- Diccionario Mágico Agotamiento Mágico: Descompostura física, provocada por la pérdida de enormes cantidades de maná. Puede ocasionar desmayos, vómitos, jaquecas y desonrientación. Cansancio e imposibilidad de usar hechizos por un lapso de tiempo (hasta que el brujo recupere una cantidad suficiente de maná) Aquelarre: Reunión de brujas y brujos para la práctica de las artes mágicas, en determinado lugar. Brujas: Decendientes de seres mágicos similares a los humanos provenientes de otra dimensión. Tienen la habilidad natural de usar el maná para crear toda clase de hechicería y poderes mágicos. Caminantes: Término usado para generalizar y describir a los miembros pertenecientes a “La Unidad del Sendero Radiante”.Son un grupo brujos entregados al estudio, mejoramiento y protección de los conocimientos de la mágia. Cazadores: Humanos que persiguen, capturan y/o matan brujas.
Conocimiento: Lo aprendido por el personaje, esto tiene que ver con su personalidad o facilidad de asimilar información. Esto queda bajo tu criterio; si será inteligente, o lo costarámás dominar sus habilidades mágicas Y/o físicas. Consejo de Brujas: Grupo de brujas sumamente sabias y poderosas que se encargan de vigilar, administrar y velar por los Aquelarres, y a su vez mantener el orden en el mundo mágico burocrático. El consejo anteriormente, se manejaba por “familias” de brujos puros. Convertidos: Personas convertidas artificialmente en seres mágicos. Sus habilidades al no ser naturales sin tener entrenamiento, enferman al convertido. Experiencia: proporciona capacidad, conocimiento y habilidad, para dominar mejor una habilidad mágica. Genes Mágicos: Cualidades físicas únicas heredadas de ancestros. Las características físicas de los brujos son muy similares a las humanas con algunas variaciones algo peculiares. Por ejemplo: Los albinos y personas de pieles oscuras son muy comunes en su especie. Entre lo que hay que destacar de la genetica mágica es la herencia mágica en padres de diferentes corrientes mágicas. Predominantes: +Metamorfos +Elementales +Necromantes Recesivos: -Psiquicos -curanderos
Humanos: Seres nativos de este mundo incapaces de generar por sí mismos maná. Maná: Fuente de energía mágica, que se evoca para nutrir brujas. Esta energía se utiliza para poder invocar hechizos o conjuraciones. Es ilimitada, aunque a veces hay que esperar un tiempo a que se recupere del todo (como la fatiga en la vida real). Mitad Brujos: Hijos o Hijas de humano-bruja. Poseen habilidades mágicas por herencia, pero les es más díficil de dominar. Nivel Mágico: Determinado por la cantidad de habilidades aprendidas. Orden de Magia: Institución de aprendizaje mágico. Skills: Habilidades mágicas que poseen las brujas. Juntando más experiencia pueden aprender más hechizos de su especialidad mágica o de otras. Algunas con más nivel, desarrollan habilidades únicas o especiales. Habilidades de tu especialidad: 150 Habilidades de otras especialidades: 300 Habilidades únicas/especiales: 1000