Valoran News - 2º Edição

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OPA!

Nessa edição trouxemos um pequeno resumo do que rolou no All Star de League of Legends. Acompanhe um pouco do que rolou nesse mega evento

#ToNaVN Hoje entrevistamos o nosso narrador de peso Diego “Toboco” Pereira, o primeiro Casters Brasileirosde League of Legends.

SOBRE O EZREAL Entenda a dinamica da famosa Blue Build e o que esta fazendo dela e do campeão Ezreal os tópicos mais comentados dessas ultimas semanas. Participações de ManaJJ e Alocs da CNB HyperX e de Melão13

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EQUIPE Editor Chefe Guilherme Diego Edição Guilherme Diego Redação: Bernardo Pereira Thiago França Gustavo Roncalli João Paulo Luis Eduardo de Freitas Gabriel Wagner Vinicius Morelatto Traduções: Thaigo França Guilherme Quintal Revisão: Thiago França Camila Fiorentini Multimidia e SEO: Roberto Honorio

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Olá galera! Bom, queria agradecer aos que leram nossa última edição e queria agradecer toda crítica recebida de amigos, conhecidos e de leitores. Nessa edição contratamos duas novas pessoas: um redator que cuidará da parte do competitivo Brasileiro e uma revisora que atuará conjuntamente com nosso tradutor na parte de revisão da revista. Óbvio que erros ainda existirão, porém esperamos diminuir eles o máximo possível, deixando a revista cada vez mais profissional. Desta vez recebemos a visita de Toboco, Melão13, CNB HyperX ManaJJ e CNB HyperX Alocs, que contribuíram com conteúdo da revista. Aqui já deixo meu agradecimento e também a declaração de

que foi uma honra recebê-los na revista. Para vocês, nessa 2ª Revista, reservamos uma pequena análise do campeão Ezreal, uma singela cobertura da All Star e obviamente notícias, artigos e a entrevista com o Toboco. Tudo isso com muito mais imagens e sempre tentando melhorar a dinâmica que ainda está um pouco falha, porém iremos aperfeiçoando com o tempo. Gostaria de dedicar essa edição ao Toboco pelo seu aniversário! Também ao Gabriel Wagner e Vinicius Morelatto que nos ajudaram na primeira edição, mas por motivos pessoais tiveram que nos deixar. Sem mais delongas, bem vindo Invocadores a nossa segunda edição!

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Match Making Especial Ezreal

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Analise do Campe達o

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Analise da Blue Build

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Guia da Blue Build

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Entrevista com Toboco

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Resumo do Competitivo

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Cobertura do All Star

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Suportes Incomuns


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ESSE ESPAÇO É DEDICADO AO LEITOR, MANDE-NOS SEU E-MAIL PELO ENDEREÇO: VN.LEITOR@GMAIL.COM QUEM SABE NA PRÓXIMA EDIÇÃO VOCÊ ESTARA AQUI COM A GENTE! 8


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Eae invocadores, tudo bem? Hoje falaremos sobre um assunto que vem gerando muita discussão em nosso servidor: o Sistema de Matchmaking, que vem recebendo muitas críticas por não atingir a expectativa para uma grande parcela dos jogadores. A crítica mais forte ao sistema está relacionada ao desequilíbrio entre o nível dos jogadores em uma partida. O exemplo mais prático disso é o de jogadores do Tier Diamante ou até mesmo Challenger, caindo com outros jogadores do Bronze e Prata. Para entender o que realmente ocorre é necessário entender a relação entre o MM (Matchmaking), o MMR¹ e o Sistema de Ligas. Basicamente o que ocorre é o seguinte: o MM usa o MMR para encontrar jogadores na fila e criar partidas balanceadas. O Sistema de Ligas, através dos pontos de liga (LP’s), usa o resultado da partida para estabelecer seu nível de habilidade e sua posição na Liga. Até agora quatro fatores são levados em conta pelo MM na busca de jogadores para compor um time: O nível de Invocador, MMR, estar sozinho em uma fila ou em grupo e o tempo que você está esperando na fila. Como já foi dito o principal objetivo desse sistema é criar partidas equilibradas baseadas nos fatores citados acima, mas

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quando isso não é possível o sistema acaba expandindo seu campo de busca, consequentemente gerando jogos menos equilibrados do que o desejado. A Riot já deu diversas declarações sobre o assunto no fórum oficial e em uma dessas, Riot Mostarda juntamente com o Lyte, que é o principal designer do sistema de MM, relacionou este problema ao recente lançamento do servidor, que ainda não possui uma grande quantidade de jogadores em cada Tier. Isso faz com que o MM, ao expandir sua busca, acabe por gerar um desequilíbrio mais intenso do que o normal. Esse número reduzido de jogadores também explica o porquê deste problema afetar mais as ligas Diamante e Bronze, e o porquê de ocorrerem menos nas ligas Prata, Ouro e Platina. Diamante e Bronze atualmente são as ligas que possuem menos jogadores no servidor. Com isso até mesmo medidas como o aumento do tempo de espera na fila, que na teoria faria com que o sistema demorasse mais para procurar por jogadores de nível, não surtiria efeito. Pois seria muito raro ter 10 jogadores, todos Diamantes, na fila em um mesmo momento. Nas outras ligas isso não ocorre com tanta frequência. Isso explica porque é mais comum ver um Diamante ou Challenger jogando com um Bronze ou Prata do que Ouro.


outras ligas isso não ocorre com tanta frequência. Isso explica porque é mais comum ver um Diamante ou Challenger jogando com um Bronze ou Prata do que Ouro. Logo, o que pode resolver esse problema é o tempo. Conforme o número de jogadores que entrarem no Sistema de Ligas aumenta, esses problemas tendem a desaparecer, proporcionando uma melhor experiência de jogo.

ma ‘’comandar’’ o time. Dê dicas de itens, calls, seja responsável pelo seu time. Se você se considera superior, haja como tal. Post completo do Riot Mostarda e Lyte: http://br.leagueoflegends.com/board/ showthread.php?t=57781

FAQ 3ª Temporada – Ligas e Rankings: http://competitive.br.leagueoflegends. Aí vão algumas dicas para me- com/pt-br/season-three-faq-portuguese

lhorar sua experiência com o atual MM: Mais informações oficiais sobre o MM - Ajude o sistema! Se pretende jogar Duo no modo Ranqueado procure por um parceiro que tenha um MMR semelhante, pois dessa forma fica mais fácil para o sistema achar oponentes adequados de acordo com a sua média; - Só entre na fila se você realmente tiver o intuito de jogar, não vejo uma explicação lógica, mas sim, existem pessoas que ficam brincando de recusar partidas na fila. - Se você começou uma partida e caiu com jogadores de Tier inferior, xingá -los só vai piorar as coisas. Ao invés disso, tente conversar e de certa for-

(Gerenciador de Partidas): http://br.leagueoflegends.com/pt-br/learn/gameplay/matchmaking

3 utilitários que podem ajudar a entender melhor como funciona http://www.lolnexus.com/ http://www.lolking.net/ http://www.lolteam.net/

Ref1- MMR- Matchmaking Rating é um valor semelhante ao que conhecíamos como elo. Só que agora esse valor é oculto. Se quiser ter um valor aproximado do ser MMR acesse http://www. lolking.net/ e verifique seus lolking points. Lembrando, lolking points são um valor aproximado do seu MMR atual.

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História: Ezreal nasceu com o dom da magia correndo por suas veias, mas tinha um desejo de explorar que era ainda mais forte. Ele foi colocado numa escola para se tornar um talentoso tecmáturgo, mas entediouse rapidamente com os estudos de magia. Ao completar oito anos, o garoto gênio já havia mapeado completamente os túneis subterrâneos de Piltover. A qualidade do seu trabalho foi tão boa que o governo de Piltover comprou seus mapas e começou a pagar por seus serviços como Chefe Explorador de Piltover. Isso fez com que o destino de Ezreal fosse traçado - ele iria deixar as artes arcanas em favor da arqueologia. Desde então, muitas das aventuras de Ezreal foram contadas em livros. Uma de suas últimas aventuras fez com que ele ficasse cara-a-cara com seu outro legado - seu latente poder mágico. Enquanto explorava as pirâmides do Deserto de Shurima, Ezreal descobriu um amuleto muito poderoso. Além do seu incrível tamanho (deve ter sido feito para um ser com o dobro do tamanho de Ezreal), ele permite que seu portador controle e molde a energia mágica que esteja presente nas proximidades. Isso fez com que Ezreal voltasse a trabalhar com seu talento mágico sem ter que se esforçar para isso o que foi ótimo para o Explorador Pródigo. O inconveniente é que, por algum motivo, ele está sintonizado com qualquer invocação de magia. Sem nem perceber, Ezreal pode acabar agindo como um campeão, e como ele diz ‘’um invocador obcecado em resolver até o mais irrelevante bate-boca que ocorra na liga.’’ Ainda assim, Ezreal acredita que ser invocado aos Campos da Justiça a qualquer momento é um pequeno preço a pagar.

Feitiço do Poder Crescente (Passiva)- Atingir um alvo com quaisquer das habilidades de Ezreal aumenta sua Velocidade de Ataque em 10% por 5 segundos (o efeito se acumula até 5 vezes). Disparo místico (Q) Ezreal dispara um projétil de energia que reduz todas os seus Tempos de Recarga em 1 segundo se atingir uma unidade inimiga e causando 35/55/75/95/115 [+1.0] [+0.2] de dano físico. Custo: 28/31/34/3 7/40 de Mana Alcance: 1150 Fluxo Essencial (W) Ezreal dispara uma onda de energia flutuante, causando 70/115/160/205/250[+0.8] dano mágico nos campeões inimigos enquanto aumenta a Velocidade de Ataque em 20/25/30/35/40% ao atingir campeões aliados., por 5 segundos. Custo: 50/60/70/80/90 de mana Alcance: 1000 Translocação Arcana (E) Ezreal se teleporta para um local alvo que está próximo e lança um dardo que acerta a unidade inimiga mais próxima, causando 75/125/175/225/275 [+0.75] de dano mágico. Custo: 90 de mana Alcance: 475

Barragem Incendiária (R) Ezreal canaliza por 1 segundo para lançar uma poderosa barragem de mísseis de energia que causam 350/500/650 [+1.0] [+0.9] de dano mágico. (a cada unidade que eles passam causa 10% meAnalise nos dano a cada unidade atingida, com um mínimo de 30% de dano). Ezreal é talvez um dos campeões mais ver- Custo: 100 de mana sáteis do jogo, tanto por sua jogabilidade Alcance: 20000 quanto por seu leque de possibilidades de builds.

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Os comentários a seguir são feitos por Jogando como AP Carry os 10 itens mais mim baseados nos dados retirados e comprados foram: adaptados do Elobuff. Quais itens fazer para o Ezreal, dependendo de cada role escolhida? Lembrando que estes são dados baseados em jogos ranqueados de alto nível (Diamante ou superior) na última semana, comentados para este campeão em destaque e que cada escolha varia de jogo para jogo. Jogando como AD carry os 10 itens mais comprados foram:

Item

%

A Sedenta por Sangue Lâmina de Doran Manopla de Gelo Último Suspiro Muramana Botas Ionianas da Lucidez Grevas do Berserker Lágrima da Deusa Espada do Rei Destruído Sheen (Fulgor)

91.53% 74.72% 56.21% 52.67% 42.36% 34.06% 25.67% 23.04% 23.00% 13.54%

Item

%

Perdição de Lich C. da Morte de Rabadon Lágrima da Deusa Sapatos do Feiticeiro Anel de Doran Varinha Explosiva Abraço de Seraph Sheen Cajado do vazio Botas Ionianas da Lucidez

58.58% 53.25% 44.97% 42.60% 33.73% 20.12% 19.53% 19.53% 17.75% 15.98%

Os 3 itens mais vitoriosos (dentre os mais comprados como AP Carry) foram:

Item

%

Cajado do Vazio Abraço de Seraph C. da Morte de Rabadon

66.67% 60.61% 54.44%

Obviamente, como aqui lidamos com dados, vimos dois tipos de botas e alguns itens iniciais ou intermediários das builds, como a Lâmina de Doran e Sheen. Estes itens futuramente são trocados/aprimorados. Os 3 itens mais vitoriosos (dentre os mais comprados como AD Carry) foram:

Item

%

Manopla de Gelo Último Suspiro Muramana

56.21% 52.67% 42.36%

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Saudações, Invocadores! Depois de ver muita gente perguntando as diferenças e vantagens dessa nova build do Ezreal, encontrei este texto que mostra os segredos dessa nova opção de itemização do explorador pródigo. Essa build é chamada de Ezreal Azul, por causa das cores dos itens que a compõem. O foco é maximizar a redução de tempo de recarga, para poder abusar das suas habilidades, principalmente o Disparo Místico (Q). Os itens aumentam a reserva de mana e permitem o spam das habilidades, assim, aproveitando mais dos efeitos dos itens toda vez que atingimos um inimigo. Espírito do Lagarto Ancião Como o foco é redução de tempo de recarga, os 10% que este item nos dá já são mais que bem vindos. Além disso, uma das passivas dá o seguinte bônus: ataques básicos e feitiços que não infligem danosobre-tempo causam 6-40 (com base no nível) de dano verdadeiro bônus ao longo de 3 segundos ao contato. Isso significa que todo ataque feito, terá esse pequeno dano extra que ignora a defesa do alvo.

Muramana Já que o objetivo é spammar suas habilidades, nada melhor do que um extra de 1000 de mana, para poder atirar à vontade. Só a quantidade de mana deste item já dá um bônus de +20 de dano físico aos seus ataques, por causa da passiva. Quanto mais mana, mais dano! Para compensar a falta de itens que aumentam diretamente o dano, como na build padrão, contamos com este efeito : “Alternância ÚNICA: Seus feitiços de único alvo e ataques consomem (ao contato) 3% de sua Manopla de Gelo Mana atual para causar o dobro da quantia Acredito que seja o item prin- de Mana consumida em dano físico.” cipal do conjunto. Contribui com mais 10% de redução de Último Suspiro recarga e principalmente, por Disparo Místico e ataques norconta da passiva, deixa seus ataques com mais serão as principais fontes efeito de lentidão. Como você vai spammar de dano, já que ambas causam o Disparo Místico, é bem difícil de alguém dano físico, nada melhor do conseguir fugir depois de atingido ignorar parte da armadura do alvo para causar mais dano. Espada do Rei Destruído A Espada entra no arsenal, Botas Ionianas da Lucidez principalmente por causa do 15% de redução de tempo de bônus que dá aos ataques bárecarga, simples assim. sicos, causando 5% da Vida atual do alvo em dano físico bônus. Combinado com a lentidão permanente por causa da Manopla de Gelo,faz um grande estrago nos inimigos. Com esses equipamentos mais os Talentos na parte Ofensiva, chega-se aos 39% de redução de recarga, lembrando que o limite é 40%. Isso reduz a recarga do Disparo Místico para cerca de 2 segundos e meio, mais o extra da mesma habilidade que reduz 1 segundo de todas as suas recargas, temos 1 segundo e meio aproximadamente. Além disso, temos os efeitos dos itens que se aplicam toda vez que atingimos um inimigo. Agora, vamos comparar a evolução desta build, contra uma build padrão, que teria: Lâmina de Doran, Gume do Infinito, Grevas do Berserker, Último Suspiro, Sedenta por Sangue e Espada do Rei Destruído. A Lâmina de Doran vai entrar nos dois exemplos, para fins de cálculo do gasto total da build. Lembrando que serão comparados somente os bônus dados pelos itens, não serão considerados status, runas.

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Para a explicação, vamos chamá-los de Azul e Padrão. Custos

Itens da build azul

1.525

Bônus nos status + 14hp/5, 7mp/5

Dano +10

2.825

+10% redução

4.925

+7mp/5, 250-1000 mana extra.

6.775

+15% redução, 4501200 mana extra.

8.125

+10% redução, 7501500 mana, 45 armadura.

8.825

+10% redução, 750-1500 mana, 70 armadura

11.125

+35% de ArmP*

+40

14.135

+15% roubo de vida e 40% de V.Atq*

+25

+45 ef*

GLOSSÁRIO *Ef: “Passivo ÚNICO: Ataques básicos e feitiços que não infligem dano-sobre-tempo causam 6-40 (com base no nível) de dano verdadeiro bônus ao longo de 3 segundos ao contato.” *ArmP: Armor Penetration = Penetração de Armadura *V.Atq: Velocidade de Ataque. OBS: Os dados da tabela são os acrécimos feitos a partir da adição de certos itens.

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Durante a etapa inicial da partida, se colocarmos um Ezreal contra o outro, a diferença é bem pequena. Após a primeira grande compra, Espada BF e Cetro Vampírico contra Espírito do Lagarto Ancião, ambos no nível 6, Ezreal Azul teria a vantagem por causa do bônus de dano verdadeiro causado. Em poucos pokes, o Azul tem a vantagem inicial. Durante o mid game, Ezreal Padrão toma a dianteira, por causa da Sedenta por Sangue. Tem mais facilidade para enfrentar os inimigos, enquanto tiver mana para manter sua passiva funcionando. Somente depois de completar a Manopla de Gelo e ter a Muramana, é que o Azul passa a ser mais eficiente novamente. Aqui, já terá a redução de tempo de recarga no máximo que os itens proporcionam, podendo abusar do Disparo Místico para pokes, Translocação Arcana para se posicionar melhor durantes os combates, além de conseguir manter o bônus de velocidade de ataque do Feitiço de Poder Crescente, sempre alto. Tendo as 2 builds completas no nível 18, a Padrão terá 170 de dano, 25%

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de chance de ataque crítico, 18% de roubo de vida. Já o Azul, terá 2545 de mana, que dará um bônus de 51 de dano, 45 do Lagarto Ancião e 20 da Muramana, totalizando 116. Vendo assim, Padrão teria uma vantagem de 54 de dano sobre o Azul. Agora, meus amigos, é aqui que a build nova mostra suas vantagens. Atingir um inimigo com Disparo Místico vai ativar, além do efeito de lentidão, o bônus de 25% a mais de dano ao seu próximo ataque normal, 40 de dano real do Lagarto Ancião. Parece pouco? Lembre-se que a recarga do Disparo é pouco mais de um segundo, atinja um alvo com ele, ganhe o bônus da Manopla e dê um ataque normal, outro Disparo, outro ataque normal com bônus e está feito o estrago. Enquanto isso, ainda pode-se usar Translocação Arcana para se movimentar durante a batalha e deixar o bônus de velocidade de ataque em 50%. “OMG!! É a build perfeita!! Nunca mais vou usar a outra, etc.” Calma, pessoal! Como tudo, esse conjunto de itens azuis tem seus lados negativos.


Peças mais baratas, mais fáceis de comprar. Bom sustain. Mais fácil para perseguir inimigos. Mais mana, pode pokear mais. Spammar habilidades. Melhor movimentação por causa da Translocação Arcana. Aproveita mais do bônus da passiva.

Menos dano por não ter ataques críticos. Mais fraco no início e meio da partida. Precisa de pelo menos 3 itens para funcionar. Manamune demora para virar Muramana. Dano menor contra estruturas. Dano reduzido faz com que aliados precisem de mais itens de dano para suprir esta falta. Build dá pouco espaço para alterações, quando comparada à build padrão.

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Introdução Ezreal Build Azul vem sendo uma grande polêmica nesses últimos tempos. Alguns defendem, alguns criticam e outros alegam que é algo opcional para um personagem que já estava um pouco desgastado. Porém os Pro Players, inclusive Brasileiros, afirmam que a Build Azul é o ápice do Ezreal. Um personagem com tanto dano nas habilidades precisaria de um potencial bem mais focado no poke do que no dano básico, que aliás é a mecânica de jogo dele não? Mas não estou falando que você, que usa as builds mestiças ou clássicas, que você é um atrasado ou lesado! Apenas que já foi provado a maior eficiência dessa build. Hoje preparei um guia baseado em várias coisas que ouvi e li, para que você possa desenvolver esta build com maior segurança e confiança, provando de seu total potencial!

Talentos, Runas e Feitiços de Invocador Qualquer “pré-game” é totalmente pessoal, por mais que existam algumas escolhas que possam ser melhores dentro de game, tudo varia de pessoa para pessoa. Esse set que passarei para vocês é o que eu costumo ver em guias, com pessoas que jogam e até mesmo que eu uso, porem tudo pode ser modificado conforme seu gosto e estilo de jogo.

Com esses Talentos no final de game você pode ter 39% de Redução de Recarga (limite é 40%), aumento de dano (Aproximadamente em 15 no nivel 18), pentração fisica (tanto 5 direto, quanto 8% que serão somadas a o seu ultimo suspiro)

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Marca Superior de Penetração de Armadura (x9) Com isso você tera 14 de Penetração de Armadura, e na minha humilde opinião é muito mais eficiente do fim do early até o late ,onde normalmente a build do ez começa a realmente funcionar, do que 15 de Dano Fisico. Selo Superior de Armadura (x9) Normalmente essas runas são core da maioria dos ADCs, ela te ajudaram na troca de dano, e de certa forma no sustain. Glifo Superior de Resistência Mágica Escalonavel (x9) Ajudara no late game a você aguentar um pouco mais de dano Magico, porem é possivel você colocar oito Glifos dos citados e um Glifo Superior de Redução de Tempo de Recarga, com isso você alcancaria o 40% ou algo realmente muito proximo. Quintessência Superior de Penetração de Armadura (x1) Pelo mesmo motivo das marcas, essa “Quint” ajudara a melhorar seu ArmP. porem pode ser trocada por outra runa das citadas abaixo: Quintessência Superior de Roubo de Vida (x2) Eu gosto dessas quintessencias por combar no early game com a Lamina de Doran, proporcionando um sustain um pouco melhor.

Mas GuiDiego, como você acredita tanto nesse set?, bom se o WildTurtle usa, quem sou eu para descordar (hu3).

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Flash: Sempre uma boa escolha, ajuda tanto ofensivamente como defensivamente, pode ser ult em casos extremos.

Incendiar: Pode ser util no early game pelo true damage e a passiva de AP bonus dado enquanto ela esta no tempo de recarga (isso claro se você colocar um ponto nas materies ofensivas - recomendo retirar a que da AP-) Barreira: Usual nos ADCs hoje em dia, lhe da uma proteção extra durante as fights e pode salvar sua vida em muitos momentos, defensivamente falando é a melhor escolha hoje. Bom eu prefiro Flash+Barreira por motivos de jogar defensivo, porem em lanes que vão jogar tão defensivo quanto você, e dependendo do seu Suporte, o incendiar é totalmente valido. O motivo de Purificar não estar listado é que eu sinceramente não acho tão util com essa build, ja que Ezreal é quase impegavel.

Ordem de Habilidades Cada um pode fazer como preferir. Eu gosto sempre de priorizar o Disparo Mistico e em seguia revesar entre as outras duas habilidades (R>Q>W/E), o motivo é que o Q sera sua habilidade “spamavel”, ou seja, você vai usar-la toda hora e tambem ela é escalavel com AD. O motivo de revezar o W e o E, é que ambas são uteis, o revezamento varia muito do game, porem se quiserem priorizar o W pelo dano faça como quiser, alias o guia é somente algo no qual você se baseia.

Itens A ordem de compra do Ezreal Azul é bem diferenciada. Você pode começar com qualquer um desses dois: Lâmina de Doran (Recomendado) Espada Longa e 2x Poções de Vida A vantagem da Build Azul é que o preço dos itens que não são tão salgados como os de uma build convencional, deixando você um pouco mais livre da necessidade de farm (Não entenda isso como “NÃO FARME”, pois o gold é essencial no early game, porem como “farme, mais de o Poke sempre que possível”). Para facilitar, e já te dar aquele gás de “early”, eu recomendo você a fechar direto o “Espirito do Lagarto Ancião” e então tente fazer a “Lágrima da Deusa” o mais rápido possível (Assim, a sua Muramana sai mais cedo!). Por último, feche o “Fulgor” e as “Botas Ionianas da Lucidez”. Com isso sua core estara feita e agora basta começar a completar e a fechar outros itens!

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A partir daqui a compra de itens fica bem pessoal. Eu aconselho acabar sua “Manamune/Muramana” e sua “Manopla de Gelo”, logo depois ir para o “Ultimo Suspiro” e “Espada do Rei Destruido”. Porém nenhuma ordem é fixa, tudo pode ser variado! Exemplos de mudanças: Em uma lane com alto potencial de “all in” (Ou seja, quando estiver contra ADC’s poderosos como Draven, e Suportes com engage descomunal como Leona e Taric) as vezes é mais seguro começar pelo “Proteção Glacial”. Este te dará proteção e Redução de Recarga para sua Translocação Arcana (E). Alem do mais adiantara sua “Manopla de Gelo” No “mid/late game”, pode ser que surjam inimigos com defesa descomunal e seu poke seja apelas aquela coçadinha neles. Logo, priorizar o “Último Suspiro” pode não ser uma má escolha.

Caso o inimigo tenha um sustain considerável, fazer o item de Roubo de Vida da “Espada do Rei Destruído” pode lhe trazer benefícios na hora de fight, contanto que você dê o poke corretamente.

Early Diferente de propostas convencionais, o early do Ezreal Azul é um pouco distinto. Como já dito, os itens não são tão caros e você sempre deve ficar atento para soltar um Disparo Místico (Q)no inimigo, reduzindo sua vida até um ponto confortável para uma espécie de “All In”. Durante o início de jogo ficar bem posicionado na lane é essencial para ser mais eficaz, tanto no poke quanto no farm (ambos ficam um pouco mais fácil após fechar o “Espirito do Lagarto Ancião”). Então, basicamente, tente acertar o máximo de last hits possíveis, aproveitando ao máximo as chances de retirar o ADC inimigo do game.

Mid O mid game é meio que onde a build do Ezreal Azul começa a brilhar. Já com alguns itens prontos, ele começa ser mais chatinho para os adversários, e começa a fazer realmente o trabalho dele. Normalmente é aqui que começam as Team Fights (Veja

a parte de “Team Fights logo abaixo). Porém o mid game consiste em basicamente “Split Push”: utilizando a sua alta mobilidade, forçar torres com seu potencial de poke e tentar controlar os buffs, evitando que seus inimigos cresçam muito no jogo.

Late O late game é bem similar ao mid game, mas tentar algumas coisas sem uma boa visão do mapa é arriscado. Sempre tente comunicar-se com seu Suporte para que ele te dê uma força com isso. No late game as Team Fights tem mais peso, então vale a pena dar um maior valor e cautela também a diversos outros fatores. Nesse período do jogo você possivelmente já estará bem farmado, então tente ao máximo deixar o farm para seus aliados. É até mesmo possível que você os ajude, dando poke em quem tentar atrapalhar o farm (isso ocorre do fim do mid game para o inicio do late game – se você tiver feito tudo corretamente-).

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OBS: Oráculo, depois de sua build quase ou completamente feita, é uma boa pedida para Ezreal. Tento em vista sua alta mobilidade ele pode ser muito eficaz retirando as Sentinelas.

Team Fights Esse é o maior dos problemas do pessoal que tenta usar essa build hoje em dia. Para ajudar, eu vou dividir a TF em três partes:

não é tão ruim também, sabendo o dano e as estacas que sua passiva lhe concederá. Continuar com algum poke aqui é sempre uma boa. Além disso, o possível “all in” em um carrier, utilizando sua Translocação Arcana (E) para chegar nele, também! No Momento 3 o Ezreal entra como um ponto estratégico, ajudando o time em objetivos com a sua capacidade de atrapalhar os inimigos, ou seja, o poke. Porém, ele pode ser valioso em um possível “all in” em algum inimigo que esteja com pouca em vida em campo, e que passou despercebido no “mucuvuco” da Team Fight.

1 – Pré Team Fight: A expectativa para o engage, a troca de pokes, a procura por uma brecha, ajuste de posicionamento e marcação de possíveis focos. Sinergias e Counters 2 – A Team fight: Momento com troca de dano intensa, priorização de focos ou de inimigos achados fora de posição, tentativa de desengage e até mesmo reposicionamento. 3 – Pós Team Fight: Soma de tudo o que rolou, definindo quem se deu melhor. Momento de últimos movimentos, forçar torres ou até mesmo uma kill que passou despercebida. Sendo um Ezreal de Build Azul, seu principal foco será nos Momentos 1 e 3, uma vez que seu dano em si não será tão eficaz para o Momento 2. Logo, quanto mais pokes você conseguir desferir antes da Team Fight começar, melhor para o seu time que terá de suprir a falta de dano que fatalmente ocorrerá nessa hora. Pelo fato de estar sempre um pouco à frente para poder dar o Poke, você sempre será o primeiro foco. Você sempre estará em um posicionamento um pouco estranho, mas a sua habilidade de fugir utilizando sua Translocação Arcana (E), pode ser a brecha perfeita para seu time forçar um engage em alguém precipitado do lado inimigo. Durante o Momento 1 você deve tentar abusar do range e acertar o máximo possível de “Disparo Místico” (Q) nos adversários, de preferência nos carriers. Durante a Team Fight usar o “Disparo Arcano” (W) nos aliados não é total loucura, já que isso aumentará a velocidade de ataque deles. Soltar o ult logo no começo

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Sem cansar de nós, conversei com o grande Melão13 (que para quem não sabe é Suporte assumido) e tambem com um nome conhecido do cenario, o Alocs (Suporte da CNB HyperX) sobre sinergias com Ezreal aqui. Melão dissei que no Early game não tem tanta restrição, porém algumas qualidades ajudam o desenvolvimento do jogo dele. Em Team Fight, Suportes com Disengage podem dar uma certa vantagem para o time. Alguns discutidos foram Sona, Janna, Lulu e Thresh. Para o Alocs, fiz perguntas direicionadas a role de Suporte, vou deixa-las para você logo abaixo: Valoran News: Quais suportes valem mais apena pegar para um ezreal que vai fazer blue build? Alocs: Supports como Zyra, Sona e Nami são muito boas. São supports que podem defender o Ezreal muito bem em uma teamfight. Além disso, são fortes durante a lane phase. A Sona e a Nami com um bom sustain, e a Zyra com um alto dano nos níveis baixos, principalmente no 6.


V: Como tratar a Lane Phase? A: A lane phase do Blue Ezreal é igual a de um Ezreal normal antes da primeira volta à base. Depois da primeira volta à base, se o Ezreal não possuir gold suficiente pra comprar mais algum item além da Pedra Espiritual, ele vai causar menos dano na Lane Phase do que um ADC com Cetro Vampírico. Mas o sustain é o mesmo por causa do hp regen, então foco é em dar pokes. Caso o Ezreal compre outros itens na primeira compra, ele fica igual à outro ADC normal e a diferença no dano voltará quando ele tiver de fazer a Lágrima da Deusa para stackar a Manamune.

Porem agora vamos para os Counter, com quem você deve se preocupar? Bom vamos listar tanto suportes como ADCs aos quais você deve ter atenção redobrada.

Graves, Draven e Caitlyn são bons contra Ezreal pelo fato do dano alto, mobilidade, potencial de push e tambem a dificuldades de deixa-lo a vontade para V: Como se portar no resto do game? pokear (Caitlyn). Porem, isso não quer diA:O Blue Ezreal precisa de muita proteção zer que seja impossivel encarar uma lane pra causar dano suficiente em uma teamfi- phase contra esses campeões, apenas que ght. Além disso, ele precisa de kills pra não dependendo de seu duo no bot (suporte ficar muito fraco no mid game e poder ter- escolhido) e estilo de jogo, você pode sominar o mais cedo possível a build comple- frer um pouco. ta. Então como support tente protegê-lo o máximo possível durante as teamfights, e se ele puder farmar e pegar exp sozinho, melhor ainda. Você como support não precisa tanto assim de exp, então se preocupe em colocar sentinelas nas entradas da jungle e no rio para que ele possa farmar sozinho sem se preocupar nas lanes. Leona, Taric e Thresh são bons contra Ezreal pelo seu potencial de All In, com V: Janna e Thresh são bons ? seus disables podem facilmente achar a Janna e Tresh são muito bons com ele brecha citada pelo Alocs. sim, mas a Lane Phase dos citados ante- Quando jogado contra esses camperiormente é mais forte com o Blue Ezreal. ões o melhor a se fazer é redobrar atenção Considero eles melhores com o Blue Ezre- no seu posicionamento e não exitar em fual, já que eles não abrem espaço no mo- gir quando se sentir acuado, com suportes mento de fraqueza dele, que é em certa que ofereçam uma maior proteção, pode parte da Lane como comentei antes. se arriscar o contra engage. Mas sim, Janna e Tresh são bons com qualquer adc, inclusive com o Blue Ezreal. Se a lane inimiga não for tão perigosa, a Janna e o Tresh são picks tão bons quanto os outros Akali, Ahri e Zed são picks que requerem atenção devido a suas habilidades de aproximação e seu burst muitas vezes horripilantes. Evitar ser pego fora de posicionamento é essencial, porem seu time tem que prestar atenção com sua proteção.

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“Como Ezreal, reposicionar-se através das paredes é a melhor opção, na maioria das vezes, já que atrapalha os inimigos que estão te perseguindo. Dois “flashes” através de paredes cria uma distância ainda maior e aumenta muito suas chances de escapar.” - Retirado do site LoLPro

Pensar no plano B com Ezreal é sempre uma boa pedida, tendo em vista que não esta jogando com uma build convencional, reposicionar-se e investir no momento certo é um dos pontos essenciais dessa build.

Consegue Passar Grande Possibilidade de Passar

Considerações finais Como consideração final, nada mais digno que acabar com a opinião de um pró -player! Nessa edição o ManaJJ, da equipe CNB HyperX, nos deu a sua análise rápida sobre a build: “Em minha opinião a Build Ezreal Azul é muito forte. Antes eu achava que ela só se destacava em Solo Queue, porém em time

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Não Passa

ela pode ser tão forte quanto uma build de poke. Em caso de composições com outras funções é até possível que se encaixe, mas prefiro fazer a build de ADC convencional. Voltando ao assunto, com a redução de Tempo das Habilidades e Mana que você consegue com a Blue Build(Build do Ezreal Azul), você basicamente vira uma máquina de Disparo Místico (Q), além da mobilidade que torna quase impossível pegar um Ezreal com essa build.


Em Solo Queue o pensamento é bem similar, ou quase o mesmo. Ela se torna ainda um pouco mais forte... A maioria dos Solo Queue acabam entre 20 a 30 minutos devido ao rage ou comunicação precária de alguns membros do time. E é bem aí, nesse mid game, que a build azul brilha. É um dano potente, mesclado com habilidade e alta facilidade com o poke, isso tor-

na o personagem um dos melhores ADC’s para carregar partidas no Solo Queue. Quanto a build costumo fechá-la na seguinte sequência: “Espirito do Lagarto Ancião > Lagrima da Deusa > Fulgor > Botas Ionianas da Lucidez > Manamune/Muramana > Manopla de Gelo > Ultimo Suspiro > Espada do Rei Destruído”

Créditos Finais O guia foi escrito por mim (Guilherme Diego) com base na minha experiencia com a build e nos sites www.lolpro.com e solomid.com, o guia contou com participações ilustres e a eles deixo meu obrigado: Melão13: http://www.facebook.com/melao13 http://www.youtube.com/MELAO13 CNB HyperX Alocs: http://www.facebook.com/AlocsMania http://www.twitch.tv/alocsmania CNB HyperX ManaJJ: http://www.facebook.com/manajjlol http://pt-br.twitch.tv/manalol Links da CNB http://www.facebook.com/CNB.eSc http://mycnb.com.br/ Links da HyperX: http://www.facebook.com/HyperXBrasil http://www.kingston.com.br/

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Valoran News: Em primeiro lugar gostaria de agradecer a você Toboco, em nome de toda Valoran News, por nos conceder esta entrevista. Toboco: Eu que agradeço, é uma honra estar realizando esta entrevista com vocês.

Antes de começamos, fale um pouco sobre você. Quem é o Toboco fora do League of legends, seu nome, idade e o que curte fazer em geral? Meu nome é Diego Armando Viamonte Pereira, dia 08/06 completo 25 anos. O Diego é um cara tranquilo, “de boas” com a vida. Eu gosto muito de ficar ouvindo música eletrônica, sair com os amigos, jogar.

Um dos primeiros programas do TobocoTV, o “x1 com o Toboco” Como, e através de quem, você conheceu o LoL? E qual foi sua primeira reação sobre o jogo? Eu conheci o LoL por um amigo meu (abraço Nescau!), eu gostei do LoL desde a primeira partida. Desde de então é minha paixão.

Assistindo as streams do Gruntar e a falta de casters de LoL no Brasil (fui o primeiro) decidi tentar e hoje estou aqui.

Como sua família reagiu quando você contou que seguiria a carreira de narrador como profissão? Sempre escolhi aquilo que eu queria. PenAntes de começar a narrar você pre- so que na vida você tem que fazer aquilo tendia entrar no cenário competitivo que lhe faz feliz. Eles sabem disso e ver como jogador? um filho feliz creio que seja a maior realiNão, sempre gostei de ficar nos bastido- zação para seus pais. res, tanto que organizei 16 torneios online de LoL no Brasil. Qual foi o melhor jogo que você narrou? Não me recordo exatamente qual foi o Você sabe dizer se teve um momento campeonato mas houve uma melhor de específico em que o narrador ‘’desper- 3 entre vTi e Insight (?) que foi absurdatou’’ em você, ou foi algo que foi sur- mente sensacional. Os 3 jogos foram emogindo naturalmente? Em quem você cionantes se inspirou?

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Recentemente você foi convidado a fazer parte da equipe X5. Conta pra gente como foi receber esse convite, e o que mais pesou na sua decisão? Uma honra, uma grande estrutura administrada por grandes pessoas. Faz oito anos que queria morar em São Paulo e vim para cá trabalhando no que mais gosto de fazer. Foi muito gratificante.

seu reconhecimento deve ter crescido muito. Como você lida com os fãs que admiram seu trabalho? E com os haters? Já fui reconhecido em cidades que não moro como por exemplo Curitiba. Eu particularmente gosto da “fama”, me agrada e como sou o tipo de pessoa que conversa muito e acho legal ter esse contato com os fãs. Os haters eu deixo falar, muitas vezes Você considera esse momento como o é inveja e enquanto eles ficam falando boauge da sua carreira como narrador? bagem, eu estou aqui. Não, na verdade é só o começo do caminho. O auge vai ser quando o e-sport esti- Já chegou a ser reconhecido nas ruas? ver na televisão e vocês podem ter certe- Nas ruas não. Mas em Shopping, Livraria za: estarei lá! etc. já. E a postura da sua família e amigos mudou muito depois da contratação? Ficaram mais tranquilos em relação ao meu futuro. Agora eles sabem que é muito sério o que eu faço, tanto que me mudei para São Paulo.

Com a chegada do server BR tivemos muitas mudanças no jogo e uma delas foi a tradução dele para o nosso idioma. Comenta um pouco como foi pra você, que vinha narrando ‘’em inglês’’ desde o NA, se acostumar com os nomes de itens, skills, e alguns termos Como é o ambiente de trabalho na X5? relacionados ao jogo todos em portuQual é sua relação com os outros nar- guês? radores em geral? Desde o momento que tivemos a tradução Ótimo, todo mundo muito divertido. Entre pronta já começei a narrar em português. os casters todos são amigos e até em ba- Eu penso que você tem que narrar na línlada já fomos. gua mãe, e hoje você não vê mais ninguém reclamando da tradução. É questão Durante todo esse tempo narrando de costume mesmo.

“Leon e Toboco na estréia do Server BR.”

Phreak”TonsOfDamage”, Toboco e

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Toboco com os Casters “Gringos” na IEM. Que conselhos você dá pro pessoal que pensa em iniciar uma carreira como narrador? O que não pode faltar num narrador nos dias de hoje? Treinem muito. Eu não tive tempo para treinar pois na minha época não existia outros narradores. Tive que aprender narrando oficialmente enquanto hoje você tem vários exemplos para treinar em off e somente quando estiver pronto, começar a fazer transmissões. Além disso empolgação é essencial, porém é bom deixar claro que gritar não é necessariamente empolgação. Além disso, não pode faltar humildade e estudar o jogo sempre. Por fim, saber aceitar as críticas pois ela vão aparecer e ter uma identidade sua, crie o seu jeito de narrar para que as pessoas lembrem de você por algo além de seu talento.

Foto do marco conquistado, 1 ano de “Tudo Random”

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“Toboco e Tixinha ao vivo dos estudios da x5.”

Quais são as suas metas pra esse ano de 2013? Pretende focar no League of Legends ou ampliar sua narração a outros jogos? O que podemos esperar de novidade ainda nesse ano? A meta é melhorar a cada dia mais, e fazer o meu curso de locução. Na verdade estou estudando o LoL constantemente e é possível sim começar a narrar outro jogo em 2013. Porém nada certo ainda.

Como você, que já narra desde o NA, vê o cenário brasileiro hoje? O que, em sua opinião, mudou para melhor? E pra pior? Não vejo mudanças para pior. O cenário está se profissionalizando cada vez mais, e os times estão se estruturando a cada dia. Além disso, o nível dos jogadores está em uma fase crescente. Creio que em 2014, no máximo 2015, nosso nível seja mundial. Como você vê o Toboco daqui a uns 10 anos? Então, é dificil essa pergunta, levando-se em conta que 4 anos atrás eu estava em Brusque – SC começando Comércio Exterior e hoje sou narrador de esporte eletrônico. 10 anos estarei com 35. Imagino que o e-sport está super consolidado no Brasil, vou me dedicar sempre para fazer parte disso tudo e provavelmente casado e pai.

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JOGO RAPIDO COM DIEGO “TOBOCO” PEREIRA Um jogo (não vale o LoL) Hearts of Iron 2

Uma paixão Música eletrônica

Um time do cenário nacional Nenhum específico

Se não fosse narrador, seria? Goleiro de Futsal

Um jogador do cenário nacional Vps

Um lugar São Paulo

Se você pudesse quem gostaria de reviver? Os pais dos meus pais. Não conheci eles.

Qual spell te ajudaria mais no dia a dia? Teleporte

Toboco hoje narra sua próprias partidas Rankeds na saga antigamente nomeada #ToGold, e hoje ja é em busca ao Platina. Alem disso ele é o host do “Tudo Random” programa que completou 1 ano a algumas edições atrás. Para acompanhar o caster basta acompanhar os links abaixo: Pagina Oficial: http://www.facebook.com/TobocoTV Canal: http://www.twitch.tv/tobocotv Canal da x5: http://www.twitch.tv/x5tv2 Twitter: https://twitter.com/TobocoTV Canal do Youtube: http://www.youtube.com/tobocotv

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Ja pensou se vocês pudesse escolher o conteudo que vai ler aqui? Bom isso é possivel, logo mais abriremos nossa Redação aberta. Toda semana de lançamento anunciaremos uma espécie de PodCast ao vivo do TwitchTV onde trocaremos ideias com os leitores visando formar o conteudo da próxima edição. Qualquer conteudo que você queira ver publicado aqui, tambem pode ser mandado por e-mail: vn.leitor@gmail.com vn.guides@gmail.com

http://www.twitch.tv/valorannews 42


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Dignitas anuncia sua equipe EU. Em 18 de maio, a organização Dignitas anunciou sua equipe européia de League of Legends, formada somente por jogadores ingleses. O cenário inglês de LoL vem crescendo nos últimos meses, onde jogadores e times tem mostrado sua evolução durante torneios como o Iseries e Scan UK Legends League. Para compor o Team Dignitas UK LoL, foram contratados os antigos membros do British Tea Time. De acordo com a organização, o grupo está apto para enfrentar as outras equipes da Challenger Series por uma vaga para a 3ª etapa da LCS. A equipe fará sua estréia no torneio MCM Expo’s League of Legends. Reece ‘NitriX’ Phoenix – Top lane; Matt ‘Impaler’ Taylor – Jungle; Nick ‘CookMySock’ Li – Mid lane; Tom ‘SmokeyLemon’ Griffiths - ADC Raymond ‘Yerrow’ Tsang – Support.

League of Legends retornara a Dream Hack em grande estilo. O diretor executivo do DreamHack, Robert Ohlén, anunciou o retorno de League of Legends aos palcos do maior festival digital do mundo. De acordo com Robert, “LoL não é só um dos jogos mais esperados e populares, mas também é o torneio mais assistido online. Como a edição de verão do DreamHack será uma das maiores que já organizamos, é natural que aumentemos o nível de experiência do jogo”. O LoL terá um palco próprio para suas partidas, com espaço para 1200 expectadores e uma premiação total de $30.000 dólares (em torno de R$60.000,00). Teremos a chance de ver algumas novas equipes disputando a premiação, já que os times que estarão participando da LCS não poderão jogar no DreamHack. Os 8 times que participarão do evento serão definidos em 2 etapas classificatórias diferentes:

Abaixo segue o pronunciamento de “CookMySock”: “Primeiramente gostaria de agradecer ao Team Dignitas e aos nossos patrocinadores por esta oportunidade de nos tornarmos jogadores profissionais. Devo dizer que ficamos muito surpresos por ter conseguido uma chance como essa depois de poucos meses de formarmos um time. Nossa evolução como equipe tem sido rápida, e é uma honra poder representar a Grã Bretanha no cenário dos e-sports. Observando a cena européia em geral, vimos que o esporte eletrônico tem se destacado em países como Alemanha e Suécia. Nosso desejo é enriquecer o cenário da Grã Bretanha com o mesmo entusiasmo e alcançar objetivos ainda maiores. Vamos participar do maior número de eventos possível, nosso esforço, dedicação e experiência vão nos levar à LCS. Acima de tudo, queremos conhecer os fãs de League of Legends, do e-sport e do Team Dignitas!”

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Fonte: in2lol

1) Qualificatória Online no dia 29/05. Partidas de eliminatórias simples, os 2 primeiros de cada região (Europa oriental e ocidental) garantem sua vaga para o evento; 2) Qualificatória aberta e presencial no dia 15/06, no primeiro dia do torneio. Eliminatórias simples, os 4 primeiros ganham as vagas para o evento principal. As partidas do evento principal serão realizadas em Jönköping, Suécia, nos dias 16 e 17 de junho.

Fonte:in2lol


Mudanças no estrangero

Nova CLG

Após o LCS Spring, os jogadores do Copenhagen Wolves anunciaram sua saída da equipe. A separação aconteceu por causa do não cumprimento de promessas e acordos por parte da organização, como: salários atrasados, somando um total de 13.500 euros (R$35.000, aproximadamente), computadores e equipamentos que nunca foram entregues, além do dinheiro que os próprios jogadores tiveram que usar e não foram ressarcidos. Em vista dos fatos alegados a Riot tirou a vaga da LCS que a organização havia conquistado e passou para os próprios jogadores, que estavam em busca de um novo nome. Além da vaga, os advogados da Riot estão propondo uma ação judicial contra o diretor da Copenhagen Wolves, Jakob Lund Kristensen, para conseguir o dinheiro devido aos jogadores. Teorias foram criadas, apostas feitas e alguns nomes surgiram, como: Natus Vincere, Curse.EU, TSM e tRICKED. No final das contas os jogadores dinamarqueses fecharam com a organização sueca, Ninjas in Pyjamas (NiP), formando a primeira equipe de League of Legends desta organização. Antes de contatar os ex-Wolves, a NiP estava interessada nos jogadores da Samurai in Jeans. Mas como os jogadores da SiJ foram eliminados da próxima etapa da LCS, a NiP foi atrás dos jogadores que conseguiram garantir sua vaga.

Depois de escapar do rebaixamento e garantir sua vaga para a LCS Summer, Counter Logic Gaming anunciou mudanças na sua formação.

Fonte: in2lol

O que mudou no time: - Zachary “Nientonsoh” Malhas é o novo top laner da equipe; - Steve “Chauster” Chau assumiu a função de suporte; - Michael “bigfatlp” Tang voltou ao time, agora como jungler; - Zaqueri “Aphromoo” Black saiu do time; - George “HotshotGG” Georgallidis ficará como substituto/técnico, mais focado na parte administrativa da CLG, e trabalhando nas relações da equipe com a comunidade. Com as alterações, a nova formação ficou assim: Zachary “Nientonsoh” Malhas – Top Lane; Michael “bigfatlp” Tang – Jungle; Austin “Link” Shin – Mid Lane; Peter “Doublelift” Peng – AD Carry; Steve “Chauster” Chau – Support. Em uma entrevista feita por Travis Gafford (GameSpot e State of the League), “HotshotGG” dá mais detalhes sobre os motivos e como estas alterações afetarão a CLG. A entrevista trará também as opiniões dos demais membros da equipe sobre as novidades. Aphromoo deixa a equipe de forma amigável. CLG agradece pelo tempo que passaram juntos, tanto como jogador quanto amigo, e deseja sorte em seus futuros empreendimentos. CLG dá as boas vindas a “Nientonsoh” e comemora o retorno de “bigfatlp” ao time. Ambos já estão de mudança para a casa da equipe para começar os treinos para a LCS.

Fonte:in2lol

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Magma Chamber Saudações, Invocadores! Quem acompanhou o torneio All-Stars de LoL, entre os dias 24 e 26 de maio, viu em primeira mão o novo mapa que teremos: Magma Chamber. O novo campo de batalha foi projetado para partidas 1x1 e 2x2, foi palco de combate entre os melhores jogadores do mundo para ver quem é o melhor em cada posição.

Visão geral do mapa

O mapa é composto de uma única rota, bem parecida com a rota do meio em Summoner´s Rift, com as moitas nas laterais para poder se esconder. Cada equipe tem apenas uma torre e não há Nexus no mapa. Na sua base só existe a loja e a fonte para se curar. O mapa é composto de uma única rota, bem parecida com a rota do meio em Summoner´s Rift, com as moitas nas laterais para poder se esconder. Cada equipe tem apenas uma torre e não há Nexus no mapa. Na sua base só existe a loja e a fonte para se curar. Existem três formas de vencer uma partida neste mapa: 1) Conseguir first blood. Em partidas 2x2 a dupla precisa matar 2 vezes, podendo matar os dois adversários ou duas vezes o mesmo oponente; 2) Matar 100 tropas primeiro; 3) Destruir a torre inimiga.

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Apesar de o mapa ter sido apresentado agora, ainda vai levar um tempo para ser lançado oficialmente. A previsão é para antes do início da 4ª Temporada. De acordo com a Riot, ainda tem muito trabalho pela frente antes do lançamento do mapa, como: 1) É preciso fazer testes nos servidores para ver como se comportam e para certificar de que temos o equipamento necessário para que não dar problemas durante as partidas. Usar o mapa durante o torneio foi fácil, era 1 partida de cada vez. É preciso fazer o teste com milhares de partidas carregando ao mesmo tempo; 2) O mapa está programado para rodar em computadores de alto desempenho, como os utilizados em torneios. Bugs tem de ser corrigidos e detalhes tem que ser acertados para fazer com que o mapa rode normalmente tanto nos computadores mais avançados, quanto naqueles que tem os requisitos mínimos para o jogo; 3) O mapa precisa estar balanceado para não prejudicar as partidas. Testes ainda precisam ser feitos no PBE (servidor beta de testes) para fazer estes acertos. Mesmo com o nome igual ao que foi anunciado em 2010, este Magma Chamber é diferente. A versão antiga era um mapa para 5x5. Este novo é apenas uma homenagem ao original.

Ao lado uma foto do Magma Chamber anunciado em 2010, o mapa viria com algumas novidades, algumas vimos no mapa x3 como os points, fora as novas rotas que causaram discussão na época.

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Entre os dias 24 e 26 de Maio, foi realizado em Shanghai - China, o torneio All-Stars 2013. Composto por competições entre os melhores jogadores de cada região do mundo (nessa edição, participaram somente as regiões: (NA, EU, KR, CH e Garena), que foram escolhidos através de uma votação popular feita no portal LoLeSports.com, domínio pertencente à Riot Games e canal oficial do competitivo internacional.

O Torneio foi divido em dois formatos: O Skill Competitions (1 x 1 e 2 x 2) e o Main Event cujo foi dividido em três rounds, com partidas no formato Melhor de 3 e Brackets de Eliminação Dupla (repescagem com os times derrotados no primeiro round) As equipes escolhidas pelo público foram (da esqueda pra direita):

Chen “MiSTakE” Hui Chung Wong “Chawy” Xing Lei Kurtis “Toyz” Lau Jason “HaRleLuYaR” Koh Wei Hao Wang “Stanley” June Tsan

Park “Shy” Sang-myeon Kim “PraY” Jong-in Kang “Ambition” Chan-yong Hong “MadLife” Min-gi Choi “InSec” In-seok

Paul “sOAZ” Boyer Peter “Yellowpete” Wüppen Alexsei “Alex Ich” Ichetovkin Edward “EDward” Abgaryan Danil “Diamond” Reshetnikov

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Gao “WeiXiao” Xuecheng Sun “XiaoXiao” Yalong Yu “Misaya” Jingxi Liu “PDD” Mou Ming “Troll” Kai

Peter “Doublelift” Peng Brandon “Saintvicious” DiMarco William “Scarra” Li Marcus “Dyrus” Hill Alex “Xpecial” Chu

Skill Competition A grande novidade deste torneio foi a apresentação do mapa para duelos 1x1 e 2x2, Magma Chamber. Aqui os representantes de cada função se enfrentariam para provar quem é o número 1. Haviam 3 condições diferentes para vitória neste mapa:

1. Conseguir o first blood (ou matar 2 oponentes, no caso do 2x2) 2. Matar 100 tropas primeiro; 3. Destruir a torre inimiga.

MID LANE

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Rodada1:

Semifinal2

Scarra X Alex Ich

ToyZ X Ambition

BANS

Semifinal1

Final

Misaya X Alex Ich

Misaya X ToyZ

TOP LANE

Rodada1:

Semifinal2

Shy X Dyrus

Stanley X Shy

BANS

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Semifinal1

Final

PDD X sOAZ

Shy X sOAZ


JUNGLE

Rodada1:

Semifinal2

HarLeLuYar X Troll

Saintvicious X InSec

BANS

Semifinal1

Final

Diamondprox X Troll

InsecXDiamondprox

BOT LANE

Rodada1:

Semifinal1

WeiXiao XiaoXiao X Yellowpete EDward

Doublelift Xpecial X Chawy MiSTakE

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Semifinal2

Final

WeiXiao XiaoXiao X PraY MadLife

Doublelift Xpecial X

PraY MadLife


TABELA INFORMATIVA Total de Partidas: 16 Campeões Usados:35

Campeão Annie Blitzcrank Caitlyn Cassiopéia Darius Draven Elise Evelynn Ezreal Fiddlestick Fiora Heimerdinger Jarvan IV Jayce Karma Kennen Leona Lee Sin Lulu Master Yi Miss Fortune Nunu Orianna Pantheon Quinn Sivir Sona Soraka Thresh Tristana Twisted Fate Twitch Varus Ziggs Zyra

Ban Pick Wins Loses 8 2 12 1 0 13 8 1 0 1 1 0 1 6 1 12 1 1 1 1 1 7 2 3 4 0 1 0 2 0 0 1 1 1 2

Observações: - Picks contam duas vezes em mirror lane (Exemplo: Caitlyn VS Caitlyn)

3 1 4 0 1 0 0 0 1 0 0 1 2 0 0 5 0 3 2 0 0 1 1 0 2 1 0 1 1 1 1 4 3 0 0

1 0 2 0 1 0 0 0 1 0 0 0 2 0 0 3 0 1 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 1 0 1 3 1 0 0

2 1 2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 2 0 2 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 2 0 0

Win Rate

Ban/Pick Rate

33% 0% 50% 0% 100% 0% 0 0% 100% 0% 0% 0% 100% 0% 0% 60% 0% 33% 50% 0% 0% 100% 100% 0% 50% 0% 0% 0% 100% 0% 100% 75% 33% 0% 0%

68.75% 18.75% 100% 6.25% 6.25% 81.25% 50% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 6.25% 18.75% 37.5% 6.25% 106.25% 6.25% 25% 25% 6.25% 6.25% 50% 18.75% 18.75% 37.5% 6.25% 6.25% 6.25% 18.75% 6.25% 6.25% 31.25% 25% 6.25% 12.50%

- Win Rate = A porcentagem de vitórias do personagem pelos jogos que ele atuou. -Ban/Pick Rate = Porcentagem da soma de aparições do per-

sonagem em partidas tendo total de 16 jogos como base. -Negrito = Maiores médias do campeonato.

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Dia 24/05

Dia 25/05

Na madrugada do dia 24 de Maio, No dia seguinte também às 4:00hrs, às 4:00hrs, horário de Brasília, ocorreu a horário de Brasília, ocorreu a partida de primeira partida da Md3 entre repescagem entre:

NA LCS

vs.

CN LPL

, que marcou o início do Main Event e o início do caminho que levaria a CN LPL as finais desse All-Stars. Com uma vitória de 2 a 0, a equipe da LPL Chinesa foi a primeira a passar para o segundo round, onde enfrentariam a poderosa equipe do Garena, e tiveram o primeiro round de bye*.

EU LCS e NA LCS

onde a equipe Norte-Americana levou a melhor e passou de fase, eliminando a equipe européia da competição por 2 a 0 e passando a enfrentar a equipe KR Champions na fase seguinte. Quatros horas mais tarde, às 8:00hrs da manhã, foi realizado o jogo entre:

Às 8 da manhã, foi a vez das equipes

Garena e

CN LPL

válido já pelo segundo round do torneio. A equipe chinesa, mais uma vez, conse enfrentarem em uma Md3 eletrizante seguiu se sair melhor que o adversário e que acabou consagrando a equipe sul- avançou para a grande final com uma coreana com uma vaga no próximo rou- vitória de 2 a 0. nd, após outro 2 a 0. Diferentemente da equipe Chinesa, a equipe que representava a Coréia do Sul ainda teria de esperar a definição de seu adversário da próxima fase, que seria decidido no jogo de repescagem feito entre as equipes da EU LCS contra a NA LCS. EU LCS

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e

KR Champions


Dia 26/05

Após um tempo de descanso, às 4:00hrs da manhã, a primeira partida da No dia 26, terceiro e último dia de Md3 da final se iniciou entre: competição, foi marcado pelas finais do Skill Competition, que se iniciaram às 23:00hrs do dia 25 e terminaram por volta das 00:15hrs do dia 26, tudo ao horário de Brasilia, e também pela Grande Final do Main Event. Aproximadamente às 0:30hrs deuse início a partida válida pelo segundo round que decidiria o adversário da CN LPL na grande final do torneio, uma disputa entre: KR Champions e

KR Champions e NA LCS

levou a equipe de Madlife e Cia para as finais do All-Stars de Shanghai.

CN LPL

, e depois de jogos duríssimos os jogadores Sul-Coreanos se consagraram os grandes campeões do All-Stars Shanghai e levaram a taça pra casa. Detalhe para essa partida: foi feito uma espécie de cerco e saída controlada para evitar conflitos entre as torcidas coreana e chinesa, que alguns consideram ter a maior rivalidade do cenário mundial hoje.

*round de bye: Devido a TPA ter ganho o mundial ano passado, o Garena tinha uma vaga direta para a semifinal.

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TABELA INFORMATIVA Total de Partidas: 12 Campeões Usados: 41

Campeão Alistar Blitzcrank Caitlyn Diana Elise Evelynn Ezreal Gragas Graves Hecarim Janna Jarvan IV Jayce Karthus Kennen Kha’Zix Lee Sin Lulu Malphite Miss Fortune Nasus Nautilus Nocturne Orianna Renekton Rumble Ryze Shen Sona Thresh Tristana Tryndamere Twisted Fate Udyr Urgot Varus Vayne Volibear Zac Zed Zyra

60

Ban Pick 0 2 0 4 0 4 0 0 0 2 0 5 3 5 4 5 5 0 1 0 1 0 0 2 3 5 2 2 2 3 0 0 10 0 0 0 0 0 2 0 0

1 2 7 6 2 1 3 1 3 2 2 3 6 3 3 4 3 6 3 1 2 4 1 1 1 6 6 0 2 9 1 1 2 1 1 5 3 1 9 1 1

Wins

Loses

Win Rate

Ban/Pick Rate

1 1 6 2 0 0 1 1 2 2 0 1 3 3 2 2 3 3 0 0 1 2 0 0 1 4 4 0 1 6 1 0 1 0 0 1 1 0 3 1 0

0 1 1 4 2 1 2 0 1 0 2 2 3 0 1 2 0 3 3 1 1 2 1 1 0 2 2 0 1 3 0 1 1 1 1 4 2 1 6 0 1

100 50 85.7 33.3 0 0 33.3 100 66.7 100 0 33.3 50 100 66.7 50 100 50 0 0 50 50 0 0 100 66.7 66.7 0 50 66.7 100 0 50 0 0 20 33.3 0 33.3 100 0

8.3 33.3 58.3 83.3 16.7 41.7 25 8.3 25 33.3 16.7 66.7 75 66.7 58.3 75 66.7 50 33.3 8.3 25 33.3 8.3 25 33.3 91.7 66.7 16.7 33.3 100 8.3 8.3 100 8.3 8.3 41.7 25 8.3 91.7 8.3 8.3


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Vamos falar sobre alguns suportes incomuns e analisar o que faz um campeão adequado para este posto. Com isso, conseguimos um entendimento mais profundo desta classe e podemos tirar algumas idéias para testar. 1) O quê faz um Suporte ser bom?

Desafio, que reduz armadura dos inimigos. Bom para fazer uma kill Lane quando o AD inimigo não tiver uma habilidade para fugir. Os itens mais usados nele quando está na jungle, são itens para tank e redução de recarga, que é o que muitos Suportes usam! Mesmo não farmando muito bem, ainda seria bem útil durante as batalhas.

Se um campeão de nível 6, conseAnivia guir ser útil numa teamfight contra um Dano base alto, Lampejo time inimigo de nível 18 (ignorando o fato Gelado (Q), que causa atorde que ele seria pulverizado instantanedoamento em área e Crisamente), neste caso, teríamos um bom talizar (W), são os pontos personagem para a posição. Janna é um positivos para usá-la na poótimo exemplo para esta situação. Vejam: sição de Suporte. É possível fazer alguns itens de mana para abusar da Ultimate. - Habilidade Passiva que ajuda todos os Cristalizar, se usado corretamente, pode membros da equipe; isolar membros da outra equipe, ganhan- Lentidão; do a teamfight pro seu time. - Escudo; - Habilidade com efeito de área que arreFiddlesticks messa inimigos ao alto; Dos campeões listados aqui, ele aparece de vez em quando. Pode silenciar vá Mesmo sem itens ou com nível mais rios inimigos com Ventania baixo do que os demais membros da equiSombria (E), tirar um inimipe, Janna seria capaz de colaborar mui- go de combate com Aterrorizar (Q), o ulto durante uma teamfight, fazendo dela, timate, Tempestade de Corvos, tem dano uma boa escolha. Enquanto nesse mesmo alto, sem precisar investir muito em itens caso, Karma (antes do remake), precisaria de AP e que já vem com um flash embutide itens de Poder de Habilidade para po- do. Nível 6, combinar o ult com o Q pratider tirar um melhor proveito do seu kit de camente garante uma morte. habilidades, em vista disso não seria tão recomendada quanto Janna. É algo simGragas ples de se levar em consideração na hora Jogar Barril (Q) reduz a vede avaliar se um campeão funcionaria bem locidade de ataque dos iniou não como Suporte. Baseada nesses asmigos, o que ajuda a segupectos, a lista abaixo mostra alguns camrar o AD Carry adversário. peões e suas habilidades que poderiam ser Fúria da Bebedeira (W) usados desse modo. reduz uma parte do dano recebido, bom para quando precisar se fazer de escu2) O que você pode fazer como Supor- do humano e Barrigada (E) causa lentidão te? nos inimigos. Barril Explosivo (R), tem mesmo efeito da ultimate da Janna, com a Xin Zhao vantagem de ser à distância. “Golpe de Três Garras”(Q) joga um inimigo pro alto, InNidalee vestida Audaciosa (E) causa Surto Primitivo (E) cura um lentidão e Varredura Cresaliado e também aumenta a cente (R) afasta os inimivelocidade de ataque dele. gos. Tem também a passiva, As armadilhas (W) funcio-

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nam como sentinelas, ajudando a proteger contra ganks. Mesmo sem itens de AP, Lançar Dardos (Q) causa um dano considerável. Malphite Fragmento Sísmico (Q) causa lentidão e Estrondar Terreno (E) reduz velocidade de ataque dos inimigos ao redor. A Ultimate, Força Incontrolável, joga os inimigos pro alto e ótimo para ser usado para iniciar combates. O escudo da habilidade passiva ajuda a se manter por mais tempo na Lane. Maokai Consegue cobrir uma parte maior do mapa usando as mini-sentinelas com Atirar Mudas (E). Esmagamento Arcano (Q) joga o alvo para trás e causa lentidão, combinado com Avanço Retorcido (W), ajuda a perseguir aquele inimigo fujão. Seu ultimate, Turbilhão Vingativo (R), é um escudo gigante que reduz dano causado aos aliados, podendo mudar o resultado da batalha. Nautilus Já tinha visto algumas vezes e apareceu recentemente durante o MLG Dallas. Lançar Âncora (Q) puxa um inimigo para perto, igual Thresh, Blitz e ainda dá um ministun¬ no alvo. O escudo, Irã do Titã (W), ajuda na hora de “pescar” um inimigo, já que você vai de encontro ao alvo. Correnteza (E) causa lentidão em área. Carga de Profundidade (R), pode atingir todos os membros do time adversário, jogando-os pro alto e atordoando, quando o alvo tentar fugir pro lado errado. A passiva pode imobilizar o alvo por um tempo. Orianna A bola pode ser usada como sentinela, dando visão de uma pequena área ao seu redor. Comando: Dissonân-

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cia (W), pode ser usado para atrasar inimigos que estão fugindo ou perseguindo um aliado. Comando: Proteger (E) cria um escudo que absorve dano e aumenta Armadura e Resistência Mágica, enquanto a bola estiver em um aliado. Combinada com ultimates em área, Comando: Onda de Choque (R), ajuda a agrupar os inimigos para serem atingidos pelos seus aliados. Ataques normais com efeito da habilidade passiva ajudam no harass contra os adversários da Lane.

em área com Golpe Resoluto (Q), acelerar os aliados com Rajada Íntegra (E), reduz muito a chance de que um inimigo consiga escapar. Seu escudo, Bastião (W), aumenta Armadura e Resistência Mágica do alvo e toda vez que o alvo com o escudo for atacado, Galio recupera um pouco de vida, muito bom para fazer os inimigos pensarem bem antes de atacar. Como a grande maioria dos ultimates listados aqui, controle de multidões em área é muito bemvindo, sempre. Ídolo de Durand, faz com que os adversários mudem o foco dos ataShen ques para você, enquanto seus aliados Classificado como Suporte destroem os inimigos. pelo jogo, mas dificilmente usado nesta função. Sua primeira habilidade, Espada Vorpal, supre a falta de uma habilidade direta de cura, aliados atacando o alvo atingido, tanto com ataques normais quanto habilidades, recuperam uma pequena quantidade de vida. Corrida das Sombras (E) combinado com Fingir (W), força os inimigos a te atacarem com um dano reduzido e você se protege ainda com o escudo, dando tempo para seu aliado fugir ou se posicionar melhor durante o combate. Manter a União (R) é mais um escudo, bem resistente, que protege um aliado e ainda te teleporta para junto dele. Morgana Mesma situação do Shen, apesar de já ter aparecido algumas vezes nessa posição em campeonatos, mas não é muito comum. Prender um inimigo com Ligação das Trevas (Q), ajuda no harass, evita que um inimigo fuja ou ajuda a evitar que persigam você ou um aliado. Escudo Negro (E), pode salvar vidas quando usado no momento certo, cortando efeito de habilidades inimigas. Além do efeito inicial de lentidão do ultimate, Grilhões da Alma, inimigos que não conseguirem se afastar serão atordoados, fazendo com que fujam. Galio Mais um do grupo de Suportes que não são usados como Suportes. Lentidão

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