HUỲNH HỮU TÀI & WETRANSFORM
KHÁCH HÀNG TIÊU BIỂU
STARTUP THẤT BẠI VÌ...
1. 2. 3. 4. 5.
Khái niệm, công cụ
Case study
Bias
Q&A
Thực hành nhóm (offline)
Giáo sư John Arnold, trường đại học
Stanford, đã đưa ra đề xuất về kỹ thuật thiết kế nên lấy con người làm trung tâm
1991
DESIGN THINKING LÀ GÌ?
Là quy trình giải quyết vấn đề phức tạp
một cách có hệ thống & đổi mới sáng tạo
Lấy con người làm trung tâm
Với sự cộng tác đa ngành
DESIGN THINKING KHÔNG
LÀ GÌ?
- Tư duy Thiết Kế không chỉ là thiết kế mà còn được
sử dụng rộng rãi trong tất cả các lĩnh vực.
- Tư duy Thiết kế không chỉ là tư duy mà chúng ta còn phải hành động rất nhiều trong suốt các bước
của quá trình này.
5 GIAI ĐOẠN CỦA DESIGN THINKING
Problem Finding Problem Solving
VĂN HÓA TRONG DESIGN THINKING
Tập trung
vào con người
Trực quan hóa/
Show don't tell
Tạo ý tưởng rõ ràng
Thử nghiệm & lặp lại
Tuẩn thủ quy trình
Thiên hướng hành động
Cộng tác đa ngành
CASE STUDY
CASE STUDY: TÚI SƯỞI ẤM TRẺ SƠ SINH
- Cứu sống 350.000 trẻ sơ sinh
- Có mặt ở 22 quốc gia
- Chi phí = 1% (25$)
BƯỚC 1: THẤU CẢM (EMPATHIZE)
EMPATHIZE | DỮ LIỆU THỨ CẤP: SURVEY & REPORT
EMPATHIZE | MỘT KHẢO SÁT TỪ WETRANSFORM
Case study
Training
Mentoring
EMPATHIZE |"PHIÊN DỊCH" LỜI NÓI KHÁCH HÀNG
"Nếu như tôi hỏi khách hàng của mình muốn gì, họ sẽ nói với tôi là: một con ngựa nhanh hơn."
Henry Ford
"Nếu như tôi hỏi khách hàng của mình muốn gì, họ
sẽ nói với tôi là: một phương tiện nhanh hơn."
EMPATHIZE |THÀNH KIẾN PHỎNG CHIẾU
Chúng ta đánh giá quá cao mức độ mà
DEFINE | LÀM THẾ NÀO CHÚNG TA CÓ THỂ...?
Làm thế nào chúng ta có thể giúp [người dùng, khách hàng] đạt được [một mục tiêu cụ thể] nhờ
áp dụng [các nguyên tắc nhất định]?
Làm thế nào chúng ta có thể giúp các doanh nghiệp có được sự đổi mới sáng tạo thông qua việc ứng dụng DESIGN THINKING vào công việc thực tiễn?
Đóng khung vấn đề
DEFINE | KỸ THUẬT REFRAMING
Không gian vấn đề
Không gian giải pháp
Thiếu lồng kính
ở bệnh viện địa phương
Sản xuất lồng kính
với chi phí phù hợp
để trang bị cho
bệnh viện
Nhận thức lại vấn đề
Thiếu thiết bị
giữ ấm tại nhà
Sản xuất thiết bị giữ
ấm với chi phí phù
hợp cho các bà mẹ
sử dụng tại nhà
DEFINE | NHẬN THỨC CÓ CHỌN LỌC
Chúng ta đánh giá quá cao tác động của một yếu tố gây ảnh hưởng đến những yếu tố khác, cố định vào những yếu tố cụ thể, bỏ qua những yếu tố khác.
BƯỚC 3: XÂY DỰNG Ý TƯỞNG
Brainstorm Mind map Sketch
IDEATE | BRAINSTORM TRONG THỰC TẾ
IDEATE |BRAINSTORM - BẠN ĐÃ LÀM ĐÚNG?
IDEATE | CỘNG TÁC ĐA NGÀNH & LIÊN NGÀNH
Product Development
Design with
Marketing
Sales
IDEATE | CÁ NHÂN ĐA NĂNG
IDEATE | THÀNH KIẾN VỀ SỰ SẴN CÓ
Chúng ta đánh giá thấp các
BƯỚC 4: TẠO NGUYÊN MẪU (PROTOTYPE)
PROTOTYPE | CÁC LOẠI NGUYÊN MẪU
TRỰC QUAN HÓA
Trăm nghe = 1 thấy
Trăm thấy = 1 prototype
PROTOTYPE | THÀNH KIẾN PHẢN HỒI
Mọi người có xu hướng cho chúng ta biết những gì họ
nghĩ rằng chúng ta muốn nghe (để làm chúng ta vui hoặc được xã hội chấp nhận).
BƯỚC 5: THỬ NGHIỆM (TEST)
TEST | TÌM KIẾM NGƯỜI DÙNG ĐỂ THỬ
TEST | BÌA SÁCH - 1 DẠNG PROTOTYPE
TEST | THẤT BẠI VS BÀI HỌC
Thất bại nhanh, thất bại sớm, thất bại thường xuyên và ít tốn kém.
Học tập nhanh, Học tập sớm, Học tập thường
xuyên và ít tốn kém.
TEST | THỬ-SAI: THẤT BẠI THÌ TA... LÀM LẠI
TEST | THÀNH KIẾN XÁC NHẬN
Chúng ta tìm kiếm sự thật để
hỗ trợ các giải pháp mà chúng ta yêu thích và không tin vào những dữ liệu phản
đối/trái chiều
CUỘC SỐNG KHÔNG GIỐNG CUỘC ĐỜI
1. 2. 3. 4. 5.
Thấu cảm: Persona, sơ đồ thấu cảm, JTBD, hành trình khách hàng...
Xác định vấn đề: đặt câu hỏi "Làm thế nào chúng ta có thể...", reframing...
Lên ý tưởng: brainstorm, Dot voting, công cụ đại dương xanh...
Tạo nguyên mẫu: MVP, sơ đồ khám phá...
Thử nghiệm: thử nghiệm A/B testing, focus group...