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villes-sans-limite.org Villes sans limite

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villes-sans-limite.org Villes sans limite urbanisme collaboratif by UFO

Présentation publique Mode d’emploi

Philosophie Une charte pour les outils d’urbanisme collaboratif Un écosystème : L’initiative «villes sans limite» appartient à une série d’actions, «les briques», développées par UFO autour du thème de l’urbanisme collaboratif. La démarche exploratoire que nous avons lancée est multidimensionnelle et notre méthode est d’avancer rapidement en concrétisant différentes briques pour disposer des retours critiques des utilisateurs le plus en amont. Par utilisateurs nous entendons le grand public, les élus, les professionnels de l’aménagement, les chercheurs. Pourquoi cette façon de procéder qui peut sembler complexe? Il est plus cohérent de construire une structure organique adaptative, vivante, pour étudier les moyens de co-concevoir des villes attractives d’aujourd’hui et demain qu’une structure plus figée. Ce que nous avons appris : Villes sans limite et les premières avancées de la recherche urbanD ont montré que le système d’évaluation d’une notion aussi multidimensionnelle et complexe que la qualité de vie urbaine devait, pour fonctionner, se penser autant comme une plateforme d’échange sociale qu’un système technique. Plus exactement c’est d’une hybridation entre social et technique que pourra naître l’outil d’évaluation qui permettra d’optimiser les systèmes urbains à partir de l’intelligence collaborative. On voit comment les différentes échelles s’emboitent. Une planète connectée avec une révolution des échanges matériels et immatériels, des systèmes urbains et des villes soumis à des mutations d’usages macro (globalisation) et micro (smartphone everywhere) et finalement des outils de décision urbaine comme Villes sans limite et urbanD qui doivent rendre la complexité et la richesse du monde actuel accessible au plus grand nombre, en connectant monde tangible et monde digital, en liant de façon fluide pédagogie et expertise. Pour être concret : Notre objectif est d’utiliser et d’augmenter notre expertise pour aider les hommes au sein des systèmes dynamiques des villes à construire librement de nouvelles perspectives, des projets de vie innovants, individuels et collectifs. Notre vision des urbanistes du 21ème siècle est celle de passeurs et de facilitateurs utilisant des outils d’intelligence collaboratives. Quoi de mieux qu’une charte pour guider l’élaboration opérationnelle de ces outils ? urbanD et Villes sans limite sont soutenus par les fonds européens FEDER, la Région Ile de France et les pôles de compétitivité Cap Digital et Advancity

La charte des outils d’urbanisme collaboratif 3 principes fondamentaux : • • •

Faciliter des usages libres, ouverts et accessibles à tous Conjuguer enrichissement de la vie sociale et développement urbain Utiliser au mieux le potentiel des sociétés connectées

11 règles précises : •

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Proposer un outil pédagogique, accessible à tous, sans barrières culturelles ou générationnelles Insérer l’outil au centre des espaces urbains fréquentés par les utilisateurs S’adapter à la diversité des emplois du temps Placer l’utilisateur comme acteur de la vie numérique Favoriser le partage et les échanges entre les utilisateurs Assurer une transparence des résultats Susciter et se saisir de la créativité des utilisateurs S’appuyer sur une confiance envers les utilisateurs Favoriser les dialogues entre citoyens, élus et experts S’insérer dans de nouvelles productions économiques locales Solliciter les critiques et les propositions d’amélioration des utilisateurs


Présentation publique lors du festival Futur en Seine 2011

Mode d’emploi

Créativité et Villes sans limite


Villes sans limite unlimitedcities.org

« Le projet Villes sans limite esquisse un urbanisme du futur ouvert aux foisonnements d’idées vivantes des habitants. Avec des outils logiciels destinés à favoriser l’intelligence collaborative.» Le Monde.fr 15 juin 2011

collaborative urbanism [urbanD module] by

UFO

t. +33 (0)1.48.59.43.91

contact@villes-sans-limite.org www.urbanfab.org

UFO est une start-up qui participe à l’émergence de nouveaux outils pour un urbanisme plus ouvert et plus collaboratif.


n o i t a t n se

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urbanisme collaboratif

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Photo - benjaminboccas.com

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benjaminboccas.com

16 juin 2011 paris - 18h32 Inauguration du festival Futur en Seine 2011 organisé par cap Digital J.2_ Samedi 18 juin _ 16h30 « ça permet de fédérer l’humain, de le recentrer dans ce qui pourrait devenir son quartier pour le futur. » Claude Marmillod

J.3_ Dimanche 19 juin _ 16h00 « C’est un mélange de coloriages selon les thèmes, et aussi un mélange de Légos. On peut redescendre certains bâtiments, ouvrir, avoir plus de lumière ou l’inverse selon le lieu» Olivier G.

16 juin 2011 paris - 20h54 Présentation du prototype

J.3_ Dimanche 19 juin _ 17h00 « J’aime la façon dont c’est composé: le fait de pouvoir d’abord expérimenter, proposer sa propre vision et ensuite accéder aux données, donc voir ce qu’ont posté les autres utilisateurs. » Kevin H.

J.4_ Lundi 20 juin _ 17h00 « Pour une fois dans les concertations, que ce soit pas seulement on vote pour ou contre un projet mais qu’on ait aussi une force ascendante de proposition. » Sarah Emmerich


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21 juin 2011 paris - 21h02 Conférence Pecha Kucha au 104

J.5 _ Mardi 21 juin _ 16h30 «C’est très ludique et en même temps ça permet de donner son impression par rapport à un lieu. Je trouve que c’est une belle initiative pour le futur.» Diodio N’Dour

22 juin 2011 paris - 16h15 Utilisation in situ du prototype dans la cour de l’innovation

J.5 _ Mardi 21 juin _ 17h30 «Avec les outils numériques, on a maintenant la possibilité d’avoir de vrais outils démocratiques, pour laisser parler les citoyens du développement de leurs territoires». Andrew Bullen

J.5 _ Mardi 21 juin _ 18h30 «Je trouve ça pertinent, car on ne laisse plus d’autres personnes décider de son cadre de vie, on y participe, on échange et on mutualise ça sur une plateforme,» André Sidney

25 juin 2011 paris - 11h03 In situ place de la Bastille

J.5 _ Mercredi 22 juin _ 15h30 «J’espère que ça va marcher et que l’on va voir fleurir ce genre d’application dans les années à venir, parce que c’est quelque chose dont on en a tous envie, on en a tous besoin, et que ça révolutionnera peut être nos vies».» Lorena Biret


Les imaginaires exprimés permettent au logiciel de proposer des analyses en temps réel. Ces analyses sont immédiatement accessibles et permettent à chacun de mesurer la place de leurs choix par rapports aux tendances collectives qui se dessinent. Et d’engager des conversations argumentées.

« Le projet Villes sans limite esquisse un urbanisme du futur ouvert aux foisonnements d’idées vivantes des habitants. Avec des outils logiciels destinés à favoriser l’intelligence collaborative.» Le Monde.fr 15 juin 2011

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UBISOFT: Partenaire technique du prototype présenté lors de Futur en seine 2011


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MatĂŠriel nĂŠcessaire 1 une ville

2 un terminal nomade

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3 un cerveau


action Villes sans limite Villes sans limite

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Lancez l’application

Choisissez un nouveau thème et composez votre image

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Choisissez un thème

...situez-vous par rapport aux autres utilisateurs ...

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Réglez le curseur du thème

... partagez votre vision...

«(...) c’est un mélange de coloriage selon les thèmes, et aussi un mélange de légo. On peut redescendre certains bâtiments, ouvrir, avoir plus de lumière ou l’inverse selon le lieux (...)» olivier G. utilisateur du prototype «J’aime la façon dont c’est composé; le fait de pouvoir d’abord expérimenter, proposer sa propre vision et ensuite accéder aux données, donc voir ce qu’ont posté les autres utilisateurs (...)» Kevin H. utilisateur du prototype

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...donnez naissance à des débats dans la ville...

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... et participez à l’essor de l’urbanisme collaboratif !

interactions


C’est parce que chacun peut facilement composer son image que des discussions peuvent s’engager...

v1 e p y t Proto

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« Le projet Villes sans limite esquisse un urbanisme du futur ouvert aux foisonnements d’idées vivantes des habitants. Avec des outils logiciels destinés à favoriser l’intelligence collaborative.» Le Monde.fr 15 juin 2011

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Une des critiques les plus fréquentes, quand on essaye de développer des projets à partir de l’intelligence collaborative, c’est que les gens n’ont pas d’idée, , ou trop d’idées, ou des idées irréalistes. Et que finalement, les professionnels ont souvent besoin de choisir des idées consensuelles pour satisfaire un peu tout le monde et personne en particulier. Ainsi vues, les démarches collaboratives sont un outil efficace pour écrêter toute originalité ou innovation. Comment dépasser cette critique et la renverser est une question qui nous obsède, car nous pensons justement que Villes sans limite doit être un outil de combat contre l’homogénéisation de la ville. Villes sans limite est donc pensé comme un outil d’intelligence collaborative qui place l’homme et sa créativité au centre du processus. Concrètement, la volonté de lier fortement Créativités et Villes sans limite a plusieurs conséquences: •

Artistes et créateurs présents sur le prototype: Philippe PASQUA - Artiste peintre Fabrizio MUSOLINO - Designer Florian ROUALIN - Designer Jaime LERNER - Architecte, maire RENAULT - Constructeur automobile Jean-Charles PIGEAU - Artiste sculpteur R+P Partners - Architectes urbanistes Arne QUINZE - Artiste sculpteur GAANG - Metacollectif Fabien CHANCEL - Designer Laurent Beyne - Designer Grégoire Zabé - Designer Plasticien

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Les éléments qui constituent les briques permettent à l’utilisateur de construire une image personnalisée de l’environnement du quartier sont conçues par des groupes de personnes très différents. Des artistes reconnus, des jeunes professionnels etc... La première version de Villes sans limite propose plus de 15 625 solutions combinatoires

Après présentation du premier prototype, nous avons constaté que la dimension créative placée au centre de l’outil Villes sans limite favorisait les échanges autour de la notion d’identité, de reconnaissance et d’appropriation d’un quartier. L’objectif initial était de montrer aux utilisateurs que la ville regorge de possibilités, en fait d’autres possibilités ont émergés naturellement : • •

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Les créateurs sont identifiés et il est possible d’obtenir des informations sur eux à travers des liens internet. C’est à dire d’aller plus loin que la simple présence sur l’image et d’ouvrir à de réelles interventions sur ce territoire ou un autre. Les utilisateurs pourront eux mêmes proposer des modifications de l’environnement dans la banque de données et donc intervenir directement dans la modification de leur environnement. Plus de 390000 images différentes pourront être générées tout en conservant la capacité d’analyse des choix pour éclairer les décisions urbaines.

L’outil devient un lieu de présentation qui peut aider au développement d’une économie créative locale Des entreprises peuvent être tentées de présenter directement des solutions aux habitants et divers acteurs d’un quartier Les collectivités peuvent tester plusieurs options


i depuis Villes sans limite

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Villes sans limite unlimitedcities.org

Par exemple, la voiture est un complément indispensable des transports en commun sur le premier ou le dernier kilomètre. D’où la dock dock : une voiture qui a 50 kms d’autonomie, et qui se déplace à 25 kms/h.» Jaime Lerner pour midi:onze le 23 novembre 2010 «Nos petits budgets nous poussent à la créativité» jaime Lerner pour terraeco.net 28 mars 2010

« Le projet Villes sans limite esquisse un urbanisme du futur ouvert aux foisonnements d’idées vivantes des habitants. Avec des outils logiciels destinés à favoriser l’intelligence collaborative.» Le Monde.fr 15 juin 2011

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Dock dock de Jaime Lerner «Si l’on veut résoudre le problème de la voiture en ville, il ne suffit pas de substituer aux moteurs à essence des moteurs électriques, puisqu’alors on ne règle pas le problème de la congestion. (...) Je crois que le secret de la mobilité, c’est de dépasser la compétition dans le même espace des différents modes de déplacement. Chaque moyen de transport a son intérêt et doit être complémentaire des autres.


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