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Figura 14: Gráfico de entrada y salida de datos

Para poder plasmar todo lo que representa se usa el diagrama de flujo de datos.

Diagramas de flujo de datos

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Se forma con varios diagramas de flujo de datos, que describen el significado de las operaciones y las limitaciones de las mismas. Muestra las relaciones entre los valores calculados, introducidos, resultantes y los almacenados en el sistema. Muestra el origen de los datos desde sus fuentes en los objetos por procesos que los transforman, hasta sus destinos en otros objetos. Contiene procesos que modifican datos, flujos de datos que los transportan, objetos actores que generan y necesitan datos y de almacenes de los mismos que los guardan de forma pasiva.

Diagramas de entrada y salida de datos

Representan los datos necesarios para el inicio del proceso, el proceso en sí y los datos resultantes es decir la salida. Su estructura lleva un estándar como se muestra en la Figura 14 (Carrasco, 2018, pág. 26) :

Entrada

Proceso

Salida

Figura 14:Gráfico de entrada y salida de datos

Diagrama de secuencias

Un diagrama de secuencia está formado por dos dimensiones, el eje vertical representa el tiempo y el eje horizontal los diferentes objetos. El tiempo va incrementándose desde la parte superior del diagrama hacia la inferior. Por lo general, en conexión con el tiempo sólo es de importancia la secuencia en la que

tiene lugar los mensajes, sin embargo, en algunos sistemas que amerite escalas de tiempo real se podría incluir una escala en el eje vertical. Respecto a los objetos, no es importante el orden en que se presenten, aunque su la elaboración de este diagrama debería tener la mayor claridad posible.

La línea de vida y focos de control están asociados a un objeto. La línea de vida indica el intervalo de tiempo durante el cual existe el objeto. Un foco de control muestra el rango de tiempo en el cual el objeto se estará ejecutando alguna operación(Lillero, 2020):

Diseño del sistema

En esta etapa se toman las decisiones acerca de la arquitectura y las estrategias necesarias para realizar el sistema(Romero, 2020).

Es muy importante en el desarrollo de un sistema ya que permite la interacción directa entre la persona y el ordenador.

Principios para el desarrollo del sistema

1. Dejar el control al usuario

El usuario no debe tener inconvenientes con restricciones o limitaciones impuestas por el desarrollador limitando con ellas la interacción y claridad en el manejo de la aplicación.

Por lo que se debe tener en cuenta las siguientes observaciones para que el usuario tenga el control:

 Definir los modos de interacción para que el usuario no se vea obligado a realizar tareas innecesarias o no deseadas.

 Considerar una interacción flexible.

 La interacción del usuario debe sea interrumpible y también reversible.  No evidenciar los tecnicismos internos a los usuarios.

 Permitir la interacción directa con objetos que pertenezcan a la pantalla.

2. Reducir la necesidad de que el usuario memorice

Mientras sea más simple la interacción con el usuario menos propensa a errores será la aplicación. Es por esa razón que la interfaz no debe poner a prueba la memoria del usuario, por lo que se define los siguientes principios:

 Disminuir la memoria requerida por el usuario en el uso de la aplicación. La interfaz deber ser diseñada para reducir requisitos y recordar acciones y resultados anteriores.

 Hacer que lo preestablecido sea significativo

 La distribución visual de la interfaz debe ser basada en el mundo real.

El diseñador de la interfaz debe garantizar que el proceso de interacción con el usuario se realice de forma fácil e intuitiva ya que su principal objetivo es que el producto final sea atractivo, que tenga el acceso oportuno a la información que necesite y que permita ejecutar las acciones que requiera de manera rápida y simple. Muchas veces se requiere conocimientos básicos de diseño visual y psicología (UOC, 2020).

El diseño de una interfaz va de la mano con conceptos relacionados como es la arquitectura de la información, usabilidad y diseño de interacción. En este contexto las disciplinas del diseño industrial y diseño gráfico se enfocan en la actividad a realizar y buscan que se comunique y permita tener un aprendizaje lo más rápidamente, a través de ciertos recursos como los colores, la gráfica, los pictogramas, los estereotipos y la simbología, todo sin afectar el funcionamiento técnico eficiente necesario para su desempeño.

Por su naturaleza es una tarea multidisciplinaria enfocada en diseño y el conocimiento, en las industrias, en la web, el software y la ergonomía; y está implicado en un amplio rango de proyectos, desde sistemas para computadoras, vehículos hasta aviones comerciales.

Principios para el diseño de la interfaz de usuario

 Familiaridad del usuario: Emplear conceptos y argumentos básicos de quienes más la utilizan.

 Consistencia: En lo posible se busca que los procesos a realizar cumplan con las funciones planteadas.

 Mínima sorpresa: El desarrollo de las tareas en el sistema no debe provocar al usuario sorpresas inesperadas.

 Recuperabilidad: Se debe incluir tareas o acciones que permitan al usuario recuperarse de los posibles errores. Esto puede tener lugar de dos maneras: Confirmación de acciones destructivas o proveer de un recurso para deshacer.

 Guía al usuario: Tener elementos de ayuda para la retroalimentación o características de ayuda.

 Diversidad de usuarios: La interfaz debe ser amigable para todos los tipos de usuarios.

Color en el diseño de la IU (Interfaz de Usuario)

La selección correcta de colores a la hora de realizar el diseño de la interfaz ayuda y mejora la presentación de la misma, facilitando la interacción y comprensión de los usuarios.

Se debe usar con mensura la variedad de colores en una interfaz, es decir ser conservador al momento de implementarlos y no exceder más de 4 o 5 tonalidades diferentes en las ventanas e interfaces de la aplicación.

 Emplear un cambio de color para dar a conocer cambios en el estado del sistema.  Utilizar el código de colores para complementar la tarea que el usuario requiere realizar.

 Tomar en cuenta que el uso de colores muy brillantes puede acarrear despliegues confusos para el usuario (ECURED, s.f.).

Para la realización de un correcto diseño de la interfaz de usuario es necesario la identificación de los requerimientos del usuario, las tareas a desempeñar y el ambiente adecuado. Luego se crean y analizan los escenarios para este fin y se define un conjunto de objetos y acciones necesarios. Esto permite crear una plantilla de pantalla que ilustra el diseño gráfico y la colocación de iconos, la definición de textos descriptivos, la especificación y títulos de las ventanas, y la especificación de aspectos del menú. Se elabora en primera instancia un prototipo y luego se implementará el definitivo con el modelo del diseño y la correcta evaluación de los resultados obtenidos.

Diseño de pantalla

Las formas utilizan como una herramienta para facilitar el ingreso de datos al sistema.

Se debe realizar un análisis de que datos se van a introducir al sistema para que se capturaron y con qué finalidad, como se manejaran y durante qué tiempo (ITCA, 2020).

Objetos

Se realiza sobre la etapa anterior pero se añaden detalles de implementación. Se estructura como se va a realizar el software y la base de datos, puede intervenir el diagrama de modelo de datos.

Principios para diseño de la base de datos

 Definir el propósito de la base de datos

Tener la claridad de lo que se desea desarrollar permite situase en el problema y buscar las alternativas suficientes para su solución, así como también poder estar preparado para ir resolviendo los siguientes principios. En general al leer

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