Memòria del Crèdit de Síntesi

Page 1

aliens de Júpiter crèdit de síntesis

Víctor Aragón, Naomi Belles, Sandra Montejo, Edda Rubio 1


2


3


Alumne: Víctor Aragón, Naomi Belles, Sandra Montejo, Edda Rubio Il·lustracions i maquetació: Víctor Aragón Arriola Fotografíes del resultat final: ATF Títol Original: Aliens de Júpiter, Crèdit de Síntesis © IES Cal·lípolis, 2014 © D’aquesta edició: Complex Educatiu de Tarragona, 2014 http://www.xtec.cat/ies-cal-lipolis/ Reservats tots els drets. Qualsevol forma de reproducció, distribució, comunicació pública o transformació d’aquesta obra exclusivament pot ser realitzada amb l’autorització del titulars, tret excepció prevista per la llei. Imprés en Tarragona

4


aliens de Júpiter crèdit de síntesis

Víctor Aragón, Naomi Belles, Sandra Montejo, Edda Rubio



Segons teories sumèries, els Anunnaki van aterrar a la Terra fa aproximadament 450.000 anys, en un temps en que l’evolució de la Terra era al punt dels homínids. Els Anunnaki van venir a la Terra per recollir minerals per usar-los en el seu planeta. Davant la dificultat d’extreure els minerals necessaris van tenir la idea de crear un treballador esclau. Aquest ésser havia de ser prou avançat com per que pogués realitzar treballs complexos però menys avançats que els propis Anunnaki, per que aquests poguessin justificar el no tractar els nous éssers com a persones morals i poder usar-los com a esclaus. La solució d’Enki va ser crear un genètic híbrid entre els homínids terrestres i els mateixos Anunnaki. Quan per fi van tenir èxit, el resultat va ser l’Homo Sapiens.


8


index Introducció

p. 11

Disseny de personatges Ineka Ashymos

p.13 p. 18 p. 22

Pressa d’Impressions

p. 27

Fabricació de les pròtesis Cara d’Ineka Orelles d’Ineka Dents d’Ineka Cara d’Ashymos

p. 35 p. 36 p. 38 p. 40 p. 42

Atrezzo

p. 45

Aplicació

p. 49

Resultat final

p. 53

Conclusions

p. 61


introducciò

El nostre crèdit de síntesis consisteix en la creació de dos personatges imaginaris, efectuar el seu disseny tant físic com psicològic i realitzar la caracterització final, fent ús dels coneixements obtinguts durant el cicle de caracterització i registrar tot el procès així com publicació de blogs diaris a la nostra web, http://jupitersintesis.wix.com/jupiter. L’única directriu era que tots dos havien de ser aliens d’un planeta a l’atzar del sistema solar, i que un dels personatges havia de mantenir forma antropomòrfica i l’altre zoomòrfica. Per sorteig, el planeta va ser Júpiter. Disposàvem de dues setmanes i mitja intensives per realitzar el projecte. Les fases que vam realitzar van ser la recerca d’informació del planeta, la pluja d’idees, l’execució de fitxes de personatge i dissenys definitius, recerca de models, presa d’impressió dels models, realització de pròtesis i dispositius, realització d’atrezzo, disseny de la posta en escena i aplicació final.

10


Júpiter, Europa i l’oceà d’aigua salada És el planeta més gran del Sistema Solar, té més matèria que tots els altres planetes junts i el seu volum és mil vegades el de la Terra. Júpiter forma part dels denominats planetes exteriors o gasosos. Té un tènue sistema d’anells , invisible des de la Terra i molts satèl·lits. Júpiter té una composició semblant a la del Sol, formada principalment per hidrogen i heli. La rotació de Júpiter és la més ràpida entre tots els planetes i té una atmosfera complicada, amb núvols i tempestes. Per això mostra franges de diversos colors i algunes taques . La Gran Taca Vermella de Júpiter és una tempesta més gran que el diàmetre de la Terra. Dura des de fa 300 anys i provoca vents de 400 Km/h. Tant els anells com les llunes de Júpiter es mouen dins d’un enorme globus de radiació atrapat en la magnetosfera, el camp magnètic del planeta. Una de les seves llunes es Europa. Europa té 3.138 km de diàmetre . La seva òrbita se situa a 671.000 Km de Júpiter. Dóna una volta cada tres dies i mig. L’aspecte d’Europa és el d’una bola gelada amb línies marcades sobre la superfície del satèl·lit. Probablement són fractures de l’escorça que s’han tornat a omplir d’aigua i s’han gelat. A l’interior de l’escorça de gel, que pot ser de 100 km, es troba un oceà d’aigua salada, que es va descobrir per la NASA.

11



disseny de personatges


disseny de personatges

Un cop informats sobre el planeta, vam decidir ubicar els nostres aliens a Europa. El fet de posseir aigua salada, era una base sòlida sobre la qual efectuar un treball realista, ja que hi ha possibilitats que pugui aparèixer vida. La lluna posseeix l’escorça gèlida, i l’interior líquid, així que vam decidir ubicar un dels personatges a la superfície, i un altre a les profunditats. Dos medis diferents ens permetien crear dos personatges físicament força diferent l’un de l’altre. Així que en aquest punt comença la pluja d’idees. Llavors vam pensar en buscar una història, un element que ens ajudés a terminar de dissenyar els personatges, i vam arribar a la Caputxeta Vermella. Ès interessant basar-se en un conte clàssic per canviar l’enfoc i crear una nova història, amb personatges similars. El personatge antropomòrfic, que viu a la superfície, simbolitza a la Caputxeta: un personatge pur, innocent però fort. Van crear el gir del personatge fusionant-lo amb el caçador i barrejant les dues qualitats d’aquests: un personatge físicament atractiu, fort, àgil, pur, veloç. La bèstia o el llop, era la criatura aquàtica, un depredador agressiu, ferotge, àgil, astut i lleig. Així doncs ens van néixer els dos personatges principals: Ineka, la noia, i Ashymos, el depredador. De la mateixa manera que els noms dels planetes venen de divinitats gregues, ens va semblar interessant utilitzar aquest idioma per nomenar als nostres personatges. Ineka, vol dir dona en grec, i Ashymos és abissal.

14


15


16


17


disseny de personatges

Ineka Ineka és una caçadora d’Europa, la lluna de Júpiter. Pertany a l’Ètnia dels Kimigos, que viuen a l’escorça de gel, i s’alimenten de plàncton congelat roent el gel. Aquest fet es el que causa les grans escletxes que es poden observar en la superfície d’Europa. Són criatures mamíferes que conviuen en societat, sense jerarquia entre classes. Tenen la capacitat de comunicar-se encara que no posseeixen d’idioma propi. En el seu cos predomina el color banc i blavós, per poder integrar-se amb el medi. Són criatures semi-hibrides, es a dir, són tant aquàtiques com terrestres i tenen un nas poc desenvolupat i brànquies per la cara i orelles que, amb un sistema de membranes, al submergir-se a l’aigua canven de sistema de respiració. Tenen membranes als dits, que els atorga una gran velocitat a l’interior de l’aigua, i unes ungles llargues i dures que els permet clavar-les al gel per desplaçar-se a l’exterior. Ineka dedica la seva vida a caçar animals depredadors. Això es deu que un d’ells, Ashymos, va devorar la seva família. Ineka vol venjar-se, i per això dia rere dia baixa a les profunditats a exterminar aquestes criatures. Com a trofeu els arranca un ullal, i decora el seu cinturó per a auyentarlos.

18


19


20


21


disseny de personatges

Ashymos Ashymos és una bèstia aquàtica, que viu a les profunditats de l’oceà gèlid d’Europa. Pertany a l’Ètnia dels Psaris, i la seva cara recorda a un peix abissal. A les profunditats, la llum es quasi nula, així que el propi animal genera punts de llum, per atraure les seves preses. Els seus ulls són petits i profunds, ja que principalment s’orienta a partir de les vibracions a l’interior de l’aigua. El seu cos és robust i posseeix unes llargues urpes amb les quals repta per les roques de la profunditat de l’aigua. És una ètnia principalment solitària, no es comuniquen perquè no tenen capacitat de raonament. Són depredadors nats i la seva existència es basa en alimentar-se. Ashymos va matar a la família de Ineka, i és per això que ella el busca. Ell però, continua alimentant-se, ja que dintre de la seva naturalesa, no existeix la possibilitat de tindre por.

22


23


24


25



pressa d’impressions


presa d’impressions

Un cop enllestit els esbossos, vam buscar a dos models per caracteritzar als personatges, i els vam fer vindre al Cal·lípolis per realitzar la pressa d’impressió. La model femenina, Cristina Pacareu, serà Ineka, i vam realitzar-li una pressa de la cara per modelar una pròtesi parcial de nas, galtes i front, la impressió de les orelles per modelar-ne unes diferents amb forma d’aletes, i les dents per fabricar-li una dentadura amb unes dents llargues i esmolades. També es va prendre la mida del cap amb cinta mètrica amb el mateix sistema que la presa de mida per perruques, per realitzar l’armadura de la postisseria, ja que vam canviar el disseny per un més complexe i amb més incorporació de cabell) i altres mides pel vestuari i atrezzo. Ismael García era el model masculí que donaría vida a Ashymos. Per la creació del personatge vam fer-li la pressa d’impressió de la seva cara, sobre la qual modelarem la pròtesi de cara sencera de l’animal. També li vam prendre mides per l’atrezzo. Ens vam organitzar dies abans per en solament un matí fer entre els quatre membres del grup tota aquesta feina, per així el proper dia tindre tot el material enllestit per començar amb el modelat.

28


29


30


31


32


33



fabricaci贸 de les pr貌tesis


fabricació de les pròtesis Cara d’Ineka

36


37


fabricació de les pròtesis Orelles d’Ineka

38


39


fabricació de les pròtesis Dents d’Ineka

40


41


fabricació de les pròtesis Cara d’Ashymos

42


43



atrezzo


atrezzo

Una caracterització no serà mai bona sense un bon atrezzo que recolzi el treball. El maquillatge pot ser perfecte però si l’atrezzo el desllueix, el resultat final no tindrà qualitat. Per això vam donar-li molta importància a l’atrezzo i el vam dissenyar a la par dels personatges. Per Ineka volíem un personatge guerrer, caçador, per això vam optar per un tipus de vestuari fosc (que faci contrast amb els seus colors), mitges estripades, i amb textures, i unes grans botes. L’idea era fer un personatge molt femení però donant-li duresa amb l’atrezzo. Els guants es van manipular per fer-los a mida i es van incorporar els cordons. Es van incorporar les dents al cinturó i una llança per poder caçar als depredadors. I per últim, que sería Caputxeta Vermella sense una capa? Ens agradaba el color vermell per fer els jocs dels contrastos: Un ambient nevat, un personatge principalment blanc i blau, i una capa àplia vermella. Per últim, aquest personatge incorpora molta postisseria. Es va preparar una estructura feta de planxes d’alumini segons la pressa de mides del cap de la model, i es va forrar de trenes blaves i blanques de kanekalon. En duu 7 paquets de cabell artificial que, a l’hora de la col·locació, es cosirà i s’integrarà al seu cabell, mitjançant més trenes. Pel personatge masculí, l’atrezzo és molt més senzill, ja que al ser aquàtic no volíem tapar el cos. Vam dissenyar uns pantalons creats de teles esgarrapades, que donin textura i moviment a l’interior de l’aigua. Al cap vam incorporar branques representant les espines dels peixos abissals, com també a les espatlles. No obstant això, el punt fort d’aquest personatge es que vam incorporar llums pel cos (fent servir les llums fluorescents que s’utilitzen per pesca) per simular que la pròpia criatura emet llum. També vam fer servir colors flourescents que brillen amb llum negra. Per últim, es va incorporar postisseria picant cabell a la pròtesi, dos blens de cabell llarg blanc que baixaven dels costats de la mandíbula.

46


47



aplicaci贸


aplicació

El día de l’aplicació, disposàvem de 3:30 hores per caracteritzar als dos personatges. Un grup de fotògrafs va enregistrar el procès mitjançant fotografies y es pot observar el pas a pas. Sabíem que uns personatges complexos requerien una bona organització (ja que tots dos portaven bodypaiting), per això el primer pas va ser entre tres persones pentinar y preparar el cabell de Cristina Pacareu, l’alien femení, i posteriorment el grup es va dividir en dos, per poder centrar-nos només en un personatge. Per comoditat del model el primer pas va ser realitzar el maquillatge corporal, i posterior-ment l’aplicació de pròtesis i dispositius, atrezzo i retocs finals.

50


51



resultat final


54


55


56


57


58


59



conclusions


conclusions

La conclusió principal que traiem sobre aquest crèdit de síntesi es que, en el nostre ofici com és la Caracterització, el treball en equip es bàsic i necessari, ja que, els projectes són d’una magnitud molt gran, i els encàrrecs sempre son amb el temps just, i necessites d’un bon equip per poder realitzar-lo amb èxit. El nostre projecte en general, ha constat de: Disseny de pàgina web i actualització diària, disseny de personatges i ilustracins a color, Pressa d’impressió dels models, modelat i realització d’unes dents, orelles, una cara sencera i una cara parcial, maquillat de les pròtesis, picar cabell, aplicació de posticería i creació d’una estructura, disseny i confecció d’atrezzo, fabricació i aplicació de calota, dos bodypaintings, aplicació de les pròtesis... és un projecte d’una magnitud enorme, amb el qual, sense una bona comunicació i organització hagués sigut impossible arribar a la meta final. A la nostra web, http://jupitersintesis.wix.com/jupiter, es pot trobar tota l’informació detallada i del pas a pas de cadascuna de les pròtesis, fotografies de l’aplicació i del resultat final. També apareixen les fitxes de personatge i les fitxes de recerca d’informació, encara que, al ser un treball creatiu i pràctic, la major font d’informació i de recerca ha sigut l’imaginació dels quatre components del nostre grup.

62


63


64


Caracteritzadors Víctor Aragón, Naomi Belles, Sandra Montejo i Edda Rubio Models Cristina Pacareu i Ismael García

65


66


67


68


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.