Scientia Forum 49 32
Charles Games, vzdělávání hrou Jak se dostat hravou cestou k výuce, chce ukázat první univerzitní spin-off. Po úspěchu hry Attentat 1942 plánují programátoři další herní počiny – třeba Svobodu 1945. TEXT Jiří Novák FOTO Vladimír Šigut, archiv MFF UK
Univerzita Karlova zamýšlí vzdělávat širokou veřejnost i prostřednictvím populárních počítačových her a využít jejich potenciál. Proto v dceřiné společnosti Charles University Innovations Prague (CUIP) vznikl na konci ledna 2020 první spin-off: Charles Games s. r. o. Jeho vývojáři se mimo jiné podíleli na veleúspěšné výukové hře Attentat 1942, kterou vyvinuli vědci z Matematicko-fyzikální fakulty UK a Filozofické
fakulty UK ve spolupráci s Ústavem pro soudobé dějiny Akademie věd ČR v roce 2017. Oč v ní jde? Vypráví příběh nacistické okupace Československa za druhé světové války z pohledu lidí, kteří ji opravdu zažili. Ve hře se tak objevovaly filmové rozhovory i autentické záběry a celý narativ byl vytvořen na základě předchozího historického výzkumu. Attentat 1942 byl oceněn coby nejlepší výuková hra na festivalu v USA a vyhrál i cenu za nejlepší