Буклет PAPER LIGHT web

Page 1

PAPER LIGHT


МИР ИГРЫ

2


ЛАЙТБОКС

Основной стилистический референс

в деревянный или пластмассовый

игры — это бумажный лайтбокс, то есть

короб, а источник света помещается

композиция из нескольких силуэтных

позади них.

изображений разной степени освещенности. Лайтбокс — это источник света с большой поверхностью, перед которым помещено несколько листов бумаги. Из них вырезаны фигуры, создающие вместе ту или иную картину. Обычно эти листы собираются по слоям

Лайтбокс Hari & Deepti

3


4


Устройство лайтбокса на примере работы Михаэля Фраиза

5


ОСОБЕННОСТИ ЛАЙТБОКСА

Плоскость объектов. Все внутри лайтбокса — лишь слои бумаги. Если посмотреть на них сбоку, изображения не увидеть. Таким образом, угол зрения приобретает особое значение, когда речь идет о лайтбоксе.

Силуэтная графика и многослойность, а также монохромность — слои лайтбокса окрашены оттенками одного и того же цвета. Изменение источника освещения или его цвета меняет все пространство лайтбокса.

Хрупкость. Бумага — непрочный материал, и потому разрушить лайтбокс крайне просто, в то время как его создание требует долгой и кропотливой работы.

6


Лайтбокс Hari & Deepti

7


Примеры лайтбоксов

8

Деревянный лайтбокс


Лайтбокс с зеленым освещением

9


СТИМПАНК

Стиль стимпанк — это классические викторианские пейзажи с характерными английскими улочками, различные паровые механизмы и технические средства с холодным блеском медных труб, авантюрные джентльмены в высоких цилиндрах и больших защитных очках. Это викторианская эпоха, научная фантастика и ретрофутуризм вместе взятые.

10

Стимпанковский дирижабль


Кадр из фильма «Видок» Питофа, 2001

Джек Потрошитель

11


Кадр из мультфильма «Загадочные географические исследования Джаспера Морелло» режиссера Энтони Лукаса, 2005

12

Индустриальная революция — одна из составляющих жанра стимпанк


Характерными элементами мира

торианской Англии — это аристократы

стимпанка можно считать технологии,

в цилиндре и пальто, под которым

основанные на принципах механи-

фрак, брюки и рубашка с кружевами.

ки и паровых машинах, достигших

Дамы в корсетах и кринолинах с капо-

высоких степеней развития: паровозы,

ром на голове и чулками с подвязками.

паровые экипажи, дирижабли и прочие

Рабочие в кепках, куртках, сапогах.

загадочные механизмы, сделанные

Распространено курение трубок,

из клёпаного металла, медных труб и

используются карманные часы на це-

дерева. Машины в изобилии снабжены

почке, трости.

рычагами и приборами с аналоговыми

К «панковскому» компоненту

циферблатами и стрелками. Внешний

стимпанка относится особый акцент

вид машин, как правило, выдерживает-

на «низкой человеческой природе»,

ся в стилистике викторианской Англии.

движимой низкими страстями — похо-

Для стимпанка характерен урбани-

тью, гневом, тщеславием, алчностью

стический антураж: фабричные трубы

и завистью. Общий стиль стимпанка

из красного кирпича, пасмурное небо

зачастую выглядит циничным и антиу-

грязно-серого цвета, смог, булыжные

топическим, однако, благодаря комиче-

мостовые, уличные газовые фонари,

ским возможностям ретростилистики

театры, городские трущобы. Соответ-

и альтернативной истории, широко

ственно, общая достаточно мрачная

распространены и юмористические,

атмосфера. Одежда и аксессуары вик-

пародийные мотивы.

Энжел Бенито Гастанага, ретрофутуристический стимпанк

13


Один из наиболее точных стилисти-

Герои и предметы в картине нари-

ческих референсов игры — стильный

сованы в форме черных силуэтов на

фантастический мультфильм Энтони

светлом фоне, без детализации, их

Лукаса «Загадочные географические

движения угловаты и неестественны,

исследования Джаспера Морелло».

а мир будущего техничен и заставляет

Это история о воздушном навигаторе

вспомнить о фантастике времен Жюля

Джаспере Морелло, отправившемся на

Верна. Несомненно, художественное

необитаемый остров и нашедшем там

решение для этой работы, которое

лекарство от легочной чумы, поразив-

нашел режиссер, оказалось весьма

шей цивилизацию будущего. В таких

удачным: мультфильм похож на ожив-

мультиках интересна в первую очередь

шую иллюстрацию к старой фантасти-

форма, а не содержание: сам сюжет,

ческой книге.

несомненно любопытный, но по сути банальный, не стоит внимания киномана, а вот изображение и атмосфера заслуживают похвалы.

14


Кадры из мультфильма «Загадочные географические исследования Джаспера Морелло» режиссера Энтони Лукаса, 2005

15


16


Кадр из мультфильма «Загадочные географические исследования Джаспера Морелло» режиссера Энтони Лукаса, 2005

17


СЦЕНЫ

Игровой мир делится на локации, каждая из которых представляет собой внутреннее пространство отдельного лайтбокса. Переходы между ними — одна из составляющих геймплея, поскольку далеко не всегда этот переход прост и очевиден. Каждая локация — она же сцена — состоит из слоев силуэтной графики, большинство из которых представляют собой фон. Игрок может взаимодействовать с объектами и персонажами, расположенными на том же слое, на котором сейчас он. Референсами для сцен служат фотографии и гравюры викторианской эпохи, а также кадры фильмов об этой эпохе.

18

Референс уличной сцены


Референс сцены опиумного притона.

Рендер уличной сцены

19


20

Референс завода


Референс кабинета

Референс торговой улицы

21


22


Референс центральной площади города

23


24


Рендеры сцен игры

25


26


Рендер игровой сцены

27


ГЕЙМПЛЕЙ

28


ПЛАТФОРМЕР

Игра представляет собой нелинейный аркадный платформер с элементами квеста. Геймплей состоит из перемещения по локациям, решения головоломок, общения с неигровыми персонажами и принятия решений за героя, которые впоследствие повлияют на развитие сюжета и концовку.

Скриншот из платформера «Лимбо»

29


Скриншот игры Mashinarium

30

Скриншот игры Limbo


Mashinarium — это традиционный point-and-clickквест. Наиболее радикальным отличием от других игр жанра является то, что кликать можно только на те объекты, которые находятся в зоне досягаемости персонажа, а также то, что можно растягивать или ужимать тело протагониста, что вносит свои коррективы в «традиционность». Также «Машинариум» примечательна тем, что не содержит диалогов, ни устных, ни записанных. Вместо них игра использует систему анимированных «облачков мыслей».

Limbo — это монохромный двухмерный платформер про мальчика, который отправляется в таинственный мир на поиски своей пропавшей сестры. На пути к своей цели герою предстоит столкнуться с мрачными существами, таинственными людьми и огромным количеством иных опасностей. Игроку предстоит проложить свой путь по мрачному миру, постоянно погибая и возвращаясь к жизни снова. Слово «limbo» происходит от латинского «limbus», что значит «край ада». Именно туда отправляется главный герой игры.

31


Скриншот игры Badland

Игра Badland довольно причудливая. Главный персонаж, который будет выживать здесь, это нечто с крылышками. Он похож на странный шарик, и держится в полете, пока вы жмете на поверхность экрана. Существо проживает в волшебном и предельно опасном мире. Вся окружающая обстановка игры Badland представляет собой великолепные джунгли, а земная гладь усыпана ловушками. Механизмы и шестеренки создают контраст с прекрасными пейзажами и несут огромную опасность крылатому клубку. В сюжете нет никаких подсказок и инструкций. Изначально вашей задачей является просто продержаться в воздухе и не упасть на грунт. Само падение не убьет чудика, но то, что находится внизу запросто уничтожит беднягу.

32


Как можно увидеть из этих примеров, современный платформер далеко ушел от игр 90-х, когда основной составляющей платформера, как и следует из названия, были прыжки по платформам. Многие современные игры пытаются привнести что-то новое в старый жанр, и Paper Light не исключение.

Фрагмент игровой сцены

33


ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ

Находясь в бумажном мире лайт-бокса, герой легко может видоизменять его. Все, что для этого требуется — это канцелярский нож. Достаточно разрезать запертую дверь, и ты оказываешься внутри здания. Более того, будучи гостем этого мира, главный герой единственный, кто осознает его хрупкость и может ею пользоваться. У этой ситуации есть, однако, и обратная сторона. Несколькими неловкими движениями ножа лайт-бокс можно уничтожить, привнеся хаос и разруху в жизни его обитателей. В рамках игровой механики эта особенность реализована таким образом, что игрок может обойти некоторые сложное головоломки, используя нож, но если он пользуется им слишком часто (больше пяти раз за главу), мир рушится, и наступает конец игры.

34

Нож — оружие клерка


GAME OVER Чем чаще игрок пользуется ножом, тем мрачнее освещение игры

35


Другая особенность лайт-бокса, как пространства, нашедшая отражение в игре — это важная роль освещения. Ориентироваться в мире игры удобно лишь в том случае, если он правильно освещен. Часть геймплея основана на поиске включателей или перемещении источников света.

36

Фрагмент игровой сцены, где из-за неверного освещения трудно определить расстояние между объектами


Возможность поворачивать локацию на 90 градусов. Для прохождения многих уровней игроку потребуется найти специальный рычаг, меняющий его точку зрения на пространство вокруг. Поскольку все предметы и персонажи, окружающие его — это лишь плоские листы бумаги, то некоторые из них могут пропасть из поля зрения при повороте, став линией толщиной в миллиметр, а другие напротив возникнут как будто из ниоткуда.

Та же игровая сцена, что и на соседней странице, но повернутая на 180 градусов — взгляд изнутри оранжереи

37


ПЕРСОНАЖИ

38


РЕФЕРЕНСЫ

Викторианские стимпанковские пер- давцы, пролетарии, капиталисты-просонажи это безумные учёные и инже-

мышленники, мелкие служащие и клер-

неры а-ля Франкенштейн, преступни-

ки, светские хлыщи, проститутки,

ки-маньяки вроде Джека-Потрошителя

добропорядочные семейные граждане

и идейные преступники (профессор

(буржуа), мальчишки-беспризорники,

Мориарти), отважные путешественники

первые феминистки — образованные и

(Филеас Фогг), детективы разряда Шер-

решительные юные дамы, интересую-

лока Холмса, растленные аристократы

щиеся наукой и стремящиеся к приклю-

(Дориан Грей), агенты тайной полиции,

чениям.

шпионы, революционеры, уличные про-

Иллюстрация Фреда Барнарда к роману Чарльза Диккенса «Мартин Чезлвит», 1872

39


40

Викторианский джентельмен с тростью


Винтажная фотография двух мужчин

Викторианская дама и стул Crochet Wicker

Основным источником информации и вдохновения при создании персонажей игры служат фотографии и графика поздней викторианской эпохи — периода, в котором происходит действие игры. Особенно интересны в этом плане силуэтная графика и шаржи, поскольку в них также крайне характерные профили и фигуры героев.

Викторианский клерк

41


42


Силуэтная графика с стиле викторианской Англии

43


Обложка книги «What’s Wrong with Moralism?», C. A. J. Coady

44

Шаржевая иллюстрация к «Рождественской сказке», Гарри Фурнисс

Барристер, персонаж комиксов Пристмана Аткинсона


Шаржевая иллюстрация

45


СЮЖЕТ

46


ДЕТЕКТИВ

Сюжет игры представляет собой викторианский детектив, подобный историям о Шерлоке Холмсе, Джеке Потрошителе и других знаменитых героях. Однако действие разворачивается во сне героя, что придает событиям некоторой сюрреалистичности, и таким образом может отчасти напоминать «Алису в стране чудес».

Найдена очередная жертва Джека Потрошителя

47


СОН КЛЕРКА

Катсцена: Конец XIX века, Англия. В городе орудует маньяк. После необъяснимого исчезновения невесты главный герой впадает в апатию и отправляется в опиумный притон, где погружается в тяжелое забвение. Деталь: Возле героя на столике стоит волшебный фонарь, пускающий по стенам причудливые тени. Герой засыпает, глядя на него.

Ход игры представляет собой сон героя. Ему снится, что он детектив в странном бумажном городе, где происходят убийства девушек. Все что-то скрывают от героя и лгут, однако он намерен дознаться до правды, ведь пропала его невеста. Один из вариантов развития событий заключается в том, что герой выходит на след убийцы, узнает его имя и убежище, и ему остается лишь отправиться туда и спасти свою невесту.

1

Впрочем, в за-

висимости от предшествовавших решений игрока, путь, на который вышел персонаж, может оказаться ложным.

48

2


Второй вариант развития событий — ­ это то, что герой сам оказывается маньяком. Он сам и убил свою невесту. Теперь он должен окончательно замести следы, ведь иначе его повесят. Предприняв необхо‌димые меры, герой скрывается из города

2

или же не справляется с этой задачей и оказывается казнен.

3 Важно помнить, что дело происходит во сне.

Наконец, в ходе расследования может выясниться, что убийца — невеста героя. В этом случае он может сдать ее полиции

1

или же присоединиться

к ней и быть сообщником.

Фотография курильщика опиума

3

49


50


Джек Потрошитель на улицах ночного Лондона

51


ВАРИАНТЫ КОНЦОВКИ

1 Катсцена: Пережив сложные испытания во сне, герой просыпается с осознанием того, что должен взять дело в свои руки. Из головоломок и знаков, собранных во сне, он вычисляет логово убийцы и отправляется спасать невесту, но там витает опиумный дым, и все вновь приобретает черты его сна, тот же бумажный вид. За этим следует кульминация в виде проникновения в недра логова убийцы и сражения с ним.

2 Герой просыпается, но уже слишком поздно, чтобы что-то делать. Его девушку нашли мертвой.

3 Защитившись от подозрений либо сбежав вместе с невестой-убийцей, герой навсегда остается во сне. Катсцена: его труп выносят из притона.

52


Обложка книги «Бездушный» Гэйла Кэрригера, написанной в жанре стимпанк

53



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.