ESTUDO_DE_REDESIGN_Projeto_Grafico_ABC_do_Rendering

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Marcelo Castilho Ericson Straub Paulo Biondan HĂŠlio de Queiroz

abc do

Rendering


FICHA TÉCNICA

Concepção do Projeto Marcelo Castilho, Ericson Straub, Paulo Biondan Coordenação Editoral Wilgor Caravanti Editores Ericson Straub Hélio de Queiroz Marcelo Castilho Paulo Biondan Edição de textos Maria Celeste Corrêa

Concepção Gráfica e Direção de Design Ericson Straub Design Ericson Straub Finalização Thais Scaglione Fotografias Rodolpho Pajuaba Revisão Marcos Davi Fotolitos Opta Originais Gráficos Impressão Optagraf Gráfica e Editora



Sumário

08 Representação no design: essência ou necessidade?

8

20 A evolução dos meios de representação do design

23 Fundamentos da representação


29 SuperfĂ­cies e texturas

33 Passo a passo

103 Galeria

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O design e a constante busca do entendimento Representação da ideia. Início da materialização criativa do designer.

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O

mundo do design e dos designers é regido pela busca

É indiscutível que são grandes as vantagens do profissional que

constante de entendimento. Primeiro, o entendimen-

tem o domínio das ferramentas de representação tradicionais,

to do seu próprio mundo interior onde ele cria um la-

não só prela facilidade de demonstrar o pensamento, como

birinto de ideias que se materializam em projetos. Segundo,

também pela rapidez e praticidade de exposição de suas ideias.

a busca da tradução das imagens criadas no subconsciente, que precisam saltar para o mundo exterior e ganhar vida. É

Sempre se discutiu a questão da dificuldade de execu-

fundamental que cada designer tenha o domínio de um pro-

tar renderings por aqueles que não nasceram com a mão

cesso de representação que lhe dê suporte no ato de criar, e

de desenhista ou o “dom” divino da arte do desenho li-

em geral o processo criativo é ligado à ação de desenhar.

vre. A prática e a vivência do design nos mostra que pode-se, com um pouco de persistência, desenvolver e apri-

Não é difícil encontrar histórias de desenvolvimentos

morar a técnica através de estudo e treino. Também é fato

de produtos em design industrial nas quaisa aprovação

que muito dos grandes designers conhecidos ao longo da

de propostas apresentadas foi influenciada diretamen-

história nunca foram experts no desenho à mão livre.

te com outras não tão brilhantes, mas que apresentadas através de renderings de grande qualidade, definem

O domínio amplo das técnicas do desenho é, e sempre será,

a escolha que mascaram as qualidades do projeto.

uma preocupação permanente de todo designer, porque seja qual for a sua posição ou atuação operacional ou geren-

Muitas foram as mudanças e avanços tecnológicos que alte-

cial, sempre existirão momentos em que a defesa de ideias

raram radicalmente o dia a dia dos designers. Muito tempo

ou mesmo a busca de soluções durante discussões conjun-

após os primeiros softwares gráficos, podemos afirmar que os

tas, será facilitada pelo domínio do desenho à mão livre.

métidos de representação e as istemáticas criativas através dos meios tradicionais de representação são e serão utilizados

A existência de bibliografia em português abordando tema

ainda por muito tempo, ou talvez para sempre. O próprio avanço

tão importante para o desenvolvimento do design brasileiro

dos sistemas informatizados de representação busca a má-

é louvável. Obras como essa vêm atestar um novo momen-

xima aproximação à ação de desenhar com o próprio punho.

to do design brasileiro, que pouco a pouco vai se tornando forte, autêntico e expressivo, com resultados marcantes no

Na verdade, em empresas ou escritórios que utilizam mé-

mercado local e mundial e na busca da efetivação de sua

todos totalmente informatizados, nos momentos de dis-

linguagem própria como produto e expressão gráfica.

cussão das ideias colocadas, revisão e definição de alterações, os profissionais precisam a todo momento mostrar por meio de desenhos a próprio punho suas propostas.

NEWTON GAMA JR. Designer de Produto

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Representação no design: essência ou necessidade?

A

era digital trouxe alterações significativas para o processo de representação do design. Em meados dos anos de 1980, no início da propagação dos novos sis-

temas operacionais e dos softwares de computação gráfica, os designers mais entusiastas diziam que a representação à mão livre estava fadada a desaparecer. Duas décadas depois, percebemos que a representação à mão livre ainda não deu o suspiro final. Ao contrário, encontra-se longe disso, apesar de algumas previsões para o setor terem se concretizado. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi vel fringilla dui, auctor fringilla felis. Ut sed tempus velit. Donec efficitur sed massa a euismod. Curabitur et tortor auctor, elementum nibh vel, auctor dolor. Sed blandit consectetur pellentesque. Maecenas lacus ante, volutpat eget tellus ac, ullamcorper consequat nulla. Suspendisse in molestie dui. Phasellus aliquet gravida arcu. Proin accumsan condimentum tellus at pellentesque. Cras ac feugiat erat, et rhoncus lorem. Integer et lectus vel purus lacinia fringilla ut at nunc. Proin erat nibh, viverra egestas varius vel, euismod ac mi. Morbi dolor lorem, tincidunt nec neque vitae, vestibulum malesuada libero. Sed molestie ultricies tincidunt. Proin non dolor tincidunt purus dapibus gravida eget dapibus odio. Sed bibendum at lorem gravida lobortis. In eu dolor auctor, sollicitudin mi eget, vestibulum ante. Phasellus sodales pellentesque aliquam. Vestibulum ullamcorper suscipit tortor non efficitur. Donec dapibus ut quam eu consequat. Aenean ultricies lobortis enim. Vestibulum eget sapien sit amet velit ornare tempor

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Entre dois mundos A mescla inteligente de recursos manuais e digitais de representação permite ao designer industrial potencializar sua competência em todas as fases do desenvolvimento de um produto, combinando a percepção do talento do artesão ao afinado senso analítico da engenharia. Os tradicionais meios manuais de representação, como o desenho à mão livre e as maquetes e mock-ups esculpidos manualmente, têm sido combinados ou mesmo substituídos por softwares gráficos 2D e 3D (em duas ou três dimensões), viabilizando novos produtos com a precisão do cálculo matemático e grande qualidade gráfica. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi vel fringilla dui, auctor fringilla felis. Ut sed tempus velit. Donec efficitur sed massa a euismod. Curabitur et tortor auctor, elementum nibh vel, auctor dolor. Sed blandit consectetur pellentesque. Maecenas lacus ante, volutpat eget tellus ac, ullamcorper consequat nulla. Suspendisse in molestie dui. Phasellus aliquet gravida arcu. Proin accumsan condimentum tellus at pellentesque. Cras ac feugiat erat, et rhoncus lorem. Integer et lectus vel purus lacinia fringilla ut at nunc. Proin erat nibh, viverra egestas varius vel, euismod ac mi. Morbi dolor lorem, tincidunt nec neque vitae, vestibulum malesuada libero. Sed molestie ultricies tincidunt. Proin non dolor tincidunt purus dapibus gravida eget dapibus odio. Sed bibendum Sketch em que foi utilizado desenho inicial em caneta esferográfica, finalizado em software de manipulação digital.

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Sketch manual utilizando caneta esferogrรกfica azul e caneta tipo marcador

quet gravida arcu. Proin accumsan condimentum tellus at pellentesque. Cras ac feugiat erat, et rhoncus lorem. Donec vulputate sapien quis tempor venenatis. Phasellus venenatis dui nulla. In vehicula rhoncus lorem, ac commodo nisi hendrerit vitae. Maecenas pharetra sapien quam, eu

Sketch manual utilizando caneta esferogrรกfica azul e caneta tipo marcador

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Fundamentos da representação

O

potencial criativo de um designer ou artista deve ser enriquecido pelo processo da representação. Nesse momento, a análise os complexos fatores pelos

quais se elaboram os jízos do desenho acabam sendo um processo natural. Cada desenho ou rendering é sempre um problema diferente que possui peculiaridades, porém alguns fundamentos são inerentes a qualquer tipo de desenho ou representação. Questões como a proporção ou composição, são sem dúvida fundamentos familiares e conhecidos, mesmo àqueles que desconhecem o desenho. O que muitas vezes não existe para alguns é a educação ou o aprendizado do olhar, aguçando a sensibilidade e o poder de transformar imagens mentais em uma representação bidimensional. Talvez a essência dessa pequena parte do livro seja salientar a importância do ato desenhar. Afinal o sketch, por exemplo, é um desenho “in natura” que se utiliza de materiais próprios. O rendering, seja manual ou digital é uma técnica, mas antes de tudo existe o desenho, a definição do que se quer representar. Deixamos claro que nosso objetivo não foi fazer um livro sobre os inúmeros fundamentos do desenho mas sim trazer um pouco do que julgamos fundamental no processo da elaboração de uma representação, como a composição, a perspectiva, a luz e sombra e a ilusão e indicação espacial. Naturalmente lembramos que existem outros fundamentos importantes que, em conjunto com os apresentados nesse capítulo, podem ser aprofundados pelo leitor.

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Composição Ao elaborar uma imagem, é fundamen-

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tal saber onde é preciso enfatizar, a fim

pendisse in molestie dui. Phasellus

de comunicar de maneira direta e clara

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os significados do conteúdo expressivo,

condimentum tellus at pellentesque.

que parte de uma superífice ainda va-

Cras ac feugiat erat, et rhoncus lorem.

zia, mas que possui margens, limites, ou seja, parte de uma forma, o que signifi-

Integer et lectus vel purus lacinia frin-

ca organização, ordenação, estrutura.

gilla ut at nunc. Proin erat nibh, viverra egestas varius vel, euismod ac mi. Ut sed

A simetria entre a figura e o intervalo

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vazio facilita o equilíbrio da composição,

Morbi dolor lorem, tincidunt nec neque

devido à capacidade natural que temos

vitae, vestibulum malesuada libero. Sed

de identificar elementos simétricos. Já

molestie ultricies tincidunt. Proin non

o contraste de tamanhos transmite a

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sensação de dinamismo/movimento.

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Perspectiva Até o final da Idade Média, os artistas

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representavam suas formas ou espaços

pendisse in molestie dui. Phasellus

de maneira intuitiva, sem um conheci-

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mento científico do processo de percep-

condimentum tellus at pellentesque.

ção visual eu ocorria na observação de

Cras ac feugiat erat, et rhoncus lorem.

formas e espaços em relação à distância do observador. No século XIV, o arquiteto

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Fillipo Bruneslleschi desenvolveu uma

gilla ut at nunc. Proin erat nibh, viver-

série de estudos sobre o assunto, que

ra egestas varius vel, euismod ac mi.

resultou no conhecimento profundo do

Morbi dolor lorem, tincidunt nec neque

ponto de fuga ou da perspectiva cônica.

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A perspectiva é efetivamente esse efeito de deformação visual na observa-

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ção de estruturas tridimensionais em

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relação à distância de quem observa.

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Porém, o ponto de fuga é um elemento

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imaginário determinado pelo posicio-

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namento do observador e a conver-

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gência das linhas dos planos laterais.

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Luz e Sombra A luz e a sombra são fundamentais

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para a representação bi e tridimensional.

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Elas são importantes na definição do

pendisse in molestie dui. Phasellus

processo tridimensional por definirem a

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forma, a projeção do campo visual, a in-

condimentum tellus at pellentesque.

terpretação de profundidade, a definição

Cras ac feugiat erat, et rhoncus lorem.

de um plano, o que é de extrema importância para o design, os efeitos plásticos

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que a intensidade e a direção da luz e

rhoncus nibh. Duis auctor, justo in ru-

sombra podem trazer para a represen-

trum varius, ex nisl pulvinar nibh, eget

tação de um produto ou de uma ideia.

dapibus nibh justo et nunc. Aliquam erat volutpat. Suspendisse potenti.

O contraste entre o claro-escuro enriquece uma ilustração, deixando tanto

Nam finibus nisl vel justo eleifend tin-

a forma quanto os relevos e textras

cidunt. Ut dolor ligula, laoreet pha-

mais interessantes. Esses constras-

retra nisl et, facilisis malesuada li-

tes são também importantes no mo-

gula. Cras id dignissim ex. ligula eget

mento da visualização de um objeto,

iaculis congue, diam sem vel mi.

e são determinados pela diferença de luz que incide sobre as diferentes faces de uma forma tridimensional. Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Morbi vel fringilla dui, auctor fringilla felis. Ut sed tempus velit. Donec efficitur sed massa a euismod. Curabitur et tortor auctor, elementum nibh vel, auctor dolor. Sed blandit consectetur pellentesque. Mae-

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