LeeYukyung Portfolio 2022ver

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Architecture Portfolio 2022


2


Academic Works

10

Indulgence Globe Floating Toy Museum

20

Look, Smell, and Taste Monte d'oiro Wine Tasting Room

30

(En)Trance Teamakers Guest House

42

UnderTOPIA DMZ Underground Bath House

52

Creative Jungle 공원형 환상공간을 통한 머무를 수 있는 복합문화시설 제안

Practical Works

68

Preliminary-Design Projects

74

Design Development Projects

Extra Works 80

Urban Fitting Room Charlie Hebdo Portable Pavilion

94

Extra Works Film camera, jazz, books, exhibition, and AirB&B


4


Academic Works

5


INDULGENCE GLOBE 2015

이 프로젝트는 암스테르담 운하 위에 떠다니는 장난감 박물관을 만드는 것이다. 암스테르담은 자유와 본능을 존중하고 사랑하는 정서를 가지고 있다. 이는 공간 역시 인간의 본능을 자극하고 환상적인 느낌을 줄 수 있다면, 사용자가 현실과 분리되어 빠져들 수 있는 '탐닉 공간'이 될 수 있을 것이라는 컨셉을 도출했다. 장난감 스노우볼이 가진 별다른 기능 없이도 사람들로 하여금 멍하니 쳐다보고 즐겁게 만들수 있는 것에서 컨셉 과의 유사성을 찾았고, 초현실주의의 데페이즈망과 같이 예상치 못한 광경을 만들어 신비함을 극대화 시키고, 물리적으로 육지와 분리되어 운하를 떠다니며 새로운 차 원의 공간으로 이동시켜 프로젝트의 목표를 실현했다. 10


Have you ever been looking at 'A Snow Globe' vacantly for a moment?

Floating Toy Museum, Arquitectum Hounourable Mention 공동 작업 아이디어 및 도면, 그래픽 작업

11


STRATEGY 암스테르담은 자유와 본능을 사랑한다. 타인의 삶을 침범하 지 않는 영역에서 자유를 최대한 가질 수 있는 곳이다. 심지어 보편적으로 금기시 되는 마약, 매춘에 대해서도 상대적으로 관대하다. 이에 대한 우려의 말도 많지만 실상은 다르다. 오히려 부정적인 것들은 감소하는 추세를 보이고 있다. 이러한 암스테르담의 지역성에서 알 수 있는 것은 개인에게 줄 수 있 는 자유를 최대한 존중했을 때, 자유를 스스로 제어할 수 있는 책임감이 강해진다는 것이다. 기존의 대상을 예상치 못한 곳에 놓아 신비함을 주는 데페이 즈망을 이용한 새로운 건축적 차원의 공간을 실현시키기에 충분한 곳이 바로 암스테르담이다.

12


13


STRATEGY 매스는 플로팅 매스와 도킹 매스로 나뉜다. 플로팅 매스는 분리 되어 운하 위를 떠다닐 수 있다. 스노우볼 형태를 가진 매스는 내부에 주 전시장, 전망대, 해먹, 볼풀, 매달은 조명과 오브제들은 환상적인 공간을 형성한다. 구의 표면은 유리이며 동시에 거울, LED 전광판이다. 이를 통해 시간과 공간에 따라 변화무쌍한 이미지를 생성해준다. 도킹매스는 구로 향하는 매개 공간의 기능을 한다. 픽셀들 로 파편화 된 입면은 현실과 장난감 세계라는 다른 차원의 공간 사이를 연결하는 통로로서의 상징적 이미지를 나타낸다. 내부 동선을 따라 위치한 인터랙티브 월은 소리와 온도, 사용자의 움직임에 반응하는 LED 패널로 구성되어 있다. 이러한 장치를 통해 사용자들이 신비함과 즐거움을 느끼게 유도한다.

#1. Floating Space

#2. Pixel

Pixel Elevation

14

#3. Interactive Wall


Interactive Wall

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10M

5 3 4

1

2

Level 1 1. Entrance area 2. Souvenir Shop 3. Educational Space 4. Permanent Exhibition 5. Storage Space

3

4

1

2

Level 2 1. Temporary Exhibition 2. Administration Area 3. Plant Room 4. Permanent Exhibition

1 3

Level 3 1. Cafe 2. Rooftop Garden 3. Exhibition & Relax Area

2

16


FLYING WIND-TURBINE 높은 고도에서의 바람이 더 강하고 안정적인 자연적 특성을 이용하여, 비행선을 300-500 미터 상공에 위치시켜 전력을 생성한다. 이는 플로팅 매스 배터리에 전력을 전달한 후 기계 동력으로 변환된다.

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transparent globe

barge structure system

18


Hammock & Observatory

10M

LED screen globe

mirror globe

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LOOK, SMELL and TASTE 2020

본 프로젝트는 포르투갈의 포도밭 인근에 와인 테이 스팅룸을 만드는 것이다. 파노라마로 펼쳐진 아름다운 경치를 적극적으로 유입하며, 이 지역의 정체성이 될 수 있는 독특한 테이블 조성을 요구하였다. 우리는 무언가를 경험할 때, 그 것을 전체로서 받아 들이는 경향이 있다. 그렇기에 세부적인 감각과 감정 을 짧은 경험으로 알아차리는 것은 쉬운 일이 아니다. 마찬가지로 와인은 단순히 맛을 느끼는 행위가 아닌, 미세한 자극을 감각하는 과정들로 이루어진 것이다. 이를 효과적으로 느끼기 위해 보편적인 와인 테이스팅 방법이 존재한다. 이 과정을 건축의 시퀀스에 접목시켜, 각 장면들을 공간화 시켰고, 이는 하나의 촉매제로써 와인의 오묘함이 주는 즐거움을 극대화시켜 줄 것이다. 20


People savor the time by a glass of wine.

Monte d'oiro Wine Tasting Room, Bee Breeders 공동 작업 아이디어 및 도면, 그래픽 작업

21


22


STRATEGY 우리는 시간을 음미한다. 이 곳의 아름다운 와인을 통해서. 와인을 잔에 따르는 순간부터 와인 한 모금이 온 몸으로 퍼지는 순간까지. 시각, 후각, 미각의 모든 감각이 시간의 순서에 따라 활성화 된다. 그 감각의 흐름에 따라 물리적 공간 또한 같이 흐를 수 있다면,우리는 비로소 시공간을 와인의 색, 향, 그리고 맛으 로 가득 채우는 기쁨을 누릴 수 있을 것이다. 매스는 자연스럽게 대지에 자리를 잡는다. 와이너리 축, 진입로 축, 광장 축에 대응한 3가지 매스는 순차적으로 레벨 을 달리하여, 대지의 레벨 차를 효율적으로 극복한다.

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SEQUENCE 와인 테이스팅은 건축의 시퀀스와 같다. 시간에 따른 이동, 감각의 교차적인 활성화, 마이크로 프레 임으로 변화하는 장면들, 터널 형태의 보이드 입구 에서부터 뷰를 극대화한 테이스팅 룸까지 각 장면들 은 와인 테이스팅을 은유하는 건축적 언어로 구현된 다. 모든 요소들이 중첩되어, 하나의 서사를 이루고, 우리에게 전체로서 의미를 지니게 된다. 와인 한잔을 들고, 시간과 공간을 감각한다면, 서로 가 촉매제로 상호작용하여, 그 의미는 보다 강렬해질 것이다.

1. look - intuitive - slanted 2. smell - ambient - refined 3.taste_beginning - synesthetic - concentric 4. taste_mid-palate - tense - void 5. taste_finish - climactic - boundless

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25


2

1

3

4

5

1. Entrance 2. Courtyard 3. Water Space 4. Terrace 5. Tasting Room 6. Restrooms

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TABLE DESIGN 테이블 디자인의 시작은 기존 와이너리 시설의 초록색 아치문 을 발견한 순간부터이다. 순식간에 시선을 사로 잡는 이 아치문은 존재 자체만으로 Monte d'Oiro 의 시그니처가 되기에 충분하다. 와이너리의 역사가 여실히 보여지는 문을 활용하여, 독특한 테이 블을 구상했다.아치의 일부 형태를 유지하며, 긴 테이블의 형태로 문을 이어 붙여, 뷰에 대응하는 아름다운 디자인과 충실한 기능, 사용자에게 주는 즐거움을 모두 만족시켜준다.

1 2 4

5

Green Archi Door

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28


hidden rain gutter plain concrete (WM #8-150X150) roofwaterproofing layer

sealant

wooden floor SLOPE

brick veneer air space steel angle lintel insulation full collar joint

hemp natural heat insulation two layers of interior gypsum board cladding

anchor bolt

insulated tripple glazing exterior thermally modified wooden floor □-30x50@450 floor joist □-50x50@1000 sleeper separation layer plain concrete (W/WM#8-150x150) protection board waterproofing membrane

mortar hemp natural heat insulation plain concrete (W/WM#8-150x150) vapour contral layer waterproofing membrane

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(EN)TRANCE 2019

우리 모두는 무언가에 지쳐있다. 때문에 언제라도 떠날 마음의 준비가 되어있다. 그러나 목적지는 크게 중요하지 않다. 일상이 비일상으로, 현실이 아닌 이상, 속한 세계가 아닌 다른 세계라면 어디라도 충분하다. 본 프로젝트는 리트비아의 티 메이커의 공간과 연계하 여 게스트하우스를 계획하는 목적을 가지고 있다. 목적을 실현하기 위해 명상, 요가를 수행할 때 어떤 초월적인 의사 상태를 말하는 'Trance' 현상을 키워드로 하였다. 다른 세 계로의 탈출을 바라는 열망이 집약된 'Trance'를 공간화하 여, 차,명상,요가,휴식이라는 매개 행위를 통해 소진되어 버린 우리가 스스로 회복할 수 있는 공간을 마련한다. 이를 통해 새로운 세계를 향한 과정 속에 머무르는, 휴양의 새로운 모델을 제시하고자 하였다. 30


We are looking for the gate to leave.

Teamakers Guest House, Bee Breeders Shortlisted Project 공동 작업 아이디어 및 도면, 그래픽 작업

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STRATEGY 우리가 바라는 여행에서,어떤 장소 또는 상황을 극적으로 변화시키는 과정 자체가 중요하다. 그 변화의 과정 속에서 시간과 공간에 대한 감각은 현실을 초월한다. 쉽게 말해, 여행지로 향하는 기차를 타고, 터널을 지나거나, 또는 대문을 여는 일련의 행위를 통해 우리는 많은 해방감을 느낀다. 이는 외부의 영향에서 벗어난 초월적 의식상태로, 심리적 만족감을 수반하는 극적인 변화를 일컫는 'Trance'와 유사 하다.

32


33


STRATEGY Trance를 형상화 하기위해, 아치 게이트의 형태를 빌려 왔다. 이는 기존 대지의 흐름을 순응하는 동시에, 보이드 를 통한 주변 풍경 간의 시각적 교류, 기존 벽과 새로운 매스의 재료의 대비, 허브 연못이라는 수공간 연출을 통 해 'Trance' 분위기를 완성한다.

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1. Old Walks

2. Site Axis

3. Meditation Mass

4. Trance Area

5. Flowing Zone

6. Relaxation Zone

7. Retreat Zone

8. Identity Formation

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ZANUSSI

2 1

3

3

4

5

Ground Floor 1. Living Room 2. Bedroom 3. Herbal Pond 4. Show Room 5. Workshop 6. Packing Room 7. Drying Room

36

7

6

Lv.+50

Lv.+600


1

1

2 6

3 Lv.+3,310

ZANUSSI

5

4

1st Floor 1. Living Room 2. Rest Room 3. Activity Room 4. Kitchen 5. Terrace 6. Hammock

37


Meditaiton

Yoga

38

Relaxation


+7,370

+3,570

G.L

39


40


41


UnderTOPIA 2017

본 프로젝트는 분단국가인 한국 내 유일하게 공유하는 공간인 DMZ에 목욕탕 설계를 통해 화합을 이끌어내는 것이 목표이다. 공동경비구역과 개성공단 등의 여러노력에도 불구하고 DMZ 내에는 억압된 분위기와 긴장감이 흐르는 상황이 계속되고 있다. 이를 극복하고 소통을 이루기 위해서는 이러한 분위기가 닿기 힘든 지하공간을 활용해야한다고 생각했다. 진정한 소통과 화합을 위한 가능성을 여는 도구가 재 미와 유흥이라고 생각했다. 인간의 내면과 같이 제 일 깊은 공간에 존재하는 본능적이고 이상적인 공간, 즉, Utopia 공간을 제공해 제한된 지상공간에서는 나눌 수 없었던 교감의 공간을 목표로 하였다. 42


Eat, Play, Talk under the UnderTOPIA.

DMZ Underground Bath House 개인 작업

43


44


STRATEGY 한반도 비무장 지대는 한국 전쟁 이후 1953년 체 결된 정전 협정에 따라 설정된 비무장 지대이다. 한반도 내 유일한 중립지역임에도 불구하고 긴장 감과 불안감이 감도는 곳이며, 위험한 요소가 넘 쳐난다. 화합을 시도하기 위해 JSA 공동경비구역, 판문점 등을 설치했지만 남북이 대화할 장소로는 역부족이었다. 남북한이 제대로 공존할 수 있는 시대를 위해 서로 가 진실한 대화를 나눌 공간이 필요하다. 45


Sharing

Divided

Sharing

Harmonizing

Divided

Harmonizing

#1. Applying context to upper Mass

Changing Room Gallery

#3. Creat U-topia

The Main Bath

유토피아는 지하에 숨겨져 있다.그 속에서 사람들은 놀고, 먹고, 마시며 즐긴다. 이러한 재미있는 공간에서 그들은 화합을 찾는다.

#2. Making story by transitional space

46


47


Hotel Room

Changing Room 48


10M

B5 Floor 1. Lobby 2. Gallery 3. Casino 4. Hotel Lobby 5. Duty Free 6. Storagy 49

7. Greenroom 8. Office 9. A Bath for Men 10. Mixed Bath 11. A Bath for Women 12. Cafeteria


50


5M

Lobby Hotel Lobby Changing Room Bath

51


CREATIVE JUNGLE 2018

우리나라는 산업화 이후로 급격한 경제성장을 겪으며 도시구조 또한 경제활동을 중심으로 빠르게 계획되었다. 도시를 고려하지 않은 계획으로, 대표적인 휴식공간인 공원은 자연환경이 부족한 도시의 시민들을 위한 필수적 인 공공공간이 되기 시작했다. 하지만 도심 내 공원 계획 은 대부분 펼쳐진 야외공간일 뿐, 현대인이 머무를 수 있 는 안식처가 되기에는 한계가 있다. 공원은 도시의 압축된 모습이며 도시문화의 반영이다. 현대의 공공공간에서 필요한 것은 머무를 수 있는 재미 있는 장소이다. 그러므로 이 프로젝트는 공원건축이 외 부에서뿐만 아니라 내부에서도 표현되어 전체 단지에서 휴식을 느낄 수 있으며, 그 속에서 환상적인 놀이공간을 체험할 수 있는 설계 계획안이다. 52


We need to get Green Architecture_

공원형 환상공간을 통한 머무를 수 있는 복합문화시설 제안 건축설계7(졸업작품) 우수상 개인 작업

53


ANALYSIS " 공단에서 디지털로- "

구로 디지털 단지역 일대는 1964년, 섬유 산업을 시작으로 서울 경제 활동의 중심지가 되었지만, 산업구조 변화로 공장들이 이전 하면서 급속히 추락하였다. 하지만 강남과 강북을 잇는 입지조건, 공항과 인접, 그리고 고속도로간 연결성으로 인해 국가 산업단지로 지정되었고,이를 시작으로 첨단 연구 개발형 기업이 입주하고 아파 트형 공장이 생기고 대기업과 중소기업간의 협력의 장으로 다시금 주목 받게 되었다. 이런 이점에도 불구하고 구로 일대는 새로이 생긴 지역성에 발맞 추지 못한채 과거에 머물러 있다. 또한, 많은 기업의 입주로 교통이 혼잡해지고 도시철도를 중심으로 건축물 용도가 나뉘어져 단절이 생기면서 고가하부 또한 슬럼화 되었다. 더군다나 바로 인근의 가산 디지털단지와 비교했을 때도 주민 커뮤니티 시설, 노동자들의 휴식 공간, 그리고 녹지시설은 현저히 부족하다.

카페

도서관

식당

야외갤러리 썬큰광장

주차장

54


주민센터

주민센터

지상철

A-A' 55

5M


주소 : 서울시 구로구 도림천로 477 일대 대지면적 : 29,000㎡ 규모 : 지하 1층 - 지상 13층 건축면적 : 13,111㎡ 용도 : 복합문화시설 및 상업시설, 환승센터 건폐율 : 45% 용적율 : 138% 주차대수 : 192대

1st Floor 1. 야외갤러리 2. 직원실 3. 도서관 홀 4. 카페

10M

56


1. 고가하부의 슬럼화 극복

2. 오픈스페이스와 녹지확보

3. 새로운 지역성을 보여주는 공간

57

4. 커뮤니티 시설의 확충


STRATEGY 환상공간을 통해 머무는 공간 창출

현대의 머무는 공간은 휴식뿐만 아니라 활동적인 오락을 위한 '재미'공간이 필요하다. 이를 위해 의외성을 단지 내에 삽입하 고자 한다. 지하공간과 지상, 건물의 레이어를 쪼개어 각 단계에서 의외의 공간을 창출한다. 이 환상공간들을 체험하며, 구로디지털단지 일대에 활력소를 만든다. 그로 인해 단절된 옛공간들을 머무를 수 있는 놀이공간으로 바뀔 것을 기대한다. 58


#1. 공간 오려 붙이기

#3. 정글링을 통해 내부공원 효과 극대화 각 층에 환상적인 Event를 부여해 자연스럽게 위로 올라 갈 수 있는 유기적 동선을 형성, 전체공간을 둘러싸는 정글링을 생성해 내부공원을 계획

공원을 부여할 필지 쪼개기

야외 테마 공원 부여

내부공원 형성

#2. 머무는 공간 형성

Media Dorm Water Hammock Open Elevator Jungle Ring

분리된 외부와 내부

야외와의 경계 제거

쉼터 형성

59


60


8000

UP UP

UP

UP DN

Y12 Y11

8000 8000 8000

2

40004000

Y10' Y10

Y9'

Y9 Y8

1

8000 8000

Y13

Y14

10M

4 UP

DN

3

VOID

UP

8000 8000 8000

UP

VOID

UP

5

VOID

40004000

6

UP

DN

VOID

7500 8000 8000 8000

Y5' Y5 Y4' Y4 Y3 Y2 Y1

VOID

UP

Y6

Y7

VOID

B1 Floor 7

VOID

DN

UP

6000 8000 X1

X2

40004000

X3 X2'

8000 8000 8000 8000 8000 X4

X5

X6

X7

40004000

8000

8000

X9

X10

X8

X3'

X7'

1. 하천공원 2. 중소기업 홍보관 3. 썬큰 광장 4. 직원 휴게실 5. 식당 6. 사무실 7. 서고

X8'

DN

DN

DN UP

DN UP

DN

1

UP

DN

40004000

UP

DN

8000 8000

UP

2

8000 8000

8000

Y10

UP

3rd Floor

DN

4000

Y9'

Y9 Y8 Y7 Y6

UP

DN

Y5'

UP

DN

40004000

X3

8000 8000 8000 8000 8000 X4

X3'

X5

X6

X7

1. 전시관 2. 도서관

4000

X8 X7'

61

UP

DN

Y5

DN

DN

DN


62


10M X3' X3

X4 8000

X5

8000

X6

8000

X7

8000

X8 12000

Y10

UP

4000

UP

DN

UP

UP

8000 8000

Y7 Y6

UP

UP

DN

UP

DN

8000

Y8

Y9

12000

DN

Y5

12000

UP

8th Floor 음악도서관

X3' X4

X3 8000

X5

8000

X6

8000

8000

X7

X8 12000

DN

UP

UP

8000

UP

8000

Y7 Y6

DN

VOID

8000

Y8

Y9

UP

12000

Y10

4000

UP

DN

UP

DN

Y5

12000

VOID

12th Floor 영화도서관

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지상철 안에서 바라본 모습

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정글링 내부 모습

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Practical Works

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Preliminary Design Projects Heerim Architect 디자이너풀, 건축 3본부

2019

K-Culture Valley Drama Studio 설계공모

2020

보고서 작성

화성여자교도소 설계공모 입면 메인 디자인

경기도 교육청 남부 신청사 설계공모 보고서 작성

2021

인천 서구 북항 물류센터 설계공모

씨젠 하남첨단센터 설계공모 입면 메인 디자인

입면 및 보고서 작성

KOTITI 시험연구원 과천 신사옥 설계공모

2022

보고서 작성

인천 북항 물류센터 설계공모 입면 메인 디자인

경기신용보증재단 사옥 설계공모 입면 메인 디자인

2019 행정중심복합도시 공동캠퍼스 설계공모 1단계 평면 계획 및 보고서 작성

강남역 대준빌딩 설계공모 평면 계획

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경기신용보증재단 사옥 건립사업 Heerim Architects, 디자이너풀 2019 업무시설 메인 디자인

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경기신용보증재단은 경기도 중소기업과 소상공인의 희망을 함께하는 신용파트너이다. 경기도내 신용보증 지점의 허브가 될 본사의 사옥을 새로 건립하고자 하였고, 이를 통해 재정자립도를 향상하여 신용파트너로서의 역할을 강화하고자 하였다. 경기신용보증재단 신사옥의 상징성의 강조, 시민들을 위해 저층 부를 개방하여 공공성 추구, 미래지향적인 스마트오피스 계획, 이 3가지를 특화전략으로 계획하였다. 이 3가지 전략은 자연스러운 곡선을 이용해 휴먼스케일에 대응 한 저층부 디자인과 경기신보만의 프라임오피스를 강조한 상층 부 디자인으로 표현된다.

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씨젠 하남 첨단센터 Heerim Architects, 건축3본부 2021 생산 및 창고시설 메인 디자인 당선

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씨젠은 분자진단시장의 선두주자로 코로나 이후 진단키트 생산 량이 폭증하였다. 이에 따라, 씨젠은 분자진단시장 글로벌 1위 기업으로 거듭나기 위해 씨젠 첨단센터를 경기도 하남에 신축하기로 계획하였다. 씨젠 하남첨단센터는 물류시설과 생산시설이 동시에 요구됨에 따라 이에 맞추어 입출고 동선, 생산시설의 효율 및 기능 증대 등 다각도로 검토해 진행하였다. 씨젠 하남첨단센터의 디자인 전략은 stability, identity, global 3가지로, 이러한 전략을 표현하기 위해 파사드에 분자형태를 모티브로 한 씨젠의 시그니처 패턴 활용하였다. 파라메트릭 디자 인을 활용한 파사드는 모듈화를 통해 다양한 이미지로의 변형이 가능하게 하였으며,국내 및 해외의 씨젠 패밀리룩 형성이 가능하 도록 디자인 하였다.

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Design Development Projects Heerim Architects, 건축 3본부

2020

지오엔에스 용인 물류센터 신축공사

2021 경기 광주시 오포읍 능평리 물류창고 개발사업

설계변경도서 작성

입면 메인 디자인 및 심의도서 작성

구로동 G-Dream 프로젝트 신축공사

세종미래일반산업단지 물류센터 개발사업

입면 메인 디자인

입면 메인 디자인 및 허가도서 제출, 실시도면작성

마곡 오스템글로벌 연구소 입면 디자인 및 평면 계획

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구로동 G-Dream 프로젝트 Heerim Architects, 건축3본부 2020 근린생활시설 및 노유자 시설 메인 디자인 및 CG 심의제출

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건물 전면부에는 G-SQUARE가 위치해 있으며, 배면부는 주 거단지로 구성되어 있다. 주거지에서 올라오는 단절된 가로를 G-SQUARE와 연결하여 보행환경을 개선하였으며, 대지의 고도 를 활용하여 외부에 어린이전용놀이터를 배치해 안전한 보육환 경을 제공하였다. 전면에 위치한 G-SQUARE와 조화를 고려하여 그와 유사한 입 면 패턴을 구성하되, 루버를 지그재그로 배치해 리듬감을 부여하 였다. 상부에는 도시경관을 고려한 차분한 컬러의 루버를 디자인 하였으며, 하부에는 어린이집 용도를 고려한 색채감을 부여하였 다.

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세종 미래일반산업단지 물류센터 Heerim Architects, 건축3본부 2021 창고시설 메인 디자인 및 도면 작성 허가진행중

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세종미래일반산업단지 내 위치한 물류센터로 기존의 창고와는 차별화된 물류센터를 제안하고자 하였다. 물류센터 계획시 가장 먼저 고려되어야 할 것은 수익성과 효율 성이 높은 평면계획 및 교통시스템, 이용자의 편의성이다. 이를 토대로 표준 모듈을 적용한 평면 및 전층 자주식 접안이 가능한 화물 동선을 계획하였으며, 지원시설 특화 및 옥상 정원을 계획 하여 편리하고 쾌적한 근무환경을 조성하였다. 물류센터는 일반 건물과 비교했을 때, 장변 200m, 높이 50m를 넘는 대형건축물로 입면계획시 주변환경과의 조화를 우선적으로 생각해야하는 시설이다. 또한, 기존 창고건물의 단순화된 입면을 탈피하기 위한 디자인 전략은 필수이다. 큰 스케일을 극복하기 위해 매스는 ㄷ자 형태로 분절하였고, 반복되는 수직패널을 활용하여 절제됨과 동시에 리듬감 있는 차별화된 파사드를 형성하였다. 창고 내 오피스존을 별도로 계획하여 입면 디자인에서도 오피스존은 입구성 및 개방감을 강조하는 디자인으로 발전시켰다.

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80


Extra Works

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URBAN FITTING ROOM 2016

2015년 1월, 이슬람 무장 단체가 프랑스 잡지사, 샤를리 에브도를 테러하며 전세계가 표현의 자유를 위협 받게 된 다. 본 프로젝트는이 사건을 주제로 한 샤를리 에브도의 이 동이 자유로운 파빌리온을 만드는 것이다. 표현의 자유를 대중들에게 인지시키기 위해서는 '성역의 해체와 본능의 자극'이라는 핵심적인 조건을 필요하다고 생각했다. 이 조건을 표현하는 수단인 '익명성'은 누구나 이용가능하 지만 커튼 하나로 사적인 공간을 형성할 수 있는 피팅룸이 라는 재미있는 공간에서 모티브를 얻어 모듈을 형성하였 다. 성역의 해체는 성역의 상징인 교회의 바실리카 구조를 파괴한 것을 바탕으로 한 모듈로 표현하였고, 본능의 자극 은 천에 비춰진 실루엣, 내부의 거울을 통한 공감각적 자극 과 관음을 유도했다. 또한, 구조의 단순화와 모듈을 이용해 이동의 자유로움을 해결했다. 82


What would you like to do behind the curatin?

Charlie Hebdo Portable Pavilion, Bee Breeders Hounourable Mention 공동 작업 아이디어 및 도면, 그래픽 작업

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STRATEGY 자유는 민주주의가 쟁취한 가장 큰 선물이다. 민주주의 속에서 타인에게 피해를 입히지 않는다면, 모든 것은 허 용되어야만 한다. 그러므로 개인의 생각은 제한없이 모두 표현 가능하다. 우린 명확히 타인의 표현에 자신의 의견 을 표출할 수는 있지만, 타인의 표현의 자유를 제지할 수 없다. 이는 다양성의 부정이고 인간의 기본적 존엄성을 침해하는 것이다. 그러나 샤를리 에브도는 이 자유행위를 이유로 참혹한 피해를 입었고, 세계 모두가 자유를 위협 당했다. 하지만 지금도 여전히 세계 곳곳에서 표현의 자유는 국가, 집단, 개인 등에 의해 침해 당하고 있다. 85


STRATEGY 우리의 생각을 표현하는 것은 절대로 공포가 장애물이 될 수 없다. 이 파빌리온은 이 공포의 원인을 밝혀내어, 도시의 한 가운데서 표현과 언론의 자유를 강조한다. 자유라는 단어 그대로 표현의 대상에는 성역이 존재할 수 없다. 두려움 없는 표현을 위해선 표현의 성역을 해체해야 만 한다. 또한 타인의 시선에서 벗어나 온전한 나의 생각을 꺼낼려면 본능의 자극이 필요하다. 그 두 가지가 비로소 표 현의 자유로 완성되기 위한 화학적 촉매제가 바로 '익명성' 이다. '익명성'은 타인을 내 자신과 분리해 온전한 나의 상태로 공 포를 벗어나게 할 수 있는 중요한 요소이다.

#1. Anonymity

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#2. Deconstruction of Sanctuary

#3. Stimulation of Instinction

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1. Reception & Cafe 2. Private Room

3. Gallery 4. Workshop

5. Conference Hall 6. Speech Area

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7. Office 8. Outdoor Stage


쉽게 조립 가능한 모듈러 시스템

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내부 갤러리

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이동 가능한 파빌리온

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Jazz Books Exhibition and AirB&B

재즈바 가기, 독서, 전시회 감상 등 취미부자라고 할 수 있을 만큼 관심 있는 것이 많다. 다양한 취미를 가지는 것은 하고 싶은 것들을 해소하는 의미도 있지만, 다른 분야를 경험해볼 수 있고 새로운 것들을 알아가는 것이라 생각한다. 그 중 특히나 가장 좋아하고 의미있다고 생각하는 취미는 주기적으로 에어비엔비에서 숙박하는 것이다. 에어비엔비 숙박은 휴식의 의미도 있지만, 조명과 향, 각종 아이템들이 일상적 공간과 어떻게 하면 어우러질 수 있는지 직접적으로 파악할 수 있는 즐거우면서도 중요한 취미이다. 모든 분야가 그렇겠지만, 특히나 공간은 경험을 해봐야 알 수 있고, 경험을 토대로 더 나은 것이 나온다. 이러한 경험들은 축적될 수록 좋다고 생각한다. 상상력과 개성은 경험으로부터 나오고, 경험을 해봐야 겪었던 것들을 나 다운것으로, 새로운 것으로 적용할 수 있는 힘이 생긴다고 믿는다. 다양한 취미들을 통해 건축에 적용 가능한, 특이점이 될 수 있는 것들을 발견해 나가고 있으며, 이를 디자인에 접목시켜 더 나은 건축을 펼치는 것이 나의 즐거움이자, 이상향이다. 94


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Film Camera Letter Video and Record

경험한 공간들을 기록하는 것 또한 즐겨하는 일이다. 경험한 것들과 좋아하는 것들을 오래 지키기 위해 기록을 시작하였 다. 그 곳에서 느낀 것을 필름카메라의 렌즈를 통해 기록하면 당시의 생각과 기분까지 함께 담기는 느낌을 받는다. 필름카메라 뿐만 아니라 글과 함께 영상으로도 공간을 담으며 나만의 방식대로 꼼꼼히 흔적을 남기고 있다. 이러한 흔적들을 통해 받은 영감들이 건축에서도 나타나길 바라며, 보는 이에게도 나의 생각들이 전해지길 바란다.

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엄청난 호기심이 내 끊임없는 열정의 원천이다. - Rem Koolhaas

LEEYUKYUNG +82 10 4338 0455 dldbrud5122@naver.com


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