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Guia Completo Torneio Tribruxo 2057
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“Deus não joga dados com o Universo”. Albert Einstein
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Este guia, assim como tudo que dele deriva foi baseado em “Filhos do Éden – Universo Expandido” de autoria de Eduardo Spohr e Andrés Ramos que por sua vez foi baseado no “D&D 5 System Reference Document”, disponível no endereço: http://media.wizards.com/2016/downloads/DND/ SRD-OGL_V5.1.pdf.
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Considerações Inicias e Objetivos O desenvolvimento do Torneio Tribruxo se deu no formato de RPGs de mesa com muitas simplificações para que pudesse ser de fácil jogabilidade para aqueles que não estão acostumados com os parâmetros normais de um RPG de mesa. Além disso, o Torneio também incorpora algumas funcionalidades e sistemas do RPG Online Hogwarts Live School (HLS), que sediará o evento. A opção pelo RPG de mesa como base para o funcionamento do Sistema do Torneio Tribruxo se deu devido a sua excelente capacidade de criação de Histórias Coletivas e espera-se que através desse sistema, não somente os campeões escolhidos pelo Cálice de Fogo, mas todos os jogadores que se envolverem minimamente com a Trama do Torneio possam contribuir de forma fundamental para a sua história e sejam lembrados como construtores dessa aventura que está prestes a se iniciar. Além disso, o RPG de mesa apresenta como um de seus principais sistemas, a utilização de Dados para desenrolar sua história, o que permite uma imparcialidade por parte dos mestres e moderadores. Esse sistema foi recentemente implantado no HLS de forma simplificada para substituir o antigo sistema PPT (pedra, papel, tesoura) e tem tornado as aulas e as ações gerais dos personagens mais sóbrias, coerentes e independentes de influências humanas. Este sistema simplificado do HLS foi incorporado no Torneio Tribruxo com algumas modificações para que pudesse servir às finalidades adequadas visando a imparcialidade do Torneio e o equilíbrio entre as disputas e os campeões. Outro sistema importante presente nos RPGs de mesa é o Sistema de Ficha, que contém uma série de informações a respeito dos personagens e que permite a coerência durante o jogo. O sistema foi simplificado para uma Ficha de Habilidades para cada campeão que participará do Torneio. Esse sistema é implementado em partes pelo HLS, mas restringe-se somente às habilidades dos alunos nas matérias que cursam. Para o Torneio Tribruxo, foi necessário criar-se uma ficha mais abrangente que fosse capaz de equilibrar não somente as habilidades mágicas dos campeões, mas habilidades físicas, mentais e outras. Afinal, o melhor bruxo não é aquele que domina apenas a magia, mas sim aquele que é capaz de utilizá-la combinada com diferentes habilidades “convencionais” para lidar da melhor forma possível com situações desafiantes.
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A Pesagem das Varinhas O primeiro momento pelo qual os campeões passam no Torneio Tribruxo após serem escolhidos pelo Cálice de Fogo é a Pesagem das Varinhas. Esse momento é realizado com todos os campeões presentes, assim como um “padrinho” (bruxo escolhido pelo campeão para auxiliá-lo na Pesagem e aconselhá-lo durante o Torneio Tribruxo) e um mestre fabricante de varinhas. O objetivo do momento é verificar se as varinhas dos campeões estão em boas condições de uso e se não foram adulteradas para favorecê-los de alguma forma. Enquanto o mestre fabricante examina as varinhas em ON, os jogadores em OFF deverão preencher um formulário ( https://goo.gl/forms/kZtyaHWBZ40Mka912 )com as suas informações da Ficha de Habilidades. Uma amostra da ficha ficará nas mãos de cada moderador durante as provas do Torneio Tribruxo, assim como também deverá ficar nas mãos dos Campeões, para que eles possam acompanhar e garantir que não estão sendo prejudicados. Um exemplo da ficha pode ser visto a seguir:
Ficha de Habilidades
Nome: Fulano de Tal da Silva Potter Escola: Escola Estadual Jardim do Papai Noel Data de Nascimento: 25/12/2032 Varinha (material, núcleo, tamanho e flexibilidade): Cedro, pelo de unicórnio, 33 cm, flexível. O campeão possui 10 (dez) pontos de Habilidade para distribuir nos seguintes atributos: - Agilidade:
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(vivacidade, leveza, ágil) -Inteligência 1 (capacidade de raciocínio lógico) -Força
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(atributo de habilidades manuais) -Resistência mental 1 (pessoas com resistência mental tendem a não sucumbir ao desespero, são mais difíceis de enganar) -Habilidade mágica
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(habilidade em realizar feitiços e produzir poções que sejam mais difíceis e de nível elevado – além do nível do campeão) -Flexibilidade
1
(facilidade de adaptar-se a situações diversas) 1
- Persuasão
(Boa capacidade argumentativa. Persuasivo é quem tem facilidade para convencer com a fala) -Sabedoria
1
(Habilidade de articular pensamentos e ações que levem a uma atitude melhor sucedida.) - Constituição física
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(Resistência, fôlego, habilidades como natação, vôo de vassoura...)
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Sistemas do Torneio Tribruxo Assim como já foi mencionado, o Torneio Tribruxo foi moldado em cima de dois sistemas primários. Ambos os sistemas buscam equilibrar as disputas de forma que o fator de moderação seja apenas para controle e não favoreça nenhuma parte envolvida. O Sistema de Habilidades é capaz de influenciar o Sistema de Dados para que os campeões não fiquem tão dependentes da estatística dos Dados.
Sistema de Dados O Sistema de Dados, embora seja original e mais complexo nos RPGs de Mesa, foi simplificado para sua implementação no HLS. O Dado utilizado será o dado de 10 faces, numerado de 1 a 10. Todos as jogadas por parte dos campeões deverão ser realizadas com a rolagem de um desses dados referidos daqui em diante de D10. As ações dos campeões serão julgadas efetivas se o campeão obtiver o valor mínimo esperado para aquela ação. Os valores são estipulados de acordo com a dificuldade das ações e com a complexidade de suas realizações. Os valores referências para a eficiência dos D10 já foram estipulados de acordo com cada possibilidade de ação prevista para as Três Provas do Torneio Tribruxo e estarão nos Manuais de Prova que serão disponibilizados aos moderadores no momento oportuno. Entretanto, ainda é esperado que os campeões sejam abundantes nas descrições de suas ações, visando que este ainda é o único modo de garantir um bom desenvolvimento das histórias inerentes às competições para que o público tenha mais elementos imaginativos para a construção de uma imagem mais rica dos eventos. A boa descrição da ação, por outro lado, não favorece sua boa ou má execução, sendo que isso sempre será decidido pelo Sistema de Dados. O único fator que influencia o resultado dos dados são os “modificadores” obtidos através do Sistema de Habilidades.
Sistema de Habilidades O Sistema de Habilidade é baseado nas Habilidades descritas na Ficha de Pesagem das Varinhas já apresentada anteriormente. 9
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Cada uma das habilidades será necessária aos campeões do Torneio Tribruxo para que eles consigam executar as provas em busca da Glória Eterna garantida pela Taça Tribruxo. O Campeão terá 10 Pontos de Habilidade inicial para que possa dividir entre as 9 habilidades ou atributos da Ficha de Pesagem das Varinhas. Cada um desses pontos funcionará como modificador do resultado dos dados. Exemplo: Se o Campeão colocar 1 ponto no Atributo de Agilidade e ao jogar o dado para um Teste de Agilidade ele consegue o resultado 6, ele poderá somar +1 ao resultado do dado fazendo com que o valor final do seu Teste seja 7. O mesmo funciona para as outras habilidades. Além dos dez pontos iniciais, após a primeira e a segunda prova, os campeões receberão Pontos de Habilidade extras para somar aos seus pontos iniciais e distribuir nas habilidades conforme acreditar que será melhor para as próximas fases do Torneio, de acordo com a tabela abaixo:
Primeira Prova: O Jardim do Leprechaum 1º Lugar
2 pontos extras
2º Lugar
1 ponto extra
Segunda Prova: A Caixa de Metal 1º Lugar
2 pontos extras
2º Lugar
1 ponto extra
Os Campeões deverão ser perspicazes para fazer a divisão dos novos pontos com base nas habilidades que julgarem mais importantes para sua permanência no Torneio. Foi conferido essas premiações em Pontos de Habilidade para garantir competitividade entre os campeões durante as duas primeiras provas. Dessa forma, aqueles que se saírem melhor nelas terão vantagens na Terceira e decisiva prova do Torneio Tribruxo.
Sistema de Moderação Devido à dinamicidade do Torneio Tribruxo, fez-se necessário pensar um Sistema de Moderação que fosse capaz de dar conta das várias situações que pudessem ocorrer. Dessa forma, o Sistema de Moderação contará com um 10
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total de Quatro Moderadores experientes em RPG’s online, mas que não estão mais relacionados com nenhuma das Escolas Envolvidas no Torneio. Haverá um moderador responsável por cada Campeão do Torneio Tribruxo e esse moderador será o responsável por avaliar as ações desse campeão em cada uma das provas, além disso, ele também será responsável por garantir que o Campeão não quebre nenhuma das regras durante a realização das provas. E, caso isso aconteça, o moderador será responsável por aplicar a punição adequada. Cada moderador possui autonomia dentro de suas obrigações para conduzir a prova daquele seu Campeão responsável, entretanto, haverá ainda a presença de um Moderador Geral, que ficará responsável por coordenar de maneira geral o desenrolar de cada uma das provas. Cabe aos Campeões, acompanhar o trabalho dos moderadores e reportar ao Moderador Geral caso suspeitem que alguma ação moderadora viole alguma regra ou caso acredite ter sido prejudicado. A Moderação Geral então poderá avaliar a situação e agir conforme o previsto pelo Código de Condutas presente neste Guia Geral.
Sistema de Jogabilidade O Sistema de Jogabilidade é um sistema disponível que permite o envolvimento de toda a Comunidade Bruxa nas Atividades do Torneio Tribruxo. O principal foco desse Sistema são os alunos e funcionários das Escolas que estarão presentes em Hogwarts mas que não poderão participar do Torneio Tribruxo como Campeões por falta de idade ou por falta de Sorte. Com isso, durante a realização do Torneiro, várias ações e atividades extras (além do já consagrado Baile de Inverno) tomarão conta da escola por meio de desafios, “pistas escondidas” e pequenos eventos que poderão dar àqueles jogadores que não estão diretamente envolvidos no Torneio dicas sobre as provas antes que elas aconteçam, fazendo com que eles possuam algumas informações valiosas para os Campeões de Suas Escolas. Além disso, ainda conta como parte desse Sistema, o Apadrinhamento. Como já falado anteriormente, os Campeões poderão escolher para lhes acompanhar no Torneio um Padrinho dente os funcionários da Escola que eles representam. O papel do padrinho começa com acompanhar o Campeão à Pesagem das Varinhas para garantir que toda a ação realizada pelo Fabricante de 11
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Varinha pelos outros padrinhos e pelos Campeões não prejudique seu afilhado. Após isso, o padrinho poderá servir como um conselheiro para seu campeão ajudando-o com dicas antes da realização das provas e a obter informações que podem ser úteis.
Vencendo o Torneio Tribruxo Assim como nos Livros e Filmes da Série, ganha o Torneio Tribruxo aquele campeão (vivo) que primeiro tocar na Taça Tribruxo. Ficaria mais simples então, que o Torneio tivesse apenas uma prova que levasse direto a Taça, mas... não, é mais sensato que um torneio TriBruxo tenha Três provas (para ficar de acordo com o nome). Entretanto, para que as outras provas não tenham apenas um valor simbólico, foi atribuído sentido competitivo a elas fazendo com que vencer uma prova dessas dê vantagem ao Campeão na última e decisiva Prova do Torneio. Por isso, é importante que os Campeões tenham foco e força de vontade para realizar as primeiras provas do Torneio com garra e determinação a fim de obter vantagens que podem lhe ajudar a conseguir a tão sonhada Glória Eterna.
Estatutos do Torneio Tribruxo Apresento agora alguns manuais para os diversos tipos de Jogadores que estarão envolvidos nas Competições e festividades do Torneio Tribruxo. É importante que todos os que estão tendo acesso a esse Guia conheçam todos os manuais para que possam assegurar seus direitos e deveres perante os outros.
Estatuto da Direção e do Ministério As direções das Escolas e o Ministério da Magia Britânico são as grandes responsáveis pela organização e realização do Torneio Tribruxo, assim começo esse manual com uma importante observação: 1. Cabe aos representantes destas instituições tomarem decisões conjuntas em situações inesperadas que não estão previstas neste Guia. 2. Os representantes também são responsáveis por verificar que o Torneio acontece dentro dos trâmites legais contidos neste documento. 12
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3. As acomodações para os alunos e funcionários que acompanham o torneio são de responsabilidade de cada Escola. 4. A alimentação será de responsabilidade da Escola Anfitriã do evento. 5. As relações entre as Escolas participantes do Torneio são de responsabilidade da Direção e do Ministério da Magia, sendo que quaisquer problemas de conduta dos seus estudantes devem ser julgadas de acordo com as regras das instituições. 6. Caso algum bruxo acompanhante das escolas estrangeiras cometa algum desvio de conduta, caberá ao Ministério da Magia Britânico julgá-lo de acordo com a Constituição Mágica Britânica. 7. É de responsabilidade do Ministério da Magia Britânica, assim como da Escola de Hogwarts a segurança de todos os alunos, funcionários e professores que estiverem nas dependências da escola de Hogwarts durante o período de realização do Torneio Tribruxo. 8. A realização do Torneio Tribruxo tira as escolas de sua normalidade, mas a educação dos alunos não pode ser ignorada, mas deve ser reorganizada para levar em conta as anormalidades de forma que os alunos não sejam prejudicados. É de responsabilidade das escolas entrarem em consenso e se organizarem para que isso ocorra. 9. Não é permitido que as autoridades listadas abaixo participem do Torneio como Padrinhos de Campeões. • Anthony DiVasconcellos (Gustavo Crispim) – Diretor de Hogwarts. • Aubrey Jackson (Raíssa) – Diretora de Durmstrang. • Laender Keenan Lessoaux (Jéssica Regina) – Diretor de Beauxbaton. • Harvey Carrow (Luís Guimarães) – Departamento de Jogos e Esportes Mágicos do Ministério da Magia Britânico. 10. Caso algum mal aconteça a um campeão (acidente grave ou morte), cabe ao responsável.
Estatuto do Campeão Os campeões serão selecionados pelo famoso Cálice de Fogo. Para que possa ser selecionado, é necessário que o campeão seja maior de 16 anos e que seja devidamente matriculado em uma das Três escolas participantes: Escola de Magia e Bruxaria de Durmtrang, Instituto Durmstrang e Academia de 13
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Magia de Beauxbatons. Uma vez selecionado, o campeão não poderá desistir e terá que seguir as seguintes regras para garantir sua participação no Torneio: 1. O campeão deve estar ciente no ato da Inscrição que as provas do Torneio Tribruxo são de extrema dificuldade e que podem levar a morte. O campeão, portanto, tem total responsabilidade por seus atos e sua eventual morte, não podendo as Instituições organizadoras serem responsabilizadas. 2. As únicas habilidades permitidas para que os estudantes utilizem durante o período do Torneio Tribruxo são as habilidades clássicas literalmente citadas nos Livros de Harry Potter ou mostradas nos filmes. São elas: Legilimência, Oclumência, Animagia, Ofidioglosia, Metamorfomagia, Avaração, Meio-Veela, Licantropia e Clarividência. 3. Apenas dois itens são proibidos no Torneio Tribruxo: Poção Felix Felicis e Vira-tempo. 4. É necessário que os Campeões utilizem o Sistema de Dados sempre que realizarem uma ação no decorrer de uma das Provas do Torneio Tribruxo. 5. As ações dos campeões devem ser sempre descritas com qualidade e detalhes para que o público que acompanhar as provas possa ter real noção do que se passa em cada uma delas. 6. Os campeões devem estar atentos à Constituição Mágica Britânica e evitar a utilização de itens, feitiços e poções que são proibidas por ela, sendo que podem ser obrigados a se retirar das competições para responder pelas suas ações. 7. É necessário que os Campeões estejam atentos a todos os tipos de conhecimento mágico contido nas disciplinas que normalmente são ministradas nas Escolas de Magia. 8. Para fins de parametrização serão permitidos a utilização apenas de feitiços e poções que estejam listados nos livros de magia contidos na Biblioteca da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts. 9. Os Campeões devem ficar atentos aos horários das Provas, sendo que deverão chegar aos locais sempre 30 minutos (meia hora) antes do horário marcado. 10. Na Tenda dos Campeões não é permitido a presença de outras pessoas que não sejam os Campeões e seus Padrinhos. 11. É necessário que o Campeão respeite as decisões do moderador que o acompanha, mas ele também deve questionar a moderação quando achar que ela viola as regras deste guia. 12. O Campeão pode desistir do Torneio Tribruxo a qualquer momento, mas não é permitido que outro Campeão seja 14
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escolhido para ocupar seu lugar. Caso isso ocorra, a Escola que o Campeão representa é eliminada da competição. 13. O Campeão deve conter o seu moderador acompanhante e o moderador geral adicionado na lista de amigos do xat.com.
Estatuto da Moderação Os moderadores desempenham um papel fundamental no Torneio Tribruxo. São os responsáveis pelo andamento das provas e por garantir que seus Campeões sigam as regras do Torneio Tribruxo contidas no Estatuto do Campeão. 1. A moderação é responsável por garantir que o Campeão siga o Estatuto do Campeão durante a realização das provas. 2. Não é permitido à moderação criar situação que fuja do Roteiro das Provas do Torneio Tribruxo que receberão antes de suas realizações. 3. É importante que o moderador estude a Ficha da Pesagem das Varinhas de seu campeão sempre após cada prova, para ficar atento a possíveis modificações. 4. O moderador não pode intervir nas ações do campeão de forma alguma. 5. O moderador é responsável por acompanhar a utilização do Sistema de Dados pelo seu Campeão. 6. Caso o moderador se depare com alguma situação na realização das provas que não está prevista pelo Roteiro da Prova, ele deve comunicar-se imediatamente com o Moderador Geral para que obtenha instruções. 7. A identidade do Moderador deve ser secreta e ninguém (além do Moderador Geral) pode saber sua identidade. 8. Para garantir que o campeão não seja prejudicado ou favorecido por moderadores falsos, é necessário que o moderador possua uma conta registrada no xat.com. 9. O Moderador deve ter seu campeão adicionado a lista de amigos do xat.com. para que possa acompanhá-lo com mais facilidade. 10. Durante a realização das provas, os moderadores de cada campeão e o Moderador Geral devem estar conectados por chamadas no skype para maior eficiência na comunicação.
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Estatuto do Apadrinhamento O padrinho será responsável por acompanhar o Campeão de sua escola durante o Torneio Tribruxo. Para que isso ocorra de forma justa, é necessário que algumas regras sejam respeitadas: 1. O padrinho deverá ser escolhido pelo Campeão e poderá ser trocado a qualquer momento durante a competição. 2. O padrinho não poderá tomar o lugar do campeão em nenhuma das provas ou ajudá-lo no decorrer das mesmas. 3. O padrinho não poderá, de forma alguma, prejudicar algum campeão envolvido no torneio ou usar de qualquer meio ilegal para ajudar seu campeão. Caso isso ocorra, a punição pode ser a retirada do padrinho, a expulsão dele das dependências da escola durante a fase do Torneio ou a desclassificação da escola.
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Provas do Torneiro Tribruxo Primeira Prova – Jardim do Leprechaum Segunda Prova – A Caixa de Metal Terceira Prova – A prova de fogo
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Considerações Finais Este manual foi produzido para a realização do Torneio Tribruxo de 2057, mas pode ser adaptado para outros eventos competitivos e até mesmo para futuros Torneios que venham a ser organizados. Para equilibrar a disputa, adotamos como material formal do Torneio Tribruxo de 2057 os livros de magia contidos na Biblioteca da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts que estão disponíveis para consulta de qualquer um que se interessar.
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Agradecimentos Agradeço às direções da Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, do Instituto de Durmtrang e à Academia de Beauxbatons pela oportunidade de organizar este evento. Também agradeço a Fernanda Fernandes pela ajuda na criação e revisão das provas, na confecção da capa deste Guia Completo e também pela sua revisão.
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Créditos Material produzido por Vítor Fernandes Barra com ilustrações e revisão de Fernanda Fernandes para o RPG Hogwarts Live School (www.hogwartsliveschool.com).
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