dergi

Page 1

50x70 POSTER HEDİYE

ÜÇÇ BOYUTLU TASARIM NASIL YAPILIR

3D TASARIM

ÇÇalışma allışma sürecii ve nel nelere lere ddikkat ikkat ed edilmeli dilmelli

MATTE PAINT DÜNYASI

K.K.T.C. FİYATI: 6 YTL

Detayların oluşturulması ve boyama teknikleri...

ZBRUSH3 ve 3D SKETCHING Dijital Yontma kavramının yaratıcısı ZBrush ‘ın yenilikleri ve uygulamalar

3DS MAX PARRAY İLE PATLAMA EFEKTİ • ZBRUSH3 • MUDBOX • HAIR AND FUR • FERRARI F430 • THE WISHING TREE


EDİTÖR

CEYHUN AKGÜN ceyhun@digitalarts.com.tr

D

igital Arts dergisinin tüm okurlarına sevgili dolu bir merhaba. Benim için asıl haz ve mutluluk, dergi hazırlıklarına son noktayı koyduğum an başlıyor. Değişmeyen bir şey varsa o da, köşe yazımı her zaman en sona bırakmam. Sanırım terzi hiç bir zaman kendi söküğünü dikemeyecek. Bir ressamın kendi tablosuna baktığı gibi, bitmiş dergiye bakmak, sayfaları arasında dolaşmak ve dergiyi ilk okuyan olmanın tadını çıkarmak oldukça keyifli...

Türkiye ve Gündem

Kerem Beyit Özel Köşesiyle Sizlerle... Bu sayı, uzun zamandır kesintiye uğrayan poster promosyonumuza bıraktığımız yerden devam ediyoruz. Sevgili Kerem Beyit’in çalışmasını sizlere 50x70 cm olarak veriyoruz, aynı zamanda dergimizin kapağında yer alan çalışma da kendisine aittir. Kerem’in ismi geçmişken bir duyura da bulunmak istiyorum: Kerem, önümüzdeki sayıdan itibaren Digital Arts dergisinde okurlarıyla buluşacak. İlk yazısı bir eğitsel yazı olacak. Ama sonrasında kendisi özel bir köşeyle devam edecek. Planladığımız köşenin amacı illüstrasyon, boyama çalışmaları yapan meslektaşlarına yardımcı olmak, karşılıklı bilgi paylaşmak. Yaptığınız çalışmaları kendisine göndermeniz durumunda üzerinde inceleme ve yorumlar yaparak bu sayfalardan sizlerle paylaşacak. Yeri geldiğince yaptığınız çalışmalar üzerinde bazı müdahaleler yaparak iş üzerinde yorumlarını paylaşacak. Kendisine “kerembeyit@hotmail.com” mail adresinden ulaşabilirsiniz.

Bu sayıyı, Türkiye için çok önemli bir seçim döneminin ardından çıkartıyoruz. Ülkemiz, coğrafi olarak çok önemli bir noktada bulunuyor. İnsanlık tarihinin ilk dönemlerinden bu güne kadar topraklarımızda farklı kültürler oluşmuş, yaşamış ve bu kültürlerin çatışmalarına ev sahipliği yapmış. Enerji kaynaklarına ve enerji sebebiyle meydana gelen çatışmalara çok yakın olmamız, ülkemize ait her şeyin önemini daha da artırıyor. Hemen yakınımızdaki bir ülkenin toplum yapısı, kültür anlayışı tümüyle değiştiriliyor. Bu değişim ise o topraklarda yaşayan Geçtiğimiz dönem başlatıp tamamladığımız Türkiye Seminerleri’ni farklı kültürlerin birbirleriyle çatıştırılmasıyla yapılmaya çalışılıyor. Bu noktaladık. Türkiye’nin 11 farklı il ve üniversitesinde gerçekleştirdiaçıdan baktığımızda ülkemizin, farklı kültürlerin bir arada bulunduğu ğimiz bu eğitim etkinliğini önümüzdeki dönemde tekrarlamayı düfarklı ve özel bir toplum yapısına sahip olduğunu görüyoruz. Ülke- şünüyoruz. Bu seminerlerden çok önemli izlenimler edindim. Kendi mizin bu özelliği, bizim için zenginlik sayabileceği gibi aynı zamanda çizgimiz doğrultusunda benzer girişimlerde bulunmaya devam edebirtakım riskleri de beraberinde getiriyor. Bu nedenle ülkemizin tüm ceğim. Bir yayım sadece ayın belirli periyotlarında bayilere çıkmakla farklı renkleriyle bir arada yaşamasını savunmalıyız. Her zaman birlikte işlevini tamamlamış olmuyor. Digital Arts dergisinin süreli yayım olbir bütün olarak, küçük parçalara ayrılmadan devam etmeliyiz. Küçük masının yanında gerçekleştirmeyi düşündüğü birçok iş bulunmakta. parçalara ayrıldığımızda, birilerinin yutacağı küçük lokmalar olmamız Sonuçta bir yerden başlamalı, birileri gelsin yapsın diye beklemenin işten bile değil. Digital Arts dergisinin ve okurlarının, kendilerini yaşa- sonu yok... dığı toplumdan soyutlayamayacağını düşündüğüm için konuyla ilgili fikirlerimi paylaşmak istedim. Son günlerde yaşananların ardından, Digital Arts dünyası çok geniş. Bu geniş kulvar içinde koşarken okurAtatürk’ün Bursa Nutku olarak tarihe geçen ama fazla bilinmeyen larımızdan talep edilen konuların çeşitliliği ve önemi içinde dergimiz sözlerini hepimizin hatırlamasını ve tekrar okuması gerektiğini söyle- sayfaları yettiğince yer vermeye çalışıyoruz. Bu sayıda 12 yazar arkadaşım farklı konularda yaptıkları araştırma, inceleme, eğitsel yazılarıyla mek isterim. sizlerle. Editörlerimizin yazıları ve derginin röportajları dahil 45 sayfaya yakın özel yazı bulunuyor. Buna dikkat etmenizi özellikle rica ediyorum. Dergimizde oldukça yüksek oranda bulunan bu sayfaların sayısı Digital Arts Günleri Digital Arts dergisinin ilk sayısından itibaren okurlarımızla çok kez fikir değişmiyor. 20 sayfalık diğer içerik özel illüstrasyonlar, haber, abone, alışverişinde bulunduk. Okuyucularımızın taleplerini elimizden geldi- reklam vb. bilgileri içeren yine niteliksel olarak önemli sayfalardan oluğince karşılamaya çalıştık. Digital Arts dergisi kendi içinde iddiası ve şuyor. hayalleri olan bir yayımdır. Derginin düşlediği hayallerden biri de ülkemizde her yıl yapılabilecek “Digital Arts Günleri”ni ya da benzer bir Tekrar görüşmek üzere, keyifli okumalar... isimde gerçekleştirmek... 2D, 3D, video, animasyon gibi alanlara yöneCeyhun Akgün lik eğitim, sergi, konferans, konuşma ve etkinliklerle geçen dopdolu Digital Arts Dergisi Yayın Yönetmeni birkaç gün… Böyle bir projeyi hep birlikte planlayıp hayata geçiremez miyiz? 2D ve 3D konusunda ciddi portallar bulunuyor; bu portalların yöneticileriyle bir araya gelip bu çalışmayı şimdiden başlatabiliriz. Her yıl bir öncekinden daha profesyonelce bu işi sürdürebiliriz. Bu işin kıvılcımı olarak bugünü ve bu yazıyı kabul edebilirsiniz. Hiç kimse özel davet beklemesin, çünkü düşüncesi olan, katkı yapmak, içinde olmak, bir köşesinden tutmak isteyen kim varsa öne çıksın. Mail adresim yukarıda, gönderin, davet edin hep birlikte planlayalım ve hayata geçirelim. g ç


FAYDALI NOTLAR

CEYHUN AKGÜN ceyhun@digitalarts.com.tr

Grafik Tasarımcı olarak çalışma hayatına devam eden yazar, özel eğitim kuruluşlarında profesyonel eğitmenlik yapmaktadır. Eğitim çalışmalarıyla birlikte sektörel yayımlarda ambalaj, masaüstü yayıncılık konularında eğitim yazıları yayımlanmıştır. Farklı konulara ait yazılı kitap, interaktif video eğitim metaryalleri hazırlamıştır. Son olarak Digital Arts dergisinin görsel ve yayın yönetmenliğini yürütüyor. www.ceyhunakgun.com - info@ceyhunakgun.com

PHOTOSHOP CS3 EXTENDED “BEN SİZİN BİLDİĞİNİZ PHOTOSHOP’LARA BENZEMEM” Değişim gerçekleşti, Photoshop cephesinde gerçekleşen yenilikler ve değişim tüm dünyada heyecanla karşılandı. Adobe en büyük lansman sürecini yazılımlarla birlikte yayımladığı bilgilerle devam ediyor...

M

erhaba sevgili arkadaşlar. Dünyanın en dinamik yazılım firmalarından biri olan Adobe, dünya lasman süreciyle Türkiye’de 12 Mayıs tarihinde yaptığı tanıtım etkinliği ile heyecanı doruk noktasına çıkartarak kullanıcılara büyük bir sürpriz yaptı. Sürprizin iki ayağı vardı: Birinci ayağı Macromedia birleşmesiyle birlikte yazılımlardaki büyük değişim, yazılımlara gelen yeni özellikler ve müthiş çalışma hızları. Diğer bir sürpriz ise öğrenci paketi olarak açıklanan 99 ve 69 Dolar’lık öğrenci yazılım paketleri. Bu kampanya ile birlikte öğrenci olduğunu belgeleyen her bir kişi 99 Dolar vererek Creaitive Suit paketine sahip olacaktır, sadece Photoshop almak isteyenler ise 69 Dolar’lık komik bir rakamla full Extended sürümüne sahip olacak. Bu rakamı ödemekle kalmıyorsunuz, yıl boyunca takıldığınız noktalarda Adobe’nin yetkili yardım telefonlarını arayarak ya da e-mail yazarak sorunlarınıza kesin çözüm buluyorsunuz ve bunun için ek bir ücret ödemiyorsunuz. Lisanslı yazılım kullanmanın rahatlığı ise işin cabası.

42 2

Haziran-Temmuz/ Ha aziran-Temmuz/07

Bu yazımda sizler için Photoshop’un Extended sürümünün detaylarını incelemeye çalışacağım. Bu yazımdaki derslerin tümünü önümüzdeki günlerde bir video eğitim dersleri şeklinde hazırlamayı planlıyorum. Yeni bir yazılım öğrenirken, kendinizi yazılımın fonksiyonlarını ezberleyerek öğrendiğinizi düşünebilirsiniz, ama ezberleme yöntemi çoğu zaman sizin de farkında olmadığınız bir anlayış olarak gelişir. Yazılımın mantığını kavramadan ve uyguladığınız seçeneklerin nedenlerini bilmeden ve farklı kaynaklardan okuduğunuz mekanik ve kalıplaşmış eğitsel uygulama örneklerinin maddesel aşamalarıyla hiçbir zaman alanınızda ustalaşamaz ve bir noktaya gelemezsiniz. Photoshop yazılım mühendisleri kullanıcıları ezber bilgisinden uzaklaştırmak için ellerinden geleni yapmış. Her bir noktası sembol ve işaretlerle dolu. İşaretlere bakarak ilgili araçların ve seçeneklerin ne işe yaradığını çözmeniz olasıdır. Ben buna “Photoshop’u Görerek Kullanmak” ismini verdim.


EĞİTSEL FAYDALI NOTLAR Arayüz CS3 paketinin önemli yeniliklerinden biri yazılımlar arasında entegrasyon; birbirlerini anlama, arayüzlerinin benzer işlevlerde olması ve çalışma hızlarının artmasını sağlamak. Birçok kullanıcının dertlendiği, yoğun çalışma temposunda ekranının arayüz paletleriyle dolması, CS3 paketinde buna çok güzel bir çözüm bulunmuş. Her şey derli toplu ve kullanımı biten arayüz paledi kendiliğinden kapanıyor (2). Arayüz elemanları da ekranın sağ, sol kenarlarına yapışmış bir durumda. Çalışırken ekranın dolmadığını ve büyük bir ferahlık içinde çalışmanızı yürütebilirsiniz (Resim 01).

yerine Fireworks yazılımının geldiğini görüyoruz. Web alanında kullanılabilir en hoş yeniliklerden biri Zoomify uygulamasıdır. File> Export> Zoomify seçeneğinden uygulamaya ulaşabilirsiniz (Resim 02). Zoomify penceresindeki seçenekler hakkında genel bilgi vermek istiyorum: Template seçeneğinde uygulama sonrasında alternatif arayüzler için bazı seçenekler sunuyor. Output Location bölümünde iş bitiminde dosya nereye ve hangi isimde kaydedileceğini belirleyebiliriz. Image Tile Options ve görsel sıkıştırma ve kalite seçenekleri opsiyoneldir. Bu uygulamayı gerçekleştirebilmek için Photoshop ekranında bir belgenin açık olması gereklidir. Ardından Zoomify’i çalıştırdığınızda “Base Name” bölümüne bir isim girip, işlemin bittikten sonra Photoshop’un bu uygulamayı nereye kaydedeceğini “Folder” seçeneğini seçerek bir klasör oluşturup tanımlayabilir ve ardından ”OK”a tıklayarak işlemi sonlandırabilirsiniz (Resim 2b).

Resim 1 Arayüz paletlerindeki koyu gri barlara bir kere tıkladığınızda (1) açık olan paletlerin kapandığını göreceksiniz. Bu tür seçenekler sizlere önemli kolaylıklar sunacaktır. Yeni çalışma grupları oluşturmak için bir yüzer paleti arayüzün kenarlarına taşıyarak (3) yeni bir düzenlemeye gidebilirsiniz. Yüzer paleti köşelere yaklaştırdığınızda mavi bir çizgi çıktığını göreceksiniz, bu durumda sürüklemeyi bırakabilirsiniz. Diğer sürümlerde olduğu gibi programın menülerinde, kısa yol ve arayüz yapısında yaptığınız her türlü düzenlemeyi kişisel ayarlarınız olarak ”Save Workspace” seçeneğini kullanarak kaydedebilme olanağına sahipsiniz.

Zoomify Önceki sürümlerde Photoshop web konusunda önemli yeniliklere giderken, Photoshop CS3 sürümünde web için çok fazla yenilik göremiyoruz. Genel paket içinde ImageReady’nin

Resim 2

Color Picker pencerisini kapatmadan renk ekleme olanağı sağlıyor. Seçtiğiniz rengi ”Add to Swatches” düğmesine basarak kütüphaneye dahil edebilirsiniz (Resim 03).

Open As Smart Object CS3 sürümü öncesinde akıllı nesne oluşturmak için iki yol izlemeniz gerekirdi. Bir tanesi görsel öğeyi “Paste” ya da “Place” yöntemiyle çalıştığınız belge içine dahil etmek, ikincisi ise seçtiğiniz katmanı sonradan Smart Object’ye dönüştürmeniz. Bunlara bir Resim 4 üçüncüsü eklendi, bir belgeyi Smart Object olarak açabilme olanağı (Resim 04).

Statistics Çalışma kolaylıklarının yanında çok ilginç özellikler de bulunmakta... “Statistics” uygulaması kendi içinde var olan farklı harmanlama kiplerini kullanarak seçilen görselleri harmanlayarak sonuçlandırıyor. İşlem sonucunda Layer paletinde özel bir durum oluşuyor . Layer paletinin üzerindeki ikona çift tıklayınca, yeni bir pencere açılıyor ve seçilen görsellerin tüm müdahalelere açık olarak beklediğini görebilirsiniz. Mask, opacity vb. seçeneklerini uygulayarak pencereyi kapattığınızda işlem kendini yeniliyor. File> Scripts> Statistics seçeneği ile uygulamayı başlatabilirsiniz (Resim 05 ve Resim 05 b).

Resim 5

Resim 2b Zoomify işlemi bitirir bitirmez aktif web browser uygulamayı açar. Uygulama üzerinde Win (Shift+Ctrl), Macintosh (Shift+Komut Tuşu) büyültme ve küçültme işlevi için klavyeden yönetebilirsiniz.

Color Picker Çalışma sırasında kullanıcının işine yarayacak, küçük ama hoş özelliklerinden bir tanesidir. Özel renk kütüphanesini rahatlıkla oluşturup geliştirmesine yönelik Swatches renk paletine

Resim 3

Resim 5b

Layer paletinin ikonuna çift tıkladığınızda kaç belge kullanılmış ise hepsi sırayla görünür, değişiklikleri yaparak belgenizi kapatabilirsiniz.

Haziran-Temmuz/07

43


EĞİTSEL FAYDALI NOTLAR Bu sırada Statistick’in harmanlama kiplerini değiştiremiyoruz, bence uygulamanın eksik yönü bu.

Load Files Into Stack Birçok kullanıcı için sevindirici bir özellik. Hiçbir görsel açmadan, önceden belirlediğiniz görselleri tek bir belge içinde her biri bir Layer’da konumlandırılarak açabilirsiniz. Normal şartlarda bir veya daha fazla görseli tek bir belgede toplamak için ayrı ayrı açıp sürükle-bırak yöntemiyle bir Photoshop belgesinde toplamak için defalarca aynı işlemi tekrarlamak gerekiyordu. Artık buna hiç gerek kalmadı. “File> Scripts> Load Files into Stack” uygulamasına Browser düğmesine basarak aynı belge içinde açmak istediğiniz fotoğrafları tek tek seçtikten sonra pencereyi kapatabilirsiniz. Seçtiğiniz fotoğrafların en büyük olanına göre belgeleriniz açılacaktır. Load Files into Stack’in benzer başka bir fonksiyonu, açılmış ama ayrı belge olarak duran görsellerinizi yine ortak bir belgede toparlamanıza yardımcı olur. Bu durumda yine uygulamayı açın ve yapmanız gereken tek şey “Add Open Files” seçeneğini tıklamanız (Resim 06).

değiştirerek sonucu değiştirme olanaklarına sahipsiniz. Belgenizi kaydedip istediğiniz zaman bıraktığınız yerden başlayabilirsiniz. Şöyle düşünün isterseniz, bir fotoğrafın seçili bir noktasına doku, bulanıklık, fırça efektleri uyguluyorsunuz. Hepsi uygulandıktan sonra baktınız iş hoşunuza gitmedi. Geriye dönmenize gerek yok, hangi filtreyi değiştirmek istiyorsanız üzerine çift tıklayın değişikliği uygulayın, yetmedi saydamlık ve harmanlama kipini değiştirmek mi istiyorsunuz o da çok kolay. Sonuçta kullanıcı odaklı ve kullanıcı yararına müthiş bir yenilik. Hazır olun, akıllı filtreler Layer Mask görünümlü bir maskeleme sistemiyle çalışıyor ve uyguladığınız efektin kenar hatlarını yumuşatmak isterseniz, Maska Blur efektlerini, fırça ile farklı saydamlık değerlerinde beyaz ya da siyah ile boyayarak müthiş etkiler elde edebilirsiniz. Bu özelliği anlatmak için bu kadar uzun tanım yapmak zorunda kaldım, isterseniz şimdi bu hayal ettiklerimizi uygulayarak görelim ve canlandıralım (Resim 7a).

Resim 7c efektinin isminin yazdığı yerin solunda göz simgesi bulunmakta. Bu uygulanan efektlerin istendiğinde geçici olarak kaldırılmasını sağlar. Gözün sağında da uygulanan filtre bulunmakta ve bunun üzerine çift tıkladığınızda, uyguladığınız efektin son değerleriyle karşınıza çıktığını göreceksiniz. İstediğiniz değişikliği yaparak kapattığınızda çalışmanızın görsel sonucu yenilenecektir. Sağ tarafında ise Filter Blending Options seçeneği bulunmakta. Buraya çift tıkladığınızda uygulanan efektin harmanlama, saydamlık değerlerini değiştirerek yeniden uygulanmasını sağlar (Resim 7c). Böylelikle üst üste uygulanabilecek efektlerin sonucunu tahmin etmek için “Nostradamus” olmaya gerek kalmayacak ve tümüyle kullanıcı kontrolü altında çalışmalarınızı yürütebileceksiniz.

Resim 7a

Resim 6 Uygulamanın 3. kullanım biçimi ise, ister açık ister hiçbir görsel olmasın, belirlediğiniz görselleri bir araya getirip, ama getirirken Load Files penceresinin en altında “Automatically Align Source” seçeneğini seçerseniz açtığınız ve açık olan görseller aynı belge içinde hizalanarak bir araya gelecektir. Bu belge hizalama yeni bir fonksiyondur ve az sonra nasıl uygulandığını detaylı olarak anlatacağım.

Örnek görselinizi açın ve belirli bir bölgeyi seçili hale getirin. Ben serbest seçim araçlarını kullanarak rastgele bir bölümü seçtim. Yeni bir katman açmaya gerek kalmadan Filter> Convert for Smart Filter komudunu uyguluyorum. Akıllı filtre uygulamasını Layer paleti ikonundaki değişiklikten anlayabilirsiniz. Uygulamamı akıllı filtrelere dönüştürdükten sonra aktif seçim alanını tersine çeviriyorum ve Gaussian Blur efektini uyguluyorum (Resim 7b).

Smart Filter Potoshop CS3 yeniliklerinin en bomba özelliklerinden biri de tekrar tekrar yenilenebilen ve kullanılabilir akıllı filtrelerdir. Filter Gallery ile başlayan bu alandaki yenilikler Smart Filter ile ileri bir seviyeye gelmiş durumda. Belirli bir seçim noktasına ya da genel görsele uygulanan üst üste onlarca filtre uygulamasını geriye dönerek yeniden düzenlemenize, istediğiniz filtrenin saydamlık ve harmanlama kiplerini

44

Haziran-Temmuz/07

Bu efektin bence önemli eksiklerinden biri, Layer Style’lerin kaydedilerek ortak paylaşıma açık her kullanıcının yükleyip içeriğini değiştirme olanağına sahip olmaması uygulamanın gücünü biraz kırıyor. Önümüzdeki yazılım güncelleme ya da sürümlerinde bu özelliğin geleceğini tahmin ediyorum.

Vanishing Point Resim 7b Uygulamadan sonra Smart Filter katmanın altında uygulanan efekt alanını gösteren bir mask ve altında uygulanan efektin isminin göründüğüne dikkat edin. Bu yeni özelliklerin ne olduğunu ve nasıl kontrol edildiğini inceleyelim. Layer paletinde oluşan Gaussian Blur

CS2 sürümüyle karşımıza gelen Vanishing Point uygulaması ilk sürümünde göz doldurmuş ve beğeni toplamıştı. CS3 sürümünde de bu uygulama kendini daha da ileri bir noktaya taşımış olarak karşımıza çıkıyor. Photoshop dünyası emin adımlarla 3D dünyasına doğru yol alıyor ve CS3 sürümüyle birlikte 3D alanında profesyonel yazılımlar Photoshop için özel plug-in geliştirdiklerini görüyoruz.


EĞİTSEL FAYDALI NOTLAR Vanishing Point uygulamasındaki bu yenilik, birden fazla yüzey örerken, yüzey açılarının ayarlanabiliyor olması farklı yüzey açılarına sahip malzemelerin kaplanmasında önemli bir kolaylık sunuyor. Vanishing Point içinde çalışabilmek için ilk olarak kaplamak istediğiniz görseli hafızaya kopyalamanız gereklidir. Uygulamaya geçtiğinizde yüzey örme işlemi bittiğinde hafızadaki görseli ‘Paste’ komuduyla yapıştırmanız gereklidir. Uygulama üzerinde çalışırken, bir önceki sürümde yenilenen biçimde yüzey üzerine ağı örün, ikinci yüzeyi oluşturmak için klavyeyi kullanarak Mac (Komut), PC (Ctrl) tuşlarına basarak fare ile yüzeyin kenarlarında bulunan orta noktaları tutup uzatın, kaç yüzey istiyorsanız bunu tekrarlayabilirsiniz. Yüzeyin perspektifini döndürmek istediğinizde bu sefer Alt/Options tuşuna basarak (Resim 8a) aynı nokta üzerine Resim 8a

geldiğinizde fare kursörünün “Rotate” döndürme simgesine dönüştüğünü göreceksiniz. Bu durumda tıklayarak yüzeyi döndürebilirsiniz. Bu manuel işlem size zor gelirse, Angle bölümündeki sürgüyü kullanarak yine aynı ayarlamaları yapabilirsiniz. Örme işlemini tamamladığınızda kaplama işlemini gerçekleştirebilmeniz için, kopyaladığınız kaplama malzemesini yapıştırabilirsiniz. Yapıştırdığınız malzemeyi Marquee Tool’u kullanarak ağ üzerine sürüklediğinizde kendisini ağın durumuna göre yeniden düzenleyecektir. Ördüğünüz ağ içinde yapıştırdığınız kaplama malzemesini büyütmek, taşımak, transform etmek için Vanishing Point arayüzündeki araç kutusundan Transform’u kullanarak istediğiniz ölçeğe getirebilirsiniz. Ördüğünüz ağ içinde taşıma işlemi yaparken, hangi yüzeylere gelirse malzemeniz direkt bu yüzeylerin kaçış noktasına göre kendini ölçekleyecektir. VanishingPonit uygulamasının bu özelliklerinin detaysal kullanım bilgilerine çok girmek istemiyorum. Önceki sürümlerde

Resim 8b

yüzeylerin açılarını değiştiremiyorduk ve artık yüzeyleri istediğimiz gibi döndürebiliyoruz. CS3 Vanishing Point uygulamasının en can alıcı özelliklerinden bir tanesi 3D layer özelliği. Aynı uygulama Adobe After Effects ile de çok iyi bir entegrasyonunun olması. Örme işlemi bittikten sonra Vanishing Point uygulamasının options sekmesinden “Return 3D Layer to Photoshop” seçeneğini seçerek uygulama penceresini kapatıyoruz (Resim 8b). Bu aşamadan sonra Photoshop’un ayrı bir yeniliği ile karşılaşıyorsunuz. Photoshop’un 3D Layer özelliğini kendi başlığı altında işleyeceğim (Resim 8c). Vanishing Point ve 3D layer özelliğinin birlikte kullanım sonucunu size örnekleriyle göstermek istiyorum Resim 8c (Resim 8d). Bu özellik

Resim 8d sayesinde kullanıcıların önemli sıkıntılarına çözüm getirildiğini düşünüyorum.

in’lerin video demolarını izledim. Photoshop kullanıcıları için şaşırtıcı özelliklerin ve heyecan dolu yeniliklerin pek yakında artarak devam edeceğini söyleyebilirim. Şu an inceleyeceğimiz 3D Layer özelliği bu konuda sizlere fikir verecektir. Az önce Vanishing Point incelemesini 3D Layer özelliğinde bıraktım. 3D Layer özelliğinin tüm transform, ışık ayarlamaları Vanishing Point uygulamasında da kullanılır. Sadece kesit alma seçenekleri Vanishing Point uygulamalarında çalışmıyor. 3D uygulaması nedir? 3 boyutlu yazılımlar tarafından üretilen belgelerin, şimdilik sınırlı belli başlı dosya formatlarında kaydedilerek Photoshop programından bu belgeleri açarak çalışmalarınızda kullanmak için sizlere gerekli olanakları sunuyor. Bu 3D belgelerin üzerlerinde kaplamalar varsa, Photoshop üzerinde bunları istediğiniz başka bir görsel ile değiştirme olanağına sahipsiniz. Ayrıca 3 boyutlu tüm transform kontrollerine sahipsiniz. Sözü fazla uzatmadan uygulamalara geçelim ne dersiniz. Resim 9

Örnek uygulamamızda, 3 boyutlu bir modeli Photoshop programına alarak, kaplama malzemesini değiştirdim, kendi transform araçlarıyla 3 boyutlu olarak döndürdüm ve ikinci bir kutuyu çoğaltarak Layer Style efektlerinden gölge vererek tamamladım (Resim 9). Şöyle kısa bir geçmişe gidelim isterseniz. CS2’de Transform araçlarında Warp çıktığında nekadar sevinmiştik, artık bir şişenin üzerine bir

3D Layer Photoshop önümüzdeki dönemde büyük yeniliklerin ve gelişmelerin ip uçlarını şimdiden veriyor. Yazılım teknolojilerinde gelişmeler ve Extended sürümü gösteriyor ki yazılımların sınırların değiştiğini, farklı alanlardaki programlar arasındaki dosya alışverişi çok ileri bir noktaya götürülmüş bir durumda. Hele CS3 yazılımları arasındaki entegrasyon ve dosya alışverişleri şaşırtıcı bir boyuta gelmiş... Önemli 3D yazılım firmalarının geliştirdikleri özel Plug-

Resim 9b

Haziran-Temmuz/07

45


EĞİTSEL FAYDALI NOTLAR etiket sarmak için takla atmayacağız diye mutlu olmuştuk. Şimdi buna bir bakın. Ona da gerek yok internet kaynaklarından ya da kendinizin modellediği 3D objeye gerekli olan malzemeyi kapladığınızda işin ne kadar kolay ve sonuca daha yakın olduğunu görüyorsunuz. Örnek resimde gördüğünüz gibi, 3D Max programında yaratılmış bir objeyi açarken (Resim 9b) hem önizlemesini görüyorsunuz bu bile yazılımın geldiği noktayı gösteriyor. 3 boyutlu görselleri iki farklı yöntemle oluşturmanız mümkün. File> Open komuduyla açmak istediğinizde; yeni bir belgede açarken çözünürlük yerine sadece genişlik ve yüksek piksel yoğunluğunu size soruyor. Bu tür çalışmalarınızda yüksek piksel değerlerini yazmanızı öneririm. Diğer bir yöntem ise, içeriğini sürdürdüğünüz çalışmanızın içinde açmak isterseniz, Layer> 3D Layer> New Layer From 3D File komudunu verdiğinizde size ‘Open’ penceresine benzer bir pencere açarak istediğiniz belgeyi çalışmanızın içine çağırmanıza olanak sağlayacaktır. 3D belgelerin bulundukları katmanlar ile normal katmanlar arasında çalışma farklılıkları, edit edilebilirlik konusunda farklılıklar vardır. 3D Layer’ı akıllı filtrelere dönüştürerek üzerlerinden çalışmalar yapmanız mümkün. Akıllı filtre olduğundan 3 boyutlu özelliklerini yitirmiyorlar. Layer paletindeki 3D ikona çift tıkladığınızda

Resim 9c (Resim 9c) özellik barında gerekli transform, ışık vb. kontrol araçları görünecektir. 3 boyutlu nesnenizi kamera perspektifinden, normal kendi ekseni gibi 3 boyutlu bir programda bir nesneye uygulanan döndürme, uzaklaştırma dahil tüm kontroller Photoshop içinden yapılabilmektedir (Resim 9d). Photoshop içine alınan belgenin özelliklerinde kaplama kullanılmış ise, “Textures” altında bu kaplamalar seçilebilir ve değiştirilebilir. Bu

Resim 9d

46

Haziran-Temmuz/07

kaplamaları değiştirmek isterseniz ‘Textures’ altındaki seçeneklerden birine çift tıklayın. Açılan yeni pencerede istediğiniz çalışmayı yaparak malzemenizi hazırlayabilirsiniz. Bu pencereyi kapattığınızda 3 boyutlu nesne üzerinde kaplamanın güncellendiğini göreceksiniz.

Resim 9e Nesnenin kaplama malzemesini değiştirdiğinizde, size malzemenize uygun kısıtlı bile olsa ışık seçenekleri sunarak (Resim 9e) doğal bir görünüm elde etmeniz için güzel bir uygulama. Lights Settings bölümünde standart ışık seçenekleri bulunmakta ve ışık seçeneklerinin hemen yanında ‘View’ sekmesinde ‘V nesnenin kamera n seçenekleri ve 3 se bo boyutlu düzlemde hangi açıdan gör görünmesini istiyorsanız (sağdan, soldan, yorsan alt, üst pperspektif) var olan Resim 9f listeden b birini seçmenize olanak sağlıyor. sağlıy Appearance Settings bölümünde bölüm ışıklara renk vermenize olanak sağlıyor. Gördüğünüz gibi Photoshop bizim bildiğimiz Photoshop olmaktan çıkmış durumda. Size fikir vermesi açısından bu özellik ile birlikte uygulanmış bazı örnekleri göstermek istiyorum (Resim 9f).

Black & White Yeni uygulamalardan bir tanesi de siyah/beyaz renk dönüştürücü. Eski sürümlerde renkli bir fotoğrafı siyah/beyaz renklere dönüştürebilmek için uygulanan özel teknik ve püfler vardı. Artık bunlara gerek yok, geleneklerinden kopmak istemeyenler için sözüm yok ama CS3 kullanmak isteyenler için çok kullanışlı bir uygulamamız var: Image> Adjustment> Black&White uygulamasını açın. Uygulama size hazır seçenekler sunabildiği gibi, siyah/ beyaza dönüştürmek istediğiniz fotoğrafın renklerine göre özel müdahaleler de bulunmanıza olanak sağlamış. Her bir fotoğraftaki

Resim 10

kırmızı, mavi, yeşil renk tonlarının yoğunluğu, kontrastlığına göre tüm kontrol sizin elinizde, sonuçları da oldukça başarılı (Resim 10).

Curve Photoshop içinde en profesyonel renk düzeltme araçlarından bir tanesi de ‘Curve’ eğrisidir. Curve eğrisi Drum Scanner döneminden gelen en temel özellikleri taşıyan önemli bir renk düzeltme aracıdır. Drum Scanner’larda dia tarama hazırlıkları sırasında dia üzerinde siyah ve beyaz renk örneği scanner’a tanıtarak tarama sırasında ara renklerin sonuçları daha iyi olacaktır. Resim 11a

Örnek çalışmamızda (Resim 11a) renkleri problemli, sanki özel filtre kullanılarak çekilmiş bir fotoğraf var. Yarısını seçtim ve Curve eğrisini açtım. Curve eğrisinde üç damlacık bulunmakta. Bu damlacıklar renk örnekleyici. Damlacıkların uçlarına bakarak ne işe yaradıkları konusunda fikir edinebilirsiniz. Ucu siyah damlacıkla, fotoğrafin en iyi siyah noktasını, beyaz damlacık ile fotoğrafın en iyi beyaz noktasını tanımlıyoruz. Bu işlemin en kritik noktası gri renk seviyesinin belirlenmesinde etkili olan nötur gri’nin seçilmesi. Fotoğrafın tüm yapısını değiştiren en önemli aşama budur. Fotoğrafın solundaki ve sağındaki değişime bakarsanız, Curve eğrisinin çok iyi kullanılması sonucu ortaya başarılı sonuçlar çıkacaktır.

Resim 11b


EĞİTSEL FAYDALI NOTLAR CS3 sürümünde Curve eğrisinde Preset sekmesinde (Resim 11b) bazı ön seçenekler girilmiş ve siz bu ön seçenekleri kullanarak onları değiştirebilirsiniz. Ayrıca, değişikliklerden öncesi ve sonrasının eğrilerini görebiliyorsunuz.

klavyenin hiçbir tuşuna tıklamanıza gerek yok, fareyle bir yere tıklayıp, farenizin sol tuşunu basılı tutarak elle sürükleyin (Resim 13). Seçim üzerinde farenizi sürükledikçe seçim alanının genişlediğini göreceksiniz. İstemediğiniz piksellerin seçilmesi durumunda, özellik barında aynı aracın bir de seçimden belirli bölgeleri çıkarmak için Subtract seçeneği bulunmaktadır. Seçimden çıkarmak istediğiniz bölgeler üzerinde farenizi sürükleyebilirsiniz. Detaylı, hassas bölgelerde fırçanızı küçük ve sertlik değeri yüksek bir ayarlama yaparak yeniden çalışabilirsiniz.

Resim 12b

Clone Source Doku taşıma işlemi bambaşka bir görünümle karşımıza geldi. Doku taşıma sırasında kaynak dokunun taşınırken ne kadarının boyanıp, boyanmadığını daha ne kadar kaldığını görerek işlemlerinizi gerçekleştirebilirsiniz. Dokuyu taşırken saydamlığını kontrol edebileceğiniz gibi, isterseniz kaynak dokunun taşınırken yüzde değer üzerinden %50 küçülterek ya da büyülterek taşınmasını isteyebilirsiniz, hatta bir de belirli açılarda dönmesini düşleyebilirsiniz. Dahası, az önce yaptığınız doku taşıma ayarlarını kaydedip, başka bir doku taşıma işlemine geçerek çalışmanızı tamamlayınca kaydettiğiniz ayarlara dönerek işleminizi sonuçlandırabilirsiniz. Overlay sekmesini kullanarak, doku taşıma işleminin ön izlemesini görmenin avantajlarından biri, karmaşık desenler oluşturmak isterken nereye tıklarsanız dokuların üst üste gelmeyeceğini görüp çalışmanıza öyle devam edebilme olanağı kullanıcıya önemli avantajlar sunar. Clone Source’ü uygulamalı olarak inceleyelim. Clone Source uygulaması öncesinde taşınacak doku ya da desenin bire bir mi yoksa, belirli büyüklük oranlarında mı taşınacağına karar vermelisiniz. Clone Source penceresinde W ve H seçeneklerine bu oranı girebilir, taşıma sırasında döndürmek isterseniz de “H”ın altında açı bilgi giriş bölümüne istediğiniz döndürme açısını girebilirsiniz. Show Overlay (Resim 12a-b) seçeneği doku taşıma sırasında harika bir önizleme size sunar. Opacity değeri ise taşıma sırasındaki önizlemenin saydamlığını kontrol etmek için kullanabilirsiniz. Bana göre yeterli olmasa da taşıma sırasında kullanabileceğiniz harmanlama kipleri de bu pencerede bulunmaktadır. Bu uygulamanın güzel özelliklerinden biride 5 ayrı kayıt seçeneği bulunmakta. Her bir seçeneğe tıklayarak farklı büyüklük, açı vb.

Resim 12a

özellikler verebilir ve 5’li gruptan hangisine tıklarsanız o seçenekteki ön ayarlarla doku taşıma işlemini gerçekleştirebilirsiniz. Bu özelliği CS3’ün bomba diyebileceğimiz özelliklerinden biri olan “Video Layer” uygulamasında da kullanabilirsiniz.

Quick Selection MagicWend seçim aracı yerinde duruyor ve yanına QuickSelection isminde bir araç eklenmiş. Kolay seçim aracı gerçekten başarılı ve kolay bir seçim gerçekleştiriyor. Bu aracın önemli bir özelliği renge duyarlı seçim aracı olup, hassaslık değerinin, MagicWend gibi tölerans değeriyle değil seçtiğiniz fırça ayarlarıyla kontrol edilmesi; bu aracın MagicWend aracından farkını ortaya koyuyor. Bu araca tıkladığınızda özellik barında seçimin hassaslık ayarı için kullanabileceğiniz brush seçeneği çıkıyor. Seçim işlemleri sırasında QuickSelection’ın seçime ekleme veya çıkarma işlemi için kullanabileceğiniz seçenekler sunuyor. Bu uygulamayla çalışırken

Refine Edge İster MagicWend ister Quick Selection ya da diğer seçim araçlarıyla çalışmanızın bir bölümünü seçtiğiniz zaman özellik barında yeni birseçenek görünür: Refine Edge. Bu uygulama birçok fonksiyonu tek bir uygulama penceresinden kontrol etmenize olanak sağlar. Geçmişte ne yapardık ona bir bakalım ve bu yeni özelliğin kullanıcıya ne gibi olanaklar sağladığını anlayalım. Özellikle hızlı seçim araçlarıyla renge duyarlı seçimler yapıldığında piksellerin kenar hatları pürüzlü, girintili çıkıntılı bir alan seçer, bunu düzeltmek için Smooth uygular, seçim alanını genişletir ya da daraltırdık. Son aşamada bir iki piksel Feather vererek kusurları gidermeye çalışırdık. Bunların hepsi de ayrı ayrı yapılır, olup olmadığını son aşamada görürdük. Hatalar varsa da yeniden işlem tekrarlanabilirdi. Refine Edge ile tüm bu işlemleri hiç geri dönüş yapmadan istediğiniz sırada gerçekleştirir, anında sonucu görür ve duruma göre pencereyi kapatmadan tüm işlemleri yönetebilirsiniz. Refine Edge uygulama penceresinde çalışmanızı 5 ayrı önizleme seçeneğinden izleyebilirsiniz (Resim 14a ve 14b). Arka planı beyaz, siyah, kendi görüntüsü gibi seçenekler ile detayları izleyebilirsiniz. Photoshop’u görerek kullanmak diye bir terim kullanıyorum. Yazılımın mühendisleri programı daha rahat Resim 14a

Resim 13

Haziran-Temmuz/07

47


EĞİTSEL FAYDALI NOTLAR Resim 14b

Her iki fotoğrafın ortak noktaları bulutlara bakarsanız birleşmenin ne kadar iyi yapıldığını görebilirsiniz. Katmanlar birleştirildi, ya aralarındaki renk farklılığı, birleşme yerlerinin keskin bir şekilde görünmesi...

Resim 18

Auto Blend Layer

kullanmak ve öğrenmek için gerekli semboller, anlatım dili ve yazılım mimarisini çok iyi düşünmüşler. Hemen her uygulamada bununla ilgili ipuçlarını görebilirsiniz. Bu uygulamada da Smooth, Feather gibi seçeneklere geldiğinizde ne işe yaradıklarını pencerenin hemen sağ altında size karşılaştırmalı bir ikonla gösteriyor. Kullanıcı odaklı birçok yenilikten biri olarak Refine Edge pratik ve zaman kazandıran önemli özelliklerden biridir.

Auto Align ve Auto Blend CS2 ve öncesinde panoramik fotoğrafların birleştirilmesi için bir uygulama vardı. Bu uygulama halen var ve daha da gelişmiş bir durumda. Align seçeneği seçili bulunan katmanların renklerine göre, pikselleri eşleyerek hizalama yapar. Aynı ortamda çekilen fotoğraflar için kullanabileceğiniz bu uygulamanın sonuçları oldukça başarılı. Örnek resimde 2 fotoğraf görüyorsunuz (Resim 15 a), aynı zaman diliminde çekilmiş ve açıları da farklı. Bu 2 fotoğrafı aynı belge içinde iki farklı katmanda hazırladım. Resim 15a

Otomatik hizalama yapılıp yapılmamasına bağlı kalmadan, seçilen iki ya da daha fazla katmanı Layer Mask kullanarak bütünleştiren ilginç bir uygulama. Aynı yerden Auto Blend Layer komudunu uyguladığımda ortaya çıkan sadece birleşim yerleri deği,l iki katmanın renklerini de birbirine yakınlaştıran başarılı bir uygulama (Resim 16). Resim 16

Auto Blend ve Align uygulamalarında elle müdahale yapılmadı. Hizalama uygulandıktan sonra Blend işlemine gerek kalmadan manuel yöntemle katmanları düzenleyebilir, Layer Mask kullanarak birleşmede pürüzlü yerleri düzenleyebilirsiniz. Photomerge uygulaması File> Automate uygulamalarında yer alıyor. Bu uygulamanın avantajı hizalama ve bütünleştirmeyi aynı anda yapması. Kendi penceresinin altında “Blend images together” seçeneğini seçtiğinizde birleştirmeyi de yapıyor. Her iki uygulamanın aynı pencereden yönetilmesi gibi avantajlı bir uygulama. Ekranınızda fotoğraf açık olmasa da Browser düğmesine tıklayarak istediğiniz fotoğrafları açabilir, eğer Photoshop ekranında açıksa ”Add Open Files” düğmesine tıkladığınızda açık olan fotoğraflarınızı listeye dahil edebilirsiniz (Resim 17).

dışında Jpeg, Tiff dosya formatlarını açabilir noktaya geldi. CS3’ün tüm yazılımlarında artan performans Camera Raw uygulamasında söz konusu. Camera Raw uygulaması kullanabilmek için konu hakkında detaylı bilgiye sahip olmak gerekir. Uygulama son derece profesyonel renk düzeltme araçlarını sunmakta. Camera Raw uygulaması bir fotoğrafçının karanlık odası görevinde çalışmaktadır (Resim 18). Yeni uygulama ile birlikte 150 civarında fotoğraf makinesinin bilgisini taşımaktadır. Aynı zamanda Lightroom uygulamasıyla da uyumlu. Yeni sürümde Clone ve Heal uygulamasıyla çalıştığınız görsele zarar vermeden, üzerinde rötuş yapma imkânı size sunuyor.

Video Layer Sıkı durun, şimdi göreceksiniz %100 gerçektir, lütfen alıcınızın ayarlarıyla oynamayın! Photoshop video dosyalarını QuickTime video dosyalarını açabiliyor (Resim 19a) ve üzerlerinde tahmin edemeyeceğiniz düzenlemeler yaparak aynen kaydedebiliyor. Sonuçta video montaj yapmıyor, ama video dosyaları üzerinde editleme konusunda çok ilginç özelliklere sahip. Video dosyalara normal katmanlara uyguladığınız birçok fonksiyon ve efekti verebilirsiniz. Bunları sırasıyla inceleyelim ve Photoshop’un nasıl bir noktaya geldiğini hep birlikte görelim. Resim 19a

Resim 15b

Resim 17 Katmanların her ikisini de seçtim ve Edit> Auto Align Layer komudunu uyguladım (Resim 15 b). Buradaki 4 seçenek fotoğrafın çekim tekniği, duruşlarıyla ilgilidir. Auto seçeneği bu konuda çözüm gibi görünse de fotoğrafınızın kareleri için ideal çözüm önerilerinde bulunabilirsiniz. Bu uygulamada Perspective seçeneğini uyguladım.

48

Haziran-Temmuz/07

Camera Raw Camera Raw ilk gününden itibaren güçlenen, gelişen küçük bir uygulamadan başlı başına kapsamlı bir programa dönüşmüş bir durumda. CS3 sürümünde RAW dosyaların

QuickTime video dosyasını açıp, filmi oynatabiliyorsunuz. Bu işin çok ilginç bir noktası ve küçük video işleriniz için kullanılabilecek bir avantajı var. Devam edelim, ikinci bir video dosyası açın ve Move Tool ile katmanı başka


EĞİTSEL FAYDALI NOTLAR bir belgenin içine sürükler gibi sürükleyerek iki video belgesini bir belge içinde bir araya getirin. Örnek görsel üzerinde katman sıralamasını görüyorsunuz ve üstteki video katmanını FreeTransform ile küçültüm ve Transform işlemi bitmeden Warp uyguladım (Resim 19b) ve bu işlemleri normal bir katmana uyguluyormuş gibi hızlı bir şekilde gerçekleştirdim. Photoshop üzerinde bir video dosyaya bu şekilde bir müdahaleyi hayal edemezdim. Play tuşuna bastığınızda aynı ekranda bu şekilde video dosya oynayacaktır.

Resim 19b

Resim 19c

Ben daha size neler yapılacağını sıralasam daha güzel olur. Video dosyanın Opacity, harmanlama özelliklerini değiştirebilirsiniz. Video dosyaya Layer Mask tekniğini uygulayarak kompozit geçişler sağlayabilirsiniz (Resim 19c), video dosya altında yeni bir katman oluşturup buraya yazı yazarak Cliping Mask uygulayabilirsiniz. En üste normal bir katman açıp bu katmandaki bilgilerle video katmanlar dosyalarını harmanlayabilirsiniz. Animation Time Line ile bir yazıya basit animasyonlar verebilirsiniz. Hatta doku taşıma aracıyla video karelerin arasında çok ilginç işlemler de gerçekleştirmek mümkündür. After Effects’in TimeLine’nına benzeyen bu pencere ile işlerinizi tamamladığınızda, video dosya olarak kaydetmek isterseniz File> Export> Render Video komudunu uygulayarak işlemi tamamlayabilirsiniz. Çalışmanızı hangi video dosya içinde yapmış iseniz, kayıt sırasında viedo dosyanın ses dosyası varsa bu bozulmaz ve işlem bitiminde ses dosyası kendiliğinden video dosyada olmaya devam edecektir. Görüşmek üzere...

Haziran-Temmuz/07

49


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.