Maratón de ahorros

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MARATÓN DE AHORROS



MARAT ÓN DE AHORROS ANT E CE DE NT E S El

Maratón

para

los

pasar

En

cada

lo

que les

dará

una

objetivo

la

ruta

es con

tiempo .

Se creará con

de una casa desafíos Este

recursos

pide de

ahorro

oportunidad vez

que

. al

mayor y

final

de

cantidad

de

en

para

varios

un

el

el

menor

efecto

,

compartimentos

y en ella

los

diversos

ayudará

a los

niños

.

proyecto

apreciar

la

llegar

la

posible

isla

el

moneda cada

monedas una

les

encuentra

correctamente

El

se

de orden . se

hacen

un juego

donde

casa

y adquirir

es

que consta

clave

palabra

desafío

donde

un circuito

lugares

es la

Ahorros

niños,

por

diez

de

la

necesidad

de manera

de

eficiente

ahorrar .

a


MARAT ร N DE AHORROS LA I SLA

La isla de

tendrรก

3, 8x 12 , 6mts

materializaciรณn esta

un espacio

se

pueden diferente

.

compone tener a la

amplio

para Sin

embargo,

de mรณdulos,

una

configuraciรณn

mostrada .

su que




MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 1 . L a L uz pa s i v a : El

juego

Aquí, los

comienza

el

jugador

distintos

se

dispositivos hacer

" . para

con las

tiene

esta

casa .

que analizar

compartimentos

pueden

" standby

en

donde

encontrar

algunos

conectados

y

otros

Se le

lo

que debe

pide

ahorrar

siguientes

en

electricidad, opciones

:

A) B)

Dejar todo como está , Desconectar los dispositivos conectados ; C) Desconectar los dispositivos conectados y los que están en " standby " .

Al

final

que

del

acompaña

siempre solución problema .

desafío, el

explicar correcta

la

el

animador

juego,

deberá

respuesta para

o cada


MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 02.

Lava,

l ava,

l ava,

f r i ega ,

f r i ega . . .

dientes

puede

ser

sencilla,

pero

incluso

buenas

prácticas

que

ahorrar

dinero

naturales

.

jugador

tiene

escenario

de

parafernalia, debe

final, a

para el

los

lugar

de

contribuye recursos

el

al

que

naturales

de

agua .

el otra

pasta

de

taza .

El

tres .

de

Al

explicar

lavarse

vaso

ahorro

En

desafío debe

el

la

estos

facilitador

con

.

la

elegir

un

tres

entre

vencer

con

el

para

y una

jugadores

dientes

recursos a sus

tenemos

jugador

a

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baño,

un cepillo

objetos

los

dientes

dientes,

hay

conducen

este

los

tarea

aquí

principales de

los

una

que elegir

herramientas limpieza

Cepillarse

y

En

f r i e ga ,

los

agua

en

corriendo, energía

y


MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 3. ¿ Cómo r e c i c l a r ? El

reciclaje

rompecabezas

puede ... los

que

diferentes

distinguen de

aumentar

la

mejorar

y

desafío

doméstica

segura y las .

En

presentes

el

3

reciclaje /

jugador

debe

residuos

.

este que

depositar) de la

local

basura estarán

contenedores

(Papel

Envases

para

buenas

En

y

un cubo

.

a

tendrá

(separar

correctamente

superior

manera

jugador

los

residuos

sostenibilidad

el

reciclar

una

de

ambientales

y

a

racionalizar

prácticas

de

símbolos

tipos

contribuye

un

Identificar

correctamente colores

ser

/

Plástico

Cristal),

donde

introducir

cada

Gana

tasa

de

al

80 %.

el

de

jugador

y el tipo con

aprovechamiento


MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 4. Powe r Up! Aunque

sean

más caras,

recargables

duran

pueden otros

aparatos y

lucrativo al

y

reemplazar

(vehículo pilas

jugador esta

que

siempre

Al debe

o solución

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juguete con

correctamente

animador

cada

un

realice

desafío respuesta

distinguir

.

.

juego

zona

correctas

predeterminado el

muy

remotamente)

dentro el

el

y recargables

en

tarea ,

y

es

En esta

para

operado

en

en

plazo

normales

se

juguetes

eléctricos

jugador

baterías

y

veces

en los

largo

las

las

años

y económico .

pide

baterías

1000

Su uso

mediano se

por

recargar

promedio .

las

Gana del

tiempo

final que

el

del acompaña

explicar correcta

la para


MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 5. I nc a ndes c ent e ou f l uor e s c ent e? El

uso

de

contribuye

lámparas

fluorescentes

asertivamente

.

gastan

un 60 % menos de energía

puede

incandescente reducir

emisión este

lámparas

ahorro

energía lámpara

Las

al

136

de juego

se

sustituir

. a

le

fluorescentes El

trampas

que

dificultad

jugador

.

que

lo

.

Al

animador

que

siempre

explicar correcta

jugador

a

en

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cumple

final

el ,

acompaña la a cada

el

menor

contará

con

el

grado

desafío

el

con del

del

por

el

aumentan

dentro

estipulado

En

lámparas

en

Gana

correctamente

solución

al

.

(lámparas)

de tiempo .

en la

atmósfera

presentes

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acto

año

las

montado

algunas

que una

simple al

la

todas

escenario

de

Este

pedirá

incandescentes

lapso

fluorescentes

quilos

gases

de

éxito tiempo

desafío, juego respuesta

problema .

el debe o


MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 6. Yo s oy " A" . La

etiqueta

marco

Energy

energético

aparatos

.

Una

trae

el

bajo

consumo

pone

al

jugador

A su

frente

...

tiene

opción

de

que

equipar

electrodomésticos tendrá

cerca

todas que

el

conjunto

contribuyen energía

.

las los

el

que

para

casa . su

que

de herramientas el

de

equipar

El

jugador

cocina la

con mejor

.

examinar

acompañan .

para

desafío

un conjunto

etiquetas

jugador

con

encrucijada

energética

esto

desafío

El

con

clasificación

Star

.

en una

una

diversos

aparatos

de energía hay

el

inteligente

para

básicas

cocina

define

de

comprador

herramientas la

Star

Para muy

de

de Energy Gana

este

seleccione que más ahorro

de


MARAT ÓN DE AHORROS J UGAR 0 7. Ac omoda r pa r a a hor r a r ! Diariamente

utilizamos

lavar

ropa

/

ayudar

en estas

la

máquina

la

lavavajillas tareas

.

Un

buen

implica

que

estos

utilizan

sólo

cuando

usted la

realmente

mitad

modos este

juego

una

buena

lavadora la

el El

con

seleccione para

de prendas consigue número

.

.

debe de

con ser

en

agua .

En

espacio

tendrá

es

Gana

de trajes

y

óptima El

número

jugador

compromiso y

una

que llenar

variable, el

Si

que hacer

programa .

objetos

.

usarlos

situación

mejor

de

se

llenos

tiene

de vestir el

seleccionado

estén

diferentes

el

como soluciones

comportamiento

de

la

obtenida

de

utensilios

jugador jugador

máquina

de limpieza

consumo

gestión

.

nos

capacidad,

menor

de

para

necesita

de la

de

máquina

el

entre

así que el

programa


MARAT ONA DA POUPANÇA J UGAR 0 8. Duc ha o ba ño? ! El

baño

con

ducha

eficaz

de conservar

diaria

y proteger

recursos

posible

minutos . cuatro

El

ducha .

naturaleza

.

Debe

Después

jugador

el

de

una

atención

puesta

.

Se

(algunas jugador

sobre

jugador

gana

correctamente final

del

acompaña explicar

la

correcta

para

la 5

el

respuesta

en

ducha, su

preguntas

sonidos)

al

dada . se

.

animador debe o

problema .

El

responder

preguntas

juego cada

coloca prueba

las

desafío, el

se

breve

a

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diez

esta

explicación

el

los

de

los

la

más

cabina

harán

usando

lo

y agua que la

de

el

será

y los

baño consume hasta

explicación, donde

más

higiene

ser

y no exceder más energía

interior

medio

la

uso del

veces

el

una buena

naturales

rápido

es

Al que

siempre solución


MARAT ÓN DE AHORROS O J OGO 0 9. Me nos e s má s ! La

disminución

ayuda

a

en

reducir

combustible Prefiera la

la

elija

uso

los

de

propuesto frente diferentes

pautas

los

3 packs

a

que Gana

, el

decisiones

de agua el

carril

en .

envases . el

El

realizada,

frente .

jugador

debe

a la

reducción caso

jugador

que

correctas

.

jugador

el

siguen

exp .

de agua entregados,

en este

Vista

que (

a

envases

el

paquetes

el

desafío

productos

el

.

Reducir

para los

con

botellas

jugador

los

.

cargarla

de cinco

contribuye

residuos

volver

establecidas

1L y 5L ,

agua,

naturales

una serie

elegir

las

de

de

presentación

debe

pérdida

más grandes,

pone con

de empaques

paquetes

compra

pequeñas,

uso

recursos

posibilidad

Evitar

la

la

y los

el

:

de

40 cl

,

elegir

la

de los carril)

tomar

las

. 5


MARAT ÓN DE AHORROS O J OGO 1 0. Re ut i l i z a r pa r a pr ot ege r . Bolsas uno

de de

medio el

plástico

los

grandes

ambiente .

suelo

y

emiten

el

mar,

lleve

reutilice

sus

plástico

.

jugador

En

esta

del

planeta

a el

tarea

un

los

que

correctamente

.

el

animador

el

debe

explicar

o solución

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al

bolsa

se

o de

pide

en

al

orden

conjunto

dañino más

la

bolsas

zona

más

desafío, respuesta

una

jugador

juego

a

ordenar de

bolsas,

también va

propias

para

ascendente

Gana

pero

Cuando

supermercado,

del

contaminan

nocivos

.

son

enemigos

No sólo

gases

atmósfera

cada

desechables

para

de el

beneficiosos termine Al

final

que

. esta del

acompaña

siempre correcta

la para



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