WoW
Página 1 de 100
Saiba tudo sobre World of Warcraft Faq
Transportes Rogue
Comida e Bebida Pets
Hunter
Warrior
Comércio Guildas
Raças
Mapa
Mage
Profissões
Ítens
Priest
Monstros
Combates
Druid
Morte
Corréio
Partys
O que é WOW? World of Warcraft é o último jogo da série Warcraft a ser anúnciado. Talvez, o jogo mais esperado até agora por muitos dos fans da série, pois, diferente dos outros títulos, World of Warcraft é a tentativa da Blizzard de entrar no mundo dos MMORPG, última mania do mercado mundial de games.
Mas afinal, o que é MMORPG? Etimológicamente, MMORPG é uma abreviação de Massive Multiplayer Online Role-Playing Game, uma sigla criada para um jogo que se joga Online, junto com dezenas de pessoas ocupando o mesmo local virtualmente, onde o estil do jogo é baseado em RPG. Em outras palavras, MMORPG significa tudo isto. Alguns exemplos dos atuais MMORPGs no mercado são Everquest, Dark Ages of Camelot e o primeiro e mais famoso de todos, Ultima Online, que provavelmente é o mais conhecido aqui no Brasil, devido aos FreeShards. Estes títulos são poucos famosos aqui na América Latina, pois exigem uma taxa mensal a ser cobrada em dólares.
O Mundo Online World of Warcraft é um jogo completamente online. Não há versões de Single Player disponíveis. Você joga em um dos servidores de uma rede criada pela Blizzard, especialmente para o jogo. Portanto, são separados da Battle.net, atual divisão da empresa que cuida da parte online dos títulos já lançados. É neste servidor onde todas as informações sobre o mundo são armazenadas e geradas. Isto inclui personagens, monstros, cidades, quests abertas horário, preços, localizações de certas coisas, etc. Tudo sendo atualizado sempre que necessário. Portanto, o computador serve mais como um leitor das informações do mundo do que gerador, como nos servidores fechados d Diablo 2.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 2 de 100
Este sistema permite uma maior dinâmica no fator "realidade" do jogo, criando um mundo que está sempre em constante mudança, onde suas ações modificam o futuro não definido, e ajuda a combater os "cheating" (trapa principalmente programas que modificam os códigos do jogo para benefício do usuário) e bugs. Para tudo isto, a Blizzard vai disponibilizar uma equipe de suporte 24 horas para a correção dos bugs encontrados.
Muitos jogadores estarão compartilhando o mesmo local, mas isso não significa que todos os jogadores mundiais podem se encontrar. O povoamento do jogo será dividido em uma rede de servidores, cada um comportando de, no máximo, 4000 pessoas. O funcionamento da rede não está completamente pronto. Provavelmente, os servidores serão flutuantes. Seu personagem não terá um servidor fixo. Você se conecta ao sistema, e este define qual o melhor servidor para você no momento, isto para impedir a superlotação de um servidor, melhorando o LAG do jogo Mas este tipo de sistema impõe certas barreiras como a sua separação de outros "amigos". A Blizzard ainda est estudando a estrutura dos servidores, portanto, nada é valido até agora.
FAQ (voltar para o início) que diabos é World of Warcraft (WoW) ?!
Bem, vou tentar explicar de maneira bem simples e rápida. Antes de tudo, saiba que WoW não é Warcraft III (War3 e não tem muito a ver com ele (calma, logo vou explicar o porquê) ---------------------------------------
Mas WoW não tem nada a ver com War2 ou War3? Sim e não!
Sim, porque WoW se passa nos mesmos mundos e possui as mesmas histórias, personagens, monstros, etc de War2 e War3. Não, porque WoW é um jogo com um estilo totalmente diferente de War2 ou War3. ---------------------------------------
Tá, entendi. Mas ainda não sei o que é WoW, poderia explicar? WoW é um MMORPG, Multiplayer Massive OnLine RPG (Ex: Ultima Online e Everquest). Um estilo de jogo inovador onde você joga SOMENTE na Internet, isso mesmo, você poderá jogar WoW apenas e UNICAMENTE conectado Internet. Seu personagem fará parte de um mundo virtual, com seu clima, florestas, montanhas, mares, lagoas, rios, monstros, animais, etc. Para se ter uma idéia, se fosse possível atravessar este mundo andando de norte a sul em linha reta, seriam necessárias horas de caminhada!
No mundo de Warcraft você irá assumir o papel de um personagem, seu personagem poderá ser um forte guerreiro, um poderoso mago, um temido necromante ou até mesmo um simples ferreiro, pescador, cozinheiro ou comerciante. Nesse mundo, além de seu personagem, irá haver outros milhares. E cada personagem ser por pessoas como você, de carne e osso. Porém, cada um deles terá personagens únicos, podendo ser totalmente diferentes uns dos outros. Os jogadores poderão ter mais de um personagem.
Além disso, existem também os NPCs (Non Player Characters), estes personagens são controlados pelo computador
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 3 de 100
ao invés de pessoas reais. Os NPCs geralmente são os vendedores, donos de tabernas, guardas das cidades, monstros, animais, etc.
No mundo de Warcraft (WoW), você poderá visitar os mesmos lugares que você conheceu em War2 ou War3, por com uma visão totalmente diferente. Você poderá visitar os locais que você sempre quis ver de perto, entrar nas cidades e florestas, conhecer de perto as tabernas e as maravilhosas construções deste mundo, comprar poderosas armaduras ou armas para seu personagem, duelar com outros jogadores, participar de aventuras com outros jogadores em busca de tesouros perdidos, colher metais para montar armaduras e vende-las a outros jogadores, montar exércitos e invadir cidades inimigas ou simplesmente sentar na beira de um rio e pescar, entre outras coisas
---------------------------------------
Qual a lingua do jogo, inglês? Sim, e será necessário algum conhecimento da lingua inglesa para se jogar WoW. Até mesmo porque voc interagindo na sua maioria com jogadores de outros paises, e a lingua inglesa é muito importante e universal para esta comunicação. Imagine você perdido em Nova York ou Londres sem saber nada de inglês, seria complicado. ---------------------------------------
Tudo bem! Quero jogar WoW, como eu faço e onde compro?
O lançamento de WoW está marcado para o dia 23 de novembro. Será necessário importar o jogo, pois o mesmo não foi e provalvalmente NÃO SERÁ lançado no Brasil. Uma loja que importa o jogo para o Brasil é a IOD, clique aqu para visitar o site da empresa. (Lembramos que não vendemos e nada temos a ver com a venda do jogo) É necessário ter o jogo ORIGINAL, NÃO SERÁ POSSÍVEL JOGAR WOW COM UMA CÓPIA PIRATA DO JOGO. E al disso, e o mais importante de tudo, para se jogar WoW na Internet será preciso PAGAR UMA MENSALIDADE! ---------------------------------------
O quêêê?! Pagar?! Por quê?! Como você já sabe, WoW só será jogável na Internet, tudo bem? Certo, agora imagine que esse mundo ser constantemente atualizado com novas aventuras, monstros, missões, eventos mundiais (como festas, datas comemorativas, guerras ou grandes batalhas), mudanças gerais do planeta, do clima, de sua paisagem, ajudantes para os novatos, etc, etc. E tudo isso será feito por pessoas de carne e osso, como você. Mas a simples venda do jogo não será viável para a Blizzard pagar estas pessoas, pois os mesmos estarão trabalhando diretamente e somente para o jogo, e seus salários serão pagos com o dinheiro dessa mensalidade. Centenas e centenas de pessoas irão necessitar deste pagamento para poder sobreviver, estas pessoas terão seus salários pagos por n jogadores de WoW. ---------------------------------------
De quanto será esta mensalidade e como eu pagarei? Comprando o jogo você já irá ganhar um mês gratuitamente. Após isso, para continuar jogando você dever um valor mensal de US$ 14,99 (uma média de R$ 45,00 com o dolar a R$ 3,00). Também existem pacotes promocionais, você poderá pagar vários meses com antecipação e irá ganhar um abatimento neste preç Pagando 3 meses adiantado você irá pagar US$ 13,99 por cada mês. Pagando 6 meses adiantado você irá pagar US$ 12,99 por cada mês. O pagamento pode ser feito por Cartão de Crédito Internacional, PayPal ou através de compra de 'cartões pr pagos'. Para nós, brasileiros, o que mais compensa é pagar o jogo através de cartão de crédito internacional. Não é um valor alto, mas também não é baixo, já que uma pessoa que irá jogar WoW, provavelmente n nem saber de outro jogo, pois WoW, diga-se de passagem, será um vício! E, geralmente, quando se joga um MMORPG, o jogador acaba por esquecer de outros jogos, e a pessoa passa a jogar apenas ele. Portanto, ir pena juntar um pouco do dinheiro do lanche para jogar esta maravilha na Internet. ---------------------------------------
E os servidores (Mundos / Realms) que jogaremos, como serão? Os servidores (mundos / realms) de World of Warcraft terão uma arquitetura de rede inteiramente nova que foi projetada especificamente para esse estilo de jogo, ou seja, WoW não será jogado pela Battle.net (como todos os
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 4 de 100
outros jogos da Blizzard). Os servidores estão localizados na América do Norte, Europa e Ásia. Para atender as necessidades dos brasileiros, os melhores servidores são os situados nos Estados Unidos, onde se consegue uma razoável média de ping. O servidor oficial dos brasileiros em WoW é o EASTERN PVP WARSONG (situado na costa leste dos EUA). ---------------------------------------
Qual a configuração mínima para se poder jogar WoW?? Processador de 800 Mhz 256MB de Memória Placa de Video Geforce 2 3.5Gb de espaço livre em disco ---------------------------------------
Qual conexão terei que possuir para jogar WoW? Preciso de ADSL ou alguma outra conex Larga? Tecnicamente, não. Mas será muito incomodo jogar WoW com uma conexão de 56k ou inferior, tanto pelo LAG quando pelo preço da linha discada, que pode ficar inviável para se jogar um MMORPG. Estamos vivendo no Brasil uma nova era das comunicações, e as conexões de alta velocidade estão cada vez mais populares. Portanto, sim. Será necessário possuir uma conexão de alta velocidade para se jogar WoW adequadamente. ---------------------------------------
O que é e como faço para jogar o tão comentado BETA? O beta de World of Warcraft já acabou. Cabe agora a todos comprar o jogo e pagar a mensalidade.
SERVIDORES que diabos é World of Warcraft (WoW) ?! Bem, vou tentar explicar de maneira bem simples e rápida. Antes de tudo, saiba que WoW não é Warcraft III (War3 e não tem muito a ver com ele (calma, logo vou explicar o porquê), estou falando isso porque muitos entram em nosso site em busca de informações sobre War3.
--------------------------------------Mas WoW não tem nada a ver com War2 ou War3? Sim e não!
Sim, porque WoW se passa nos mesmos mundos e possui as mesmas histórias, personagens, monstros, etc de War2 e War3. Não, porque WoW é um jogo com um estilo totalmente diferente de War2 ou War3. --------------------------------------Tá, entendi. Mas ainda não sei o que é WoW, poderia explicar? WoW é um MMORPG, Multiplayer Massive OnLine RPG (Ex: Ultima Online e Everquest). Um estilo de jogo inovador onde você joga SOMENTE na Internet, isso mesmo, você poderá jogar WoW apenas e UNICAMENTE conectado Internet. Seu personagem fará parte de um mundo virtual, com seu clima, florestas, montanhas, mares, lagoas, rios, monstros, animais, etc. Para se ter uma idéia, se fosse possível atravessar este mundo andando de norte a sul em linha reta, seriam necessárias horas de caminhada!
No mundo de Warcraft você irá assumir o papel de um personagem, seu personagem poderá ser um forte guerreiro, um poderoso mago, um temido necromante ou até mesmo um simples ferreiro, pescador, cozinheiro ou comerciante. Nesse mundo, além de seu personagem, irá haver outros milhares. E cada personagem ser por pessoas como você, de carne e osso. Porém, cada um deles terá personagens únicos, podendo ser totalmente diferentes uns dos outros. Os jogadores poderão ter mais de um personagem.
Além disso, existem também os NPCs (Non Player Characters), estes personagens são controlados pelo computador ao invés de pessoas reais. Os NPCs geralmente são os vendedores, donos de tabernas, guardas das cidades, monstros, animais, etc.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 5 de 100
No mundo de Warcraft (WoW), você poderá visitar os mesmos lugares que você conheceu em War2 ou War3, por com uma visão totalmente diferente. Você poderá visitar os locais que você sempre quis ver de perto, entrar nas cidades e florestas, conhecer de perto as tabernas e as maravilhosas construções deste mundo, comprar poderosas armaduras ou armas para seu personagem, duelar com outros jogadores, participar de aventuras com outros jogadores em busca de tesouros perdidos, colher metais para montar armaduras e vende-las a outros jogadores, montar exércitos e invadir cidades inimigas ou simplesmente sentar na beira de um rio e pescar, entre outras coisas
--------------------------------------Qual a lingua do jogo, inglês? Sim, e será necessário algum conhecimento da lingua inglesa para se jogar WoW. Até mesmo porque voc interagindo na sua maioria com jogadores de outros paises, e a lingua inglesa é muito importante e universal para esta comunicação. Imagine você perdido em Nova York ou Londres sem saber nada de inglês, seria complicado. ---------------------------------------
Tudo bem! Quero jogar WoW, como eu faço e onde compro? O lançamento de WoW está marcado para o dia 23 de novembro. Será necessário importar o jogo, pois o mesmo não foi e provalvalmente NÃO SERÁ lançado no Brasil. Uma loja que importa o jogo para o Brasil é a IOD, clique aqu para visitar o site da empresa. (Lembramos que não vendemos e nada temos a ver com a venda do jogo) É necessário ter o jogo ORIGINAL, NÃO SERÁ POSSÍVEL JOGAR WOW COM UMA CÓPIA PIRATA DO JOGO. E al disso, e o mais importante de tudo, para se jogar WoW na Internet será preciso PAGAR UMA MENSALIDADE! --------------------------------------O quêêê?! Pagar?! Por quê?! Como você já sabe, WoW só será jogável na Internet, tudo bem? Certo, agora imagine que esse mundo ser constantemente atualizado com novas aventuras, monstros, missões, eventos mundiais (como festas, datas comemorativas, guerras ou grandes batalhas), mudanças gerais do planeta, do clima, de sua paisagem, ajudantes para os novatos, etc, etc. E tudo isso será feito por pessoas de carne e osso, como você. Mas a simples venda do jogo não será viável para a Blizzard pagar estas pessoas, pois os mesmos estarão trabalhando diretamente e somente para o jogo, e seus salários serão pagos com o dinheiro dessa mensalidade. Centenas e centenas de pessoas irão necessitar deste pagamento para poder sobreviver, estas pessoas terão seus salários pagos por n jogadores de WoW. --------------------------------------De quanto será esta mensalidade e como eu pagarei? Comprando o jogo você já irá ganhar um mês gratuitamente. Após isso, para continuar jogando você dever um valor mensal de US$ 14,99 (uma média de R$ 45,00 com o dolar a R$ 3,00). Também existem pacotes promocionais, você poderá pagar vários meses com antecipação e irá ganhar um abatimento neste preç Pagando 3 meses adiantado você irá pagar US$ 13,99 por cada mês. Pagando 6 meses adiantado você irá pagar US$ 12,99 por cada mês. O pagamento pode ser feito por Cartão de Crédito Internacional, PayPal ou através de compra de 'cartões pr pagos'. Para nós, brasileiros, o que mais compensa é pagar o jogo através de cartão de crédito internacional. Não é um valor alto, mas também não é baixo, já que uma pessoa que irá jogar WoW, provavelmente n nem saber de outro jogo, pois WoW, diga-se de passagem, será um vício! E, geralmente, quando se joga um MMORPG, o jogador acaba por esquecer de outros jogos, e a pessoa passa a jogar apenas ele. Portanto, ir pena juntar um pouco do dinheiro do lanche para jogar esta maravilha na Internet. --------------------------------------E os servidores (Mundos / Realms) que jogaremos, como serão? Os servidores (mundos / realms) de World of Warcraft terão uma arquitetura de rede inteiramente nova que foi projetada especificamente para esse estilo de jogo, ou seja, WoW não será jogado pela Battle.net (como todos os outros jogos da Blizzard). Os servidores estão localizados na América do Norte, Europa e Ásia. Para atender as necessidades dos brasileiros, os melhores servidores são os situados nos Estados Unidos, onde se consegue uma razoável média de ping.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 6 de 100
O servidor oficial dos brasileiros em WoW é o EASTERN PVP WARSONG (situado na costa leste dos EUA). --------------------------------------Qual a configuração mínima para se poder jogar WoW?? Processador de 800 Mhz 256MB de Memória Placa de Video Geforce 2 3.5Gb de espaço livre em disco --------------------------------------Qual conexão terei que possuir para jogar WoW? Preciso de ADSL ou alguma outra conexão Banda Larga? Tecnicamente, não. Mas será muito incomodo jogar WoW com uma conexão de 56k ou inferior, tanto pelo LAG quando pelo preço da linha discada, que pode ficar inviável para se jogar um MMORPG. Estamos vivendo no Brasil uma nova era das comunicações, e as conexões de alta velocidade estão cada vez mais populares. Portanto, sim. Será necessário possuir uma conexão de alta velocidade para se jogar WoW adequadamente. --------------------------------------O que é e como faço para jogar o tão comentado BETA? O beta de World of Warcraft já acabou. Cabe agora a todos comprar o jogo e pagar a mensalidade.
PvP (voltar para o início) Os jogadores têm a possibilidade de atacar quase todos os NPCs de sua facção rival, incluindo vendedores e provedores de Quest. Se um jogador atacar um NPC de sua facção rival, os jogadores desta facção oposta poder então atacar esse jogador. Sempre que um NPC é atacado, os jogadores que fazem parte da mesma fac NPC receberão uma mensagem de sistema que indica que uma cidade específica está sob o ataque. Estejam cientes de que nem sempre um provedor de Quests podera estar disponível. Se um NPC foi assasinado, os jogadores precisam esperar que o NPC retorne ao seu lugar de origem após um determinado tempo. Ações que irão disponibilizar o PvP em Standard Player vs. Environment Servers são: Atacar um NPC da facção oposta; Atacar um jogador que tiver atacado um NPC de facção oposta; Ajudar um jogador que estiver envolvido em um PvP. Os jogadores também poderão disponibilizar o PvP por si mesmos usando o comando /pvp. Uma vez que o PvP for acionado por um jogador, não importando o método utilizado, permanecera ativo por cinco minutos
Em algum tempo, todos os Standard Servers irão incluir um PvP consensual chamado Battlegrounds. Uma vez que o Battlegrounds for implementado, os jogadores terão a habilidade de atacar outros jogadores para defender suas cidades e paises contra invasões. A previsão é de que o sistema do Battlegrounds estara dosponível mais tarde no Beta Test.
Horde vs. Alliance Race War Server (Horda vs. Aliança, Servidor de guerra entre raças)
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 7 de 100
O Horde vs. Alliance Race War Server estabelecerá um método direto para que a equipe de desenvolvimento teste e faça o balanceamento das raças e classes em um ambiente de PvP. Os conceitos de PvP serão introduzidos gradualmente neste servidor. Isto significa que as implementações iniciais em PvP não serão como nosso modelo final funcionará quando o jogo for lançado. Este patch inclui as idéias fundamentais de PvP, a fim ajustar e refinar o modelo do PvP no WoW. No Horde vs. Alliance Race War Server, os territórios serão indicados sempre que um jogador entra em uma zona nova. O nome da zona incluirá agora a informação adicional para informar ao jogador o status do territó seguintes cores serão utilizadas no mini-mapa para reconhecer o status de um terriotório: Verde: Amigável Vermelho: Inimigo Amarelo: Contestavél Os jogadores estarão hábeis a iniciar combates PvP baseados no territorio em que estiverem: Jogadores em territórios amigáveis estarão seguros a não ser que ele decida iniciar um PvP com um jogador de facção oposta; Jogadores em territórios inimigos sempre estão sob risco, e podem ser atacados por todos os jogadores que pertencem a aquele território; Todos os jogadores poderão ser atacados em territórios contestáveis (Neutros). Ações que irão disponibilizar o PvP em Horde vs. Alliance Race War Servers são: Entrar ou estar em um território inimigo; Entrar ou estar em um território contestável; Atacar um NPC da facção oposta; Atacar outro jogador; Ajudar um jogador que estiver envolvido em um PvP. Assim como nos Standard Servers, os jogadores também poderão disponibilizar o PvP por si mesmos usando o comando /pvp. Uma vez que o PvP for acionado por um jogador, não importando o método utilizado, permanecera ativo por cinco minutos.
Servidor (voltar para o início)
Escolha seu Realm (servidor) Primeiro você precisa escolher um Realm. Seria bom falar com seus amigos e escolher o mesmo Realm para que vocês possam jogar juntos, já que não é possível personagens de Realms diferentes jogarem juntos. É melhor escolher um Realm localizado mais perto de onde você vive para prevenir o "lag", mas também não é proibido jogar em Realms mais distantes de você. Criando seu personagem Criar seu personagem é muito fácil. Escolha sua raça, sexo, e classe. Lembre-se de que jogadores da Horde e da Alliance não poderão jogar juntos.
A separação da Horde x Alliance A Horde está combatendo a Alliance no mundo de Azeroth. Jogadores da Alliance e da Horde não podem se agrupar, fazer trocas, criar Guilds juntos ou nem mesmo se comunicar, a não ser que ambos os jogadores tenham uma l em comum. Você pode ter personagens da Horde e da Alliance na mesma conta. Você e seus amigos devem escolhe se irão criar personagens da Alliance ou da Horde para jogarem juntos.
Raças da Horde: Orcs, Tauren, Trolls e Undead. Raças da Alliance: Humans, Dwarves, Gnomes e Night Elves. Customização do Personagem Você pode customizar muitos aspectos de seu personagem. Se você achar isto cansativo, simplesmente clique no botão "Randomize" para deixar o jogo criar um personagem de características aleatórias para você. Aperte este
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 8 de 100
botão quantas vezes for necessário até achar um personagem que você goste. O jogo irá oferecer outros m para customizar seu personagem dentro do jogo (in-game) Crie seu nome Você terá que ficar com este nome para sempre, então tenha certeza de colocar um nome que você se identifica. Fique atento quanto as regras desta área para não precisar renomear seu personagem mais tarde, ou receber alguma outra penalidade. Entre no jogo. Agora você está dentro do World of Warcraft!
Seus primeiros Leveis Seus Primeiros Níveis Agora que você entrou no jogo você pode perceber que você está em uma "New Player Starting Area", ou seja, nessa area que todos os jogadores com a sua raça irão começar. Essa cidade possuirá tudo o que você necessita para um bom começo. Aprenda os Controles Você deve primeiro se familiarizar com a interface. Mexa com os controles e leia as dicas para controlar seu personagem melhor. Depois de conhecer o básico, é hora de jogar! Ache uma Quest! Os NPC's que introduzem quests têm pontos de exclamação acima suas cabeças. Fale com eles clicando com o bot direito neles. Procure estes NPC's com "!" acima suas cabeças e veja o que eles querem que você faça. Ache seu treinador de classe ou então vá lutar! Você pode querer ir explorar um pouco e tentar achar o treinador de classe na área/cidade que você come maioria dos jogadores costuma sair imediatamente e iniciar suas quests.
Alvo Dê um clique-esquerdo para selecionar o alvo e um clique-direito para interagir com ele.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 9 de 100
Saúde Você pode comer um pouco de comida para recuperar sua saúde. Clique no ícone da comida no painel de a localizado na parte inferior esquerda de sua tela. Contudo, a comida não irá recuperar sua saúde nos combates. Mana Você pode beber água para recuperar sua mana mais rapidamente. Clique no ícone da bebida no painel de a localizado na parte inferior esquerda de sua tela. A regeneração de mana irá parar se você executar qualquer outra habilidade ou entrar em combate. Combate Você pode lançar magias e usar habilidades especiais no inimigo, clicando nos botões localizados na parte inferior esquerda de sua tela. Atacando Você pode atacar um alvo hostil clicando com o botão direito sobre ele ou clicando com o botao esquerdo e apertando a tecla "t" do teclado. Selecionando Monstros Agressivos Um alvo com um nome e círculo de seleção vermelho irá atacá-lo se você chegar muito perto. Aumento de Nível Você pode aprender novos talents na janela de talents. A janela de talents é aberta quando você clica no bot a imagem de seu personagem na barra de ações, e selecionando a guia 'talents'. No Level 3 ou 4 Você pode ir ao seu treinador na área inicial para aprender uma nova skill. O treinador está perto da área onde voc começou, mas talvez você precise procurar um pouco. Você pode perguntar aos outros jogadores por ajuda se voc não conseguir achá-los. Os treinadores de cada classe mostram suas respectivas classes abaixo de seus nomes. Reputação Você pode dar uma olhada na sua reputação em relação a diversos grupos ao redor do mundo no painel de seu personagem, na guia 'reputation'. Esta janela irá mostrar o que eles pensam de você e como eles irão reagir presença. Você pode mudar sua reputação através de muitos métodos, exemplo são quests e combates.
Pegando seu primeiro item Clique em cima do corpo de um monstro com o botão direito do mouse para poder revistá-lo. Depois, voc escolher os itens que quer pegar com o botão esquerdo, e eles serão depositados em sua mochila. Após isso, voc pode abrir sua mochila no botão encontrado na parte inferior direita de sua tela e colocar o mouse sobre o item para ver do que se trata. Conseguindo sua primeira bag Você pode colocar a bag nos bags slots vazios (parte inferior direita de sua tela), e clicar nela para abriFalando com outros jogadores ao seu redor Aperte ?enter?, escreva sua mensagem, aperte ?enter? novamente. Jogadores perto de você receberão sua mensagem. Você pode ler a mensagem de outro jogador no chat que fica localizado no canto inferior esquerdo. Enviando uma mensagem privada à um jogador Escreva "/w nomedojogador mensagem", como o exemplo: "/w febran oi!" Respondendo mensagens privadas de outros jogadores Você pode responder aquele jogador apertando a tecla "R", digitar sua mensagem e confirmando com ?enter?. Voc pode também digitar "/tell" e escrever sua mensagem. Disponibilizando habilidades ou magias novas Você pode mover a habilidade especial para sua barra de ações abrindo o painel de habilidades na parte inferior central da tela, e, após aberto, arrastando a habilidade para sua barra de ações. Você pode fazer o mesmo com magias, e também pode usar as habilidades ou magias diretamente de seus respectivos painéis. As magias estão localizadas na guia de magias. Aperte "p" para abrir seu livro de magias Itens com ações de uso Você pode arrastá-los para sua barra de ações se quiser deixá-lo disponível para um uso futuro e rápido, sem precisar abrir sua mochila.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 10 de 100
Conclusão Isso deverá ajudá-lo. Continue procurando e completando quests. Siga as instruções dos NPC's e consulte seu quest log para obter ajuda. Sinta-se livre para pedir ajuda aos outros jogadores se você estiver sem saber o que fazer.
ÍTENS (voltar para o início) Bags (Bolsas)
Você pode abrir todas as suas bolsas ao mesmo tempo clicando em "Shift+B". Uma boa sugestão é remapear a tecla "B" para que quando ela for pressionada, execute a mesma função do "Shift+-B". Desta forma, você não precisa saber em qual bolsa você guarda determinado item que esta procurando. Sempre que precisar de alguma cosia, aperte "B", e todas as suas bolsas serão abertas.
Organização da Bolsa
Aqui esta um plano para organizar suas bolsas. A bolsa mais à esquerda (Ou a de cima quando você for abrir todas ao mesmo tempo) pode ser dedicada a itens permanentes que, no caso, são importantes. A próxima bolsa pode ser dedicada para guardar itens de Quests. A terceira bolsa pode guardar todos os seus itens relacionados as suas Trade Skills e assim por diante. Sua bolsa primaria pode conter comida, água e itens utilizados para cura. Uma boa sugestão é utilizar bolsas de cores diferentes, sendo assim fácil a localização de seus itens.
Planos para Equipamentos Existem inúmeros planos para equipamentos. Decida qual é o melhor para você, baseado em seu estilo de jogo:
Estilo - Alguns jogadores selecionam seus equipamentos baseados em como eles se encaixam em seu personagem. Esta escolha é ótima para quem leva o Estilo a sério. Entretanto, do ponto de vista de combate, não importa como o seu personagem se parece. Seus Stats (Atributos) são os mais importantes aspectos em um combate. Do ponto de vista de um jogador, entretanto, você pode verificar que a aparência de seu personagem ira influenciar na a outros jogadores. Se você aparenta especialmente bem, você pode achar jogadores que irão oferecer comprimentos Tendo em vista estes fatos, você pode decidir que sua aparência é mais importante que qualquer outra coisa, sem s preocupar com os Atributos de seu personagem. Se você conseguir a aparência que procura, e ao mesmo tempo possuir Atributos superiores, é bem melhor. - Sugestão: Mantenha sempre um equipamento alternativo em sua bolsa para vestir enquanto você não estiver lutando. Isto é bom, de um ponto de vista RolePlay/Realista. O único ponto negativo é que você estará utilizando um espaço que poderá precisar no futuro em sua bolsa.
Atributos em Primeiro Lugar (Power Players) - Power players são primeiramente atraídos por itens que lhe concedem bônus de Atributos e como ele pode melhorar o desempenho de seu personagem. Eles apenas pensam em utilizar um item que lhe conceda estes bônus, mesmo que seja vestir um vestido feminino em um personagem masculino! Se você esta se especializando em Atributos, encontre os itens que melhor beneficiem a classe de seu personagem. Você deve perguntar para outros jogadores da mesma classe, especialmente jogadores mais experientes, para que eles lhe aconselhem qual o melhor atributo que ira beneficiar seu personagem. Por exemplo, os Warriors devem procurar por armas de alto dano e devem se focar no atributo Força. Ou então, quem sabe, os Warriors podem querer se focar em itens que lhe concedem bônus em Stamina.
Sobre os Itens
Requerimentos de Level / (min 10) Muitos itens têm requerimentos de level. Você não pode usá-los até que seu personagem alcance o level requerido. Posicione seu mouse sobre o item para checar o requerimento de level. ?(min 10)? é o level mínimo que voc que estar para poder utilizá-lo. Ou seja, seu personagem teria que estar no mínimo level 10 para utilizar esse item. Itens que estão listados em vermelho seu personagem não poderá usar.
Qualidade Qualidade Qualidade Qualidade Qualidade Épico
dos itens por Cores (do menos ao mais poderoso) Baixa Comum Incomum Rara
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 11 de 100
Legendário ( Agradecimento à junckstory) Artefato (Cor não decidida) Raridade dos diversos Tipos de Item Esta seção explica quando você vai encontrar certos tipos de itens para seu personagem. No level 1: Peitoral, Capa, Luvas, Caneleiras, Botas, Cinto, Bracelete Em levels mais altos (ainda não revelados), listados na ordem em que você irá achá-los: Ombreiras/Ané Helmos/Amuletos, Diversos
Tipos de "União" entre o Jogador e o Item Sem União - Itens podem ser equipados, removidos, trocados, em qualquer hora, em qualquer ordem. União ao Equipar - Você pode trocar estes itens se você não os equipou, assim que equipado, este item n mais ser trocado entre jogadores União ao Usar - Assim que este item for usado, não pode mais ser trocado. União ao Obter - Assim que você pegar esse item, você não poderá mais trocá-lo com outros jogadores. Seja muit cuidadoso ao adquirir este tipo de item se você realmente não quer carregá-lo permanentemente. Itens de Missões - Itens de Missões estão unidos ao seu personagem. Você não pode removê-los até o t missão. Linkando o Item no Texto do Chat Você pode criar um link do seu item no texto de chat, que é útil para mostrar às pessoas suas mercadorias, ou apenas para dar-lhes informações sobre um item seu. Segure a tecla "Shift" e clique com o botão esquerdo no item enquanto a sua caixa de texto do chat esta aberta. Isto ira inserir o link para o item. Quando você ver [o item], você pode clicar neste texto para ver os Stats do item.
Stacking Alguns itens podem ser guardados em conjunto. Eles irão se combinar/unir automaticamente ao pegá-los na suas mochilas. Você pode separá-los apertando "Shift" e clicando com o botão esquerdo no item. Isto irá trazer uma caix de números, aonde você pode indicar quantos itens quer tirar.
"Made by " Isto é um item que foi criado usando uma Trade Skill. O nome do criador será colocado no item permanentemente. Informações Adicionais ? Escudos têm valores de bloqueio. Ataques bloqueados evitam uma quantidade de dano baseada na for escudo e de seu personagem. ? O uso de bastões pode ser interrompido quando o usuário recebe dano. Bastões podem ser usados por todas as classes que possuem a Wand Proficiency (Proficiência em Bastões); habilidades em fire, frost e shadow n necessárias. O dano proveniente de bastões é reduzido por resistências à escola apropriada. O uso de bast prevenido quando silenciado. Eles são prevenidos nas mesmas situações em que o ataque melee é prevenido. ? Itens de Missões: Recompensas de missões são rotuladas como ?União ao obter?. ? Recompensas ainda podem ser equipadas ou vendidas para um comerciante, mas você não pode vender ou entregá-las a outros jogadores. Isso foi implementado para dissuadir esses itens de sobrecarregar a economia do jogo, o que era um assunto prévio à essa regra. ? Aljaves e bolsas de munição irão aumentar a velocidade de ataque quando um arco ou uma arma são usados. Perguntas Comuns Aonde eu acho anéis, amuletos, cintos, ombreiras e elmos? Estes itens são comumente achados em níveis mais altos, para personagens fortes. Em quais itens eu posso aplicar remendos de armadura? Peito(Armadura), Pés (Botas), Mãos (Luvas), pernas (Calças). Como funciona o sistema de drop de itens? Monstros dropam itens aleatoriamente de uma tabela de loot (uma tabela de itens possíveis). Alguns monstros sempre dropam itens, como monstros raros, únicos, e poderosos. Aonde eu posso adquirir remendos de armadura?
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 12 de 100
Os "Leatherworkers" poden fazê-las. Você pode pegá-los em outros lugares também, como recompensas de miss cumpridas.
Como eu posso ver que itens eu posso usar? Aperte a tecla "C" para aparecer a tela do seu personagem. Agora, clique na aba "Skills". Veja as "Proficiencies" que mostrará que tipos de item você pode usar. Que itens não aparecem no meu personagem? Os itens classificados como "Diversos" e "Anéis" não aparecem no seu personagem. Itens tem peso? Posso ficar sobrecarregado? Os itens não têm peso algum. Você pode carregas quantos itens conseguir, sem ter nenhum efeito negativo sobre seu personagem.
Monstros (voltar para o início) Níveis dos monstros Cada monstro tem seu nível. Selecione o monstro então olhe para seu nome que incluem seu nível em dois lugares na tela. Geralmente, é sempre melhor atacar um monstro com um nível menor ou igual ao seu. Se quiser enfrentar algum mais forte, é melhor ir com uma party. Se o nível do monstro é um "??", isso indica que você não pode determinar o nível do monstro, mas é MUITO maior que o seu. Em outras palavras, nem se aproxime.
Monstros Elite Monstros elite são versões muito mais poderosas do que os regulares que você acha normalmente. Eles s tipicamente monstros especiais de quest ou monstro que são achados dentro de dungeons especiais. Eles podem se identificados por possuírem um "+" depois de seu level, a tag "Elite" ou quando eles te esmagam no chã monstros normalmente não são bons de se enfrentar sozinho, a menos que você seja muito mais forte que ele. Voc vai descobrir por si mesmo quando for atacado por um. Agressividade dos monstros Existem dois tipos de agressividade do monstro: agressivo ou passivo. Alvos vermelhos - Monstros agressivos: são também chamados de "KOS", Kill-On-Sight (Matar quando vê). Isso significa que quando você chega perto o monstro te ataca. Você pode identificar esse status pela cor vermelha na caixa de nome do monstro. Uma vez que se torne muito mais forte que o monstro, o alcance de agressividade diminui com relação à pode se aproximar sem que ele te ataque. Monstros agressivos sempre vão atacar se passar perto demais dele.
Alvos amarelos - Monstros passivos: animais como Boars (javalis), não te atacaram a menos que o ataque primeiro. Esses monstros são os preferidos entre os jogadores, porque podem passar no meio deles sem ser atacado. Seja cuidadoso com "Area of Effect Spells" (AOE, Área de efeito da magia), como Frost Nova, que podem "atrair" alguns desses monstros. Alvos verdes - Você não pode atacar esses alvos. Exemplos deles são membros de seu grupo, vendedores e muitos NPC's.
Patrulheiros e Estacionários Alguns monstros são estacionários, outros apenas vão patrulhar. Os monstros patrulheiros são os perigosos, porque eles tipicamente vão te pegar de surpresa, e iniciar uma batalha quando você menos esperar. Você deveria estudar os padrões de patrulhamento dos monstros ou manter-se atento à qualquer monstro patrulhando por perto.
Alcance de Agressividade do Monstro Monstros agressivos têm uma área em volta deles que os "alerta" quando alguém entra nessa área. Imagine um círculo invisível em torno daquele monstro. Uma vez que você entra naquele círculo, o monstro será "alertado" e vir te atacar. Você pode testar isso andando devagar próximo a um monstro agressivo estacionário. Uma vez que voc entra no alcance de sua agressividade, o monstro vai te atacar. Essa informação é muito importante de se saber. Um erro comum cometido por novatos é o de andar no alcance de vários monstros, atraindo todos pra cima dele.
Enquanto joga, é importante tomar cuidado com os monstros patrulheiros. Se um monstro patrulheiro se aproxima, você precisa se mover para fora de seu caminho antes que ele te perceba. Caso contrário, ele vai te atacar.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 13 de 100
Se um monstro está vindo em sua direção enquanto você está lutando contra um outro, mas ainda não te percebeu, você precisa guiar seu atual inimigo para fora do caminho do monstro patrulheiro que está vindo. Vagarosamente, ande pra trás enquanto luta trazendo o monstro para fora do caminho do patrulheiro. Se uma party inteira est lutando, peça a todos que saiam do caminho. Avise a todos da sua party da presença do patrulheiro e eles sair caminho à seu pedido. Solo e Social Monstros solo não ajudarão outros monstros do mesmo tipo se forem atacados. Um exemplo disso é o Boar (javali) que não se importa se você atacar outro Boar. Aquele Boar simplesmente vai andar por aí como antes. Monstros sociais, pelo contrario, irão "pedir ajuda". Quando você ataca um, esse monstro vai chamar por ajuda. Se qualquer outro monstro do mesmo tipo está próximo, eles vão ajudar quando um deles for atacado. Exemplos disso s "Murlocs" ou "Thieves".
Histórico/Lista de Raiva Monstro Em um combate, os monstros que vêem um jogador causando muito dano à eles ou lançando magias que eles odeiam, eles vão virar e atacar aquele jogador. Isso é bom se você quer que um monstro o ataque, mas n estiver com pouco HP. Para evitar isso, você tem que deixar que um outro membro da sua party cause ainda mais dano naquele monstro ou que aquele jogador faça algo que deixe o monstro irritado, então o monstro vai parar de t atacar e atacará o outro jogador. Você também deverá parar de fazer coisas que deixam o monstro irritado, como lançar mais magias ou continuar atacando o monstro. Uma vez que o outro membro da party fez com que o monstro ficasse com raiva o suficiente para redirecionar a atenção dele, você pode voltar a atacar o monstro.Voc deve ser cauteloso com a área de efeito de suas magias enquanto estiverem enfrentando muitos monstros. Eles podem e vão se agrupar naquele jogador que lançou aquela magia. Você deve ter certeza que alguém por perto pode chamar a atenção deles e fazer com que os monstros parem de te perseguir, caso você decida lanç magia AOE (Area of Effect Spell).
Chamando Monstros O primeiro jogador do grupo a causar dano a um monstro irá marcá-lo. Quando o monstro marcado morrer, aquele jogador ou grupo receberá a experiência e as recompensas dessa morte. Outros jogadores podem dizer se um monstro está marcado, pois o seu retrato se torna cinza. Jogadores são livres para ajudar a matar o monstro marcado, mas eles não receberão experiência nem recompensa por essa morte. Mesmo com ajuda, o jogador ou o grupo que inicialmente marcou o monstro irá receber experiência máxima da morte. Em situações onde jogadores d nível muito mais alto ajudaram a matar, uma parte da experiência será reduzida. Exemplo 1: Jogador de level 10 ataca monstro de level 10, jogador de level 10 ajuda - Jogador A recebe a experiência na totalidade. Exemplo 2: Jogador de level 10 ataca monstro de level 10, jogador de level 30 ajuda ? Jogador A recebe experi reduzida.
Erros de Iniciantes - Número Máximo de Monstros O mais comum erro é o de tentar atacar vários monstros de uma vez. Você precisa determinar qual é o n máximo de monstros que você pode enfrentar de uma só vez, e nunca ultrapassar esse limite. Caso contr vai continuamente atrair monstros que vão sobrecarregar o seu limite de monstros ao mesmo tempo, e logo morrerá. Normalmente, o melhor é você enfrentar um de cada vez. Se você está em uma party grande e voc consideravelmente mais forte que seus alvos, você pode enfrentar até dois monstros de uma vez. Se sua party com magias e sabe como usar certas magias para inabilitar alguns monstros (como a magia Sleep), voc com ainda mais monstros ao mesmo tempo. O certo é você descobrir qual é o seu "número máximo de monstros?. Não faça com que sua party inteira morra por ser confidente demais e achar que pode enfrentar muitos monstros ao mesmo tempo. Quanto mais você joga, mais você saberá julgar isso. "Pullers" (jogadores que atraem os monstros para a party atacar) experientes podem também ajudá-lo e te ensinar como fazer isso corretamente. Perseguição de monstros Você vai perder algum tempo correndo de monstros de acordo com que você se acostuma a lutar no jogo. Correr não é algo que você deveria se envergonhar, você deve correr sempre que enfrentar um monstro que é ou que você perceba que não tem HP ou mana suficiente para lutar com aquele monstro. Corra dele (comando /v flee)! Monstros vão apenas te perseguir por uma distância especifica antes de retornar para sua área de patrulha. Ent você quer evitar uma luta, continue correndo até ele deixar você sozinho. Você pode girar a tela para atr para ver se já pode parar de correr. Cura dos monstros Alguns monstros podem curar a si mesmos, assim como alguns jogadores podem. Você precisa paralisálo rápido com ataques poderosos antes que eles se curem. Tipicamente, paralisação é a melhor solução para esse problema.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 14 de 100
Recuperação de saúde e mana dos monstros Monstros vão regenerar-se rapidamente até completar seu HP e Mana se você atacar ele e depois correr para longe suficiente. Isso é para evitar a trapaceira tática hit-and-run (ataca e corre). Buffs dos monstros Como jogadores, monstros têm certos buffs que podem lançar em si mesmo para ficar mais forte. Você descobrir isso ao observar eles lançarem buffs visualmente ou lendo o log de combate. Sempre que poss "Debuff" ou "Dispel" no monstro para remover todos os buffs que ele possui no momento. Isso faz com que o monstro fique mais fácil de ser morto. Debuffs dos monstros Monstros de vez em quando têm ataques especiais que colocará um "Debuff" no seu personagem. Remova que possível. Existem muitas magias diferentes que servem para isso. Monstros que lançam magias Monstros que lançam magias, assim como um Mage, são muito perigosos. Eles podem causar muito dano em um pequeno período de tempo. Porém, eles são tipicamente pouco resistentes e podem ser facilmente mortos. Ataque primeiro, e tente paralisar ele se possível para prevenir que ele lance magias. Fugindo Alguns monstros vão correr quando eles estiverem quase morrendo. Você deve usar habilidades que previnam que aquele monstro corra até que escape. Outra maneira possível para lhe dar com isso é usando uma magia de dano direto de longa distancia, como "Fireball" para matar ele antes que ele fuja.
Monstros inábeis Alguns jogadores têm a habilidade de incapacitar um monstro por um limitado período de tempo com uma magia como "Sleep". Casters apenas devem usar habilidades como "Sleep" em monstros que não estão sendo atacados. Isso porque qualquer dano vai fazer com que ele acorde e o efeito será desperdiçado. Outros membros da sua party devem ter certeza que eles não vão acordar o monstro dormindo até que seja a hora certa.
Mapa Mundi (voltar para o início)
É fundamental para todo bom aventureiro conhecer a regi mundo em que vive. O mundo de World of Warcraft é gigantesco e cabe a você explora-lo. Quando você entra no jogo seu mapa estará quase em branco tendo apenas alguns poucos pontos marcados. Quanto mais você sair e explorar, mais pontos você irá marcando no mapa, chamamos isso de Destravar o Mapa. Você pode até mesmo ganhar experiência por destravar certas áreas ou lugares. Mapa do Mundo Você pode acessar o mapa do mundo ao pressionar a tecla "M" do teclado. Dentro do Mapa do Mundo voc perceberá que existem três tipos de Zoom * Região/Visão da Zona * Visão do Continente (Azeroth ou Kalimdor) * Visão do Mundo Você pode regular o zoom ao clicar com o botão direito ou clicando no botão de zoom.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 15 de 100
Destravando o Mapa
Para destravar o mapa você precisa viajar a um local específico, um local que interesse. Uma vez que você adentra o local você receberá uma mensagem dizendo que você descobriu uma nova área e por isso receberá certa quantia de experiência. Você ganhará mais experiência quando descobrir level elevado. Quanto maior o seu level menor a experiência que você receberá por explorar uma área nova. Por exemplo, se você é lvl 20 e descobrir uma área nova em Elwynn você receberá uma quantidade muito pequena de experiência. Por outro lado, se você descobrir uma área em Wetlands você receberá muita experiência.
O mapa não é revelado por viajar em uma área vazia do mapa, assim como nos outros jogos de estrat em tempo real como o Warcraft, você precisa descobrir uma região chave para destravar uma porção do mapa. Você ganhará experiência por passar voando sobre uma área com transportes aéreos como o Gryphon (Grifo).
Combates
(voltar para o início)
Health (Saúde) Se acabar seu health, seu personagem vai morrer. Health é a barra verde no canto superior-esquerdo da tela. Se você mantiver seu cursor em cima da barra de health você pode ver exatamente quanto de health você pode aumentar esse número subindo de nível, aumentando a stamina, ou pegando itens que dão bônus ao health*. Você pode recuperar seu health através de magias de cura, poções de cura, e outros métodos. Depois de uma batalha, você pode se curar através de comida ou simplesmente se sentando no chão. Seu health també regenerar enquanto estiver em combate. Guarde ou compre poções de cura para usar em situações de emergência para evitar a morte. Você pode colocar uma poção de cura na barra de ação para usar mais rapidamente. Duração de Combates
A duração dos combates varia dependendo de seu n nível do monstro, classe, equipamento, uso de magia e mais. Uma coisa comum que você vai notar é que monstros de baixo nível são rápidos de matar enquanto monstros de nível bem mais alto vão demorar bem mais. Isso porque monstros de nível mais alto vão ter uma chance maior de resistir suas magias e esquivar de seus ataques. Enquanto World of Warcraft tem um sistema de combate em tempo real, guerreiros devem esperar seu turno para
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 16 de 100
atacar novamente baseado no delay ou velocidade de suas armas. Um mago deve esperar pelo tamanho do cooldown da magia até que ele possa usar a magia novamente. Stuns (Atordoamento) Se voce ficar stun* durante o combate, voce não pode fazer nada. Voce esta paralizado e só pode esperar at stun* acabar. Se voce colocar o cursor em cima do icone do stun* no canto superior-direito voce pode ver quanto tempo vai demorar.
Fear (Medo) Alguns monstros utilizam magias do tipo fear em você. Essas habilidades causam a perda total do controle de seu personagem. O jogo (ou o monstro) vai ganhar o controle sobre o seu personagem. Seu personagem vai correr em uma direção randomica (seu nome se tornará vermelho). Você simplesmente tem que esperar até o efeito da magia acabar. Se você colocar o cursor em cima do ícone do fear você pode ver quanto tempo vai demorar. Tamb comum e esperado que você informe os membros da sua party que você está com fear. Por exemplo, escreva: "Feared." Jogadores sobre o efeito de fear não podem usar itens, lançar magias ou suar habilidades até o fear desaparecer.
Poison (Veneno) Muitos monstros podem usar poison em seu personagem. Monstros inimigos da classe rogue também podem usar lâminas com poison que causam poison DoT (Damage over Time - Dano por Tempo) em você. Você perceber essa habilidade está em você pela animação verde em seu personagem. Você precisará se curar com uma magia qu algumas classes tem, esperar para o poison acabar por si só, ou usar uma poção que possa curar poison.
Curses (Maldições) Alguns monstros têm a habilidade de usar curse em seu personagem (magias) com várias curses que podem fazer todo tipo de coisas interessantes. Curses podem demorar uma grande quantidade de tempo. Sua defesa contra curses é ter um membro na party que possa curar curses ou encontrar algum tipo de poção ou item que possa curar uma curse*.
Disease (Doenças) Disease* é outra magia negativa que monstros ou jogadores (em PvP) podem usar em seus personagens. Algumas dessas diseases podem até se espalhar para outros jogadores. Diseases podem durar uma grande quantidade de tempo. Você pode checar sua duração colocando o cursor em cima do ícone da disease. Para remover a disease, você vai precisar encontrar um jogador que possa curar a disease ou encontrar um item ou poção que fa
Immune (Imune) Se você usar uma magia em um monstro e a mensagem ?immune? surgir, isso significa que o monstro n ferido pela habilidade que você esta usando nele. Você deve parar de usar essa habilidade no monstro imediatamente porque ela não está funcionando. É possível que algumas imunidades sejam temporárias, como alguns monstros que tem a habilidade de usar um escudo-mágico temporário neles mesmos. Você terá que descobr se a imunidade é temporária ou permanente. Olhe quais buffs estão ativas no monstro. Disarm (Desarmar) Alguns monstros podem desarmar seu personagem. Você começará a lutar na mão, e notará que sua habilidade ? unarmed? aumentará. Disarm irá desarmar somente armas e irá selecionar a arma da mão inábil(ou mã se não tiver arma na mão principal(ou mão direita). Monster "Resists" your Spell (Monstros Resistem à sua Magia) Não tem nada que você possa fazer contra um monstro que resista à sua magia a não ser tentar usar novamente sua magia até ela funcionar. Monstros que resistem às magias normalmente têm um nível maior que o seu. Assim você pode reduzir a resistência do monstro aumentando seu nível para um nível maior do que o do monstro. Resistência do monstro não é a mesma coisa que os atributos "resistances".
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 17 de 100
Fugindo Se você precisa fugir, use alguma habilidade que você tenha que deixe o monstro mais lento para conseguir escapar Um exemplo é a magia Frost Nova do Mage.
Fuga dos Monstros Humanóides e alguns outros tipos de monstros fogem quando eles estão prestes a morrer. Freqüentemente eles fogem para pedir ajuda. Você precisa encontrar alguma habilidade para paralisar o monstro antes que ele consiga chamar outros monstros para a luta. Você pode usar uma magia de dano direto, uma habilidade que deixa o monstr lento ou stun, ou uma habilidade que prenda o monstro no lugar para que você possa matar ele. Se voc conseguir, você terá que enfrentar os amigos do monstro que fugiu! Alguns monstros irão chamar por ajuda quando eles estiverem para morrer.
Monstros Lançadores de Magia Se um monstro começar a usar uma magia como Healing, você precisa usar uma habilidade nele que interrompa a conjuração. Um exemplo disso é o Fist of Justice do Paladin. Existem outras habilidades que fazem o mesmo, mas você precisa estar com elas preparadas para usar no momento certo. Você pode, algumas vezes, dizer qual magia o monstro está lançando baseado na sua animação durante o lançamento, cor e experiência de jogo.
Interrupção de Magia Como acontece com monstros, magias de jogadores podem ser interrompidas. No entanto, monstros podem interromper magias de jogadores simplesmente fazendo um ataque que cause dano ao invés de usar uma habilidade especial para interromper a magia. Se você for atacado enquanto estiver usando uma magia, um pouco de tempo extra será adicionado à barra de progressão de uso da magia. Perceba que enquanto você está tentando usar uma magia, você não está causando dano no inimigo. Eles estão ganhando ataques de graça em você. Então voc decidir se vale a pena tentar continuar usando a magia ou se você vai levar tantos ataques do monstro que n a pena tentar. Controles Aprenda tudo que você puder sobre os controles para que você possa melhorar seu jogo. Não esqueça que voc pode usar magias em você mesmo facilmente segurando o botão "alt" e apertando o botão correspondente Usando Magias ou Habilidades em combate Enquanto estiver em combate, algumas habilidades ou magias não funcionarão. Se esse for o caso, uma magia vai mencionar isso em sua descrição ou informar você via uma mensagem de erro. Distância Corpo a Corpo (Melee) Se você deseja lutar em combate corpo a corpo, tenha certeza que você está em uma distancia suficiente para atingir o monstro. Às vezes pode ser difícil dizer se você esta fora do alcance ou não, mas procure por um aviso em vermelho informando que você está fora do alcance.
Alcance da Magia Tente usar magias em monstros para iniciar o combate na distancia máxima permitida pela magia. Se mova para longe de um monstro, então se aproxime enquanto tenta continuamente usar a magia. Quando chegar no alcance d magia, você poderá usá-la. Este espaço permitirá que você utilize outra magia depois da primeira porque o monstro ainda estará correndo para atacar você. Direcionando-se para o Lado Certo
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 18 de 100
Algumas magias requerem que você fique olhando de frente para o inimigo ou por trás dele. Se você nã posição apropriada, receberá uma mensagem avisando. Você deve reposicionar seu personagem. Log do Combate Seu log de combate pode ser de muita ajuda para informar como você está indo, o que está acontecendo durante o combate, e para testar mudanças no combate devido a mudanças de magias ou itens. Além disso, existem modificações de interface feitos pela comunidade de fans que possa lhe dar uma análise do combate. Número de Monstros É melhor lutar contra um monstro por vez sempre que possível, já que desse jeito terá um risco menor. Para mais informações em como fazer pull* um monstro por vez, leia a página sobre Pulling.
Atenção na Situação - Visão da Câmera Enquanto você estiver lutando e se movendo pelo mundo, rotacione a câmera ao redor para checar se voc perto de outros monstros ou se monstros estão vindo em sua direção. Para jogadores que não prestam aten mais comum ser atacado por monstros inesperadamente. Se tiverem dois ou mais jogadores lutando contra os mesmos monstros, melhor lutar um de frente do outro, de modo que os dois jogadores possam olhar os dois lados para não serem pegos de surpresa por monstros adicionais, e possam avisar o outro jogador. Se um monstro vem em sua direção para entrar na luta, leve o monstro que você está lutando no momento para longe para um lugar mais seguro para lutar. Você pode fazer isso identificando o jogador que atualmente está com a atenção do monstro (hate). Esse jogador então deve se afastar e mover para um lugar seguro para lutar enquanto o monstro o segue. Jogadores pouco atentos normalmente morrem muito. Otimize o Combate Passe bastante tempo praticando para otimizar seu combate. Você deveria tentar aprender a fazer de tudo t perfeito quanto for possível durante o combate para que (a) você ganhe a luta e (b) acabe a luta com o m health e mana. Aperfeiçoando seu jogo você se tornara um jogador melhor, passar por situações menos dif vezes ganhar o respeito de outros jogadores devido a suas habilidades. Dicas para aperfeiçoar sua jogabilidade:
? Organize bem sua barra de ação. Coloque suas habilidades mais usadas na página um. Coloque as habilidades que você usa menos na pagina dois. Aprenda a mudar rapidamente de barra durante o combate (usando shift e mouse wheel* ou shift 2). Aprenda a usar as teclas de atalho da sua barra de ação para usar magias mais rapidamente. ? Conheça todas as suas habilidades. Conheça cada habilidade para saber para que ela serve e quando us você precisar de ajuda, pergunte a jogadores mais experientes de sua classe ou leia os guias de estratégia das classes. ? Pegue suas habilidades e magias assim que possível. Uma coisa comum de se ouvir é "oh, eu ainda nã essa habilidade ainda". Existem boas razões para isso como não ter dinheiro suficiente para a magia ou voce precisa de ajuda em um quest. No entanto, esquecimento não deveria ser o motivo de voce não ter pegue uma habilidade. Algumas habilidades como curas, ressurreição e buffs são muito importantes para uma party*. Magias de Damage over Time (DoTs) (Dano por Tempo) Depois de usar uma DoT em um inimigo, observe os ícones na barra de titulo do inimigo e veja quando essa DoT terminar. Então use a tecla de atalho para usar a magia novamente. Usando esse método, você pode ter sua DoT ativa durante a maior parte da luta. Seja Ativo durante combate Um erro comum é começar a batalha e ficar parado olhando. Você deve usar suas habilidades sempre que puder. Deveria ter somente uma pequena perda de tempo entre quando a habilidade ficar pronta e você usar. Voc
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 19 de 100
descobrirá que fazendo pequenas mudanças e ficando sempre atento vai melhorar sua eficiência em combate significativamente. Outras Informações ? Você não pode comer ou beber durante combate. "You are now considered "in-combat"? (Você agora est combate) se algum monstro estiver voltado a atacar você.
Transportes
(voltar para o início)
Voe pelos céus de Azeroth! World of Warcraft apresenta uma avançada rede de transporte aéreo. Os jogadores podem abrir rotas de vôo, e então comprar bilhetes para usar montarias aéreas para voar longas distâncias, reduzindo o tempo de caminhada. Jogadores podem viajar em quatro tipos de montarias aéreas e em Goblin Zeppelins (mais sobre eles mais tarde). ? Abra novas rotas de vôo ? Para abrir novos caminhos, você deve procurar por locações de montarias a falar com NPC?s especiais, mestres em rotas ? indicados por um ?!? verde sobre suas cabeças ? nesses lugares. Depois de conectar dois pontos de vôo, você pode viajar, por uma taxa, entre essas localizações em uma montaria aérea. Você começa o jogo com o ponto de vôo de sua cidade ativo; os outros pontos de vôo devem ser descobertos. Quando você clica em uma rota mestra, um mapa do mundo aparece mostrando as rotas de v você abriu e o preço de cada vôo.
? Veja novos lugares! ? Voar lhe proporciona uma visão completamente diferente do mundo... se você sabe se localizar, espere até ver Azeroth pelo ar! Os caminhos de vôo são especificamente projetados para o prazer dos passageiros com vistas divertidas e relances de novas áreas, como áreas perigosas para os levels mais altos que você não talvez possa explorar ainda. Você também pode ter uma vista clara de outros jogadores aventurando solo e ver alguns monstros que você vai encontrar mais tarde no jogo.
? Voar lhe permite voltar rapidamente a localizações anteriores para entregar missões, encontrar-se com amigos, comprar algo, visitar o banco, e mais. ? Para evitar quedas com danos fatais, você estará com o cinto de segurança durante todo a jornada, ent deve preocupar-se em reclinar seu banco, relaxar, e aproveitar a viajem.
? Não existe espera para um vôo. Uma vez que você tenha comprado seu bilhete, você automaticamente ser posicionado na montaria, e então sua jornada começa! ? Enquanto monta na sua montaria aérea, você pode rodar a câmera para olhar suas redondezas e o solo abaixo (e tirar fotos da tela). Você também pode conversar, usar as telas do personagem, organizar seu inventário, e mais. Transportes da Horda Wyverns
Os wyverns de Kalimdor estavam ansiosos para se aliar a shamanística Horde, cujo compromisso como a honra e a vitória eles admiram fortemente. Compartilhando um ancestral comum com os dragões e os grifos, os wyverns se revelam no vôo, respeitosos ao carregar cavaleiros da Horda ao longo de v rotas que circundam Thunder Bluff e Orgrimmar por uma pequena taxa. Vampire Bats Assim como seus irmãos do Sul de Kalimdor, os Vampire Bats de Zul Aman sempre saborearam o tumulto fren da batalha. Esta caótica disposição naturalmente os alinhou com os Forsaken, que continuam sua luta contra a Scourge de Lord Arthas enquanto mantêm uma tensa aliança com a Horda. Além de transportar por toda Lordaeron aqueles que pagam por seu serviço, os Vampire Bats também agem como batedores para a Dark Lady.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Pรกgina 20 de 100
Lady. Goblin Zeppelin Jogadores da horda podem pegar um Goblin Zeppelin para longas viagens.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 21 de 100
viagens. ?De Orgrimmar para Tirisfal (Território da Horda) ?De Grom?gol para Ogrimmar (Território da Horda) Outras Informações ?A viagem dura cerca de 5 minutos, com uma pausa de 1 minuto em cada localidade. ?Se você perder um transporte você não irá esperar por muito até que um outro chegue.
?Se você sair do jogo durante a viagem, você irá relogar o mesmo veículo que estava, mas o veículo provavelmente não estará no mesmo lugar. ?Por favor, não pule do Barco ou Zeppelin em que está. OBS: Os membros da aliança podem usar o Goblin Zeppelin, mas para isso precisão adentrar em terras inimigas.
Veiculos da Aliança Gryphons Os poderosos gryphons de Aerie Peaks ajudaram a Alliance quando precisaram. Parte águia e parte leão, essas orgulhosas criaturas postam-se como nobre símbolo da coragem da Alliance. Além de conduzir documentos importantes entre lideres humanos, anões e gnomos nas regiões de Stormwind e Ironforge, os gryphons tamb foram arreados para transporte pago ao longo de rotas entre terras controladas pela Alliance.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 22 de 100
Alliance.
Hippogryphs Tendo jurado lealdade aos Night Elves em honra a Cenarius, os mágicos hippogryphs agora patrulham os c do norte de Kalimdor, explorando os horizontes por invasores. Durante a guerra, estas magníficas criaturas, com os corpos que se assemelham a veados e corvos, foram montados em batalha por Sentinelas Arqueiras. Desde ent eles têm concordado em servir como transporte pago para a Aliança, carregando viajantes junto com elas em suas rotas de patrulha.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 23 de 100
patrulha. Deeprun Tram Após a Segunda Guerra, os humanos de Stormwind começaram a árdua tarefa de reconstruir as cidades afetadas pela guerra que cercavam o reino. Nessa época, os vínculos da Aliança ainda estavam no seu auge, e os an Ironforge ajudaram seus aliados humanos rapidamente. Entretanto, o Rei Magni Bronzebeard estava frustrado pelo fato do andamento de sua ajuda estar sendo extremamente lento, e ansiava também estabelecer meios de refor rapidamente as defesas do reino humano caso precisasse. Para resolver ambos os problemas, o Rei Bronzebeard chamou o mais renomado engenheiro de Azeroth, High Tinker Mekkatorque, que sem delongas começou a desenvolver designes para um sistema de trens subterrâneos que ligaria Stormwind e Ironforge. Hoje, a vis engenheiro tornou-se realidade, e o recem-contruido Deeprun Tram tornou-se um método de transporte indispensável entre as duas grandes capitais, fornecendo um transporte rápido e seguro para centenas de seus cidadãos, e também um sistema de cooperação militar entre os exércitos destas duas fortalezas da Alian
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Pรกgina 24 de 100
Transportes Neutros Boats ?De Booty Bay para Rachet (Territรณrio Neutro) ?De Menethil Harbor para Auberdine (Territรณrio da Alianรงa) ?De Menethil Harbor para Theramore Isle (Territรณrio da Alian
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 25 de 100
Aliança) Outras informações ?A viagem dura cerca de 5 minutos, com uma pausa de 1 minuto em cada localidade. ?Se você perder um transporte você não irá esperar por muito até que um outro chegue.
?Se você sair do jogo durante a viagem, você irá relogar o mesmo veículo que estava, mas o veículo provavelmente não estará no mesmo lugar. ?Por favor, não pule do Barco ou Zeppelin em que está.
QUEST (voltar para o início) Completar quests é o modo mais fácil de ganhar level, ganhar dinheiro, receber receitas/componentes de trade skills, receber equipamentos, e muito mais. É melhor você gastar a maior parte de seu tempo em quest se voc ganhar níveis e se tornar mais e mais forte. Não hesite em aceitar todas as quests que você encontrar sinta para começar outra assim que terminar uma. Você pode jogar do jeito que você quiser, no entanto, lembre sempre, o objetivo é divertir-se! Pressione "L" para abrir sua lista de quests (quest log). Lá estão listadas as quests em que participa atualmente, e poderá ver o que precisa para terminá-las e as recompensas que você receberá ao finalizar a quest em quest quests estão divididas em regiões para sua conveniência.
- Uma "!" amarela sobre a cabeça de um NPC significa que eles têm uma quest para você agora. -Uma "!" cinza sobre a cabeça de um NPC significa que a quest requer um level maior que o seu atualmente. Ent só volte quando alcançar o level requerido pela quest. -Uma "?" amarela sobre a cabeça de um NPC significa que ele está esperando que você retorne à eles quando tiver o
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 26 de 100
com itens completos que ele pediu ou com uma novidade sobre a quest. Cores das Quests Quests estão listadas com cores para indicar qual a dificuldade da quest comparando com seu nível atual. Quanto mais fácil a quest, menos experiência ela concede. Quests cinzas - São fáceis demais. Você nem deveria se preocupar em fazer uma quest dessa. Quests verdes - São fáceis. Quests amarelas - São normais. Quests laranjas ? São difíceis. Quests vermelhas - São ainda mais difíceis. "Elite" - você provavelmente precisará de um grupo para completar essa quest.
Atualmente, você receberá o máximo de experiência possível ao completar qualquer quest exceto as cinzas. Cinzas são as quest que você receberá menos experiência quanto maior for seu level com relação à quest. A quantidade de experiência que você recebra por completar uma quest irá diminuir enquanto você alcança levels mais altos. Isso previne que jogadores de alto nível voltem e façam várias quests facílimas em um level alto.
Nós não esperamos que você faça todas as quests do jogo. Existem MUITAS quests por ai, por isso não se sinta mal se deixar alguma para trás. Depois de alcançar certo nível, é melhor avançar logo para a próxima área e se concentrar em quests mais poderosas para ganhar melhor experiência e recompensas. Certamente você proibido de fazer todas as quests que ver pela frente, então se quiser fazer isso, você pode completar todas as quests da região só por divertimento e para saber mais sobre a história de WOW. Mantenha em mente que tem um limite máximo de quests que você pode manter na sua lista de quest (quest log). Uma vez que já alcançou aquele limite, você deve abandonar alguma das quests já na sua lista se quiser adicionar uma outra quest à ela. Você pode abandonar uma quest e depois voltar para tentar completá-la se quiser. Se você não gostar do item da recompensa da quest ou não pode usar esse item, não se preocupe. Você receberá ótima experiência ao completar a quest, e você pode vender esse item depois de recebê-lo. Voc também usar o dinheiro da recompensa de uma quest que você completou para comprar algo que queira.
A maioria dos itens de quest é achada de acordo com a quest que você está fazendo no momento. Se voc possuir a quest, você não encontrará os itens da quast. Alguns itens de quests que não estão marcados com "quests itens" podem ser trocados. Você não pode trocar itens marcados como "quest itens" com outros jogadores. Isso é para prevenir jogadores de terminarem quests pegando itens para outros jogadores.
Parties (Grupos): Uma vez que o jogador pegou todos os itens requeridos pela quest, "quests itens" que forem achados a partir desse momento serão liberados para que qualquer membro do grupo possa recolhê-los. Isso significa que agora que você já pegou todos os itens necessários, seus amigos podem pegar o "quest item" mesmo que esteja na sua vez de pegar o item (no modo de divisão de itens achados por turnos). Isso cria uma situação onde dois membros do grupo possam explorar o mesmo corpo. Enquanto o que já tem todos os "ques itens" pega dinheiro e itens normais, o que ainda não tem, pega os "quest itens" do mesmo corpo.
PETS (voltar para o início) Quer um gato? Que tal um papagaio? Você pode ter seu próprio animal de estimação! Em contraste aos animais de combate, bichinhos de estimação são apenas para andar por aí como bons companheiros. Eles não fazem nada al de divertir você e os outros. Escolha seu Animal Existem diversos bichinhos de estimação. Alguns são bem comuns, enquanto outros são bem raros.
Por enquanto você pode ter: Cats (Gatos) (diversos tipos), Bunnies (Coelhos) (único tipo), Owls (Corujas), Parrots (Papagaios) (diversos tipos), Dragon Whelplings (Pequenos Dragões) (verde/vermelho-uva/black), Snakes (Cobras), Prarie Dogs (Cachorros da Savana), Mechanical Chiken (Galinha Mecânica), Mechanical Squirrel (Esquilo Mec Worg, Spider (Aranha) e Cockroaches (Baratas).
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 27 de 100
Invocando seu Animal Quando você recebe seu bichinho, você deve dar um clique direito no objeto em que o pet está contido (como por exemplo, uma caixa). Agora você tem um animal de estimação. Você pode colecionar vários bichinhos de estima mas só um deles poderá andar com você por vez. Outras Informações Sobre Animais de Estimação Por enquanto você não pode dar nome aos seus bichinhos. Bichinhos de estimação sempre te seguem. Você não os invoca pra dentro ou pra fora como seus animais de combate. Animais de estimação não podem ser atacados. Além disso, sua caixa de informações é azul. Você pode ter um bicho de estimação e um animal de combate ao mesmo tempo. Se você for um Hunter, voc até usar os dois para se ajudarem de um jeito bem legal.
Porque eu deveria ter um bichinho de estimação?Por que eles são legais! Onde eu posso achar animais de estimação? Pergunte aos outros jogadores! Existem papagaios em Booty Bay PETS DE COMBATE
Se você pertence à uma classe que usa pets, você deve aprender tudo que puder sobre eles, e aprender como controlá-los da melhor maneira.
Summon Pet Logo que você poder ter um pet, você precisa aprender à invocá-lo. Normalmente você precisará de treino antes de receber seu pet, para então obter um novo botão chamado 'summon pet' no seu menu de spells. Hunters devem converter um pet com sua habilidade especial. Arraste o botão ?summon pet? sobre uma de suas barras de a invoque seu pet. Então, com seu novo pet invocado, você verá uma barra de ação nova, para controlar seu pet. Esta é a *'pet action bar'. Pet Action Bar Donos de pets recebem uma pequena barra de ação para controlar seus pets. Você pode arrastar habilidades para esta barra. Sua *pet action bar desaparece quando seu pet morre. Treinando seu pet
Você pode ganhar novas habilidades para seu pet visitando um pet trainer específico de seu pet. Se você não souber onde achar um, pergunte a jogadores mais experientes da mesma classe que a sua. Os trainers estão por aí, mas podem ser difíceis de se encontrar. Tente visitar outras cidades.
Localização do Pet Seu pet é exibido no mini-map. Isso se torna útil para ficar de olho na distância entre você e seu pet, enquanto viaja pelo mundo. Pet Death Se seu pet morrer, é provável que você tenha que esperar um pequeno tempo de *cooldown para poder invoc novo.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 28 de 100
Se você ficar muito longe de seu pet, ou se ele ficar preso, ele irá eventualmente desaparecer. Você terá invocar mais uma vez. Com o tempo você vai aprendendo como guiar seu pet pelos lugares. Uma opção seu pet e invocar ele novamente quando você chegar ao seu objetivo. Pet Healing Seu pet irá se curar depois do combate. Mas você também pode curá-lo. Pet Buffs Você pode suar buffs em seu pet! Experimente.
Libertando seu Pet Um clique direito na barra de nome do seu pet exibirá as opções. Você pode libertar o pet para fazê-lo desaparecer, caso não queira mais seus serviços ou quiser trocar de pet. Pet Modes Enquanto seu pet estiver ativo, você pode usar alguns botões para controlá-lo: Attack: Escolha um alvo e aperte este botão. Há uma hotkey para isto também. Veja no menu options/controls. Follow: Seu pet ignora tudo ao redor e passa à seguir você. Stay: Isto é útil para quando você quiser que ele fique parado. Você pode deixar seu pet do lado de fora da cidade ou de um estabelecimento, fazer negócios, e então voltar. Desse jeito eles não ficarão viajando por aí tentando alcançá-lo. Agressive: Se um monstro estiver dentro da range do pet, o pet irá atacá-lo Defensive: O pet irá atacar somente se for atacado, caso contrário, não. Passive: O pet irá ficar parado sem atacar. É útil quando você quiser que ele pare de atacar para mexer com as hate lists dos monstros, ou por outros motivos. É útil em muitas situações.
Pet ControlÉ preciso saber como controlar o ódio do monstro entre voc pet. Se eles estão atacando seu pet, e estiverem prestes à matá-lo, você então precisa curá-lo, ou fazer com que o monstro ataque você em vez dele. Você pode mudar o alvo do monstro atacando ele com spells que façam nervoso. Você precisa descobrir quais spells conseguem fazer isso.
Se o monstro está muito focado em você, seria bom você parar de atacar, e usar alguma habilidade especial do pet no monstro para deixá-lo nervoso suficiente para mudar o alvo. Talvez demore um tempo para você aprender como fazer isso corretamente. O objetivo é manter você e seu pet vivos até o fim do combate.
Se você estiver em grupo e seu pet está chamando muita atenção, faça-o parar de atacar até que algué o monstro. Então espere mais um pouco até que seu pet possa atacar de novo. Assim seu pet pode atacar enquanto o monstro estiver atacando outra pessoa.
Erros de iniciantes - Se seu pet está no Aggressive mode dentro de um dungeon, ele irá naturalmente atacar muitos monstros inativos. Troque-o para o modo passivo ou defensivo. - Enquanto estiver viajando, verifique se seu pet não está no modo agressivo. Ele pode acabar atacando todos monstros ao redor e atrapalhar sua caminhada. Troque para o Passive mode ou liberte-o se achar que ele n necessário. - No início de uma batalha tenha certeza de que seu pet está atacando. Se ele estiver vagando por aí, n bom. Você pode usar as hotkeys para fazê-lo atacar mais rapidamente, como por exemplo arrastar o pet attack no botão 1 da barra de ações.
Divertindo-se com seu pet - Vá para uma área newbie e use seu pet para matar alguns monstros. É engraçado ver seu pet fazer todo o trabalh enquanto você fica só assistindo! - Mate alguém no PvP com seu pet! - Use emotes no seu pet, como /hug pet =]
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 29 de 100
- Use pets poderosos para assustar newbies. Eles pensarão que é um monstro, se não estiverem familiarizados com pets. Perguntas Freqüentes sobre Pets Posso dar itens para meu pet? Não. Posso dar um nome ao meu pet? Hunters podem nomear seus pets, Warlocks não. Os pets recolhem experiência extra? Não. Que classes podem ter pets? Warlocks e Hunters. Mages e Priests podem controlar monstros humanóides como pets por um tempo limitado. H outras maneiras de conseguir pets no jogo, como por exemplo os Engineers, que podem construir pets. MOCHILA
Bags (Mochilas / Bolsas) Jogadores começam com uma backpack (mochila) de permanentes 16-slots. Pressione "B" para abrir sua backpack ou clique no ícone de mochila no canto inferior direito da tela. Voc pode tirar ou colocar itens em sua backpack. A backpack padrão não pode ser vendida nem movida. Guardando Itens Você pode guardar itens dentro de uma bag, clicando com o botão esquerdo e trazendo para a bag em que voc deseja guardar. Isso vai fazer com você guarde naquela especifica bag. Isso permite à você abrir sua backpack (ou outra bag) e tirar ou colocar itens rapidamente em outras bags. Se você clicar com o botão direito enquanto move um item, esse item retornará ao lugar que estava antes, ou seja, não será movido. Slots de Bags adicionais Jogadores têm 4 slots de bags adicionais à esquerda do slot da backpack. Alguns jogadores como Hunters apenas tem 3 slots livres porque eles usam 1 dos slots como sacola de munição para suas armas de longa distancia, conhecida como aljave. Você pode achar, trocar ou vender pacotes adicionais para colocar nesses slots de bags extra. Quanto maior a bag, melhor é. A primeira bag que as pessoas costumam achar é a de 6 slots. Você não pode jogar fora itens no chão. Se quiser se livrar de um item, você deve clicar com o botão esquerdo e arrastar o item pra fora de sua bag, então solte o botão. Uma caixa de dialogo aparecerá perguntando se voc gostaria de destruir o item. Clique em "Yes", então o item será destruído. Você pode abrir todas as suas bags de uma vez pressionando "Shift+B". Alguns jogadores alteram este atalho para pressionar apenas "B" em vez de "Shift+B" para abrir todas as bolsas de uma vez. Tirando Bags dos Slots de Bags adicionais Para tirar uma bag de um de seus slots de bags adicionais você primeiro precisar esvaziar a bag. Você pode colocar os itens que estava nessa bag que você deseja remover em outra bag, no banco ou simplesmente destru vez que a bag esteja completamente vazia, você vai agora poder pegá-la clicando no ícone da bag e arrast Agora você pode colocá-la em outra bag sua, vendê-la, trocá-la ou destruí-la.
Deixando itens Você não pode deixar seus itens no chão, então se você quer se livrar de um item, você deve arrastá-lo para fora de sua bag clicando no item com o botão esquerdo. Vai aparecer um caixa de diálogo perguntando se você que deseja destruí-lo. Tenha certeza que sim antes de destruir um item, porque depois não tem mais volta.
Banco O banco te vende slots (imagine-os como bags) em que você pode guardar bags cheias. Você pode comprar um slot de banco e usa-lo para guardar uma bag cheia de Barras de Cobre para usar mais tarde, ou qualquer outra coisa qu você quiser! Guarde todas as bags extras que você achar para usá-la no banco. Obviamente , quanto maior a bag, melhor ser para você. Os slots normais do banco (os vazios), não podem ter bags com coisa dentro. Esses slots podem apenar tem bags vazias.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 30 de 100
Outras informações -Bags podem ter bônus mágicos especiais, além de naturalmente poderem carregar itens. -Monstros e baús de vez em quando têm bags. - Tailors podem fazer bags. Guarde pedaços de linho, pedaços de couro e algodão pra dar à um tailor para ele fazer um bag pra você. -Bags de vez em quando podem ser o prêmio de uma quest.
Dicas -Procure por lojas que vendam bags nas maiores cidades. -Pegue bags com diferentes cores e designá-las para coisas especificas. Você pode colocar todos seus itens de quest numa bag vermelha, e de trade skills numa bag azul. Você pode colocar os itens que quer vender numa bag verde. Isso lhe permite ser mais organizado!
COMIDA E BEBIDA (voltar para o início) Alimentos World of Warcraft está cheio de bebidas e comidas. No entanto, os jogadores não são obrigados a comer nem a beber, mas podem receber benefícios por manter seus personagens cheios! Comida - Comida regenera sua saúde com o tempo. O processo de comer (recuperação de saúde com o tempo ap comida) será interrompido se você andar ou for atacado. Então não use Comida à não ser que seu personagem n tenha perigo de ser atacado.
Bebidas - Bebidas regeneram sua mana com o tempo. Como a comida, o processo de beber (sua recuperação de mana com o tempo após usar a bebida) será interrompido se for atacado ou se mover. Você deve permanecer parado enquanto "bebe" (sob efeito da recuperação de mana) ou este efeito será cancelado. Informações - Níveis maiores de comida indicam que irá requerer um maior nível de seu personagem, e essa comida lhe dar melhor bônus. - As mais poderosas comidas/bebidas requerem maior limite no nível dos jogadores, e a regeneração (mana ou saúde) será feita em um menor espaço de tempo. - Magos podem invocar comida e água. Peça um pouco à eles! =] Dicas - Se você não tem como curar-se de outra forma, compre bastante comida dos vendedores. Então os use ap batalhas. Isso reduzirá o tempo de descanso, o que lhe permitirá lutar de novo mais rapidamente. - Se você for uma classe que use mana, compre também bebidas para regenerar sua mana.
Perguntas Comuns Onde acho comida/bebida? Monstros podem derrubar comida e bebida. Você também pode comprar dos vendedores. A trade skill Cooking pode ser usada para criar comida. Alguma comida ou bebida estraga? Não, ela sempre estará intacta até você come-la
MORTE (voltar para o início) O que acontece quando um jogador morre? Eles passam a ser fantasmas! Essa página explica o sistema de penalidades de morte no World of Warcraft. WoW é um trabalho em progresso. Tenha em mente que tudo que est escrito aqui pode mudar. Quando um jogador morre, ele ou ela será interrompido por uma pequena janela, com apenas um botão, inscrito "Release Spirit. Apertar esse botão instantaneamente o transporta para o cemitério mais próximo, e o jogador vira um fantasma. Como Fantasma, você tem 3 opções:
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 31 de 100
1. Você pode voltar ao seu corpo e reencarnar nele. Não há quaisquer outras penalidades se você escolher esta opção.
2. Você pode esperar que seu amigo (Paladin, Shaman, Priest ou uma Warlock's Soulstone) te ressuscite, o qual lhe trará de volta à vida ao seu lado. Há também certos itens no jogo que permitem jogadores de qualquer classe ressuscitarem você. Você não perderá nenhuma experiência quando for ressuscitado por outro jogador, mas voc sofrerá a penalidade de ?mal estar de ressurreição? por alguns minutos. Jogadores com ?mal estar de ressurrei têm uma redução temporária de seus atributos. Mas há uma boa vantagem nesta opção: você pode ser ressuscitado mesmo depois de escolher liberar seu espírito ao cemitério mais próximo.
3. Você pode falar com o spirit healer NPC (localizados atualmente nos cemitérios) para ressuscitá-lo imediatamente onde você está, pelo custo de uma certa quantia de pontos de experiência (EXP). Mortes que penalizam atrav XP-loss serão raras. Teoricamente, você nunca terá que fazer uso do Spirit Healer, já que você sempre poder revivido por Paladins, Shamans, Priests ou Warlocks. Além do mais que será relativamente fácil andar o caminho de volta para seu corpo como um fantasma. Mas se você decidir falar com o Spirit Healer, sua perda de experi pode significar algo, mas nunca lhe custará um level.
Sendo um fantasma... Jogadores possuem características especiais enquanto permanecerem na forma fantasma: - Fantasmas tem uma aparência Ethereal - Os jogadores terão uma perspectiva diferente do mundo - Na forma fantasma, os jogadores são incapazes de interagir com a maioria das coisas no mundo - Os fantasmas não são vistos nem podem ver os jogadores vivos e a maioria das criaturas, além daquelas que cercam os seus corpos. - Fantasmas podem ver Fantasmas - Fantasmas podem correr mais depressa, o que facilita o retorno ao local onde morreu. Eles também podem levitar na água. - Algumas criaturas especiais podem ver os fantasmas (estas serão aparentes aos olhos dos jogadores), e podem atacar os jogadores fantasmas - Se o jogador morre na forma fantasma, ele é automaticamente levado de volta ao cemitério de onde saiu pela primeira vez (não ao cemitério mais próximo de onde ele morreu novamente, se fizer diferença). - É possível que tenhamos quests que somente fantasmas podem fazer. - O chat público não será acessível aos fantasmas, mas o chat privado será, como /tells, /guild e /party. - Jogadores não podem usar a forma fantasma para viajar para locais distantes. Tendo side ressuscitado por um spirit healer em um cemitério diferente no qual você apareceu, irá teleportá-lo ao cemitério inicial. - Spirit Healers são fantasmas que só podem ser vistos por jogadores na forma fantasma. Achando seu corpo Quando você for um fantasma, achar seu corpo será uma fácil tarefa. Uma flecha será exibida em seu minimap, apontando ao seu corpo. Quando você chegar perto de seu corpo, um ícone especial aparecerá no minimap mostrando o lugar exato de onde o corpo está.
Revivendo como fantasma Quando você chegar perto de seu corpo, você poderá ver quaisquer monstros que estão ao redor de seu corpo. Voc não precisa reencarnar diretamente onde seu corpo está. Enquanto você se aproxima, uma pequena janela aparece, perguntando se você está pronto para reviver. Então, você poderá escolher um lugar mais seguro ao redor de seu corpo para volta à vida. Jogadores que ressuscitarem terão 50% da saúde e da mana.
Dungeons Se você morrer em uma porção que se encontra dentro de um dungeon, atravessar a linha que separa o mundo daquele dungeon enquanto fantasma contará como se você houvesse recuperado seu corpo. Você não precisa ir tod o caminho de volta pelo dungeon para recuperá-lo, e não importa se o local onde você morreu não existe mais. Voc não pode explorar os dungeons como fantasma. E também, o fantasma não pode entrar em outros dungeons al daquele em que você morreu. Outras informações - Os jogadores não precisam ativar os cemitérios nos quais eles quiserem ressuscitar se morrerem. O jogo automaticamente faz isso pelo jogador, escolhendo o mais próximo. - Corpos começarão a se decompor após o jogador ter sido ressuscitado ou revivido
CORREIO (voltar para o início)
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 32 de 100
Jogadores podem mandar e receber correspondências através do sistema postal de World of Warcraft. Cada hospedaria possui uma caixa de correio que os jogadores podem clicar com o botão direito para acessar as fun da caixa. Existem alguns tipos de correspondências: ? Normal Mail (Correspondência Normal): Essa é uma correspondência que contém apenas textos, escrita em máquinas de escrever. Normal mail também pode incluir dinheiro. ? Package (Pacote): Jogadores receberão um pacote quando um item é enviado a eles. Um pacote tamb incluir uma mensagem de texto e dinheiro. ? C.O.D.: Jogadores receberão uma correspondência C.O.D. quando um item é enviado a ele e ele ainda precisa pagar por isso. Correspondências C.O.D. precisarão ser aceitas e pagas, rejeitadas, ou sue recebimento adiado até vencimento. Normail Mail chega ao seu destino imediatamente após envio, enquanto itens em Packages e C.O.D. irã uma hora para chegar. Lembre-se de checar sua caixa de correio regularmente, já que as correspondências vencem após certo per tempo: ? Normal Mail: Expira em 30 dias, é apagado depois de expirado. ? Package: Expira em 30 dias, devolvida ao remetente quando expirado. ? C.O.D.: Expira em 3 dias, devolvida ao remetente quando expirado. Correspondências podem ser enviadas a jogadores por NPCs. Jogadores na lista de ignorados não serão capazes de enviar correspondências para aqueles que os ignoram.
Informações Adicionais ? Caixas de correio podem ser encontradas perto de hospedarias. Caixas de correio possuem sua aparência baseada na raça e onde se encontram. ? Custa 30 moedas de cooper(cobre) para enviar correspondências. Se você não deseja pagar a postagem voc marcar a correspondência como C.O.D. por 30 cooper. A pessoa que receber a correspondência precisa pagar a taxa solicitada para receber. Isso pode ser útil se você esta enviando um item para outra pessoa de graça. No entanto, algumas pessoas podem se sentir ofendidas se você enviar uma correspondência mas requer que ela pague a postagem. Isso pode parecer mesquinho. A medida que você se torna de um level mais alto, a taxa de postagem se torna muito barata comparada à quantidade de dinheiro que você possui. ? Você não pode enviar correspondências a si mesmo. Isso seria considerada uma utilização indevida, pois permitiria que os jogadores possuíssem espaço adicional de armazenamento injustamente. ? Você pode enviar mensagens para outros personagens, o que pode ser usado para trocar itens ou dinheiro. ? Você não pode enviar correspondência a jogadores da facção inimiga, como jogadores da Horda enviando correspondência a jogadores da Aliança. Dicas Para Mandar Correspondências
? Cheque sua caixa de correio quando você retorna para a cidade. Você nunca sabe o que pode estar lá dentro! ? Tenha certeza de que você enviou a correspondência para a pessoa correta. O nome deve ser soletrado
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 33 de 100
corretamente, ou a correspondência pode ir para a pessoa errada, assim como correspondências de verdade! ? O sistema de correspondências é ótimo para especialistas em trade skills. Faça com que seus amigos ou parceiros de guilda lhe enviem ingredientes e receitas. Você também pode enviar itens que você tenha criado a outros jogadores por C.O.D. Você pode publicar seu item e se oferecer para enviá-lo ao comprador. Outra opçã correspondência é que alguém lhe envie um lembrete que ele quer que você crie um certo item. ? Você só pode enviar um item por correspondência ?package?. Se você quer mandar itens múltiplos a uma s pessoa você precisa enviar pacotes múltiplos. ? Antes de pagar por um item C.O.D. tenha certeza que ele está com o preço correto. Você não quer pagar por um item mais do que ele vale. ? Se você receber uma correspondência/item que você não queira, clique no botão ?return? (retornar) para devolver ao remetente. Tenha certeza de não clicar nesse botão por acidente. ? Lembre as pessoas que os itens demorarão uma hora para chegar. Jogadores não familiarizados com o sistema de correspondência podem esperar que o item chegue imediatamente. Idéias Para Correspondências ? Você pode enviar presentes a outros jogadores, e pode até embalá-los usando papel de presente dispon comerciantes gerais. ? Se alguém fizer algo legal por você, mande uma correspondência agradecendo-o, e você pode até mandar algum tipo de item como recompensa! Talvez você seja um cozinheiro e possa enviar alguma guloseima que voc criado. ? Você pode comprar flores e enviá-las. NPC's
Personagens não jogadores [Non-Player Characters] (NPCs), são personagens controlados pelo servidor ou computador. Esses personagens incluem mercadores, treinadores de habilidades, personagens relacionados a missões, personagens fofoqueiros, dentre outros. Você pode identificar um NPC por sua etiqueta de nome, que diferente da etiqueta de um jogador comum.
Merchants Leia mais sobre mercadores, na proxima parte do tutorial
Treinador Fale com um treinador para aprender novas habilidades ou trade-skills específicas da classe.
Fofoca Alguns NPCs têm algo para lhe falar, o que pode lhe dar informações, entretê-lo, ou direcioná-lo a uma miss
Missão Fale com esses NPCs para conseguir ou entregar uma missão.
Banco Fale com esses NPCs para acessar sua conta bancária.
Viagem Aérea Viaje pelo ar para outra parte do mundo.
Pergunte pelo melhor caminho! Alguns NPCs podem lhe informar o melhor caminho nas grandes cidades. Por exemplo, vá até um guarda em Stormwind que possua uma bolha de discurso. Fale com o guarda e ele irá se oferecer para lhe dizer como chegar a vários lugares. Uma vez selecionada a localidade, ele irá colocar uma seta especial no seu mini-mapa, no canto superior direito, mostrando para onde você deve ir.
Sistema de Defesa dos Guardas O sitema de guarda permite aos NPC's chamar por guardas quando avistarem um inimigo ou quando são atacados. Os guardas irão seguir os jogadores e retornar tentar matá-lo. Caso contrário, irão retornar ao NPC que pediu ajuda
Se um guarda for morto, outro guarda será chamado para tomar seu lugar. Existe um limite em quantos guardas
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 34 de 100
cada cidade tem, e caso sejam mortos, novos guardas serão repostos com o tempo. As cidades que atualmente possuem o novo sistema de guarda são: Astranaar, Auberdine, Bloodhoof Village, Brill, Crossroads, Goldshire, Razor Hill, Sen'jin Village, Sentinel Hill, Sepulcher and Thelsamar. O Sistema de Guarda ser implementado em outras cidades em patches futuros.RESTING Rest State (Estado de Descanso)
O modificador de Rest State fornece aos jogadores um bônus limitado pelo tempo para experiência de combate (PvE). Isso ajuda a guardar tempo para explorar outros aspectos do jogo sem penalidade, como melhorar suas trade skills e atividades sociais, e ajuda a evitar aumento rápido de level. As hospedarias servem como um bom lugar para pendurar sua espada ou cajado para a noite, pois conferem bônus especiais. Hospedagens também atuam como locais para onde você pode voltar com o auxilio de itens ou magias (Hearthstones, por exemplo), em caso voc precise voltar para cuidar de negócios na cidade, ou quando você estiver pronto para fazer o check in e dar o dia po encerrado.
Rest State ? O modificador de Rest State só afeta experiência adquirida por matar monstros. Ele não afeta a experi recebida como recompensa em missões ou outros prêmios de experiência no jogo (como experiência em PvP futuramente). ? Enquanto os jogadores matam monstros e ganham pontos de experiência, eles vão se cansando progressivamente Seu estado de descanso reflete nesses 2 casos de cansaço: Rested (Descansado) = 200% de experiência e Normal = 100% de experiência. ? No primeiro nível, os jogadores começarão no nível Normal de cansaço. Quando um jogador descansa em uma cidade ou em uma hospedagem, eles ganharão bônus de descanso em uma taxa muito lenta. Oito horas de descansos serão necessárias para um jogador ganhar uma ?bolha? de bônus de descanso. A qualquer momento, jogadores poderão acumular um máximo de 30 ?bolhas? que valem bônus de descanso, as quais se traduzem em aproximadamente 1.5 level válidos como estado ?Rested? de jogo (antes de o seu personagem retornar ao estado normal de descanso). ? Jogadores no estado Rested recebem bônus de experiência por matar monstros. Jogadores no estado Normal n recebem bônus de experiência por matar monstros. ? Para ficar descansado e começar a receber bônus de experiência por matar monstros novamente os jogadores devem descansar por muitas horas. ? Graças ao conforto de uma cama aquecida e uma saudável refeição, jogadores que descansarem ou sa estando em uma hospedaria, irão receber créditos de descanso quatro vezes mais rápido que jogadores que tenham saído fora de uma hospedaria ou cidade. Jogadores que saiam do jogo em qualquer outro lugar do mundo receber crédito de descanso quatro vezes mais devagar. ? Note que enquanto seu personagem está descansando em uma hospedaria, você pode jogar com outros personagens de sua conta. O Rest State é por personagem apenas. ? Jogadores têm a habilidade de descansar em qualquer lugar do mundo. Isso ajuda a jogadores que esquecem ou escolhem por não sair do jogo em uma hospedaria. Descansar numa hospedaria ainda é o método preferido, j crédito de descanso se acumulará quatro vezes mais rápido para jogadores que saírem do jogo dentro de uma hospedaria. ? Não existe nenhuma penalidade por deixar uma hospedaria cedo. Você estará constantemente acumulando b de experiência enquanto estiver em uma hospedaria ou cidade, Se você sair e voltar, o único tempo perdido tempo que você esteve fora. ? A maioria dos jogadores estará no nível Normal de descanso a maioria do tempo. O nível Rested é primariamente intencionado para jogadores que ficam sem jogar por um dia ou mais ou são muito casuais com seus hor jogo. Isso nos permitiu diminuir em muito a experiência necessária para todos os jogadores aumentar de level, independente de qual nível de descanso eles jogam. Entre na cidade para descansar Quando você visita uma das seis cidades principais (Darnassus, Ironforge, Orgrimmar, Stormwind, Thunder Bluff e The Undercity), jogadores não precisam fazer o check in numa hospedaria para descansar. No entanto, ter procurar por um proprietário de hospedaria para receber uma Hearthstone ou para se ligarem à cidade. Voc terá que descansar em uma hospedaria nas cidades menores.
Hospedarias ? Jogadores podem descansar ou sair do jogo em qualquer hospedaria do mundo. ? Hospedarias estão localizadas em todas as maiores cidades e em algumas cidades menores. ? Toda vez que os jogadores entrarem em uma das grandes cidades ou hospedagens ou saírem do jogo em uma das duas, eles estarão efetivamente ?descansando?, o que é indicado pelos seus retratos piscando em amarelo. ? Jogadores podem deixar uma hospedaria a qualquer momento e continuar a lutar com monstros; a experi recebida será baseada no Rest State em que eles estejam. ? Se os jogadores saírem do jogo em uma hospedaria, eles poderão sair instantaneamente do jogo, ao contr
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 35 de 100
ter que esperar vinte segundos nos outros casos. ? Quando os jogadores entrarem para jogar no outro dia, seus personagens bem descansados irão ter se recuperado dos efeitos vis de qualquer debuff recebido no dia anterior.
Hearthstones ? Jogadores usam Hearthstones (um item de inventário) para usar uma magia que os transporta de volta para suas ?localizações familiares?. Usar a magia tomará uma quantidade razoável de tempo, para evitar que isso seja usado como um mecanismo de fuga em um combate. ? Fazer o check in com um dono de hospedaria fará com que essa hospedaria se torne a localização familiar atual, e a Hearthstone do jogador irá levá-lo de volta a esse lugar (ao contrário de qualquer localização familiar anterior). Se o jogador não possui uma Hearthstone, o dono da hospedaria irá conseguir uma sem custo algum. ? Pelas Hearthsotnes permitirem aos jogadores voltar rapidamente para a cidade, jogadores podem facilmente sair do jogo de dentro de uma hospedaria quando eles estiverem terminando de jogar. Se eles realmente escolherem, os jogadores também podem usar as Hearthstones para voltar para a cidade para vender itens, trocar, ou treinar. No entanto, Hearthstones só podem ser usadas umas vez por hora.
-------------------------------------------------------------------------Informações
Monstros vs. Missões Já que a experiência recebida por missões não muda conforme seu estado de descanso, você pode continuar fazend missões enquanto estiver cansado. Você pode se concentrar em missões de entrega ou outras que não requeiram que você mate muitos monstros. Você pode continuar a matar monstros também se você planeja receber a maioria de sua experiência por completar uma missão. ?A Barra? Quando você estiver mudando de estado de descanso dentro do seu level atual, uma barra/divisor especial ir aparecer na sua barra de experiência. Se você posicionar seu cursor sobre essa barra, você Vera informa adicionais. Você pode ?promover a barra? ou movê-la para frente ao completar uma missão. Se você completar missões suficientes você pode empurrar essa barra de transição para o próximo level. Isso permitirá que voc continue no estado Rested por mais tempo.
Mudando de Rest State Quando seu estado de descanso mudar você recebera uma mensagem na janela de texto esquerda. Adicionalmente, sua barra de experiência terá sua cor mudada. Por que devo descansar em hospedarias? Jogadores que descansam ou saem do jogo em hospedarias ou nas cidades acumularão crédito de descanso quatro vezes mais rápido que outros jogadores que tenham deixado o jogo fora desses locais. Por que o Rest State foi adicionado? 1. Inserir algum senso de realismo e role play no jogo, incorporando o conceito de hospedarias e de personagens dormindo. 2. Tentar balancear a velocidade de aumento de level dos vários estilos de jogo. Mesmo World of Warcraft tendo uma curva de aumento de level mais rápida que em muitos jogos, nós descobrimos que jogadores casuais continuavam a sentir o trabalho maçante em levels mais altos. A curva não poderia se tornar ainda mais f muitos outros jogadores iriam elevar-se no jogo muito rapidamente. 3. Rest State, hospedarias e Hearthstones estão ligadas. Foi preciso dar às pessoas algum limite de transporte pelo mundo para aliviar algumas das reclamações sobre as longas viagens, para encorajar as pessoas para ir e grandes cidades através de hospedarias, e assim balancear a curva de aumento de level. 4. Ele dá às pessoas um alarme dentro do jogo onde cada vez que seu Rest State muda, você pode decidir se quer sair do jogo, continuar ou fazer outras atividades (trade skill, pvp, etc). 5. Isso reduz a pressão para que toda área seja perfeitamente balanceada. Por exemplo, em outros jogos era comum durante qualquer alcance de level ir para o lugar de luta ?perfeito?. Com estados de descanso e miss mundo deve ficar mais distribuído igualmente. Razões por não ter sido adicionado
1. Para prevenir que jogadores chegassem ao ?fim do jogo? em um tempo X. É sabido que jogadores poderosos ir chegar ao level máximo em uma fração do tempo de todos os outros. É sabido que é preciso ter várias op de jogo. Por isso existe a intenção de fornecer elas quando o jogo for lançado, não criá-las um ou dois meses depois disso.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 36 de 100
2. Para forçar as pessoas a ficar em hospedagens. Existe o interesse que as pessoas saiam do jogo quando estiverem nelas naturalmente no final da sessão de jogo. Para algumas pessoas isso dá a chance de conversar e fazer role play enquanto ?descansam?.
-------------------------------------------------------------------------Perguntas Comuns Como posso dizer se estou descansando? O retrato do seu personagem no topo esquerdo da tela deve piscar em amarelo. Se não estiver piscando em amarelo, você não se encontra num local próprio de descanso, como uma cidade ou uma hospedagem. Como controlo meu Rest State atual? Sua barra de experiência muda de cor para cada estado de descanso. Você também pode checar seu estado movendo seu cursor até a barra de experiência. Uma janela de dica surgirá lhe mostrando seu estado atual.
Aonde consigo uma Hearthstone? Pergunte por aí, outros jogadores lhe dirão. Existem algumas localizadas em Goldshire, Lakeshire, Darkshire, Kharanos, Thelsamar, Menethil, Sunrock Retreat, Southshore, Dolanaar, Auberdine, Astranaar, Razor Hill, Bloodhoof Village, Crossroads, Ratchet and Booty Bay, Brill, Tirisfal, Stonard, Swamp of Sorrows, Theramore, Dustwallow Marsh e em todas as cidades principais.
RAÇAS (voltar para o início) ORDA Undead (Mortos Vivos) Tendo se livrado do comando tirânico do Rei Lich, um grupo renegado de mortos-vivos (undeads) procurou manter sua vontade própria enquanto destruiam todos aqueles que se opunham a eles. Conhecidos como Forsaken, este grupo é dedicado a servir seu líder, a Rainha banshee Sylvanas Windrunner. Estes sombrios guerreiros estabeleceram uma fortaleza secreta abaixo das ruínas da antiga capital da cidade de Lordaeron. Situado profundamente sob as malditas Clareiras de Tirisfal (Tirisfal Glades), os labirintos de Undercity são um apertado bastião do mal.
Dentro de seus confins sombrios, os lacaios reais de Sylvanas esforçam-se para desenvolver uma nova praga devastadora - uma que erradicaria não somente os odiados rivais do flagelo, como todo o resto da humanidade. Par promover seus sombrios objetivos, os Forsaken entraram em uma aliança de conveniência com as primitivas e brutais raças da Horda. Não esperando nenhuma lealdade real para com seus novos camaradas recentemente descobertos, os forsaken os tinham ludibriado para guerrearem contra seu inimigo em comum - o Rei Lich. Somente o tempo dirá como estes discípulos do destino vão completar sua missão de vingança.
Local de Partida: Tirisfal Glades Cidade Natal: The Undercity
Classes:
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
-
Página 37 de 100
Mage Priest Rogue Warlock Warrior
Facção: - The Horde Montaria: - Undead Steed Raças: Trolls Os maliciosos Trolls das Selvas, que habitaram várias ilhas dos mares do sul, são conhecidos por sua crueldade e misticismo negro. Rudes e superticiosos, os Trolls sempre desconfiavam e hostilizavam as outras raças. Uma de suas tribos, entretanto, foi obrigada à deixar seus preconceitos de lado quando encontraram o Chefe Orc, Thrall. Os Trolls da tribo Darkspear, que há muito tempo haviam sido exilados de suas terras ancestrais no vale de Stranglethorn, quase foram destruídos por um exército de criaturas aquáticas conhecidas como Murlocs, mas Thrall os salvou junto com exército da horda. Em consideração à sua ajuda os Trolls fizeram um juramento de eterna uni com a Horda.
Liderados pelo astuto Caçador das Escuridões, Vol'jin, os Trolls de Darkspear agora habitam Durotar junto com seus aliados. Sua principal Vila, nomeada com o nome de um seus mais importantes chefes, Sen'jin, se extende pela costa leste de Durotar. A tribo Darkspear também ocupa os caminhos que levam até as Echo Isles. Como fazem parte da Horda, os Trolls também são leais aos poderosos Taurens, mas os Trolls desconfiam dos Forsaken, acreditam que eles apenas irão trazer miséria e morte para os seus aliados.
Local de Partida: Durator Cidade Natal: Orgrimmar
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 38 de 100
Classes: Hunter - Priest - Rogue - Shaman - Warrior
Facção: - The Horde Raças: Taurens Os taurens são enormes criaturas bestiais que vivem nas planícies áridas e abertas na área central de Kalimdor. Vivem para servir a natureza e manter o equilíbrio entre as coisas selvagens da terra e do espírito agitado dos elementos. Apesar do seu enorme tamanho e da sua força bruta, os taurens são notavelmente calmos e vivem num clima de paz em uma sociedade tribal. Contudo, quando despertados para a batalha, os taurens são inimigos implac usarão sua força para despedaçar os inimigos sob os seus cascos.
Sob o comando do seu líder ancião, Cairne Bloodhoof, os taurens aliaram-se aos orcs durante a invasão da Burning Legion. As duas raças têm sido fervorosas aliadas desde então. Como os orcs, os taurens tentam reter o seu sentido de tradição e de nobre identidade.
Local de Partida: Redrock Mesa, Mulgore Cidade Natal: Thunder Bluff
Classes: - Druid - Hunter - Warrior - Shaman
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 39 de 100
Facção: - The Horde Montaria: - Kodos
Raças: Orcs Os selvagens, Orcs de pele verde são uma das mais abundantes raças de Azeroth. Conhecidos pela sua brutalidade por serem descuidados, não possuindo nenhuma humanidade ou empatia pelas outras raças. Nascidos no mundo infernal de Draenor, os orcs foram trazidos para o reino de Stormwind através da passagem dimensional conhecida como o Portal Negro e forçados a travar uma batalha contra os humanos. Embora poucos estivessem cientes de sua verdadeira história, os orcs cultivavam uma nobre sociedade Shamanista no mundo de Draenor. Tragicamente, os orgulhosos clãs dos orcs foram corrompidos pela Burning Legion que os usaram como peões para a invas mundo de Azeroth. Os orcs conseguiram se rebelar, e assim, finalmente puderam ajudar as raças restantes contra os seus mestres demoníacos. Conduzidos pelo seu novo chefe, Thrall, os orcs recuperaram as suas forças e honra. Agora, os orcs estão prontos para lutar, não pela cobiça de conquista, mas pelo direito de sobreviver no seu mundo adotado. Local de Partida: Durotar Cidade Natal: Orgrimmar Classes: - Hunter - Rogue - Shaman - Warlock - Warrior
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 40 de 100
Facção: - The Horde Montaria: - Wolfs (Lobos)
ALIANÇA
Raças: Night Elves (Elfos da Noite) Os reclusos Elfos Noturnos foram a primeira raça a despertar no Mundo de Warcraft. Estes seres sombrios, imortais, foram os primeiros a estudar a magia e liberá-la pelo mundo quase dez mil anos antes de Warcraft I. O uso inconseqüente da magia pelos Elfos Noturnos trouxe a Legião Ardente ao mundo e conduziu a uma guerra catastrófica entre as duas raças titânicas. Os Elfos Noturnos conseguiram banir a Legião do mundo, mas sua maravilhosa pátria foi destruída e inundada pelo mar. Desde então, os Elfos Noturnos recusam-se a usar magia por temerem que a terrível Legião possa voltar. Os Elfos Noturnos se isolaram do resto do mundo e, por muitos milhares de anos, permaneceram escondidos sobre a montanha sagrada de Hyjal. Como uma raça, Elfos Noturnos são tipicamente honrados e justos, mas eles s desconfiados das "raças inferiores" do mundo. Eles são noturnos por natureza e seus poderes sombrios freqüentemente causam, em seus vizinhos mortais, a mesma desconfiança que eles têm.
Local de Partida: Teldrassil Cidade Natal: Darnassus Classes: - Druid - Hunter - Priest - Rogue
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 41 de 100
- Warrior
Facção: - The Alliance Montaria: - Nightsabers (tigres brancos)
Raças: Humans (Humanos) Os humanos de Stormwind são uma raça resistente, tendo sobrevivido à invasão dos orcs selvagens durante a Primeira Guerra. Durante a Segunda Guerra, os exércitos de Stormwind juntaram-se à Aliança a fim de reclamar sua terra-natal Azeroth. Após o sucesso da Segunda Guerra, Stormwind foi reconstruída e a civilização humana come a florescer uma vez mais nas terras do sul. Com a recente invasão da Burning Legion - que deixou o reino n Lordaeron em ruínas - Stormwind tornou-se o último bastião da civilização humana. Seguindo os exemplos her dos legendários Sir Lothar e do Rei Llane, os defensores de Stormwind são considerados como os mais dedicados entre todos guerreiros da terra. Eles se mantêm determinados na sua busca para manter a honra e a gló humanidade em um mundo cada vez mais sombrio.
Local de Partida: Northshire, Elwynn Cidade Natal: Stormwind Classes: - Mage - Paladin - Priest - Rogue - Warlock - Warrior
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 42 de 100
Facção: - The Alliance Montaria: - Cavalos (Horses) Raças: Gnomes (Gnomos)
A excêntrica e brilhante raça dos Gnomes é uma das mais peculiares do mundo de Warcraft. Sua obsess descobertas tecnológicas e de engenharia é uma fator que esta presente em todos os Gnomes, e onde quer que eles estejam, sempre estarão demonstrando isso. Vivendo na profana e técnologica cidade de Gnomeregan, os Gnomes compartilharam os recursos das florestas do pico de Dun Morogh com seus primos Anões. Estes anões também possuem um avanço técnológico grande, muito d seus armamentos, veículos e construções foram cedidos pelos Gnomes.
Os Gnomes serviram a Aliança durante a segunda guerra, mas misteriosamente, eles se recusaram a enviar tropas para ajudar seus aliados durante a recente invasão da Burning Legion. Entretanto sua técnologia ajudou seus aliado contra a invasão da Legion. Os Humanos e Anões ficaram chocados com a decisão dos Gnomes de não enviarem suas corajosas tropas e pilotos.
Quando a guerra acabou, A Aliança descobriu a razão dos Gnomes ficarem longe da guerra contra a Burning Legion. Provavelmente, uma antiga ameaça havia surgido do interior da terra e invadiu Gnomeregan. Sabendo que a prioridade de seus aliados era a luta contra a Burning Legion, os Gnomes decidiram lutar sozinhos. Poré incasável e sangreta luta para defender sua cidade foi em vão, Gnomeregan fora perdida. Quase metade da raça Gnome foi massacrada na queda de Gnomeregan. Os sobreviventes fugiram para a cidade Anã de Ironforge. Novamente junto à Aliança, agora os Gnomes gastam seu tempo formulando estratégias e novas armas que irão ajuda los a retomar sua cidade, onde lá poderão reconstruir seu futuro.
Local de Partida: Anvil Marr, Dun Morogh
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 43 de 100
Cidade Natal: Ironforge Classes: - Mage - Rogue - Warrior - Warlock
Facção: - The Alliance Raças: Dwarves (Anões)
Os estóicos anões de Ironforge são uma antiga raça de robustos humanóides que vivem sob das montanhas coberta de neve de Khaz Modan. Os anões sempre foram aliados dos humanos, revelando-se aliados poderosos na guerra e ótimos contadores de histórias. No passado, os anões raramente deixavam a segurança das suas fortalezas nas montanhas. Contudo, sempre que são chamados para uma batalha, estes se erguem e defendem os seus amigos e aliados com uma coragem e valor inigualável.
Devido a uma recente descoberta de fragmentos das suas antigas origens, os anões submeteram-se a uma transformação notável. Esta descoberta convenceu os anões que os poderosos Titãs, os criaram da pedra quando o mundo ainda era jovem. Sentiram de imediato que o seu destino agora era percorrer o mundo para procurar por mais sinais e provas da sua herança encantada e redescobrir o legado escondido dos Titãs. A essa extremidade, os anões enviaram seus exploradores a todos os cantos do mundo na esperança de descobrir informações sobre o seu misterioso passado. Estas viagens conduziram os anões a locais de escavações por todo o mundo conhecido, alguns deles que servem como pontos de troca e outros que servem como potenciais pontos de caça contra os inimigos da raça dos anões.
Local de Partida: Anvil Marr, Dun Morogh Cidade Natal: Ironforge
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 44 de 100
Classes: - Hunter - Mage - Paladin - Priest - Rogue - Warrior
Facção: - The Alliance Montaria: - Carneiros (Ram)
Warlock (Feiticeiro) Fundamentos do Warlock Warlocks foram mages que se voltaram profundamente ao poder demoníaco. Consumidos pela sede por sabedoria negra, eles se voltaram às magias caóticas das profundezas do mundo. A "Burning Legion" agora os alimenta, permitindo-os canalizar energias destrutivas e invocar poderosos emissários de seus mestres demônios. O Warlock é a classe mais envolvente para se jogar. Warlocks têm pets, muitos diferentes combos de magias e um componente reagente requerido para algumas magias. Isso significa que essa classe leva mais tempo para ser dominada do que as outras. O Warlock tem muitas habilidades maneiras e divertidas incluindo "Eye of Kilrogg", "Fear", "Pets" e muito mais. O Warlock é uma classe muito divertida quando aprende à lidar com ela.
Prós ? Pode usar pets por divertimento ou para atrais a raiva inimiga ? Podem distribuir Soulstones que permitem auto-ressurreição ? Pode criar poções de cura na forma de Healthstones ? Podem conjurar outros jogadores usando o Ritual of Summoning ? Podem respirar embaixo d?água usando o Demon Breath ? Podem conjurar seu próprio cavalo Nightmare em vez de ter que comprar um por uma grande quantidade de dinheiro
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 45 de 100
? Pode usar o Eye of Killrog para explorar ? Pode ter controle de um demônio por um pequeno espaço de tempo ? Podem se regenerar usando Drain Life
? Podem jogar solo muito bem, usando um pet como um grupo de dois personagens, um completando as habilidade do outro. Contras ? Só pode usar proteções feitas de tecido ? Muito frágil e facilmente derrotado em algumas situações ? Soul Shards ocupam espaço no inventário Informações Desafios ? Saber tudo sobre o uso e a coleta de Soul Shards ? Gerenciar a raiva dos monstros entre você e seu pet ? Controlar as habilidades, tanto suas quanto do seu pet, para garantir alta eficiência Raças permitidas: Human, Orc, Undead, Gnome Barras padrão: Health (Saúde)/Mana Equipamentos permitidos: Tecido Armas permitidas: Adagas, Varas, Cajados (com treinamento), Espadas (com treinamento) Outras Informações
Essa página não contém a lista completa de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção "database" esteja ativa. Soul Shards (Pedaços de Alma)
O Warlock requer "Soul Shards" para certas magias e pets. Você recebe um "Soul Shard" quando usa "Drain Soul" em um monstro quando ele está morrendo. Você não pode pegar "Soul Shards" de monstro que não lhe d experiência (monstro de níveis muito menores que o seu). "Soul Shards" toma um slot de sua "bag" o que significa que você não deve carregar muito deles. Mas você sempre deve ter algumas em suas "bags" para que possa invocar seus pets. Quando usa "Drain Soul", você irá interrompê-lo se você se mover, atacar, lançar outra magia ou for atacado. Se você não se mantiver parado "Drain Soul" não funcionará. Você precisa aprender como fazer propriamente isso. Soul Shards não se acumulam. Isso é por motivos de equilíbrio então você não poderá ordenar fazer muitas vezes isso.
Se você precisar "Soul Shards" você terá que consegui-los sem o uso de pets, o que pode ser um verdadeiro desafio O "Imp" pode ser invocado sem o uso de um "Soul Shard" então você pode usá-lo junto de magias de DOT para pegar um "Soul Shard" e mudar para um pet melhor.
Curses (Maldições) O Warlock possui vários tipos de maldições e é o jogador que decide o que é melhor para cada inimigo. Maldi podem ser lançadas apenas em inimigos. Você pode apenas ter uma maldição ativa vez em cada monstro. Uma maldição recém-lançada irá tomar o lugar da última que você lançou em um monstro. Curse of Weakness - Todo dano causado pelo alvo é reduzido. Muito útil em batalhas rápidas.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 46 de 100
Curse of Recklessness - Aumenta o dano do alvo mas reduz em muita quantidade sua "armor". Essa é especialmente boa para ser lançada em monstros que tentam fugir.
Curse of the Elements - Aumenta o dano de "Fire", "Frost" e "Nature". Esta habilidade é boa de ser usada quando joga com outros tipos de "Casters" que usam esse tipo de magia. Curse of Agony - Amaldiçoa o alvo com agonia. Causa grande dano com o tempo.
DOTs DOTs são as magias que causam dano de tempo em tempo durante certo período. Por esse motivo essas magias devem ser lançadas no início de um combate. Se você está matando os monstros que enfrenta muito rá melhor não usar os DOTs. Corruption ? Inflige uma doença no alvo que causa X de dano a cada Y segundos. Immolate ? Queima o inimigo causando-o dano e mais dano com o tempo. Curse of Agony ? Essa maldição também é um DOT.
Ótimas Habilidades Veja que habilidades divertidas.
Eye of Kilrogg ? Invoca o Olho de Kilrogg ? Esse olha você pode controlar. Esse olho se move para longe de seu personagem e pode ser usado para motivos de espionagem, como era usado em Warcraft II. O olho não pode voar mas é igualmente rápido no chão. Ele pode subir escadas e outros jogadores podem ver o olho. O olho n inimigos ?acordarem? então pode ser usado para estudar uma área antes de adentrá-la. É uma magia ?channeling? (Canalizadora, necessita que o lançador fique em constante concentração), por isso você não pode ser interrompido. Summon Nightmare ? Cria sua própria montaria, o Nightmare! Um cavalo das trevas que permite que voc muito mais rápido que à pé. Demon Breath ? Respiração subaquática! Você também pode lançá-la em outros jogadores! Enslave Demon ? Torna um ?Demon? seu servo por um limite de tempo. Você pode usar essa habilidade e usar um ?Demon? para atacar seus inimigos. Muito legal e útil. Ritual of Summoning ? Inicia um ritual que invoca o membro alvo do grupo. Requer três pessoas para funcionar. Para usar essa habilidade primeira escolha uma pessoa (normalmente pelo ícone de party) que você quer invocar. Depois lance a magia. Agora você precisará que outras duas pessoas cliquem com o botão direito no portal que voc formou e não se mecham mais enquanto a animação de invocação acontecer. Uma vez que todos os três est invocando (todos com a animação de invocação) levará alguns segundos para que o portal desapareça e o jogador escolhido apareça. Se não funcionar tente de novo.
Outros Life Drain ? Transfere HP do alvo para o lançador. Essa habilidade é usada para dar dano e recuperar pontos de vida. ?Life Drain? é bom também de ser usada em monstros de alto nível que normalmente resistem à outros ataques. No entanto Life Drain pode ser resistido, você deve continuar tentando até conseguir. Uma vez que funcionou, começará a drenar vida; isso causa dano à criatura mesmo que esteja com todos os pontos de vida. Life Tap ? Converte health em mana. Se precisar de mana, use ?Life Tap? então use ?Life Drain?. Shadow Bolt ? Lança um raio negro no inimigo. Esta é sua magia de dano direto, e você à usará em combate se não estiver lançando nenhuma outra magia. Drain Mana ? Transfere X mana para o lançador (Warlock) por segundo. Esta é uma magia de ligação como as habilidades do ?Dark Ranger? em Warcraft III. Uma vez o monstro vai pra longe, essa ligação quebra desfazendo o feitiço. Se for interrompida na invocação a ligação quebra. Use essa habilidade em inimigos ?Casters? para tirar mana deles e recuperar a sua. Shadow Ward ? Absorve dano de ?Shadow?. Essa habilidade é boa de ser usada quando você sabe que o inimigo
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 47 de 100
usa dano do tipo ?Shadow?.
Holy Ward - Absorve dano de ?Holy?. Essa habilidade é boa de ser usada quando você sabe que o inimigo usa dano do tipo ?Holy?.
Demon Skin ? Aumenta a recuperação de ?Health? e ?Armor?. ? Você nunca deve deixar de estar com este buff em si mesmo.
Demon Armor - Aumenta sua "Armor", resistência à "Shadow" e regeneração de "Health". Esta habilidade substitui "Demon Skin". E deve estar sempre ativa. Detect Lesser Invisibility/Invisibility - Use para detectar personagens ou monstros usando Lesser Invisibility/Invisibility. Sense Demons - Use para localizar "Demons" pelo minimap.
Fear - Faz com que o monstro corra de medo. Esta á uma boa habilidade para controlar a quantidade de monstro em combate ou como um modo de escapar. No entanto, tome cuidado ao usar esta magia, pois os monstros podem ao correr pedindo ajuda, acordar outros monstros. Normalmente é melhor você não usar "Fear" em "Dungeons". Esta habilidade é muito divertida. Hellfire - Faz com que a área em torno do lançador da magia cause dano de "Fire" para o lançador e todos os inimigos próximos à ele. Esta é uma boa magia para usar quando você está cercado, mas cuidado, você matando à si mesmo. Você deve usar uma poção, ou lançar "Life Steal" caso esteja prestes à morrer. Banish ? Previne que o alvo faça qualquer coisa, mas o torna invulnerável. Essa é uma boa magia para controle de quantidade; você pode usar esta magia para fazer com que os outros monstros fiquem mais fáceis de combater.
Pets Pets requerem sabedoria e habilidade para serem controlados. Aprenda que Pet utilizar baseado em cada situa Leia a seção para gerenciar pets.
Health Funnel - Dá "Health" ao Pet do Warlock a cada segundo, enquanto o Warlock estiver "channeling". Use esta habilidade quando seu Pet for atacado. Então se precisar de "Health" use uma poção, lance "Life Drain" ou pe que alguém te cure. Esta é uma magia de ligação, então o efeito dela se cancela se o alvo sair do alcance ou se a magia for interrompida. Imp - O "Imp" é um bom Pet à ser usado quando está em uma party. Ele ataca o inimigo com um ataque então corre até estar à uma distancia segura. Pelo motivo de ser frágil e tender à correr de combate corpo você tem que tomar cuidado com ele para que não acorde outros monstros. Ele não é muito útil quando voc sozinho. Porém para invocá-lo você não precisa de "Soul Shard". Voidwalker - Este é um Pet ideal para ir treinar sozinho. Use-o como tank para você. Succubus - Este Pet inflige uma grande quantidade de dano em seus inimigos, porém é muito frágil. O Succubus tem uma grande emissão de dano, especialmente quando ataca alguém pelas costas com Lash of Pain. É também para o controle de multidões com Soothing Kiss e Seduce para fazer com que um monstro durma por um curto espaço de tempo.. Felhunter - Este Pet é mais bem usado quando contra inimigos "Casters".
Pedras O Warlock pode criar pedras especiais que ele pode usar em si mesmo ou em outros jogadores. Healthstone (requer Soul Shard) - Cria um "Healthstone", que é essencial para uma "Health Potion". Soulstone (requer Soul Shard) - Esta é a versão Warlock de "Ressurrection". O Warlock cria a "Soulstone". Qualquer jogador que morre enquanto carrega uma "Soulstone" pode retornar à vida usando esta pedra. N esta pedra enquanto estiver vivo, pois você se mata instantaneamente. Spellstone (requer Soul Shard) - Cria uma "Spellstone". Uma "Spellstone" absorve uma magia de um inimigo.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 48 de 100
Equipamento Escolha seus equipamentos que adicionam "Intelligence", "Spirit" e "Stamina". Lembre-se que com "Life Tap" pode transformar muita "Health" em muita Mana. Gerenciando a raiva dos inimigos Você terá que aprender à saber equilibrar a raiva do monstro entre você e seu Pet. Você precisa aprender quando recuar quando um monstro lhe ataca, permitindo que o Pet cause muito dano e a prioridade do monstro mude para Pet. Pare de lançar magias e use qualquer coisa que sirva para chamar a atenção para seu Pet. Aprenda quais magias fazem os monstros realmente ficarem com raiva e use-os com sabedoria. Jogando com o Warlock Agora que você sabe o básico sobre o Warlock, você terá que aprender como jogar com esta classe. No in você terá que lançar magias de DOT e mandar seu Pet atacar o inimigo. Depois você irá lançar outras magias e se possível "Life Drain" para restaurar um pouco de sua "Health". Então, seu você quer um "Soul Shard", voc precisar lançar "Soul Drain" logo antes que o monstro morra.
? Lance várias magias DOT nos monstros, então lance "Fear". Enquanto o monstro estiver fugindo atinja magias de dano direto. ? Use "Fear" se você estiver cercado por monstros. Esteja alerta que aquele monstro com "Fear" pode trazer com ele reforços, então use "Fear" cuidadosamente. ? "Trainers" podem dar à seus Pets adicionais habilidades. Primeiro ache um "Pet Trainer". Depois invoque o Pet que você quer treinar. Você deve ter invocado seu Pet senão você não irá ver nenhuma habilidade à ser treinada. ? Você usa as habilidades de seu Pet durante o combate. Muitas delas são lançadas automaticamente. Opções de Trade Skills Você pode escolher quais você quiser, você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Warlock: Tailoring - Faça armaduras de tecido para o Warlock ou outros jogadores usarem. Fishing/Cooking/First Aid - Cure o Warlock. Herbalism/Alchemy - Faça ótimas poções para o Warlock usar. Herbalism/Enchanting - Encante seu equipamento e venda encantamentos
Rogue (Ladino) (voltar para o início) Fundamentos do Rogue Os Rogues de Azeroth são mais tranqüilos quando trabalham escondidos. Fazendo tudo ficar a seu favor, atacando apenas quando a vantagem é máxima: essa é a essência de um Rogue. Com seus truques mirabolantes e sua agilidade física, este mestre em disfarces não tem dificuldade em fazer trabalhos de ladrão, assassino e espi estão alguns exemplos de habilidades dos Rogues. O Rogue é uma classe muito envolvente e divertida de jogar. Sua efetividade depende em quão bem voc usá-lo. Você deve se esforçar muito, assim logo se tornará um Rogue mestre com sabedoria e experiência.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 49 de 100
Prós ? Habilidades "Stealth" que permitem ao Rogue alcançar lugares mais facilmente que as outras classes. ? Ótimas habilidades/acessos de "lockpicking", ao contrário das outras classes. ? Habilidade "Sprint" que permite ao Rogue de escapar da batalha facilmente e dar uma acelerada durante uma viajem. Contras ? Resistência menor que um Warrior/Paladin pelo motivo de só poder vestir "Leather? (Couro). Informações Desafios ? Aprimorar o uso de "Stealth" ? Gerenciar propriamente a raiva do monstro, dessa forma o "tank" recebe o dano sempre que possível ? Aprender e usar combos efetivos. Raças permitidas: Human, Dwarf, Night Elf, Orc, Undead, Gnome, Troll Barras padrão: Health (Saúde)/Energy Equipamentos permitidos: tecido, couro e escudos Armas permitidas: Adagas, Arremessáveis (com treino), Espadas (com treino), Arcos (com treino), Bestas (com treino) Outras Informações Stats Agility não é o fator mais importante para determinar o poder de ataque do Rogue. Poder de ataque só pode ser determinado pela Strenght para todas as classes, e os efeitos da Agility afetam outras coisas, como Defence e chances de Critical Hit. O principal propósito da Agility para os Rogues é o bônus para AC, o bônus para Dodge, grande aumento na chance de Critical Damage, e bônus para ataques à distância (se esses tipos de ataque forem usados) Energy A maioria das habilidades do Rogue requer energy para serem feitas. Energy é recuperada com o tempo. Voc pode aumentar a quantidade máxima nem a média de recuperação pelo tempo de sua energy. Stealth Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo est no modo "Stealth", este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo "stealth" podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 50 de 100
Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua skill "Stealth", direção do monstro e o qu está do monstro.
Usando "Stealth" Usando "Stealth" você pode chegar de mansinho por traz do monstro e utilizar diversas habilidades, como "Sap", "Backstab" e "Ambush". Sem "Stealth" o monstro vai simplesmente virar e te atacar. Tente adivinhar os movimento dos monstros e então chegue por traz e acerte-os no momento certo. Isso se torna mais fácil quando alcan 2 de "Stealth" que lhe permite andar mais rápido. Um modo para o Rogue lutar é primeiro atacar os monstros por trás usando ?Stealth?, então o Rogue usa ?Sap?, ?Backstab?, "Ambush? ou "Cheap Shot". Então continua o combate com aquele monstro já enfraquecido. Stealth Pulling "Stealth" também é ótimo como "pulling". O Rogue pode ativar "Stealth", então chegar por traz do inimigo sem chamar a atenção de outros monstros. De acordo com o crescimento da skill "Stealth" você se torna ainda mais efetivo no "pulling". Melhorando sua "Stealth" Para aumentar sua habilidade em "Stealth" você precisa estar de frente para um monstro e chamar sua aten Você saberá que chamou sua atenção quando o monstro parar e fizer seu som de "sobre alerta". Você deve ent continuar e permanecer indetectado (não se movendo, ou parando no lugar certo) e você então receber Bônus". Pontos de Combo e "Finishing Moves" Existem muitas habilidades de Rogue que juntam pontos de combo e então lançam um "finishing move" que solta o poder desses pontos adquiridos. Indicador dos pontos de combo Após ganhar seu primeiro ponto de combo, olhe para a barra com o nome do monstro localizada no centro da tela. A direita do retrato você verá um pequeno ponto de luz próximo à outros pontos que não estão iluminados. Este é o indicador dos pontos de combo. Isso está lhe mostrando que você tem 1 ponto de combo. Se voc outro ponto de combo um segundo ponto de luz acenderá. Vendo esses pontos você sabe quantos pontos voc guardado e você saberá quando vai atacar com um "finishing move". Olhe para o "finishing move" em quest saber quantos pontos de combo são gastos ao lançá-lo. Habilidades Assassinato
Eviscerate (Finishing Move) ? Golpe de finalização que causa X de dano adicional para cada ponto de combo. Esta é sua habilidade de dano instantâneo que você deve usar como último golpe para matar mais r inimigo.
Slice and Dice (Finishing Move) ? Golpe de finalização que aumenta o velocidade do ataque em X%. Dura de acordo com seus pontos de combo. Você precisa preparar essa habilidade suficientemente, aumentado sua velocidade para durar toda luta. Se você está combatendo muitos monstros, você achará mais útil preparar em um monstro, atacar e depois usar a velocidade em um segundo monstro.
Expose Armor (Finishing Move) ? Golpe de finalização que expõe o alvo por 30 segundos, reduzindo X de armor por ponto de combo.
Garrote (DOT) (Opening Move) ? Estrangula o alvo, causando X de dano durante Y segundos. Deve ser feito no modo "Stealth" e por trás do alvo. Se você vai enfrentar o alvo por muito tempo, é uma boa idé logo no começo chegando por trás do adversário. Concede 1 ponto de combo.
Ambush (Opening Move) (Requer Stealth) ? Arma uma emboscada contra o alvo, causando 250% a mai de dano, mais x de dano adicional. Concede 1 ponto de combo.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 51 de 100
Rupture (Finishing Move) (DOT) ? Golpe de finalização que causa dano por um período de tempo. Dura mais de acordo com o número de pontos de combo. Esta habilidade é mais útil quando enfrenta um monstro que você demora a vencer, melhor escolher outro "Finishing Move" para usar no lugar deste em outros casos.
Kidney Shot (Finishing Move) ? Golpe de finalização que paralisa o alvo. Dura mais de acordo com os pontos de combo. Esta habilidade pode também ser usada para paralisar um monstro para prevenir que ele escape
Cheap Shot (Opening Move) (Requer Stealth) ? Paralisa o alvo por X segundos. Esta habilidade permite que você inicie a luta como alguns acertos fracos no inimigo sem que ele possa responder. Um Rogue poderia também usar "Stealth", quando em party, no fim de uma luta e usar "Cheap Shot" para prevenir que o monstro escape. Concede 2 pontos de combo. Combate
Sprint ? "Sprint" é útil em duas situações. Primeiro, se muitos monstros se aproximam de uma vez, ou se um monstro muito forte se aproxima, pode pressionar esse ativar "Sprint" para poder se afastar do perigo. Segundo se estiver viajando e quiser dar uma acelerada, use "Sprint". Também é uma boa idéia usar "Sprint" em certas "Quests" com limite de tempo. Coloque "Sprint" na sua primeira barra de ação, pois sempre estará em f para você.
Kick ? Um chute rápido atinge um único inimigo e lhe causa X de dano e o interrompe se estiver lan das vezes por Y segundos. Essa habilidade deve ser usada contra monstros lançadores de feitiços para interromp los quando estão lançando alguma magia. Preste atenção e espere a animação do lançamento de uma magia para pode atacar usando "Kick", se tiver energy suficiente. Bons Rogues usam "Kick" à todo instante.
Backstab (Opening Move) (Requer Stealth) ? Causa +X% do dano da arma mais Y ao alvo. Para usar, deve estar atrás do alvo. Esta habilidade gasta muita "Energy". Requer arma do tipo adaga. Concede 1 ponto de combo.
Gouge (Opening Move) ? Causa X de dano e confunde o oponente por Y segundos. O alvo deve estar de frente para você. Essa habilidade lhe dá tempo para correr, lhe dá tempo para atingi-lo mais algumas vezes ou para fazer o que você quiser, inclusive atacar com um "backstab" por traz do monstro. Concede 1 ponto de combo.
Feint (Movimento de Combo) ? Ao usar "Feint" você não causará dano, mas diminuirá o nível de raiva do alvo. O alvo deve estar de frente. O objetivo dessa habilidade é reduzir a raiva do monstro com relação assim ele irá parar de te atacar e atacará outro membro de sua party. Concede
Sinister Strike (Movimento de Combo) ? Ataque que adiciona X de dano ao dano normal da arma em uso Essa é normalmente a principal habilidade usada para a geração de pontos de combo. Concede 1 ponto de combo Veneno
Blinding Powder ? Cria o reagente para a habilidade "Blind".
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 52 de 100
Crippling Poison ? Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente, diminuindo sua velocidade em X% por 12 segundos
Mind-Numbing Poison - Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma.Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente, aumentando em X% o tempo de conjuração por Y segundos.
Instant Poison - Aplica veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 20% de chance de envenenar o oponente com um dano instantâneo X.
Deadly Poison - Aplica um veneno que dura 30 minutos em sua arma. Cada golpe com esta arma tem 30% de chance de envenenar o oponente com X dano que será aplicado ao decorrer de 12 segundos. Sutileza
Stealth -Stealth é a habilidade de permanecer desapercebido ao inimigo. Não é o mesmo que invisibilidade. Quando algo está no modo "Stealth", este ainda pode ser visto. No entanto, jogadores no modo "stealth" podem se tornar claro ou transparente de acordo com o ambiente a sua volta dificultando ser avistado. Seu sucesso em permanecer indetectado depende do nível da sua habilidade "Stealth", direção do monstro e o quão perto est monstro.
Pick Pocket (Requer Stealth) - Você pode usar esta habilidade para roubar itens do seu oponente sem matá-lo. Normalmente pega pequenas quantidades de dinheiro do inimigo.
Sap (Sleep) - O Rogue pode usar "Sap" para colocar os monstros para dormir. Se você está sozinho, voc pode usar "Sap" para quebrar com um grupo de dois monstros. Chegue por trás dos monstros usando "Stealth". Então use "Sap" para colocar um deles para dormir. Mate o que já está acordado depois mate o que voc para dormir.
Distract - Chama a atenção de todos os monstros à sua volta para uma certa direção por X segundos. N quebra o efeito de "Stealth
Vanish - Permite que o Rogue desapareça de vista mesmo em combate, entrando em um melhorado modo d "Stealth", porém reduzindo a velocidade em X%. Dura Y segundos
Blind - Cega o oponente, fazendo com que ele ande em círculos por 10 segundos.
Detect Traps - Armadilhas escondidas serão visíveis por 3 minutos
Disarm Trap - Permite que você se aproxime de uma armadilha para desarmá-la. Habilidades
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 53 de 100
Parry - Permite que você tenha uma chance de defender um golpe do oponente com sua própria arma
Dual Weild - Permite você equipar duas armas ao mesmo tempo
Pick Lock - Permite você abrir fechaduras de baús ou portas
Típica Batalha Chegue por trás do monstro usando "Stealth", ataque com "Backstab", "Ambush", "Cheap Shot", ou DOT o monstro. Então comece o combate com o monstro, use "Sinister Strike" para ganhar pontos de combo. Então ataque com um DOT, dano direto (Eviscerate ou Slice'n'Dice). Agora adquira mais pontos de combo usando "Sinister Strike". Voc deve sempre usar um ataque assim que tiver pontos de combo suficiente à não ser que esteja guardando mais aind para certo ataque. Um comum erro de iniciante é não usar as habilidades de Rogue o suficiente. Combos de Rogue Use "Gouge" para paralisar um monstro durante uma batalha. Então use "Backstab" pelas costas. Você vai precisar de "Energy" suficiente para que isso funcione caso contrário o monstro vai acordar antes que você o at
AFK (Longe do Teclado) Quando precisar fazer algo que o faça sair do computador, entre no modo "Stealth" e vá para um lugar onde n seja comum ver monstros patrulhando. Usando "Stealth" o Rogue pode ir para longe do teclado onde geralmente outras classes não podem. Armas Rogues usam pelo padrão "Dagger? (Adaga). Você pode, no entanto, treinar espadas se você desejar. Voc também crescer os dois e usar o melhor dependendo das armas que você tem. No nível 10 você pode empunhar duas armas.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 54 de 100
Rogues podem também usar armas arremessáveis ou treinar arcos ou bestas. Armas arremessáveis como "Throwing Daggers" são recomendadas porque não requerem uma aljava ou uma bolsa para munição. Porém, normalmente arcos e bestas causam dano maior. Você pode usar armas arremessáveis para causar um dano adicional criatura antes que ela chegue perto de você. Elas servem para acabar com monstros que tentam fugirPoisoning O Rogue tem essa habilidade única de criar e aplicar especiais venenos em armas. "Poisoning" pode ser treinado quando atinge o nível 20. Para criar venenos você precisará comprar vidros e adquirir vários reagentes para cada receita. Rogues de alto nível pode treinar ainda mais poderosas receitas únicas de veneno. E também existem poderosas receitas raríssimas em que os ingredientes são de difícil acesso.
"Crippling Poison", a qual diminui a velocidade dos movimentos do inimigo, é muito efetiva em monstros que correm quando estão prestes a morrer. Isso faz com que o Rogue seja muito útil numa party. Membros de party se acostumam a ter Rogues com úteis habilidades por perto. Rogues também pode aplicar o veneno nas armas de outros jogadores. Isso pode ser feito pela tela de "Trade", assim com "Enchanting". Rogues podem vender este serviço para outros jogadores ou oferecer como um gesto de amizade. Lock picking O Rogue tem um bônus especial em "Lock picking". Você pode melhorar essa skill em baús trancados. Voc criar "Pratice Locks" com engineering, ou comprar de engenheiros, para desenvolver essa skill mais rápido. Voc também pode oferecer os serviços de destrancar caixas para outros jogadores de graça para melhorar esta skill. Opções de Trade Skill Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Rogue:
Herbalism e Enchanting - o Rogue encanta seu próprio equipamento para poder ser mais poderoso. Herbalism e Alchemy - O Rogue pode criar "Buff Potions" ou "Healing Potions". Fishing e Cooking - O Rogue não possui "Healing", então a classe é dependente de comida quando nenhum "Healer" está disponível no momento. Fisherman podem fisgar caixas fechadas o que pode melhorar a skill do Rogue de "Lock Picking". Skinning e LeatherWorking - O Rogue pode criar seu próprio equipamento e vendê-lo também.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 55 de 100
Warrior (Guerreiro) (voltar para o início) Fundamentos do Warrior Warrior é a classe centrada no combate corpo a corpo. Personagens dessa classe são os mais resistentes e mestres no combate armado e de táticas. As habilidades especiais dos Warriors são, naturalmente, de combate. Warrior classe com mais opções de combate disponível. Diferente do Warrior de todos os outros jogos que você jogado por aí, o Warrior de World of Warcraft possui muitas opções e habilidades diferentes para usar durante o combate.
Prós: ? ? ? ? ?
Hábil para equipar todas as armaduras e quase todas as armas. Mais resistente a tomar dano antes de se tornar incapacitado. Ótimas skills de combate corpo a corpo Muitas opções de equipamentos Massacra os monstros
Contras: ? Não possui habilidades de cura, tem que contar com comida ou outros jogadores para ser curado. ? Muito dependente de sua armadura. Informações Raças permitidas: Todas Barras padrão: Health (Saúde) /Rage (Raiva) Equipamentos permitidos: manto, couro, malha, escudos Armas permitidas: machado de uma e duas mãos, maças, espadas, arremessáveis, adagas, polearms. Outras Informações
Essa página não contém a lista completa de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção "database" esteja ativa. Rage
O Warriors tem uma barra vermelha de Rage. Ela é similar à barra de mana dos casters. Durante o combate, o Warrior gera Rage de acordo com o dano causado e recebido/prevenido. O Warrior também regenera Rage usando habilidades específicas. A barra de Rage enche enquanto o Warrior luta. Uma vez que o Warrior tenha suficientes pontos de Rage, ele pode usar diversas skills que requerem pontos de Rage. Quando não está em combate, a barra de Rage do Warrior diminui lentamente até atingir zero. O Warrior também pode perder toda sua Rage acumulada s ele mudar sua Stance (postura), então planeje anteriormente e evite mudar de Stance no meio de uma batalha. Stances O Warrior tem diferentes Stances disponíveis, as quais determinam que habilidades ele poderá usar durante o
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 56 de 100
combate. Existem também botões de Stances localizadas acima de sua barra de ação, que servem para voc suas Stances. Se você deseja mudar sua Stance durante o combate você perde toda sua Rage, mantenha isso em mente. Tipicamente você não muda de Stance durante um luta. Stances são para diferentes situações. ? Battle Stance é usada principalmente para Solo (treino sozinho), o que lhe permite diferentes ataques de alto dano. ? Defensive Stance lhe oferece menos tipos de ataques especiais ofensivos, no entanto cede ao Warrior mais defesa especiais e ainda um bônus para suas chances de defesa. Essa Stance é primariamente dirigida ao tank principal de uma party. ? Berserker Stance permite ao Warrior infligir mais dano, mas receber mais dano em contrapartida. Essa Stance melhor usada quando o Warrior é o tank secundário da party. Barra de ação Cada Stance tem sua própria barra de ação. Você seleciona suas habilidades daquela Stance nesta barra. Quando muda de Stance, sua barra de ação muda também. Shouts (Gritos)
Warrior tem vários Shouts que são muito úteis em situações de combate. Todos os Shouts têm, após serem usados, um tempo para poderem ser usados de novo. Battle Shout - aumenta o dano de combate corpo a corpo e ä distancia da party. Intimidating Shout (emergencial) - Todos os inimigos ä sua volta recuam de medo. O tempo de reposi Shout é enorme, por isso use apenas em emergência. Desmoralizing Shout - Reduz a quantidade de dano corpo a corpo causado pelos inimigos próximos afetados. Challenging Shout - Todos os inimigos ä sua volta te atacarão, chamando até os que enfrentam outro membro de sua party. Também tem um longo tempo de reposição, por isso é melhor que seja utilizado em emergências, para salvar membros de sua party. Habilidades Gerais Inner Rage - Grande aumento instantâneo da sua barra de Rage. Essa habilidade tem um enorme tempo de reposição, que significa que só pode ser utilizada poucas vezes numa luta. Considere essa habilidade um ato de emergência para quando houver muitos inimigos lhe seguindo ou quando você tem certeza que não vai se sair bem se não fizer algo rápido. Também é útil naquelas batalhas difíceis que você sabe que a coisa pode piorar. Habilidades no ?Battle Stance? Charge - Essa deve ser utilizada no inicio da luta, para gerar boa quantidade de Rage. O Warrior vai correr rapidamente na direção do monstro. Às vezes, Charge permite que você paralise seu inimigo por um tempo. Para usar, você deve não estar em um combate ativo, e estar próximo o suficiente de um monstro para que Charge funcione. Um "*" será mostrado próximo ao seu nome enquanto você estiver em um combate ativo. Pode levar algum tempo para que você se acostume a usar propriamente Charge. Rend - Seu próximo ataque causará o status "bleeding" no alvo. Em adição ao seu dano normal, seu advers recebe "bleed damage". Isso é algo que certamente deve ser utilizado no inicio do combate. Strike ? Forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo no seu próximo ataque.
Hamstring ? Seu próximo ataque causará dano adicional e têm uma boa chance de diminuir a velocidade os movimentos do inimigo por um período de tempo. Melhor usado quando o objetivo é impedir que o inimigo fuja. Isso pode ser usado também como uma habilidade para escapar de seus inimigos. Thunderclap ? Um instantâneo ataque de curto alcance. Todos os inimigos afetados pelo Thunderclap recebem um pequeno dano, e seus ataques são altamente diminuídos temporariamente. Overpower ? Ataque instantâneo que causa dano extra. Apenas pode ser usado após um bloqueio ou uma esquiva de um inimigo. Pummel? Ataque instantâneo que causa dano adicional e tem chance de interromper a invocação de uma magia. Essa habilidade deve ser utilizada contra casters para prevenir que eles usem suas magias.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 57 de 100
Habilidades no "Defensive Stance" Sundering Strike ? Seu próximo ataque reduz a armadura do alvo. Sundering Strike reduz a armadura at que é utilizado simultaneamente em uma mesma criatura. Shield Block ? Grande aumento na chance de bloqueio. Apenas bloqueia um ataque frontal, e além de reduzir o dano, também é possível um contra ataque. Shield Bash ? Ataque instantâneo que atordoa o alvo interrompendo a invocação da magia 75% das vezes e ainda causa dano adicional. Disarm ? Se o inimigo está utilizando uma arma, e você usa com sucesso a habilidade Disarm, o dano desse adversário tem uma grande queda por um curto período de tempo. Essa habilidade tem um longo tempo de reposição. Taunt ? Habilidade instantânea que provoca o alvo. Se você for bem sucedido ao usar essa habilidade, chamar atenção do alvo, fazendo com que ele tenha com alvo de seus ataques você. Para usar essa habilidade, um healer seria de grande utilidade, para que não morra logo. Revenge ? Ataque instantâneo que causa dano extra. Contra ataque o inimigo para dano adicional. Melhor uso se você usar em conjunto com Shield Block. Punishing Blow ? Seu próximo ataque causa dano adicional e força o alvo a te atacar. Punishing Blow deve ser usado por trás. Uma das poucas habilidades de Taunting no modo Battle Stance, ótimo para salvar um membro de seu grupo de uma encrenca. Punishing Blow tem um longo tempo de reposição, por isso use-o sabiamente. Habilidade do ?Berserker Stance? Cleave ? Um ataque abrangente que aplica o dano de sua arma mais X ao alvo e seu aliado próximo. Essa habilidade é útil quando se está lutando com múltiplos monstros de uma só vez. Tenha certeza de que o outro monstro não esteja adormecido, senão Cleave irá acordá-lo. Slam ? Um forte golpe contra o oponente, causando X de dano adicional. Blood Rage Uma habilidade instantânea que sacrifica um pouco da sua saúde para aumentar sua barra de Rage. Melhor usado num grupo que tem um healer. Combos Use um Shield Bash/Block e então ataque com Revenge. Treinando
É muito importante que você desenvolva suas skills com diversas armas, assim você pode facilmente mudar para uma arma diferente se você acha uma melhor arma de um outro tipo do que a sua melhor atual. Mantenha máximo de armas de diferentes tipos for possível, para poder trocar de vez em quando e manter todas as suas skills crescendo juntas. Dicas ? Sempre que possível, chame um healer (Priest, Shaman, Druid) para seu grupo, assim você fica vivo mais facilmente. ? Escolha entre um ou dois tipos de armas de duas - mãos. Custa pontos treinar cada tipo, então se concentre em poucos.
? Controle sua raiva! Se você estiver lutando contra um caster, guarde um pouco para um shield bash/kick na hora exata, para impedi-los de atingi-lo ou de se curarem. Aquele uso extra do Strike pode causar um dano extra, mas se o monstro se curar é como começar tudo de volta.
? Teste e planeje seus talentos antes do tempo. Se você quer fazer um feroz, lutador de proximidade com muitos hi points, você deve continuar com os talentos de especialização de força e armas. ? Proteja seus colegas de grupo, um Priest ou um Mage não são feitos para receber a maior parte da for ataque inimigo. Use a habilidade Taunt para que eles focalizem os ataques sobre você.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 58 de 100
Sugestões de Trade Skill Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Warrior:
Mining/Blacksmithing ? Faça todos os seus próprios equipamentos. Herbalism/Alchemy ? Faça suas próprias poções de cura e de buffs. First Aid ? Você normalmente não pode se curar, então escolha e evolua bastante essa skill para encurtar tempo de sua regeneração total. Cooking/Fishing ? Pesque e faça comida para reduzir seu tempo de recuperação total. Druid (Druida) (voltar para o início) Os Druids são os guardiões do mundo. Trancados em repouso por gerações, eles acordaram para confrontar a ameaça da Burning Legion durante sua recente invasão. Depois da derrota de Archimonde, os Druids escolheram permanecer sobre o mundo e ajudar a reconstruir suas terras destruídas. O ataque da Legion deixou uma cicatriz terrível na ordem natural, e os Druids procuram curá-la.
O Druid dá aos jogadores várias opções de estilo de jogo. O Druid em forma normal é um caster que pode lutar com magias ou por combate corpo-a-corpo. Na forma de Bear o Druid se torna um Warrior com Rage. Na forma de Cat o Druid se torna um Rogue com Energy e Stealth. O Druid também pode se transformar em outras duas formas especiais de animais. O Druid também é tão efetivo quanto um Priest. O Druid só não é mais versátil que o Priest, pois lhe falta Holy Word: Shield e Ressurection.
Prós
? Múltiplas opções de estilo de jogo; ? Transforma-se em belos animais que impressionam outros jogadores e adicionam muita personalidade e humor ao mundo; ? Várias opções de armas; ? Viagens rápidas via forma aquática e de viagem; ? O buff mais poderoso de todas as classes. Contras
? Limitado a Cloth e Leather apenas; ? As formas não são tão versáteis como suas classes duplicatas, mas podem ser consideradas tão poderosas quanto ? Não se podem usar itens ou magias de Druid nas várias formas animais. Informações [b]Desafios ? Identificar quando usar cada forma; ? Aprender a usar apropriadamente cada forma. Raças Permitidas: Night Elf, Tauren Barras Padrão: Health (Saúde)/Mana [Forma Druid/Forma Aquatic], Health (Saúde)/Rage (Raiva) [Forma Bear], Health (Saúde)/Energy (Energia)[Forma Cat]
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 59 de 100
Equipamento Permitido: Cloth, Leather Armas Permitidas: Cajados, Machados (com treinamento), Adagas (com treinamento), Lanças (com treinamento), machados de duas-mãos (com treinamento), Unarmed Weapons (com treinamento).
Essa página não contém a lista completa de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção "database" esteja ativa. Nature magic
Healing Touch: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é a principal magia de cura do Druid. Você pode usar essa habilidade apenas enquanto estiver na forma de Druid. Existem ocasiões onde você deve ter dois níveis dessa magia disponíveis na barra de ação para usar baseado no quanto o Aldo está ferido. Você não quer desperdiçar mana usando uma cura mais poderosa do que o necessário.
Rejuvenation: Cura o alvo em X por Y segundos. É bom ter Rejuvenation ativa durante o combate. Dessa maneira, quando o inimigo está causando dano, você está curando durante aquela ocasião, aliviando um pouco do dano. Se você ou um membro do grupo é levemente ferido, depois da batalha você pode suar Rejuvenation para curar aquela quantia restante. Rejuvenation também é útil sobre tanks que estão praticando pulling em monstros. Regrowth: Cura uma unidade amiga por X a Y e outro X por Y segundos. Essa magia é uma mistura de cura com cura por tempo. Regrowth demora um pouco para ser lançada, então você não quer usá-la sobre você mesmo quando estiver sendo atacado. Essa magia é tipicamente útil depois da batalha ou para ser lançada sobre membros que estejam sendo atingidos mas não estão recebendo dano significativo. De outra forma você irá querer trocar por Healing Touch no lugar.
Tranquility: Regenera todos os membros do grupo que estejam próximos por X a cada X segundos por X segundos O Druid precisa canalizar para manter a magia. Se um monstro interromper a magia se cancelará. Essa habilidade pode ser melhor usada quando vários membros do grupo precisam de cura ao mesmo tempo.
Faerie Fire (maldição): Diminui o armor do alvo em X por X segundos. Enquanto afetado, o alvo não pode usar stealth ou se tornar invisível. Essa é uma das principais magias do Druid que deve ser trabalhada dentro de combate assim qeu estiver disponível. Esteja certo de apenas usar essa habilidade apenas quando estiver em comabte melee com o inimigo. Se você estiver apenas lançando magias sobre um monstro, Faerie Fire não é necessária.
Thorns(Buff de dano adicional): Espinhos brotam da unidade amiga causando dano natural X à qualquer um que o atinja. Esse é um buff temporário de médio alcance que adiciona dano ao inimigo em combate melee. Lance sobre um membro do grupo que esteja praticando tanking. Sempre tenha isso à mão quando estiver em combate melee com um inimigo. Wrath(DD): Causa dano natural de X a Y ao alvo. Essa é sua primeira magia de dano direto disponível. Ela para causa r dano inicial ao inimigo. É também útil para acabar com um inimigo que esteja tentando fugir.
Mark of the Wild (Buff Poderoso!): Aumenta o armor de todos os alvos amigos em X. Em levels altos essa magia adiciona um aumento em todos os atributos. Em levels ainda mais altos essa habilidade adiciona um aumento todas as resistências. Esse é um dos buffs mais poderosos do jogo, fazendo o Druid uma peça muito bem vinda qualquer grupo.
Entangling Roots: Fixa o alvo em um lugar e causa dano natural de X durante X segundos. Usável apenas ao ar livre. Essa magia tem várias utilidades. Você pode suar Entangling Roots para quebrar spawns (grupos de monstros) Lance Entangling Roots sobre um monstro que você deseja manter fora de combate. Então se engaje nos monstros remanescentes. Você pode usar Entangling Roots em combate solo para permitir que você Ataque o inimigo com Wrath ou Starfire enquanto o monstro não pode responder. Outro uso para Entangling Roots é de parar corredores que queriam fugir e prevenir seus amigos. Soothe Animal: Acalma a besta-alvo, reduzindo o alcance em que ele vai atacá-lo em X jardas. Somente afeta alvos de level 39 ou inferior. Essa habilidade irá ajudar a você evitar combate com a besta. Se existirem v bestas perto umas das outras, você pode lançar Soothe Animal sobre uma, e então se engajar das outras. Essa habilidade pode ser útil também para se evitar combate durante viagens. Cure Poison: Cura 1 efeito de Poison sobre o alvo. Outra habilidade bem vinda quando monstros estão te envenenando. Abolish Poison: Tenta curar 1 efeito de veneno sobre o alvo e outro efeito de veneno a cada X segundos. Arcane Magic
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 60 de 100
Moonfire(DoT): Queima o inimigo em um dano de X a Y e então um dano adicional X durante X segundos. Essa habilidade aplica uma explosão inicial e então inflige dano durante o tempo. Você deve usar essa habilidade sempre que você estiver lutando com um mostro por tempo suficiente para que a magia seja executada em sua dura total. De outra maneira, você estará apenas desperdiçando mana. Moonfire é boa também para parar corredores antes que eles consigam ajuda.
Starfire: Causa dano de X a Y ao alvo. A primeira pergunta assim que ela se torna disponível tipicamente ela é diferente de Wrath? Starfire é uma escola diferente de mágica (arcane) que permite que você aumente skills d Arcane Magic. Starfire toma mais tempo para ser lançada mas aplica mais dano. É uma boa magia para um golpe inicial. Adicionalmente, Starfire aplica dano total enquanto Wrath aplica dano natural. Se o inimigo tem resist dano natural, Starfire é mais efetiva para ser usada. Remove Curse: Dissipa X maldições do alvo. Essa é uma habilidade bem vinda já que ninguém gosta de ser amaldiçoado! Shapeshifting O Druid pode se tornar um Bear, Cat, e pode se transformar em Forma Aquatic e Forma Traveling. A maior penalidade por essa transformação é que o Druid é impossibilitado de lançar magias, usar itens, ou até falar com NPC?s. Isso requer uma administração correta dessas formas. Você provavelmente irá trocar para Forma Druid depois do combate para lançar magias, curar, suar buffs, e então voltar para combate (Bear ou Cat) quando voc estiver pronto para lutar novamente. Você também precisará aprender qual é a melhor forma para lutar em cada situação.
Forma Druid Essa forma é útil quando se está jogando sozinho até que suas habilidades de Cat sejam elevadas. Enquanto voc estiver em grupos e estiver atuando como um curandeiro, você precisará permanecer nessa forma para estar pronto para curar. Forma Bear Enquanto estiver na Forma Bear você é similar a um Warrior. Seria bom pra você ler a página do Warrior para maiores conhecimentos de como jogar como um Warrior. Forma Bear aumenta o armor, pontos de energia, e o permite usar várias habilidades de urso. Forma Bear é útil em grupos quando você precisa de alguém para praticar tank. O Bear tem várias habilidades úteis incluindo Taunt e Stun para interromper magias. Essas habilidades s estão disponíveis na forma Bear: Swipe: Golpeia X inimigos próximos. Growl: Adiciona uma pequena quantia de ameaça ao alvo. Essa é sua habilidade de taunt, usada para que um monstro o ataque no lugar de um membro fraco do grupo como um lançador de magias. Você precisa usar muito essa habilidade para treiná-la até os níveis úteis. Demoralizing Roar: O Druid ruge, diminuindo o ataque de unidades inimigas próximas em X. Maul: Aumenta o ataque do Druid em X de dano.
Enrage: Gera X de rage durante X segundos, mas diminui armor em X%. O Druid é considerado em combate para a duração. Bash: Golpeia o alvo, deixando-o tonto por X segundos. Isso, é claro, é especialmente útil contra lançadores de magia. Challenging Roar: Aplica taunt a todos os inimigos próximos por X segundos.
Forma Aquatic Troque de aspecto em uma forma aquática para aumentar a velocidade do nado e para permitir que o druid respirar embaixo d?água. Forma Aquatic se parece como uma foca furiosa. Essa forma é útil para exploração subaqu útil para viajar pela água, mais rápido que pela terra, até que sua forma de viagem esteja disponível. Dica: Se voc estiver lutando embaixo d?água e estiver com falta de ar (breath), converta-se para forma Aquatic para tomar f ainda embaixo d?água. Então se transforme de volta. Você pode lutar na forma Aquatic para risadas, mas voc pode usar nenhuma habilidade especial ou lançar magias. Forma Cat Troque de aspecto para a forma de um gato para aumentar a velocidade do ataque e permitir o uso de v habilidades de gato. A forma Cat se parece muito com a classe Rogue. Você deve ler a página de Fundamentos do
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 61 de 100
Rogue para mais detalhes sobre como jogar como um Rogue. Muitas dessas habilidades são similares às habilidades de um Rogue. Forma Cat é melhor para se jogar sozinho ou em grupo. Se você costuma jogar como Rogue, voc pode apreciar o quão útil essa forma pode ser. Prowl: Permite ao Druid esgueirar-se pelas redondezas, mas reduz a velocidade em X% do normal. Claw: Arranha o inimigo, causando 15 de dano adicional. Dá 1 ponto de combo. Rip:Movimento de conclusão que causa dano durante o tempo. O dano aumenta por ponto de combo. Shred: Retalha o alvo, causando 150% de dano mais X de dano ao alvo. Precisa estar atrás do alvo. Dá combo. Você não precisa estar no modo stealth para usar essa habilidade. Tiger?s Fury: Aumenta do dano em X por X segundos. Rake: Ataca o alvo em X de dano e em X de dano por X segundos. Dá 1 ponto de combo. Por ser uma magia de dano durante um determinado período de tempo, você deve usá-la apenas quando você planeja lutar com um monstro tempo suficiente para a magia alcançar sua duração total. Dash: Aumenta a velocidade de movimentação por X segundos. Cower: Encolha-se de medo, causando nenhum dano, mas diminuindo sua ameaça por uma pequena quantia. D ponto de combo. Track Humanoid: Mostra a localização de todos os humanóides das proximidades no minimapa por X minutos. Play Dead: O Druid cai, imitando ter sido morto para enganar inimigos para deixá-lo sozinho. Pounce: Ataque sobre o inimigo, deixando-o tonto por X segundos e causando X de dano durante X segundos. necessário estar no modo stealth e atrás do alvo. Dá 1 ponto de dano. Forma Travel Transforma o Druid em uma forma para longas viagens, aumentando a velocidade de movimentação. Voc um belo cheetah. Forma Druid: Combate típico 1. 2. 3. 4.
Atinja o inimigo com Wrath ou Starfire; Lance Moonfire sobre o inimigo; Lance Faerie Fire; Comece o ataque melee.
Forma Druid: Método Alternativo 1. 2. 3. 4.
Lance Atinja Lance Atinja
Entangling Roots sobre o inimigo; o inimigo com Wrath ou Starfire; Moonfire sobre o inimigo; um pouco mais ou lance Faerie Fire assim que o alvo quebre o Entangling Roots.
Olhe nas páginas de Warrior e Rogue para dicas de como jogar na forma Bear (Warrior) e Cat (Rogue). Opções de Trade Skill Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Druid: Skinning e Leather crafting ? O Druid pode criar armaduras de Leather para si mesmo ou vendê-la para outros. Herbalism e Enchanting ? O Druid pode encantar seu equipamento para tornar-se mais poderoso. Herbalism e Alchemy ? O Druid pode criar poções de buff ou poções de cura. Opinião Druida e um dos meus preferidos por ser muito versatil.
Shaman (voltar para o início)
Os Shamans são os líderes espirituais de certas tribos ou clãs, algo parecido como um pajé. Eles se comunicam com
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 62 de 100
espíritos, têm visões do futuro e guiam seu povo durante momentos difíceis. São muito sábios e amantes da natureza, pacifistas. Porém quando são desafiados, os Shamans possuem uma vasta variedade de poderes contra aqueles que o ameaçam.
Os Shamans são curandeiros secundários, com uma boa quantidade de opções e magias. Os Shamans geralmente são bem-vindos pelos membros da party pelas suas habilidades de Cura e Totens. Os Shamans podem utilizar ate quatro tipos de Totem: Earth (Terra), Fire (Fogo), Cold (Frio) e Air (Ar). Uma parte importante para aprender a joga com um Shaman é saber qual o melhor Totem a se usar em determinadas situações.
Prós ? Podem curar a si mesmos e a outros jogadores ? Podem ressuscitar outros jogadores ? Podem ter Forma Wolf (Lobo) cedo, permitindo que viajem muito rápido ? Podem retornar ao local de sua casa com Astral Recall ? Recebem uma magia para respirar embaixo d?água Contras ? Só pode utilizar proteções de couro, tornando o Shaman menos capaz de absorver dano do que o Paladin e o Warrior. Informações Desafios ? Aprender a ser um bom curandeiro. ? Aprender como usar Totens corretamente, aprender todas as magias, e aprender como usar tudo em combate. Raças Permitidas: Orc, Tauren, Troll. Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana Armas Permitidas: Maça de uma mão, Machado de uma mão e Cajados. Equipamento Permitido: Couro, Pano e Escudos. Outras Informações
Essa página não contém a lista completa de habilidades que estão disponíveis. Procure por mais uma vez que nossa seção "database" esteja ativa. Totens
O Shaman tem até quatro tipos de Totens: Earth, Fire, Water, e Air, adquirindo-os através de missões. O Earth Totem será o primeiro Totem disponível. Outros Totens estão disponíveis para personagens de níveis mais elevados. Você deve ir ao treinador tantas vezes quantas você passar de level para verificar se existe uma nova miss
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 63 de 100
adquirir um novo Totem. Os Totens aparecem no jogo de duas maneiras diferentes - como objetos do inventário e como efeitos de magias. A fim de usar as magias do Totem, o Shaman deve possuir em seu inventário o Totem para esse elemento. Quando a magia de um Totem é utilizada, é criado um Totem mágico temporário no chão, podendo ser vistos e atacados por jogadores e monstros.
? Totens continuam estacionários e não se movem junto ao Shaman. Você e seu grupo precisam ficar perto do Totem para receber seus benefícios. ? Os Totens são "Soulbound", que quer dizer que você não pode dá-lo a outro jogador. ? Você pode ter um Totem ativo para cada tipo de Totem, isto é, um Totem ativo para cada elemento. ? O ultimo Totem a ser utilizado substitui o anterior, se for do mesmo tipo. Portanto, se você utilizar um Fire Totem e, antes que seu efeito seja dissipado, usar novamente o Fire Totem, os benefícios do novo Totem irão substituir os benefícios anteriores. Earth Totems Stoneskin Totem - Reduz o dano físico recebido.
Earthbind Totem - Reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Use-o quando o inimigo estiver prestes a morrer e come correr. Strength of the Earth Totem - Faz com que os membros da "Party" ganhem um bônus em sua Força (Atributo). Este Totem tem o potencial de aumentar o dano e outros bônus dependendo da classe afetada. Stoneclaw Totem - Atrai as criaturas que estiverem perto do Totem para atacá-lo. Este é um dos Totens mais Enquanto os monstros estão atacando o Totem, eles não o estão atacando. Tremor Totem - Sacode o chão em volta do Totem, retirando buffs e status negativos dos membros de sua Party. Fire Totens Searing Totem - Cria um Searing Totem que ataca inimigos próximos a ele. Water Totens Healing Stream Totem - Cura os membros da Party que estiverem próximos ao Totem. Frost Resistance Totem - Aumenta a resistência a gelo dos membros da Party. Habilidades Especiais Ghost Wolf - Pesquise esta habilidade logo quando a mesma estiver disponível. Ela faz com que você possa se transformar em um lobo e correr mais rápido! Um botão especial irá aparecer na interface do jogo logo quando seu personagem aprender esta habilidade. Não se pode conjurar magias nem utilizar montarias aladas enquanto estiver na forma de lobo, mas é possível utilizar as lojas e bancos. Astral Recall - O Shaman pode utilizar esta magia para retornar a seu "Home Point". Rebirth: Ressuscita jogadores! Esta é uma habilidade sem preço para sua party, já que será utilizada constantemente.
Earth Magic Earth Shock - É uma magia de dano direto, que também faz com que "Casters" alvos falhem uma magia em execuçã utilizar esta magia enquanto estiver correndo. Rockbiter Weapon - O alvo ganha um bônus adicional de dano a cada ataque bem sucedido. Spirit Magic Purge (Dispel) - Remove um efeito de magia do alvo, seja ele bom ou ruim. Far Sight - Muda o ponto de vista do Shaman para a localização alvo. Fire Magic
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 64 de 100
Flame Shock - Atravessa o alvo com fogo, causando dano durante um determinado intervalo de tempo. Flametongue Weapon - Adiciona um possível bônus de fogo a sua arma. Esta magia fará com que sua arma fique envolta em chamas, chamando a atenção dos outros jogadores. Molten Blast - Magia de dano direto. Você pode usá-la no lugar do Lightning Bolt , se desejar. Você ainda pode usar Fire Talents para se focar em fogo e usar Molten Blast primariamente. Water Magic Healing Wave - Cura um alvo amigo. Esta é a magia de cura do "Shaman", e por isso, é uma de suas magias mais importantes. Frostbrand Weapon - O alvo desta magia ganha a possibilidade de causar um dano adicional de gelo no inimigos, reduzindo sua velocidade de movimento. Air Magic Lightning Bolt - Magia de dano direto. Você pode usa-la no lugar do "Molten Blast" , se desejar. Você ainda pode usar "Lightning Talents" para se focar em eletricidade e usar "Lightining Bolt" primariamente. Lightining Shield - Envolve o alvo em um escudo de eletricidade, que tem a chance de causar dano a um inimigo que chegar perto do alvo, gastando uma carga do escudo (O escudo inicia com um contador em X. Chegando em 0, o escudo desaparece). Outras magias Water Breathing - Faz com que o alvo desta magia possa respirar debaixo d'água. Existem outras habilidades legais em levels mais altos Dicas
Você deve lançar Searing Totem no início de uma batalha, e então usar uma magia de dano direto (Molten Blast ou Lightining Bolt) para atingir o monstro. Se os monstros são lançadores de magias, você pode querer iniciar com a magia Spell Shock para impedi-los de lançar magias (ou curar). Se você estiver jogando sozinho, você deve lan magia Lightning Shield, cheque que seus buffs de dano em sua arma estejam ativos, e então entre em combate. Em algum ponto, você deve lançar o Stoneclaw Totem, o qual irá retirar a atenção dos monstros de você, permitindo que você possa se curar, ou fugir se estiver com problemas. Você deve usar Earthbind Totem para prevenir que os monstros fujam ou você pode tentar terminar com esse monstro com uma de suas magias de choque ou de dano direto.
-Você tem várias opções de planejamento, indo de armadura pesada, defesa e talentos defensivos até se concentrar mais em status de caster como mana, especializações em magias, e assim por diante. Opções de Trade Skill Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Shaman: ? Skinning e Leatherworking ? O Shaman pode criar porteções de couro para si mesmo ou vender para outros. ? Herbalism e Enchanting ? Shamans podem encantar seus equipamentos para torná-los mais podersos. ? Herbalism e Alchemy ? O Shaman pode criar poções de buff ou de cura
Priest (Sacerdote) (voltar para o início) A classe Priest é a mestre na cura, controle de multidão (crowd control) e no controle de ódio. Outras classes como os Shamans, Druids e Paladins podem curar, mas não tão bem como um Priest. Os Priests também podem ressuscitar jogadores que eventualmente morreram, assim como também os Shamans e Paladins. O Warlock tamebm possui a habilidade de ressuscitar jogadores mortos, pelo uso das solustones. O Priest possui buffs que podem ajudar os membros da Party. O Priest ainda pode assumir o controle de uma criatura humanóide em n altos. O Priest é um dos personagens mais populares para se ter em uma party por causa de suas habilidades de cura e ressurreição
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 65 de 100
Prós ? Mais poderosa classe para cura ? Pode ressuscitar outros jogadores ? Possui buffs poderosos ? Pode lançar ?Charm?sobre monstros humanóides ? Outros jogadores adoram jogar com Priests ao lado Contras ? Só pode vestir armaduras confeccionadas de tecido ? Muito frágil e facilmente assassinada em certas situações
-------------------------------------------------------------------------Informações Desafios ? Aprender a ser um bom healer Raças Permitidas: Human. Night Elf, Dwarf, Undead, Troll Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana Equipamento Permitido: Roupas de pano. Armas Permitidas: Maças de uma mão, adagas, cajados e varinhas.
--------------------------------------------------------------------------
Feitiços de Cura (Magia Sagrada)
Lesser Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.
Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.
Greater Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo. Esta magia é de lenta evocação.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 66 de 100
Flash Heal: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é uma cura de rápida evocação que requer mais mana. Se algu está prestes a morrer, é possível que você queira salvá-lo porque outra cura na o salvaria a tempo.
Prayer of Healing (Cura em Grupo): Cura X pontos de vida de membros da "Party" próximos ao "Priest". Esta uma magia poderosa.
Renew: Cura X pontos de dano causados ao alvo durante um intervalo de tempo Y. Já que "Renew" cura durante um intervalo de tempo, é melhor usa-la quando uma batalha terminar ou quando "Tank" volta de um "Pulling". Feitiços de Magia Sagrada (Holy)
Holy Word: Shield: Protege o alvo instantaneamente, absorvendo X de dano. Enquanto esta magia durar, as magia não serão interrompidas por causa de ataques físicos. Use esta magia em personagens fracos (Como os "Casters"), ou em "Tanks" antes de serem curados. Bons "Priests" são experientes na utilização desta magia.
Holy Smite (Dano Direto): Causa X de "Holy Damage" em um inimigo. Esta habilidade é útil contra inimigos com baixa resistência a "Holy Damage".
Inner Fire (Buff em si próprio): Aumenta em X o dano e armadura durante X minutos. Esta magia só a si mesmo, assim sendo, não pode ser lançada sobre os outros.
Dispel Magic: Desfaz magias em um alvo, removendo X magias que o estejam prejudicando ou X magias ben de um inimigo. Pode ser utilizada para retirar buffs de monstros e remover feitiços negativos de membros do grupo.
Nullify Disease: O alvo se torna imune a doenças durante X segundos e todas suas doenças são removidas. para remover doenças que estejam incomodando você ou qualquer membro de sua "Party". Feitiços de Magia das Sombras (Shadow Magic)
Mind Blast: Causa X de "Shadow Damage", mas causa uma quantidade de Threat. Threat quer dizer que o monstro ficara muito zangado e provavelmente irá te atacar. É uma boa magia para matar inimigos que estão perto de morrer ou para distrair a atenção de um monstro que esteja atacando algum de seus companheiros.
Shadow Word: Pain: Uma palavra da escuridão que causa X de dano durante Y segundos. Use "DOTs" ("Damage over Time") como estes quando for enfrentar um monstro por algum tempo. Se o monstro for rapidamente exterminado, esta magia será desperdiçada porque não terá tempo o suficiente para acabar antes do monstro morrer. Isso se amontoará com ?corruption?.
Mana Burn: Drena X de mana do alvo. Para cada X de mana drenado, o alvo recebe X de dano. Esa é uma habilidade útil contra inimigos com mana. Selecione o monstro e procure pela barra de mana.
Mind Rot: Drena X de mana do alvo durante Y segundos. É útil para utilizar quando lutar contra um "Caster" pelo menos por X segundos, para que exista tempo necessário para Mind Rot funcionar.
Mind Vision: Faz com que o "Priest" veja com os olhos do alvo durante X minutos. Essa habilidade é útil para patrulhar, aplicar pulls, ou por diversão e curiosidade.
Fade: Torne-se mais claro, reduzindo o nível de ameaça do caster sobre todos os inimigos por X segundos. Se os monstros estão zangados com você, pois você está esteve curando seus companheiros, você pode usar essa habilidade para reduzir a quantidade de ameaça/ódio dos monstros. Então, se você tiver sorte, os monstros ir começar a atacar alguém mais capaz de enfrentá-los em combate corpo-a-corpo, como um Warrior.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 67 de 100
Buffs
Holy Word: Fortitude: Esta "Holy Word" faz com que o alvo ganhe X de "Stamina" durante Y minutos. Use membros da "Party" e em si mesmo, pois ela aumenta seus "Hit Points". Peça a membros do grupo para avis quando seu efeito estiver se esvaído, ou cheque isso você mesmo passando seu cursos sobre os buffs deles no lado esquerdo da tela.
Shadow Protection: Aumenta a resistência a magias "Shadow" do alvo em X durante Y minutos. Ameaça/Controle de Multidões/Habilidades para Pulling
Brainwash: Remove uma quantidade de ameaça de todos os inimigos do alvo. Esse feitiço é útil para fazer com que um monstro pare de atacar alguém (por exemplo, você ou um caster fraco) e transfira seu ódio (ameaça) para outro alvo, como um tank.
Mind Soothe: Acalma o alvo, reduzindo o alcance do ataque dele em X jardas. Essa habilidade é útil para se fazer pulling. O Priest acalma o alvo, então atrai outro monstro das redondezas, sem acordar o monstro acalmado.
Psychic Scream: O "Priest" cria um grito psíquico que faz com que X inimigos corram da batalha. Esta útil para o "Crowd Control" quando os "Pulls" não funcionam como planejado.
Shackle Undead: Algema o alvo undead inimigo por X segundos. Qualquer dano causado sobre ele irá Somente um alvo pode ser algemado de cada vez. Opções de Trade Skill Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Priest: Tailoring ? Priests podem criar proteções de tecido para si mesmos ou vendê-las para outros. Herbalism e Enchanting ? Os Priests podem encantar seus equipamentos para torná-los mais poderosos. Herbalism e Alchemy ? Os Priests podem criar poções de buff ou mana.
Paladin (Paladino) (voltar para o início) Fundamentos do Paladin
Paladins Os que possuem a Luz Sagrada e defensores da Aliança, os Paladins podem ser encontrados desde o norte das florestas de Tirisfal Glades, lutando para conter o avanço dos Forsakens, até extensões ao sul de Blasted Lands, incansavelmente lutando contra forças demoníacas além do Portal Negro (Dark Portal). Carregando seus poderosos martelos e o poder da luz, estes sagrados guerreiros são os comandantes nas batalhas, sejam elas onde forem, eles sempre estarão lá.
O Paladin é um misto de um guerreiro e um lançador de magias secundário. O Paladin é ideal para grupos, devido a suas habilidades de cura, Seals e outras habilidades. Os Paladins podem ter uma aura ativa por Paladino em cada membro do grupo e usar suas Seals em jogadores especificados. É bem difícil matar um Paladino, graças habilidades defensivas. O Paladino também pode curar com "Holy Light", diferente das outras classes de combate. O Paladino é um matador especifico de Undeads, com diversas habilidades designadas a ser usadas contra os Undeads
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 68 de 100
[B]Vantagens ? ? ? ? ?
Podem vestir as mais pesadas armaduras. Um lutador de característica de luta corpo a corpo que também pode curar Pode ressuscitar outros jogadores. Podem invocar uma montaria "Warhorse? (Cavalo de Guerra) com armadura customizada. Auras podem beneficiar tanto o Paladin quanto todo o grupo.
Fraquezas ? Não tem tantas opções de combate e forças quanto o Warrior. ? Não pode equipar tantos tipos de armas quanto o Warrior. ? Classe muito dependente doe equipamentos. Informações Desafios ? Aprender a ?seal? e a aura apropriada para cada tipo de batalha. ? Lembrar de usar ?Seals? em cada um conforme for necessário. ? Tornar-se mestre na arte da cura. Raças Permitidas: Human, Dwarf Barras Padrão: Health (Saúde) /Mana Equipamento Permitido: Malha(Mail), Couro(Leather), Tecido(Cloth), Escudos e Aço(Plate) Armas Permitidas: Maças de uma e duas mãos, Espadas de uma e duas mãos (Requer treinamento)
Auras Você pode ter somente uma aura ativa de cada vez. Você terá que se decidir o que é melhor para a situa jogadores também podem alertá-lo sobre qual é a melhor para se usar. Se houver mais de um Paladino no grupo, eles podem possuir diferentes auras ativas cada, mas se houver auras iguais ativas, seus efeitos não se acumulam. Se você se encontrar em um grupo com um outro Paladino, pergunte-lhe qual aura ira usar, então use uma diferent para complementá-la.
Devotion Aura - Esta aura dispõe de uma armadura adicional para os membros do grupo. Use-a quando diferentes membros do grupo estiverem sofrendo dano durante um combate.
Healing Aura - Esta aura Cura o Paladino e os membros próximos do grupo. Funciona somente fora do combate. Esta é uma aura boa para se usar após a batalha. Esta aura não funciona se o Paladino for atacado; entretanto se o
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 69 de 100
mesmo não for atacado, ele pode usá-lo durante o combate. Se houver dois Paladinos em um grupo, um pode usar uma Healing Aura enquanto o outro usa uma aura diferente. Retribution Aura - Esta aura causa dano sagrado (holy) a qualquer criatura que atinja um membro do grupo. Seals Um Seal é um buff curto. O Paladin pode somente ter um Seal ativo em um jogador de cada vez. A inten que os jogadores decidam-se qual Seal é melhor para a situação e mudem de Seal dependendo do que esta acontecendo. Se houver mais de um Paladin em um grupo, o limite é um Seal por pessoa por Paladino. Assim, com dois Paladins cada membro do grupo pode ter dois Seals.
Seal of Might - Aumenta o dano causado pelo jogador alvo. Use este Seal em membros do grupo que estiverem se focando em causar dano com ataques físicos. Seal of Wisdom - Aumenta a regeneração de mana. Use esta habilidade apenas em classes que usam magias, por exemplo Priest e Mages. Você também pode usar em si mesmo após uma batalha para regenerar mana Seal of Protection - Protege o alvo de todos os ataques físicos. Este Seal só pode ser usado sobre membros do grupo.
Seal of Salvation - Reduz a quantidade de ameaça gerada. Este Seal é ótimo para ser utilizado em casters como Mages e Shamans para tornar suas vidas mais fáceis contra os monstros. Os monstros irão freqüentemente parar de tomá-los como alvos, sendo capazes de serem mais úteis do que meros alvos primários dos monstros. Seal of Righteousness - Aumenta o dano causado a um Undead. É um Seal de duração baixa, então voc usá-lo constantemente e sempre prestar atenção quando o mesmo se desfizer. Mágica Sagrada (holy)
Holy Light (Cura) O Paladin é um curandeiro secundário utilizando a sua magia Holy Light. Você desejará curandeiros prim como Priests ou Druids, mas o Paladin pode ajudar se os curandeiros primários não estiverem disponíveis. Os Paladinos também servem para manter os curandeiros primários vivos quando os mesmos estão sem mana e preste a morrer. Use Holy Light para manter os membros de sua "Party" vivos. Use Holy Light em si mesmo ou em o8utros jogadores após uma batalha. Divine Protection ? Você é protegido de todos os ataques físicos e magias por X segundos, mas durante esse período de tempo você não pode atacar ou usar habilidades físicas sobre v8ocê. Divine Shield ? Protege o Paladin de todo dano e magias por X segundos, mas reduz a velocidade de ataque em X%. Ela substitui Divine Favor porque ele permite atacar enquanto está ativa, diferentemente de Divine Favor. Voc pode curar-se enquanto está usando Divine Shield! Essa habilidade diminui a velocidade de ataque do Paladin. Golpes Sagrados (Holy Strikes) Holy Strike - Consagra sua arma, infligindo X a X de dano adicional no seu próximo ataque. Todo dano considerado como dano sagrado (holy). Justice Hammer of Justice ? Deixa o alvo tonto por X segundos. Undead Tools Uma vez que você começar a ver monstros Undeads, empregue todas as habilidades contra Undeads que est disponíveis no treinador. Comece agora a treiná-las (usando-as repetidamente) de modo que você seja mais bem sucedido com elas. Pergunte pelas cidades aonde você pode encontrar monstros Undeads. Exorcism - Utilizada para finalizar um monstro Undead ou para aplicar um pulling sobre ele. Turn Undead - Utilizada para fazer com que os monstros corram, sendo utilizada para acabar com grande numero de inimigos. Utilize-a em monstros que não estão sendo atacados para se focar nos outros restantes. Esta tamb uma habilidade boa para escapar. Outro uso pode ser fazer com que o monstro fuja, e então se curar enquanto o monstro está longe. Seal of Righteousness - Utilize contra monstros Undeads.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 70 de 100
Lay on Hands (longo tempo de descanso) Usa 100% da mana. Cura um alvo amigo por uma quantidade igual à quantidade máxima de saúde do Paladin e restaura X de sua mana. Exaure toda a mana restante do Paladin quando usada. Esta é uma das melhores habilidades do Paladino. Use-a quando você está a ponto de morrer em casos especiais ou para salvar um membro do grupo. Certifique-se que você não a desperdice; guarde-a para quando você realmente precisar. Não obstante, se você nunca a usar, você está a desperdiçando também. Fugindo (radical)! Primeiro comece a correr. Logo antes de morrer, use "Lay on Hands" em si mesmo e continue a correr. Ent Divine Shield. Com todas estas habilidades, você pode correr bastante mesmo com muitos monstros te atacando. Combos - Use Divine Protection, então se cure utilizando Holy Light enquanto estiver imune a ataques. Você tamb utilizar Divine Shield quando a mesma estiver disponível. - Use "Hammer of Justice" e então se cure utilizando "Holy Light" enquanto o monstro esta parado. - Use "Hammer of Justice" e "Holy Strike" durante a maioria das batalhas.
Equipamento É aconselhado se focar em itens que dão "Stamina" e defesa. Você pode utilizar uma espada ou uma arma de contusão com um escudo, ou utilizar espadas ou armas de contusão de duas mãos. Você pode querer treinar todas estas habilidades, então você pode escolher qual treinar baseado nas armas que estão disponíveis para os Paladinos
Armas de Duas Mãos x Arma de uma mão com escudo Ambas são ótimas. Uma arma de duas mãos é ótima contra inimigos com muita armadura, enquanto utilizar uma arma de uma mão com escudo contra inimigos que você deseja interromper e com pouca armadura é a melhor opção. Você pode escolher se especializar nas duas, trocando-as dependendo da situação. Dicas ? Use "Hammer of Justice" para interromper o lançamento de magias por um Caster. Esteja certo que o monstro n esteja tonto (ou você irá desperdiçar o "Hammer of Justice"); ? Pergunte aos jogadores quais Seals eles desejam e peça para que eles avisem quando o efeito de um "Seal" desaparecer; ? Se outro Paladino entrar no grupo, discutam quais auras e Seals irão utilizar; ? Se um monstro estiver atacando um membro fraco do grupo, como um caster, utilize "Hammer of Justice" para deixar o monstro tonto. Invocando Warhorse Paladins podem adquirir seu próprio Warhorse com armadura customizada a partir de uma quest. Nenhuma outra classe pode montar um Warhorse. Opções de Professions Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Paladin: Mining e Blacksmithing ? Paladins podem criar sua própria armadura. Essa é uma escolha popular entre os Paladinos. Herbalism e Enchanting ? O Paladin pode encantar seu próprio equipamento para torná-lo mais poderoso. Herbalism e Alchemy ? O Paladin pode criar poções de ?buff? ou de cura.
Hunter (Caçador) (voltar para o início) Fundamentos do Hunter
Azeroth é o lar de uma ampla variedade de animais. Do novo mundo de Lordaeron ao velho mundo de Kalimdor, todos os tipos de criaturas podem ser encontrados. Algumas são amigáveis, outras são ferozes e agressivas ? mesmo assim todas têm uma coisa em comum. Cada criatura divide uma conexão especial com os Hunters. Hunters seguem suas pistas, adestram e matam todos os tipos de animais e bestas encontrados nas terras selvagens. Independente se confiam em arcos ou em armas de fogo, os Hunters consideram suas armas e pets (animais de estimação) como seus únicos amigos verdadeiros.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 71 de 100
Prós ? Pode adestrar e controlar várias bestas ? Pode viajar muito rapidamente usando o Aspect of Cheetah e associá-lo ao Aspect of the Pack ? Possui habilidades especiais contra bestas ? Pode usar várias habilidades especiais das bestas ? Bom em perseguir monstros ou jogadores que tentam fugir
Contras ? Só pode usar proteções confeccionadas em couro inicialmente, tornado-o menos apto para absorver dano do que o Paladin e o Warrior. ? Não pode usar plate armor (armaduras de aço) ? O Hunter possui muito poucas habilidades corpo a corpo, sendo mais eficiente em combate à distância. Informações Desafios ? Manter os inimigos afastados através do uso de suas habilidades ou seu pet ? Aprender a como domar, treinar e manter os seus pets efetivos
Raças Permitidas: Night Elf, Dwarf, Orc, Tauren, Troll Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana Equipamento Permitido: Tecido, Couro, Escudos, Malha de Ferro (Ao level 40, com treinamento) Armas Permitidas: Machados, Adagas, Armas de fogo ou Arcos, Arco e Flecha (com treinamento), Armas de Punho (com treinamento), Lanças (com treinamento), Cajados (com treinamento), Espadas (com treinamento), Arremessáveis (com treinamento), Machados de duas mãos (com treinamento), Espadas de duas mãos (com treinamento) Outras Informações Hunters localizam, domam, e matam todos os tipos de animais encontrados pelo mundo. Independente de contar com arcos ou armas de fogo, Hunters consideram suas armas e pets como seus únicos amigos Os Hunters são ótimos para fazer pulling em monstros pois são capazes de aplicar armadilhas que atrasam os monstros tornando-os alvo fácil para os Hunters. Os Hunters também são capazes de usar inúmeras habilidades de criaturas, se utilizam de habilidades baseadas em criaturas para fazer coisas que eles não conseguiriam normalmente, utilizam diversos ataques a distância e poucos ataques de curta distância, além da habilidade de domar e controlar animais.
Hunters são muito ligados a suas criaturas e precisam sempre manter em mente a felicidade de sua criatura. Quanto mais o Hunter utilizar sua criatura menor será o nível de felicidade da criatura. Por isso um Hunter tem que estar atento para alimentar sua criatura, só assim o Hunter pode aumentar o nível de felicidade de sua criatura. Se o n de felicidade da criatura estiver muito baixo a criatura pode acabar abandonando o Hunter ou pior, pode acabar atacando-o.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 72 de 100
Classe de Alcance (Ranged) O Hunter é primariamente uma classe de ataques à distância. Hunter possuem ataques corpo a corpo, mas seu dano à distancia devem ter muito mais valor que suas capacidades corpo a corpo. Ótima Classe para Pulling O Hunter também usa armadilhas, as quais você estabelece antes do tempo e atrai monstros para ela. O uso de ataques à distância, vários debuffs e armadilhas fazem dele uma grande classe para o pulling em grupos. Status O Hunter se importa mais com Agility (poder de ataque à distância, ½ de ataque corpo a corpo), Stamina, Intelligence (para mana), Spirit, and Strength (Quando ele não puder ter Agility).
Scopes (Miras) Engenheiros podem criar miras que podem ser acopladas aos arcos e armas para aumentar o dano aplicado. Procure por um engineer para criar uma ou compre uma em uma casa de leilão. Ammo (Munição) Sempre use o melhor tipo de munição disponível. Engineers podem criar munição, então algumas vezes pode ser bom pegar munição com eles no lugar de comprar de um comerciante NPC. Aljaves e Sacos de Munição Esses podem aumentar a sua velocidade de tiro de suas armas ou arcos, então é sempre bom usá-los. Procure por sacos melhores que o fazem atirar ainda mais rápido. Algumas missões podem lhe prover a você sacos que o far atirar mais rapidamente. Nome do Pet Você pode nomear seu pet! Somente os Hunters podem nomear seus pets.
Felicidade(Happiness) / Alimentação(Feeding) do Pet Seu pet possui um índice de felicidade. Isso é mostrado através de um ícone no canto esquerdo superior da tela. Conforme você continua a usar seu pet, ele se torna cada vez menos feliz. No entanto, você pode dar comida (crua, cozida) ao seu pet para aumentar sua felicidade. A felicidade de seu pet irá determinar o dano produzido por ele, então seu pet ficará mais fraco quando estiver infeliz. Se você negligenciar demais seu pet ele pode acabar lhe abandonando, ou pode até atacá-lo!
Pet Food (Comida para o pet) Sempre guarde comida para o seu pet. Você pode ver quais tipos de comida seu pet come ao tentar vários tipos de comida ou checando em um Stable. Beast Lore pode ser lançado sobre um animal para que se possa ver quais tipos de comida ele prefere. Você também pode pedir a membros da sua guilda e amigos para guardar comida para seu pet e mandar pra você! Ah que bonitinho... Stables (Estábulos) Você pode deixar seus pets nos Stables. Stables estão localizados perto de hospedarias e caixas de correio. Voc pode comprar lugares adicionais para conter mais pets. Se você deseja trocar de pets e ainda manter os dois, fa nos Stables. Faça a Dança do Hunter Hunters são mais poderosos quando o combate é à distância. Você sempre deve tentar atacar à distância quando possível. A idéia é que o Hunter corra durante o combate. Hunters possuem um alcance mínimo quando est usando armas de alcance que o previne atirar [minimum range error(erro de alcance mínimo)] quando o monstro estiver nessa área. Quando isso ocorrer, Hunters devem se afastar do monstro para que possam atirar novamente. Se o monstro começa a atacá-lo, você possue vários métodos disponíveis para se afastar e poder atirar seu arco ou arma. Use o Taunt (atração) de seu pet Começe uma batalha usando seu pet e espere um pouco antes de atacar o monstro. Uma vez que o monstro tenha juntado alguma raiva contra seu pet, entre na batalha. Se o monstro começar a atacá-lo, use a habilidade Taunt do seu pet para que ele atraia a atenção do monstro novamente. Wing Clip e Corrida Atire-se e ataque um monstro com um Wing Clip e então mude para Aspect of the Cheetah. Começe a fugir do
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 73 de 100
monstro por um tempo. Então pare, dê a volta, e ataque. Você também pode atirar um Concussive Arrow para diminuir a velocidade do monstro. Disengage Outra opção é usar a habilidade Disengage do Hunter assim que disponível. Quando o monstro começar a se focalizar em você, use Disengage e mude a atenção dele para seu pet.
Formando Grupos O objetivo do Hunter é se manter longe do monstro e atirar nele a distância. Quando você se agrupa com outros jogadores essa tarefa se torna mais difícil. Quando o monstro decide atacar alguém da sua party, ele entrar campo de alcance mínimo se você estiver perto do resto da party. Por essa razão, é melhor ficar longe dos membros da party durante o combate. Dessa maneira, se o monstro os atacar você pode continuar atirando. Tamb aos seus colegas para não correrem na sua direção, já que dessa maneira irão fazer o monstro se aproximar de você, e possívelmente dentro da área mínima de alcance. Esclareça ao grupo que você estará um pouco afastado deles durante o combate. Outra coisa para ficar atento é por outros membros fazendo pulling no monstro. Normalmente é melhor usar o Hunter ou o pet do Hunter para fazer o pull. Hunters Múltiplos Se acontecer de você agrupar-se com vários Hunters, tenha certeza de qual Sting cada um de vocês vai usar. Cada Hunter pode ter um Sting ativo de cada vez. Se existirem dois Hunters, dois stings podem ser aplicados ao mesmo monstro. Peça ao seu companheiro Hunter usar um Sting enquanto você usa outro. Ambos os Hunters devem lutar longe um do outro para assim, se o monstro atacar um deles, o outro ainda possa atacar a distância. Fujões Hunters são ótimos para lidar com monstros que tentam fugir. Fuga de monstros é uma grande preocupa monstros que fojem podem vltar com outros para a batalha. Você pode simplesmente atirar em um monstro que tenta fugir ou usar o Concussive Shot para faze-lo se mover mais devagar. Você também pode usar o Wing Clip antes dele bater em retirada para evitar que ele fuja. Atirando Enquanto Corre O Hunter pode atirar o Arcane Shot enquanto corre. Também pode usar o Hunter´s Mark durante a corrida. Se voc precisa perseguir um monstro ou jogador inimigo enquanto eles fojem, lembre-se disso. Habilidades sobre Pets
Call Pet ? Intima seu pet a voltar para você.
Taming ? Permite ao Hunter treinar seu pet com várias habilidades que eles tenham aprendido. Isso abre um menu onde você pode checar todas as habilidades que você tenha coletado. Recolha mais habilidades de pets domando diferentes espécies de pets. Você pode ensiná-las a outros pets. Dismiss Pet ? Libera seu pet. Liberar seu pet irá reduzir sua felicidade em X.
Revive Pet ? Ressuscita seu pet, retornando-o a vida com X% de sua saúde.
Mend Pet ? Cura seu pet em X de saúde a cada segundo enquanto você se foca nele. Dura Y segundos. Essa é uma habilidade de canalização, então irá ser cancelada se você receber dano.
Dicas Para Pets Se seu pet estiver a ponto de se tornar muito bravo e você não possui comida para ele, coloque-o em um est até que ele se acalme Você pode domar vários animais legais/especiais. Vá procurá-los!
Treinando Pets Você pode pegar as habilidades que aprendeu com um pet e treiná-la em outros pets. A idéia é que você pet principal e você use os outros para ganhar habilidades. Você pode ensinar essas habilidades ao seu pet principal
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 74 de 100
até você ter o que quer. Atualmente a única habilidade para treinar é "Growl" mas outras habilidades ser adicionadas mais tarde. Tracking (Perseguição) Trackink só está disponível aos Hunters; eles podem trinar essa habilidade com os treinadores da classe. Aspects
Aspects são buffs especiais relacionados a animais que permitem ao Hunter receber bônus especiais de seus amigos animais. Você pode ter somente um aspect ativado por vez, similar às seals do Paladin. Os Aspects devem ser mudados conforme a situação. Você só pode ter um ativo de cada vez e você precisa ter o "melhor" ativado. Por exemplo, você pode começar com o Aspect of the Hawk enquanto estiver atacando a dist Se o combate se aproximar de você, mude para o Aspect of the Monkey e entre no combate corpo a corpo. Voc também pode usar o Wing Clip e então correr para longe usando o Aspect of the Cheetah. Aspect of the Monkey ? O Hunter toma o aspecto de um macaco, aumentando a chance de esquiva em X%. Isso recomendado quando se está fazendo pulling ou recebendo dano em algumas situações.
Aspect of the Cheetah ? O Hunter toma o aspecto de um cheetah, aumentando a velocidade de movimento, mas também aumentando todo o dano recebido em X%. Isso pode ser usado para viajar ou afastar-se de monstros para que você possa usar seus ataques à distancia.
Aspect of the Pack ? O Hunter e seu grupo tomam aspecto de um bando de cheetahs, aumentando a velocidade d movimento, mas também aumentando todo o dano recebido em X%.
Aspect of the Beast ? O Hunter toma o aspecto de uma besta, dividindo qualquer habilidade de detecçã pet, tornando-se incapaz de ser rastreado e capaz de rastrear bestas. Isso é especialmente útil para seguir bestas, o que é útil em varias quests. Beast Spells (magias sobre bestas) Scare beast ? Assusta uma besta, fazendo ela fugir com medo por até X seg. Dano causado pode interromper o efeito. Somente uma besta pode ser afugentada por vez. Eagle Eye ? Aproxima a tela da visão do Hunter. Use isso para explorar, o que especialmente útil quando se est fazendo pulling. Beast Lore ? Recolhe informações sobre a besta alvo. A janela de informações irá exibir dano, saúde, prote qualquer resistência especial, e sua dieta. Melee Spells É melhor colocar os botões para essas habilidades juntos para que estejam prontos para sejam usados caso voc seja forcado a lutar corpo a corpo. Dual Wield (Habilidade Passiva) ? Permite que armas de uma mão e armas off-hand sejam equipadas na off hand. Treine isso assim que estiver disponível. Raptor Strike ? Um forte ataque que aumenta o dano corpo a corpo em X. Wing Clip ? Inflige X de dano e reduz o movimento do alvo em Y% do normal durante X seg. Use essa habilidade para atingir o monstro, e então se afastar para atacá-lo à distância. Você também pode usar isso para fugir de um monstro. Mongoos Bite ? Contra-ataque o inimigo com X de dano. Pode ser usado apenas após você se esquivar de um ataque. Combate à Distância Auto Shot ? Atira automaticamente no alvo até ser cancelada. Ative essa habilidade quando você simplesmente quiser atirar no inimigo.
Serpent Sting ? Ferroa o alvo, causando X de dano Nature durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pode esta ativo em qualquer alvo. Isso deve ser usado se você pretende lutar com o monstro por pelo menos Y seg. De outra maneira, não fará seu dano completo. Você também pode colocar isso em outros monstros que você pode estar
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 75 de 100
lutando de uma vez, mas os monstros podem acabar se focalizando em você. Viber Sting ? Ferroa o alvo, drenando X de mana por Y seg. Somente um Sting por Hunter pode estar ativo em qualquer alvo. Esse sting deve ser usado contra casters com mana. Arcane Shot - Um tiro instantâneo que causa X de dano Arcane.
Scorpid Sting ? Ferroa o alvo, reduzindo Strength e Agility por X durante Y seg. Somente um Sting por Hunter pod estar ativo em qualquer alvo. Volley ? Atira continuamente uma salva de artilharia sobre a área alvo, causando X de dano Arcane para inimigos dentro de um raio de Y jardas a cada Z segundos. Essa habilidade é útil contra vários alvos. Multi-Shot ? Atira vários mísseis, atingindo 3 alvos por um X de dano adicional. Essa habilidade deve ser usada contra alvos múltiplos. Hunter?s Mark ? Estabelece uma Hunter?s Mark no alvo, aumentando o poder de ataques à distancia de todos os atacantes contra aquele alvo em X. Além disso, o alvo dessa habilidade sempre pode ser visto pelo Hunter, mesmo se usar Stealth ou se tornar invisível. O alvo também aparece no mini-mapa. Dura Y min. Isso é muito ú apontar qual é o alvo do grupo. Também pode ser útil em batalhas Player vs. Player. Traps (Armadilhas)
Posicione uma armadilha e atraia um monstro pra ela para ativá-la. Isso se torna mais fácil com sua arma de ataque à distância (arma ou arco). Existem vários tipos diferentes de armadilhas. Armadilhas só podem ser colocadas quando fora de combate. Somente uma armadilha pode estar ativa de cada vez. Immolation Trap ? Instala uma armadilha de fogo que queima o primeiro inimigo a se aproximar por X de dano Fire durante Y seg. A armadilha irá existir por Z min. Frost Trap ? Instala uma armadilha congelada que cria uma mancha de gelo em torno de si mesma quando o primeiro inimigo se aproximar dela. Todos os inimigos dentro de X jardas irão ser retardados em Y% da sua velocidade normal de movimento. A armadilha existirá por A min. Explosive Trap ? Instala uma armadilha de fogo que explode quando um inimigo se aproxima, causando de X a Y de dano Fire e queimando todos os inimigos por Z de dano Fire adicional durante A seg. para todos dentro de B jardas. A armadilha existirá por C mins. Outras Disengage ? Tenta desligar-se do alvo, reduzindo a ameaça. Cancela o combate. Essa habilidade deve ser usada para balancear o ódio do monstro entre você e seu pet. Se você quiser que o monstro que está te atacando troque para o seu pet ou outro membro da party, use Disengage.
Feign Death ? Finge-se de morto, o que pode enganar os inimigos para que não lhe ataquem mais. Dura X min, mas penalidades de ressurreição são aplicadas quando o efenito termina. Essa habilidade deve ser usada para evitar mortes. Flare ? Expõe todos os inimigos escondidos e invisíveis dentro de X jardas da área selecionada por Y segundos. Rapid Fire ? Diminui o tempo de tiro em X% por Y seg. Tenha certeza que você comece a atirar rapidamente ap ativar essa habilidade, para que possa tirar vantagem total dela. Opções de Professions Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Hunter: Skinning e Leatherworking ? Os Hunters podem criar proteções de couro para si próprios ou vendê-las para outros. Herbalism e Enchanting ? O Hunter pode encantar seu próprio equipamento para torná-lo mais poderoso. Herbalism e Alchemy ? O Hunter pode criar poções de ?buff? ou de cura. Fishing e Cooking ? Alimente seu pet e a você mesmo.
Opinião do Master :P: Minha classe prefirida apesar de não ser tão versatil como os Druidas eles podem lutar tant a distancia, e corpo-a-corpo ( com alguem "blokando" ) e também possue uma grande variedade de armas e podem usar armaduras rasoaveis no lv 40, eles lutam a distancia e podem fugir e atacar e além dos pets que ajudam
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 76 de 100
muitooooooooo. E além de Tudo são Night elfs meus prediletios :P
MAGE (MAGO) (voltar para o início) Fundamentos do Mage Os Mages de Warcraft uma vez centralizaram seus poderes dentro do estudo da magia em Dalaran. Depois da destruição desse reino pela Burning Legion, no entanto, as artes arcanas se espalharam até os cantos do mundo. O Mage é um membro muito importante e prestativo de uma party. Uma das habilidades mais poderosas do Mage poder colocar um monstro para dormir. Isso faz as coisas muito mais fáceis para uma party se muitos monstros atacam a party, sendo que o Mage pode desabilitar um desses monstros. O Mage também pode se teleportar pelas redondezas. Mages podem até conjurar comida e bebida para ajudar cada um a se recuperar melhor da batalha. Prós ? Pode Conjurar Comida e Bebida ? Magias Poderosas de Área de Efeito (AoE) ? Pode se Teleportar Pelas Redondezas Contras ? Tem dificuldades em lutar contra monstros que resistem à magias ? Muito frágil e facilmente assassinado em certas situações ? Só pode usar armaduras de tecido Informações Desafios ? Permanecer Vivo ? Controlar a Fúria dos Monstros Raças Permitidas: Human, Dwarf, Gnome, Undead, Troll Barras padrão: Health (Saúde)/Mana Equipamento Permitido: Tecido (cloth) Armas Permitidas: Staves, Wand, Daggers (com treinamento), Swords (com treinamento) Mágias Arcanas
Arcane Intellect (Buff) ? Aumenta o Intellect do alvo em X por Y minutos. Sempre tenha essa habilidade ativa sobre você mesmo e lance-a sobre jogadores que precisarem dela também.
Arcane Missiles ? Lança Arcane Missiles sobre o inimigo, causando X de dano a cada Y segundos. Essa magia tem uma animação espetacular.
Polymorph ? Polymorph transforma o inimigo em uma ovelha, forçando-o a andar sem rumo durante o efeito da magia. Enquanto anda, a ovelha não pode atacar ou lançar magias, mas terá sua energia regenerada rapidamente. Qualquer dano irá transformar o alvo à sua forma normal. Somente um alvo pode ser transformado de cada vez. Polymorph só irá funcionar em Bestas, Dragões, Gigates, Humanóides e criaturas.
Dampen Magic - Amortece magias usadas sobre membros da party, diminuindo o dano recebido de magias em X e magias de cura em Y. Dura Z minutos. Use isso para proteger membros da party de danos de magias, mas perceba que a cura sobre esse alvo será reduzida.
Amplify Magic ? Amplifica a magia usada sobre membros da party, aumentando o dano recebido de magias em X e de magias de cura em Y. Dura Z minutos. Isso seria útil se você quer aumentar a taxa de cura e n preocupado com o aumento do dano por parte de magias.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 77 de 100
Arcane Explosion (AoE) ? Causa uma explosão de magia arcana em torno do caster, causando X a Y de dano a todos os alvos dentro de Z jardas. Essa habilidade seria útil quando o caster está cercado de alvos.
Detect magic ? Detecta magias benéficas sobre um alvo por X minutos. Isso é uma magia para recolher informações. É útil saber quais buffs o monstro está usando para saber como contra-atacar ela ou saber do que o monstro é capaz. Se você puder remover esses buffs ela se torna ainda mais útil.
Remove Lesser Curse ? Remove uma maldição inferior de um alvo amigo. Maldições podem causar dano, durar um longo tempo, e perturbar. Use isso para remover maldições de você mesmo e de amigos.
Blink ? Teleporta o caster para a localização escolhida, quebrando qualquer tipo de o aprisiona. Blink magia que os Mages apreciam. Ela tem usos múltiplos, desde chegar a algumas localizações mais facilmente at escapar de ser aprisionado pela magia de um monstro.
Mana Shield ? Absorve X de dano físico, drenando mana no lugar. Dura Y minutos. Essa é uma magia para se usar se você estiver com problemas e quase morrendo. Visto que drena sua mana, sua esperança é que o monstro morra (geralmente numa situação dentro de uma party) antes que você.
Counterspell ? Reage à magia do inimigo em x% do tempo, impedindo que ele use-a novamente por 10 segundos. Gera uma grande quantidade de threat (ameaça). Essa habilidade deve ser usada contra outros lançadores de magia. Lembre-se que os monstros ficarão realmente irritados com você quando você usá
Feather Fall ? Diminui a velocidade de queda por X segundos. Você pode usar essa habilidade para pular de grandes alturas sem receber dano.
Conjuração Forneça esses itens conjurados para os membros da sua party quando eles precisarem. Você pode precisar preparar um pouco disso antes da batalha para que você não perca tempo entre batalhas.
Conjure food - Conjura X pães de centeio, fornecendo comida ao mage e seus aliados algo para comer.
Conjure Water - Conjura X frascos de água purificada, fornecendo ao mage e seus aliados algo para beber.
Conjure Mana Agate - Conjura uma ágata de mana que pode ser usada para restaurar instantaneamente X a Y de mana. Distribua a outros lançadores de magia ou use-a você mesmo em situações de emergência. Mágias de Fogo Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de fogo.
Fire Blast - Explode o inimigo com fogo para X a Y de dano de fogo.
Fireball - Atira uma ardente bola de fogo que causa X a Y de dano fogo em um dano adicional de Z durante
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 78 de 100
W segundos.
Flamestrike - Invoca um pilar de fogo, queimando todos os inimigos dentro da área por X de dano de fogo e um dano adicional Z por W segundos.
Fire Ward - Absorve X de dano de fogo. Dura X minutos. Use essa habilidade quando estiver enfrentando um monstro com dano de fogo.
Scorch - Queime o inimigo de X a Y de dano de fogo. Mágias de gelo Tente usar essas habilidades contra monstros que não estejam protegidos ou resistentes a dano de gelo.
Frostbolt - Lança um raio de gelo contra o inimigo, causando de X a Y de dano de gelo e diminuindo a movimentação por Z segundos. Essa habilidade é útil para parar monstros que estejam tentando fugir e para avisar seus amigos. Frost Armor - Aumenta a armadura em X. Se um inimigo atingir o caster, ele pode ter seus movimentos diminu para Y% e ter seus ataque diminuídos em Z%. Dura X segundos.
Blizzard (AoE) ? Lanças de gelo são atirados contra a área causando X de dano por Y segundos.
Cone of Cold - Alvos em um cone na frente do caster recebem X a Y de dano de gelo e têm suas velocidade diminuídas em Z% e seus ataques em W%. Dura N minutos.
Ice Armor ? Aumenta sua proteção em X e resistência ao frio em Y. Se monstros atingirem o caster, eles podem ter seus movimentos diminuídos em Z% e ataques diminuídos em A%. Dura B min.
Frost Nova ? Explode o inimigo próximos ao caster de X a Y de dano e os congela na posição por Z segundos Essa é uma habilidade essencial para o Mage. É útil para parar monstros que estejam perseguindo o Mage para fugir Ë útil durante o combate para terminar com monstros ou para permitir que o Mage fuja.
Frost Ward ? Absorve X de dano de gelo. Dura Y min.
Combate Frost Nova ou uma habilidade de gelo que congele ou desacelere o monstro são tipicamente usadas alguma vez durante a batalha. O Mage pode então fugir do monstro e lançar magias do mais longe possível. O Mage tipicamente fraco em combates corpo-a-corpo, então o seu objetivo normalmente é ficar o mais afastado poss monstro. Opções de Professions Você pode escolher quais você quiser. Você deve achar essas mais ?enquadradas? ao Mage: Tailoring ? O Mage pode criar armaduras de tecido para si mesmo e vender para outros.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 79 de 100
PROFISÕES (voltar para o início) Introdução às Profesões
Quer forjar uma espada afiadíssima totalmente mortal? Que tal fermentar uma poção misteriosa? Ou costurar um figurino estilizado? Todas essas habilidades são responsabilidades das Profissões em World of Warcraft, e, especializando-se em certas disciplinas, você pode tornar-se um importante ícone para o fluxo da economia na região - ou no mundo. Para descobrir como essas habilidades funcionam, e como essa função se diferencia de outros jogos, leia abaixo... Como as Profissões funcionam?
Há dois tipos de habilidades em World of Warcraft: Gathering skills, que permitem que você colete os materiais brutos necessários para fazer itens, e as Profissões, que transformam realmente estes materiais em bens terminados. As habilidades de troca estão geralmente ligadas as habilidades de recolhimento, em um relacionament que faça cada um integral ao outro. Fazer itens com as habilidades de ferreiro, por exemplo, os jogadores necessitarão de ingredientes que são adquiridos aplicando habilidades de mineiro. Os jogadores não terã equipados com ambas as habilidades para ter sucesso. Um alquimista para criar uma poção pode sempre comprar a ervas necessárias de um hervalista local. Como os jogadores adquirem novas receitas?
Receitas de Professions são as instruções para se criar um item, e detalham os componentes necessários que s requeridos para manufaturar esse artigo. Muitas receitas estão disponíveis através dos instrutores que ensinam uma especifica habilidade de troca. Outras receitas são encontradas através dos vários vendedores em torno do mundo ou nos corpos dos monstros mortos.
Como as Profissões em World of Warcraft diferem daqueles de outros MMORPGs?
Um grande esforço está sendo feito para garantir que todos os itens serão úteis e recompensadores, assim evitando que alguns itens só serem formados para aumentarem os atributos dos personagens. Ainda mais, muitas mat primas, vitais para o desenvolvimento de qualquer peça, só poderão ser encontradas em perigosas e long localidades do mundo. Encorajamos os jogadores a viajarem e aventurarem-se em busca de ingredientes de só percorrerem um caminho distante e desolado por um grande período de tempo. As receitas funcionarão sempre. Se você coletar os ingredientes apropriados para criar um item, não tem que se preocupar se eles serão desperdiçados devido á falhas. Não existe também nenhuma necessidade de experi constantes em World of Warcraft para encontrar combinações de ingredientes que irão funcionar. Uma receita lista claramente o que permitirá que você crie e quais os materiais necessários para tal. Não existe nenhum trabalho de adivinhar (ou procurar em dúzias de web sites) envolvido...
Algumas das habilidades que atualmente estão no jogo: Pescando (Fishing): De posse de suas melhores varas de pescas, os pescadores exploram o mundo de Azeroth procurando lugares novos e interessantes para arremessar suas linhas. Além de varios peixes, todos os tipos de tesouros sub-aquaticos esperam o pescador.
Encantando (Enchanting): Os Encantadores usam suas fórmulas mágicas para aumentar provisória e permanentemente os bonus das armas, armaduras, e outros items.
Alquimia (Alchemy): O alquimista mistura ervas para gerar poções com uma variedade dos efeitos. Um jogador pode criar poções de cura, invisibilidade, resistência elemental, e mana; óleos para revestir armas; e muito mais.
Ferreiro (Blacksmithing): Os ferreiros usam barras de metais das minas e as trabalham com finalidade de criar armas e armaduras. Há muitas armas únicas e outros armamentos que não podem ser encontrados em qualquer um dos vendedores ou dos monstros do jogo, e somente podem ser criados por um ferreiro.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 80 de 100
Engenharia (Engineering): A engenharia é usada transformar o metal e as pedras nas peças necessárias para fazer explosivos, armas, espaços, balas, dragões mecânicos, capacetes aquáticos, e mais. Mais do que qualquer outra habilidade de troca, os produtos da engenharia requerem diversas etapas para serem terminados. Trabalhar com Couro(Leatherworking): Esta skill permite ao personagem a trabalhar com o couro e pele de animais na construção de armaduras, assim como revestimento para armaduras metalicas e reforço para armas encantadas. Costurar(Tailoring): Costurar permite que os jogadores cortem e teçam várias partes de pano e couro em transformem em armaduras, sacos, camisas, e em outros itens de pano. Cozinhar(Cooking): Desde As Costelas de Javali Marinadas na Cerveja até ao Gisado "Clam" de Gigante, n nenhuma receita obscura ou bizarra demais para ser ignoradas pelos Mestres-Cuca de Azeroth. A comida pelos jogadores para a cicatrização de ferimentos fora da batalha, para que estejam aptos a lutar novamente o quanto antes.
Recolhimento de Ervas(Herb Gathering): O recolhimento de ervas é usado para coletar as plantas encontradas por todo o mundo, com as ervas mais poderosas que requerem um nível de habilidade mais elevada encontrar. Cada tipo de erva tem uso e lugar específico aonde são encontradas. Por exemplo, o musgo Grave pode ser encontrado em cemitérios, aonde a erva Wintersbite cresce em áreas nevadas.
Mineração(Mining): A mineração é usada para extrair minérios, pedras, e gemas dos veios minerais encontrados por todo o mundo. Geralmente, mais destes veios podem ser encontradas em perigosos subterrâneos do que na superfície. Além a recolher os materiais brutos, os mineiros devem derreter os minérios retirados da terra para fazer barras do metal. Estes são os materiais necessários que os artesãos tais como ferreiros e engenheiros transformar em armas mortais e em objetos surpreendentes. (M i nh a pr ed il e ta : P)
Exemplo de Arte:
Forjando uma Frost Tiger Blade Um Guerreiro Humano procurando arriscar-se nas partes mais perigosas de Azeroth, pediu a você que lhe forjasse uma poderosa arma para que este pudesse usar. Como um dos mais renomados artesãos de Stormwind, voc hábito deste tipo de pedido. O que é incomum em contrapartida, são as quatro partes de jade (um material raro e útil) que o guerreiro está disposto a negociar em troca do seu trabalho. E assim você se prepara para forjar e começa-se o processo de criar uma mortal Frost Tiger Blade.
Verifique sua receita, você verá que os seguintes ingredientes são necessários para forjar a arma: 8 Barras de Aço 2 Potentes Solventes 1 Óleo Congelante 2 Jades 3 Pedras Pesadas de Amolação
Como Ferreiro, você mantém um estoque de minério de ferro e pedras de amolar (necessário para polir e afiar as armas). Você faz uma visita à forja para derreter o ferro e o carvão em barras de aço. Um comerciante pr vende um potente solvente que remove as impurezas do aço. Para acumular todos os ingredientes da lista, voc dirige-se a um Alquimista, mas infelizmente descobre que é necessária a erva Wintersbite para fazer o Ó Congelantes para você. Assim, para adquirir a erva, você troca uma pilha de pedras preciosas com seu amigo, que um Herbalista, então você dá a Wintersbite para o Alquimista, que, então, cede o Óleo Congelantes à voc
Agora os ingredientes estão completos, e você forja a arma, consciente que não haverá nenhuma falha e que a Fros Tiger Blade estará munida dos raros ingredientes usados na criação da mesma. Entusiasmado com seu trabalho, o guerreiro humano deixa a jade restante como pagamento para você.
Informações Básicas Como eu consigo uma profisão? Você deve encontrar um NPC que possa lhe ensinar sua profession. Pergunte a outras pessoas onde voc encontrar certos treinadores, ou descubra-os por si próprio.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 81 de 100
Usando as Professions Depois de treinado ou adquirido uma Profession pressione ?i? para mostrar seu livro de habilidades, entã por um ícone que foi inserido lá para aquela habilidade. Você pode arrastar esse ícone sobre sua barra de a facilitar sua localização e uso. Se você não puder ajustá-lo na primeira linha da sua barra de ação, coloque uma fila diferente clicando com o botão esquerdo nas setas de rolagem à direita da sua barra de ação (n problema se o ícone ainda está selecionado sobre seu cursor). Limite das Profissões Você só pode escolher duas profissões (habilidades secundárias não incluídas). Limites de Level do Personagem Para prevenir que personagens com nivel baixo possuam habilidades muito altas em suas profissões, um certo level é necessário para atingir um nível na profession. Você precisará de um level mínimo com seu personagem para aprender um novo nível de profissão. "Apprentice" requer level 5, "Journeyman" level 10, "Expert: level 20 e "Artisan: requer level 35. Profissões Skinning ? Permite recolher peles e couro de animais para a confecção de proteções. Herbalism/Herb Gathering ? Recolha ervas que podem ser usadas com alquimia. Mining ? Mineração é usada para recolher itens para engenharia e no ofício da ferraria.
Alchemy ? O alquimista mistura ervas para gerar poções com uma variedade de efeitos. Blacksmithing ? Crie armaduras e armas. Engineering ? Engineering é usada para reunir tecido, couro, metal, e pedras em partes necessárias para criar explosivos, armas de fogo, escopos, projéteis, dragões mecânicos, capacetes aquáticos, e mais. Leatherworking ? Crie armaduras de couro e remendos de armaduras. Tailoring ? Crie itens e bolsas de tecido. Enchanting ? Adicione bônus especiais para equipamentos.
Cooking ? Comida é usada no jogo para curar jogadores fora de combate para que eles retornem para a luta o mais rápido possível. Fishing ? Recolha comida. Bom para Cooking. First Aid ? Cura
Aumento de Skill Cinza? Sem aumento de skill. Verde ? É possível que você consiga um aumento de skill, mas improvável. Amarelo ? Você muito provavelmente conseguirá um aumento de skill. Laranja ? Você definitivamente conseguira um aumento de skill. Vermelho - Sua skill não é de nível suficiente para realizar essa ação.
Outras Informações -Algumas professions permitem você usar a tela de comércio para interagir com itens de outras pessoas. Por exemplo, encantadores podem encantar itens diretamente na tela de comércio. Lockpicking e algumas outras professions também podem ser usadas via tela de comércio. -Se você tentar aprender uma receita que já sabe, você agorá receberá uma mensagem dizendo que voc conhece. Criando Múltiplos Itens No canto inferior esquerdo da tela da interface de trocas existe um área onde você pode escolher quantas de um único item você quer criar. Isso é muito útil quando você está fazendo o mesmo item repetidamente. Também existe um botão "Create All" que irá todos os itens que você puder.
Dicas - Compre pilhas de componentes das professions de outros jogadores. É mais fácil que recolhê-los por conta pr Faça seus amigos guardarem componentes também. - Dedique uma certa bolsa para carregar seus itens de profession. Você pode até escolher uma com cor diferente, se
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 82 de 100
você tiver uma para localizá-la mais facilmente. - Saiba quais classes precisarão dos produtos que você pode criar com suas Professions: Malha: Warrior, Paladins Couro: Rogues, Hunters, Druids, Shamans Tecido: Mages, Priests, Warlocks - Saiba quais componentes de professions a guardar enquanto está lutando. Você pode vende-las para outros jogadores ou doá-las a seus amigos, no lugar de vendê-las para os comerciantes : Blacksmithing: jóias, barras metálicas, linho, lã, couro... Engineering: gemas, tecido, couro, itens mecânicos, barras metálicas.... Leatherworking: couro, peles danificadas, pele animal... Tailoring: linho, tecido, lã, seda... Cooking: carne, várias partes de monstros...
Gathering Profession (Profissão de Coleta) - Herbalism (Herbalismo) Herbalism é quase um requisito necessário para alquimia. Você encontrará ervas em torno de todo o mundo, ent porque não adquirir essa profession e tirar vantagem disso? Alchemy é uma profession incrível que o permite gerar todos os tipos de poções instantaneas e temporárias para melhorar a efetividade de um personagem.
Começo de Herbalism Primeiramente, você precisará aprender herbalism com o treinador de herbalism mais próximo. Freqüentemente, alquimistas estão situados perto de herbalistas, então você pode aprender ambas professions, que são proximamente ligadas, no mesmo local. Encontrando Plantas Logo após ter adquirido os fundamentos, você está pronto para ir. Herbalism não exige nenhum item adicional para ser usado. Esteja certo de manter vários espaços vazios na sua bolsa para todas as ervas que você perto de recolher. Se você obtiver muitas ervas extras que você não pode usar, você pode guardá-las no banco ou vend para outros jogadores. Depois de você ter aprendido o nível primário de herbalism, você receberá a habilidade ?Find Herbs?, que revelar ervas próximas como pontos amarelos no seu mini-mapa. Para usar isso, simplesmente arraste o ícone para sua barra de ação e pressione o botão correspondente. Esteja certo de prestar atenção em mantê-lo ativo, ou de outra forma, irá perder plantas importantes!
Se você localizar um ponto amarelo no seu mini-mapa enquanto se aventura, você encontrou uma planta! Mova seu cursor sobre seu mini-mapa e segure-o sobre o ponto. Uma pequena janela aparecerá e mostrará o nome da planta Se você decidir que deseja colhê-la, comece a correr para ela. Tome cuidado com monstros no seu caminho que podem atacá-lo. Plantas não crescem nos subterrâneos ou embaixo d?água. Você só irá encontrá-las em áreas ao ar livre.
Obtendo as Mercadorias Aproxime-se da planta. Uma vez perto o suficiente, o cursor de ação irá iluminar-se e você poderá come Se você falhar na primeira tentativa, tente novamente. Todas as plantas têm um requisito mínimo de skill antes de você poder tentar colhê-las. Se sua skill estiver muito baixa, você não será capaz de coletá-las. Logo que voc bem sucedido, uma janela mostrando o conteúdo da planta aparecerá. Cada planta contem normalmente de uma a três ervas. Clique com o botão direito do mouse nessa tela para movê-las para sua mochila. Depois de coletar as ervas a planta desaparece.
Skill levels das Plantas Cada planta exige um mínimo de skill em herbalism para colheita. Dependendo do level da planta, você ganhar skill points quando bem sucedido na colheita. O mais distante que sua skill estiver do level da planta, menor a probabilidade de receber um aumento na skill. A skill exigida para usar uma planta bem também corresponde regiões que ela pode ser encontrada. Plantas mais fáceis podem ser encontradas em áreas de level menor, e mais difíceis em áreas de level mais alto.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 83 de 100
Skill Level Necessário Para Colher Ervas
Peacebloom 1
Silverleaf 1
Snakeroot 15
Mageroyal 50
Briarthorn 70
Stranglekelp 85
Swiftthisle *
Bruiseweed 100
Wild Steelbloom 115
Grave Moss 120
King´s Blood 125
Liferoot 150
Fadeleaf 160
Khadgar's Whiskers 185
Wintersbite 195
Firebloom 205
Goldthorn 215 * E n con tr ad a d e mo do i nco m um so br e a s pl an ta s M ag e ro yal e B ri an th or n )
Localizações de Plantas/Terrenos Além disso, cada planta pode ser freqüentemente encontrada em certas localizações de terreno. Se você procurando por uma planta snakeroot para completar uma poção, é mais válido procurar em torno de penhascos e não terrenos abertos. Encontradas em prados abertos: peacebloom, common magebloom, crownroyal Encontradas embaixo de árvores: silverleaf, thornroot Encontradas em penhascos: snakeroot, bruiseweed, wild steelbloom Encontrada perto de construções: bruiseweed
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 84 de 100
Encontradas em lápides: grave moss Herbalism em Grupo Se você está em um grupo com mais de um herbalista, reparta as plantas que você encontra com eles. M pessoas podem ganhar skill a partir da mesma planta se a primeira pessoa evita colher as ervas da planta. Ap caixa de conteúdo da planta aparecer, simplesmente pressione ?ESC? para se levantar. Não colha plantas durante uma batalha. Espere até o grupo estar salvo antes de se mover até a planta. Não corra até a planta por conta própria sem deixar os outros membros do grupo saberem. Se houverem monstros no caminho, peça para o grupo para derrotá-los para você. Basicamente, não faça nada que coloque em risco a segurança do grupo enquanto voc colhe plantas.
Gathering Profession (Profissão de Coleta) - Mining (Mineração)
Mining (Mineração) Então deseja ser um minerador? Mining é uma excelente profession para coletar materiais, que servem para Blacksmithing ou Engeneering. Porém, você não precisa destes dois últimos para ser um minerador. Voc simplesmente arrecadar materiais, e vendê-los para ferreiros e engenheiros. Você irá encontrar minas de qualquer forma enquanto se aventura, então porque não conseguir dinheiro com elas? No entanto, a maioria das pessoas combina Mining com Blacksmithing ou Engeneering. Você pode tentar as três ao mesmo tempo se quiser, mas isso vai requerer muito mais trabalho e dedicação.
Tornando-se um Minerador Primeiro, você deve encontrar um treinador. As vezes será necessário perguntar para outras pessoas aonde achar um treinador. Após ter aprendido o básico da mineração, abra seu livro de habilidades (aperte "i") e procure pelo ícone "Find Materials". Este será usado para encontrar filões de minerais. Segure shift, e arraste o icone para sua barra de ações. Agora você precisa comprar uma picareta para minerar. Elas podem ser vendidas por "Trade Merchants" ou outros comerciantes perto do treinador de mineração.
Encontrando Filões de Minerais Agora você deve encontrar os filões de minerais. Enquanto estiver jogando, use o skill "Find Materials". Minas agora irão aparecer no seu mini-map ao se aproximar delas. Você deverá procurar pelo mundo para achar os fil são normalmente achados perto de localizações de missões, e dentro de cavernas. Tenha "Find Materials" ativo quase o tempo todo, assim você pode achar minerais freqüentemente.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 85 de 100
Tipos de Filões Existem diversos tipos, de comum ao mais raro: cobre, estanho, prata, ouro, mithril, e outros. Para achar mais fil você deve lutar por seu caminho (ou ir despercebido) para regiões mais perigosas do mundo. Os primeiros fil você vai encontrar são de cobre. Conforme você se aventura por áreas mais perigosas, começam a aparecer estanho, e assim em diante.
Usando Filões Após encontrar um filão, clique com o botão direito do mouse nele, e comece a minerar. Se você for bem sucedido, poderá arrecadar alguns minerais, e possivelmente pedras brutas. Se você falhar, tente novamente. Continue a minerar até o filão desaparecer.
Componentes da Mineração Quando você minerar, irá achar três tipos de ingredientes: metais, pedras, e jóias. Jóias são raras e usadas para melhores receitas de outras professions, como blacksmithing ou engeneering. Colete todos os ingredientes que voc achar para mais tarde. Pedras podem ser transformadas sem o uso da forja. Muitos destes componentes tamb podem ser achados matando monstros, ou comprando de outros jogadores. Ao colocar o cursor do mouse em um filão, verá uma determinada cor, indicando se você ganha mais habilidade ou não, ao minerais. Cinza Não aumenta sua habilidade. Verde É muito improvável adquirir mais habilidade, mas é possível. Amarelo Há uma grande chance de um aumento na sua habilidade. Laranja Sua habilidade irá aumentar. Vermelho Você não tem habilidade suficiente para minerar.
Após ter dominado a mineração de um tipo de mineral, você não irá mais ganhar habilidade minerandoainda será possível usar minerais e pedras deste materia
Usando a Forja/Derretendo Agora que você tem seu precioso metal, pode derretê-lo em barras que são usadas em armaduras, armas, e outros itens feitos por ferreiros e engenheiros. Ache uma forja. Elas estão localizadas nas cidades principais, e em algumas menores. Se você não consegue achar uma, pergunte a alguém. Para confirmar se o que você achou é ou não é uma forja, passe seu cursor sobre o local. Você também pode tentar derreter barras. Não precisa interagir com a forja, apenas estar perto dela.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 86 de 100
Agora que você encontrou uma forja, está na hora de derreter o metal. Abra seu livro de habilidades, e localize o ícone de derreter materiais. Clique nele para ver suas receitas. Alguns exemplos do que você pode criar derretendo metais é: converter cobre para barras de cobre e criando o bronze combinando barras de cobre com barras de estanho. Para adquirir receitas de derretimento adicionais, você deve falar com um treinador de mineraçã de mineração te mostrará quantas barras você pode derreter baseado nos tipos e na quantidade de materiais que você tem. Isso deve servir para um começo. Mineração é uma profession bem simples. Divirtam-se, mineradores!
Claim Jumping Sem dúvidas você irá encontrar outro jogador que está atrás do mesmo mineral que você, provavelmente voc irá vê-lo até que os dois estejam minerando o mesmo material. Este é o tipo de situação onde você pode ser generoso, egoísta, ou justo. Você pode oferecer todo mineral para o seu "rival", tentar pegar tudo para si mesmo, o propor algo justo, ambos minerando, cada um de uma vez, assim ambos irão aumentar suas respectivas
habilidades.
Minerando em Grupo Se dois membros de um mesmo grupo são mineradores, eles podem minerar em turnos, assim ambos ganham skill points. Se isto não for o caso, você pode dividir, decidir quem fica com os materiais, ou dá-lo para o jogador com a maior habilidade em mineração.
Ter uma habilidade alta em mineração significa que você terá mais chances de achar jóias? Não. As jóias estarão dentro da mina ou não, independente de quem esta minerando-a. Sua habilidade n isso.
GUILDAS (voltar para o início) Na minha opinião outro ponto muito positivo são as guildas então vamos lá.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 87 de 100
Unindo-se a Guildas
Guildas oferecem muitos benefícios, como itens, oportunidades para grupos, acesso a mestres das profiss de missões, e ingredientes para as profissões, recolhidos pelos seus colegas membros da guilda. Você deve descobr que uma guilda aumenta em muito sua experiência de jogo. Você pode conhecer amigos, partilhar aventuras, e encontrar pessoas para lhe proteger se você lutar em uma batalha entre facções. Tipicamente, jogadores em boas guildas podem ir a lugares e fazer coisas que jogadores em guildas fracas ou sem guildas não podem. Esse especialmente o caso quando você chega ao level máximo do personagem (60), onde os dungeons se tornam muito desafiadores. Lembre-se que as guildas são controladas por jogadores, e não pela Blizzard. A qualidade da guilda e da experi dela depende totalmente dos jogadores daquela guild. Guildas podem ser uma caixinha de surpresas, onde voc nunca sabe o que vai ganhar. Toda guilda é diferente. Encontrar uma guilda pode ser muito fácil. Jogadores normalmente gritam pela cidade atrás de pessoas para criar uma guilda, já que é necessário um número mínimo para a criação dela. No entanto, encontrar uma guilda de qualidade com bons membros e liderança pode ser uma tarefa difícil. Não tenha medo de procurar por a se unir a uma guilda, ver como é, e então sair e entrar em outra até encontrar uma que você goste. Tamanho da Guilda
O tamanho da guilda pode ser um grande fator na hora de escolher uma. Guildas que convidam muitas pessoas, que não escolhem jogadores de qualidade, e convidam pessoas novas sempre são geralmente menos organizadas e poderosas. No entanto, pode ser muito mais fácil encontrar pessoas para se agrupar em uma guilda grande. Pequenas guildas são mais pessoais. Uma reclamação de jogadores de guildas grandes é que você, muitas vezes, encontra-se com membros da guilda que você sequer conhece (?Eu não conheço esses caras!?). Com uma guilda menor existe muito mais oportunidade de conhecer cada membro. Por essa razão, alguns membros preferem guilda menores. Ultimamente, o debate ?Grandes vs. Pequenas? depende da guilda em que o membro se uniu. Existem grandes guildas que continuam muito boas. Liderança e políticas de recrutamento são fatores cruciais ao determinar como uma guilda irá ficar.
Agrupando-se Agrupar-se pode ser uma boa maneira de encontrar uma guilda. Associe-se com algumas pessoas e jogue com eles por um tempo. Faça amigos com eles e joguem juntos por alguns dias. Se eles gostarem de você, eles normalmente irão querer você na guilda deles para que vocês continuem a jogar juntos. Depois de ajudá-los, pergunte sobre a guild deles. Talvez eles possam lhe ajudar a entrar nela. Reputação Faça sua própria pesquisa sobre uma guilda específica. À medida que as guildas se tornam mais poderosas, bem conhecidas, e populares, rumores sobre eles começam a surgir. Muitas vezes que um membro da guilda faz algo para ofender um jogador, aquele jogador começa a espalhar histórias sobre a guilda toda. Jogadores invejosos fazem generalizações não verdadeiras sobre a guilda e seus membros. Tenha certeza de que você descubra a historia verdadeira por conta própria com quaisquer evidências que você possa encontrar, como screenshots, ou alertas na web. Algumas vezes uma guilda pode ser boa e apenas ser alvo de má reputação. Guildas podem ser muito invejosas e hostis umas às outras, e ainda criam rumores para arranhar a reputação da outra. Ou, talvez, a reputação daquela guilda possa ser verdade. Talvez a guilda esteja cheia de encrenqueiros. Descubra voc
Visite os Sites das Guildas Visite fórum de recrutamentos da worldofwarcraft.com e da worldofwarcraft.com.br. Eles contém vários sites de guildas. Você pode visitar os sites, ver em quais tipos de atividades eles participam, e checar as suas regras. Guilda de qualidade normalmente possuem sites muito bons. Esse pode ser um bom indicador de que essa guilda possa ser muito boa. Você também pode perguntar a membros da guilda no jogo se eles possuem um site na web. Entreviste Membros da Guilda Se você encontrar uma guilda que goste, entreviste alguns membros dela. Pergunte como as coisas são dentro da guilda e se eles gostam dela. Se você estiver interessado em se juntar a eles, pergunte com quem você conversar. Tenha muito cuidado ao mandar mensagens aos membros da guilda, pois a impressão que voc é muito importante. Se você ofender um membro da guilda ele pode espalhar o boato da sua solicitação ofensiva (pelo ?guild chat? (chat da guilda)), e isso pode diminuir suas chances de entrar na guilda. Esteja no seu melhor comportamento. Pedir para entrar nas guildas mais poderosas pode ser até similares às entrevistas de emprego atuais. Comportamentos Positivos da Guilda
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 88 de 100
Procure por guildas com: Bons Agrupamentos Uma das coisas mais importantes que você precisa é da habilidade de encontrar grupos para ajudá-lo a completar suas missões. Essa é a razão por qual a maioria das pessoas entram em guildas. Boa Liderança(Isso pra mim é a coisa que mais se deve levar em conta) Uma guilda precisa de uma liderança clara e regras convincentes. Os membros precisam de alguém que possa resolver conflitos e aconselhá-los.
Generosidade Procure por guildas em que os membros estejam dispostos a dividir itens e ajudá-lo a conseguir algumas coisas. Você não deve esperar por esmolas por nenhum esforço. Uma guilda de qualidade irá oferecer itens e descontos aos seus membros.
Spam O ?guild chat? é uma parte muito importante da guilda. Os membros da guilda geralmente usam esse m se comunicar. Encontre uma guilda que possua bas regras para o ?guild chat? e os reforça. De outra maneira, voc vai ter que se acostumar com muito texto lixo (spam) enquanto joga. Existem opções avançadas de chat que podem desabilitar o ?guild chat?.
Drama Brigas por itens e membros lutando uns com os outros são problemas comuns em guildas. Se a guilda possui bons lideres e membros de qualidade, esses problemas podem ser reduzidos ou lidados assim que surjam. Algumas vezes alguns jogadores se desligam da guilda por existir ?muito drama?. Jogos são supostamente para a divers existe tempo gasto em brigas, isso não é muito bom. Não tenha medo de deixar uma guilda. Sempre haver que você possa entrar e você também poderá criar a sua.
Jogadores Maduros Quando jogadores recebem poderes como a habilidade de poder remover membros da guilda, rebaixe-os de posto, e então explique o que eles devem fazer, pois algumas vezes abusam do poder. Procure uma guilda em que os l são responsáveis com os poderes que possuem. Conclusão Faça um pouco de pesquisa, ande por aí, e continue tentando até encontrar uma boa guilda. Não desista. Existem várias outras guildas boas por aí. Você só precisa encontrá-las. Lembre-se, você pode sempre criar sua pr guilda se você quiser e fazer uma que siga seus próprios requetimentos.
Criando sua Guilda ? ? ? ? ?
Encontre um Guildmaster NPC em qualquer uma das cidades principais. Adquira um Guild Charte do Guildmaster Adicione 9 outras pessoas à Guild Charter. Devolva a Guld Charter a qualquer Guldmaster Agora você tem uma guild!
Nome de Guilds: Tenha certeza de escolher um nome apropriado (não ofensivo) para a sua guild. Guilds com nomes ofensivos devem ser renomeados ou a guild será excluída. Algumas vezes um nome já foi escolhido ou est desabilitado. Continue tentando nomes diferentes até conseguir com que o seu seja aceito. Comandos de Guild Nota: a maioria desses comandos podem ser usados apenas por oficiais e líderes. /ginfo ? Lhe mostra informações sobre sua guild /g ? Envia uma mensagem para todos os membros da sua guild /o ? Envia uma mensagem para todos os oficiais da sua guild /ginvite - Convida outro jogador para unir-se à sua guild /gremove ? Remove o jogador da sua guild /gpromote - Promove o jogador um rank na sua guild /gdemote - Despromove o jogador um rank /gmotd - Seleciona a mensagem do dia da guild /gquit ? Você sai da guild /groster ? Te mostra os membros da guild (apenas oficiais e lideres) /leader - Seleciona o jogador como líder da guild (apenas para os líderes da guild) /disband ? Acaba com sua guild (apenas para os líderes da guild)
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 89 de 100
Ranks da guild Iniciate (iniciante), Member (membro), Veteran (Veterano), Officer (oficial), Leader (Líder) - Oficiais e Líderes podem adicionar e remover jogadores da guild - Apenas líderes podem acabar com a guild e promover jogadores à oficiais
De outra forma o rank é apenas um símbolo de status. Você pode saber seu rank na guild clicando no seu nome. Se rank está logo abaixo do seu nome. Tabardo de Guilds Apenas membros da guild podem ocupar seu ?tabard slot? com o tabardo da guild. O líder da guild deve primeiro designar e comprar um tabardo para a guild. Ele ou ela precisará encontrar NPC apropriado de criação e intera para criar ambos guild e adquirir o Guil Tabard. Você precisara de 10 gold para destravar o tabardo da guilda. Isso pode parecer muito dinheiro, mas pode ser facilmente feito com que todos os membros da guild doem dinheiro ao líder da guild. - Apenas o líder da guild pode adquirir e projetar o tabardo da guild. - O tabardo da guild não pode ser modificado após ter sido adquirido - Escolha algo com o que você possa viver com. Não seja apressado na sua escolha. Guild Chat Membros da guild podem conversar entre si via guild chat. Simplesmente escreva sua mensagem com ?/g? para falar com os membros da guild. É bom estabelecer regras para o chat da guild, assim torna esse chat bom e agradável. Dicas de Guild -Peça aos membros da guild para ajudar uns aos outros. Use sua guild para que todos ajudem uns aos outros a completar quests. -Pegue dinheiro emprestado com seus amigos para comprar itens. -Compartilhe componentes de Trade Skills com seus companheiros de guild. Isso permite que vocês logo alcancem um alto nível de Skill. -Compartilhe informações com jogadores que estão empacados ou com dúvidas.
Administrando sua guilda Abra a janela de guilda apertando a tecla "O", e clicando na guia Guild. A guilda já deve ter sido criada e voc ser um membro dela. Agora você verá uma listagem com muitas opções.
Show Offline Members (checkbox) - Esta opção está no canto superior direito. Ative isto para mostrar jogadores que não estão dentro do jogo no momento. Talvez você ache isso útil para focar na diferença de jogadores que est dentro e jogando aqueles que não estão. Guild Member List - Na parte central da janela você pode ver a lista de membros da guilda, classificados por Name, Rank, Note, e Last Online
Name - O nome do personagem do jogador Rank - O cargo do jogador na guild. Este cargo é determinado pelos officers ou aqueles membros que tê autorização para alteração de rank. Note é uma nota especial naquele jogador, feita por alguém que tem autorização para escrever notas. Last Online - A última data e hora em que o jogador esteve online. Isso é útil para os officers da guild para saberem o quanto este jogador é ativo. Remover jogadores inativos? =] Classificando a Lista Você pode organizar a lista de maneiras diferentes clicando no cabeçalho de cada coluna da lista. Por exemplo, clicando em "Rank" irá classificar a lista pelo cargo de cada um. Se você clicar em "Show Player Status", você verá uma lista com informações diferentes, listadas por Name, Zone, Lvl, Class, e Group. Name - Nome do personagem do membro Zone - A zona ou região que o jogador se encontra. Esta informação é útil para saber onde o jogador est você possa determinar o que estão fazendo, ou se estão disponíveis para agrupar. Lvl - O level do jogador. Class - A classe daquele membro. Group - Se eles estão em uma party ou não. Se não estiverem, talvez estejam dispostos para uma party.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 90 de 100
Selecione "Show Guild Status" novamente para voltar à lista original. Members Totals Abaixo da lista de membros você verá o total número de membros contidos na lista. Se "Show Offline Members" estiver desligado, o número total de membros irá apenas considerar aqueles que estão online. Control Panel Embaixo da listagem você verá uma outra área com vários botões. Group Invite - Selecione um jogador da lista e clique neste botão para convidá-los para uma party. Guild control - Isso irá estender uma janela onde você pode configurar os cargos da guilda e as permissõ respectivas de cada um. Esta parte será descrita adiante. Add Member - Clique neste botão e então insira o nome do jogador que deseja colocar dentro da guilda. Depois dele aceitar o convite, ele será adicionado na guilda. Se ele não aceitar, você terá que convidá-lo de novo. No final das guias você verá: Promote - Selecione um jogador da lista e clique em "promote" para elevar seu cargo um nível acima na guilda. Uma mensagem será enviada à todos da guilda mostrando que o jogador foi promovido, então tenha cuidado quando usar isto. Demote - Selecione um jogador da lista e aperte "demote" para rebaixar seu cargo um nível abaixo na guilda. Remove - Selecione um jogador e clique "Remove" para tirá-lo da guilda.
Guild Message of the Day (Ícone Trombeta) - Selecione a trombeta para ver as notícias do dia da sua guilda. D dois cliques no texto para editar. Seu cargo deve ter permissões para editar as notícias do dia. Essa mensagem aparece a todos da guilda que entrarem no WoW. Player Notes (ícone) - Selecione um jogador, e então clique no botão "Public Note" para ver os comentários p sobre o jogador. Essas notas aparecem para todos da guild. Para editar, seu cargo deve ter as autorizaçõ necessárias. Officer's Notes (ícone) - Selecione um jogador, e clicando em "Officer's Note" você verá os comentários dos officers da guild feitos sobre aquele jogador. Somente os ranks autorizados podem ver estas notas. Estas notas s para guardar e transmitir informações sigilosas em respeito daquele jogador, para outros membros autorizados e officers poderem ver. Por exemplo, se um jogador estiver causando muito conflito e foi advertido, você pode anotar "Este indivíduo tem sido um idiota ultimamente, então fiquem atentos." Os officers podem ler este aviso e tomar atitudes apropriadas para a situação, se verem o jogador aprontando outra vez. Tenha cuidado ao configurar as permissões para ler estas notas. E tenha certeza de colocar este tipo de informação dentro de Officers's Notes ao invés de Public Notes. Para editar estes comentários, clique no texto.
Guild Control Selecione este botão para editar os cargos da guilda e configurar as permissões de cada um. Selecione "Guild Rank" para exibir uma janela com os cargos padrões. Você pode simplesmente usar eles, criar os seus próprios cargos ou renomear.
Add Rank - Selecione o ícone com o desenho de um "+" e digite o nome do novo cargo. Ele será adicionado no fim da lista. Clique no menu guild rank e selecione o cargo para modificar suas permissões. Você pode criar at cargos. Rename Rank - Selecione o rank que quiser modificar e digite o novo nome do rank através do menu. Agora insira o nome do novo rank na caixa "Rank Label". Remove Rank (ícone "-") - Essa opção aparece se você tiver mais que 5 ranks, e se você tiver o último rank selecionado. Existe um mínimo de 5 ranks, você não pode remover mais que isso. Guild Rank Permissions Abaixo do nome do Rank Label há um conjunto de caixas a serem marcadas para permissões. Marque-as ou n para configurar o quê cada cargo da guild pode fazer. Guildchat Listen - O jogador é liberado para ouvir as conversas no guild chat. Você desmarcaria esta permiss quisesse proibir um rank de ler o que ocorre no guild chat. Guildchat Speak - O jogador pode escrever no canal de chat da guilda. Officerchat Listen - Permite os jogadores escutarem conversas do canal especial para officers. Officerchat Speak - Permite os players escreverem no officer chat channel Promote - Jogadores podem promover outros jogadores na guilda. Demote - Jogadores podem rebaixar outros jogadores na guilda.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 91 de 100
Invite Member - Jogadores podem convidar outros jogadores para entrarem na guilda. Remove Player - Jogadores podem remover jogadores da guilda. Set Motd - O membro pode alterar a mensagem do dia. Edit Public Note - Jogador pode editar as observações públicas. Se você desmarcar esta caixa o jogador n editar observações públicas. Edit Own Public Note - Jogador pode alterar apenas sua própria observação pública. View Officer Note - Jogador pode ver as observações especiais de cada jogador escritas pelos officers ou membros autorizados. Edit Officer Note - Jogador pode modificar as officer notes escondidas de cada Jogador. Guild Tips ? Tenha cuidado quanto ao poder que você dá aos membros. Se um jogador abusar de seu poder, então rebaixe ou remova algumas permissões de seu cargo. ? Use os Guild ranks como um método de recompensar membros bons. Comece dando pouco. Adicione ranks acima do normal com opções adicionais para jogadores conseguirem com bom comportamento ou performance. Somente os seus membros mais confiáveis devem ter acesso às opções mais avançadas, como officer chat, officer notes, remove player, add player. ? Se os jogadores estiverem abusando do guild chat com spams ou simplesmente sendo irritantes crie um rank que não tem autorização para falar no guild chat. E então, rebaixe o jogador irritante para aquele rank como advertência. Você pode deixar assim temporariamente. E pode enfim promover de volta se ele prometer se comportar. ? Você pode fazer seus próprios nomes para os cargos da guilda. Aproveite isso. Jogadores fora da guilda n ver estes nomes. ? Remova jogadores que não estiverem ativos na guilda Perguntas Comuns Q: Como um jogador pode checar seu rank na guilda? Aperte "C" para abrir o character menu. O cargo do jogador fica escrito abaixo de seu nome. Outra maneira rank dos jogadores na listagem da guilda, próximo ao seu nome. Se o cargo tem um nome muito extenso, ele n será exibido.
Partys
(voltar para o início)
Fundamentos Básicos de uma Party Trocar para Chat Entre Membros da Party Escreva ?/p texto? para trocar para o chat da party. Isso permite que você se comunique apenas com os membros da sua party. Opções do Líder do Grupo Escreva ?/kick nomedojogador? para remover um jogador da party. Você também pode clicar com o bot mouse e selecionar ?uninvite?.
Convidando Pessoas para a Party A maneira mais rápida e fácil de fazer isso é escrever ?/invite nomedojogador?. Você também pode adicion sua lista de amigos e clicar no botão apropriado para convidá-los a se juntar. Você também pode selecionar aquele jogador, clicar com o botão direito sobre o retrato dele, e então selecionar ?invite? para que ele se junte. quanto parece! Você não pode convidar um jogador para sua party se ela estiver cheia (obviamente) ou se o jogado ainda é membro de outra party. Mande uma mensagem a esse jogador e peça para que ele deixe a party atual se el quer se juntar à sua no lugar. As parties são limitadas a 5 jogadores a qualquer momento Deixando Uma Party Clique com o botão direito no retrato do seu personagem no canto superior esquerdo e escolha a opção "leave the party". Super Grupos Jogadores também poderão combinar parties para formar grandes grupos para ataques. Opções dos Membros da Party Selecione um retrato de um membro da party e clique com o botão direito sobre ele para ver quais opçõ
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 92 de 100
disponíveis para você. Algumas opções só estão liberadas para o líder do grupo, e somente quando os membros da party estão próximos um do outro, como enquanto trocam ou estão examinando.
Localizando Membros da Party O minimap mostra pequenos pontos verdes ou flechas que mostram onde encontrar específicos membros da party. Posicione seu mouse sobre os pontos ou flechas para ver quem é quem. Você também pode checar qual membros do grupo estão localizados passando seu mouse sobre sua caixa de informações do lado esquerdo da tela. Opções de Loot Quando saírem faíscas do corpo do monstro você estará liberado para loot (procurar por recompensas) o corpo. Existem várias opções/bandeiras de loot:
Round Robin (padrão) ? Cada um alterna rodadas durante o loot. É sua vez de loot novamente quando todos tiverem tido sua vez naquela ?rodada?. Essa configuração é recomendada para a maioria das situações. Se um jogador se agachar para recolher os itens durante o Round Robin, se então ele deixar itens no corpo que ele não tenha recolhido, qualquer jogador da party pode recolhê-los. Lembre-se que mais de uma pessoa pode ser capaz de loot um corpo se e somente se a pessoa que está praticando o loot no momento tenha suficientes itens da quest que aquele específico monstro tenha derrubado. Free-For-All - Essa configuração permite qualquer um do grupo praticar o loot sobre qualquer corpo. Voc achar essa opção útil quando ninguém se importa quem recolhe o que, ou quantas vezes alguma pessoa recolhe os itens.
Master looter ? Essa opção permite que o líder do grupo recolha todos os itens e permite ao líder decidir se os outros membros da party irão receber itens, e quais itens eles devem receber. Isso se torna útil quando itens muito poderosos estão surgindo e as pessoas não são confiáveis para passá-los de maneira correta.
Dica: Quando um membro da party receber um item do loot, de o item à um membro da party que possa us melhor maneira. Membros da party podem clicar sobre o [nomedoloot] para ver os status dos itens conseguidos dos monstros. Experiência da Party A experiência é dividida com os outros membros da party. Para um membro da party receber experiência, ele precisa estar a certa distância da morte. É melhor ter jogadores perto do mesmo level numa party, mas jogadores que tiverem um level muito maior ou menor também receberão alguma experiência. Criando Alvos num Combate A party deve sempre estar atacando o mesmo monstro. Geralmente, os membros da party devem sempre atacar o alvo do puller. Na maioria das vezes os monstros mais poderosos ou mortais são tomados como alvo num primeiro momento. Use ?V? ? É importante que cada um não ataque um alvo diferente. Durante uma batalha pressione ?V? para mostrar os hit points do monstro. Sempre tente atacar o monstro que estiver mais perto da morte. Você isso para propósitos para encontrar alvos também. Clique sobre o nome do monstro se você deseja atac Assist ? F2-F5... Pode ser usado para selecionar membros do grupo. Use a tecla-F que seja a mesma do jogador correspondente, então pressione ?F? para tornar alvo o monstro que aquele jogar está atacando. Você tamb ir ao menu de opções e selecionar a opção ?Attack on Assist?. Attack on Assist faz com que os personagens que socorrem com ?F? automaticamente tentam e entram em modo de ataque contra seu novo alvo. Essa op ser boa para um Warrior, mas pode não ser para um Priest. Comunique-se com outros membros da party para determinar quem a party deveria estar socorrendo.
Tab e Shift-Tab ? Tab escolhe e torna alvo os monstros mais próximos e Shift-tab circula entre a lista de monstros do mais afastado ao mais próximo. Use esses botões durante a batalha se você precisa tornar alvo um monstro das redondezas ou circular pela lista de monstros.
Como encontrar uma Party Muitas quests podem ser terminados mais rapidamente e com maior segurança com a ajuda de um grupo. Grupos permitem que você vá a lugares que você não seria capaz de ir sozinho e sobreviver. Opções para encontrar Grupos
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 93 de 100
Mais fácil - General Channel Use o General Channel para listar os quests para os quais você está procurando ajuda. Outras pessoas com os mesmosquests podem querer se juntar para completar os quests. 1. Junte-se ao General Channel chat (/join general) 2. Abra seu Quest Menu com o botão "L". 3. Agora olhe em seu Quest Log para achar os quests que você quer ajuda. 4. Pressione a tecla "enter" para abrir a caixa de dialogo. 5. Agora digite "/1 Looking for Help on " (com o espaço) (tenha certeza de que o General channel que voc 1. Se for outro numero, coloque-o no lugar de 1) 6. Agora selecione os quests que você quer ajuda, segurando o botão "shift" e clicando com o botão esquerdo do mouse nos títulos dos quests que você quer colocar. 7. Quando terminar, adicione qualquer outro texto que você queira adicionar e pressione "enter". 8. Isso vai produzir o seguinte texto(as palavras em negrito são os nomes dos quests que você selecionou. Esses s como exemplo): General: Looking for a group for Scounging, Stranglethorn Fever, Agmond's Fate, and An Ambassador of Evil. Please send a message if interested in teaming up! (Traduzindo: General: Procurando por um grupo para os quests Scounging, Stranglethorn Fever, Agmond's Fate, e An Ambassador of Evil. Por favor mande uma mensagem se tiver interessado em se juntar para o grupo!) Frequentemente outras pessoas também estão procurando por ajuda. Eles estão na mesma situação que voc Se você não receber uma resposta, tente novamente mais tarde. Não faça spam no General Channel com seus chamados.
Who Escreva "/who" ou pressione "o" e depois clique na "Who tab". No topo da janela você encontrará um check box "I would like to join a group", ou traduzido "Eu gostaria de me juntar ao grupo". Marque esse check box. Agora sempre que alguem procurar por jogadores eles verão "looking", ou seja, "procurando" em baixo do party header proximo a seu nome. Eles poderão convidar você para se juntar ao grupo. Você provavelmente vai perceber que perguntar no general channel dará mais resultados, mas não dói tentar. Procure Por Grupos em Áreas Populares Às vezes é bom começar a chamar por um grupo em areas que os jogadores costumam sair. Cidades principais como Stormwind são bons lugares para perguntar. Guildas Guildas são uma ótima fonte de ajuda. Você deveria considerar entrar em uma Guilda porque será mais facil encontrar ajuda e grupos. Isso depende é claro da qualidade da Guilda que você entrar. Se não funcionar, saia da Guilda e encontre outra!
Encontre no Lugar Às vezes depois de viajar para o local do quest você poderá encontrar jogadores lá. Pergunte a eles se eles querem se juntar. Para quests de coletar itens (colete X peles) pessoas podem não querer se juntar, mas para outros quests pessoas normalmente irão gostar de ajuda. Tente. Se você tiver duas parties, tente juntar elas num unico grupo! Encontre Mais Membros Para a Party Uma vez que você tenha alguns membros na sua party você pode continuar procurando por membros no General Channel (só não faça spam) ou você pode usar o sistema "Who" para encontrar quais jogadores não est na mesma zona. Você pode mandar uma mensagem privada para esses jogadores e chamá-los para o grupo. Saiba que alguns jogadores podem não responder. Essas dicas deverão ajudar você a encontrar grupos. Vá encontrar sua party!
Dicas para Party Para ser um bom membro de uma party você deve aprender os básicos de um bom jogo de equipe.
Escolha um líder e fique próximo ao seu grupo! Escolha alguém para orientar a party pelos dungeons ou simples áreas. Deixe claro à todos que eles devem seguir aquele jogador. Se não, as pessoas vão ficar vagando sem direção alguma e vai virar uma bagunça. Estes jogadores que ficam dispersos podem acabar acordando um monte de monstros e eventualmente proporcionar a morte da party. É bem mais simples se o grupo escolher uma pessoa para liderar.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 94 de 100
Os outros (não líderes) devem obedecer as ordens do líder, e terem certeza que estão juntos. Você pode digitar "/f nome" para seguir o personagem do seu grupo. Fica bem mais fácil assim. Se você precisar de se afastar do teclado avise seu grupo para que não seja deixado pra trás. Se você estiver inativo atrás, monstros podem aparecer entre você e seu grupo. Quando você tentar voltar ao grupo, você pode acabar levando esses monstros para sua party e morrer junto com seus amigos. Além disso, o seu grupo pode não notar que você não estava os acompanhando, e acabar sendo mortos por monstros difíceis, pensando que você esteve lá para ajudar. Lembre-se, você pode usar "/afk" (away from keyboard, ou seja, longe ou 'fora' do teclado) para sinalizar sua ausência. Quests Verifique se todos têm a mesma quest. Você pode fazer isso dizendo à todos para verem se têm o mesmo nome da quest no quest log. Se você não verificar antes, você pode chegar na metade da quest e ter de abandon causa de um de seus membros que não tinha a quest. Explore e passeie até que todos tenham completado a quest Escolha suas quests baseando-se no tamanho da party. Se você pode fazer essa quest sozinho, não perca tempo fazendo-a numa party. Ao invés disso, faça quests que você não pode fazer sem a ajuda de uma party. Voc prefira não fazer quests que exijam a coleta de muitos itens. Por exemplo, se a party tem 5 membros, e voc de 20 itens para cada membro, então a party precisaria de 100 itens! Você poderia completar muito mais r si próprio, ou em um grupo menor.
Alguns quest items que não são marcados como 'Quest items' podem ser trocados com outros membros da party. S você tem sobrando, distribua. Se você estiver fazendo quests de coleta de itens, sempre informe sua party sobre o seu progresso da quest enquanto estiver coletando. Um bom jeito é dizer, por exemplo, "4/20". Isso significa que você tem 4 de 20 itens requeridos para completar a quest. Dessa maneira seus amigos podem saber quanto falta para você completar sua cota. E também, se um membro terminar sua coleta, fica bem mais fácil para o resto do grupo coletar o resto, j os itens adicionais coletados pela pessoa que terminou vão ser passados a aqueles que precisam. *Se você estiver fazendo uma quest de partes múltiplas e alguns jogadores ficaram pra trás, você pode ajud alcançar o grupo fazendo os primeiros passos da quest com eles. Então todos ficarão no mesmo lugar da quest. Buffs Peça um "buff" aos casters quando o seu acabar. Se você é a pessoa que lança os buffs, diga aos seus amigos para informar quando precisarem/acabarem. Quando estiver aplicando buffs, tenha a certeza de usar o buff em você mesmo antes, depois aos outros membros da sua party. Quando seu buff estiver para terminar você automáticamente irá saber que os buffs dos outros membros da sua party também estão acabando. Party Roles (Funções) Cada classe possui uma vantagem em uma party. Determine a função de cada classe de uma maneira que as suas vatagens sejam usadas da melhor maneira nas situações que você estiver prestes a encontrar. Não corra! É importante ficar parado, mesmo que você esteja quase morrendo, a não ser que a party inteira esteja correndo. Se você correr, você irá acordar mais monstros ao redor ou morrer em um lugar mais difícil de ser revivido. Pe ajuda e fique parado para que os tanks possam tirar os monstros de você ou matá-los. E também não corra em círculos, pois os jogadores melee não poderão alcançar o monstro. Pare de atacar o monstro para que você não acumule pontos em sua memória/lista de ódio. Talvez seja at morrer do que acabar matando seu grupo inteiro. Você pode ser revivido depois do fim da batalha. Comunicação - Avise sua party se você ver um monstro patrulhando ao redor, que possa atacar desprevenidamente. - Avise sua party se você precisar de sair do computador, mesmo por pouco tempo. - Avise sua party se você estiver sem mana suficiente para lutar. - Avise sua party se você se você achar qualquer coisa que o grupo estiver procurando, como um certo monstro, ponto de referência, ou até mesmo plantas/filões de minério (Herbalism/Mining) - Avise sua party se você estiver morrendo e precise de cura (se não tiver certeza que já vão curar você -Se você for um caster, avise sua party se houverem monstros atacando você, caso eles não percebam. -Tenha bom senso de comunicação. Flood ou spam não são necessários, só atrapalham e incomodam aqueles que estão sendo chamados. Preste atenção/Fique ligado no jogo
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 95 de 100
Não gaste tempo assistindo TV, lendo ou desfocando sua atenção em outras distrações. O jogo normalmente requer sua completa atenção. Não Acorde Monstros Inativos/Desativados Os jogadores colocam monstros de fora da batalha para fazê-la mais fácil. Não os acorde. Se desculpe aos outros caso isso aconteça, e tente não fazê-lo de novo. Casters também devem ter certeza de não estarem tentando fazer dormir os monstros que estão sendo atacados. Canalize Recursos Se vocês acumularem dinheiro juntos, vocês podem comprar algo bom para um membro do grupo que acabar ajudando a party inteira. Isso deve ser feito se você estiver jogando com bons amigos ou colegas de guilda.
Papeis em uma Party Em uma party todos devem saber assumir um papel para que assim a party possa absorver o melhor de cada membro. Esses são alguns dos possíveis papéis a serem assumidos. Tanks Não não é 'thanks', mas sim tanks! Um tank é um personagem responsável por levar o dano enquanto luta. Igualzinho a um...hm...tanque? Tanks por natureza incluem Warriors, Paladins e alguns Pets. Se alguém estiver lutando corpo-a-corpo e levando dano, pode-se dizer que ele está aplicando o ?tanking?. Função: A função de um tank em uma party é absorver e defletir o dano direcionado aos membros mais fracos do grupo, como por exemplo, os casters. O tank é muito mais capaz de levar dano físico sem se machucar do que qualquer outro player. Tarefas de Tanks
Taunting Tanks tipicamente têm habilidades especiais que o permitem atrair monstros para atacá-lo, mesmo se a criatura j estiver atacando alguém. Sempre que um colega de party fraco estiver sendo atacado, ele deve chamar o tank para ajudá-lo, dizendo algo como "someone on me" ('tem alguém em cima de mim"ou "alguém me atacando"). Ent tank deve imediatamente procurar o tal monstro, e usar sua skill de taunt nele, virando o novo alvo de ataque. Dessa maneira, os tanks levam todo o dano, e deixam os casters livres para curá-lo ou acabar com os monstros.
Pulling Outra tarefa comum designada aos tanks é de trazer os monstros ao redor da party acampada. O tank normalmente tem muitos hit points e podem agüentar danos massivos. Os tanks ter consigo alguma habilidade especial ou arma de longa distância para acordar os monstros com mais eficiência e menos desperdício. Saiba mais sobre Pulling na proxima parte do topico. Leading Os tanks são quase sempre adotados como líderes, orientando a party para onde ir.
Primeiro à entrar, último à sair. O tank deve ser a primeira pessoa à entrar em combate na maioria das vezes. Se a party precisar de fugir, o tank deve permanecer e levar dano para ganhar tempo para seu grupo correr, e deverá morrer, se necessário. Depois, os seus colegas de party podem ressuscitá-lo. Tanks primários x Tanks secundários Se sua party tiver mais de um tank, deverá ser elegido o tank primário e o secundário. O secundário fica respons por ajudar o primário, mas não devem se preocupar muito com pulling, taunting ou leading. Eles basicamente s ajudam à fazer dano. Hybrids Uma classe híbrida é aquela que não se encaixa muito bem nos outros perfis. Tais classes incluem Hunters, Rogues Druids, de certa forma. Hybrids praticamente ajudam os tanks principais no combate ou pode até serem tanks, se não houver nenhum. Healers Um healer é qualquer classe com a habilidade de curar os outros. Healers incluem Shamans, Druids, e o melhor curandeiro de todos, o Priest. Um grupo sempre fica melhor com um healer por perto. Parties sem healers existem, mas são muito mais desafiadoras, e, como alguns acham, mais chatas. Healers são muito populares nas parties. Função: Curar os outros e mantê-los vivos.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 96 de 100
Healers não são para todos. Há aqueles bons healers e há os ruins. Os bons healers fazem um bom trabalho, curando à todos, sempre na hora certa. Os maus healers não. Sempre tente aceitar dicas e aprender mais sobre como se tornar um healer melhor. Bons healers estão em alta demanda. Se você for um bom healer, elogios se espalham pelo mundo, e as pessoas se lembram de você. Você sempre achará um grupo que o respeita! Como se tornar um bom healer -Sempre preste atenção nos hit points de seus amigos. É constrangedor deixar seu colega morrer porque voc estava prestando atenção. -Aprenda métodos para curar mais rápido. Uma maneira de fazer isso é usar hot keys como as function keys, que selecionam o membro da party, e as teclas numéricas associadas com a magia de cura certa. -Confirme verbalmente quando estiver preparando uma magia de cura em alguém, para eles saberem que voc prestando atenção. Algo como "healing Febran" é suficiente. -Deixe sua party se sentir confortável para pedir healing ou lembrá-lo à qualquer hora. Eles podem até usar um macro de fala:"/v heal." -Se um monstro estiver o atacando, e não deixando curar ninguém, avise o tank, para que ele possa salv Administração de magias e mana Enquanto o healer for evoluindo, ele irá receber magias de cura diferentes. É importante que o healer saiba qual melhor magia pra cada situação. Fatores à considerar incluem tempo para o efeito (você não quer que as pessoas morram enquanto você estiver preparando a magia), e cura pelo custo de mana. É inteligente deixar dispon diversas magias de cura na barra de ação e usá-las de acordo com a situação. Dicas Adicionais -Tenha consigo um estoque de poções de mana para emergências. -Sempre leve bebidas. Bebidas regeneram mana. Se uma batalha parece desafiadora, pare de lutar e beba durante batalha enquanto os outros lutam. Fique de pé, cure as pessoas, e então volte a beber. Casters Um caster é nada mais nada menos que um spell caster. Casters incluem: Mages, Priests e Warlocks. Druids, em certas formas, e Shamans, os quais podem usar leather, e chegam a até ser considerados tanks. Função: Destruir os inimigos à distância usando magia. Por sua fraqueza diante de ataques corpo-a-corpo, casters devem procurar o apoio de tanks para defend sempre que possível. Buffs Se você tiver uma magia de buff disponível, tente mantê-la ativa em todos os membros de sua party. Pelo menos tenha certeza de que o tank a tem. Outras dicas -Deixe os tanks sabendo se você estiver sendo atacado, para que eles venham tirar o monstro de cima de voc -Quando um monstro estiver o atacando, não corra. Fique parado e avise o tank. Se você correr é mais dif tank usar taunt no monstro. -Sempre carregue bebidas para regenerar sua mana durante ou após o combate. -Se o monstro está tentando escapar, use sua magia de dano direto (nuke) para matá-lo. Isso irá prevenir de possíveis reforços inimigos serem chamados.
Pulling
O conceito de "Pulling" foi aperfeiçoado em outros jogos e trazido ao World of Warcraft. A idéia é de que um jogador da party, conhecido como "puller", explore adiante, ache o próximo grupo de monstros, e os leva até onde o grupo está situado. A party mata estes monstros, e então o processo se repete. Essa é uma maneira muito mais segura do que a party inteira se deslocar por perigosas regiões, onde poderiam acordar monstros demais. A existência de pulling no jogo não indica que exista muita espera em locais fixos por monstros. Tipicamente, quando um grupo que tenta avançar em uma área ou dungeon, ele acabará parando quando encontrar um monstro, e irão tentar levá-lo a uma área segura. Uma vez que esses monstros tenham sido derrotados ele irão continuar avançando. Jogadores não costumam ficar sentados em um lugar esperando monstros reaparecerem.
O Puller Pullers são geralmente tanks como um Warrior ou um Paladin. Isso porque eles têm mais hit points e armor e podem agüentar muitos golpes. Isso é necessário pois eles precisam levar os monstros de volta para a party. Um caster pode ser um puller, se os monstros forem fáceis ou não possuírem formas de ataque à distância.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 97 de 100
Mas um motivo pelo qual os mages não são bons para pulling é devido ao balanço de ódio/agressividade que voc tenta alcançar em uma party que está usando o ?pull?.
Se um mage atrair um monstro com uma habilidade a longa distância, pode até ser mais rápido o processo de pulling, comparando com os melee tanks, mas quando ele voltar à party, o mage será o primeiro à ser atacado (pois acumulou uma certa quantia de 'ódio' na memória do monstro), e continuará sendo até que o tank tire o monstro dele. Além do mais, o mage que levar dano desnecessário acabará gastando a mana dos healers à toa, e depois, os healers devem trocar os alvos dos healings para os tanks ou qualquer outra pessoa que precise, toda vez que o mage atrair os monstros. A confusão dos healers eventualmente mata alguém. Um grupo pode atrair monstros fortes, diferentemente de alguém jogando sozinho. Sem mencionar que os specials heals e outras habilidades designadas como "group saves" serão necessariamente usadas mais regularmente (para tirar os monstros do mage), e não serão disponíveis quando a party estiver realmente em perigo. Por exemplo, quando você já atraiu os monstros para o grupo, e, de repente, algum outro monstro errante começa a atacar. Este é o principal motivo pelo qual os tanks são os mais escolhidos como pullers, para que os monstros voltem sua agressividade à eles, e escolhem atacar ele primeiro, enquanto o resto da party acaba com eles. Acampamento Primeiro você deve escolher um lugar para ficar situado. Este será o local onde a party ficará esperando o puller trazer monstros para atacar. É bom escolher um lugar que não haja nenhuma rota de monstros patrulheiros. Seria bom também não pegar um lugar que seja spawn point de um grupo de monstros. Monstros podem aparecer enquanto você já estiver lutando com aqueles trazidos pelo puller, e tornar as coisas difíceis. Os pullers experientes sabem onde as parties devem ficar. Depois de determinar o local para acampar, diga para party ficar parada: "/v stay"(ou "/v fiquem aí"). Depois disso, é a hora do puller ir acordar os monstros. Pulling É muito importante saber o raio de agressividade do monstro. Este tipo de conhecimento é adquirido atrav prática. Simplesmente caminhe em direção ao monstro, centímetro por centímetro. Fique esperto para perceber a hora em que eles percebem você, quando fizerem sons e movimentos. Você então saberá o quanto você perto para acordar um monstro. Tente sempre acordar os monstros na maior distância possível, o que te dar tempo para chegar à sua party. Se os monstros te deixarem tonto, conjurarem raízes para o manter fixado no chão para não fugir ou imobilizado e acha que não vai conseguir voltar para a party, chame seus amigos para virem te salvar. É importante lembrar de não trazer monstros demais e matar sua party. Enquanto você for ganhando pr vai percebendo quando é seguro levar os monstros ao seu grupo ou não.
Depois de acordar os monstros, dê meia-volta e corra em direção à sua party. Talvez você precise ir um pouco mais além da sua party para que os monstros cheguem nos seus amigos. Tenha certeza de avisá-los antes para ficarem parados lá (se não talvez eles saiam correndo com você). Depois dos monstros morrerem, procure mais monstros. Armas de Alcançe O puller sempre deve carregar algum tipo de arma de arremesso ou munição para poderem acordar os monstros distância. Desse modo, fica bem mais fácil atrair os monstros do que precisar andar até eles. Até os warriors t algum tipo de arma de longo alcance.
Atraindo Monstros Melee Leve o grupo de monstros até a frente da party para que os jogadores que possuem habilidades para atirar distância possam atirar neles. Senão, se você levar o grupo de monstros para trás deles, eles receberão mensagens de erro. Atraindo Monstros Mágicos/que têm Ataques de Alcance O monstro só se movimentará se o puller estiver fora de se alcance, mas dentro de sua área de visão. Como eles têm longo alcance para o ataque, estes são mais difíceis de levar do que os monstros melee. O puller ter até depois da party, para que os monstros se movimentem para dentro da party. Às vezes, o puller terá longas distâncias. Fique olhando para trás para verificar se os monstros já chegaram à party, e então, vire lute. Enquanto estiver correndo e olhando para trás, cuidado para não acordar nenhum monstro à sua frente.
Atrair para Um Lugar Se você estiver viajando para algum local, como por exemplo o fim de uma mina, você terá que continuar mudando
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 98 de 100
o local do acampamento adiante enquanto os monstros forem sendo derrotados. O puller deve dizer quando o grupo deve avançar ou ficar. Liderando Longas Distâncias Pode ser bem difícil guiar um monstro por um caminho comprido. Depois de correr uma certa distância de onde o monstro originalmente estava, ele pára e volta. O que você deve fazer é machucá-lo de vez em quando, enquanto estiver levando-o. Isso o deixará com ódio de seu personagem, suficiente para continuar o seguindo. Instruções Adicionais aos Pullers Digite "/v inc" para anunciar aos membros de sua party que há monstros vindo. Você pode também simplesmente digitar "inc." (Incoming - Aproximando, Chegando) Fique de olho nas barras de saúde de seus colegas. Se estiverem baixas não leve monstros ainda. Espere at estejam prontos para uma outra rodada. Senão, eles podem não agüentar o próximo grupo de monstros e acabar morrerendo.
Instruções para os Jogadores Acampados - Antes que o puller volte, selecione o puller (com F2->F5) e fique pronto para apertar "f" parra socorrêo monstro certo. Se você se confundir, aperte "v" para mostrar as barras de hit points dos monstros. Ataque que estiver mais machucado. - Fique atento quando o puller avisar que está chegando com os monstros, e fique pronto para lutar. Enquanto voc espera, sente-se e recupere sua mana/saúde ou beba/coma. - Cure o tank antes dele voltar à procura de monstros. Tente fazer isso antes, pois se você curar ele no meio da luta ou quando ele estiver voltando, alguns monstros podem querer ir para cima de você (mas é claro que se ele estiver morrendo, é melhor curá-lo de qualquer jeito) e o matar. - Não saia do ponto determinado pelo puller à não ser que ele ordene. - Se aparecerem monstros no acampamento, informe o puller para não trazer mais monstros. Diga algo como "1 here", "2 here", "respawn" ou "pop". Se você não o avisar, ele pode acabar trazendo ainda mais monstros, e causar a morte da party inteira. - Seja paciente e não tente seguir o puller. O trabalho dele é trazer os monstros, o seu é ficar aí. - Não avance até que o puller lhe diga para fazê-lo, ou até que você veja que eles pararam de lutar com um monstro. Pulls que Falham Seu grupo deve saber enfrentar uma grande quantidade de monstros, usando habilidades especiais como Sleep ou Chains of Ice. Caso contrário, todos membros da party devem evacuar e o puller deve ordená-los para fugir. Outra opção seria se somente o puller que trouxe os monstros morresse, e depois ser ressuscitado pela party.
Comércio
(voltar para o início)
Negócios são boas maneiras de se conseguir aqueles itens raros que você tanto procura. Alguns itens sã se achar pessoalmente. Você pode tentar achar por si mesmo, mas por quê não usar os outros jogadores para ach los para você? Muitas pessoas têm o objetivo de achar o melhor equipamento para seu personagem. Enquanto jogar bastante pode ajudar nesta tarefa, o comércio abre oportunidades muito mais fáceis e rápidas se você tiver dinheiro
Trocando com outro jogador Selecione o personagem e então dê um clique direito em seu retrato ou nome. Você pode fazer isso tamb retratos de amigos da sua party. Isso irá iniciar a trade screen com outro jogador. Coloque seus itens na por superior da tela. quando ficar satisfeito com a troca (seus itens e/ou dinheiro pelos itens e/ou dinheiro dele), aperte no botão "accept the trade". Para trocar dinheiro, abra sua mochila e segure a tecla shift enquanto estiver clicando na quantia de dinheiro. Voc pode escolher a quantia de dinheiro e arrastá-la à trade screen. Você pode também arrastar itens da sua mochila e soltar em cima de um jogador para iniciar uma troca. Sempre verifique as quantias de dinheiro envolvidas nas trocas antes de trocar.
Trading Screen + Trade Skills Algumas trade skills podem usar a trade screen para manipular os itens do outro jogador. Um locksmith pode abrir caixas trancadas na trade screen. Enchanters podem também encantar itens que estiverem na trade screen. Coloqu
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
Página 99 de 100
esses itens na caixa que significa que o item não será trocado, no final da tela. Status de Links para Itens Uma das coisas mais importantes para aprender sobre comércio e trocas é saber como fazer item links para seus status. Abra a caixa de texto (apertando ?enter?) e então segure ?shift? enquanto estiver clicando com o clique direito no item. Observação: isso não irá funcionar se o item estiver no banco ou se a caixa de texto não estiver aberta. Você pode usar esses links em qualquer lugar, inclusive em mensagens privadas, guild chat, e trade channels. Links de trade só irão funcionar em canais de trocas. Eles não irão funcionar em outros canais gerais.
Trading Channels (Canais de Trocas) Existem canais de troca públicos nas grandes cidades. Você só pode utilizar esses canais enquanto estiver dentro da cidades. Saiba 'quem usa o quê' Lembre-se qual classe usa cada tipo de equipamento: Mail Armor: Warriors, Paladins Leather Armor: Druid, Rogue, Shaman, Hunter Cloth Armor: Mage, Warlock, Priest Weapons: algumas armas só podem ser usadas por algumas classes Componentes de Trade Skills Jogadores que têm trade skills pagam muito dinheiro por componentes tanto por grandes quantidades quanto por poucas porções raras, respectivos às suas trade skills. Um exemplo seria Medium Hide, 20 Light Leather ou uma Lesser Moonstone. Pergunte às pessoas ao redor antes de vender esse tipo de item para os comeciantes.
Fazendo negócios O objetivo do vendedor é sempre pegar o melhor item ou o máximo de dinheiro pelo item. O objetivo do comprador é tentar comprar seus itens, e o mais barato possível. Os preços não são fixos, então converse bastante. Se a pessoa não quiser trocar, as chances são de que outra pessoa irá. Se a pessoa tem um item muito raro e caro, talvez você tenha que aceitar o preço fixado por ele se quiser comprá-lo. Se você está tendo problemas para vender seu item, abaixe o preço. Descubra o valor real do item. Descubra o quão raro ele é, e quanto às pessoas pagariam por ele. Pesquise ao redor e veja o que as pessoas estão oferecendo e pagando por seus itens, e saia com algum preço parecido. Você pode assistir as vendas de outros itens do mesmo tipo para descobrir quanto seu item vale. O valor dos itens muda dependendo até mesmo do horário no dia, o que determina quantas pessoas ficam online no seu realm. Há muitos outros fatores que podem fazer um item valer mais ou menos.
Qual seu nível de desespero por esse item? É uma boa pergunta. Tenha certeza de não expor isso às outras pessoas; Se não, elas terão segundos pensamentos antes de lhe vender o item. Elas pensarão: "Se ele quer tanto esse item, quanto uma outra pessoa ofereceria?". Se você quiser mesmo esse item, talvez você queira ir fundo e pagar qualquer coisa por ele. Mas se você realmente n precisa do item, recuse ofertas exageradas. "Eu te dou qualquer coisa por ele" não é uma coisa boa de se falar. 20 itens ruins não fazem 1 bom Um erro comum entre os jogadores é acreditar que as pessoas aceitariam trocar seus itens bons por uma pilha de ruins. Isso vai contra a estratégia de conseguir o máximo por um item. Muitas pessoas procuram descarregar suas lixeiras por itens caros ou um item que possam usar. Como o espaço é limitado, as pessoas não ficam procurando por mais itens para terem que descarregar depois. Porém, você pode trocar alguns itens bons por um item melhor, se o jogador gostar de todos itens que você oferecer. Reputação de trocas Sua reputação de trocas é muito importante. Se você enganar alguém, você pode arruinar sua reputaçã se esta pessoa espalhar coisas ruins sobre você. Isso pode ser muito mais fácil com as guilds e guild chats. N arrisque criar problemas para você mesmo no futuro. Seja honesto em suas trocas e você será recompensado. Se uma pessoa fizer besteira e não puder usar o item, não tenha medo de aceitar o item de volta. Isso é para subir sua reputação, já que é uma situação bem rara de acontecer. Auction Houses (Casas de Leilão) Se você quiser manter as coisas simples e não quer ter que discutir e barganhar com outros jogadores, tente as Auction Houses. É simples de usar: apenas procure pelo item que deseja e proponha uma oferta.
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
5/11/2006
WoW
file://D:\Dreamweaver\Tecnologo\TMP6plut89m9y.htm
Pรกgina 100 de 100
5/11/2006