BRYAN BENAVIDES
Índice 4 Soporte Expositivo 16 Indumentaria para uniforme escolar 24 Pieza gráfica 32 Rediseño packaging 40 Platería Mapuche 48 Piezas gráficas en telas 52 Modelado en 3D rhinoceros 60 Modelado 3D max desing 64 Rediseño taca-taca 70 Proyecto asociativo
PROYECTO soporte expositivo Año 2013 Proyecto realizado junto a Valentín Andrade
Diseño de un soporte expositivo para la revista Prima, perteneciente a la facultad de Diseño, arte y arquitectura de la Universidad Diego Portales. El expositor refleja la vocación de la Facultad universitaria mediante el concepto de la permeabilidad controlada, la cual se manifiesta en la delimitacion del espacio a través de lo tangible e intangible así como también del control lumínico y las proyecciones de sombras otorgándole de esta manera al expectador una instancia de privacidad e intimidad para explorar la revista expuesta. El manifiesto que sustenta el concepto y posterior materialización de la propuesta es el siguiente: “La FAAD es un espacio que celebra y otorga condiciones para “El hacer expuesto” lo cual se refleja en los niveles de permeabilidad controlada, construyendo así un ritmo entre lo que se deja ver y lo que no”.
4
Visualizaci贸n de luz y sombra5
Planimetrías 88 3 3
2,5
2,5
2,5
3 2,5
2
4
pino cepillado 1x3” barnizado blanco
1
2,5
4
83
30
3
2,5
2 2,5
3
2,5
bloque de hormigón vitrificado
VISTA FRONTAL
VISTA LATERAL IZQUIERDA
ELEMENTO
Marco madera
LISTA DE PIEZAS CTDAD DESCRIPCIÓN Pino cepillado con tratamiento de 19 barniz con pigmento blanco
Separadores
72
Bloque hormigón
1
tubos de alumnio de 1,6 cm de díametro Bloque de hormigón con pigmento negro vitrificado
DETALLES CONSTRUCTIVOS
tira de leds de 12 volts VISTA ISOMÉTRICA
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Expositor proyectando 7 luz y sombra
Detalles de maqueta del primer acercamiento
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9
Expositor proyectando luz y sombra 10
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Expositor en contexto de exposici贸n 12
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Detalles interiores 14
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SÍMIL OBJETUAL indumentaria para uniforme escolar Año 2014 Proyecto enmarcado dentro del rediseño del uniforme escolar chileno. La propuesta se basa en una mochila, armable, customizable y adaptable según la identidad del usuario, por lo tanto esta es una sola pieza plana que a través del plegado de si misma, genera el volumen para la mochila en cuestión, esta viene contenida en un packaging con sus respectivas indicaciones para ser armada a través de la técnica a del origami. Este proyecto se sustenta en la observación actual de los estudiantes de chile, los cuales van generando un vínculo personal con la indumentaria, siendo la mochila un accesorio cotidiano en la cual se traspasa e impregna la identidad del individuo, características que permiten conceptualizarlo como símil objetual.
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Logo / Mochila antes de plegar 17
Materialidad: Tyvek Es un no tejido a base de fibras de polietileno de alta densidad. Es fuerte como la tela, pero que se imprime y se trabaja como el papel. La producción de Tyvek requiere muy bajos requerimientos energéticos y la contaminación al ser desechado es muy baja. Reemplaza con éxito a productos altamente contaminantes como las lonas, productos derivados del PVC, poliamidas laminadas, papely cartón, entre otros.
Planimetría 570 mm 550 mm 20 mm
46
0
m m
400 mm
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Proceso de plegado
1 Doble por la mitad
4 Dé la vuelta
8 Dé la vuelta
12 Plegar
2 Doble por la mitad
5 Abra la pieza y aplaste
9 Doble en la línea de punteada
13 Dé la vuelta
3 Abra la pieza y aplaste
6 Hacer un pliegue y doble hacia atrás
10 Doble en la línea de punteada
14 Plegar
15 Plegar
7 Abra la pieza y aplaste
11 Pliegue hacia dentro
16 Plegar
17 Cortar
22 Mochila Terminada
18 Plegar
19 Plegar
20 Dé la vuelta
21 Abrir por abajo
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Conceptualización
SÍMIL OBJETUAL Manifiesto
El estudiante otorga valor a los objetos con los que interactúa.
Estudiante Hombre
Estudiante Mujer
iante Objetos cotidianos del estud
Valor Emocional
Valor Racional
Proponemos Promover la diversidad y creatividad. Entregar un medio para que el estudiante se apropie de éste y se manifieste. Promover la libertad de expresión a través del objeto.
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Trasmite su identidad a través de ellos
Figurines
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Mochila en uso 22
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PROYECTO UNCTAD III pieza gráfica Año 2012 Pieza gráfica desplegable que reúne la historia y las obras originales del edificio de la UNCTAD III, actualmente GAM. El objetivo de esta pieza es poner en valor el patrimonio arquitectónico y artístico del lugar, haciéndolo aparecer ante los ojos de los visitantes, los cuales pueden obtener el entregable al adquirir alguna mercancía del proyecto tiendamuseo del GAM.
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25 Contraportada
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Pieza grรกfica desplegada27
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PROYECTO SIGUR RÓS rediseño packaging Año 2012 Propuesta de packaging Deluxe para el album Valtari “ de Sigur Rós lanzado el año 2012. La propuesta se basa en la identidad de la banda, por lo tanto esta alude a la geografía y naturaleza de islandia, evocando al contacto directo con la tierra y su escencia. La materialidad utilizada es el tronco de árbol caído naturalemente, siendo intervenido sin perder su escencia y convirtiéndose así en un contenedor e instrumento musical, otorgándole el valor de pieza única. En su interior contiene baquetas, las cuales permiten generar percusión con contenedor y una bolsa de cuero que a su vez anida un casete del álbum en cuestión.
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Contenedor Deluxe
Bolsa de Cuero
Baquetas
Cassette
Proyecto
r Deluxe estรก ra de
ontenedor nstrumento cuales se mentar con la po Sigur Ros. ando el las baquetas
Partes y piezas 33
Packaging cerrado 34
Packaging y su contenido 35
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38
Detalles packaging 39
PLATERÍA MAPUCHE reinterpretacion de un objeto autoctono chileno Año 2015 Basándose la cosmovisión Mapuche y su tradición oral como objetual (indumentaria) se decide hacer un catastro de las formas utilizadas en sus joyas y se sintetizan las formas, lo que ayuda productivamente y sigue representando, con la cualidad de contar una historia a través de forma simplificada. El proyecto cuenta con dos instancias de uso, en primera instancia se puede usar como pin para ropa, y en segunda, estos en conjunto a unas piezas de bronce dispuestas en un de caucho pueden formar un collar customizable.
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piezas unidas en un sistema 41
Pines / keltatuwe Estos elementos presentes en la joyería mapuche, eran parte de la indumentaria los cuales iban posadas en el pecho de su portador. Poseen distintos diseños los cuales representan diversas propiedades: la armonía, el equilibrio, el movimiento, la sonoridad, la alegría y la unidad de sus partes en un todo único e irrepetible.
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Diferentes piezas y significados
Pieza terminada en plata, simbiliza el agua y armonia 43
Collar y pines terminado 44
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SINFONÍA teñido por reserva Año 2015 Sinfonía es una colección de tapices conformados a partir de la composición de patrones, realizados con la técnica del teñido por reserva. Esta colección de tapices es idónea para revestir muebles, especialmente sillas y sillones, generando en ellas una pieza gráfica única, aportando a la atmósfera que el usuario quiere entregarle a sus espacios habitables.
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Patrones grรกficos obtenidos 50
Silla tapizada con patrones graficos 51
GRIP PARA BICICLETA impresion y modelado en 3D rhinoceros A帽o 2013 El modelo del Grip de bicicleta es desarrollado en la plataforma 3D Rhinoceros tomando en cuenta algunas consideraciones, como lo ergon贸mico que debe ser para la mano. Es impreso en 3D, creando modelos positivos y negativos en silicona, como resultado, es la creaci贸n de el gris, el cual es apto para ser usado.
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ImpresĂon de grip en 3d 53
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55 Grip negativo y positivo,Molde silicona, grip terminado
PLANTILLA ZAPATO modelado en 3D rhinoceros Año 2013 Trabajando en conjunto con la reconocida tienda de zapatos Cardinale se desalloa a través de la plataforma 3D Rhinoceros la suela, que está basada en uno de los modelos de zapatos de la marca. El prototipo fue impreso y maqueteado con diversas masillas y pinturas que le dieron la terminación más similar a la goma que se utiliza en el calzado real.
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Plantilla en 3D acabados finales 57
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Zapato y plantilla59
FOCUS CHAIR modelado 3D max desing Año 2013 Se escogió una silla de diseñador, en este caso la Focus Chair de Eero Aarnio para ser desarrollada con todos los contenidos aprendidos durante las clases de modelado en 3d max design. Este objeto debía cumplir con una complejidad acorde al nivel de los conocimientos del curso, sería impresa en 3d una vez terminada.
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Vista Superior
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Vista Frontal
Vista Inferior
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Vista Lateral
COLISEO ESPACIAL rediseño del taca-taca Año 2012
La propuesta del proyecto era crear una mejor experiencia de juego en el popular Taca-Taca, que originalmente es un juego rápido, dinámico y divertido. Coliseo Espacial refuerza estos conceptos eliminando las esquinas y creando una curva que le otorga mayor velocidad al movimiento de la pelota por ende mayor diversión al jugador. El juego obtiene un carácter moderno y ligero al poseer estas curvas usando asi en el desarrollo del proyecto un concepto espacial.
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Taca-Taca terminado 65
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Taca-Taca en uso 67
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Vista interior del Taca-Taca69
RESIDUOS INDUSTRIALES proyecto asociativo entre empresa y diseñador Año 2014 Proyecto en el cual se debió buscar una merma de desechos industriales con los cuales poder desarrollar una linea de productos de acuerdo a lo que produce la empresa HunterDouglass, la cual esta ligada a la arquitectura medioambiental y se dedica a hacer fachadas de edificios, separadores ambientales y diversas soluciones ecológicas para aportar en la arquitectura. La propuesta presentada a la empresa nace de la necesidad de reciclar los vidrios templados desechados de los automóviles, ya que por año se desechan mas de 1 tonelada. Lo que se hizo fue fundir los vidrios hasta crear un nuevo vidrio con texturas diferentes y presentarla como una fachada para edificio la cual refleja distintos brillos al dejar pasar la luz del sol.
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Propuesta de fachada para edificos 71
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Vista en detalle 73
+ info: https://www.behance.net/bryan_benavides benavides.bryan@hotmail.com