INSTALAÇÃO ARTE-CIÊNCIA-TECNOLOGIA

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INSTALAÇÃO ARTE-CIÊNCIA-TECNOLOGIA

Profitecs 2013 - UFSM 23 a 25 de maio


Esta Instalação Arte-Ciência-Tecnologia, integra o projeto Exposição Arte, Ciência e Tecnologia – Sustentabilidade, que resulta de nossa experiência anterior com o Museu Interativo, MASM/2011. Como projeto da PREX, integra a PROFITECS/2013, que acontece no Parque de Exposições da UFSM nos dias 23 a 25 de maio. A exposição está organizada em duas mostras, uma que trata da interdisciplinaridade a partir de experimentos e a outra que é esta Instalação que apresenta a transdisciplinaridade na pesquisa e produção artística. Experimentos Temáticos Interdisciplinares Conta com nove módulos coordenados por professores de diferentes áreas como Educação Ambiental, Engenharia, Fitotecnia, História, Química e Robótica visando integrar o tema sustentabilidade em um contexto único. Instalação Arte, Ciência e Tecnologia Conta com a participação de cinco artistas para tratar da transdisciplinaridade no campo da arte com a ciência, a tecnologia computacional e digital, entre os quais dois convidados externos do Grupo NANO/ UFRJ. Coordenação e Curadoria: Prof.ª Dr.ª Maria Rosa Chitolina Schetinger - ENZITOX/PPGBTOX/ CCNE/UFSM. Prof.ª Dr.ª Nara Cristina Santos - LABART/PPGART/CAL/UFSM.


Esta Instalação propõe explorar as mais diferentes percepções e sensações do público, com produções transdisciplinares no âmbito da Arte-Ciência-Tecnologia, desenvolvidas por cinco artistas. Cada um deles, com pesquisas em linguagens artísticas contemporâneas, apresenta uma possibilidade de aproximação entre arte e ciência, natureza e cultura, seja através do vídeo, da gameart, da instalação interativa ou de experimento orgânico/eletrônico. Fernando Codevilla expõe AntroPaisagem, experimentos em vídeo e música feitos na paisagem urbana. Explora imagens e sons reveladores da ausência e da presença humana, deslocamentos na passagem do tempo que definem o contraste com o ambiente natural. Carlos Donaduzzi busca explorar ações do cotidiano como tomar um cafezinho, em um ambiente inusitado com o vídeo Submerso: um mergulho na água e o artista capta a modelo em um cenário muito peculiar. A imagem nos envolve pela suavidade e serenidade do ambiente, mas também pela sensação de submersão que provoca a cena. Anelise Witt traz o gameart Natureza/Onde Está a Arte? que se propõe interativo ao convidar o público a ‘encontrar a arte’ através de um jogo da memória. Parece propor entretenimento, mas trata de arte e faz do jogo, um não jogo, pois as regras parecem, mas não são as mesmas. Malu Fragoso na instalação multimídia Toante em Cibermotion experimenta possibilidades interativas na construção de imagens, em camadas, gerando sensações de profundidade, de movimento, de deslocamento no espaço e no tempo, mas de pertencimento a uma cultura. Nesse sentido provoca a interação. Guto Nóbrega exibe Equilibrium, um sistema de compartilhamento entre uma planta e um mecanismo artificial. É um organismo híbrido, artificial, autônomo, que propõem outra relação de interação da arte com o observador, considerando o ambiente e a natureza de cada um dos elementos que o constituem. Todas as obras, projetos em processo que integram esta mostra, apresentam algum tipo de colaboração entre a arte e a ciência, facilitada pela tecnologia atual, entendida em um contexto amplo, abrangente, transdisciplinar. Definem uma produção artística e cultural que assinala uma nova maneira de perceber, ver, sentir, pensar e interagir na contemporaneidade. Curadoria Prof.ª Dr.ª Nara Cristina Santos - LABART/PPGART/UFSM.


Anelise Witt

Artista: Anelise Witt Título: Natureza/Onde Está a Arte? Técnica: Gamearte Ano: 2012/2013

Anelise Witt (Alegrete/RS, 1987). Mestre em Artes Visuais PPGART/ UFSM (2013), linha de pesquisa Arte e Tecnologia, com bolsa CAPES. Possui bacharelado em Artes Visuais pela Universidade Federal de Santa Maria (2009). Durante a graduação foi bolsista CNPq no LABART/UFSM e participa do grupo Arte e Tecnologia do CNPq. Realizou estudos no Instituto Escuela Nacional de Bellas Artes/IENBA, Universidad de La República/UDELAR, mediante Programa ESCALA Estudantil da AUGM (2009/1). Tem experiência na área de artes com ênfase em vídeo e animação. Atualmente desenvolve trabalhos colaborativos em gamearte. Anelise Witt – Natureza/Onde Está a Arte? “Natureza/Onde Está a Arte? é um gamearte que convida o jogador a ‘encontrar a arte’ ao apresentar uma interface semelhante à de um jogo da memória, no entanto as regras mudam no decorrer do jogo e a cada fase o nível de dificuldade aumenta. As cartas contêm imagens de obras de arte bastante conhecidas, do renascimento à arte contemporânea. Nesta versão adaptada do jogo foram selecionadas apenas imagens referentes à natureza: da representação da natureza e seus elementos em pinturas mais naturalistas, às obras de artistas contemporâneos com uma abordagem mais atual sobre o tema.”


Carlos Donaduzzi

Artista: Carlos Alberto Donaduzzi Título: Submerso Técnica: Vídeo 1’56 Trilha sonora: Kaue Gindri Ano: 2013

Carlos Donaduzzi (Santa Maria/RS, 1989). Mestrando em Artes Visuais no PPGART/UFSM, linha de pesquisa Arte e Tecnologia. Bolsista CAPES, integrante do Grupo de pesquisa Arte e Tecnologia/ CNPq e do Laboratório de pesquisa LABART/UFSM. Bacharel em Artes Visuais - Desenho e Plástica pela Universidade Federal de Santa Maria (2011). Desenvolve pesquisa em fotografia e vídeo. Carlos Donaduzzi - Submerso “Submerso explora cenas sutis do cotidiano. Neste vídeo podemos ir mais a fundo nos conceitos que emergem das cenas aparentemente comuns. Um mergulho que remete a certa leveza, sobretudo, pelos tons suaves. Entretanto, o conceito de submersão também se relaciona com uma grande inundação e neste sentido nos vemos desestabilizados, algo que subverte a lógica natural. É assim que tarefas simples, como ler ou tomar um cafezinho, tornam-se “puras” e ao mesmo tempo complexas no tempo corrido da vida cotidiana.”


Fernando Codevilla

Artista: Fernando Codevilla Título: AntroPaisagem Técnica: Vídeo 3’ Ano: 2010

Fernando Codevilla (Bagé/RS, 1980). Fotógrafo e artista multimídia. Doutorando no PPGARTES/UNESP, integra o GIIP - Grupo Internacional e Interinstitucional de Pesquisa em Convergências entre Arte, Ciência e Tecnologia. É mestre em Artes Visuais pelo PPGART/UFSM (2011), integra o LABART/UFSM. É graduado em Comunicação Social/Publicidade e Propaganda/ UFSM (2006). Possui trabalhos audiovisuais premiados em festivais como o Santa Maria Vídeo e Cinema, o Gramado Cine Vídeo e o Festival do Minuto. Fernando Codevilla - AntroPaisagem “A obra audiovisual é concebida através de fragmentos de vídeos que registram o ambiente urbano, assim como o natural e por uma composição sonora, produzida em parceria com o artista e músico Rafael Berlezi, a partir do estudo de sons captados nos locais. Sem fazer uso de câmeras filmadoras, o vídeo é produzido com a técnica cinematográfica chamada time-lapse, que utiliza uma sequência de fotografias realizadas por um determinado período que demonstram, assim, a passagem do tempo. As paisagens apresentam percepções de espaços-tempos distintos pela presença humana.”


Guto Nóbrega

Artista: Guto Nóbrega Título: Equilibrium Material: Planta, terra, água, plástico, circuito eletrônico, célula solar, metal, motores e bateria. Ano: 2008

Guto Nóbrega (Niterói/RJ). Artista, professor, pesquisador, doutor em artes interativas pelo Planetary Collegium, University of Plymouth/UK (2009), sob orientação de Roy Ascott, com bolsa CAPES. Mestre em Comunicação, Tecnologia e Estética pela ECO-UFRJ (2003) e bacharel em gravura pela EBA/UFRJ (1991), onde leciona desde 1995. É fundador e coordenador do NANO/ Núcleo de Arte e Novos Organismos, onde realiza pesquisa de caráter transdisciplinar nos domínios da arte, ciência, tecnologia e natureza com prática artística focada no conceito de interatividade, telemática, hibridação, teorias de campo e hiperorganismos. Seus textos têm sido publicados amplamente em periódicos e livros e suas obras artísticas têm sido apresentadas internacionalmente. Guto Nóbrega - Equilibrium “Equilibrium é parte de uma ecologia de organismos híbridos em desenvolvimento. Trata-se de um sistema no qual uma planta e um mecanismo artificial compartilham uma relação mutual. Equilibrium é um artefato com um comportamento autônomo. Ele pertence a uma classe de híbridos artificiais emergentes da prática contemporânea artística que investiga a criação de novos organismos criados pelo homem. Essa classe de seres aponta para novas questões com relação a interação, já que seu relacionamento com o observador não se baseia apenas em regras de causa e efeito. Mais do que uma resposta interativa a partir do comportamento humano, esses organismos demandam novos diálogos, requerem uma investigação mais profunda sobre sua própria natureza de forma a revelar a rede de significados a que pertencem. Se natureza é um conceito, nunca acessada objetivamente, mas subjetivamente, e se arte é uma das mais poderosas ferramentas de subjetivação, a hibridação de plantas e sistemas artificiais pode vir a trazer novos insights sobre o mundo em que vivemos e sua constante metamorfose.”


Malu Fragoso

Artista: Malu Fragoso e Grupo Rede 2009 (Adriana Lopes (UnB/PIBIC), Anibal Diniz (UnB/PIBEX), Dennys Mitihey Ando (UFRJ/PIBIAC), Jean-Marc Billard (UFRJ/ PIBIC), Jackson Vieira (UnB/PIBIC), Josinaldo da Silva (UnB), Victor Valentim (UnB/PIBEX), Sully Ceccopieri (UFRJ) Título: Toante em Cibermotion - versão 3 - módulo pequeno Técnica: Instalação computacional multimídia interativa Ano: 2013

Maria Luiza (Malu) Fragoso (Rio de Janeiro/RJ). Doutora em Multimídia pelo IA/UNICAMP (2003). Mestre em Fine Arts, major in Printmaking pelo George Washington University (1993) e licenciada em Educação Artística/Desenho, pela UNB (1984). Foi professora no Departamento de Artes Visuais da UNB de 07/1993 a 02/2009, credenciada como professora orientadora na linha de pesquisa Arte e Tecnologia do PPGArtes. Desde 2009 é professora da UFRJ, atualmente vice-coordenadora no PPGAV/EBA/UFRJ, onde atua na linha de pesquisa Poéticas Interdisciplinares. É coordenadora do grupo de pesquisa CNPq, REDE - Arte e Tecnologia Redes Transculturais em Multimídia e Telemática (desde 2004), e coordenadora adjunta do NANO/Núcleo de Arte e Novos Organismos (desde 2010). “Toante em Cibermotion é uma instalação multimídia interativa criada em três etapas: a captura das imagens durante pesquisa de campo junto ao povo Potiguara, Paraíba; seleção e edição das imagens editadas e animadas em photomotion; e por fim, concepção e montagem de instalação multimídia interativa. A instalação foi projetada para experimentar as possibilidades de interação utilizando placas Arduino com sensores atuando em Pure Data. A concepção visual está calcada na construção das imagens em camadas que cria a sensação de profundidade e movimento. A sensação de profundidade das fotos em movimento é reforçada na montagem das projeções, também em camadas, sobre laminados impressos com retículas coloridas. A sensação é de leveza, de múltiplos planos e de movimentos sincronizados variados. Buscamos nessas experimentações provocar deslocamentos de espaço e de tempo ao dialogar com o universo simbólico e mítico da cultura Potiguara reforçando elementos ritualísticos tradicionais. O diálogo é proposto de forma sutil e metafórica. O público poderá interagir com as imagens e sons também de forma sutil e metafórica.”


CURADORIA: Prof.ª Dr.ª Nara Cristina Santos PPGART/UFSM APOIO CURATORIAL: Acadêmicas Andrea Capssa e Giovanna Casimiro (bolsista) DIVULGAÇÃO: Débora Gasparetto, Manoela Varez, Andrea Capssa CATÁLOGO: Valéria Boelter

Esta exposição integra a PROFITECS 2013 LOCAL: Pavilhão 7, Parque de Exposições/UFSM DIAS: 23 a 25 de maio

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