Apresentação do Projeto

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Documentação de Projeto de Design


Por que? A partir de uma necessidade do mercado, que consiste em

facilitar o entendimento do cliente em relação ao entendimento e a importância de um projeto de design.

Acreditamos que a gestão do design em conjunto com uma documentação atraente e interessante visulamente aplicada a uma comunicação visual bem estruturada e eficaz trazem bons resultados aos negócios.

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O que é? O objetivo deste projeto é orientar o cliente sobre a importância de uma comunicação visual bem elaborada.

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Para Quem? O Estúdio Formigas é composto por profissionais Independentes, especializados em Design Gráfico e Digital, Ilustração, Tratamento de Imagem e Branding.

Público Alvo: Empresários de micro e médias empresas.

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Como? Para que o entendimento do projeto de design fique mais fácil, decidimos elaborar uma documentação com visual graficamente elaborado. Este projeto é experimental e as peças desenvolvidas são:

briefing proposta comercial ficha de aprovação e contrato.

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Como? Vテ好EO A proposta do vテュdeo テゥ apresentar os documentos que acompanham o desenvolvimento de um projeto de design e sua importテ「ncia.

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Como? O briefing existe para que todos os envolvidos em um projeto possam compreender o problema /necessidade que o gerou.

Ele foi o foco da a maior parte do trabalho de criação.

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BRIEFING

PROJETO C

M

Y

CM

MY

CY

ES T Ú DI O

Nesta etapa deve ser descrito o que é o projeto, sua finalidade, e todos os atributos importantes, desde a imagem que deseja transmitir àos objetivos que deseja alcançar.

CMY

K

Entender bem do que se trata o projeto é de vital importância!

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TÍTULO

OBJETIVOS ESTÚDIO

PRIMÁRIO

SECUNDÁRIO

DESCRIÇÃO

DO PROJETO

BRIEFING

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

PROJETO

$

QUAL IMAGEM A EMPRESA QUER PASSAR?

CUSTOS

PALAVRAS-CHAVES

OBSERVAÇÕES

Escreva o título do projeto. Ex: Criação de Identidade Visual, Ilustração para livro, etc. Descreva detalhadamente no que consite o projeto. Ex: Marca, papelaria, folder, flyer, anúncio para revista, banner para fachada, etc. Objetivo Primário: O que deseja alcançar, onde quer chegar com esse projeto? Objetivo secundário: Quais consequências podem acontecer a partir do objetivo primário. Ex: Ganhar maior visibilidade na área. Com relação ao mercado qual seria o custo do projeto? Ex: Mais barato que a concorrência, preço competitivo ao mercado, mais caro, etc. Qualidades que definem com exatidão o projeto. Ex: eficiência, comunicação visual, tecnologia, diferencial, visibilidade. Como quer que seu projeto seja visto pelo seu cliente, fornecedor, etc. Ex: Transmitir credibilidade, criatividade; empresa inovadora.

PROGRESSO

PROJETO

PÚBLICO

MERCADO

SWOT

FERRRAMENTAS

OUTROS

ESTATÍSTICAS

08


BRIEFING

PÚBLICO A definição do público-alvo é muito importante para a elaboração do projeto.

C

M

Y

CM

MY

EST ÚD IO

Um dos objetivos é atrair novos consumidores, fornecedores, etc. e/ou mante-los em contato com sua marca/produto visando melhores resultados.

CY

CMY

K

Sabendo as características desse público, a elaboração do projeto ganha uma direção a ser seguida

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Qual o público alvo?

O que pode interferir na mensagem?

Quais marcas este público deseja consumir?

EST ÚDIO

Quais marcas que este público consome?

Diferenças Regionais C

M

Y

CM

MY

CY

Quais as referências gráficas para a criação da marca?

CMY

K

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________________________________________________________________

Quem é o seu público alvo e qual é o perfil desses consumidores socialmente? Especifique se o seu público possui algum hábito cultural ou regional, e quais os seus hábitos de consumo. A partir das marcas que o público consome e seu comportamento, as marcas que o público parece desejar. Defina os obstáculos que você acredita que podem atrapalhar a comunicação com o público. Descreva as marcas que o seu público costuma consumir para obter um parâmetro do que os atrai em outras marcas. Quais as marcas que você considera boas e gostaria de ter como parâmetro na criação da sua comunicação visual? PROGRESSO

PROJETO

PÚBLICO

MERCADO

SWOT

FERRRAMENTAS

OUTROS

ESTATÍSTICAS

10


BRIEFING

MERCADO C

M

Y

CM

MY

ES T Ú DI O

Informações sobre o mercado onde sua empresa atua, auxilia a desenvolver um método para atingir seus objetivos. Informe quem são seus concorrentes e outras informações que julgar importante

CY

CMY

K

11


CONCORRÊNCIA DIRETA E S T Ú DIO

BRIEFING

MERCADO

TENDÊNCIA

C

M

CONCORRÊNCIA INDIRETA

Y

CM

MY

CY

TOP OF MIND

CMY

K

PROGRESSO

Empresa do mesmo segmento da sua, mesmo público e faixa de preço. Quem não vende a mesma linha de produtos e/ou serviços, entretanto, atinge seu público alvo podendo ou não substituir seu produto e/ou serviço.

PROJETO

PÚBLICO

MERCADO

SWOT

FERRRAMENTAS

OUTROS

ESTATÍSTICAS

O que há de novo no segmento de sua empresa, as novidades que estao surgindo no mercado. Marca mais popular do segmento.

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BRIEFING

SWOT C

M

Y

CM

MY

ES T Ú DI O

Consiste na análise das características internas (pontos for tes e pontos fracos) e externas (ameaças e opor tunidades) da empresa e dos produtos. A análise desses 4 pontos constitui o SWOT e é a base inicial de vários modelos de planejamento estratégico.

CY

CMY

K

13


ANÁLISE

SWOT

E S T Ú D IO

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

S: Strenghts (forças), W: Weaknesses (fraquezas) O: Opportunities (oportunidades) T: Threats (ameaças)

Forças são determinadas pela posição atual da empresa e se relacionam a fatores internos. São aspectos que ajudam o crescimento. Fraquezas são determinadas pela posição atual da empresa e se relacionam a fatores internos. São variantes que atrapalham o desenvolvimento. Oportunidades são antecipações do futuro e estão relacionadas a fatores externos. São fatores que favorecem o crescimento e desenvolvimento. Ameaças são antecipações do futuro e estão relacionadas a fatores externos. São fatores que atrapalham e/ou adiam alguma decisão a ser tomada. PROGRESSO

PROJETO

PÚBLICO

MERCADO

SWOT

FERRRAMENTAS OUTROS

ESTATÍSTICAS

14


BRIEFING

FERRAMENTAS DE COMUNICAÇÃO

C

M

Y

CM

MY

ES T Ú DI O

CY

CMY

K

A forma como sua empresa se comunica com o público influência no crescimento da sua marca, produto e serviços. É importante estabelecer uma relação com o público por meio de canais de comunicação. Seja em mídia digital ou impressa

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EST ÚD IO

BRIEFING

FERRAMENTAS DE COMUNICAÇÃO C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

PROGRESSO

PROJETO

PÚBLICO

MERCADO

SWOT

FERRRAMENTAS

OUTROS

ESTATÍSTICAS

Ferramentas de comunicação digital que deseja usar para divulgação. ex: mala direta eletrônica Ferramentas de comunicação Impressa que deseja usar para divulgação. ex: Folders, Flyers.

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BRIEFING

OUTROS Parabéns! Todas as informações importantes sobre projeto foram preenchidas, no que vai facilitar e agilizar o entendimento e produção do projeto.

C

M

Y

CM

MY

CY

ES T Ú D I O

Mas se todos os tópicos não foram suficiente para descrever o projeto ou se tem algumas informações adicionais ou observações, esse e o momento.

CMY

K

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TIPOS DE LINGUAGEM EST ÚD IO

INFORMAÇÕES ADICIO

NAIS

BRIEFING

OUTROS

C

M

Y

CM

MY

CY

CMY

K

CUSTOS

PLAN

OB

PROGRESSO

PROJETO

PÚBLICO

MERCADO

SWOT

FERRRAMENTAS

OUTROS

ESTATÍSTICAS

Tipo de linguagem: Informar se é formal, informal, infantil, dinãmica, etc. Custos: Informar quanto vai ser investido no projeto. Plano B? Informe aqui um “Plano B” se tem uma outra alternativa ao projeto. Informações adicionais ou observações sobre o projeto.

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BRIEFING

ESTATÍSTICAS C

M

Y

CM

MY

EST ÚDIO

Como andam as marca pelo mundo? Aqui você irá encontrar informaçãos importantes sobre as marcas mais influêntes do mercado.

CY

CMY

K

19


E STATÍSTIC AS D E ME RC ADO EST ÚDIO

É evidente que quando s e pens a em pr odutos de mas s a como os tênis da Nike ou as cur vas da gar r afa de CocaCola (uma empr es a que também licencia a pr odução e a dis tr ibuição) fica clar a a impor tância da mar ca. Ocor r e que es s e ativo intangível pas s ou a s er valor izado também em s etor es com pouco ou nenhum apelo par a o cons umidor final. No gr áfico abaixo podemos ver a impor tância des s as mar cas atr avés da valor ização que elas tiver am entr e 2010 e 2011.

As 20 m a r c a s m a i s v a l i o s a s do m undo

Mar c a 60 50 C

M

40

Y

CM

MY

30

Val or (US $)

1

Coca-Cola

71,861

2

IBM

69,905

3

MIcrosoft

59,087

4

Google

55,317

5

GE

42,808

6

McDonald’s

35,593

7

Intel

35,217

8

Apple

33,492

9

Disney

29,018

10

Hewlett-Pack

28,479

11

Toyota

27,764

12

Mercedes-Benz

27,445

13

Cisco

25,309

14

Nokia

25,071

15

BMW

24,554

16

Gillette

23,997

17

Samsung

23,43

18

Louis Vuitton

23,172

19

Honda

19,431

20

Oracle

17,262

CY

CMY

20

K

10

Cresceu 2 0 % , e está em 1 7 º luga r 2 7 % e ocupa o 4 º lugar no ranking 3 2 % de aum ento no v alor, f icando em 26º lugar . O m elhor crescim ent o ent re as pr incipais mar cas globais . Es te crescim ent o da com panhia f oi de 58%, pas s ando a ocupar o 8º lugar

*Os dado s apresentado s nesta pági na são i nfo rmaçõ es apresentadas no si te do Data Fo lha de São Paulo .

PROGRESSO

PROJETO

PÚBLICO

MERCADO

SWOT

FERRRAMENTAS

OUTROS

ESTATÍSTICAS

20


co ntato @fo r mi ga sestudi o . co m.br | w w w. fo r mi ga sestud io.com.br

Ficha de Aprovação: Empresa: Contato: Cargo: Tel: E-mail:

Data: Peça / Estågio: Responsåvel:

Proposta Comercial ESTĂš D I O

A/C Nome Contato

1111/01

Cargo Empresa Tel: (11) 0000 0000 E-mail: assistentemkt@empresa.com.br

CONTRATO DE PRESTAĂ‡ĂƒO DE SERVIÇOS IDENTIFICAĂ‡ĂƒO DAS PARTES CONTRATANTES Alameda Santos "MQIBWJMMF na Rua _____________, Formigas EstĂşdio CONTRATANTE: ____________________, com sede em __________, "MQIBWJMMF 180 ____________, nÂş____, Cep __________, 06390400 no Estado SĂŁo Paulo, inscrita no CNPJ sob o n° 08000000-0001-9 _________________.

Conforme solicitado segue orçamento para serviço de criação de personagens, animação e programação.

Fase 1 – Personagens com nomes em forma de balão (estilo The Sims)

Alameda Santos nº Formigas Estúdio com sede em São Paulo - Brasil, na _______________, CONTRATADO: __________________ 06390400 __________, Cep ______________, no Estado de SP, inscrita no CNPJ sob o n° SP "MQIBWJMMF _________, ________________, Wellington Borges Brasileiro, 08000000-0001-9 neste ato representado pelo seu diretor ______________, 492774869 40167388819 residente e Solteiro, Designer, Carteira de Identidade nº ____________, CPF n° ___________, Rua Bela Centro , Cep___________, 06395050 domicilciado na _____________, nº ________, bairro ________ Cidade São 180 Paulo, no Estado SP.

A. Desenvolver dois personagens Mulher e um H omem: 1. Desenho (Concept);* 2. Modelagem tridimensional (corpo, roupas e cabelo);* 3. Esqueleto;* 4. Rigging ou Setup do personagem com o esqueleto;* 5. Animação;* 6. Materiais.*

As partes acima identificadas têm, entre si, justo e acertado o presente Contrato de Prestação de Serviços, que se regerå pelas clåusulas seguintes e pelas condiçþes de preço, forma e termo de pagamento descritas no presente.

DO OBJETO DO CONTRATO

B. Importação e Programação Unity: 1. Programação dos controles de movimento do personagem; 2. Programação do balão de fala; 3. Controles de câmera.

A

Somente apĂłs os desenhos Ă lĂĄpis do personagem forem aprovados pelo cliente que se inicia a modelagem 3D.

A

Neste processo o personagem Ê modelado em um software 3D, com volumes e profundidade. Partindo de que toda característica visual do personagem foi previamente aprovada por meio dos desenhos, qualquer alteração serå cobrada hora tÊcnica extra.

A

Após a modelagem do personagem, Ê feita a armação interna para animação, chamada Esqueleto.

A

Nesta fase Ê feita a sincronização de todos os movimentos do esqueleto com modelo do personagem, roupas, etc.

A

Após o Rigging, Ê estudado os movimentos necessårios a serem executados pelo personagem. Exemplos de animaçþes båsicas são caminhar, olhar em volta e gesticular com os braços.

A

Essa etapa pode ser executada tanto antes quanto depois do Rigging do personagem. É nela que as cores e texturas são aplicadas ao personagem, cabelo, roupas, etc. São pintadas a cor de pele, do cabelo, das roupas proporcionando uma aparência mais natural.

B

Nessa etapa sĂŁo definidas as teclas e outros dispositvos para controlar o personagem. Por exemplo, pressionando a seta pra cima do teclado, ele anda. Tecla C, conversa. Nessa fase tambĂŠm ĂŠ definida toda a fĂ­sica para que o personagem nĂŁo atravesse o as paredes ou o chĂŁo do cenĂĄrio.

B

A câmera nos auxilia na visualização do cenårio, personagens, etc. Nesta etapa a câmera Ê progamada para acompanhar o personagem a uma certa distância, conforme solicitado. Exemplo: Deve se programar para quando o personagem encostar as costas em alguma parede, a câmera não fique atrås dessa parede tornando o personagem invisível.

proposta comercial

ClĂĄusula 1ÂŞ. É objeto do presente contrato a prestação do serviço de Documentação de um Projeto de Design ___________________________________________

Aprovação Cliente

t 0 26& 4&3ÂŤ &/53&(6& 4FSĂ?P GPSOFDJEPT HSBWBEPT FN NĂ“EJB EF $% PV %7% PT BSRVJWPT BCFSUPT BSRVJWPT $PSFM PV FN PVUSB FYUFOTĂ?P F BSRVJWPT DPNQMFNFOUBSFT F GFDIBEPT FN 1%' DPN BT JOTUSVĂŽĂœFT QBESĂ?P EF GFDIBNFOUP EF BSRVJWP PV TFHVJOEP DPOĂśHVSBĂŽĂœFT FYJHJEBT QFMB HSĂˆĂśDB FTDPMIJEB QFMP $0/53"5"/5& t 40#3& 0 130+&50 0T UFYUPT F JNBHFOT TFSĂ?P GPSOFDJEPT QFMP $0/53"5"/5& DBCFOEP BP $0/53"5"%0 P EFTFOWPMWJNFOUP EF QSPKFUPT EF QSPHSBNBĂŽĂ?P WJTVBM JOEJDBOEP TPCSF BDBCBNFOUP HSĂˆĂśDP WJTBOEP B RVBMJEBEF EP NBUFSJBM ĂśOBM .BUFSJBJT B TFSFN FOUSFHVFT

Briefing, Papelaria, Mini MIV, Ficha de Aprovação, Relatório TÊcnico, Site, Flyer, Brindes (Caneta e Camisa), Projeto Stand.

01

ficha de aprovação contrato

21


Como? A pasta foi desenvolvida pensando na praticidade de preenchimento da documentação, proteção e do armazenamento de todo o processo do projeto do cliente. 36 cm

2 cm 3 cm

36 cm

2 cm

36 cm

4 cm

4 cm

36 cm

22


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