Revista warhammer

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SUMARIO DE ARTÍCULOS

ARMADURA XV104 página 6 PERSONAJE DEL MES página 9 CREAR MONSTRUOS página 12 EJÉRCITO DEL MES página 20 NOTICIAS DEL FRENTE página28

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ARMADURA XV104 Cataclismo Descripción

La Armadura XV104 Cataclismo es el pináculo de la tecnología de armaduras de la Casta de la Tierra. Es dos veces más alta que la Armadura XV8 Crisis, pero sus movimientos se parecen más a los de sus primas pequeñas que a la rigidez mecánica de los Andadores Imperiales y sus toscos servomotores. La XV104 Cataclismo eleva la evolución de las armaduras Tau a un nuevo nivel. En primer lugar, la miniatura es enorme, empequeñeciendo al resto de Tau, incluso al resto de armaduras y tanques. Su cuerpo está cubierto de paneles de blindaje elegantes, así como de tornillos y parrillas. Pese a su gran tamaño, las juntas en forma de bola la hacen muy móvil y te permitirán montar sus brazos y piernas en toda una variedad de posiciones. La coloques en pie o arrodillada, será una pieza central única y dinámica que llamará la atención en el centro de tu ejército Tau. Además de incluir tres cabezas diferentes, lleva una amplia gama de opciones de armas, entre ellas un cañón rotativo pesado, un sistema de misiles inteligente acoplado, un bláster de fusión y un generador de escudos Cataclismo. Y, por si eso no fuera suficiente, también incluye dos Drones artilleros defensivos. Este kit de plástico multicomponente incluye 108 componentes y una hoja de calcomanías Tau con los que podrás montar una Armadura XV104 Cataclismo y dos Drones artilleros defensivos.

La XV104 Cataclismo eleva la evolución de

las armaduras Tau a un nuevo nivel. Las miniaturas vienen sin pintar y requieren montaje; aconsejamos el uso del Pegamento para plástico Citadel y las Pinturas Citadel.

Historia Desde el inicio de la expansión de la Tercera Esfera, los rumores de una nueva clase de Armadura de Combate pesada se extendieron entre las filas de la Casta del Fuego. Inicialmente no contaron con este prototipo tan esperado, pero la situación cambió tras el primer enfrentamiento importan6

te con la expansión del Imperio de la Humanidad en el planeta de Agrellan. Los ejércitos humanos se habían concentrado y atrincherado para proteger su Mundo Colmena, una situación que normalmente hubiera provocado que los Tau eligiesen otro mundo

menos fortificado. Pero este planeta era la puerta de entrada al codiciado Sistema Dovar, así que Agrellan era una pieza clave que el invasor no podía obviar; además, su órbita bloqueaba la mejor ruta a través del casi intransitable Golfo de Damocles, por lo que tuvo que ser tomado. Las posiciones defensivas imperiales que rodeaban a cada Colmena eran formidables: grue-


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Armadura XV104 Cataclismo pintada con los colores d ela capital del imperio Tau, el blanco total y las manchas negras y grises de todos los ejércitos Tau pertenecientes al reino de Kokytos.

sos muros rematados a intervalos regulares con búnkeres de ferrocemento dominando los páramos. Estos campos de la muerte estaban sembrados de trampas para tanques impenetrables y minas gravíticas. Si los Tau se abrían paso a través de estos perímetros, o simplemente se lanzaban desde el aire dentro de los anillos fortificados, se encontrarían en las calles claustrofóbicas y serpenteantes de la gran Colmena en sí. Allí había bloqueos especialmente preparados, y ciudadelas defensivas aguardaban a los in-

cautos, mientras la infantería y los blindados esperaban guarnecidos en el interior para lanzar contraataques. Era un planeta entera-

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mente dedicado a la defensa y con una población orientada para la guerra o para la producción de guerra. ◊◊


Set de Pinturas Games-Workshop Precio:

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PERSONAJE DEL MES LUTHOR HUSS

Luthor Huss es un sacerdote guerrero renegado que viaja por todo el Imperio predicando la palabra de Sigmar y acabando con todos los servidores de la oscuridad con los que se topa. Cuando fue enviado a Altdorf a muy temprana edad para que desempeñase la misión sagrada, comprobó que muchos de los sacerdotes de Sigmar se habían convertido en

clérigos más preocupados por la política que por la misión sagrada que la religión de su dios les había encomendado: luchar contra el Caos.

“Veo un mundo consumido por el fuego y la plaga, donde la locura es la única razón y la muerte el único respiro. 9

Ese mundo pronto será el nuestro a no ser que luchemos contra esta progenie infernal con las armas a nuestra disposición” —Luthor Huss, Profeta de Sigmar Después de exiliarse de la opulenta catedral de Altdorf, Luthor


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Huss rinde tributo a su dios en el campo de batalla. Los Hombres Bestia, los Skavens y los Muertos Vivientes son blasfemias contra Sigmar, y todas ellas deben ser destruidas por los fieles. Luthor Huss viaja por el Imperio, predicando contra la corrupción y arrastrando a los fieles para llevar a cabo la voluntad de Sigmar. Luthor lucha con una furia justiciera junto a los soldados del Imperio demostrando toda su habilidad como guerrero y su fiera oratoria contra los enemigos impuros. Solo un hombre iría a la guerra con un martillo, un libro y un caballo con los ojos vendados, y ese es Luthor Huss. Su fe en Sigmar es tan poderosa que le ayuda a

evitar fácilmente los golpes enemigos. Pero cuando consigue desatar los poderes del mismísimo Sigmar es cuando Luthor es verdaderamente letal. Cargado con la furia que le inspira la religion, puedes lanzarlo a la batalla contra las unidades enemigas a las que causará daños inenarrables. Nadie quiere interponerse en la trayectoria de su martillo.

“El propósito de nuestro culto es luchar contra el Caos en los campos de batalla, no crecer en riqueza y opulencia en los salones dorados de la capital” -restalló la voz de Luthor en el Concilio.

Luthor Huss con la cabeza del Chamán 10

Luthor pronto fue informado de que una enorme banda de Hombres Bestia había atacado la zona y muchas comunidades aisladas habían sido destruidas. Recuerdos dolorosos de su propia infancia se encendieron en la mente del novicio. Poco después estaba muy ocupado yendo de un lado a otro del pueblo, alentando a los defensores con encendidos discursos y ayudándoles a prepararse para el inminente ataque. Se había solicitado ayuda, pero la guarnición de tropas más cercana estaba en Helgart y los refuerzos tardarían días en llegar a Weismundo. De repente, los Hijos del Caos atacaron la ciudad. Grandes fueron las mues-


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Luthor Huss luchando contra Archaon durante la grán guerra contra el Caos tras de valor de Luthor, ya que el poder de Sigmar estaba junto a él aquel día. Su poderoso martillo de guerra aplastó a muchas abominaciones; y un aura sobrenatural le rodeó y protegió durante la batalla. Los golpes del enemigo eran incapaces de penetrar su armadura; y la hechicería diabólica del chamán que iba al frente de los Hombres Bestia no tenía ningún tipo de efecto sobre Luthor. Incluso una enorme criatura con cabeza de toro sucumbió ante el implacable sacerdote.

Después de dos días de lucha ininterrumpida, una fuerza de refuerzo imperial llegó a la ciudad y los Hombres Bestia huyeron, adentrándose en el bosque. Luthor se unió a estas tropas en su persecución; pero, cuando los soldados llegaron al lindero del bosque, se detuvieron, pues consideraban una locura adentrarse en la oscura espesura del bosque. Luthor no se dejó intimidar y siguió los pasos de las criaturas del Caos, determinado a exterminarlas a todas. Los soldados insta-

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laron su campamento allí, por si los Hombres Bestia decidían volver. Poco después, todos estaban convencidos de que los Hombres Bestia habrían acabado con la vida del fiero novicio; pero, transcurridos tres días, Luthor volvió a aparecer, saliendo del bosque. Su armadura estaba hecha jirones, su cuerpo exhausto estaba cubierto de la sangre de sus enemigos. Luthor había llegado hasta el campamento arrastrando consigo la cornuda cabeza del chamán. ◊◊


CREAR MONSTRUOS

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CREAR MONSTRUOS: EVOLUCIÓN REPTILIANA Seb Perbet: Fui el primer diseñador en trabajar en el proyecto de los Hombres Lagarto y reconozco que lo primero en que pensé fue en dinosaurios. No hace falta ser un lince para ver la influencia de los triceratops en el Estegadón y lo bien que encajan la gama de Hombres Lagarto. Este fue mi punto de partida. Quería crear una gama de criaturas monstruosas que ayudase a establecer el carácter de los Hombres Lagarto frente al resto de las razas del mundo de Warhammer. Ya teníamos bestias más pequeñas como la Salamandra y el Terradón, y es Estegadón y el Carnosaurio desempeñaban hasta ahora el papel de monstruos grandes, pero quería hacer lagartos megalíticos más grandes para que luchasen junto a sus primos más pequeños. Mi primera parada fue el Carnosaurio, pero pensé que tenía que crecer. El rey de los depredadores de jungla no me parecía lo bastante

grande. Hablé con Trish Carden, la escultora del modelo original para averiguar en qué se inspiró, ya que no se parece a ninguna criatura. Trish me dijo que no se inspiró en nada, fue una de esas criaturas que se formó en su subconsciente. “Tuve suerte y salió bien”, dijo Trish. Me gustaba mucho la apariencia del Carnosaurio porque parece una criatura evolucionada, más parecida a un mamífero que a un lagarto, con patas delanteras proporcionadas y una cabeza más pequeña (a diferencia de un T-rex, por ejemplo) y decidí seguir por ahí cuando esculpía la nueva miniatura. Le hice las patas más grandes y musculosas, el cuello más corto y la cabeza más pequeña. El Troglodón debería tener una personallidad propia, menos agresiva y más siniestra, una criatura a la que incluso los Hombres Lagarto mirasen diciendo “¿qué es eso?”. Matt Holland: En cierto modo recuerda algo al Dios Serpiente

Detalles de un jefe Eslizón

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Sotek con el largo cuello y la lengua y la cola bífidas. Alex Hedström: Creo que tiene un cierto aspecto de siluro con todas las púas en la cabeza. Parece que acaba de salir de la cueva subterránea en la que vive.

“Me lo imagino atacando a una unidad enemiga chasqueando la mandíbula y pisoteándolo todo mientras salen volando serpientes del arca del lomo y los Eslizones se aferran con fuerza para no caer.” Seb: La cabeza, particularmente la boca, está muy inspirada en la de un cocodrilo. Los dientes superpuestos le dan un aspecto amenazante y la boca retorcida se curva en una especie de sonrisa diabólica. Le alisamos los ojos porque es una criatura ciega. En términos evolutivos es algo que le sucede a las criaturas de las


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Jefe Esliz贸n sobre Carnosaurio de Seb Perbet pintado y preparado para cargar contra el enemigo en las pr贸ximas batallas de estudio.

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cavernas que nunca ven la luz del día, así que tenía sentido. Cambié el perfil del Troglodón aún más añadiéndole una gran membrana en forma de vela y una cola bifurcada para indicar que esuna criatura sagrada. El esquema de color albino se adapta a la perfección a esta criatura; los animales cavernícolas carecen de pigmentación en la piel y los Hombres Lagarto albinos son venerados por los suyos. Alex: La combinación de criaturas fue lo que más me atrajo de este proyecto. Trabajando a partir de los conceptos de Seb, se me ocurrió la idea del Bastiodón, que incorporaba muchas ideas diferentes. Matt: El diseño base podría ser un anquilosaurio con una gran cola en forma de maza, pero ahí acaban las similitudes. Alex: Sí, el anquilosaurio es

aburrido y no tiene un aspecto muy “warhammeriano”. Lo imagino como un tanque viviente, un ariete con rostro. Nos hemos basado en armadillos, tortugas y todo tipo de criaturas microscópicas para el diseño, algunos de ellos tienen un aspecto aterrador si lo amplías. El caparazón de la frente ha crecido hasta formar una especie de cuchillas (en el mundo de Warhammer todo está diseñado para la guerra)y el Bastiodón no es una excepción). Me lo imagino atacando a una unidad enemiga chasqueando la mandíbula y pisoteándolo todo mientras salen volando serpientes del arca del lomo y los Eslizones se aferran con fuerza para no caer. Matt: Es un buen punto sobre los Eslizones y yo era muy consciente de ello cuando estaba diseñando el Terradón y el Rajadáctilo. Puede ser una declaración

Chamán Eslizón sobre Troglodón. Pintado con grán precisión por Seb Perbet y preparado para combatir y aniquilar al enemigo.

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radical, peroen Warhammer las razas buenas están en armonía con sus monturas, y las razas malvadas tienden a esclavizarlas. Los Hombres Lagarto están cruzando esa línea. Seb: Los Eslizones tienen una relación armoniosa con sus monturas, pero los Saurios los someten bajo su voluntad. Esa es la razón por la que los Jinetes de Gélidos y los Saurios Viejaestirpe llevan silla, pero los Eslizones no. El collar del Troglodón está ahí únicamente para que el Oráculo lo sostenga y no se caiga. Matt: Ocurre lo mismo con los Terradones; los Eslizones y los Terradones sienten un profundo respeto el uno por el otro y yo quería reflejarlo en las miniaturas. El diseño ya estaba bastante establecido pero quería que los Terradones fuesen un poco más grandes y los jinetes más muscu-


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EL PRIMERO ENTRE LOS MONSTRUOS Trish Carden esculpió el Estegadón hace 19 años. “Fue una de las grandes miniaturas de una época”, comenta Trish, “y un hito en la escultura de miniaturas. Para el diseño me basé en el triceratops, el rinoceronte y el elefante”. Cuando el Estegadón volvió a salir en 2009, el proyecto recayó em Dave Thomas y Martin Footitt, la miniatura tenía un aspecto muy de Warhammer. “Fue uno

de los primeros monstruos de plástico de Warhammer”, dice Dave “y cuando iniciamos el proyecto mi primera idea fue desarrollar la cabeza para darle un aspecto más agresivo y belicoso (por ejemplo, el pico está inspirado en el de una tortuga)”. Dave trabajó en la bestia y Martin esculpió el catillo que lleva sobre el lomo. “Le construí varias plataformas para ver cuál se adaptaba mejor al mo-

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vimiento del Estegadón”, añade Martin. “Los mástiles que la sostienen van apoyadas sobre el lomo del Estegadón, pero no creo que moleste mucho”. El estegadón incluye multitud de cabezas, cuernos , crestas y armas para el catillo y dos opciones de héroes para dirigirlos en batalla: un Jefe Eslizón y un Chamán Eslizón. ◊◊


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losos y atléticos que sus predecesores para distinguirlos como un desove único. También quería reflejar que su habilidad para arrojar rocas pareciese algo más premeditada, como si los Eslizones hubiesen entrenado a sus monturas para arrojar esos proyectiles sobre el enemigo. El Terradón tiene una apariencia más de ave y el Rajadáctilo de

pez. Mi idea eoriginal era hacer una piraña voladora y me complace decir que la idea sobrevivió hasta la escultura final. La mordida feroz con los dientes como cuchillas y la locura en la mirada dan al Rajadácitlo una apariencia muy diferente a la de los Terradones. Es posible que hayan partido del mismo árbol evolutivo, pero se han ido distanciando hasta el punto de ser casi

irreconocibles entre sí. Seb: Ese es uno de los aspectos más emocionantes del ejército de Hombreas Lagarto y ahora cuentan con una amplia variedad de monstruos marchando (o volando) a la batalla. Suponen un gran desafío pictórico y es una maravilla verlos desplegados en el campo de batalla. ◊◊

Bastiodon de los Hombres lagarto con Artilugio Solar que proporciona +1 a la iniciativa.

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HIJOS DE HORUS: DUNCAN RHODES

EJÉRCITO DEL MES



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Ejército del Mes muestra cada mes ejércitos pintados con cariño, el tipo de colecciones que un aficionado ha montado y pintado durante años de trabajo y dedicación. Este mes os presentamos el fantástico ejército de los Hijos de Horus pintado por Duncan Rhodes, Seguro que ya te suenan los Hijos de Horus de Duncan de artículos Desfile de Gala y Kit Bash pero, como su colección sigue creciendo a un ritmo endiablado, queríamos mostrarla al completo, aunque nos asalta una duda ¿Sus Hijos de Horus son leales al Emperador o al Señor de la Guerra?

norables y nobles y es por eso que su caída es una tragedia. Lo que hace que Loken sea un gran personaje es que es un verdadero héroe atrapado en una traición. Todo el mundo a su alrededor se ha vuelto malvado pero él se niega a ceder, es desafiante y se aferra a sus principios. El final de las novelas es una secuencia increíblemente poderosa. Mi ejército está basado en la época previa al viaje de la Legión a Davin. Horus ha sido nombrado Señor de la Guerra y la Legión lleva su nombre en su honor. Me gusta pensar que aún son “los chicos buenos”, pero su símbolo pronto será sinónimo de maldad: el Ojo de Horus. Encontrar el esquema de color adecuado lleva tiempo. Quería que se pareciesen a los del libro antiguo del Index Astartes, color verde fantasmal, y cuando lo probé, me gustó mucho el resultado. Básicamente consiste en una capa base de Mechanicus

Duncan: Mi interés por los Hijos de Horus comenzó con después de leer las primeras tres novelas de la Herejía de Horus. Cuando empecé a leerlas, pensaba que los Hijos de Horus serían malos y crueles como la Legión Negra pero, n realidad, son ho-

Escuadra de Mando del regimiento de los Lobos Espaciales marchando a la batalla 22


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Grupo de Cazadores de Brujas pertenecientes a la orden de mercenarios del ej茅rcito de Duncan.

Fuerza de choque de los Hijos de Horus con nave de transporte, avi贸n de combate y portal interdimensional. 23


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Standard Grey, seguido de Dawstone, unatinta de Biel-Tan Green y Lahmian Medium, y para iluminar nuevamente con gris. En realidad no es verde, sino toda una gama de grises.

El núcleo del ejército, una compañía merecedora de los Hijos de Horus, luce iconografía imperial, así que puedo utilizarlos como traidores o leales. Mi primera Compañía la he pintado de color negro, y me encanta la idea de que sea un ejército dentro de otro, ya que, a medida que lo amplíe, serán los verdaderos chicos malos. Les voy a pintar un Contemptor color negro, una unidad de Reavers y otra de Catafractos. Los lidera Abaddon, que actúa como contrapunto de Loken, los dos lados del cisma en el seno de la Legión. ◊◊

Mi ejército está basado en la época previa al viaje de la Legión a Davin. Cuando empecé el ejército, los imaginé como los chicos buenos pero, a medida que Forge World sacaba más miniaturas se volvían cada vez más diabólicas y era inevitable que mi ejército reflejara eso.

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(Izquierda) Grupo de asalto de Élite con tranposte blindado equipado con lanzamisiles. El capitán de este regimiento está conversionado con piezas de la caja original del Grupo de Élite y piezas de la caja de Ángeles Oscuros, como la espada y el casco. El resto del grupo llevan peanas personalizadas para darle un aspecto más dinámico al grupo y para que parezca que está preparándose para tomar una fortaleza o un vehículo enemigo. (Abajo) Uno de los líderes del ejército de Duncan, el Caballero Árganor de Macragge, se dirige a liderar a su batallón apoyado de su guardia personal durante el asalto a la base de Cytheria tomada por los Orkoz. Las peanas de este grupo están decoradas con efecto nieve como referencia a que vienen de luchar en las tierras del norte de Goron Minor, donde obtuvieron la mayor victoria de la escuadra desde que Árganor llegase al mando.

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JUEGA A Y CAMBIA EL DESTINO DEL MUNDO

“UNA VICTORIA NO NECESITA EXPLICACIÓN, UNA DERROTA NO LA ADMITE”


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NOTICIAS DEL FRENTE LA COMUNIDAD DEL PINCEL En esta interesante entrega de Noticias del frente, José Minguell Garcia, catedrático de Geografía e Historia del Instituto de Corbera de Llobregat, nos hablas de las cualidades pedagógicas del Hobby Games Workshop. Hace más de diez años, mis hijos Laura y Albert me arrastraron al mundo de Warhammer, y siempre les estaré agradecido por ello. Tras 25 años de enseñanza, percibí sus posibilidades pedagógicas y metodológicas dentro de mi práctica docente. No en vano, las actividades creativas que fomentan la imaginación son el mejor antídoto frente a la pasividad, y los juegos más enriquecedores son los que creamos paso a paso. Este nuevo Hobby que acababa de descubrir comportaba corte, montaje y pintura, lo cual significa que implicaba grandes dosis de paciencia, desarrollaba habilidades manuales y permitía tomar decisiones cromáticas imaginativas. La constancia y la perseverancia, valores hoy en caída libre, eran imprescindibles. ¿Cómo pegar esa diminuta cabeza Gnoblar en su pequeño cuerpo sin que los nervios te estallen? El juego en sí obligaba a leer los manuales, a memorizar reglas, a elegir las mejores unidades según las preferencias personales, a desarrollar una estrategia previa y, sobre todo, a aprender a perder y a ganar. Las lógicas ansias de ganar se combinan con el placer de jugar y se proyectan en el reconocimiento del vencedor. ¿Quién no ha visto un efusivo apretón de manos después de una reñida partida entre Skavens y Elfos Silvanos? Cuando asistí a mi primer Ga-

mes Day confirmé mis intuiciones. Centenares de jóvenes de distintos puntos del estado jugaban, reían y se divertían en un ambiente de complicidad y sana competitividad. Durante la entrega de premios de la competición Golden Demon a las fantásticas figuras fruto de la imaginación y del esfuerzo, percibí más admiración que envidia. Como profesional de la enseñanza, no podía desaprovechar esta poderosa herramienta. Durante décadas, miles de jóvenes habíamos jugado con soldados de plomo o plástico, pero generalmente las figuras estaban completamente elaboradas y su utilidad manual e intelectual era muy reducida. Por otro lado, los juegos de mesa con dados y figuras estaban muy extendidos a nivel familiar, pero a nivel social las gran transformación se produjo con los juegos de simulación, ya que estos permitieron a los jugadores divertirse tomando decisiones dentro de un modelo real o ficticio. Pese a nuestra pobre experiencia, en otros países podemos detectar la utilización de juegos de simulación en Universidades o en prestigiosas escuelas de negocios. A lo largo de la historia, todas las culturas han utilizado el juego como proceso de aprendizaje, pero ¿cuál es su mayor poder? La motivación. Y ¿para qué sirve? Para transmitir habilidades y valo28

res. y ¿cuál es la esencia de la docencia? La respuesta es obvia. Se puede utilizar el Hobby para ampliar el conocimiento, para aplicar lo aprendido, para desarrollar la destreza manual, para liberar criterios artísticos, para confeccionar estrategias mentales, para competir respetando, para… madurar. Cuando en el Instituto de Corbega de Llobregat empezamos a aplicar estas ideas a un grupo de alumnos de escaso rendimiento académico pudimos comprobar sus progresos personales. Hay que decir que en esta primera fase, el elemento conductor eran las maquetas de mundos reales o ficticios, mientras que las miniaturas y elementos de escenografía de Warhammer eran solo complementarios. Pero este curso decidí dar un paso adelante y abrir un espacio de ocio y aprendizaje. Con el inestimable apoyo de la Dirección del centro y el soporte económico de la asociación de Padres, creamos “La Comunidad del Pincel”. Nos gusta decir que somos un grupo de “frikis” que disfrutamos pintando, hablando y aprendiendo. Durante una hora y media a la semana, unos doce alumnos, de entre 13 y 16 años, asisten voluntariamente al taller donde disponemos de material básico de trabajo. ¿Cuáles son nuestros objetivos? Queremos crear un


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Jóvenes aficionados disfrutando del hobby en un estudio mientras pintan con cuidado sus miniaturas. ambiente tranquilo, donde los chicos puedan compartir intereses y desarrollar habilidades. Un lugar donde aprendan a estar y donde la paciencia para conseguir sus ilusiones (¡una espectacular unidad de Enanos Barbaslargas!) sea compatible con las risa y el comentario burlón sobre algún que otro fiasco pictórico. Porque al final lo más importante es la satisfacción personal por el trabajo bien hecho, que puede ser algo tan pequeño y a la vez tan grande como un dragón verde que es admirado por todos. ¡Pero, cuidado! Estamos en un centro de enseñanza y los estudios son lo primero. Quizás hoy más que nunca nuestros jóvenes han de aprender a priorizar. La Comunidad del Pincel tiene algunas reglas básicas: El estudio es fundamental, cada uno es responsable del material que utiliza, el vocabulario ha de ser correcto, la agresividad no tiene lugar, la imaginación es libre… Quiero resaltar que, aunque pintemos

desobedientes Goblins, cuando hay exámenes el taller reduce su número por iniciativa de los propios alumnos. ¿Qué puedo destacar de los jóvenes que forman La Comunidad del Pincel? Mientras pintan, comparan el poder de los Elfos Oscuros con el tamaño de los Ogros, comentan sus habilidades en los últimos juegos de ordenador, discuten sobre las virtudes y los poderes de sus superhéroes preferidos, incluso hablan de sus experiencias en las aulas. Claudia es muy metódica y siempre pregunta por el detalle final, Marc ha superado su pelea personal con las rojizas crestas de los Enanos, Iván prefiere jugar por encima de pintar, Pol está preparando sus Uruk-hai, Aida se ha peleado con el pincel seco todo el año, Jordi intenta poner orden, Oriol, Victor, etc… Son buena gente, adolescentes que buscan referencias y comparten experiencias. El próximo curso haremos jornada intensiva y seguramente nos 29

reuniremos una tarde a la semana. Queremos seguir avanzando personal y colectivamente. ¿Serán capaces de completar entre todos dos pequeños ejércitos? ¿Se leerán los reglamentos? Y los que ya lo hayan hecho, ¿serán arrastrados por literatura complementaria?, ¿se atreverán a leer en inglés? La Comunidad del Pincel seguirá estudiando, montando y pintando, pero también jugará, medirá distancias en el campo de batalla, echará los dados y si es menester, gritará: ¡Que los dioses nos protejan y que la furia de Archaón no nos amedrente! Por Sant Jordi volveremos a pedir la colaboración de Rafa y sus huestes de Roger de Llúria para montar unas partidas introductorias y un concurso de pintura rápida. Durante todo el año seguiremos mostrando nuestro trabajo en los expositores del Instituto y, sobre todo, aprenderemos las cosas importantes de siempre, simplemente de otra manera. ◊◊


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