ESC. “NORMAL PROFESOR FIDEL MEZA Y SÁNCHEZ” Lic. En Preescolar CURSO: Tecnología Informática aplicada a os centros escolares Clasificación de las herramientas digitales (software) educativas.
Selene García Negrete 1° “A”
21/febrero/2013
SOFWARE El software educativo es un material didáctico electrónico, que tiene como objetivo mejorar la calidad en los procesos de enseñanza aprendizaje.
CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE EDUCATIVO •
Tiene un objetivo didáctico
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Propicia interacción con el alumno
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Flexibilidad para consultarlo
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El alumno avanza a su propio ritmo
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Individualiza el trabajo
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Es de Facio manejo
CLASIFICACION DEL SOFWARE EDUCATIVO CONSTRUIR APRENDIZAJE JUEGOS SIMULADORES LABORATORIOS
REFORZAR Y EJERCITAR EJERCITADOR ES EXAMENES JUEGOS
ENSEÑAR TUTORIALES PASAPAGINA S MANUALES
TUTORIALES: •
Dirigen y tutorizan el trabajo de los alumnos
•
Con actividades previas ponen a prueba sus capacidades
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Les permiten aprender o reforzar sus conocimientos y habilidades
SIMULADORES: •
Uso de modelo o entorno dinámico
CONSULTAR INFORMACIÓN LIBROS BIBLIOTECAS DICCIONARIOS
•
Facilita exploración y modificación
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Aprendizaje inductivo o deductivo
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Observación y manipulación
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Descubrimiento del modelo
•
Ayuda en la toma de decisiones
•
Aprendizaje por descubrimiento
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Investigación en tiempo real
FUNCIONES DEL SOFWARE EDUCATIVO •
INFORMAR
sobre contenidos de la realidad
•
INSTRUIR
orientar y regular el aprendizaje
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MOTIVAR
•
EVALUAR
el trabajo realizado
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FOMENTAR
la investigación de la información
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PROPICIAR
la expresión de conocimientos
•
ENSEÑAR
lenguajes de la informática
•
REFORZAR
el interés con elementos lúdicos
•
INNOVAR
el interés
los materiales educativos
EJEMPLOS: SETERRA:
Seterra Seterra es un juego de geografía educativo para niños, adolescentes y adultos. ¡Aprenda países, provincias, capitales, banderas y ciudades de África, Europa, Sudamérica, Norteamérica, Asia y Australia! http://www.seterra.net/es/ GCOMPRIS: Gcompris Software educativo con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. http:// gcompris.net /-esCHILDSPLAY: Childsplay Conjunto de juegos educativos para niños pequeños con el que aprenderán multitud de actividades diferentes. http://www.schoolsplay.org /
MARBLE: Marble Marble es un mapamundi digital con el que podrás viajar por cualquier rincón del mundo a través del globo terráqueo. Con Marble tendrás la posibilidad de encontrar zonas y ciudades concretas y saber más de ellas con Wikipedia . http://edu.kde.org/marble/ SEBRAN: Sebran Programa con juegos sencillos que le enseñaran a los niños como leer y escribir. http://www.wartoft.nu/software/sebran/ OMNITUX: Omnitux Omnitux es un proyecto educativo con el objetivo de ofrecer a niños de todas las edades actividades para que jueguen y aprendan al mismo tiempo. http:// omnitux.sourceforge.net
ENCICLOABIERTA: Encicloabierta Encicloabierta es un proyecto ciudadano sin ánimo de lucro que trabaja para desarrollar una plataforma educativa libre, abierta y gratuita que remplace la actual plataforma Enciclomedia.