Grau en Enginyeria Audiovisual Computacional 2025-2026

Page 1


Grau en Enginyeria Audiovisual Computacional

LLENGÜES

Els estudiants tenen la possibilitat de cursar el 100% de les assignatures del grau en anglès, o tenirne en català, castellà o anglès, segons l’assignatura

HORARIS

Matí o tarda, depenent del curs

LLOC

Campus del Poblenou

Roc Boronat, 138 08018 Barcelona

PRÀCTIQUES

En un món on el processament i la transmissió del so i la imatge tenen un paper cada cop més rellevant, les tecnologies digitals i de telecomunicació exigeixen enginyers altament qualificats per fer front als reptes d’una societat interconnectada.

El grau en Enginyeria Audiovisual Computacional forma professionals polivalents, creatius i competitius, amb la capacitat de concebre i dissenyar sistemes d’àudio, vídeo i multimèdia innovadors. En aquest sentit, aprendràs a prendre decisions tecnològiques basades en criteris de cost, qualitat, seguretat i temps, sempre respectant els principis ètics i professionals.

Els graduats d’aquesta titulació estaran preparats per exercir en l’àmbit tècnic i liderar equips o projectes en empreses tecnològiques, organitzacions públiques o privades. Alhora, tindran una visió integral que inclou les dimensions humana, econòmica, social, legal i ètica que el desenvolupament d’aquesta professió comporta.

En el grau en Enginyeria Audiovisual Computacional tenim 78 empreses i organitzacions on 188 estudiants hi han fet pràctiques durant els darrers tres cursos. En presentem algunes: CAPGEMINI

ESPAÑA, NTT DATA,Worldline Iberia, Avanade, Schneider Electric, IDIBAPS, KEONN TECHNOLOGIES, Scytl, Aqua eSolutions, Barcelona Supercomputing Center BSC, Vendo Services, Blowww 4 Analytics, Cuatrecasas, Gonçalves Pereira, EY, Dolby, Medriapro, Betevé, CCMA.

ESTADES A L’ESTRANGER

Tenim acords de mobilitat amb les principals universitats europees d’Alemanya (Tübingen, München), Àustria, Croàcia (Zagrebu), França (Grenoble, Paris CY, Lyon 1), Irlanda (Maynooth), Islàndia (Reykjavik), Itàlia (Bologna, Milano, Padova, Palermo), Portugal (Lisboa), Suècia (Göteborg, Karlstad), Suïssa, Regne Unit (Warwick, Essex). Fora d’Europa també tenim convenis amb els EUA, Canadà, Corea, Austràlia, Brasil i Mèxic.

1r.

CURS

(COMÚ)

— Matemàtica Discreta

— Càlcul I i II

— Introducció a la Programació de Sistemes

— Introducció a les TIC

— Àlgebra Lineal

— Estructura de Dades

— Organització de Computadors

— Xarxes

— Introducció a la Programació

— Física

— Equacions Diferencials

2n.

CURS

— Enginyeria Òptica

— Probabilitat

— Programació Orientada a Objectes

— Senyals i Sistemes I i II

— Enginyeria Acústica

— Estadística

— Gràfics per Ordinador

— Aprenentatge Automàtic

— Processament d’Imatge

— Teoria de la Informació i Codificació

— Bases de Dades

3r.

CURS

— Aprenentatge Profund

— Comunicació Tècnica

— Enginyeria d’Interacció

— Gràfics per Ordinador Avançats

— Percepció i Cognició Audiovisual

— Visió per Computador

— Processament del So, Parla i Música

— Fonaments del Llenguatge Natural

4t.

CURS

— Gestió de Projectes

— Realitat Estesa

— Sistemes de Codificació d’Àudio i Vídeo

— Anàlisi i Generació de Música

— Equitat, Responsabilitat, Transparència i Ètica

— Treball de Fi de Grau

— Matèries optatives: 40 crèdits amb optatives distribuïdes entre tercer i quart curs, inclosos fins a 15 crèdits de pràctiques o fins a 20 crèdits de mobilitat.

SORTIDES PROFESSIONALS

— Productores de vídeo

— Emissores de ràdio

— Operador/a de continguts

— Estudis de gravació de música

— Empreses d’instal·lació d’àudio i vídeo

— Difusió d’àudio i vídeo

— Empreses de consultoria

— Empreses de sonorització

— Indústria electroacústica

— Fabricants d’equips de processament d’àudio i vídeo

— Indústria musical

— Indústria cinematogràfica o de videojocs

— Empreses de les tecnologies de la visió per ordinador

TESTIMONIS

Els nostres estudiants del grau en Enginyeria Audiovisual Computacional diuen...

— Marina Hernández, estudiant de quart curs i TFG: “Amb el que més he gaudit ha estat poder entendre la manera com són codificats els àudio, tant des de la perspectiva del programador com des d’una vessant matemàtica.”

— Carme Corbí, alumni 2024.“A l’INCASÒL he tingut l’oportunitat de treballar en un projecte de desenvolupament d’un chatbot basat en IA generativa, dissenyat per ajudar els usuaris a resoldre els seus dubtes de manera autònoma, i reduir així el nombre de trucades rebudes i optimitzar l’atenció al client.”

Els nostres alumni fan...

— Víctor Pérez i Diego Rodríguez, cofundadors de l’empresa KREA, dedicada a la generació d’imatges amb IA a Sillicon Valley.

— Nadia Campo, estudiant de doctorat al KTH Royal Institute of Technology en disseny interactiu en salut menstrual.

— Víctor Ferrer ha treballat a la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals i actualment és CEO i fundador de Blockets.

Un grau que combina docència i recerca aplicada a sistemes audiovisuals:

Present, un projecte de recerca europeu de vuit empreses i institucions de recerca que han creat humans digitals virtuals que semblen totalment naturals, que demostren sensibilitat emocional, que estableixen un diàleg i que afegeixen sentit a l’experiència.

BMAT, una empresa de tecnologia d’àudio que analitza tota la música d’arreu del món per oferir cerca, interacció i monitoratge. És la primera spin-off del nostre Departament.

Augmented Assessment, un projecte que té com a objectiu abordar la bretxa existent en l’avaluació dels coneixements previs dels estudiants migrants nouvinguts.

Demana’ns més informació: www.upf.edu/graus @jolapompeu

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.