THE LEGEND OF ZELDA - TRABAJO INFORMÁTICA

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THE LEGEND OF ZELDA

Universidad Rey Juan Carlos Grado Bellas Artes Campus Fuenlabrada Trabajo word By Cristina MartĂ­nez Fuentes & Gabriel Staykov Kolev 54190542N X5787850S


GABRIEL STAYKOV KOLEV

CONTENIDO INTRODUCCIÓN .................................................................................................................................... 4 1.Origen ................................................................................................................................................. 5 1.1. The Legend of Zelda (primer juego) .............................................................................................6 2. Historia principal de la saga ................................................................................................................ 7 3. Cronología ..........................................................................................................................................9 3.1. La leyenda de los Dioses y el Héroe del Tiempo ...........................................................................9 3.2. El declive de Hyrule y el último héroe ........................................................................................ 10 3.3. El Mundo Oscuro y los descendientes del héroe ......................................................................... 11 3.4. El Héroe del Viento y un nuevo mundo ...................................................................................... 12 3.5. The Legend of Zelda: Breath of the Wild ................................................................................... 12 4. Personajes........................................................................................................................................ 13 4.1. Link ........................................................................................................................................... 13 4.2. Zelda ......................................................................................................................................... 13 4.3. Ganon ....................................................................................................................................... 14 6. Los juegos más vendidos .................................................................................................................. 15 7. Datos sobre la franquicia .................................................................................................................. 16 Porcentaje de jugadores .................................................................................................................. 16 Unidades vendidas ........................................................................................................................... 17 Copias vendidas según la consola..................................................................................................... 18 Conclusión ........................................................................................................................................... 20 Bibliografía .......................................................................................................................................... 21

IMAGENES Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen

1 SHIGERU MIYAMOTO ........................................................................................................... 5 2 THE LEGEND OF ZELDA........................................................................................................6 3 LA MALDICIÓN ...................................................................................................................... 8 4 SKYWARD SWORD ...............................................................................................................9 5 MISNISH CAP.........................................................................................................................9 6 FOUR SWORDS .....................................................................................................................9 7 OCARINA OF TIME.................................................................................................................9 8 ALINK TO THE PAST ........................................................................................................... 10 2


CRISTINA MARTÍNEZ FUENTES Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen Imagen

9 ORACLE OF SEASONS ........................................................................................................ 10 10 LINK´S AWAKENING ......................................................................................................... 10 11 A LINK BETWEEN WORLDS ............................................................................................... 10 12 TRI FORCE HEROES ........................................................................................................... 10 13 THE LEGEND OF ZELDA .................................................................................................... 10 14 ZELDAII ............................................................................................................................. 10 15 MAJORA'S MASK ............................................................................................................... 11 16 TWILIGHT PRINCESS ........................................................................................................ 11 17 FOUR SWORDS ADVENTURES .......................................................................................... 11 18 WIND WAKER .................................................................................................................... 12 19 PHANTOM HOURGLASS ................................................................................................... 12 20 SPIRIT TRACKS .................................................................................................................. 12 21 BREATH OF THE WILD....................................................................................................... 12 22 LINK................................................................................................................................... 13 23 ZELDA ............................................................................................................................... 13 24 GANON ............................................................................................................................. 14

TABLAS TABLA 1 LINEA TEMPORAL UNIFICADA (ELABORACIÓN PERSONAL) ................................................9 TABLA 2 LÍNEA TEMPORAL DEL FRACASO DEL HERORE (ELABORACIÓN PROPIA) ......................... 10 TABLA 3 LINEA TEMPORAL DE LINK NIÑO (ELABORACIÓN PROPIA) ............................................... 11 TABLA 4 LINEA TEMPORAL LINK ADULTO (ELABORACIÓN PERSONAL).......................................... 12 TABLA 5 JUEGOS MAS VENDIDOS ..................................................................................................... 15 TABLA 6 PORCENTAGE DE JUGADORES ............................................................................................ 16 TABLA 7 UNIDADES VENDIDAS .......................................................................................................... 17 TABLA 8 COPIAS VENDIDAS SEGÚN LA CONSOLA ........................................................................... 18

GRÁFICAS Ilustración 2 PORCENTAJE DE JUGADORES ........................................................................................ 16 Ilustración 3 UNIDADES VENDIDAS ..................................................................................................... 17 Ilustración 4 COPIAS VENDIDAS SEGÚN LA CONSOLA ...................................................................... 18

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GABRIEL STAYKOV KOLEV

INTRODUCCIÓN

The Legend of Zelda (ゼルダの伝説) se trata de una saga de videojuegos de acción y aventuras desarrollada y distribuida por Nintendo siendo a su vez creada por el productor japonés Shigeru Miyamoto, lanzado por primera vez al mercado en 1986. El argumento básico de todos los videojuegos trata sobre nuestro protagonista Link, que se embarca en una aventura por Hyrule para salvar a la Princesa Zelda de las garras malvadas de Ganon, para ello deberá enfrentarse a innumerables peligros y resolver una serie de puzles, donde en la mayoría de los juegos tendrá que hacerse con la Trifuerza, una reliquia con un poder indescriptible formada por tres triángulos (fuerza, valor y sabiduría) para poder rescatar a la princesa y proteger el reino de Hyrule. Esta saga se considera una de las más importantes e influyentes en el mundo de los videojuegos, contando con un total de diecinueve juegos oficiales en varias plataformas, además de ser una de las series más aclamadas por los jugadores. Todo esto acompañado con numerosas críticas positivas, pudiéndose ver en la prestigiosa revista Famitsu, clasificando algunos de los juegos que componen la saga como perfectos. Al principio Nintendo no apostaba mucho por la entrega de The Legend de Zelda, pero enseguida se dio cuenta del gran impacto que tuvo, al venderse en 1987 un millón de copias y tras su distribución por el mundo alcanzó los tres millones de ventas. En la actualidad ha llegado a vender 113 millones de copias.

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1.ORIGEN En 1985 Shigeru Miyamoto y su equipo estaban trabajando en dos sagas de videojuego distintas por un lado Mario Bross y por otro The Legend of Zelda, él quería que esta última fuera una experiencia totalmente distinta a Mario Bross, buscaba un juego no lineal en el que primara el descubrimiento y la exploración, donde se forzaba al jugador a decidir su propio camino a través de los acertijos, creando así un mundo dentro del juego. Toda esta inspiración le viene de cuando era un niño, a Miyamoto le encantaba explorar cuevas, bosques, lagos… en los alrededores de IMAGEN 1 SHIGERU MIYAMOTO Kioto, de ahí su famosa frase. «Cuando era un niño, fui de (Anónimo, wikipedia, s.f.) excursión y encontré un lago. Fue toda una sorpresa para mí tropezar con aquel lago. Cuando viajé alrededor del campo sin ningún mapa a la mano, tratando de encontrar mi camino, tropezando (Anónimo, wikipedia, s.f.) con cosas estupendas mientras recorría todo el lugar, me di cuenta de cómo se sentiría alguien si experimentara este tipo de expedición». (Anónimo, wikipedia, s.f.) La idea inicial de este juego era aprovechar la posibilidad de escritura de los disquetes para ofrecer a dos jugadores la posibilidad de crear sus propias mazmorras, de tal manera que cada jugador podía explorar las mazmorras creadas por el otro. Pero se dieron cuenta que lo más divertido eran las mazmorras, así que decidieron dejar la aventura para un único jugador, quitando así el modo de creación. Por lo que también se decidió que el juego se desarrollase principalmente en mazmorras subterráneas, pero debido a los recuerdos de la infancia de Miyamoto se le dio un giro de tuerca e hizo que se convirtiera en un gran mundo que explorar, así como tenía pensado Miyamoto, los desarrolladores pensaron que la superficie no frenaría el avance del jugador, además de ser un reto, en consecuencia se implementaron montañas, bosques, lagos y desiertos, creando así la llanura de Hyrule. (Anónimo, vandal, s.f.)

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1.1. THE LEGEND OF ZELDA (PRIMER JUEGO) En febrero de 1986 se lanzó en Japón el primer juego de la saga para el Famicom Disc System. Un año después llegaría a Estados Unidos, siendo el primer juego de la consola Nes que contenía una batería interna que permitía guardar partidas. Una vez que entramos en la historia principal nos damos cuenta de que es mucho más extensa de lo que cabría esperar en su época, ya que la mayoría de juegos destacaban por no tener prácticamente historia profunda. (Roja, s.f.) La trama se basa en gran medida en lo que aparece en el prólogo y en el manual de instrucciones. La Historia empieza cuando el reino de Hyrule se encuentra sumergido en el caos, después de que un ejército dirigido por Ganon (el príncipe de las tinieblas) invadiera el reino y se hiciera con la Trifuerza del poder, un artefacto mágico que otorgaba una gran fuerza, por otra parte la princesa Zelda dividió la Trifuerza de la IMAGEN 2 THE LEGEND OF ZELDA sabiduría en ocho fragmentos (Nintendo, Zoomg.ir, s.f.) ocultándolos en las distintas mazmorras que estaban repartidas a lo largo del reino para evitar que acabaran en las manos de Ganon y mando a su niñera, Impa, a un viaje para encontrar a un hombre, lo suficientemente valiente para poder enfrentarlo, tras este suceso Ganon tomó represarías encarcelando a la princesa Zelda y envió a sus secuaces en busca de Impa, la cual fue alcanzada y rodeada por sus perseguidores, pero en ese preciso momento apareció un joven, el cual derrotó a los monstros, su nombre era Link. Impa le conto la situación que estaba pasando Hyrule, Link decidió ayudar, pero para ello debía derrotar a Ganon, no sin antes encontrar los ocho fragmentos esparcidos de la Trifuerza de la sabiduría. (Anónimo, The Lengend of Zelda Wiki, 2020) Para la base de la trama cogieron como inspiración la película Legend, de Ridley Scott, en la que se narra la historia de un protagonista que emprende un viaje heroico para rescatar a una damisela en peligro, proteger el reino y vencer a su antagonista, sin importarle los peligros que esto pudiese implicar. (Anónimo, 2020) 6


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2. HISTORIA PRINCIPAL DE LA SAGA Cuando solo existía oscuridad en la tierra y nada habitaba en ella, tres deidades conocidas como Las Diosas de Oro deciden darle vida a este lugar.  Din, la diosa del poder con sus brazos de fuego, forjó la tierra y cultivó los campos.  Farore, la diosa del valor, creó todas las formas de vidas que habitarían en él.  Nayru, la diosa de la sabiduría, otorgó su sabiduría divina a la tierra, y creó las leyes del mundo, para guiar al pueblo en ausencia de las diosas. Tras acabar con su labor, las diosas dejaron como legado un poder omnipotente conocido como la Trifuerza. Consistía en tres triángulos dorados, cada uno también llamado Triforce (Sabiduría, Poder, Coraje). La trifuerza fue confiada a la diosa Hylia para que velara por la seguridad de la reliquia. (Anónimo, Zeldapedia, s.f.) El mito de la Trifuerza se extendió y fueron muchos los que ansiaban obtener tal poder. Seres malignos querían el control de la tierra. Uno de ellos, el más peligroso, El Heraldo de la Muerte. Este demonio reunió a un grupo de monstruos y atacaron la superficie, dando inicio a la guerra. Debido a las numerables muertes, la diosa Hylia manda a los pocos sobrevivientes en un trozo de la tierra hacia el cielo, allí jamás llegaría el mal. A la vez la Trifuerza es asignada a este sitio, donde permanecería segura. Con los humanos supervivientes a salvo, la diosa y las cinco tribus que aún vivían en la superficie se unieron en una guerra. Hylia se enfrentó al Heraldo de la Muerte, derrotándolo y sellándolo. Durante la batalla Hylia había sufrido lesiones graves y el sello no podría retener al Heraldo eternamente, decide renunciar a su condición divina. Esto le permitiría transferir su alma a una futura mortal y usar la Trifuerza para restaurar la paz. (ya que los dioses no podían usar esta reliquia al ser creada por ellos). Por último, la diosa crea un guardián, la espada Maestra, la cual guiará al héroe.

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Los años pasaron y ese lugar en los cielos, donde se encontraban los pocos humanos sobrevivientes, se llamó Altárea. Reinaba una vida prospera y se habían olvidado de los acontecimientos ocurridos con el paso del tiempo. Aquí nos encontramos con Link, un chico que pertenece a la academia de caballeros y además es amigo de Zelda. Un día surcando el cielo con sus pelicanos, Zelda es engullida por un remolino por lo que Link emprende un viaje hacia las Tierras inferiores junto a Fay (el guardián de la espada maestra) para rescatar a Zelda. Allí descubrirán que Zelda es la rencarnación de la Diosa Hylia y Link el elegido para salvar el mundo derrotando al Heraldo de la Muerte y para ello necesitará la Trifuerza. Tras acabar con el demonio, este le lanza una maldición. (Anónimo, Hylianos.wordpress, s.f.)

IMAGEN 3 LA MALDICIÓN (NINTENDO, THE LEGEND OF ZELDA WIKI, S.F.)

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“¡HUMANO, ME HAS VENCIDO! TU FUERZA ES INCREÍBLE… TE FELICITO… PERO TE LO ADVIERTO… ESTO NO ACABA AQUÍ. YO… TE CONDENO… LA MALDICIÓN DE LOS DEMONIOS… TE PERSEGUIRÁ PARA SIEMPRE EN UN CÍRCULO SIN FIN. ¡NO LO OLVIDES! ¡LA NUESTRA SERÁ UNA LUCHA ETERNA! USTEDES, LOS POSEEDORES DE LA SANGRE DE LA DIOSA Y EL ALMA DEL HÉROE… NUNCA ESCAPARÁN A ESTE CICLO INTERMINABLE AL QUE YO LOS CONDENO. MI ODIO RESURGIRÁ Y LOS PERSEGUIRÁ UNA Y OTRA VEZ. ¡ESTA BATALLA SEGUIRÁ POR TODA LA ETERNIDAD!”


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3. CRONOLOGÍA El principal fin de la cronología es dar un orden a los diferentes acontecimientos que se van desarrollando en los juegos. Y es que cada Link y Zelda se trata de las rencarnaciones de los Links y Zeldas de los juegos que les anteceden, desde que el Heraldo de la Muerte les hecho la maldición, de forma que mueren y reencarnan sin descanso durante toda la eternidad para enfrentarse a la maldad. Durante años ha habido discusiones entre el fandom sobre cómo iba la línea temporal, creyendo que no había solo una, sino dos líneas temporales que dependían de lo que había surgido en los juegos anteriores. En 2011 se dio a conocer la línea cronológica oficial en el libro The Legend of Zelda: Hyrule Historia, donde nos mostraba que había tres líneas temporales. (Anónimo, Otakufreaks, s.f.) Los juegos encuentran por este orden:

3.1. LA LEYENDA DE LOS DIOSES Y EL HÉROE DEL TIEMPO TABLA 1 LINEA TEMPORAL UNIFICADA (ELABORACIÓN PERSONAL)

LINEA TEMPORAL UNIFICADA

Skyward Sword

Wii

2011

IMAGEN 4 SKYWARD SWORD (NINTENDO, ZELDA UNIVERSE, S.F.)

Game Boy Advance

2005

Four Swords

Game Boy Advance

2002

Ocarina Of Time

Nintendo 64 Nintendo 3DS

The Minish Cap IMAGEN 5 MISNISH CAP (Nintendo, s.f.)

IMAGEN 6 FOUR SWORDS (Nintendo, giantbomb, 2020)

1998

IMAGEN 7 OCARINA OF TIME (Nintendo, Gamerbolt, s.f.)

Aquí es cuando empieza todo el Caos, ya que como acaba el juego Ocarina of Time se desarrollan las 3 nuevas líneas temporales. 9


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3.2. EL DECLIVE DE HYRULE Y EL ÚLTIMO HÉROE TABLA 2 LÍNEA TEMPORAL DEL FRACASO DEL HERORE (ELABORACIÓN PROPIA)

Línea temporal fracaso del héroe

A Link To The Past

Super Nintendo

1991

Oracle of Seasons/Oracle of Ages

Game Boy Color

2001

Link’s Awakening

Game Boy switch

1993

A Link Between Worlds

Nintendo 3DS

2013

Tri Force Heroes

Nintendo 3DS

2015

The Legend Of Zelda

NES

1986

Zelda II: Adventure of Link

NES

1987

IMAGEN 8 ALINK TO THE PAST (NINTENDO, S.F.)

IMAGEN 9 ORACLE OF SEASONS (Nintendo, Nintendoblast, s.f.)

IMAGEN 10 LINK´S AWAKENING (Nintendo, Game Guie, s.f.)

IMAGEN 11 A LINK BETWEEN WORLDS (Nintendo, Zeldapedia, s.f.)

IMAGEN 12 TRI FORCE HEROES (Nintendo, Zelda Wiki, s.f.)

IMAGEN 13 THE LEGEND OF ZELDA (Nintendo, Emuparadise, 2020)

IMAGEN 14 ZELDAII (Nintendo, Gamefabrique, s.f.)

En esta línea el Link de Ocarina of Time no consigue derrotar a Ganon. 10


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3.3. EL MUNDO OSCURO Y LOS DESCENDIENTES DEL HÉROE TABLA 3 LINEA TEMPORAL DE LINK NIÑO (ELABORACIÓN PROPIA)

Línea temporal de link niño

Majora’s Mask

Nintendo 64 Nintendo 3DS

2000

Twilight Princess

GameCube Wii Wii u

2006

Four Swords Adventures

GameCube

2005

IMAGEN 15 MAJORA'S MASK (Nintendo, Wllpapersafari, s.f.)

IMAGEN 16 TWILIGHT PRINCESS (Nintendo, Play asian, s.f.)

IMAGEN 17 FOUR SWORDS ADVENTURES (Nintendo, Zelda Dungeon, s.f.)

Esta línea temporal sucede cuando Link derrota a Ganon y vuelve al pasado, siendo el Link de Ocarina el mismo que el de Majora’s Mask, mientras que Twilight Princess tiene lugar 100 años después de Ocarina of Time, con lo que es protagonizado por un nuevo Link. (Anónimo, Otakufreaks, s.f.)

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3.4. EL HÉROE DEL VIENTO Y UN NUEVO MUNDO TABLA 4 LINEA TEMPORAL LINK ADULTO (ELABORACIÓN PERSONAL)

Línea temporal de link adulto

Wind Waker

GameCube wii U

2002

Phantom Hourglass

Nintendo DS

2007

Spirit Tracks

Nintendo DS

2009

IMAGEN 18 WIND WAKER (Nintendo, Fandom, s.f.)

IMAGEN 19 PHANTOM HOURGLASS (Nintendo, Giant Bomb, s.f.)

IMAGEN

20 SPIRIT TRACKS

(Nintendo, Nintendo, s.f.)

Wind Waker tiene lugar 100 años después de los acontecimientos de Ocarina of Time y en el propio juego ya nos hablaban sobre la leyenda del Héroe del Tiempo, que se fue para no volver, por lo que es el mundo que deja Link cuando derrota a Ganon y regresa a su etapa de niñez. Primero va Wind Waker y unos meses después tiene lugar Phantom Hourglass, que es una secuela directa protagonizada por el mismo Link, mientras que Spirit Tracks tiene lugar 100 años después de Phantom Hourglass siendo otro Link. (Anónimo, Otakufreaks, s.f.)

3.5. THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD 'Breath of the Wild' está ubicado al final de toda la cronología. Por lo tanto, esto provoca una nueva duda y es el hecho de que no se especifica si surge a raíz de alguna de las tres líneas temporales que abrió 'Ocarina of Time', ya que tan solo aparece separado de todos los demás juegos. IMAGEN 21 BREATH OF THE WILD (Anónimo, Vida Extra, 2020) (NINTENDO, SENSCRITIQUE, S.F.)

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4. PERSONAJES 4.1. LINK Link es el protagonista de la franquicia The Legend of Zelda, es representado con unas orejas puntiagudas, un traje y un gorro generalmente verde. Emprende un viaje para cumplir su objetivo, donde se tiene que ir enfrentando a una serie de enemigos hasta lograr vencerlos y convertirse en el héroe legendario. Link, como héroe elegido por la Diosa Hylia, casi siempre se reencarna a lo largo de la saga de Zelda. IMAGEN 22 LINK Todas las reencarnaciones de los videojuegos (Nintendo, seren, s.f.) tienen cosas en común, su apariencia física, valentía, aunque siempre varia su edad, teniendo entre diez a diecinueve años dependiendo del juego. Hyrule Encyclopedia menciona que algunos Héroes no tienen enlace sanguíneo o espiritual con el anterior, sino que pueden ser personas que se ven implicados en la historia por una razón u otra. También es conocido por no tener apenas diálogo. (Anónimo, The Legend of Zelda Wiki, s.f.)

4.2. ZELDA Es uno de los miembros más importantes de la Familia Real de Hyrule. Desempeña un papel muy importante dentro de la saga The Legend of Zelda. Al principio de la cronología de la saga, Zelda nació como una Hyliana, siendo la reencarnación mortal de la Diosa Hylia. Siguiendo con el linaje de esta sangre divina, sus descendientes femeninas son nombradas a menudo Zelda y siempre se la corona con el título de Princesa de Hyrule. No siendo el mismo personaje en todos los juegos, al estar maldecida a reencarnarse para enfrentarse al mal durante toda la eternidad. Al principio en los juegos Zelda no era más que una simple princesa secuestrada por Ganon a la que Link debía 13

IMAGEN 23 ZELDA (NINTENDO, ZELDAPEDIA, S.F.)


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rescatar, pero con el paso del tiempo ha obtenido un papel más relevante y con mayor profundidad a lo largo de los juegos, llegando a ayudar al protagonista en la batalla final lanzando flechas. (Anónimo, The Legend of Zelda Wiki, s.f.) (Anónimo, Wikipedia, 2020) El origen del nombre de la Princesa Zelda se remonta al nombre de la esposa del escritor estadounidense Scott Fitzgerald, Zelda Sayre, que era conocida por su belleza y su carisma. Miyamoto pensaba era una mujer simpática, hermosa e interesante en todos los sentidos, adicionalmente, le gustaba el sonido del nombre, por lo que decidió usarlo. Lo que no sabía Miyamoto es que Zelda, que es una abreviación del nombre Griselda, de origen alemán, que significa “mujer fuerte”. (Anónimo, Tekcrispy, 2020)

4.3. GANON Ganondorf o el Señor de las Tinieblas es el antagonista principal de la saga The Legend of Zelda. Es un miembro de las Gerudo (Son una tribu de ladronas solitarias que está compuesta en su totalidad por mujeres), siendo el miembro masculino que solo nace cada cien años, llega a convertirse en el rey de las Gerudo, dependiendo del juego. Es el poseedor de la Trifuerza del Poder, lo que le permite convertirse en su forma más fuerte, un jabalí. Además de poseer asombrosos poderes mágicos y físicos, incluyendo casi la inmortalidad, siendo las únicas armas capaz de dañarle: la Espada Maestra, Las Flechas de luz, Las Flechas de IMAGEN 24 GANON Plata. (NINTENDO, FILM, S.F.) Es sellado en más de una ocasión, pero su hambre de poder demuestra ser más fuerte que el sello que lo mantiene encerrado. Consigue liberarse de su prisión en numerosas ocasiones con el objetivo de intentar hacerse con el poder de la Trifuerza. Ganon tiende a ser presentado como la personificación del mal. (Anónimo, The legend of Zelda Wiki, s.f.)

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6. LOS JUEGOS MÁS VENDIDOS TABLA 5 JUEGOS MAS VENDIDOS (BORJAS, S.F.)

The Legend of Zelda: Breath of the Wild The Legend of Zelda: Ocarina of Time The Legend of Zelda: Twilight Princess The Legend of Zelda

Nintendo Switch

13.610.000 unidades

Nintendo 64

7.600.000 unidades

Wii

7.260.000 unidades

NES

6.510.000 unidades

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D The Legend of Zelda: Phantom Hourglass The Legend of Zelda: A Link to the Past The Legend of Zelda: The Wind Waker The Legend of Zelda: Oracle of Ages / Seasons The Legend of Zelda: Link's Awakening The Legend of Zelda: A Link Between Worlds The Legend of Zelda: Skyward Sword The Legend of Zelda: Majora's Mask The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D The Legend of Zelda: Spirit Tracks

Nintendo 3DS

5.620.000 unidades

Nintendo DS

4.760.000 unidades

Super Nintendo

4.610.000 unidades

GameCube

4.430.000 unidades

Game Boy Color

3.990.000 unidades

Game Boy

3.830.000 unidades

(Nintendo 3DS

3.710.000 unidades

Wii

3.670.000 unidades

Nintendo 64

3.360.000 unidades

Nintendo 3DS

3.000.000 unidades

Nintendo DS

2.960.000 unidades

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7. DATOS SOBRE LA FRANQUICIA PORCENTAJE DE JUGADORES

ILUSTRACIÓN 1 PORCENTAJE DE JUGADORES

(Elaboración propia)

TABLA 6 PORCENTAGE DE JUGADORES

(Elaboración propia)

JUEGO The Legend Of Zelda Zelda II: Adventure of link Ocarina Of Time A Link to the Past Twilight Princess Majora´s Mask The Wind Waker Skyward Sword Twilight Princess Four Swords Adventures

PLATAFORMA NES NES Nintendo 64 Super NES Wii Nintendo 64 Gamecube Wii Gamecube Gamecube

PORCENTAJE DE JUGADORES DE LA CONSOLA

8,08 5,44 5,24 4,5 2,63 2,32 2,28 1,42 1,2 0,65

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UNIDADES VENDIDAS

ILUSTRACIÓN 2 UNIDADES VENDIDAS

(Elaboración propia)

TABLA 7 UNIDADES VENDIDAS

(Elaboración propia)

GAME Ocarina Of Time A Link to the Past Twilight Princess the Legend Of Zelda Link´s Awakening The Wind Waker Zelda II: Adventure of link Phantom Hourglass Oracle of Ages Oracle of Seasons Skyward Sword Majora´s Mask Spirit Tracks A Link Between Worlds The Minish Cap Four Swords Adventures

MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS 10,96 9,2 8,55 7,39 6,05 5,57 5,07 4,99 3,96 3,96 3,76 3,36 3,23 2,07 1,43 0,81 17


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COPIAS VENDIDAS SEGÚN LA CONSOLA ILUSTRACIÓN 3 COPIAS VENDIDAS SEGÚN LA CONSOLA

(elaboración propia)

TABLA 8 COPIAS VENDIDAS SEGÚN LA CONSOLA

(Elaboración propia)

JUEGO Ocarina Of Time Twilight Princess The Legend of Zelda Phantom Hourglass The Wind Waker A Link to the Past Zelda II: Adventure of link Oracle of Ages Oracle of Seasons Link's Awakening Skyward Sword Majora's Mask Ocarina Of Time Spirit Traks A Link to the Past Link's Awakening A Link between Worlds Twilight Princess The Minish Cap The Wind Waker The Legend of Zelda Four Swords Adventure Zelda II: Adventure of link

PLATFORMA Nintendo 64 Wii NES DS Gamecube Super NES NES GAMEBOY COLOR GAMEBOY COLOR GAMEBOY wii Nintendo 64 3DS DS GAMEBOY ADVANCE GAMEBOY COLOR 3DS Gamecube GAMEBOY ADVANCE wii U GAMEBOY ADVANCE gamecube GAMEBOY ADVANCE

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MILLONES DE UNIDADES VENDIDAS 7,6 6,69 6,5 4,9 4,61 4,61 4,38 3,93 3,93 3,84 3,76 3,36 3,23 2,7 2,21 2,07 1,56 1,43 0,96 0,89 0,81 0,69 0,58


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En las tablas y gráficas se puede observar el impacto que a tenido cada Zelda en el mercado, siendo el Ocarina of time el que más popular entre el público seguido por A Link to the Past, aunque también es cierto que el primero se hizo un remaste años más adelante saliendo para otra consola (Nintendo 3Ds) por lo cual aparte de hacer una tabla con el total de ventas de ese único juego, también se ha elaborado otra con la venta del juego junto a su plataforma, ya que esto no pasa únicamente con un Zelda. Un dato curioso es que en los últimos años Nintendo con el lanzamiento de una nueva consola ha sacado un juego de Zelda, para la Nintendo 3DS sacó el remaste de Ocarina of time, con la WII el Twilight Princess, con la Switch, el Breath of the Wild.

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CONCLUSIÓN The Legend of Zelda ha significado un antes y un después en el mundo de los videojuegos, debido a que antes de su lanzamiento la mayoría de juegos carecían de argumento y consistía en eliminar únicamente enemigos. Zelda se convirtió en un modelo a seguir por muchos juegos Rol, fantasía y aventuras que vendrían después, como las famosas sagas de Dragon Quest y Final Fantasy. La saga ha ido evolucionando y perfeccionándose con el paso de los años, pudiéndose ver en entregas como Ocarina of Time y Wind Waker, siendo considerados juegos perfectos por revistas prestigiosas y en concreto Ocarina, pues en su momento obtuvo un récord Guinness al sacar la mayor puntuación en un juego por la prensa especializada. Además, su última entrega en 2017 (Breath of the Wild) fue un existo rotundo, recibiendo 90 premios, entre ellos al mejor juego del año y convirtiéndose en uno de los juegos más vendidos de Nintendo. Está evolución también puede ser vista en los personajes a medida que va cambiando nuestra sociedad, como por ejemplo Zelda, la cual, en cada juego va teniendo una complejidad mayor, haciendo que parezca más humana y no la dejan simplemente relegada a una simple princesa que debe ser rescatada. Una de las razones por lo que Zelda sigue siendo tan exitoso es la capacidad que tiene de atraparte en su mundo, siempre queriendo explorar más de él para encontrar todos los secretos que oculta. Por eso, no es de extrañar que el mapa sea lo que más ha mejorado en cada entrega, siendo la última un mundo totalmente abierto pudiéndote perder en él, sin dejar de lado los ingeniosos puzles que posee. Las distintas plataformas de Nintendo han ido desapareciendo con los años, pero Zelda sigue vivo, porque no existe fuerza ni mágica en el mundo que pueda hacer que muera su leyenda.

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