MARATÓN DE AHORROS
MARAT ÓN DE AHORROS ANT E CE DE NT E S El
Maratón
para
los
pasar
En
cada
lo
que les
dará
una
objetivo
la
ruta
es con
tiempo .
Se creará con
de una casa desafíos Este
recursos
pide de
ahorro
oportunidad vez
que
. al
mayor y
final
de
cantidad
de
en
para
varios
un
el
el
menor
efecto
,
compartimentos
y en ella
los
diversos
ayudará
a los
niños
.
proyecto
apreciar
la
llegar
la
posible
isla
el
moneda cada
monedas una
les
encuentra
correctamente
El
se
de orden . se
hacen
un juego
donde
casa
y adquirir
es
que consta
clave
palabra
desafío
donde
un circuito
lugares
es la
Ahorros
niños,
por
diez
de
la
necesidad
de manera
de
eficiente
ahorrar .
a
MARAT ร N DE AHORROS LA I SLA
La isla de
tendrรก
3, 8x 12 , 6mts
materializaciรณn esta
un espacio
se
pueden diferente
.
compone tener a la
amplio
para Sin
embargo,
de mรณdulos,
una
configuraciรณn
mostrada .
su que
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 1 . L a L uz pa s i v a : El
juego
Aquí, los
comienza
el
jugador
distintos
se
dispositivos hacer
" . para
con las
tiene
esta
casa .
que analizar
compartimentos
pueden
" standby
en
donde
encontrar
algunos
conectados
y
otros
Se le
lo
que debe
pide
ahorrar
siguientes
en
electricidad, opciones
:
A) B)
Dejar todo como está , Desconectar los dispositivos conectados ; C) Desconectar los dispositivos conectados y los que están en " standby " .
Al
final
que
del
acompaña
siempre solución problema .
desafío, el
explicar correcta
la
el
animador
juego,
deberá
respuesta para
o cada
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 02.
Lava,
l ava,
l ava,
f r i ega ,
f r i ega . . .
dientes
puede
ser
sencilla,
pero
incluso
buenas
prácticas
que
ahorrar
dinero
naturales
.
jugador
tiene
escenario
de
parafernalia, debe
final, a
para el
los
lugar
de
contribuye recursos
el
al
que
naturales
de
agua .
el otra
pasta
de
taza .
El
tres .
de
Al
explicar
lavarse
vaso
ahorro
En
desafío debe
el
la
estos
facilitador
con
.
la
elegir
un
tres
entre
vencer
con
el
para
y una
jugadores
dientes
recursos a sus
tenemos
jugador
a
desafío
baño,
un cepillo
objetos
los
dientes
dientes,
hay
conducen
este
los
tarea
aquí
principales de
los
una
que elegir
herramientas limpieza
Cepillarse
y
En
f r i e ga ,
los
agua
en
corriendo, energía
y
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 3. ¿ Cómo r e c i c l a r ? El
reciclaje
rompecabezas
puede ... los
que
diferentes
distinguen de
aumentar
la
mejorar
y
desafío
doméstica
segura y las .
En
presentes
el
3
reciclaje /
jugador
debe
residuos
.
este que
depositar) de la
local
basura estarán
contenedores
(Papel
Envases
para
buenas
En
y
un cubo
.
a
tendrá
(separar
correctamente
superior
manera
jugador
los
residuos
sostenibilidad
el
reciclar
una
de
ambientales
y
a
racionalizar
prácticas
de
símbolos
tipos
contribuye
un
Identificar
correctamente colores
ser
/
Plástico
Cristal),
donde
introducir
cada
Gana
tasa
de
al
80 %.
el
de
jugador
y el tipo con
aprovechamiento
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 4. Powe r Up! Aunque
sean
más caras,
recargables
duran
pueden otros
aparatos y
lucrativo al
y
reemplazar
(vehículo pilas
jugador esta
que
siempre
Al debe
o solución
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juguete con
correctamente
animador
cada
un
realice
desafío respuesta
distinguir
.
.
juego
zona
correctas
predeterminado el
muy
remotamente)
dentro el
el
y recargables
en
tarea ,
y
es
En esta
para
operado
en
en
plazo
normales
se
juguetes
eléctricos
jugador
baterías
y
veces
en los
largo
las
las
años
y económico .
pide
baterías
1000
Su uso
mediano se
por
recargar
promedio .
las
Gana del
tiempo
final que
el
del acompaña
explicar correcta
la para
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 5. I nc a ndes c ent e ou f l uor e s c ent e? El
uso
de
contribuye
lámparas
fluorescentes
asertivamente
.
gastan
un 60 % menos de energía
puede
incandescente reducir
emisión este
lámparas
ahorro
energía lámpara
Las
al
136
de juego
se
sustituir
. a
le
fluorescentes El
trampas
que
dificultad
jugador
.
que
lo
.
Al
animador
que
siempre
explicar correcta
jugador
a
en
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cumple
final
el ,
acompaña la a cada
el
menor
contará
con
el
grado
desafío
el
con del
del
por
el
aumentan
dentro
estipulado
En
lámparas
en
Gana
correctamente
solución
al
.
(lámparas)
de tiempo .
en la
atmósfera
presentes
lámparas
acto
año
las
montado
algunas
que una
simple al
la
todas
escenario
de
Este
pedirá
incandescentes
lapso
fluorescentes
quilos
gases
de
éxito tiempo
desafío, juego respuesta
problema .
el debe o
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 6. Yo s oy " A" . La
etiqueta
marco
Energy
energético
aparatos
.
Una
trae
el
bajo
consumo
pone
al
jugador
A su
frente
...
tiene
opción
de
que
equipar
electrodomésticos tendrá
cerca
todas que
el
conjunto
contribuyen energía
.
las los
el
que
para
casa . su
que
de herramientas el
de
equipar
El
jugador
cocina la
con mejor
.
examinar
acompañan .
para
desafío
un conjunto
etiquetas
jugador
con
encrucijada
energética
esto
desafío
El
con
clasificación
Star
.
en una
una
diversos
aparatos
de energía hay
el
inteligente
para
básicas
cocina
define
de
comprador
herramientas la
Star
Para muy
de
de Energy Gana
este
seleccione que más ahorro
de
MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 7. Ac omoda r pa r a a hor r a r ! Diariamente
utilizamos
lavar
ropa
/
ayudar
en estas
la
máquina
la
lavavajillas tareas
.
Un
buen
implica
que
estos
utilizan
sólo
cuando
usted la
realmente
mitad
modos este
juego
una
buena
lavadora la
el El
con
seleccione para
de prendas consigue número
.
.
debe de
con ser
en
agua .
En
espacio
tendrá
es
Gana
de trajes
y
óptima El
número
jugador
compromiso y
una
que llenar
variable, el
Si
que hacer
programa .
objetos
.
usarlos
situación
mejor
de
se
llenos
tiene
de vestir el
seleccionado
estén
diferentes
el
como soluciones
comportamiento
de
la
obtenida
de
utensilios
jugador jugador
máquina
de limpieza
consumo
gestión
.
nos
capacidad,
menor
de
para
necesita
de la
de
máquina
el
entre
así que el
programa
MARAT ONA DA POUPANÇA J UGAR 0 8. Duc ha o ba ño? ! El
baño
con
ducha
eficaz
de conservar
diaria
y proteger
recursos
posible
minutos . cuatro
El
ducha .
naturaleza
.
Debe
Después
jugador
el
de
una
atención
puesta
.
Se
(algunas jugador
sobre
jugador
gana
correctamente final
del
acompaña explicar
la
correcta
para
la 5
el
respuesta
en
ducha, su
preguntas
sonidos)
al
dada . se
.
animador debe o
problema .
El
responder
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juego cada
coloca prueba
las
desafío, el
se
breve
a
desafío a
diez
esta
explicación
el
los
de
los
la
más
cabina
harán
usando
lo
y agua que la
de
el
será
y los
baño consume hasta
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más
higiene
ser
y no exceder más energía
interior
medio
la
uso del
veces
el
una buena
naturales
rápido
es
Al que
siempre solución
MARAT ÓN DE AHORROS O J OGO 0 9. Me nos e s má s ! La
disminución
ayuda
a
en
reducir
combustible Prefiera la
la
elija
uso
los
de
propuesto frente diferentes
pautas
los
3 packs
a
que Gana
, el
decisiones
de agua el
carril
en .
envases . el
El
realizada,
frente .
jugador
debe
a la
reducción caso
jugador
que
correctas
.
jugador
el
siguen
exp .
de agua entregados,
en este
Vista
que (
a
envases
el
paquetes
el
desafío
productos
el
.
Reducir
para los
con
botellas
jugador
los
.
cargarla
de cinco
contribuye
residuos
volver
establecidas
1L y 5L ,
agua,
naturales
una serie
elegir
las
de
de
presentación
debe
pérdida
más grandes,
pone con
de empaques
paquetes
compra
pequeñas,
uso
recursos
posibilidad
Evitar
la
la
y los
el
:
de
40 cl
,
elegir
la
de los carril)
tomar
las
. 5
MARAT ÓN DE AHORROS O J OGO 1 0. Re ut i l i z a r pa r a pr ot ege r . Bolsas uno
de de
medio el
plástico
los
grandes
ambiente .
suelo
y
emiten
el
mar,
lleve
reutilice
sus
plástico
.
jugador
En
esta
del
planeta
a el
tarea
un
los
que
correctamente
.
el
animador
el
debe
explicar
o solución
problema .
al
bolsa
se
o de
pide
en
al
orden
conjunto
dañino más
la
bolsas
zona
más
desafío, respuesta
una
jugador
juego
a
ordenar de
bolsas,
también va
propias
para
ascendente
Gana
pero
Cuando
supermercado,
del
contaminan
nocivos
.
son
enemigos
No sólo
gases
atmósfera
cada
desechables
para
de el
beneficiosos termine Al
final
que
. esta del
acompaña
siempre correcta
la para