7 minute read
COLUMN
Gezocht: legendarisch scoutsspel
FOTO: Toon Jansen
COLUMN ZELDEN HAD IK DOOR DAT WE ALWEER STRATEGO SPEELDEN
Wat mij als kind aantrok in scouts en gidsen, was het avontuurlijke spel. Binnen of buiten, in de stad, het bos of op het eigen scoutsterrein… Het maakte me niet veel uit. Er moest wel altijd iets nieuws aan zijn. Gewoon wat sjotten? Daarvoor ging ik al naar de voetbalclub. Maar voetballen zonder een echte bal, met vier wisselende teams en acht bewegende doelen? Dat deed ik bij de scouts.
Vaak zat dat verrassende gewoon in de inkleding. Ik heb wel honderd keer een vorm van stratego als bosspel gespeeld, maar telkens was ik deel van een nieuw verhaal en zat ik in een andere rol. Zelden of nooit had ik het gevoel dat ik dat spel al eens eerder speelde, en steeds was ik enthousiast.
Mijn vroegste herinnering aan mijn jonggivertijd, was een nachtspel in het lokale bos. Het was er pikdonker, maar onze lamp bleef zoveel mogelijk uit. Doordat het nacht was, werd het een sluipspel. Toen ik in de verte een leider hoorde aankomen, besloot ik stokstijf te blijven staan tot hij me voorbij was. Alsof ik een boom was. Als jonggiver was ik ervan overtuigd dat hij me niet gezien had. Intussen ben ik er bijna zeker van: hij heeft in stilte gegniffeld en me in mijn dromenland gelaten.
Wim
Verbondscommissaris
TIP VOOR STARTENDE LEIDING.
Het is weer nacht…
Een manier om je scoutsactiviteit uniek te maken? Maak gebruik van de context! Bij een avondvergadering is het donker je troef. Bij kapoenen is een vertrouwd spelletje zoals verstoppertje plots veel opwindender in het duister. Oudere takken daag je dan weer extra uit met een spannend sluipspel vol actie. Die film kijk je evengoed op zondagochtend tijdens een ontbijtje. Als scout kies je toch voor actie?!
12 INSPIRATIE
#2 — november 2021
GROEPSLEIDING
Brainstorm op komst!
Zelf een spel bedenken? Stap één: brainstormen! Maar wat doe je als de ideeën niet komen? Over en Weer to the rescue!
• Om je creativiteit te laten vloeien, zorg je voor een fantasierijke setting. Denk aan een boomhut, springkasteel of een ingekleed sjorkot.
• Stilzitten is maar saai. Doe iets actiefs: ga wandelen, zaklopen of brainstorm al dansend.
De Slag om Karton!
TEKST: Sanne Baeten FOTO: Lotte Eilers • Zorg voor tijd. Last minute een spel in elkaar flansen, kan je creativiteit misschien blokkeren.
• Easy peasy, vertrek van een bestaand spel. Verzin nieuwe regels of combineer spelen. Ken je voetbal-tikkertje-stratego of zeeslag-verstoppertje al?
Zijn je welpen en kabouters ook altijd onlosmakelijk verbonden met hun takkenzwaard? Doen je jonggivers niks liever dan ravotten? Spring hun leefwereld in en speel het spel van hun dromen: een strijd met karton!
KIES KNUTSEL JE WAPENS…
Schuim elektronicazaken af voor grote stukken karton, haal de bussen verf en ducttape boven en je hebt alles wat je nodig hebt om van elk lid een echte strijder te maken. Plak enkele stukken karton tegen elkaar voor een stevig schild. Kleine resten vormen een harnas of zelfs een innovatieve helm. Met grote dozen bouw je een kasteel of bunker om achter te schuilen. Geen strijd zonder wapens! Voor een prikje koop je in de doe-het-zelfwinkel pvc- buizen en isolatiemateriaal. Schuif ze in elkaar, en van een kleiner stukje buis maak je een prima handvat. Tadaaaa!
…EN TREK TEN STRIJDE!
Wanneer je er een sausje van fantasie en teamspirit over giet, zuig je je leden helemaal mee in je activiteit. Laat elke patrouille een eigen bende of natie vormen. Inclusief strijdkreet en symbolen op hun schild, harnas of lijf geschilderd. Na het startsignaal bestormen de krijgers elkaars kamp. Dat op zich kan al een spel zijn, of je verzint ook nog een doel en regels. Bijvoorbeeld dat wanneer je drie keer achter elkaar geraakt wordt door het zwaard van de tegenstander, je eruit ligt. Of verzamel voorwerpen uit andere kampen, verover de controleposten, schakel de tegenpartij uit...
De mogelijkheden zijn grenzeloos. Met een extra portie strategie wordt het zo een spel voor givers of jins. Maak strijdwagens van gocarts of knutsel katapulten. Ongetwijfeld hebben die fantastische leden zelf een hoop ideeen. De beste spelen ontstaan door ze te spelen!
TEKST: Sanne Baeten • Werk samen. Geeft iemand een originele voorzet? Vul dan aan met een leuk idee. Zo komen jullie tot het creatiefste kampthema ooit.
• Voorzie brainstormspelletjes. Vul bijvoorbeeld ballonnen met kaartjes met grappige woorden, locaties en spelmateriaal erop. Elke leiding moet geblinddoekt drie ballonnen vinden.
Met de woorden erin maken ze een spel. Wat doe jij in de stad met een kurkentrekker en een sjorbalk?
TEKST: Haike Vercoutter
MEER BRAINSTORMINSPIRATIE vind je via www.werkwinkeldatabank.scoutsengidsenvlaanderen.be.
Voorbereiden voor luieriken
TEKST: Gitta Van Goethem FOTO: Sabine De Schutter
Steeds weer knotsgekke activiteiten bedenken en tot in de puntjes uitwerken, kost veel tijd. Zeker in de examenperiode. Gelukkig zijn er manieren om pret te garanderen met een minimale voorbereiding
Baseer je op een bestaand spel, verander wat details en maak er zo iets nieuws van. Draai bijvoorbeeld bij stratego het spel om en probeer niet de vlag te veroveren, maar wel de bom in het andere kamp te plaatsen. Of kies een nieuw thema: jullie smokkelen geen kaartjes, maar ingrediënten voor een taart. Zet extra in op de beleving van de leden en ga er helemaal in mee. Zo bereik je met weinig aanpassingen al een groot resultaat.
Is dat nog te veel werk? Dan is er altijd nog de improvisatiedag. Iedere leiding neemt iets willekeurigs mee naar de activiteit en daar gaan jullie spontaan mee aan de slag. Start met een basisspelletje, zoals verstoppertje, en voeg telkens een regel toe op basis van jullie voorwerpen.
!‘Amai, wat een toffe vorming!’ – Iedereen die op vorming is geweest. w HEB JIJ ER OOK ZIN IN? KIES JE VORMING VIA SCOUTSENGIDSENVLAANDEREN.BE/VORMING 13
Wat een mysterie…
Stel je voor… je vertrekt op vrijdag met je givergroep op weekend. Wanneer je ‘s ochtends wakker wordt, blijkt het geen gewoon weekend te worden, maar ben je beland in een heuse film waarin jij de hoofdrol speelt. Elke keuze die je maakt, zal bepalen of je als held uit het verhaal komt (of wint de superschurk?). Let wel op: je bent hier niet alleen. Ook de rollen van de anderen hebben impact op wat jij doet.
Met andere woorden: je bent in een queeste beland. Een queeste is een inlevingsspel met als doel om samen een mysterie op te lossen. Ieder heeft zijn eigen rol en een stukje van de oplossing. Wat jij doet - en ook wat anderen doen - heeft impact op het verdere verloop van het spel. De zoektocht en het spel zijn hierbij belangrijker dan de uiteindelijke oplossing. Neem je leden of je medeleiding mee in de wereld van Peaky Blinders, een laboratorium in China, de Nachtwacht, Roxx of wat dan ook!
JONG GE’QUEESTE IS OUD GEDAAN
Jongere leden sleep je al wat makkelijker mee in je verhaal met een kort toneeltje gespeeld door perfect verklede leiding. Geef die zoektocht naar de schat een twist door je met z’n allen te verkleden als echte ontdekkingsreizigers. Leg de kledingstukken al klaar, maar steek in sommige broekzakken en borstzakjes een voorwerp of briefje met geheime opdracht. Laat elk kind een ook voorwerp kiezen uit een grote kist. Wie weet komen jullie wel een obstakel of opdracht tegen waarbij net dat attribuut de oplossing geeft! Zo vindt iedereen z’n eigen inbreng en rol in het spel.
Het vergrootglas dat Olivia heeft gekozen blijkt plots handig te zijn wanneer jullie hele kleine lettertjes ontdekken op de schatkaart. Of de wandelstok van Mohamed zorgt ervoor dat jullie een eendje kunnen opvissen uit een vijver om zo een sleutel te bemachtigen… Die dan weer helpt om de kist die Nora met haar bal uit de boom wist te gooien, te openen. De geheime opdracht van Sem om onderweg drie liedjes in te zetten heeft natuurlijk voor de nodige sfeer en bijval gezorgd.
JIJ KRIJGT EEN QUEESTE! JIJ KRIJGT EEN QUEESTE!
Maar ook bij givers kan je een queeste gebruiken om je leden net dat tikje enthousiaster te krijgen voor je spel. Wanneer je leden het niet verwachten, begint een leider in monnikspij een preek uit te schreeuwen. Een meteoriet zal de hele wereld verwoesten. Hij trekt de aandacht en haalt ondertussen verschillende elementen van het spel aan. Rond hem liggen enveloppen met de namen van alle leden erop. Hij eindigt zijn speech met de waarschuwing dat niemand te vertrouwen is en dat ze snel meer info zullen vinden. De leden vinden hun personage in de envelop en enkele eerste aanwijzingen om het spel te laten beginnen. Geef concrete taken en verwerk er ook wat grappige opdrachtjes in.
De memorabelste spelen zijn toch die waarbij je helemaal in je rol opging?
TEKST: Roosje Raeymaekers, Evelien Noyens FOTO: Melanie Vercauteren