Plataforma Engrama, investigación sobre modelos de visualización morfológica y evolutiva de colecciones, archivos y acervos de Arte. Caso de Estudio: Archivo del Monitor Plástico Definición de Engrama: Huella neurofisiológica en el cerebro que es la base de un recuerdo de la memoria. 1 Marco Conceptual: La Plataforma Engrama, desde punto de vista conceptual se inspira en el Proyecto Atlas Mnemosine del historiador Aby Warburg y en los trabajos científicos sobre la memoria publicados en The Neme por Richard Semon Wolfgang. Richard Semon Wolfgang (1859-1918) fue un zoólogo y biólogo evolutivo que propone: “que en cualquier organismo vivo todo estimulo o experiencia externa o interna deja una huella mnémica (o engrama) en el material celular predispuesto a dicha inscripción, huella que puede ser recuperada“ 2. En otras palabras plantea que el resultado de la codificación de una experiencia, en la memoria se traduciría en un rastro físico específico de esa experiencia en las células del cerebro".3 En el Proyecto Atlas Mnemosine, Aby Warburg historiador judío alemán (1866-1929) toma la noción de engrama presentada por el biólogo evolutivo Richard Semon Wolfgang para acuñar el concepto de engrama cultural, “entendiendo los engramas como las huellas o símbolos, en este caso visuales que quedan registradas en los archivos en la memoria de la cultura” La definición de Engrama nos enmarca conceptualmente donde opera esta plataforma. El campo de acción es la memoria cultural. Este es un proyecto de arte, ciencia y tecnología. Su marco de acción es mundial y busca recolectar datos de repositorios nacionales e internacionales. Dicha plataforma tiene dos grande niveles de investigación: el primero busca generar modelos de visualización morfológica de colecciones, archivos y acervos, en función del agrupamiento de información bajo modelos matemáticos. El segundo nivel de investigación trata de la representación, divulgación y materialización de los resultados como producción de arte. El segundo nivel es el origen y la finalidad de la plataforma, ya que la misma busca traducir la memoria en un rastro físico, intentando, visualizar, materializar y coleccionar las huellas existentes en el campo de la memoria cultural. Caso de Estudio: Archivo del Monitor Plástico. La investigación realizada desde esta Plataforma sobre el Archivo del Monitor Plástico se sustenta sobre la hipótesis de que todo discurso tiene una representación visual y morfológica. En función de que el archivo está constituido por cientos de discursos (entrevistas) creemos que es posible describir su morfología y materializarla en un Corpus. El segundo paso en esta investigación, trata de estudiar la posibilidad de utilizar la morfología visual del Corpus como herramienta de acceso a la información online. Es importante tener en cuenta que esta investigación y construcción del Corpus se realiza sobre cuatro cortes subjetivos de la realidad. El primer y segundo corte de la realidad, está dado por el constructor del Archivo Pincho Casanova. El autor en primera instancia es quien decide que porción de la realidad recolectar al realizar la entrevista y cuál es la mejor forma de comunicarla al editar la misma. Sobre estos dos cortes subjetivos de la realidad se monta un tercer corte que es el visionado de las entrevistas. El visionando implica el análisis de la entrevista buscando términos, palabras y categorías que construyan el esquema conceptual de acceso a la información online. El cuarto corte de la realidad está construido sobre el tercero. Implica la visualización y construcción de un Corpus, utilizando como materia prima los análisis de términos, palabras y categorías generados por los visionados.
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http://www.enciclopediasalud.com/definiciones/engrama Arte y Archivo 1920-2010, Genealogias, Tipologias y Discontinuidades, Autor Anna Maria Guasch, Edit Akal/Arte Contemporáneo, 2011, p24. 3 http://html.rincondelvago.com/psicologia-de-la-memoria.html 2
Hipótesis del caso de estudio: La hipótesis de esta investigación se sustenta en la idea de que todo discurso tiene una representación visual y morfológica. En función que el archivo está constituido por cientos de discursos (entrevistas) creemos que es posible describir su morfología y materializarla en un Corpus. - Objetivos: - Visualizar y construir un Corpus material desde un repositorio inmaterial Archivo del Monitor Plástico online. - Investigar en la utilización morfológica y visual del Corpus como una herramienta de acceso al archivo online. -
Representar visual y morfológicamente la herramienta del discurso.
- Realizar verificaciones sobre las morfologías y describir patrones comunes y disimiles entre los diferentes discursos (entrevistas) - Materializar los resultados obtenidos en esta investigación en forma de producción de arte, generando piezas en diversos medios. - Traducir la memoria cultural en un rastro físico, intentando, visualizar, materializar y coleccionar las huellas o engramas existentes en el campo de la memoria cultural. -
Aplicar nuevas técnicas que fortalezcan los métodos de investigación de los archivos.
Herramienta teórica y operativa: Al reconocer que un archivo de entrevistas es un Sistema Complejo, en el cual están inmersos en el sistema de relaciones un número importante de términos, palabras y categorías, comprendemos que tenemos que abordar el tema desde el concepto de la Complejidad. La herramienta matemática utilizada en este proyecto para la visualización de estos sistemas complejos de datos, es la teoría de grafos. “Un grafo es simplemente una estructura abstracta que mantiene un conjunto de objetos (nodos o vértices) y las relaciones que existen entre estos objetos (lados o aristas)”. Metodología 1) Conceptualización Taxonómica del Archivo del Monitor Plástico: Se realiza taxonomía en materia de terminos, palabras y categorías. Dicha taxonomía crea ontologías para la investigación. 2) Limitación del campo de estudio: La investigación trata del relevamiento del Archivo del Monitor Plástico de un total de doscientas entrevsitas, en esta instancia el relevamiento se realiza solo sobre los términos palabras y categorías existentes. 3) Trabajo de campo: Para agrupar la información se utiliza la conceptualización ontológica creada que sirve para clasificar los contenidos del discurso. Dicha tarea trata de contrastar las ontologías creadas con los visionados de las entrevistas. Para realizar dicha tarea se trabajó con los visionados otorgados por el Archivo del Monitor Plástico. 4) Ingreso de datos en ficheros Excel y Plataforma Gephi: En primera instancia se trabaja en ficheros Excel, para el ingreso de los datos en esta plataforma se genera un esquema. Este esquema es básico y general para todos los casos de estudio. El esquema documenta cuales son las relaciones y jerarquías que existen entre los datos ingresados. Luego los ficheros generados se exportan a la plataforma Gephi. En la misma se generan las visualizaciones, teniendo la posibilidad de interactuar con la representación visual. 4
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https://gephi.org/features/
5) Verificaciones de morfologías: Para poder hacer un estudio de morfología comparada en relación a las visualizaciones, en primera instancia tenemos que realizar la verificación morfológica técnica del dato obtenido, verificando que las visualizaciones correspondan a la masa de información relevada. Para realizar las verificaciones desglosamos y describimos gráficamente las visualizaciones y sus contenidos buscando identificar en las visualizaciones, los términos, palabras, categorías, nombres, las relaciones cuantitativas y la disposición geográfica dentro de la morfología. Luego que tenemos descripto los contenidos en las visualizaciones del punto de vista cualitativo y cuantitativo podemos comenzar a sacar conclusiones en función a las masas visuales presentes. Posterior al análisis y conclusión de que estas visualización representan los contenidos vertidos, es que podemos realizar clasificaciones en relación a la visualización morfológica. 6) Resultados: Los resultados los podemos dividir en dos áreas: producción de arte y resultados de la investigación. Esta división entre producción de arte y resultados de investigación es arbitraria pero necesaria. El proyecto esta generado y concebido como un proyecto de arte que se nutre del campo de la investigación para sustentar los contenidos conceptuales y visuales de la producción de arte. En otras palabras podemos decir que este proyecto utiliza las representaciones estéticas como forma de visualizar los contenidos de una investigación. 6.1) Resultados de la investigación: Se pudo comprobar y visualizar que es posible la materialización de un Corpus discursivo. Esta comprobación abre una línea de investigación secundaria en lo que refiere a la generación de nuevas estrategias de acceso al archivo desde la visualización morfológica de los contenidos. Se pudo representar visual y morfológicamente la herramienta del discurso, identificando la existencia de diferentes morfologías discursivas. Se realizaron estudios preliminares de morfología comparada, identificando que la aplicación de patrones de reconocimiento visuales al discurso podría abrir líneas de investigación en el campo de la evolución filo discursivo. De igual forma sobre este punto no se profundizo por identificar que para obtener datos concluyentes es necesario primero formalizar metodológicamente un protocolo de visionado técnico con equipos de trabajo multidisciplinar del campo de la lingüística, arte, estética y critica. Esta formalización es fundamental a la hora de buscar conclusiones ya que el visionado de la entrevista es la materia prima del estudio analítico visual y morfológico. Otra estrategia que puede ayudar a la aplicación de un estudio de patrones visuales a los discursos, es la generación de un protocolo de entrevista, que mantenga un mismo esquema de preguntas para poder realizar comparaciones sistemáticas. 6.2) Producción de arte: Cada trabajo sobre una colección implica la producción de piezas de arte, representando estéticamente los contenidos relevados por la investigación. La forma de presentación de la producción de arte es la generación de piezas en soportes variados. De esta investigación emergieron tres tipos de representaciones estéticas: video digital, escultura digital e imagen digital. La escultura digital es la representación material del Corpus del archivo, el video digital es una navegación simulada por la estructura total del archivo y las imágenes digitales son representaciones estéticas de análisis morfológicos de entrevistas.