Manual laberinto scratch

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ACTIVIDAD LABERITO DE PREGUNTAS PRESENTACIÓN TÍTULO DURACIÓN DESTINATARIOS OBJETIVO PASO 1 “INTERFAZ INICIAL”

Manual para el docente “laberinto de preguntas” 4 horas pedagógicas Estudiantes que gusten de la programación Programar un videojuego simple siguiendo una guía de trabajo. PASOS PARA REALIZAR LA ACTIVIDAD Busca en la ventana principal del computador el icono de Scratch y hace doble clic. Interfaz Icono Scratch

Escenario

inicial Scratch

Espacio de trabajo

Objetos

Bloques de programación


PASO 2 “SELECCIONA LOS PERSONAJES”

PASO 3 “AGREGAR EL LABERINTO ”

En primer lugar, como no queremos trabajar con el gato de scratch, vamos a eliminarlo. Haz clic derecho sobre el objeto gato y “Borrar”

 

Buscar un laberinto en Google y descargarlo en nuestro computador. Agregar el laberinto como fondo o escenario. Busca la siguiente imagen. Os Agrega tu laberinto descargado.

Una vez agregado el laberinto, veras algo muy parecido a la imagen.

PASO 4:

Queremos que un personaje vaya contestando las preguntas que


“AGREGAR EL PERSONAJE QUE CAMINARA POR EL LABERINTO”

vamos a realizar. Para ello debemos agregar un nuevo personaje.

Icono para agregar un nuevo objeto desde la biblioteca de Scratch.

Una vez agregado el personaje tendremos que disminuir su tamaño para que pueda transitar por el laberinto. PASO 5: “ENCOGER EL PERSONAJE”.

Para encoger el personaje se debe seleccionar el siguiente icono.

Seleccionado el icono, doy clic a mi personaje y disminuyo su tamaño cuantas veces quiera.


PASO 6 “PROGRAMAND O MI PERSONAJE”

Ahora queremos que nuestro personaje pueda iniciar su trayecto por el laberinto para ello tenemos que agregar los siguientes bloques. El nombre del fondo va a depender del nombre del laberinto subido a Scratch.

Los valores de x e y van a depender de la dirección donde se ubique la entrada del laberinto.

A continuación vamos a crear la variable puntos, esta permitirá que el estudiante sume puntos por cada respuesta correcta.

Para crear dicha variable se deben seguir los siguientes pasos.


Creada la variable continuaremos con la programación. PASO 7 “SIGUIENDO LA PROGRAMACIÓN ”

A la programación ya realizada agregaremos los siguientes bloques.

Para poder agregar el color de mi laberinto, debo presionar el color arrastrar el mouse y llevarlo al color de las líneas del laberinto. Haz clic y listo.

Siempre hay que tener en cuenta dos cosas el color del laberinto y el inicio de este.

PASO 8 “DAR DIRECCIÓN AL PERSONAJE”

Recuerda que el personaje volverá al inicio cada vez que toque el laberinto. Para que nuestro personaje pueda transitar por el laberinto debemos programar las direcciones. Para ello debes agregar la siguiente programación.  No olvides tener seleccionado tu personaje.

PASO 9 “AGREGANDO LAS PREGUNTAS”

Queremos que nuestro personaje además de cruzar el laberinto conteste algunas preguntas, para ello hay que agregar un nuevo personaje.


Este personaje será el que realizará las preguntas. Icono para agregar un nuevo objeto desde la biblioteca de Scratch.

Al personaje elegido agregaremos la siguiente programación. Recuerda tener este personaje seleccionado para agregar la programación.

PASO 10 “PROGRAMAND O EL PERSONAJE PREGUNTADOR” En esta ocasión el tocando hará referencia a mi personaje principal. (Dinosaurio es el ejemplo) La pregunta será modificada, de acuerdo a lo que el profesor desee preguntar.

La respuesta debe ser contestada toda con mayúscula o toda con minúscula.

Cuando se realice el juego se debe explicar si las respuestas serán contestadas con minúscula o con mayúscula, esto evitara confusión en los estudiantes. Sólo esta programación llevará mi objeto preguntador.


PASO 11 “DUPLICANDO TODAS LAS PREGUNTAS QUE QUIERA”

Queremos que los estudiantes contesten más de una pregunta, para esto realizaremos una duplicación del objeto preguntador.

El duplicar me permite agregar todos los objetos que yo quiera y sólo debo modificar las preguntas y las respuestas en cada objeto agregado.

Para duplicar el objeto debo seleccionar el objeto preguntador y realizar el siguiente paso.

Seleccionar objeto y duplicar.

Una vez duplicado aparecerán todas las veces que duplique mi personaje preguntador y mi personaje principal.


Hay que tener presente que hay que distribuir por el laberinto el personaje preguntador.

Recuerda como dice el paso 10 PARA CADA OBJETO PREGUNTADOR (BALLON) DEBES MODIFICAR LA PREGUNTA Y LA RESPUESTA.

PASO 12 “LLEGANDO AL FINAL”

Finalmente queremos que nuestro juego finalice para eso agregaremos un último personaje quien representara la meta.

Icono para agregar un nuevo objeto desde la biblioteca de Scratch.


El valor de x e y dependerá del final de tu laberinto. Mueve tu personaje al final y automáticamente te marcara el valor.

Recuerda que tocando irá hacia mi personaje principal.

PASO 13 “PRUEBA TU JUEGO”

Ahora debes probar tu juego para ello sigue los siguientes pasos.  Primero debemos guardar la animación.


Una vez guardada en el computador, vuelve abrirla y comienza a jugar. 

Para que la animación se vea más grande presiona el siguiente icono y listo. Icono para agrandar la animación

Nombre de mi archivo

Iniciar la animación

Detener la animación.


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