolása Az eddig elmentett kerning fájlokat tartalmazó Létező fontok párbeszédablak jelenik meg. Válassza ki azt a fontot, amely kerning beállításait a jelenlegi fontra alkalmazni akarja, és nyomja meg az OK gombot. Befejezés A kerning beállítások érvényesítése és a fonthoz tartozó kerning fájlba történő elmentésük. Mégsem Érvényteleníti az új kerning beállításokat, és bezárja a párbeszédablakot.

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÖVEGSZERKESZTÉS

73

Saját alapvonal távolság Lehetőség van a betűk alapvonaltól mért távolságának beállítására és elmentésre későbbi használathoz. Bármely font betűire elvégezhetők ezek a beállítások. A beállítások egy .wbs kiterjesztésű fájlba vannak elmentve. Ha az Saját alapvonal távolság alkalmazása opció (Lokál menü, keretes szöveg esetén Keret tulajdonságok / Több... párbeszédablak) ki van választva, akkor gépeléskor az alapvonal távolságra saját beállítások jelennek meg. A fájl neve megegyezik a font nevével, helye pedig az Opciók párbeszédablak Szövegszerkesztési alapbeállítások paneljén beállított kerning könyvtár. 1. 2. 3. 4. 5.

Lépjen Szövegszerkesztés módba. Válassza a Saját alapvonal távolság beállítása menüpontot a Beállítások vagy a lokál menüben. A Saját alapvonal távolság párbeszédablak jelenik meg. Válassza ki annak a fontnak típusát, amely karaktereinek az alapvonaltól mért távolságát be akarja állítani. A begépelt betű megjelenik a párbeszédablak jobb alsó részében nagy méretben. Határozza meg a betű alapvonaltól mért távolságát a megfelelő érték begépelésével az Alapvonal távolság beviteli mezőbe. Az érték a magasság százalékában van kifejezve. Ha függőleges szövegre kívánja beállítani ezt a távolságot, válassza ki Függőleges szöveg opciót és a megfelelő igazítást (Bal, Közép, Jobb). Válassza ki a párbeszédablak alsó részén lévő gombok közül a megfelelőt a beállítások elvégzése után. Alkalmazás A kiválasztott betűre vonatkozó alapvonal beállítás bekerül az ablak bal oldalán lévő táblázatba. Alapbeállítás Az Alapvonal távolság beviteli mező beállítását 0 értékre állítja. Ez csak az Alkalmazás gomb választása előtt működik. Törlés Törli a kiválasztott alapvonal távolság beállítást az ablak bal oldalán lévő listából. Mindent töröl Törli az összes alapvonal távolság beállítást az ablak bal oldalán lévő listából. Másolás Megjeleníti a Font párbeszédablakot, amely tartalmazza a meglévő alapvonal távolság beállításokat. Válassza ki azt a fájlt, amelyben lévő alapvonal beállításokat az aktuális font betűire alkalmazni kíván, majd válassza az OK gombot. Befejezés A beállításokat elmenti egy fájlba. Mégsem Érvényteleníti az új beállításokat, és bezárja a párbeszédablakot.

Saját alapvonal beállítások alkalmazása 1. Lépjen Szövegszerkesztés módba. 2. Válassza ki a Saját alapvonal távolság alkalmazása menüpontot a lokál menüből. Vagy keretes szöveg esetén a Keret tulajdonságok / Több... párbeszédablak Saját alapvonal távolság alkalmazása opciót. Mindkét esetben egy pipa jelenik meg a kiválasztott opció előtt. Ha nem akarja alkalmazni a saját alapvonal beállításokat, válassza ki újból az opciókat.

Wissen CASTOP PLUS 99


FONTSZERKESZTÉS

74

FONTSZERKESZTÉS A Castop Plus 99 program lehetőséget biztosít új fontok készítésére és létező fontok módosítására. A program Font könyvtárában találhatók a fontokat tartalmazó fájlok. A Font könyvtár helyét az Opciók párbeszédablak Szövegszerkesztés alapbeállításai paneljában (Beállítások menü, Opciók menüpont) lehet beállítani. A font fájlban a betűk a hozzájuk tartozó hexakódszámok növekvő sorrendjében vannak elmentve. Az európai betűket a programból az ASCII kódnak megfelelő hexaszám begépelésével lehet elérni. Pl: a kis b betű ASCII kódja 98, a program ehhez a 0065 kódot rendeli. (98/16=6 és maradék 5)

Belépés Fontszerkesztő módba Ahhoz, hogy fontot lehessen szerkeszteni vagy új fontot lehessen készíteni Fontszerkesztő módba kell lépni. 1. Kattintson az Műveletek menü Fontszerkesztő menüpontján. A munkaterületen a szövegkurzor és egy sáv jelenik meg. A sáv a betűk begépelésére szolgál. Az Átalakuló eszköztárban a Fontszerkesztõ mód eszközei láthatók.

A Fontszerkesztő mód eszköztára A Fontszerkesztő mód eszköztár eszközeivel válaszható ki a szerkesztendő font és a szerkesztés módja.

A következőket tartalmazza: Font A módosítani kívánt font meghatározása. Font létrehozása Új font készítésekor az ikont kell használni a munka megkezdéséhez. Betűfrissítés A betű szerkesztése után módosítja eredeti betűt a fontban. Betűkód A betű felvitele a munkaterületre az ASCII kód értéknek megfelelő hexaszám segítségével.

Létező font szerkesztése Egy létezõ font betûinek átszerkesztése. Ebben az esetben a program az átszerkesztett betûket az eredeti fontot tartalmazó fájlba menti el felülírva az eredeti betûket. 1. Lépjen Fontszerkesztő módba. 2. A fontok közül válassza ki azt a fontot, amelynek betűit szerkeszteni szeretné. 3. Gépelje be billentyűzetről azokat a betűket, amelyeket módosítani szeretne. Megjegyzés: Egyszerre csak hat betű szerkeszthető.

4.

Válassza a Keret (

) megjelenítést.

). 5. Lépjen Pontszerkesztő módba ( 6. Végezze el a kívánt szerkesztést a Pontszerkesztő mód eszközeivel. Megjegyzés: A szerkesztést segíti, hogy a módosított betű alatt látható az eredeti betű körvonala is.

Wissen CASTOP PLUS 99


FONTSZERKESZTÉS

75

7.

A szerkesztés befejezése után lépjen vissza Fontszerkesztő módba (Műveletek menü, Fontszerkesztő menüpont).

8.

Mozgassa a szövegkurzort a megszerkesztett betű elé, és kattintson a Betűfrissítés ( Egy párbeszéd ablak jelenik meg.

) ikonon, vagy nyomja le az ENTER billentyűt.

A párbeszédablak Fontnév sorában a módosított betűt tartalmazó font neve szerepel. Kattintson az OK gombra, ha a Betű és a Kód ablakokban a megfelelõ adatok szerepelnek. A program a megadott betû helyére menti az új betût. 10. Ha másik karakter helyére kívánja helyezni a módosított betût, gépelje be annak jelét a billentyûzeten vagy hexakódját a beviteli mezőbe. Megjegyzés: Elég az egyik beviteli mezőben beírni az értéket, a másik érték automatikusan jelenik meg. 11. Ha a font többi betûjét is át akarja szerkeszteni, kezdje újból a betûk begépelésével a 3. lépéstõl a folyamatot. 9.

Új font készítése egy másik fontból Egy létezõ font betûinek átszerkesztése, és a módosítások elmentése egy másik font fájlba új néven. Az eredeti font fájl tartalma nem változik. 1. Lépjen Fontszerkesztő módba. 2. 3.

Válassz a Font létrehozása ikont. Egy párbeszéd ablak jelenik meg, amelyben az új font paramétereit kell megadni.

4.

Gépelje be az új font nevét a Fontnév ablakba. Az új font ezen a néven fog szerepelni az eszközsor Betűtípus ablakában.

5.

Gépelje be a fájl nevét, amelybe az új fontot menteni szeretné, vagy az ablak végén található gomb ( ) lenyomása után válassza ki a már elkészített fájlok nevei közül azt, amelyet felül akar írni. Az ablakban a fájl neve után a . wft kiterjesztést is meg kell adni. Pl: letter.wft. 6. Kattintson az egér bal gombjával a Másolás helye négyzetben. Ekkor egy pipa jelenik meg a négyzetben, és a legördülő ablak aktívvá válik. 7. Kattintson az ablak végén található nyílra, és válassza ki a megjelenő listából azt a fontot, amely betűinek megváltoztatásával akar egy új fontot létrehozni. Megjegyzés: Ha meg akarja tekinteni a font betűit, gépeljen be egy tetszőleges szót a Minta ablakba, a program megjeleníti a szót a kiválasztott font betűivel az ablak alsó részében. 8. Kattintson az OK gombon, ha a beállítások megfelelnek. 9. A Betűtípus ablakban levő fontok közül válassza ki azt a fontot, amelynek nevét a 3. Lépésben megadta. 10. Gépelje be billentyűzetről a szerkeszteni kívánt betűket. Egyszerre 6 betűt tud begépelni. 11. Végezze el a szükséges szerkesztéseket a program különbözõ üzemmódjainak eszközeivel. 12. A szerkesztés befejezése után lépjen vissza Fontszerkesztő módba (Műveletek menü, Fontszerkesztő menüpont). ) ikonon, vagy nyomja le az ENTER billentyűt. A Betűfrissítés 13. Mozgassa a kurzort egy betû elé, és kattintson a Betűfrissítés ( párbeszédablak jelenik meg. A párbeszédablak tartalmazza az új font nevét, az eredeti betűt és annak hexakódját. 14. Kattintson az OK gombra. A program elmenti a szerkesztés eredményét felülírva az eredeti betűt az újjal. Végezze el a 12. és 13. lépéseket a többi betűre. Miután az első hat betűt átszerkesztette, a font többi betűjének szerkesztését a Létező font szerkesztése fejezetben leírtak alapján a 2. lépéstől kell végrehajtani. Wissen CASTOP PLUS 99


FONTSZERKESZTÉS

76

Új font készítése a semmiből 1.

Lépjen Fontszerkesztő módba.

2. 3. 4. 5.

Válassza a Font létrehozása ikont. Egy párbeszédablak jelenik meg, amelyben az új font paramétereit (név, a fájl helye, stb.) kell megadni. Gépelje be az új font nevét a Fontnév ablakba. Ez a név jelenik meg az OK gomb lenyomása után az eszközsor Betűtípus ablakában. Gépelje be annak a fájlnak nevét, amelybe az új fontot menteni szeretné. Az ablakban a fájl neve után a .wft kiterjesztést is meg kell adni. Pl: letter.wft. A beállítások befejezésekor kattintson az OK gombra. Készítse el a font egy-egy elemét a program eszközeinek segítségével. Például, ha munkája során gyakran van szükség nyíl karakterekre, készíthet ilyen karaktereket és elmentheti egy font fájlba.

6. 7.

8. Lépjen Fontszerkesztő módba. 9. A betűtípusok listájából válassza ki azt a fontot, amely nevét a 3. lépésben megadta. 10. Vigye a kurzort az egyik elem fölé, miután a kurzor egy keresztre változott, kattintson az egér bal gombjával. A kiválasztott elem körvonala kékké válik. ) ikonon, vagy nyomja le az ENTER billentyűt. Egy párbeszéd ablak jelenik meg. Ebben adja meg 11. Kattintson a Betűfrissítés ( készített elem kódját vagy betűjelét, és válassza az OK gombot. 12. Ismételje a 9. és 10. lépést a többi elemre is. A műveletsor elvégzése után, ha az új fontot választja szövegszerkesztéskor, a megfelelõ billentyû lenyomásakor a megszerkesztett betûk vagy jelek jelennek meg a képernyõn.

Wissen CASTOP PLUS 99


SPECIÁLIS EFFEKTUSOK

77

SPECIÁLIS EFFEKTUSOK A speciális effektusok segítségével külső-belsőkörvonalat szerkeszthet objektumai köré, különböző torzításokat hajthat végre és vágócsíkokat készíthet a terven.

Inline/Outline készítése Ezzel a műveletsorral lehet a kiválasztott objektum köré Outline vagy Inline vonalat tenni. 1. Jelölje ki az objektumot. 2. Kattintson az objektumon az egér jobb gombjával. 3. A megjelenő lokál menüből válassza az Inline/Outline parancsot. 4. Egy ablak jelenik meg, melyben a belső és külső körvonalak távolsága, száma és egyéb tulajdonságaik állíthatók be.

5.

Kattintson a kiválasztott tulajdonságok előtti ablakban az egér bal gombjával és írja be a beviteli mezőkbe a megfelelő értékeket.

Az ablak bal oldalán található rajz a beállítások megjelenítésére szolgál. (A körvonalak számát és távolságát nem jeleníti meg.) A következő beállításokat lehet elvégezni: Távolság: A körvonalak távolsága a jelenleg használt mértékegységben. Gépelje be a megfelelő értéket. Ismétlések száma: A megismételt körvonalak száma. Gépelje be a megfelelő értéket. Inline: Ha ki van választva, csak belső körvonalat, ha nincs kiválasztva, akkor a program csak külső körvonalat rajzol az alakzat köré. Mindkét körvonal: Az ablak kijelölése esetén a program megrajzolja mind a belső és külső körvonalat. Csak a legkülső vonal: Kijelölésekor a program csak a legkülső vonal köré rajzol külső vagy belső körvonalat. Kerekített sarkok: Kiválasztása lekerekíti a körvonalakat. A kerekítés követi a meghatározott körvonal távolságot. Körvonalak egyesítése: Ez a funkció az ismételt körvonalakat egy objektummá egyesíti. A következő két paraméter értékét a billentyűzetről történő begépeléssel lehet beállítani. Eredeti objektum kivonása Ha ki van választva, akkor az objektum elé/mögé egy olyan inline/outline objektum kerül, melyből ki van vonva az eredeti objektum. Az eredeti objektum elmozgatható a körvonal objetumtól.

Torzítások A terven levő objektumok alakja négyféle torzítással módosítható. Torzítható vektoros és bitmapes ábra is.

Belépés Torzítás módba Ahhoz, hogy a munkaterületen levő objektumokat torzítani lehessen Torzítás módba kell lépni. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Torzítások ikonon.

A Torzítás mód eszköztára A Torzítás módba való belépés után az eszközsorban a Torzítás mód eszköztára jelenik meg.

Az eszköztár elemei: Visszavonás Az utolsó torzítás előtti eredmény visszaállítását teszi lehetővé. Megjegyzés: az eredeti állapot visszaállítására használja a Visszavonás ikont vagy parancsot. Alkalmazás Az éppen aktuális torzítási transzformáció véglegesítését teszi lehetővé. Hatására az objektumokat körülvevő segédhálók alaphelyzetbe kerülnek. Perspektíva transzformáció Az objektumok perspektivikus transzformálási ikonja. Az ikon lehetővé teszi a perspektivikus transzformáció alkalmazását a kiválasztott objektumon. Wissen CASTOP PLUS 99


SPECIÁLIS EFFEKTUSOK

78

Hálóra illesztés Az objektumok hálóra igazítás transzformálási ikonja. Az ikon lehetővé teszi a hálóra illesztés transzformáció alkalmazását a kiválasztott objektumon. Gömbhálóra illesztés A objektumok Gömbhálóra illesztési ikonja. Az ikon lehetővé teszi a gömbhálóra illesztés transzformáció alkalmazását a kiválasztott objektumon. Gömbre feszítés Az objektumok gömbre feszítő transzformációjának ikonja. Az ikon lehetővé teszi a gömbre feszítés transzformáció alkalmazását a kiválasztott objektumon. Elemi cella méret Bitmap torzítás elemi részének mérete pixelben. A nagy érték hatására a művelet végrehajtása gyors, de az eredmény pontatlan. Sugár Gömb sugara gömb transzformáció esetén. A Torzítás módba való belépés után a torzítandó objektum körül egy háló jelenik meg és a három torzítási ikon közül az első a Perspektíva van aktív állapotban.

Perspektíva transzformáció A kijelölt objektum perspektivikus torzítását teszi lehetővé. 1. Jelöljön ki egy alakzatot. 2. Lépjen a Torzítások módba. 3.

Kattintson az egér bal gombjával a Perspektíva A torzítandó objektumot egy téglalap alakú háló veszi körül csúcsain egy-egy fekete ponttal.

ikonon.

4. 5. 6.

Mozgassa a fekete pontok fölé az egérkurzort. A fekete pontok fölött a kurzor egy négyirányú nyíllá változik át. Nyomja le az egér bal gombját az egyik fekete ponton és mozgassa a kurzort egy másik pozícióba. Ismételje a 2-3. műveletet tetszőlegesen a többi pontra is.

7.

A szerkesztés befejezése után kattintson kétszer a munkaterület egy üres részén. Az objektum a beállításoknak megfelelően torzul.

Ez a műveletsor tetszés szerint ismételhető. Ha a pontok mozgatásakor a billentyűzet SHIFT vagy CTRL billentyűjét nyomva tartja, a mozgatott ponttal együtt a ponthoz legközelebb levő pontok közül az egyik a kiválasztott ponttal együtt elmozdul. A pontok mozgatásakor használható billentyűk és hatásuk Wissen CASTOP PLUS 99


SPECIÁLIS EFFEKTUSOK

79 SHIFT CTRL

A pont alatti pont mozdul. A pont melletti pont mozdul.

Hálóra illesztés A kijelölt alakzat hálóra igazítását lehetővé. 1. Jelöljön ki egy alakzatot. 2. Lépjen a Torzítások módba. 3.

Kattintson az egér bal gombjával a Hálóra illesztés ikonon. A torzítandó objektumot egy vastag téglalap alakú háló veszi körül csúcsain fekete négyzetekkel, oldalain két-két fekete ponttal. A fekete pontoknak kontroll pont a neve.

Megjegyzés: Ha a háló vastagított oldalán duplán kattint az egér bal gombjával, a kattintás helyén egy újabb vastag vízszintes vagy függőleges vonal jelenik meg újabb fekete négyzetekkel és kontroll pontokkal. Ez lehetővé teszi a torzítás finomítását.

Az így beszúrt vonalak úgy törölhetők a hálóról, hogy a vonal végén található ponton ismét duplán kattint az egér bal gombjával. 4. Mozgassa a fekete négyzetek vagy a kontrol pontok fölé az egérkurzort. Ezek fölött a kurzor egy négyirányú nyíllá változik át. 5. Nyomja le az egér bal gombját a fekete négyzeten vagy ponton és mozgassa a kurzort egy másik pozícióba. A négyzetek a háló csúcspontjait, a kontroll pontok a háló oldalait mozdítják.

Megjegyzés: Ha négyzetet mozgat és közben a SHIFT billentyűt nyomva tartja, akkor a hálóval együtt a négyzethez tartozó kontroll pontok is elmozdulnak. 6. Ismételje a 2-3. műveletet tetszőlegesen a többi pontra is. 7. A szerkesztés befejezése után kattintson kétszer a munkaterület egy üres részén. Az objektum a beállításoknak megfelelően torzul.

Ez a műveletsor tetszés szerint ismételhető.

Gömbhálóra illesztés A transzformációnak egy alap és egy gömbre feszítő típusa van. Alap gömbhálóra illesztés Ez a transzformáció egy gömbből kimetszett hálóra illeszti a kijelölt objektumot. 1. Jelöljön ki egy alakzatot. 2. Lépjen a Torzítások módba. 3.

Kattintson az egér bal gombjával a Gömbhálóra illesztés ikonon.

. A torzítandó objektumot egy háló veszi körül.

Wissen CASTOP PLUS 99


SPECIÁLIS EFFEKTUSOK

4.

80

Kattintson kétszer a munkaterület egy üres részén. Az objektum a beállításoknak megfelelően torzul.

Ez a műveletsor tetszés szerint ismételhető. Fix gömbre illesztés A transzformáció a kijelölt objektumot egy teljes körre feszíti rá. 1. Jelöljön ki egy szerkeszthető alakzatot. 2. Lépjen a Torzítások módba. 3.

Kattintson az egér bal gombjával a Gömbhálóra illesztés ikonon.

4.

Kattintson az egér bal Az objektumot egy kör alakú háló fogja körülvenni.

5.

Kattintson kétszer a munkaterület egy üres részén. Az objektum a kör alakú hálóra ráfeszül.

A torzítandó objektumot egy háló veszi körül.

gombjával

a

Feszítés

ikonon.

Gömb transzformáció A kijelölt alakzat egy részét úgy torzítja, mintha az egy lencse alatt lenne. 1. Jelöljön ki egy szerkeszthető alakzatot. 2. Lépjen a Torzítások módba. 3.

Kattintson az egér bal gombjával a Gömb ikonon. A torzítandó objektumot egy kör és egy háló veszi körül. A kör középpontjában és körívén egy-egy fekete pont található

4. 5. 6.

Az Átalakuló eszköztárban megjelenik egy beviteli mező, melyben a gömb domborúságát lehet beállítani. Mozgassa a köríven levő fekete pont fölé az egérkurzort. A pont fölött a kurzor egy négyirányú nyíllá változik át. Nyomja le az egér bal gombját a ponton és mozgassa a kurzort a kör középpontja felé. Ekkor a gömb mérete csökken. Wissen CASTOP PLUS 99


SPECIÁLIS EFFEKTUSOK 7. 8.

81

Mozgassa a kör középpontja fölé az egérkurzort. A középpont fölött a kurzor egy négyirányú nyíllá változik át. Nyomja le az egér bal gombját a ponton és mozgassa a kurzort egy másik pozícióba. A kör helye megváltozik.

9. Egy tetszés szerinti értéket vigye be a gömb domborúságát mutató beviteli mezőbe ( ). 10. Kattintson kétszer a munkaterület egy üres részén. Az objektum a beállításoknak megfelelően torzul.

Ez a műveletsor tetszés szerint ismételhető.

Vágócsíkok készítése A munkákat változatosabbá és sokszínűvé lehet tenni vágócsíkok alkalmazásával. A vágócsíkok és az objektum közös részéből jön létre az új alakzat. Három típusú vágócsíkot lehet a Castop Plus 99 programmal elkészíteni: − Vonalas − Sugaras − Gyűrűs Erről a vágócsík készítésről szól ez a fejezet.

Belépés Vágócsíkok módba Ahhoz, hogy a munkaterületen levő objektumokhoz árnyékot lehessen rendelni Vágócsíkok módba kell lépni. 1.

Kattintson az egér bal gombjával a Vágócsíkok ikonon.

A Vágócsíkok mód eszköztára A módba való belépés után az eszközsorban a vágócsík készítéshez szükséges eszközök jelennek meg:

Vonalas vágócsík Az ikon használatával olyan vágócsíkokat készíthet, amelyek egymással párhuzamos vonalakból állnak.

Sugaras vágócsík Az ikon használatával olyan vágócsíkokat készíthet, amelyek egy kör középpontjából indulnak ki és a körvonal felé tartanak a sugarak mentén.

Wissen CASTOP PLUS 99


SPECIÁLIS EFFEKTUSOK

82

Gyűrűs vágócsík Az ikon használatával olyan vágócsíkokat készíthet, amelyek egy pont körül, mint középpont körül levő koncentrikus körgyűrűkből állnak.

Vágócsíkok száma A beviteli mezőbe írt érték a vágócsíkok számát határozza meg. Nem látható az összes vágócsík, ha a megadott érték több, mint amennyi ráfér az alakzatra. Vágócsík szélessége A beviteli mezőbe írt érték a vágócsíkok szélességét határozza meg az aktuális mértékegységben. Szélesség növekedése A beviteli mezőbe írt értékkel nő minden következő vágócsík szélessége. Az értéket az aktuális mértékegységben lehet meghatározni. Vágócsíkok közötti távolság A beviteli mezőbe írt érték a vágócsíkok közötti távolság szélességét határozza meg az aktuális mértékegységben.

Vágócsíkok közötti távolság növekedése A beviteli mezőbe írt értékkel nő minden következő vágócsík közötti távolság szélessége. X origó A beviteli mezőbe az értéket kell beírni, amennyivel a vágócsík kezdőpozícióját el szeretné tolni az X koordináta tengelyen. Mértéke az aktuális mértékegység. Y origó A beviteli mezőbe az értéket kell beírni, amennyivel a vágócsík kezdőpozícióját el szeretné tolni az Y koordináta tengelyen. Mértéke az aktuális mértékegység. A vágócsík szöge A beviteli mezőbe az értéket kell beírni, amennyivel a vágócsíkot el szeretné forgatni. Alkalmazás Az ikonon történő kattintás után csak a vágócsíkok és az objektum egymást fedő részei jelennek meg.

Vágócsíkok elkészítése A következő műveletsorral vágócsíkot készíthet egy tetszőleges objektumra. 1. Jelölje ki az objektumot, amelyre vágócsíkot szeretne tenni. 2. Lépjen Vágócsíkok módba. 3. 4.

Válassza ki a vágócsík típusát a megfelelő ikonon Végezze el a szükséges beállításokat.

5.

Kattintson az Alkalmazás

történő kattintással.

ikonon, majd a munkaterületen. A vágócsíkok és az objektum közös része jelenik meg.

Árnyékkészítés A tervre rajzolt objektumokhoz árnyék rendelhető. Háromféle árnyékot lehet a Castop Plus 99-ban készíteni.

Belépés Árnyékkészítés módba Ahhoz, hogy a munkaterületen levő objektumokhoz árnyékot lehessen rendelni Árnyékkészítés módba kell lépni. Kattintson az egér bal gombjával az Árnyékkészítés ikonon.

Az Árnyékkészítés mód eszköztára A módba való belépés után az eszközsorban az árnyék készítéshez szükséges eszközök jelennek meg:

Függőleges vetett árnyék Az ikon használatával olyan árnyékot készíthet, amely az objektum mögött található és független az objektumtól.

Wissen CASTOP PLUS 99


SPECIÁLIS EFFEKTUSOK

83

Vízszintes vetett árnyék Az ikon használatával olyan árnyékot készíthet, amely az objektumról vetődik, mintha a fényforrás az objektum felett volna.

3D árnyék Az ikon használatával olyan árnyékot készíthet, amely az objektum mögött található és kapcsolatban van az objektummal. Ez a 3 dimenziós hatás keltésére használható.

Vízszintes eltolás Az árnyék és az objektum közötti vízszintes eltolás méretét lehet ebbe a beviteli mezőbe begépelni.

Ez az érték az árnyékot meghatározó téglatest megjelölt pontjának mozgatásával is módosítható. Függőleges eltolás Az árnyék és az objektum közötti függőleges eltolás méretét lehet ebben a beviteli mezőben megadni.

Az értéket az árnyékot meghatározó téglatest megjelölt pontjának mozgatásával is lehet módosítani. Perspektíva mértéke A perspektíva mértékét lehet ebben a beviteli mezőben megadni az objektum méretének százalékában. Ezt az értéket az árnyékot meghatározó téglatest megjelölt pontjának mozgatásával és a SHIFT billentyű együttes használatával is lehet módosítani.

100%

50%

Kerekítés Lekerekíti az árnyékot, ha be van állítva a Külső körvonal és/vagy ofszet érték. Külső körvonal A megadott távolságra külső körvonalat rajzol az objektum köré.

Wissen CASTOP PLUS 99


SPECIÁLIS EFFEKTUSOK

84

Ofszet Az ikon előtti beviteli mezőbe megadott távolságra helyezi az árnyékot az objektumtól.

Alkalmazás A beállított paramétereknek megfelelő árnyék elkészítése. Ha nem felel meg az elkészített árnyék, akkor anélkül, hogy törölné az előző árnyékot, más beállításokkal új árnyékot készíthet az ikon lenyomásával.

Az árnyék elkészítése 1. 2.

Jelölje ki az objektumot, amelyhez árnyékot szeretne rendelni. Lépjen Árnyékkészítés módba.

3. 4.

Válassza ki a megfelelő árnyék típust. A gépelje be a vízszintes eltolás, függőleges eltolás és perspektíva mérték beviteli mezőbe a megfelelő értékeket. Vagy Mozgassa az egérkurzort az árnyékot meghatározó téglatest megjelölt pontja fölé, nyomja le az egér bal gombját és mozgassa a pontot egy új helyzetbe. Ha mozgatás közben a SHIFT billentyűt is lenyomja, akkor az árnyék méretét is változtatni tudja. A többi beviteli mezőbe gépelje be a megfelelő értékeket.

5. 6.

Kattintson az Alkalmazás ikonon. Vagy Kattintson kétszer az egér bal gombjával a munkaterületen.

Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

85

BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA A Castop Plus 99 program meg tudja jeleníteni a számítógépes grafikai ábrázolás mindkét alaptípusát. Ezek az ábrázolások nagyon különbözőek, ezért fontos a pontos ismeretük a vektorizálás szükségességének és folyamatának megértéséhez.

Vektoros ábrák A vektoros ábra elnevezés a matematikailag előállított vonalakból és görbékből álló számítógépes grafikákra vonatkozik. A vektoros ábra könnyen átméretezhető, és vektorizálás nélkül vágható. Az embléma fóliából történő jó minőségű kivágásához a Castop Plus 99 programnak a vágógéphez kell küldenie az embléma vonalainak és görbéinek adatait. Ezek az adatok legtöbbször az objektumoknak a Castop Plus 99 programban való megrajzolásakor, vagy már megrajzolt objektumok importálásakor jönnek létre. A szövegeknek, mint körvonalaknak az importálása is ide tartozik. Az ilyen típusú adatokat vektoros ábráknak nevezzük.

Bitmap képek A bitmap formátumú kép elnevezés olyan számítógépes grafikára vonatkozik, amely pixelek (kis színes négyzetek, pontok) egy csoportjából áll, és az adott elrendezésükből egy felismerhető kép áll össze. A bitmap képek nem méretezhetők minőségromlás nélkül. Nagyításkor csak a pixelek mérete változik, számuk nem. A bitmap képeket lehet nyomtatni, vágni azonban egyáltalán nem. A pixelek (pontok) száma határozza meg a képfelbontást. A vektoros ábrákkal ellentétben, a bitmap képek nem tartalmaznak vonal és görbe adatokat, és nem vághatók. A bitmap kép Vektorizálásekor jönnek létre a vágáshoz szükséges vonal és görbe adatok. A Vektorizálás végeredményeként létrejövő vektoros ábra minőségét az eredeti bitmap kép minősége és felbontása, valamint a Vektorizálási beállítások határozzák meg. A Castop Plus 99 program széleskörű és hatékony eszközökkel rendelkezik a Vektorizáláskor létrejövő hibák korrigálásának elvégzéséhez. Az emblémakészítők különböző formában kaphatják megbízásaikat, például céges papíron, névjegykártyán, filmen vagy egyéb nyomtatott formában. Ezekben az esetekben a képeket át kell alakítani digitális bitmap formátumú képekre, hogy a Castop Plus 99 program Vektorizálás funkcióját el lehessen végezni rajtuk. Mindezt képbeolvasással lehet elvégezni. Vektorizáláskor a legjobb eredményt azokon a monokróm filmeken levő képekkel lehet elérni, amelyek nagyobbak és jobb a felbontásuk, azaz élesebbek, mint az egyéb fényképeken vagy névjegykártyán található képek, emblémák. A képek külső forrása gyakran lehet Digitális kamera, Camcorder, Kodak photoCD vagy más hasonló eszköz. A digitális kamerával és Camcorder-rel készült képek felbontása nem elég jó, és Vektorizálásüknek eredménye nem megfelelő. A PhotoCD képek felbontása a legjobb minőségű. A képeket lemezről vagy CD-ről is be lehet olvasni bitmap formátumban (pl. TIF, BMP stb.). A jó eredmény elérése érdekében a képek mérete és felbontása nagyon fontos.

Képbeolvasás A lemezen hozott anyagok már a megfelelő, digitális formában vannak. A nyomtatott képeket azonban digitalizálni kell, ami a Castop Plus 99 program Képbeolvasó funkciójával és egy képbeolvasó eszköz segítségével könnyen megoldható. A két leggyakoribb típusú képbeolvasó a kéziszkenner és a lapszkenner (Flatbed). A lapszkenner típusú eszközökkel lehet elérni a legpontosabb eredményt, mivel a papír nem tud elmozdulni, mert csak a képbeolvasó fej mozog. A kéziszkennert manuálisan kell a képen végig húzni, és ez a kép elmozdulását eredményezheti. A Képbeolvasás menüpont elindítja a kiválasztott képbeolvasó eszköz programját. A képbeolvasás elvégzéséről az eszköz kézikönyve ad tájékoztatást. A különböző eszközök használata eltérő lehet.

Képfelbontás Mielőtt elvégezné a képbeolvasást, határozza meg azt a beállítást, amellyel a legjobb eredményt lehet elérni. A következőkben segítséget nyújtunk a legmegfelelőbb paraméterek kiválasztásához. A beolvasott kép minősége fontos, mert vektorizáláskor a részletek széleinek megkeresése történik. Kevés pontot tartalmazó, kis méretű objektum vektorizálásának eredménye nem túl jó. A névjegykártyákon lévő emblémák felhasználásakor is ez a probléma jelentkezik, és ezért az emblémák nagy felbontású képbeolvasása szükséges (kb. 600dpi). A nagyobb képek kisebb felbontást igényelnek, például egy A4es méretű embléma 150dpi értékkel történő beolvasásával kapott eredményt kiválóan lehet nyomkövetni. Ha a kép felbontása túl nagy, nagyon sok memóriára van szükség és a vektorizálás is nagyon lassú lesz, mivel sok adatot kell feldolgozni. A monokróm (fekete-fehér) képek vektorizálása könnyebb, mint a színeseké, mivel a színes képek széleit nehezebb megtalálni, mert azok különböző színárnyalatúak lehetnek. Példa:

A fenti ábrán egy 5 mm magasságú objektum három különböző minőségben történt beolvasásának eredménye látható. Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

86

A 75 DPI és a 300 DPI értékű képbeolvasással létrejött objektumok szélei meglehetősen lépcsősek, míg a 600 DPI választásakor a kép szélei kisimulnak. Az alábbi ábrán jól látható, hogy a Vektorizálást a 600 DPI értékkel beolvasott képen lehet a legjobb eredménnyel elvégezni.

A vektorizálás Sans Serif beállításban lett elvégezve, hogy a 75 DPI kép lépcsői is kisimuljanak. A névjegykártyán lévő kis méretű képek használatakor hasonló probléma merülhet fel. Gyakran érdemes a képet fénymásolóval felnagyítani, ha azt nem lehet jobb minőségben megszerezni, és a széleket tollal kihúzni. Így a nagyított és javított kép beolvasása eredményesebbnek bizonyulhat.

Színmélység Színes képbeolvasó eszköz használatakor meg kell határozni a színmélységet. A legtöbb beolvasó a következő beállítási lehetőségeket tartalmazza: Fekete-fehér vagy monokróm (Lineart) Használja az egyszínű vagy olyan egyszerű színes emblémák beolvasására, amelyek színei jól elkülönülnek. Ez a javasolt színmélység, ahol csak lehetséges. 16 szín Használja az olyan színes emblémáknál, amelyek színei nem különülnek el. A Castop Plus 99 program a színeket automatikusan elkülöníti a vektorizálás során. 256 szín Nem javasolt azoknál az emblémáknál, amelyek csak fóliából történő kivágáshoz lesznek felhasználva. Ha mégis ezt választja, 256 szín beállítással végezze el vektorizálást. Szürkeárnyalat (Greyscale) A Castop Plus 99 a 256 színű ábrákkal megegyező módon kezeli a szürke árnyalatú képeket. Teljes szín, 16 millió szín (Full colour) Nem javasolt azoknál az emblémáknál, amelyek csak fóliából történő kivágáshoz lesznek felhasználva. A Castop Plus 99 program full colour képeket is tud nyomkövetni. Ügyeljen arra, hogy a vektorizálási beállítások színmélység opciójában is ez a beállítás szerepeljen. Sok képbeolvasó rendelkezik olyan funkcióval (anti-aliasing), amely segítségével a kontrasztos emblémák széleit simává, kevésbé kontrasztossá lehet tenni a jobb hatás érdekében. Ez azonban a vektorizálást rendkívül megnehezíti, és ajánlatos kikapcsolni a képbeolvasásnál.

Egy kép beolvasása Kövesse az alábbi lépéseket egy kép beolvasásakor: 1. Válassza a Képbeolvasás menüpontot a Fájl menüből. A képbeolvasó programja indul el. 2. Végezze el a beállításokat a fent leírtak figyelembe vételével, valamint az eszköz kézikönyvének útmutatásai alapján. 3. Olvassa be a képet, majd válassza az OK gombot. A kép a munkaterületen jelenik meg.

Importálás Gyakran előfordul, hogy az ügyfelek digitális formában (lemezen) adják a megbízást. A Castop Plus 99 Importálás parancsával lehet a vektoros vagy bitmap képeket közvetlenül a munkaterületre helyezni. Ha lehetséges, határozza meg a kép típusát és formátumát. Néhány tanács: 1. A megbízást PC kompatibilis formátumban, például IBM formátumú lemezen kell kérni. Ne felejtse el, hogy az Apple Macintosh számítógépek bizonyos formátumai amelyek az IBM kompatibilis PC-k számára nem olvashatók. Az Apple Macintosh számítógépek tudnak írni és olvasni is IBM formátumú lemezekre. Ha a saját számítógépén megformázott lemezt ad a megrendelőjének, elkerülhető minden félreértés. 2. Ha az eredeti terv vektorizált, kérje Castop Plus 99 kompatibilis formátumban. Így megmaradnak az eredeti vonal és görbe adatok. A vektoros ábrákat azonnal, vektorizálás nélkül lehet vágni. A támogatott vektor formátumok: AI (Adobe Illustrator) - Verziók: 88, 1.1, 3.0, Görbékké alakítja a szöveget. EPS (Encapsulated Postscript) – Görbékké alakítja a szöveget. WMF (Windows Metafile) 3. Ha az eredeti tervet nem tudják vektoros formátumban elkészíteni, akkor kérje valamelyik a Castop Plus 99 által is támogatott bitmap formátumban. Lásd a Támogatott fájl formátumok táblázatot. A lehető legjobb felbontásban kell kérni a tervet, mivel a felbontás javítása minőségromlás nélkül nem végezhető el. Fájl importálás 1.

Helyezze be az adathordozót (lemezt vagy CD) a meghajtóba. Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

87

2. 3.

Válassza a Fájl menü Importálás parancsát. A Megnyitás párbeszédablak jelenik meg a képernyőn. Válassza ki a megfelelő meghajtót, majd az importálni kívánt fájlt, és kattintson az Megnyitás gombra. A munkaterületen a kiválasztott fájlban levő kép jelenik meg. Támogatott fájl formátumok Fájl Wissen Castop Plus 99 Wissen Picture Castop BEZ Wissen Masked Image Adobe Illustrator

Kiterj. WMP WPF BEZ RTC AI

Adobe PSD LEAD CALS Gem Image CompuServe PNG IBM IOCA JPEG Macintosh Picture MacPaint MicrosoftPaint

PSD CMP CAL IMG PNG ICA JPG PCT MAC MSP

Photo CD PCX PhotShop PSD Sun Raster Targa Tagged Image File

PHT PCX PSD RAS TGA TIF

Windows Metafile

WMF

Windows & OS/2

BMP

WinFax

FAX

WordPerfect

WPG

Leírás Wissen programok Wissen vektor formátum Vektoros ábrák grafikus programokból

Beolvasott színes képek Macintosh rajzoló programok Macintosh rajzoló programok Korábbi Windows rajzoló programok Kodak képek Bitmap formátumú képek SUN munkaállomások grafikái Full colour bitmap képek Beolvasott bitmap formátumú ábrák Windows programok, csak egyeneseket tartalmaz Windows rajzolóval készített bitmap formátumú képek Fekete/fehér képek fax programokból Word Perfect grafikák hozzáadása

Vektorizálás Miután a munkaterületre beolvasta vagy importálta a képet, a Vektorizálás elvégezhető.

Belépés vektorizálás módba 1. 2.

Lépjen Objektumszerkesztő módba, és jelölje ki a nyomkövetni kívánt objektumot. Nyomja meg az egér jobb gombját. A Lokál menü jelenik meg. Válassza a Vektorizálás menüpontot. Az Átalakuló eszköztárban a Vektorizálás mód ikonjai jelennek meg.

A Vektorizálás mód eszköztára A vektorizálás parancs kiválasztásakor az átalakuló eszköztárban új eszközök jelennek meg.

Csatlakozások megmutatása/elrejtése Kapcsoló a csatlakozások (pontok) megjelenítése és elrejtése között. Ha túl sok pont van az ábrán, az zavaró lehet a szerkesztéskor. Maszkkészítés Ez a funkció csak OLE, AI és RTC formátumú objektumok Vektorizálásekor működik. Létrehoz az objektum körül egy körvonalat úgy, hogy a színeit lecsökkenti monokrómra (fekete-fehér), és az így kapott ábrát nyomköveti. A maszkot a körbevágáshoz lehet használni. Megjegyzés: OLE: beillesztett ill. kapcsolt objektum RTC: Wissen Raytrace objektum AI/EIPS: Adobe Illustrator / Encpasulated Postscript formátumú objektum Vektorizálás indítása Az ikonon történő kattintással elindul a Vektorizálás a Vektorizálási beállítások párbeszédablakban meghatározott paraméterek alapján. Vektorizálási beállítások Itt állíthatók a vektorizálás paraméterei. Az ikonon kattintva a vektorizálási beállítások ablak jelenik meg, melyben testre szabhatja a vektorizálás paramétereit. Erről részletesen a következő fejezetben olvashat.

Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

88

Minták A nyílra történő kattintás után megjelenő listából kiválaszthat egy már előre definiált mintát. Színek száma A jelenlegi vagy az előző vektorizáláskor használt csökkentett színek száma. A bitmap megjelenítése azonnal követi a színek számának változtatását. A funkció segítségével elkerülhető, hogy True Color képek vektorizálásakor túl sok objektum jöjjön létre. Matrica készítéséhez maximum 4 szín javasolt, de bármilyen érték megadható. Színcsökkentés Színes képek vektorizálásakor alkalmazott színcsökkentés százalékos értéke. Például, ha a bitmap színeinek száma 16 és 50 %-os színcsökkentés értéket határoztunk meg, a program 8-ra csökkenti a színek számát. Ezzel az opcióval a színcsökkentés finom beállítását lehet elvégezni. Az ikon kijelölése után a szín százalékos értéke a

kép utáni ablakba írható be.

Vektorizálási beállítások A következőkben a Vektorizálás párbeszédablak beállítási lehetőségeinek leírása olvasható. A beállítások elvégzésével elérhető, hogy a vektorizálás után csak egy kevés csoportos szerkesztésre legyen szükség. Ha az eredeti kép rossz minőségű volt, nem lehet tökéletes eredményre számítani. Vektorizálási beállítás szerkesztése 1. 2. 3.

) az Átalakuló eszköztárból. A Vektorizálási beállítások párbeszédablak jelenik meg. Válassza a Vektorizálás beállítások ikont ( Ha új vektorizálási mintát akar létrehozni, változtassa meg a paramétereket, gépelje be az új nevet a minta ablakba, majd kattintson a Frissítés gombra. Szerkesszen többféle beállítást az alábbi magyarázat segítségével.

Simítás A beolvasott képek szélei gyakran egyenetlenek. A simítás funkció segítségével ezek az egyenetlenségek eltüntethetők a vektorizáláskor. Ha a Simítás értéke 0, akkor a bitmap széle egybeesik a körvonallal. Az eredmény nem mindig megfelelő, mert a vektorizálás túl pontosan követi a képbeolvasáskor keletkezett apró hibákat.

Ha az előző ábrát összehasonlítjuk a következővel, látszik, hogy a 20 pixeles Simítás nem követi a bitmap szélét olyan pontosan. Így az eredmény jobb, mint a pontos vektorizáláskor.

Sarokméret Az itt beállított méretű sarkokból a program szögletes sarkokat hoz létre. A sarokméret a vízszintesen és függőlegesen elhelyezkedő pixelek számára utal. Az alábbi példában a sarokméret 3 pixel.

Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

Sarok

89

Figyelmen kívül hagyott sarok

Ez az ablak csak akkor aktív, ha a Sarkok keresése opció ki van választva. Hibatűrés A vektorizálás vonalának az eredeti bitmap képtől való távolsága. Míg a kicsi érték szoros illeszkedést, a nagy érték kevésbé pontos illeszkedést eredményez.

hibatűrés: 0,3 hibatűrés: 3

A nagyobb hibatűrés beállítása esetén a görbék simábbá válnak. Az alábbi beállítások mellett a 0,5 hibatűrés a következő képet eredményezi:

A nagyított ábrán jól látható, hogy a 0.5 Hibatűrés esetén a vektorizálás eredménye hűen követi a bitmap szegélyét.

Ha a Hibatűrést 0,5-ről 3-ra változtatjuk, az ábra szerkezete módosul, lazább lesz az illeszkedés.

Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

90

Az alábbi kinagyított képen látható, hogy 3 pixeles Hibatűrésnél a körvonal eltávolodik a bitmap szegélyétől.

Zaj A Zaj a képnek arra a részére utal, ahol foltok jelzik az eredeti képen lévő hibás szín információkat. A Castop Plus 99 program zajbeállítási lehetőségével a kép kicsi, hibás részeit el lehet távolítani. Az eredeti kép, amelyet egy faxolt kép beolvasása után kaptunk:

A következő ábrán a 0 és a 35 pixeles zajméret beállítással elvégzett Vektorizálásek közötti különbség látható.

Zaj: 0 pixel Zaj: 35 Amint ez látható, az eredeti kép minőségénél is jobb minőséget lehet elérni a megfelelő beállítással. Azok a pixel csoportok tüntethetők el, amelyek mérete a megadott értékkel megegyezik, vagy annál kisebb. Megjegyzés: Vigyázat, túl nagy érték megadásával olyan részek is eltűnhetnek a képünkről, amelyekre szükség van! A Zajbeállítási lehetőség az olyan rossz minőségű képek (pl.: faxok) kezelését segíti, amelyeken sok hibás pont található. A párbeszédablak Finomítás részében lehet a minta beállításait tovább pontosítani. Csatlakozások simítása Olyan csatlakozásokra vonatkozik, amelyek maximális szögeltérése a beállított értéken belül van, vagy azzal megegyezik. Egyenes vonalak keresése Kiválasztásakor megkeresi az egyenes vonalakat. Sarkok keresése Megkeresi azokat a sarkokat, amelyek mérete a Sarokméret ablakba beállított értékkel megegyezik vagy annál nagyobb. Vízszintes vonalak keresése A Függőleges/Vízszintes vonalakra vonatkozó maximális szögeltérésen belül lévő egyenes vonalak megkeresése és vízszintesre állítása.

Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

91

Függőleges vonalak keresése A Függőleges/Vízszintes vonalakra vonatkozó maximális szögeltérésen belül lévő vonalak megkeresése és függőlegesre állítása. Csatlakozások keresése Kiválasztásakor a program a vektorizálás végén még egyszer végighalad a vonalakon és megméri a csatlakozások kontroll egyeneseinek szögét. Ha a szög megegyezik vagy kisebb a sima csatlakozásokra vonatkozó maximális szögeltérésnél, a program simává alakítja a csatlakozást. Fekete-fehér kép elrendezése több árnyalatban Kiválasztásakor a program a monokróm képet úgy kezeli, mintha az különböző színes képek egy csoportja lenne. A vektorizálás a fekete területekből különálló objektumokat hoz létre. A csoport szétszedésekor több objektum jön létre. Ez az opció csak fekete-fehér képek esetében választható. Maximális szögeltérés Függőleges/Vízszintes vonalak esetén Ez a beállítás a Vízszintes és Függőleges vonalak kereséséhez adja meg a maximális szögeltérést. A maximális szögeltéréssel megegyező vagy annál kisebb szögű egyeneseket a program vízszintesre vagy függőlegesre állítja. Ez a beállítás csak akkor végezhető el, ha a Vízszintes vagy a Függőleges vonalak keresése opciók közül legalább az egyik ki van választva. Maximális szögeltérés sima csatlakozások esetén Sima csatlakozások keresésekor alkalmazott maximális szögeltérés. Ez a beállítás csak akkor végezhető el, ha a Csatlakozások keresése opció ki van választva. Frissítés gomb A jelenlegi beállításokat a Minta ablakba beírt néven menti el. Ha nincs név a Minta ablakba, a program nem menti el a beállítási mintát. Törlés gomb A kiválasztott minták törlése a listából. Vektorizálási minták A programban alapbeállításban szerepel néhány minta. Ezek az előre meghatározott beállítások többféle kép vektorizálására alkalmasak. Alapértelmezett beállítás Ezzel a vektorizálási mintával a képek széles skálájának vektorizálását lehet jó eredménnyel elvégezni. Ha az eredmény túl sok pontot tartalmaz, növelje meg a hibatűrés értékét és végezze el újból a vektorizálást. Többnyire görbék Használja rajzfilmfigurák, egyszerű emblémák vektorizálására. Ha az eredmény túl egyenetlen széleket tartalmaz, növelje meg a hibatűrést és végezze el a vektorizálást újból. Csak egyenesek Használja olyan emblémák vektorizálásához, amelyek csak egyenesekből állnak. Pixelről pixelre Használja rossz felbontású képek vektorizálásához. A minta beállításai alapján a program pontosan végigkövet minden pontot. Valószínűleg a görbék és a ferde egyenesek "lépcsőssé" válnak, de ez az egyetlen módja a rossz felbontású képek vektorizálásának. Ebben a mintában minden érték 0. Megjegyzés: Próbálja meg a Sarokméretet 1-re beállítani. Így az eredmény simább lesz és a sarkok is jobban fognak látszani. Serif szöveg Használja Serif betűtípussal készült szövegek vektorizálásához. Sans Serif szöveg Használja Sans Serif betűtípussal készült szövegek vektorizálásához. A beállítások elvégzése után az Indítás vonal szemlélteti.

ikonnal lehet elindítani a vektorizálást. A vektorizálás folyamatát az állapotsorban futó fekete

Ha az eredeti kép rossz minőségű, a vektorizálás eredménye is az, és alapos szerkesztésre van szükség. A beolvasott képek vektorizálása után a csoportos szerkesztés funkció segítségével lehet az eredményen javítani.

Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

92

BITMAP KÉPEK A bitmap formátumú kép olyan számítógépes grafika, amely pixelek (kis színes négyzetek, pontok) egy csoportjából áll, és az adott elrendezésükből egy felismerhető kép áll össze. Ezeken a képeken különböző műveleteket, effekteket lehet végrehajtani, színeik száma változtatható, valamint méretezhetők. Az átalakítások után lehet az eredeti képet exportálni vagy a vágólapra másolni.

Műveletek eredeti bitmap képekkel A bitmap képekkel a grafikusok munkájuk során sokszor dolgoznak, átalakítják, átméretezik azokat. Szükségség esetén az átalakítás képből az eredeti képekkel is lehet műveleteket végezni.

Eredeti bitmap exportálása Az importált vagy vágólapról beillesztett bitmapeket torzítások és egyéb effektusok után is eredeti változatukban lehet exportálni. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Kattintson azon a feldolgozott bitmapen az egér bal gombjával, melynek eredeti változatát exportálni szeretné. 3. Válassza az Objektum menüből vagy a Lokál menüből az Eredeti bitmap exportálása menüpontot. 4. A megjelenő Exportálás beállítások ablakban állítsa be az exportáláshoz szükséges tulajdonságokat (típus, stb.), majd kattintson az Exportálás gombon. 5. A Mentés mint ablak jelenik meg, gépelje be a fájl nevét. 6. Kattintson az OK gombon.

Az eredeti bitmap másolása vágólapra Az importált vagy vágólapról beillesztett bitmapeket torzítások és egyéb effektusok után is eredeti változatukban a vágólapra lehet másolni. 1. Lépjen Objektumszerkesztő módba. 2. Kattintson azon a feldolgozott bitmapen az egér bal gombjával, melynek eredeti változatát vágólapra szeretné másolni. 3. Válassza az Objektum menüből vagy a Lokál menüből az Eredeti bitmap másolása menüpontot. Az eredeti importált vagy beillesztett kép a vágólapra kerül.

Bitmap effektusok A Castop Plus 99 program 18 bitmap effektust kínál fel a bitmapek módosítására. Ezek leírása igen nehéz feladat, ezért ezek megértéséhez a próbálgatást javasoljuk a fejezet elolvasása után. 1. Jelölje ki a munkaterületen azt a bitmap-et, melyre effektust szeretne alakalmazni. 2. Válassza ki a Bitmap effektusok menüpontot a Műveletek vagy a Lokál menüből Ekkor a Bitmap műveletek ablak Effektusok panelja jelenik meg:

3.

Válassza ki a bitmap effektet az ablak bal oldalán levő menüből. A menü alatt az épp kiválasztott effektet meghatározó paraméter neve és értéke jelenik meg. 4. Kattintson a csúszkán az egér bal gombjával és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret. A paraméter változtatásának hatása az ablakban levő képen látszik. 5. Amikor elégedett az eredménnyel kattintson az Alkalmazás gombon. A bitmap a munkaterületen a beállításoknak megfelelően megváltozik. A Bitmap műveletek ablakot az ablak jobb felső sarkán levő bezárás (X) gombbal lehet bezárni.

Színek csökkentése vagy növelés / Színfelbontás Egy kép lehet 2, 16, 256 színű, High Colour vagy True Colour. Ez azt jelenti, hogy a képet leíró színpalettán 2, 16, 256, 65536 vagy 16777216 db szín található. A paletta színeinek számát színcsökkentéssel vagy növeléssel lehet megváltoztatni. True Colour vagy High Colour képek színcsökkentésekor a kép kevesebb színből épül fel, így azért, hogy az eredeti kép minőségéhez közeli képet kapjon különböző műveleteket kell rajtuk elvégezni. Ezek a műveletek az Árnyalás és a Paletta kiválasztás. A lenti képsorozat a különböző opció kombinációk eredményeit mutatja be:

Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

Az eredeti True Colour kép

Optimalizált paletta Legközelebbi szín

Optimalizált paletta Szórt árnyalás

Azonos paletta Legközelebbi szín

Wissen CASTOP PLUS 99

93


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

94

Azonos paletta Szórt árnyalás

Azonos paletta Mintázat A paletta tipusoknál az optimalizált paletta a kép elkészítéséhez felhasználható legjobb színeket tartalmazza, míg az azonos paletta az alappalettát használja a kép készítésénél. 1. 2.

Jelölje ki a munkaterületen azt a bitmap képet, melyen színcsökkentést szeretne végezni. Válassza ki a Bitmap effektusok menüpontot a Műveletek vagy a Lokál menüből Ekkor a Bitmap műveletek ablak Effektusok panelja jelenik meg. 3. Válassza a Színcsökkentés panelt. 4. Kattintson a Bits/pixel ablakrész valamelyik szám mezőjére az egér bal gombjával. A Színek max. száma mező a kiválasztott színcsökkentéssel keletkező paletta színeinek számát mutatja. 5. Majd kattintson a Paletta ablakrész valamelyik paletta típusára egér bal gombjával. 6. Kattintson az Alkalmazás gombon. A bitmap a munkaterületen a beállításoknak megfelelően megváltozik. A Bitmap műveletek ablakot az ablak jobb felső sarkán levő bezárás (X) gombbal lehet bezárni.

Bitmap felbontás változtatása A bitmap felbontásának változtatása a bitmap képben levő pixelek méretének változtatásával vagy az eredeti kép méretek százalékában történik. 1. 2. 3. 4. 5. 6.

Jelölje ki a munkaterületen azt a bitmap-et, melynek felbontását változtatni szeretné. Válassza ki a Bitmap effektusok menüpontot a Műveletek vagy a Lokál menüből Ekkor a Bitmap műveletek ablak Effektusok panelja jelenik meg. Kattintson az egér bal gombjával az Átméretezés/Felbontás panelon. Válassza a Pixel méret opciót, ha pixelben kívánja megadni a méretet vagy az Eredeti százalékában opciót, ha az eredeti méret százalékában akarja megadni a méretet. Adja meg a szélesség és a magasság értékeket a beviteli mezőkben. Kattintson az Alkalmazás gombon.

A műveletsor hatására a kijelölt bitmap felbontása a beviteli mezőkbe gépelt százalékos értékek függvényében vagy adott értékekre változik. Megjegyzés: Ha az Arány megtartása opció ki van választva, akkor a szélesség és magasság érték közül elegendő az egyiket megadni, mert a másik arányosan fog változni. Ha az Interpoláció opció ki van választva, akkor a kép nem lesz pixeles, hanem egyik színtől a másikig színátmenet útján jut el.

Wissen CASTOP PLUS 99


BITMAP KÉPEK BEOLVASÁSA ÉS VEKTORIZÁLÁSA

Eredeti kép

95

Pixel méret: Magasság 20, Szélesség 17

A bitmap a munkaterületen a beállításoknak megfelelően megváltozik. A Bitmap műveletek ablakot az ablak jobb felső sarkán levő bezárás (X) gombbal lehet bezárni.

Plugin filterek (Speciális bitmap effektusok) A plugin egy bitmap objektumra alkalmazható speciális effektus. A program saját plugin-okat nem tartalmaz, de tudja alkalmazni az Adobe PhotoShop program által használt plugin-okat. A Plugin-típusok leírását az Adobe PhotShop program dokumentációja tartalmazza.

A Plugin-ok elérése, az elérés megszüntetése A plugin-ok *.8bf kiterjesztésű fájlokban vannak tárolva. Használatukhoz meg kell adni a fájlok elérési útját. Ha a plugin fájlok több helyen találhatók, akkor akár több elérési út is megadható. A plugin könyvtár meghatározása 1.

Válassza a Beállítások menü Plugin filterek beállítása menüpontját. A Plugin filterek ablak jelenik meg a képernyőn.

2.

Kattinson az egér bal gombjával az ablakban található Könyvtár hozzáadása gombon, majd keresse meg azt a könyvtárat, amely a plugin fájlokat tartalmazza. Ezt a műveletet többször is elvégezheti. 3. Miután beállította azokat a könyvtárakat, amelyek a használni kívánt plugin-okat tartalmazza, kattintson az OK gombon az egér bal gombjával. Megjegyzés: Ha a felvett könyvtár előtt szereplő kis négyzeten kattint, akkor a könyvtárban található könyvtárak tartalmát is használni fogja a program. A Plugin filters menüben azok a plugin filterek jelennek meg ezek után, melyek a beállított könyvtárakban elérhetők. Plugin könyvtár törlése 1. 2. 3. 4.

Válassza a Beállítások menü Plugin filterek beállítása menüpontját. A Plugin filterek ablak jelenik meg a képernyőn. Jelölje ki azt a könyvtárat, amelyet törölni szeretne a plugin könyvtárak közül. Válassza Törlés gombot. Kattintson az egér bal gombjával OK gombon.

Plugin-ok használata 1. 2. 3. 4.

Válasszon ki egy bitmap képet. Kattintson az egér jobb gombjával a bitmap-en. A megjelenő lokál menüből válassza a Plugin filterek menüpontot. Ez a menüpont annyi almenüpontot tartalmaz, amennyi fájl a beállított plugin könyvtárokban található. Válasszon ki egy filtert és a hozzátartozó kézikönyv utasításai szerint használja.

Megjegyzés: A plugin filterek nem a Castop Plus 99 program része, csak kezeli a más alakmazások plugin filtereit.

Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA

96

VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA Ebben a fejezetben egy nem túl jó minőségű nyomkövetett emblémán elvégezhető szerkesztési lépéseket mutatjuk be. A Csoportos szerkesztés és a Pontszerkesztő mód eszközeivel elvégzett szerkesztésekre azért van szükség, hogy a beolvasott képek vektorizálásakor keletkezett hibákat korrigáljuk, és az emblémát vághatóvá tegyük. Példánkban a WISSEN feliratot olvassuk be egy névjegykártyáról 300 DPI felbontással, monokróm színmélységgel. Ezután a kiválasztott vektorizálási mintával nyomkövessük. Az így kapott vektoros ábra nagy méretben történő vágásához a fejezetben részletezett szerkesztéseket kell végrehajtani. Lépések: 1. Olvassa be az emblémát egy TWAIN kompatibilis szkennerrel. 2. Nyomkövesse az emblémát. 3. A pontatlan széleket "tegye rendbe " a Csoportos szerkesztés és a Pontszerkesztő mód eszközeivel. 4. A letisztázott emblémát vágja ki dekorációs fóliából. Az alábbi ábrán látszik, hogy az embléma beolvasott képe kissé "zajos" az eredeti kép kis mérete és rossz felbontása miatt.

Vektorizálás Alapértelmezett beállítási mintával Az Alapértelmezett beállítás mintával elvégzett vektorizáláskor az alábbi vonalas (vektoros) ábra alakul ki. (Az ábra megtekintéséhez a Sablonok megjelenítési módot kell választani.)

A vonalak elég jól követik az eredeti kontúrt ezekkel a beállításokkal, de erősen "zajos"-ak.

A vágáshoz pontosabb görbékre van szükség. A közel vízszintes és függőleges egyeneseket valóban vízszintessé és függőlegessé, a csatlakozásokat simává kell tenni. A vektorizálás elvégzése után lépjen Pontszerkesztő módba. A képernyőn megjelenő ablakban lévő kérdésre válaszoljon igennel, ha meg akarja tartani a nyomkövetett ábrát. Igennel történő válaszoláskor a nyomkövetett ábra az eredeti bitmap képpel együtt látszik. Lépjen Pontszerkesztő módba, ekkor megjelennek az ábra pontjai. A szerkeszthetővé alakított kép tisztázását a Csoportos szerkesztés és a Pontszerkesztő mód eszközeivel végezze el. Tegye rendbe a görbék íveit! Miután kiválasztott egy görbét az egér bal gombjával történő kattintással, kattintson a jobb gombbal a kiválasztott görbére. Ekkor megnyílik a Lokál menü, amelyben a pillanatnyilag engedélyezett menüpontok találhatók. Válassza a Keress hasonló egyeneseket! menüpontot. Ekkor automatikusan megjelenik a Csoportos szerkesztés párbeszédablak Görbék panelja (a program felismerte, hogy egy görbét választott ki). A párbeszédablak a görbe paramétereit tartalmazza. Ha a párbeszédablakban megnyomja a Keresés gombot, a program megkeresi, és kiválasztja a hasonló görbéket. A Simítás gomb lenyomásakor a program kisimítja a kiválasztott görbéket, azaz simává teszi a csatlakozásokat. A simítás eredménye:

Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA

97

A görbék simítása után az egyeneseket kell valóban vízszintessé és függőlegessé alakítani. Ehhez nem szükséges egy egyenes kijelölése, hanem elég a párbeszédablak Egyenesek paneljának kiválasztása. A vízszintes egyenessé alakításhoz kattintson a Vízszintes gombra, és állítsa be a maximális szögeltérést. Jelen esetben 10 fokos szögeltérés javasolt az összes nem egészen vízszintes egyenes megkereséséhez. A Keresés gomb megnyomásakor a program megkeresi azokat az egyeneseket, melyek vízszintesek vagy a vízszintestől 10°-kal térnek el.

Az Alkalmazás kiválasztásakor a program a megtalált vonalakat az alapvonalnak megfelelő szögűvé alakítja.

Végezze el ugyanezt az eljárást a függőleges egyenesekre is. Az egyenes vonalakat vízszintesre ill. függőlegesre lehet állítani a Szálkeresztre illesztés funkcióval is. A szálkereszt megjelenítéséhez nyomja meg az F2 billentyűt. Kattintson a vonalon az egér jobb gombjával, és a megjelenő Lokál menüből válassza ki a Szálkeresztre illesztés menüpontot. A program a szálkeresztre igazítja a kiválasztott vonala(ka)t. A szálkeresztet egy meghatározott szögre is be lehet állítani, és szükség esetén a kiválasztott egyeneseket ehhez a módosított szálkereszthez lehet igazítani. Kattintson a jobb egér gombbal azon a kiválasztott egyenesen, amellyel a szálkeresztet párhuzamosra kívánja állítani. Ezután válassza ki az Állítsd a szálkeresztet párhuzamosra menüpontot. Miután a program megváltoztatta a szálkereszt szögét, a többi kiválasztott egyenest is ehhez a szöghöz tudja igazítani a Szálkeresztre illesztés funkcióval. Tegye rendbe a görbék csatlakozásait! A görbék csatlakozásai lehetnek simák, szimmetrikusak vagy általánosak. A vágáshoz sima vagy szimmetrikus csatlakozási pontok szükségesek, hogy elkerülje a túl hegyes sarkokat. Az általános csatlakozásokat a Csoportos szerkesztés ablakban tudja simává vagy szimmetrikussá alakítani. Válasszon ki egy simítandó pontot, majd kattintson az egér jobb gombjával a ponton. A megjelenő Lokál menüből válassza ki a Keress hasonló csatlakozásokat menüpontot. Ekkor megjelenik a Csoportos szerkesztés ablak csatlakozások panelja a kijelölt pontra vonatkozó paraméterekkel. Ekkor kerestesse meg azokat a csatlakozásokat, amelyek kontroll egyeneseinek maximális szögeltérése és maximális hosszeltérése megegyezik az eredeti pont hasonló jellemzőivel. A keresés után a következőket látja:

Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA

98

Az alkalmazás választásakor a program a megtalált csatlakozásokat sima vagy szimmetrikus csatlakozásokra cseréli. Ezt szemlélteti a következő ábra:

Tegye rendbe a sarkokat! A beolvasott emblémának néhány sarka nem szögletes, mint az eredeti ábrán, hanem kerekített. A kerekített sarkok szögletes sarkokra alakíthatók, ha először kiválasztja őket, majd az egér jobb gombjával az egyik görbére kattint, és a megjelenő Lokál menüből a Legyen sarok! parancsot alkalmazza. Ekkor a kiválasztott kerek sarkok szögletes sarkokra változnak.

Megjegyzés: A szögletes sarokká alakítás funkció csak akkor működik, ha a görbe két egyenes között van és nincs felesleges pontja. Meglepő eredmény kaphat, ha olyan görbére alkalmazza ezt a funkciót, amelyen van extra pont. Ebben az esetben először törölje a felesleges pontot (kijelölés + Törlés menüpont), majd válassza a Legyen sarok funkciót. Szedje ki a felesleges pontokat! A görbékből és egyenesekből a felesleges pontok több módszerrel szedhetők ki, de a legegyszerűbben a Pontokból ív egyenes

és a Pontokból

funkciók használatával. Mindkét funkció a Pontszerkesztő mód eszköztárában található.

Ha egy több pontból álló görbéből egy összefüggő görbét akar létrehozni, először ki kell választania a Pontokból ív üzemmód ikonját . Ezután kattintson a görbe kezdőpontjára, és vonszolja az egeret a végpontig. Az egér vonszolása alatt a görbe megvastagszik és színe megváltozik. Ha a végpont elérésekor az egér gombját felengedi, a program a görbe pontjait egyetlen vonallal helyettesíti.

A Pontokból egyenes funkció is hasonlóképpen működik. Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA

99

Ha a Sablonok megjelenítési módot választja (Nézet menü, Megjelenítés menüpont vagy javított körvonalat az eredetivel. A képernyőn a következő látható:

ikon), megtekintheti és összehasonlíthatja a

Igazítsa a szerkesztett vonalakat eredeti ábrához, ha nem elégedett az eredménnyel! Ezt a Pontszerkesztő módban található Kijelölő üzemmód alkalmazásával végezheti el. . A kurzor egy keresztre változik miután a görbe fölé mozgatta. Vonszolja a görbét az eredeti Kattintson a Kijelölő üzemmód ikonjára vonalhoz az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartásával. A görbe két végpontja rögzítve marad.

Ebben az üzemmódban a görbék végpontjaihoz tartozó kontroll egyenesek mozgatásával is lehet a görbe alakját változtatni. A pontokat az egér vonszolásával lehet külön mozgatni. Utolsó lépésként a pontokat a igazítsa a szálkereszthez.

Vektorizálás a Csak egyenes vonalak minta beállításai alapján Az Objektum szerkesztő módba lépés után a beolvasott képen történő jobb gomb kattintással jeleníthető meg a Lokál menü. A vektorizálás menüpont kiválasztásakor megjelenik a vektorizálás eszköztára. Válassza ki a Csak egyenes vonalak vektorizálási mintát.

Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA

100

Indítsa el a vektorizálást a már megismert módon. Az ábra egy része a vektorizálás után:

Lépjen Pontszerkesztő módba, és a megjelenő ablakban lévő kérdésre válaszoljon igennel, ha meg akarja tartani a vektorizálás eredményét. Ha ránagyít az ábra egy részére, és csak a körvonalat jeleníti meg a Keret megjelenítés ikon kiválasztásával, a következőt látja:

Csökkentse a pontok számát! A pontok száma töredékére csökkenthető vonalakkal történő helyettesítéssel, ha a Pontokból vonal üzemmódot választja. Kattintson egy ponton, majd az egér bal gombját folyamatosan lenyomva tartva vonszolja az egeret a végpontig. A gomb felengedésekor a két pont közötti pontokat a program egy vonallal helyettesíti. A pontok vonallal történő cseréje után szemmel látható a javulás.

A pontok száma nem csak vonalakkal, hanem görbékkel való helyettesítéssel is csökkenthető, ha a Pontokból ív üzemmódba lép, és a már megismert módszerrel a pontokat görbével helyettesíti.

A pontok száma a sarkoknál is csökkenthető a Pontokból metsző egyenesek üzemmód választásával. Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA

101

A Pontokból ív és vonal funkciókhoz hasonlóan működik ez a funkció is. Helyezze a kezdőpontra a kurzort, majd az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett vonszolja a végpontig. A kiválasztott pontok eltérő színnel jelennek meg.

Az egér gombjának felengedésekor a program a két pont közötti részt két metsző egyenessel helyettesíti, és eltünteti az ott lévő pontokat.

A két objektum felső részének egy vonalba állítását a pontok egyenkénti mozgatásával is elvégezheti, de ez pontatlansághoz vezethet. Az igazítási egyenes segítségével azonban ez a feladat könnyen és gyorsan elvégezhető. Lépjen Kijelölő módba, majd mozgassa a kurzort arra a helyre ahova az igazítási egyenest helyezni szeretné, és kattintson az egér jobb gombjával. A megjelenő Lokál menüből válassza ki a Tedd ide az igazítási egyenest menüpontot. Ekkor egy vízszintes egyenes (a ponton áthaladó) és a Csoportos szerkesztés párbeszédablak jelenik meg.

Miután a Keresés gombra kattintott, a program megkeresi és kijelöli az összes olyan pontot, amely az igazítási egyenestől a hibatűrés értékén belüli távolságra van. (Ha a program nem jelölte ki az összes pontot, növelje a hibatűrés értékét.) Miután a kijelölést ellenőrizte, kattintson az Alkalmazás gombra. A program az összes kijelölt pontot az igazítási egyenesre mozgatja.

Az egyetlen hátralévő feladat a nem teljesen függőleges egyeneseknek függőleges helyzetbe való állítása. Ezt kétféle módon végezheti el. A már megismert szálkeresztre igazítás funkcióval, vagy a Tedd ide az igazítási egyenest menüpont kiválasztásakor megjelenő Csoportos szerkesztés ablakban a függőleges helyzet választásával.

A Csoportos szerkesztés és a Pontszerkesztő mód eszközeivel elvégzett átalakítások után az embléma sokkal egyszerűbb, valamint könnyen és jobb minőségben vágható.

Csoportos szerkesztés A képek vághatóvá tétele igen hosszadalmas és nehéz munka. Ezt a feladatot leegyszerűsíti a Csoportos szerkesztés lehetőség. 1. Kattintson a Nézet menün az egér bal gombjával. 2. Válassza a Csoportos szerkesztés menüpontot. A Csoportos szerkesztés párbeszédablak jelenik meg a képernyőn öt panellal. Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA 3.

102

Kattintson a megnyitni kívánt panel nevére, majd írja be a megfelelő értékeket.

Forróbillentyű: CTRL + I

Egyenesek A program megkeresi és kiválasztja a meghatározott kritériumoknak eleget tevő egyeneseket. Ezután transzformációt lehet az egyeneseken végrehajtani. Beállítási lehetőségek: Alapszög: az a szög, melyhez a program az összes többit viszonyítja. Maximális szögeltérés: az alapszögtől való eltérés pozitív, illetve negatív irányban. Kiválasztás megőrzése: ha az ablak jelölve van, a program a későbbi keresések eredményét az eddigi kiválasztásokhoz fűzi, azaz nem törli a korábbi kiválasztásokat. A választható gombok: Vízszintes: Az alapszög vízszintesre (0°) történő beállítása. Függőleges: Az alapszög függőlegesre (90°) történő beállítása. Szögtükrözés: Az alapszög ablakban megadott érték alapján tükrözi az alapszöget. Például a 15°-os szög -15°-ra változik. Keresés: Megkeresi a beállított paramétereknek megfelelő egyeneseket. Alkalmazás: Az alapszögtől Maximális szögeltérésen belül lévő egyeneseket alapszögűre állítja. Visszavonás: Visszavonja a legutolsó műveletet. Ha egy egyenes szögét szeretné alapszögnek használni, akkor először jelölje ki az egyenest az egér bal gombjával történő kattintással. Ezután kattintson az egér jobb gombjával, és a megjelenő Lokál menüből válassza ki a Keress hasonló vonalakat! menüpontot. Ekkor megjelenik a Csoportos szerkesztés ablak Egyenesek panelja, amelyben a kiválasztott egyenes szöge az alapszög.

Görbék A program megkeresi és kiválasztatja a meghatározott kritériumoknak eleget tevő görbéket. Ezután transzformációt lehet a görbéken végrehajtani. Beállítási lehetőségek: Kiválasztás hossz szerint: Ha az ablak jelölve van, a program a Minimális és Maximális hossz eltérésen belüli hosszúságú görbéket keresi meg. (Hossz: a görbe két végpontja közötti távolság) A használt mértékegység megegyezik a vonalzó mértékegységével. Kiválasztás görbület szerint: Ha az ablak jelölve van, a program a Minimális és Maximális görbület értéken belüli görbéket keresi meg. (Görbület: a görbe végpontjaiba húzott érintők egymással bezárt szöge)

Hibatűrés: Ellenőrzi a görbe illeszkedését a Simítás transzformáció alkalmazásakor. A zéró érték (0 pixel) beállításakor a görbék szorosan illeszkednek az eredeti formára. Ha 1-es a pixel érték, akkor az eredeti bitmapre való illeszkedés lazább, de a végeredmény simább és természetesebb. A választható gombok: Keresés: A program a beállított paramétereknek megfelelő görbéket keresi meg. Simítás: A megkeresett görbéket simítja, azaz a görbe nem sima csatlakozású pontjait simává alakítja. Sarkok: A megkeresett görbéket szögletes sarkokká alakítja. Visszavonás: Visszavonja a legutolsó műveletet. Ha egy görbét szeretne alapul venni a további műveletekhez, akkor először jelölje ki a görbét az egér bal gombjával történő kattintással. Ezután kattintson az egér jobb gombjával, és a megjelenő Lokál menüből válassza ki a Keress hasonló vonalakat! menüpontot. Ekkor megjelenik a Csoportos szerkesztés ablak Görbék panelja a görbére vonatkozó értékekkel.

Csatlakozások A program megkeresi és kiválasztatja a meghatározott kritériumoknak eleget tevő csatlakozásokat. Ezután transzformációt lehet a csatlakozásokon végrehajtani. Beállítási lehetőségek: Maximális szögeltérés: A ponthoz tartozó kontroll egyenesek szárai közötti maximális szög értéke. Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA

103

Kontroll egyenesek

Maximális hosszeltérés: A kontroll egyenesek szárai közötti maximális hossz értéke. Csatlakozás: A keresett csatlakozás típusának meghatározása. A következő típusok lehetnek: Sima: Ha a kontroll egyenesek egy egyenesbe esnek, de száraik különböző hosszúságúak. Szimmetrikus: Ha a kontroll egyenesek egy egyenesbe esnek, és a száraik egyenlő hosszúságúak. A választható gombok: Keresés: Megkeresi a beállított paramétereknek megfelelő csatlakozásokat. Alkalmazás: A kijelölt csatlakozásokat simára vagy szimmetrikusra állítja. Visszavonás: Visszavonja a legutolsó műveletet. Ha egy pont (csatlakozás) adatait szeretné alapul venni a további műveletekhez, akkor először jelölje ki a pontot az egér bal gombjával történő kattintással. Ezután kattintson az egér jobb gombjával, és a megjelenő Lokál menüből válassza ki a Keress hasonló csatlakozásokat! menüpontot. Ekkor megjelenik a Csoportos szerkesztés ablak Csatlakozások panelja a csatlakozásra vonatkozó értékekkel.

Sarokkerekítés A program megkeresi, és kiválasztja a meghatározott kritériumoknak eleget tevő sarkokat, majd lekerekíti őket. Beállítási lehetőségek: Minimális szög, maximális szög: A program a két szög közötti értékkel bíró sarkokat kerekíti le. Sugár: A sarokkerekítés sugara a jelenleg használt mértékegységben. Kiválasztás megőrzése: Ha az ablak jelölve van, a program a későbbi keresések eredményét nem törli, hanem az eddigi kiválasztásokhoz fűzi. A választható gombok: Keresés: A beállításoknak megfelelő szögletes sarkokat keresi meg. Alkalmazás: A megkeresett szögletes sarkokat megadott sugarú kerek sarkokká alakítja. Visszavonás: Visszavonja a legutolsó műveletet. Abban az esetben, ha egy ki jelölt szögletes sarkon kattint az egér jobb gombjával, és a Kerekítsd a sarkot! menüpontot választja a megjelenő Lokál menüből, ugyanezt az eredményt érheti el.

Igazítás A program a meghatározott helyre teszi az igazítási egyenest. Magyarázat: Igazítási pozíció X: Annak a függőleges egyenesnek a pozíciója, melyre a kiválasztott pontok igazodnak. Igazítási pozíció Y: Annak a vízszintes egyenesnek a pozíciója, melyre a kiválasztott pontok igazodnak. Hibatűrés: Az a távolság, amelyen belül található pontokat - a vízszintes ill. függőleges egyenes mindkét oldalán - a program megkeresi, és kiválasztja. Középérték: A program a jelenleg kiválasztott pontok pozícióinak átlagértékét veszi, és oda helyezi az igazítási egyenest. A választható gombok: Keresés: Megkeresi és kiválasztja a hibatűrés értéken belüli pontokat. Alkalmazás: Minden kijelölt pontot az igazítási egyeneshez igazít. Visszavonás: Visszavonja a legutolsó szerkesztési műveletet. Abban az esetben, ha egy ponton kattint az egér jobb gombjával, és a Tedd ide az igazítási egyenest! menüpontot választja, a pontszerkesztés mód Lokál menüjéből ugyanez az ablak jelenik meg, és a program az igazítási egyenest a kurzor helyére teszi. Wissen CASTOP PLUS 99


VEKTORIZÁLT KÉP TISZTÁZÁSA

104

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

105

A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA A Pontszerkesztő üzemmód tartalmazza a vektoros ábrák szerkesztéséhez használható eszközöket. A beolvasott, majd nyomkövetett ábrák szerkesztésére a jó minőségű vágás elérése érdekében van szükség.

A pontokról A pontok típusa a kontroll egyenesek szögétől és hosszától függ. A következő típusú pontok vannak: - általános csatlakozásnál: - sima csatlakozásnál: - szimmetrikus csatlakozásnál: A jelek kitöltve jelennek meg a pontok kiválasztása után.

Általános: A pontba húzott érintők iránya különbözik. Az általános csatlakozási típusú pontban találkozó görbék vagy egyenesek kontroll egyenesei különböző szögűek és hosszúságúak.

általános csatlakozás

Sima: A pontba húzott érintők egy egyenesbe esnek, és a vonalak találkozási pontjában sima az átmenet. A Bezier görbék (kontroll egyenesek) egy egyenesbe esnek, de a hosszúságuk különböző. sima csatlakozás

Szimmetrikus: A szimmetrikus csatlakozás mindkét oldalán levő görbék görbülete megegyezik. A kontroll egyenesek (Bezier görbék) egy egyenesbe esnek és a hosszúságuk megegyezik.

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

106 szimmetrikus csatlakozás

Belépés pontszerkesztő módba 1. 2. 3.

Jelöljön ki egy objektumot. Alakítsa szerkeszthetővé, ha kell. Kattintson a Műveletek menün az egér bal gombjával és a megjelenő menüben válassza a Pontszerkesztés menüpontot. vagy Kattintson a Pontszerkesztés ikonon.

A megjelenő információs sorban találhatók a pontok szerkesztéséhez használható eszközök ikonjai, valamint két ablak a sarokkerekítés és a hibatűrés értékeinek beírására. Ezek részletes leírása a következő fejezetben található.

Pontszerkesztő eszköztára Miután belépett pontszerkesztő módba az állapotsorban a következő ikonsor jelenik meg: Használatával a terven levő objektumok pontjait lehet szerkeszteni. Az üzemmód eszköztára a következő ikonokat tartalmazza:

Kijelölő mód Pontok, vonalak és görbék kijelölésére, mozgatására. 1. Kattintson a Kijelölő mód ikonján az egér bal gombjával. 2. Kattintson egy szerkeszthető objektumon az egér bal gombjával. Ennek hatására az objektum pontjai megjelennek. Egy egész objektumot úgy lehet törölni, hogy először kijelöli az összes pontját, majd megnyomja a Delete billentyűt. Egy pont kijelöléséhez kattintson a kijelölni kívánt pontra az egér bal gombjával, a kijelölt pont színe megváltozik. Az előző kijelöléshez hozzájelölni a Shift billentyű lenyomásával és az egér bal gombjával történő kattintással lehet. Egy nagyobb rész kijelöléséhez először kattintson az egér bal gombjával és tartsa lenyomva, majd a jobb gomb folyamatos nyomva tartása mellett rajzoljon egy téglalapot a kijelölni kívánt rész köré. Az egér gombjainak felengedése után a téglalapon belüli rész pontjai jelöltté válnak. A Kijelölő módban az egér mozgatása során háromféle kurzor fordulhat elő attól függően, hogy az objektum mely része fölött van éppen az egérkurzor: - egyenesek és görbék fölött: - pontok fölött: - üres terület fölött:

Pontokból görbe mód Két pont között lévő összes pontot egy görbével helyettesít. 1. Kattintson a mód ikonjára. 2. A munkaterületen válasszon ki egy tetszőleges pontot az egér bal gombjának lenyomásával. 3. Az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett mozgassa az egeret egy tetszőleges pontig (a görbe végpontjáig). Ekkor a két pont közötti vonal színe megváltozik. Az egér bal gombjának felengedésekor a kezdő- és végpont közötti rész görbévé alakul. A görbének csak két pontja van: a kezdő- és a végpont. Állítsa be görbe pontosságát az eszköztár utolsó ablakában. A 0,2 érték beállítása esetén általában jó az eredmény. A kisebb érték "szorosabb" görbét, a nagyobb érték "lazább" görbét hoz létre.

1. lépés

2. lépés

3. lépés

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

107

Pontokból egyenes mód Ez a funkció a Pontokból görbe módnál leírtakhoz hasonlóan működik, azzal a különbséggel, hogy az egér bal gombjának felengedésekor a program a két pont közötti rész pontjait egy egyenessé alakítja, ha a Pontokból egyenes mód ikonon (

1. lépés

2. lépés

) kattint az egér bal gombjával.

3. lépés

Pontokból metsző egyenesek mód Ebben a módban a program megkeresi a kiválasztott két vonal vagy görbébe metszéspontját, és a kezdő- és végpontok közötti részt az eredeti metszéspontban találkozó metsző egyenesekké alakítja. 1. 2. 3.

Kattintson a Pontokból metsző egyenesek mód ikonjára. A munkaterületen válasszon ki egy tetszőleges pontot az egér bal gombjának lenyomásával. Az egér bal gombjának folyamatos nyomva tartása mellett mozgassa az egeret egy másik tetszőleges pontig (a másik vonal végpontjáig). Ekkor a két pont közötti vonal színe megváltozik. Az egér bal gombjának felengedésekor a kezdő- és végpont közötti rész pontjai metsző egyenesekké válnak. A metsző egyeneseknek három pontjuk van: a kezdő-, vég- és a metszőpont.

1. lépés

2. lépés

3. lépés

Szálkereszthez igazítás mód Az ikon kiválasztása után a munkaterületen lévő egyenesek vastaggá válnak, ha a pontjaik meg vannak jelenítve és a kurzor éppen felettük van. 1. Kattintson a Szálkereszthez igazítás mód ikonján. 2. Mozgassa a kurzort egy egyenes fölé. 3. Nyomja le az egér bal gombját. Ekkor a kurzor alatti egyenes a szálkereszthez igazodik. Az egyeneseknek egy másik egyeneshez való igazításához: 1. Jelenítse meg a szálkeresztet (Nézet menü v. F2 billentyű). 2. Kattintson jobb gombbal a megfelelő egyenesen. 3. A megjelenő Lokál menüből válassza az Állítsd a szálkereszttel párhuzamosra menüpontot. Ezután a program a megváltoztatott szálkereszthez igazítja azokat az egyeneseket, amelyekre az egér bal gombjával kattint.

1. lépés

2. lépés

3. lépés

Vonaltörlés mód Ha az ikon be van nyomva, a munkaterületen mozgatott kurzor alatt lévő vonalak vastaggá válnak. 1. Kattintson a Vonaltörlés mód ikonján. 2. Mozgassa az egér kurzort egy vonal fölé. 3. Kattintson az egér bal gombjával. A program kitörli azt a vonalat, amely fölött az egérkurzor volt.

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

108

1. lépés

2. lépés

3. Lépés

Sarokszerkesztés mód Az ikon kiválasztása után, ha az egér bal gombjával egy vonalon kattint, a program szögletes sarkot hoz létre a kiválasztott vonal bármelyik oldalán lévő másik vonallal alkotott metszéspontból. 1. 2. 3.

Kattintson a Sarokszerkesztés ikonján. Mozgassa az egér kurzort egy vonal fölé. Kattintson az egér bal gombjával.

1. lépés

2. lépés

3. lépés

Sarokkerekítés mód Az ikon kiválasztása után a program kerekített sarkot hoz létre abban a pontban, amelyre kattintott. A kerekített sarok sugarát az Átalakuló eszköztár sugár ablakában lehet meghatározni. 1. 2. 3.

Kattintson a Sarokkerekítés mód ikonján az egér bal gombjával. Mozgassa a kurzort egy szögletes sarok fölé. Kattintson az egér bal gombjával.

1. lépés

2. lépés

Szétszakítás / Összekötés mód Az ikon kiválasztása után a munkaterületen mozgatott kurzor egy ollóvá alakul át azokban a pontokban, amelyekben az alakzat összefüggő. A ponton történő kattintás szétszakítja az alakzatot, valamint lehetővé teszi, hogy az így keletkezett pontokat el lehessen mozgatni egymás mellől. 1. Kattintson a Szétszakítás/Összekötés mód ikonján az egér bal gombjával. 2. Mozgassa a kurzort egy pont fölé. 3. Kattintson az egér bal gombjával. 4. A gomb folyamatos nyomva tartása mellett mozgassa el a pontot. Szétdarabolásnál a zárt alakzat kinyílik.

1. lépés

2. lépés

3. lépés

Ha a kurzort egy nyitott pont fölé mozgatja, és elvonszolja egy másik nyitott pont fölé, a kurzor átalakul egy ragasztó tubussá (glue). Az egér bal gombjának felengedése után a program összezárja az alakzatot.

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

1. lépés

2. lépés

109

3. lépés

Beállítási lehetőségek: Az Átalakuló eszköztár utolsó két ablakában a következő beállításokat lehet elvégezni.

Sugár A sarokkerekítésnél alkalmazott sugár mérete. Gépelje be a kívánt értéket.

A simítás hibatűrése A Pontokból görbe módban használt hibatűrés nagysága. Gépelje be a kívánt értéket. Kis értékek meghatározása esetén az illeszkedés pontosabb. Nagy értékek pontatlanabb illeszkedést eredményeznek.

Pontok megjelenítése Miután Pontszerkesztő módba lép, az objektum pontjait, illetve részeinek pontjait meg tudja jeleníteni az ikon kiválasztásával, és ki tudja jelölni a megfelelő részeket. A következő példánkban szereplő beolvasott és nyomkövetett WISSEN felirat betűnként szerkeszthető, ha az Elrendezés menü Egyszerűsítés parancsával korábban már egyszerűsítette az objektumot. Kattintson az egér bal gombjával az ábra egyik részobjektumának vonalán. Ekkor a vonal pontjai jelennek meg.

Ha tovább mozog az egérkurzorral, és még egyet kattint egy másik részobjektum vonalán, akkor annak a pontjai is megjelennek a korábbi pontokkal együtt.

A CTRL billentyű és az egér bal gombjának együttes használatával (Ctrl+kattintás) kizárólag egy részobjektum pontjai jelennek meg, a korábban megjelenített pontok eltűnnek.

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

110

A megjelenített pontok eltüntethetők, ha egy üres részen a CTRL billentyűt és az egér bal gombját egyszerre nyomja meg. Az alakzat vonalai és pontjai csak a pontok megjelenítése után jelölhetők ki. A képernyőn lévő ábra pontjait és vonalait a program eltérő színnel jelöli függetlenül attól, hogy korábban kijelöltük az ábrát vagy sem.

Ezeket a színeket tetszés szerint megváltoztathatja, ha a színpaletta megfelelő színén az egér jobb gombjával kattint a SHIFT billentyű egy idejű nyomva tartása mellett, és kiválasztja a megfelelő parancsot a megjelenő Lokál menüből.

A kiválasztás színe is beállítható az előbb leírt módon. A különböző színnel történő ábrázolás csak a Keret, illetve Sablonok megjelenítési módban jelenik meg a képernyőn.

Vonalak és pontok kijelölése Fontos, hogy a kijelölés előtt az objektum pontjai meg legyenek jelenítve. 1. Kattintson az egér bal gombjával az objektumon. 2. Miután az objektumot meghatározó pontok láthatók, a megfelelő ponton vagy vonalon történő kattintással ki lehet jelölni azokat. A kijelölt vonalak (egyenesek/görbék) színe megváltozik, a pontok jelei, valamint a vonalak kezdő és végpontjainak jelei kitöltődnek. Egy ponton vagy vonalon történő jobb egérgomb kattintással a pont vagy vonal kijelölődik, és megjelenik a Lokál menü a kiválasztott részre alkalmazható funkciókkal. Egynél több pont vagy vonal kijelöléséhez, illetve az előzőleg kijelöltekhez való hozzájelöléshez tartsa nyomva a SHIFT billentyűt és kattintson a megfelelő részen. A kijelölés visszavonásához tartsa lenyomva a SHIFT billentyűt, és kattintson arra a pontra vagy vonalra, amely kijelölését meg akarja szüntetni. Az objektum egy részének pontjait és vonalait az Objektumszerkesztő módban használt módszerrel jelölhetjük ki. 1. Vigye a kurzort a kijelölni kívánt rész fölé, és tartsa lenyomva az egér bal gombját. 2. Majd kattintson az egér jobb gombjával is, és rajzoljon egy téglalapot a kijelölni kívánt pontok és vonalak köré a jobb gomb folyamatos nyomva tartása mellett.

Pontok és vonalak mozgatása Pontot úgy mozgathat, hogy a kijelölés után az egér bal gombjával kattint a vonalon vagy a ponton, és annak folyamatos nyomva tartása mellett, a pontot vagy a vonalat új helyzetbe vonszolja. Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

111

Vonalak mozgatását is hasonlóképpen végezheti el.

Pontok beszúrása 1. Vigye a kurzort a vonalnak arra a pontjára, ahova egy újabb pontot akar beszúrni. 2. Kattintson az egér jobb gombjával, és válassza ki a Lokál menü Szúrj be egy pontot menüpontját. Sokkal gyorsabban is elvégezhető a pont beszúrása, ha duplán kattint a vonalnak arra a részére ahova az új pontot be akarja szúrni. Az eredmény:

Pontok törlése 1. Jelölje ki a törölni kívánt pontot, ill. pontokat. 2. Kattintson az egér jobb gombjával, és válassza a Pont(ok) törlése menüpontot a megjelenő Lokál menüben. Pontok törlése sokkal gyorsabban is elvégezhető, ha a pontok kijelölése után megnyomja a DEL billentyűt.

A pont törlése után a pontban találkozó két vonal egy vonallá változik, és tulajdonsága az eredeti két vonaltól függ. Csak akkor keletkezik egyenes, ha a törölt pontban két egyenes találkozik.

A Pontszerkesztő mód lokál menüjének használata A menüpontok segítségével lehet pontokat, egyeneseket és vonalakat egyenként vagy csoportosan szerkeszteni. A Lokál menüt úgy jelenítheti meg, ha egy ponton vagy vonalon az egér jobb gombjával kattint.

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

112

Mint minden menüben, itt is szürkén jelennek meg azok a menüpontok, melyek adott helyzetben nem használhatók, míg feketével a használhatók. A következő funkciók választhatók belőle: Keress hasonló vonalakat! Ha egy vonalon, egyenesen vagy görbén kattint, és ezt a menüpontot választja, megjelenik a Csoportos szerkesztés ablak megfelelő panelja a kiválasztott vonal tulajdonságaival. A Keresés gomb választásakor a Maximális szögeltérésen belül lévő egyenesek a kijelölés színével jelennek meg a rajzon. Az Alkalmazás gombot választva a program az összes kiválasztott egyenest a beállított szöghöz igazítja. A Görbék panel Simítás gombjának kiválasztásakor a program a kiválasztott görbék csatlakozásait simává alakítja a Hibatűrést és az egyéb beállításokat figyelembe véve. Keress hasonló csatlakozásokat! Ez a menüpont csak akkor választható, ha egy ponton kattint az egér jobb gombjával. A menüpont kiválasztásakor a pont tulajdonságait tartalmazó Csoportos szerkesztés ablak jelenik meg a képernyőn. A Keresés gombot választva, a program a beállításoknak megfelelő pontokat megkeresi és kijelöli az ábrán. Az Alkalmazás gomb kiválasztásakor kisimítja a csatlakozásokat. Szálkeresztre illesztés Ez a menüpont csak akkor választható, ha az egér jobb gombjával egy egyenesen kattint. Ekkor a kiválasztott egyenes a szálkereszttel párhuzamos helyzetűvé válik. Állítsd a szálkeresztet párhuzamosra! Ez a menüpont csak akkor választható, ha az egér jobb gombjával egy egyenesen kattint. A szálkereszt a kiválasztott egyenessel párhuzamos helyzetű lesz. Ennek a funkciónak és a Szálkeresztre illesztés funkciónak az együttes használatával több egyenest azonos szögűre lehet állítani. Ha a szálkereszt nincs megjelenítve, nyomja meg az F2 billentyűt, és a szálkereszt megjelenik a képernyőn. Példa: Igazítsa az alábbi négy objektumból álló alakzat bal oldali egyeneséhez a szálkeresztet az Állítsd a szálkeresztet párhuzamosra funkció használatával. A többi egyenest úgy illesztheti a megváltoztatott szögű szálkeresztre, ha a szálkeresztet az egyenesek fölé helyezi, és kiválasztja a Szálkeresztre illesztés menüpontot a Lokál menüből. 1

2.

Legyen görbe! A menüpont használatával egyenesekből görbéket hozhat létre. Ha egy egyenesen kattint az egér jobb gombjával, és kiválasztja a Legyen görbe menüpontot, a program a kiválasztott egyenest görbévé alakítja, és megjeleníti a kontroll egyeneseit (Bezier görbéket), amelyekkel az objektum alakját lehet módosítani. 1.

2.

3.

A fenti ábrán először kijelöltük az összes egyenest, majd a Lokál menüből kiválasztottuk a Legyen görbe menüpontot, és a Bezier görbék mozgatásával az objektum alakját átszerkesztettük.

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

113

Legyen egyenes! A Lokál menünek ezt a menüpontját görbék egyenessé alakításához lehet használni. A kiválasztott görbék egyenesekké változnak, azaz végpontjaikat a program egy egyenessel köti össze. Az objektum alakja megváltozik, mivel a görbék kiegyenesednek.

A kijelölt vonal(ak) törlése Egy egyenest vagy görbét úgy törölheti, ha a törölni kívánt rész fölé helyezi a kurzort, és az egér jobb gombjával kattint, majd a megjelenő Lokál menüből A kijelölt vonal(ak) törlése menüpontot választja ki. A kijelölt részt a program kitörli, és a nyitott végpontokat dupla oldalú négyzettel jelöli. A kijelölt vonalak simítása Ez a funkció a kiválasztott egyeneseket görbévé alakítja, és a két görbét, vagy a görbét és egyenest összekötő pontokat kisimítja. A következő ábrák a vonalak simításának folyamatát szemléltetik. Jelölje ki a simítandó vonalakat:

Ezután az egér jobb gombjával történő kattintásakor megjelenő Lokál menüből válassza ki a megfelelő menüpontot.

Az eredmény:

A simább vonalak eléréséhez a program néhány pontot kitöröl, néhányat hozzátesz az alakzathoz. Az általános típusú pontokat simává alakítja. Jelölj ki minden pontot! Ezzel a funkcióval a képernyőn lévő alakzat minden pontját kijelölheti. Ezután a kijelölt objektumon elvégezhető a Lokál menü más funkciója. Zárd be ezt az alakzatot! Ez a menüpont csak akkor választható, ha az alakzat nyitva van, azaz van két olyan pontja, amelyeket összekötő vonal ki van törölve. A Lokál menü Zárd be ezt az alakzatot! parancsának kiválasztásakor a program a nyitott végpontokat összeköti egy egyenessel. Tedd ide az igazítási egyenest! A menüpont segítségével meghatározható a vízszintes vagy függőleges igazítási egyenes helye. A megjelenő Csoportos szerkesztés párbeszédablakban elvégzett beállítások alapján a program megkeresi a megfelelő egyeneseket, pontokat, és alkalmazza rájuk az igazítást. Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA 1. 2.

114

Mozgassa a kurzort oda, ahova az igazítási egyenest szeretné helyezni, mert a menüpont kiválasztásakor a program oda teszi az igazítási egyenest, ahol a kurzor éppen van. A szálkereszt megjelenítésével egyszerűbben állítható be az igazítási egyenes helye. Kattintson az egér jobb gombjával, és válassza a Tedd ide az igazítási egyenest! menüpontot. A program egy vízszintes vonalat helyez a kurzor helyére, és megjeleníti a Csoportos szerkesztés párbeszédablak Igazítás ablakát.

A vonal helyzete függőlegesre változtatható, ha a párbeszédablakban a legördülő sávban a függőlegest választja. Ekkor a program az igazítási egyenest automatikusan függőleges helyzetben jeleníti meg. A Hibatűrés értéke azt a távolságot jelenti, amelyen belül a program az igazítási egyenes mindkét oldalán lévő összes pontot kijelöli, és az igazítási egyenesre mozgatja. A kijelölés megtekintése után szükség esetén újabb pontokat, egyeneseket lehet kijelölni az ábrán (bal gomb és kattintás, vagy Shift + bal gomb kattintás). A Lokál menünek ezzel a funkciójával a közel egy vonalban levő vonalak könnyen és gyorsan egy vonalra igazíthatók a szerkesztés során. A fenti ábrán először azon a vonalon kattintunk az egér jobb gombjával, amelyhez a többi egyenest igazítani akarjuk. A Keresés gomb kiválasztásakor a program kijelöli a hibatűrés értéken belül lévő pontokat. Az Alkalmazás gombot választva a vonalak egymáshoz igazodnak.

Az X és Y Igazítási pozíció az igazítási egyenes meghatározására szolgál abban az esetben, ha az igazítási egyenes helyzetét az X vagy Y koordináta alapján akarjuk megadni. Legyen sarok! Ezzel a funkcióval a kerekített sarkokból szögletes sarkot tudunk létrehozni. 1. Kattintson az egér jobb gombjával azon a görbén, amelyből sarkot akar készíteni.

2.

Válassza a Legyen sarok menüpontot a Lokál menüből, és a program létrehozza a szögletes sarkot.

Kerekítsd a sarkot! Gyakran szükség van arra, hogy a szögletes sarkokat lekerekítsük. Ez a funkció a sarokkerekítés szög ablakban (Pontszerkesztő üzemmód, Átalakuló eszköztár) meghatározott érték alapján kerekíti a szögletes sarkot. 1. Vigye a kurzort a kerekítendő sarok fölé, és kattintson az egér jobb gombjával. 2. Válassza a Kerekítsd a sarkot menüpontot a megjelenő Lokál menüből.

Wissen CASTOP PLUS 99


A PONTSZERKESZTŐ MÓD HASZNÁLATA

115

A következő ábra jelenik meg a parancs végrehajtása után:

A program akkor tudja végrehajtani a parancsot, ha nem található pont a saroktól sugár távolságban. Szúrj be egy pontot! A menüpont segítségével pontot lehet illeszteni az objektum egy vonalára, hogy az alakzat átalakítása, szerkesztése könnyebb legyen. 1. Mozgassa az egeret, ahova a pontot be szeretné szúrni. 2. Válassza ki a megfelelő menüpontot. Gyorsabban is be lehet szúrni pontot, ha az egér bal gombjával kétszer kattint a vonalon ott, ahova az új pontot helyezni akarja. A menüpontot akkor érdemes használni, amikor dupla kattintással nem lehet pontot beszúrni. Pont(ok) törlése Ezzel a funkcióval pontot lehet kitörölni az objektum egy vonaláról. 1. Mozgassa az egeret a törölni kívánt pontra. 2. Kattintson az egér jobb gombjával, majd válassza ki a megfelelő menüpontot a megjelenő Lokál menüből. Gyorsabban is törölhet pontot, ha először az egér bal gombjával kijelöli a törlendő pontot, majd a Delete billentyűt lenyomja. A menüpontot a Pontszerkesztő üzemmódnak azokban a szerkesztési módjaiban érdemes használni, amelyekben nem lehet a pontot kijelölni, és ezért a Delete billentyűvel történő törlés nem működik. Csatlakozások A Lokál menü utolsó három parancsával a pontok csatlakozási típusait lehet megváltoztatni. A háromféle csatlakozási típus megkülönböztetésének az objektum vágása és nyomtatása során van fontos szerepe. Egy pont csatlakozási típusának megváltoztatásához: 1. Vigye a kurzort a pont fölé. 2. Nyomja le az egér jobb gombját és a megjelenő Lokál menüből válassza ki a megfelelő csatlakozási típust. Mind három csatlakozási típus megváltoztatásának módja megegyezik.

Wissen CASTOP PLUS 99


KAPCSOLAT MÁS ALKALMAZÁSOKKAL

116

KAPCSOLAT MÁS ALKALMAZÁSOKKAL A Castop Plus 99 program más alkalmazásokkal az exportálás, importálás lehetőségekkel és az OLE funkcióval tartja a kapcsolatot. Így a Castop Plus 99-szal készült tervek más alkalmazásokba is beolvashatók és a más alkalmazásokkal készült terveket a Castop Plus 99 is képes felismerni.

Importálás Importálással lehet betölteni és az aktuális tervhez fűzni olyan fájlokat, melyek a Castop Plus 99 programmal vagy más tervező programokkal készültek. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Importálás... menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. A megjelenő Megnyitás párbeszédablakban válassza ki azt a fájlt, amit a tervhez szeretne fűzni vagy be szeretne tölteni. 4. Kattintson a Megnyitás gombon. A Castop Plus 99 több tervezőprogram által előállított formátumot is képes importálni, melyek a következők lehetnek: Fájl Wissen Castop Plus

Kiterj. WMP

Leírás

Wissen Picture Castop BEZ Wissen Masked Image Adobe Illustrator Adobe PSD LEAD CALS Gem Image CompuServe PNG IBM IOCA JPEG Macintosh Picture MacPaint MicrosoftPaint Photo CD PCX PhotShop PSD Sun Raster Targa Tagged Image File Windows Metafile

WPF BEZ RTC

Wissen programok Wissen vektor formátum

AI PSD CMP CAL IMG PNG ICA JPG PCT MAC MSP PHT PCX PSD RAS TGA TIF WMF

Vektoros ábrák grafikus programokból

Windows & OS/2

BMP

WinFax WordPerfect

FAX WPG

99

Beolvasott színes képek Macintosh rajzoló programok Macintosh rajzoló programok Korábbi Windows rajzoló programok Kodak képek Bitmap formátumú képek SUN munkaállomások grafikái Full colour bitmap képek Beolvasott bitmap formátumú ábrák Windows programok, csak egyeneseket tartalmaz Windows rajzolóval készített bitmap formátumú képek Fekete/fehér képek fax programokból Word Perfect grafikák hozzáadása

Exportálás Exportálással lehet a Castop Plus 99ban készített terveket más alkalmazások számára olvashatóvá tenni. Ehhez szükséges a célprogram ismerete. Például a poszter méretű embléma elkészítéséhez az emblémát Adobe Illustrator formátumban vagy vektor formátumban (EPS) kell exportálni. 1. Kattintson a Fájl menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Exportálás... menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával. 3. A megjelenik a Mentés mint... párbeszédablak, amelyben beállíthatja a mentés formátumát, nevét és helyét. (A kiterjesztést a Castop Plus 99 automatikusan beállítja.) Néhány formátum kiválasztása esetén megjelenik egy másik párbeszédablak is, amelyben a formátumra jellemző egyéb tulajdonságok állíthatók be (pl. színmélység és minőség). A Castop Plus 99 program az Importálás... parancsnál felsorolt, más tervezőprogramok által előállított formátumokat képes exportálni.

Beillesztés Már elkészített terveket csatolhat vagy illeszthet terveibe. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Válassza az irányított beillesztés parancsot. A parancs a vágólapon lévő OLE objektumot a munkaterületre illeszti a felhasználó által kiválasztott formátumban. A következő párbeszédablak jelenik meg a képernyőn:

Wissen CASTOP PLUS 99


KAPCSOLAT MÁS ALKALMAZÁSOKKAL

117

3.

Válassza ki azt, hogy a vágólap tartalma beillesztve vagy csatolva legyen a tervhez. A kurzor mozgatásával választhat a Beillesztés ill. Csatolás között. Beillesztéskor a program a vágólap tartalmát az alkalmazással együtt helyezi a dokumentumba. A kurzor mozgatásával válassza ki, hogy az objektum milyen formátumba legyen a munkaterületre illesztve. Abban az esetben, ha a csatolást választja, a program a vágólapon levő objektumot az adatai nélkül illeszti be, és csak egy hivatkozás található az objektumot kezelő és tartalmazó fájlokra ill. programokra. Ha az eredeti objektum módosul, akkor ennek megfelelően a csatolt objektum is automatikusan változik.

Csatolások A parancs megjeleníti a csatolt objektumokat. 1. Kattintson az Szerkesztés menün az egér bal gombjával. 2. Vigye a kurzort a legördülő menü Csatolások menüpontja fölé, és kattintson az egér bal gombjával.

3.

A képernyőn megjelenő ablakban a dokumentumhoz csatolt objektumok és tulajdonságaik (típus, frissítés típusa) találhatók. Gombok: Azonnali frissítés: Ha az ablakban a kézi frissítés van kijelölve, a program az eredeti fájl módosításait a Frissítés most gomb megnyomása után végzi el. Ha az automatikus frissítés van kiválasztva, akkor a program a frissítést automatikusan végzi el. Forrás megnyitása: Az objektumot készítő alkalmazás megnyitása. Forráscsere: Kicseréli az objektumot készítő alkalmazást egy másik alkalmazásra. Csatolás megszüntetése: Megszünteti az objektum és az őt tartalmazó fájl közötti kapcsolat.

4.

Válassza ki a megfelelő művelet elvégzéséhez a megfelelő gombot.

Wissen CASTOP PLUS 99


TESTRE SZABÁS

118

TESTRE SZABÁS A programban a felhasználó által leggyakrabban használt tulajdonságok beállíthatók. A beállított tulajdonságok újabb módosításig nem változnak, így a megszokott program környezet áll felhasználó rendelkezésére.

Laptulajdonságok A rendelkezésre álló lap méretének, színének, a lapon levő rácspontok távolságának beállítása. 1. Válassza a Laptulajdonságok menüpontot a Beállítások menüben. A következő ablak jelenik meg a képernyőn.

2.

Adja meg a megfelelő értékeket.

A párbeszédablakban levő kis ablakokba értéket úgy tud beírni, ha először az ablakba kattint az egér bal gombjával, majd a billentyűzetről begépeli a megfelelő értéket. Lapméret Típus Választhat előre meghatározott formátumú lapméretek (A0-tól B12-ig) közül vagy definiálhat egyedi lapméretet. Ha egyedi lapméretet akar meghatározni, válassza a [---] jelet és írja be a megfelelő értékeket az X és Y irány beviteli mezőkbe. X irány A lap vízszintes mérete a jelenleg használt mértékegységben. Y irány A lap függőleges mérete a jelenleg használt mértékegységben. Rácspontok Origó X és Y irányban A rácspontok kiindulópontjának vízszintes és függőleges helyzete a bal alsó sarokhoz viszonyítva. Sűrűség X és Y irányban A rácspontok közötti vízszintes és függőleges távolság a jelenleg használt mértékegységben. Szín A rácspontok színét az ablakra történő kattintás után megjelenő párbeszédablakból lehet kiválasztani. Kattintson a megfelelő alapszínre, majd nyomja meg az OK gombot. Fekvő tájolás: Ha a négyzetben egy pipa szerepel a papír fekvő helyzetbe kerül, míg ha nincs pipa a lap álló helyzetű. Kattintson a kis ablakba a fekvő helyzet ki- vagy bekapcsolásához. Háttérszín: A lap színe. Kattintson a szín ablakra, és válassza ki a megjelenő ablakban lévő alapszínek közül a megfelelő színt, majd nyomja meg az OK gombot. A kiválasztott szín lesz a lap háttérszíne a Castop Plus 99 programban. Ebben a párbeszédablakban a következő gombok közül választhat: OK Az új beállítások alkalmazása. Mégsem Az új beállítások visszavonása, és a párbeszédablak bezárása. Alapbeállítás A beállított laptulajdonságokat alapértelmezetté teszi. Új munka kezdésekor ezek a beállítások lesznek érvényesek. Papírméret leolvasása A Nyomtató beállítása menüpontban beállított papírméret leolvasása.

Opciók A program szokásos beállításai végezhetők el. 1. Kattintson a beállítások menüt az egér bal gombjával. 2. Válassza az Opciók menüpontot, egy ablak jelenik meg a képernyőn hat panellal.

Vágólap beállítások Ebben az ablakban a vágólapra történő másolás és kivágás formátumát lehet beállítani. Másoláskor és vágáskor az adatok különböző formátumban kerülhetnek a vágólapra. A formátumok engedélyezése a felsorolásból való választással történik. WPF formátum: A Wissen vektoros formátumok más Wissen programokba való másolásának és beillesztésének engedélyezése. Wissen CASTOP PLUS 99


TESTRE SZABÁS

119

WMF formátum: Windows metafájlok más Windows-os programokba való másolásának, beillesztésének engedélyezése. Bitmap formátum: Bitmap formátumok engedélyezése Windows alkalmazások számára. Ha ki van választva, akkor beállítható a bitmap minősége és felbontása. Bit/Pixel: 1 Bit: fekete-fehér megjelenítés 4 Bit: 16 színű megjelenítés 8 Bit: 256 színű megjelenítés 24 Bit: 16 millió színű (True Colour) megjelenítés DPI: A bitmap felbontása a vágólapra történő másoláskor. A képernyőnek 72 DPI, a nyomtatónak 300 - 600 DPI a felbontása. A DPI megmutatja, hogy 1 négyzet inch hány pixelt tartalmaz.

Egyéb beállítások Itt a többi helyre be nem sorolt beállítási lehetőségek találhatók. Duplázás X és Y távolság: A duplázás parancs alkalmazásakor létrejövő másolatnak az eredetihez viszonyított távolsága vízszintes és függőleges irányban. Paletta beállítások Színátmenet lépései: A program a beírt érték alapján állítja be a színpaletta színeinek színátmenetét. Például szürke esetében, ha 10 a megadott érték, akkor a legvilágosabb színárnyalattól 10 lépésre található a középszürke, és a közép szürkétől 10 lépésre van a legsötétebb színárnyalat.

Saját színek: A paletta vége a felhasználó által meghatározott színekre van fenntartva. Ebben az ablakban a saját színek számára fenntartott négyzetek száma határozható meg. Mozgatás lépésköze Kicsi: Ebben az ablakban beállítható, hogy a nyilakkal történő mozgatáskor egy nyíl leütése mekkora távolságra mozgassa a kiválasztott objektumot. Nagy: Ha a nyilakkal történő mozgatáskor a CTRL billentyűt is lenyomjuk, akkor a lépésköz nagyobb. Ebben az ablakban állítható be a "nagy" lépésköz nagysága. Egérérzékenység Az egérérzékenység pixelben van meghatározva, és azt mutatja meg, hogy az egér mozgatásakor az egér mekkora pixel távolságban érzékelje az alakzatokat. Ez az érték 2 és 10 pixel között mozoghat. Automatikus mentés A program meghatározott időközönként automatikusan menti a tervet, csökkentve ezzel a munka megsemmisülésének esélyét. Ez az érték percben van meghatározva. Alapréteg Az újonnan készített objektumok az itt beállított rétegre kerülnek.

A Plot Manager program beállításai A Plot Manager számára küldött tervek, és a Plot Manager program könyvtárának beállításának a helye. Spool könyvtár: A Castop Plus 99 program ebbe a könyvtárba küldi a vágni vagy megrajzolni kívánt objektumokat. Írja be a könyvtár gomb segítségével tallózzon a könyvtárrendszerben. elérési útvonalát és nevét, vagy a Alapbeállításban a tervek a Plot Manager Spool könyvtárába kerülnek. Plot Manager könyvtár: Az a könyvtár, ahol a Plot Manager program (Plotman.exe) tárolva van. Írja be a könyvtár elérési útvonalát és nevét, vagy a gomb segítségével tallózzon a könyvtárrendszerben. Alapbeállításban a Plot Manager program a Castop Plus 99 program könyvtárában található. Csak vágó körvonalak küldése: Ha ki van jelölve, akkor csak a vágókörvonalak kerülnek a Plot Manager Spool könyvtárába.

Memória beállítások A visszavonások számának minimális értékének és a visszavonás műveletéhez rendelkezésre álló memória méretének beállítása. Min. visszavonás: A visszavonás lépések minimum száma. Max. memória a visszavonás számára: A visszavonás műveletek számára fenntartott memória. Az ideiglenes bitmap mérete OLE objektumok vektorizálásakor: Beállítja azt a maximális méretet, amelyet a Castop Plus 99 program az OLE objektumok vektorizálásához használni tud. A visszavonás műveletek átmeneti tárolójában találhatók a korábban készített tervek a változtatás előtt. Ha ez a tároló túl kicsi, a visszavonás műveletek száma korlátozott, és a nagy méretű, bitmap formátumú képek törlésének visszavonása nem lehetséges. Minimum 4Mbyte méretű tároló szükséges az elfogadható számú visszavonás lépések elvégzésére. Ehhez 16Mbyte RAM-mal rendelkező számítógépre van szükség, azonban ha a számítógép nagyobb memóriával rendelkezik, az érték növelhető. Az OLE bitmap mérete határozza meg a felbontást, és így az OLE objektumok vektorizálásának pontosságát is. Az elegendő pontosság eléréséhez a minimum méret 4Mbyte. Ehhez 16Mbyte RAM-mal rendelkező gépekre van szükség, azonban ha a gép nagyobb memóriával rendelkezik, az érték növelhető.

A nyomtatás és vágás beállításai Beállítási lehetőség azokhoz a vágógépekhez, melyek vágnak és nyomtatnak is. Wissen CASTOP PLUS 99


TESTRE SZABÁS

120

Vonalstílus és -szín: Beállítható a vágás vonalának stílusa és színe. A vágógép a beállított paraméterű vonalak mentén vágja ki az elkészített tervet. A Castop Plus 99 akkor használja ezt az értéket, ha a Körbevágás ablak ki van jelölve a Lokál menü Tulajdonságok menüpontjának kiválasztásakor megjelenő párbeszédablakban. Az értékeknek pontosan meg kell felelniük a Windows meghajtó beállításainak. Vágójelek: Ha ez az ablak ki van jelölve, akkor vágójelek jelennek meg a másolatok elrendezésekor a képernyőn. Ha nyomtatni és vágni is akar, akkor először installálja az eszköz meghajtóját. A nyomtató/vágó meghajtó telepítése hasonló a többi nyomtató meghajtó telepítéséhez, de tartalmaz olyan kiegészítő beállításokat, amelyek kifejezetten csak a vágásra vonatkoznak. A meghajtó a Castop Plus 99 által küldött adatokból ismeri fel a vágóvonalakat. Ez azt jelenti, hogy a meghajtóval tudatni kell, a Castop Plus 99 milyen színű vonalakat használ a vágóvonalak meghatározására. Használatáról bővebben a meghajtó kézikönyvéből olvashat. Regisztrációs jelek: A Castop Plus 99 program speciális funkciója és a Plot Manager program segítségével a már kinyomtatott grafikákat körbe lehet vágni vágógéppel. A párbeszédablak Regisztrációs jelek opciójának kiválasztásakor három jel jelenik meg a grafika körül képernyőn, amelyek segítségével a vágófej origóját a nyomtatott ábrához lehet igazítani. A regisztrációs jelek pozícióját, valamint a körvonal adatokat a Plot Managerhez kell küldeni, majd a grafikának a vágógépbe történő behelyezése után a vágógépet kalibrálni kell. 1. Válassza a Beállítások menü Opciók menüpontját. Az Opciók párbeszédablak jelenik meg. 2. Kattintson a Nyomtatás és vágás panelra. A panel aktívvá válik a képernyőn. 3. Válassza ki a Regisztrációs jelek opciót. Egy pipa jelenik meg a Szinronjelek ablakban. 4. Kattintson a Vonalszín ablakra, és válassza ki a fehér színt a színpalettáról, majd kattintson az OK gombra. Ezzel a Castop Plus 99 be van állítva a külön nyomtatásra és vágásra. Ezután végezze el a vágógép kalibrálását a Plot Manager program elindítása után a Szerkesztés menü megfelelő menüpontjának kiválasztásával. Nyomtatás: Két választás van a nyomtatás minőségére. Ha az aktuális megjelenítési módban megjelenített képet szeretné kinyomtatni, válassza a Megjelenítéssel azonos minőség opciót. Például Keret megjelenítés módban kinyomtatható csak a képernyőn lévő objektumok körvonalai. Ügyeljen arra, hogy a megfelelő megjelenítés legyen bekapcsolva. Ha a nyomtatás közben profájlt szeretne használni és a megjelenítéstől függetlenül szeretné kinyomtatni a munkáját, válassza a RIP minőség opciót. ikonra történő kattintás után megjelenő Megnyitás Színátmenet kiegyenlítés profájl: A beállított .wcl kiterjesztésű profájlt a párbeszédablakban lehet kiválasztani. A Megnyitás gomb választása után a profájl neve megjelenik az ablakban. Nyomtatáskor a beállított profájl lesz érvényes, ha a RIP minőségű nyomtatás van kiválasztva.

A szövegszerkesztés alapbeállításai A Szövegszerkesztés eszköztárában megjelenő adatok alapértékét állandóra lehet venni. A módosítható értékek a következők: Font könyvtár: A szövegszerkesztő rendelkezésére álló fontok helyének beállítása. Az itt beállított könyvtárban szereplő fontok lesznek ismertek a Castop98 programban és ezek a fontok fognak megjelenni a betűtípus ablakban a továbbiakban. Kerning könyvtár: A szövegszerkesztő rendelkezésére álló fontokhoz tartozó kerning-ek helyének beállítása. Az itt beállított könyvtárban szereplő kerning-ek lesznek ismertek a Castop98 programban. Az 'M' betű magassága: A szövegszerkesztő mód betűméret ablakában található alap érték meghatározása. Sorköz: A szövegszerkesztő mód sortávolság ablakában található alap érték meghatározása. Betűköz: A szövegszerkesztő mód betűk közötti távolság ablakában található alap érték meghatározása. Szóköz: A szövegszerkesztő mód szóköz ablakában található alap érték meghatározása.

Kerning párok meghatározása Ez a menüpont csak a Szövegszerkesztés módban érhető el. 1. 2.

Kattintson a Szövegszerkesztés ikonon. Válassza a Beállítások menü Kerning párok meghatározása parancsát vagy a jobb egér gomb lenyomására megjelenő lokál menüből válassza a Kerning párok meghatározása parancsot. Egy párbeszédablak jelenik meg.

3. 4.

A betűtípus ablakába ( ) válassza ki azt a fontot, amely betűire kerning párokat szeretne definiálni. A Karakterpár beviteli mezőjébe adja meg közvetlen egymás mellett azt a két betűt amire definiálja a kerninget. Ezek megjelennek az ablak jobb alsó részén.

5.

) módosítsa az értéket. Az érték módosításával változik a betűk közötti távolság, ez látható a jobb alsó A Kerning ablakban ( sarokban. Válassza ki az ablak alsó részén található gombok közül azt, amelyik hatását szeretné.

6.

Alkalmazás A Karakterpár ablakban levő betűpár közötti kerning beállítás bekerül az ablak bal oldalán levő táblázatba. Visszaállítás A Karakterpár ablakban levő betűpár közötti kerning beállítás értéke nulla értéke vesz fel. Törlés A baloldali ablakban levő beállítások közül törlődik az éppen aktuális (kékkel jelölt). Minden törlése A baloldali ablakban levő beállítások törlődnek. Kerning tábla másolása Egy ablak jelenik meg, amelybe ha az OK gombot választja a baloldali ablakban levő beállítások elmentődnek a fonthoz tartozó kerning fájlban. Befejezés Az ablakban beállított kerningek szövegbevitel során figyelembe lesznek véve, ha a szövegbevitelnél a saját kerning lehetőséget választja. Mégsem Az új kerning beállítások nem kerülnek alkalmazásra. Ha a példában szereplő font i és j betűjére a fenti beállításokat végzi el a következő eredményt kapja: Wissen CASTOP PLUS 99


TESTRE SZABÁS

Kerningelés előtt

121

Kerningelve

Wissen CASTOP PLUS 99


VÁGÁS

VÁGÁS A Castop Plus 99 program a Plot Manager háttérnyomtató programmal hajtja végre a vágást. Ez azt jelenti, hogy a megszerkesztett munkát a közös könyvtárba kell küldeni, ahonnan a Plot Manager munkaterületén meg lehet nyitni. Ügyeljen arra, hogy a Plot Manager exe és a Spool könyvtár helye egyformán legyen beállítva a Castop Plus 99 és Plot Manager programban. Ezek beállítására a Castop Plus 99-ban az Opciók párbeszédablak Plot Manager paneljén (Beállítások menü), a Plot Managerben Spool könyvtár beállítása párbeszédablakban (Fájl menü) van lehetőség. A munka körbevágásához válassza ki a Körbevágás vagy Csak a legkülső körvonal körbevágása opciókat a Tulajdonságok párbeszédablakban (Objektum menü vagy Lokál menü)

Plot Manager indítása 1.

Kattintson a Plot Manager indítása menüponton a Fájl menüben. A parancs elindítja a Plot Manager vágóprogramot, amellyel a fájlba mentett terveket lehet kivágni. A Plot Manager program elindul, és a tervet tartalmazó fájl betöltése után el lehet végezni a megfelelő műveleteket, beállításokat a vágás előkészítéséhez.

A Plot Manager ablak A Plot Manager program használatáról bővebben a Plot Manager kézikönyvében olvashat.

Vágás Plot Managerrel/ Küldés, PM indítása A Fájl menü Vágás parancsának kiválasztásakor a munkaterületen levő összes objektum vagy a kijelölt objektum a Plot Manager Spool könyvtárába kerül, a Plot Manager elindul és a munka megjelenik a munkaterületén. Ikon:

Körbevágás / Küldés, PM indítása Ez a parancs csak akkor választható, ha a Tulajdonságok ablakban (Objektum menü, Lokál menü) a Körbevágás opció ki van választva. A Fájl menü Körbevágás parancsának kiválasztásakor a munkaterületen levő összes objektum vagy a kijelölt objektum körvonala (vagy csak a legkülső körvonala) a Plot Manager Spool könyvtárába kerül, a Plot Manager elindul és a munka megjelenik a munkaterületén. Ikon:

Küldés a Plot Managernek A parancs az egész tervet vagy a kijelölt részeket a Plot Manager Spool könyvtárába küldi. Ha nincs kijelölve semmi, akkor a parancs kiválasztásakor a program az egész tervet küldi el a Spool könyvtárba. 1. Miután kiválasztotta a kivágni kívánt részt, kattintson a Küldés a Plot Managernek menüpontra a Fájl menüben. Ha a Spool könyvtár és Plot Manager exe helye még nincs beállítva, akkor agy párbeszédablak jelenik meg, amelyben végezze el a beállítást. 2. Megjelenik a Mentés mint... párbeszédablak, amely megfelelő sorába írja be a fájl nevét. 3. Válassza a Mentés gombot. Miután a mentés befejeződött, a terv a Plot Manager munkakönyvtárába kerül. A Plot Manager programban elvégzett beállítások után a megfelelő parancs kiválasztásával indulhat a vágás, melyről bővebben a Plot Manager kézikönyvében olvashat. Ha nyomtatás és vágás külön van végrehajtva, ügyeljen arra, hogy a Csak körbevágásra kijelölt... opció ki legyen választva.

NYOMTATÁS ÉS VÁGÁS Ez a fejezet a grafikák nyomtatásával és vágásával foglalkozik. Első sorban öntapadós matricák készítésekor hasznosak a Castop Plus 99 program nyomtatás és vágás funkciói. A megszerkesztett grafikákat először fóliára vagy egyéb hordozó anyagra nyomtatjuk, majd létrehozzuk a vágási körvonalat a grafika körül és kivágjuk. A Castop Plus 99 program rendelkezik néhány speciális eszközzel, amelyek segítségével a nyomtatás és vágás elvégezhető különböző típusú adatokkal (vektoros ábrával, bitmap képpel) és eszközökkel. Mindkét esetben a Plot Manager oldal eszköztár listájában megjelenő fájlnevet a program adja. A fájlnév a spool könyvtárba küldés időpontját tartalmazza.

Wissen CASTOP PLUS 99


VÁGÁS

A vágási körvonalról A kinyomtatott grafika köré vágási körvonalat kell szerkeszteni, amely mentén a vágógép kése haladni tud a vágás során. A vágási körvonalat létre lehet hozni a kézzel a Szabadkézi rajz és Pontszerkesztő mód eszközeivel, automatikusan az Inline/Outline funkció segítségével, vagy a nyomkövetés során a Nyomkövetés mód eszközeivel. A kiválasztott eszközök függnek a grafika típusától. A következő részekben részletezzük, hogyan kell kezelni a három legfontosabb adat típust, a vektoros ábrát, az AI/EPS/OLE/RTC formátumú importált grafikát és a bitmap képet.

Vágási körvonal létrehozása vektoros ábra köré A vektoros ábrák már tartalmaznak vágható egyeneseket és görbéket. Ezek azonban nem mindig felelnek meg vágási körvonalnak. Ebben az esetben az Inline/Outline parancs segítségével könnyen elvégezhetjük ezt a feladatot. 1. Válasszon ki egy vektoros ábrát, amely körül vágási körvonalat szeretne létrehozni. 2. Válassza ki az Inline/Outline menüpontot az Objektum vagy a Lokál menüben. Ekkor az Inline/Outline párbeszédablak jelenik meg a képernyőn.

3. Írja be a Távolság beviteli mezőbe a kiválasztott objektum és a körvonal közötti távolságot, majd válassza ki a Csak legkülső körvonal opciót.

4. Kattintson az OK gombra. A Castop Plus 99 létrehozza vágási körvonalat, és megjeleníti ezt a képernyőn. Ez művelet az ábra összetettségétől függően, hosszabb időt is igénybe vehet. A folyamat leállításához nyomja meg a ESC billentyűt.

5. Jelölje ki a körvonalat. 6. Válassza ki Tulajdonságok menüpontot az Objektum vagy a Lokál menüben. A Tulajdonságok párbeszédablak jelenik meg a képernyőn.

7. Jelölje ki a Körbevágás opciót. A vágási körvonal beállítása befejeződött.

Vágási körvonal létrehozása importálással beolvasott ábra köré Néhány grafikai formátum tartalmaz olyan „maszkot”, amelyet a Castop Plus 99 program fel tud használni a vágási körvonal létrehozásához. Az ilyen formátumok: ♦ Adobe Illustrator AI/EPS (csak vektorok) ♦ OLE ♦ Wissen Raytracer RTC. A Nyomkövetés mód eszközeivel könnyű létrehozni a vágási körvonalat a fenti formátumú grafikák köré a maszk segítségével. Az ilyen formátumokat a program bitmap képekként kezeli az importálás után, és automatikusan szerkeszthető vágási körvonalat hoz létre körülöttük. Mivel a bitmap mindig téglalap alakú, a vágási körvonal is az. Azonban az alábbi lépéseket követve a program automatikusan az ábra széléhez igazítja a vágási körvonalat. Az így létrejött körvonalat már lehet vágáshoz használni vagy a korábban leírt módon vágható Outline szerkeszthető köré. 1. Válassza ki az importált grafikát. 2. Válassza ki a Nyomkövetés parancsot az Objektum vagy Lokál menüben. A Nyomkövetés mód eszközei jelennek meg az Átalakuló eszköztárban. 3. Kattintson a Maszk ikonra. A grafika színei monokrómra csökkennek és egy „maszk”-ként van megjelenítve. 4. Indítsa el nyomkövetést az ikonra történő kattintással. A nyomkövetés befejezésekor lépjen Objektumszerkesztő módba. 5. Jelölje ki a Körbevágás opciót a Tulajdonságok párbeszédablakban (Objektum menü vagy Lokál menü), vagy szerkesszen vágható Outline-t (Objektum menü vagy Lokál menü) a grafika köré.

Wissen CASTOP PLUS 99


VÁGÁS

A nyomkövetéshez készíthet saját beállítást, de általában az Alapértelmezett beállítás mintával is jó eredményt lehet elérni.

Vágási körvonal létrehozása bitmap köré A beolvasott bitmap képek mindig téglalap alakúak. Nyomkövetéskor a program a bitmap köré vágási körvonalat helyez, amelyet szerkeszteni lehet a Pontszerkesztő és a Szabadkézi rajz módok eszközeivel. A következő példák azt mutatják be, hogyan készíthet vágási körvonalat a bitmap kép egy részlete köré a Pontszerkesztő mód eszközeivel és a Szabadkézi rajz mód eszközeivel.

Körvonalszerkesztés a Pontszerkesztő mód segítségével A képen lévő pillangót a háttérből ki lehet emelni a bitmap körüli vágási körvonal szerkesztésével.

1. Válassza a Gyors festés megjelenítés módot. 2. Lépjen Pontszerkesztő módba az ikonra történő kattintással. A Pontszerkesztő mód eszközei jelennek meg az Átalakuló eszköztárban

3. Mozgassa a kurzort a bitmap fölé és kattintson az egér bal gombjával. A bitmap jelöltté válik, és a körvonala látható lesz. 4. Használja a Pontszerkesztő mód eszközeit, hogy a bitmap körvonalából a pillangó körvonalát létrehozza. Körvonalszerkesztés a Szabadkézi rajz mód segítségével A pillangó köré szabadkézzel is meg lehet rajzolni a körvonalat, majd a bitmap képből ezt kimetszve megkaphatjuk a vágási körvonalat.

1. Válassza a Gyors festés megjelenítés módot. 2. Lépjen Szabadkézi rajz módba az ikonra történő kattintással. A Szabadkézi rajz eszközei jelennek meg az Átalakuló eszköztárban.

3. Mozgassa a kurzort az pillangó széle fölé, és kezdje meg a körvonal rajzolását. 4. Lépjen Objektumszerkesztő módba és jelölje ki a körvonalat. 5. Válassza a Metszés menüpontot az Elrendezés menüben. 6. Vigye a kurzort a háttér fölé és kattintson az egér bal gombjával. A pillangó körvonala lesz a vágási körvonal.

Vágás és nyomtatás A Castop Plus 99 lehetőséget nyújt olyan munkák elkészítéséhez, amelyeket nyomtatni és vágni is kell. Ha rendelkezésére áll olyan nyomtatni és vágni is tudó eszköz, mint például a Roland PC-60, a feladat elvégzése egyszerű. A nyomtatást és vágást külön-külön gépeken is el lehet végezni a Castop Plus 99 speciális funkcióinak segítségével.

Vágó/nyomtató eszköz használata A vágó/nyomtató eszköz segítségével a matricák elkészítése egyszerű, mivel a fóliát nem kell az eszközből kivenni a műveletek között. Így időt lehet megtakarítani és a vágási körvonal, valamint a kinyomtatott grafika szélének illeszkedése is pontos. A műveletek elvégzéséhez a vágó/nyomtató eszközt tájékoztatni kell, hogy a grafika mely részei legyenek nyomtatva, és mely részei legyenek vágva. Ehhez rendszerint az eszköz meghajtóját be kell állítani, hogy egy meghatározott vonalszínt vágási vonalnak tekintsen. Ezután a Castop Plus 99 programban a meghajtó beállításainak megfelelő vonalszínt állítható be.

A vágási körvonal meghatározása a vágó/nyomtató meghajtójának konfigurálásával Mivel a folyamat elvégzése különböző eszközök és gyártók esetében más és más lehet, a következő lépések csak útmutatások. Bővebb információért lásd az eszköz meghajtójának kézikönyvét. 1. Kattintson a Start gombra. Wissen CASTOP PLUS 99


VÁGÁS

2. Mozgassa a kurzort a Beállítások menüpont fölé, majd válassza a Nyomtatók menüpontot. A Nyomtatók párbeszédablak jelenik meg a képernyőn.

3. Mozgassa a kurzort a Vágó/nyomtató ikon fölé és kattintson az egér bal gombjával. A Lokál menü jelenik meg. 4. Válassza a Tulajdonságok menüpontot. A Tulajdonságok párbeszédablak jelenik meg. 5.

Ellenőrizze a meghajtó kézikönyvét a vágási vonal beállításának lehetőségeivel kapcsolatosan. Megjegyzés: A szín szerinti vágás beállítása ajánlott. Válasszon egy olyan színt, amely minden napos használata nem túl gyakori. Kattintson az OK gombra. A program elmenti a beállítást.

A program vágási vonalának konfigurálása A Vágó/nyomtató meghajtójában meghatározott vágási vonallal megegyezően kell a Castop Plus 99 programot is konfigurálni. A vonal meghatározásnak akkor van szerepe, ha a Körbevágás opció ki van jelölve a Tulajdonságok párbeszédablakban.

1. Válassza az Opciók menüpontot a Beállítások menüben. Az Opciók párbeszédablak jelenik meg a képernyőn. 2. Kattintson a Nyomtatás és vágás panelre. A panel aktívvá válik. 3. Válassza ki azt a vonalstílust, amelyet a Vágó/nyomtató meghajtójában beállított. Ha nem lett vonalstílus meghatározva a meghajtóban, válassza a folytonos vonalat.

4. Válassza ki azt a vonalszínt, amely megfelel a Vágó/nyomtató meghajtó beállításának a szín ablakra történő kattintás után megjelenő színpalettából.

5. Kattintson az OK gombra. A program elmenti a beállítást. Nyomtatás és vágás külön eszközökkel A Castop Plus 99 program speciális funkciói és a Plot Manager vágóprogram segítségével az előre kinyomtatott grafikákat körbe lehet vágni vágógéppel. Ehhez a Castop Plus 99 három regisztrációs jelet helyez, majd nyomtat a grafika köré. A regisztrációs jelek segítségével lehet a vágógép origóját a nyomtató origójának megfelelően beállítani. A Castop Plus 99 a jelek pozícióját a grafika körvonalával együtt a Plot Managerhez küldi el, és így lehetséges a vágógép kalibrálása a nyomtatott grafikának az eszközbe való behelyezése után.

A Castop Plus 99 konfigurálása a külön eszközzel történő nyomtatáshoz és körbevágáshoz

1. 2. 3. 4. 5.

Válassza az Opciók menüpontot a Beállítások menüből. Az Opciók párbeszédablak jelenik meg. Válassza a Nyomtatás és vágás panelt. A panel aktívvá válik. Jelölje ki a Regisztrációs jelek opciót. Kattintson a szín ablakra, és válassza a fehér színt a színpalettából. Kattintson az OK gombra.

A Castop Plus 99 konfigurálása a külön eszközökkel történő nyomtatásra és körbevágásra befejeződött.

A nyomtatóhoz és vágó/nyomtatóhoz kimenő adatok A Nyomtatási terv mód funkciói a kimenő adatokkal kapcsolatosan a következő beállításokat teszi lehetővé: ♦ A másolatok száma és elrendezése a lapon ♦ A grafika panelekre bontása és a panelek jelölése abban az esetben, ha a grafika nagyobb, mint a nyomtató lapmérete. ♦ A másolatok optimális elrendezése ♦ Az illesztő- és regisztrációs jelek margói Ha nyomtatni és vágni is tudó eszközt használ, a Nyomtatási terv mód segítségével gond nélkül elvégezhető a nyomtatás és vágás műveletek. Külön eszközök használata esetén a műveleteket két lépésben tudja végrehajtani. Először a grafikát ki kell nyomtatni és az adatokat el kell küldeni a Plot Managerhez. Második lépésben a vágógépet szinkronizálni kell a kinyomtatott laphoz és el kell indítani a vágást. Győződjön meg arról, hogy pontosan beállította a méretet a Nyomtatási terv módba lépés előtt, mivel a program valós méretben dolgozik.

Nyomtatás

1. Válassza a Nyomtatási terv menüpontot a Fájl menüből. Az Átalakuló eszköztárban a Nyomtatási terv mód eszközei jelennek meg. 2. Válassza a Nyomtató beállítása menüpontot. Ellenőrizze a papírméretet, a tájolást és az egyéb paramétereket, majd kattintson az OK gombra.

3. Kattintson az Optimális elrendezés ikonra az Átalakuló eszköztárban. A program annyiszor helyezi grafikát a lapra, ahányszor az a rendelkezésre álló részre ráfér.

Wissen CASTOP PLUS 99


VÁGÁS

4. Válassza a Nyomtatás parancsot a Fájl menüből (vagy az 5. 6. 7.

ikont a Fő eszköztárban). A Nyomtatás párbeszédablak jelenik meg. Megváltoztathatja a Nyomtató tulajdonságait a Tulajdonságok gombra történő kattintás után megjelenő ablakban. Kattintson az OK gombra. A program a nyomtatóhoz küldi a tervet. Ha Vágó/nyomtatót használ, akkor a nyomtatás után a vágásra kijelölt körvonalat az eszköz automatikusan kivágja. A következő lépések csak a külön nyomtatóra és vágógépre vonatkoznak. Válassza a Küldés a Plot Managerhez menüpontot a Fájl menüből. A Küldés a Plot Managerhez párbeszédablak jelenik meg. Válassza a Csak a vágási körvonal küldése opciót, majd kattintson az OK gombra. A vágásra kijelölt körvonalak adatai és a regisztrációs jelek pozíciója a Plot Manager Spool könyvtárába kerülnek.

A vágógép kalibrálása A vágógépfejet egyenként a regisztrációs pontok fölé kell mozgatni. A vágógép kalibrálásához lehetőleg ne használjon kést, mivel a beállítás a nem lesz olyan pontos. Ha lehet, helyezzen be egy tollat a vágófejbe. 1. Helyezze a fóliát a vágógépbe. A fólia tájolása bármilyen lehet. 2. Válassza a Plot Manager indítása menüpontot a Fájl menüben. A Plot Manager program elindul és megjelenik a képernyőn. 3. Válassza a Plot Managerhez küldött munkát az Oldal eszköztárban lévő listából. A munka neve megegyezik a Castop Plus 99 programban használt fájl nevével. 4. Kattintson a Regisztrációs jel szerkesztés ikonra a Fő eszköztárban. A regisztrációs jelek 1, 2, és 3 számjegyekkel vannak jelölve. 5. Válassza a Vágógép kalibrálása menüpontot a Szerkesztés menüből. A Kalibrálás párbeszédablak jelenik meg a képernyőn. 6. Mozgassa a vágófejet mind három regisztrációs jel fölé a számozás sorrendjében, és regisztrálja a pozíciójukat. A vágófejek mozgatását kétféleképpen végezheti el. Kattintson a Le, Fel, Jobbra vagy Balra gombokra az egér bal gombjával, vagy használja a billentyűzet nyíl billentyűit. A gomb vagy nyíl billentyű megnyomásakor a vágófej 10 mm-t mozdul el a kiválasztott irányba. A mozgatás méretét a SHIFT és CTRL billentyűk segítségével lehet beállítani: CTRL: 1 mm CTRL+ Shift: 0.1 mm. 7. Mozgassa a vágófejet az 1. regisztrációs jel fölé, majd kattintson az 1. feliratú gombra. Az 1. regisztrációs jel pozíciója regisztrálva van. 8. Ismételje meg a 7. lépést a 2. és 3. regisztrációs jelekre, majd kattintson az OK gombra. A Kalibrálás párbeszédablak eltűnik a képernyőről, és a vágófej alaphelyzetbe áll. A vágógép a nyomtatott grafikával össze van hangolva és lekezdődhet a vágás.

A körvonal vágása A körvonal vágásához kövesse az alábbi lépéseket. 1. Válassza az Indítás ikont a Fő eszköztárban. A Vágás párbeszédablak jelenik meg a képernyőn. Ne változtassa meg a vágófej pozícióját, mert a szinkronizálás nem lesz érvényes. 2. Kattintson a Vágás indítása gombra. A vágógép kivágja a körvonalat.

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÍBÁTMENET KIEGYENLÍTÉS

SZÍNÁTMENET KIEGYENLÍTÉS A színátmenet kiegyenlítésre (színkalibrálásra) azért van szükség, mert a nyomtatók nem olyan színárnyalatban nyomtatnak papírra, mint ahogy a felhasználó a képernyőn látja. A képernyőn RGB színrendszerben jelennek meg a színek. A nyomtatóknak nem lineáris az átviteli karakterisztikájuk és CMYK rendszerben dolgozzák fel a színeket. A nyomatás minőségének javítása érdekében a Castop Plus 99 lehetőséget nyújt a nyomtatón és a képernyőn látott kép színeinek összehangolására az átviteli karakterisztika befolyásolásával. A cél az, hogy a képernyő színátmenete csatornánként megegyezzen a nyomtató színátmenetével. A képernyőn megjelenített inverz színátmenetnek a nyomtatott színátmenettel történő egyeztetésével elérhető, hogy a nyomtatóval meg lehessen közelíteni a képernyő színeit a nyomtató fizikai tulajdonságait és korlátait figyelembe véve. Ezzel a beállítási lehetőséggel sajnos nem lehet elérni, hogy a képernyőn megjelenített magenta (bíborvörös) teljesen megegyezzen a kinyomtatatott színnel, mert a végeredmény függ a festéktől, papírtól is. A beállítások elmenthetők fájlba és mindig csak az adott nyomtatóra vonatkoznak. A színátmenet kiegyenlítés profájlt az Opciók párbeszédablak Vágás és nyomtatás paneljén lehet kiválasztani és bekapcsolni. Ügyelni kell arra, hogy a RIP minőségű nyomtatás opció legyen kiválasztva. Ezt a műveletet nevezzük színátmenet kiegyenlítésnek.

Színátmenet kiegyenlítés folyamata 1.

2.

Válassza a Színátmenet kiegyenlítés menüpontot a Beállítások menüben. A megjelenő párbeszédablakban egy koordinátarendszert lát négy egymást fedő függvénnyel. Ezeket a függvényeket nevezzük színcsatornáknak. A négy monoton (átviteli karakterisztikákat ábrázoló) függvény a CYAN-kékeszöld, MAGENTA-bíborvörös, YELLOW-sárga és BLACK-fekete színeket ábrázolja. A kalibrálást a függvények szerkesztésével tudja elvégezni. Nyomtassa ki a négy szín színátmenetét a Nyomtatás gomb választásával. Ezt a négy színátmenet csíkot kell a szerkesztések után összehasonlítani a párbeszédablak legalsó sávjában megjelenített színátmenettel. A kinyomtatott csíkok függetlenek a szerkesztéstől.

A kalibrálás folytatásához kövesse a következő lépéseket.

Színcsatorna kiválasztása A szerkesztés színenként történik és ehhez ki kell jelölni a megfelelő színcsatornát (CYAN, MAGENTA, BLACK, YELLOW). 1. Kattintson valamelyik szín opcióra az egér bal gombjával. Vagy 1. Kattintson az egér bal gombjával a megfelelő színcsatornát ábrázoló függvényre. A kiválasztott szín vonala vastagabb lesz, megjelennek a pontjai és a kijelölt pont X és Y koordinátái. A Mind opció választásakor az összes színcsatorna a koordinátarendszerben vékony vonallal jelenik meg.

Színcsatorna pontjainak szerkesztése A színcsatorna függvénygörbéjére új töréspontokat vehet fel, mozgathatja ezeket és a felvett pontokat törölheti is annak érdekében, hogy a lehető legjobb beállításhoz jusson. Új pont felvétele 1. 2.

Vigye az egérkurzort a színcsatorna fölé. Az egérkurzor megváltozik Kattintson a színcsatornán az egér bal gombjával. Egy új pont jelenik meg a színcsatornán és a színcsatornát ábrázoló görbe tovább szerkeszthető ennek felhasználásával.

Pontok mozgatása egérrel Vigye az egérkurzort a kiemelt függvény megfelelő pontja fölé. Az egérkurzor megváltozik. Kattintson a színcsatornán az egér bal gombjával és folyamatos nyomvatartása mellett mozgassa az egeret a kívánt pozícióba. A pont elmozdul, a színcsatornát ábrázoló görbe alakja megváltozik. A színcsatornák pontjainak mozgatása/ A kontraszt és a világosság beállítása A színcsatornák pontjait függőleges vagy vízszintes irányban egyszerre is lehet mozgatni a kontraszt ( ) és a világosság ( mozgatásával. Wissen CASTOP PLUS 99

) csúszkák


SZÍBÁTMENET KIEGYENLÍTÉS 1. Kattintson valamelyik csúszkán az egér bal gombjával és folyamatos nyomvatartás mellett mozgassa az egeret. A színcsatornát ábrázoló görbe pontjai víszintesen vagy függőlegesen elmozdulnak. Pontok törlése a színcsatornából A színcsatornára beszúrt pontokat törölni tudja. 1. Vigye a törlendő pont fölé az egérkurzort és amikor az egy négyirányú nyíllá változik, kattintson az egér bal gombjával. 2. Kattintson a Törlés gombon. A kiválasztott pont törlődik a függvényről. A szerkesztés közben a párbeszédablak alján 3 színátmenet csík található. A középső egy lineáris, azaz egyenletes átmenet 0-tól 100% értékig. A felső csík az ön által módosított átmeneti karakterisztika vizuális megfelelője a képernyőn. A legalsó csíkon az átviteli karakterisztika inverze látható, azaz a nyomtató által megjeleníthető színátmenet. Az a cél, hogy a legalsó csíkon lévő színátmenet legyen azonos a kinyomtatott színátmenettel. A függvény értékeinek változtatatásakor a két szélső csík változik.

Színátmenet csíkok nyomtatása A beállítások ellenőrzéséhez nyomtassa ki a nyomtatóra jellemző színátmenet csíkokat és hasonlítsa össze ezeket párbeszédablak legalsó színátmenet csíkjával . A nyomtatón a négy színt ábrázoló egy-egy színárnyalat csík jelenik meg. Ezek a csíkok a nyomtatóra jellemző színátmenetek és a beállításoktól függetlenek. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Nyomtatás gombon. A Nyomtatás párbeszédablak jelenik meg. 2. Állítsa be a nyomtatás és a nyomtató paramétereit. 3. Kattintson az OK gombon. A nyomtató kinyomtatja a négy színátmenetet ábrázoló színcsíkot.

A képernyő és a nyomat színének összehasonlítása 1. 2.

Miután kinyomtatta a nyomtatón az épp aktuális beállításokat azt a képernyőn lévő ablakban a melletti színcsíkon levő színátmenettel kell összehasonlítani. Ha a papíron levő nyomatok és a képernyőn levő színátmenetek csatornánként azonosak, mentse el a beállításokat, ha nem megfelelő folytassa a kalibrálást.

Ha sikerül azonossá tennie a a legalsó színcsíkot a kinyomtatott csíkkal, az azt jelenti, hogy sikerült megtalálnia azt az átviteli függvényt, amely a nyomtató átviteli karakterisztikájának nemlineáris voltát kompenzálja. Ha az összehasonlítást minden színcsatornára elvégezte, akkor a kinyomtatott kép a lehető leginkább megközelíti a képernyő tartalmát.

A színcsatornák alaphelyzetbe állítása A színcsatornákon végzett beállítások lehet, hogy nem felelnek meg az elképzeléseknek, ezért ezeket alaphelyzetbe szeretné állítani újra. Ezt kétféle módszerrel tudja elvégezni: A fájlból beolvasott alapállapot visszaállítása: kattintson a Visszaállítás gombra. A függvények alapállapotának visszaállítása: kattintson az Alapállapot gombra.

Kalibrálási beállítások mentése Az elkészített kalibrálási beállításokat el lehet menteni fájlba későbbi használathoz. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Mentés gombon. 2. Ha még nem volt a beállított profájl elmentve, akkor a Mentés mint ablak jelenik meg. Mentse el az aktuális profájlt egy WCL kiterjesztésű fájlba. Ha már egyszer elmentette a beállításokat, akkor az új beállítások felülírják a régieket.

Kalibrálási beállítások mentése új néven A módosított kalibrálási beállításokat el lehet menteni új néven a régi kalibrálási beállítások megtartása mellett. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Mentés mint gombon. 2. A Mentés mint ablak jelenik meg, és más mentésekhez hasonlóan elmentheti a beállításait egy WCL kiterjesztésű fájlba.

Új kalibrálási beállítások készítése Ha új profájlt szeretne készíteni, akkor az ablak bezárása nélkül megteheti azt. 1. Kattintson az egér bal gombjával az Új gombon. 2. Ha a régi beállításokat még nem mentette el, akkor a program megkérdezi, hogy mentse-e a változtatásokat. Válaszoljon megfelelően. Ha az IGEN gombra kattint az egér bal gombjával, akkor a Mentés mint ablak jelenik meg, és elmentheti a beállításait egy WCL kiterjesztésű fájlba. A NEM választása esetén a beállításai elvesznek, az értékek visszaállnak az alapbeállításra.

Kalibrálási beállítások beolvasása Ha már készített kalibrálási beállításokat és elmentette őket, akkor visszaolvashatja azokat. 1. Kattintson az egér bal gombjával a Betöltés gombon. A Megnyitás ablak jelenik meg. 2. Válassza ki a megfelelő WCL kiterjesztésű fájlt, majd kattintson a Megnyitás gombra. A kiválasztott fájl beállításai megjelennek az ablakban. A beolvasott WCL fájl neve az elérési úttal együtt a párbeszédablak felső gombsora alatt láthatóvá válik.

Beállítási opciók A színkiegyenlítés beállítások környezete a felhasználó igényei szerint módosíthatók. Megadható, hogy legyen-e rács a görbék mögött, hogy X és Y értékek százalékban vagy pontos értékben legyenek-e megjelenítve, valamint hogy a függvény monoton növekvő maradjon-e szerkesztés közben. Rács megjelenítése, elrejtése 1. 2.

Kattintson az egér bal gombjával az Opciók gombon. A megjelenő menüből válassza a Rács megjelenítése menüpontot. A rács megjelenik vagy eltűnik a görbék mögül.

Wissen CASTOP PLUS 99


SZÍBÁTMENET KIEGYENLÍTÉS Az X, Y értékek megjelenítésének meghatározása 1. 2.

Kattintson az egér bal gombjával az Opciók gombon. A megjelenő menüből válassza a Valós érték vagy a Százalék menüpontot annak függvényében, hogy melyik megjelenítést szeretné használni. Az X, Y paraméterek 100%-os vagy pontos értékekkel jelennek meg a függvények kiválasztott pontjai mellett. Növekvő értékek Ha ez az opció be van kapcsolva, akkor a szerkesztett függvény monoton növekvő marad. (Azaz nagyobb X értékhez nagyobb vagy egyenlő Y érték tartozik.) 1. Kattintson az egér bal gombjával az Opciók gombon. 2. A megjelenő menüből válassza a Növekvő értékek menüpontot. Bekapcsolása esetén a függvény szerkesztés közben monoton növekvő marad, kikapcsolásakor a függvény elveszti növekvő tulajdonságát, de monoton marad.

Színátmenet kiegyenlítés profájl alkalmazása Minden nyomtatóhoz egy külön profájlt kell készíteni. Nyomtatás előtt a kiválasztott nyomtatóhoz tartozó profájlt kell bekapcsolni. Így a nyomtatáskor a kiválasztott profájl módosítani fogja a kinyomtatott színeket, ha a RIP minőségű nyomtatás van beállítva. 1. Válassza a Nyomtatás és Vágás panelt az Opciók párbeszédablakban (Beállítások menü). 2. 3.

ikonra. A Megnyitás párbeszédablak jelenik meg. Kattintson a Válassza ki a beállított nyomtatóhoz tartozó .wcl kiterjesztésű profájlt. Kattintson a Megnyitás gombra. A kiválasztott profájl neve

4.

ablakban és nyomtatáskor ez a profájl módosítja a színeket. megjelenik a Válassza ki a RIP minőségű nyomtatás opciót. A profájlban lévő beállítások csak akkor érvényes, ha a RIP minőség van kiválasztva.

Wissen CASTOP PLUS 99


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.