陳韋至 Industrial design portfolio

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嗨!我是陳韋至 Hi ! My name is William 1 99 8 . 0 2. 24 E -Ma i l - w i l l i a m 87 0 2 24 @ g m a i l . co m TE L - 0 9 8 8 05 4 97 2 Li n e - w i l l i a m 8 7 02 2 4

高 中及大學分別學習室內設計以及工業設計,使我在空間、 立 體等概念有著更深的認知,以不同的角度切入不同領域的 設 計,卻始終與「人」息息相關,而參加許多活動、社團、 球 隊的我,熱愛與人相處以及合作,也在大學階段,學習到 如 何發現、解決問題以及團隊合作的重要性。 在 一年的實習中,如何透過各種的方式,來表達出自己的設 計 理念,如何在材質的限制中,找尋出最具特色的應用及設 計 ,使我對於工業設計有了更多的認知及體悟。 我 始終相信,設計脫離不了與人的關聯,也正是為了人而設 計 ,而在這「人」的難題中,我仍有許多東西要去發現及學 習 ,才能設計出更貼近人們的生活、問題、喜好的產品。

學歷

經歷

證照

軟體

松山家商 室內設計科

高中排球社社長

印 前 製 程 - 圖 文 組 版PC

明志科大 工業設計系

大學籃球校隊

建 築 製 圖 應 用 - 電 腦繪圖 丙級證照

Cre o

大學學生會 歌唱比賽總召

So l i d Wo r ks 原 廠認證

Keysh ot

大學學生會 帶動中小學隊輔

TQ C C RE O 基 礎認證

Illustra tor

丙級證照

SolidWork s

大學學生會 園遊會總召

Ph otosh op

德仲設計有限公司 實習生

Indesign Pre miere


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The Flavor of Rice


視 覺 享 樂 - 投 影互動遊戲 第 六 屆 20 1 9- 20 2 0 設 計產學合作 銅 獎 O p tom a 奧圖碼科技股份有 限公司



親子互動遊戲 奧圖碼投 影 技 術


螢幕傷害 隨著科技的進步,孩童接觸手機、電腦、桌機等 時間增加,觀看影音、玩遊戲、社群軟體逐漸佔 據大部分的時間,然而這樣的現象對於人們的眼 睛產生了相當大的負荷及傷害。 在情感方面,孩子們對於傳統的遊戲玩具逐漸失 去興趣,也因為螢幕的限制,無法呈現古早、傳 統的遊戲,失去了價值及回憶。

投影代替螢幕 現今的投影技術不僅能夠取代螢幕的功能、降低 對眼睛的傷害,還能夠產生出更多樣的互動模式 及遊戲。

設計理念 融入生活,發掘未來

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透過獨特的控制器造型、投影技術的應用,設計 出更自由、更豐富的遊戲互動體驗,創造無限的 想像,並且能夠擴大使用者的年齡層,讓大人小 孩都愛不釋手的遊戲體驗。 生活上,運動健身也能夠透過從體感遊戲中衍生 出更專業且結合更多變化及特效,提升訓練的品 質及更加靈活運用的空間。 除了提升現有的電影欣賞、音響效果外,技術上 也能夠利用投影的未來技術,將平面的螢幕轉變 成以空間為概念的視覺饗宴,在生活中利用投影 深入生活,對人們的食衣住行育樂帶來更多的幫 助以及變化。 我們期待未來,這樣的投影系統模式會成為家庭 裡的視聽休閒娛樂中心,將投影的技術及優點推 廣給更多的民眾,為未來帶來視覺上的享受以及 樂趣。


自由點彩 手中的控制器 好 似 調 色 盤 , 以 色 立 體 的 概 念 , 透過轉動來改 變 顏 色 , 點 彩 在 牆 面 上 , 看 著 顏 色的混色以及 變 動 , 充 分 訓 練 小 朋 友 手 眼 協 調 以及色彩認知 的 能 力 。

透過旋轉 找 到 想 要 的 顏色

按壓對角的圓球 以選定顏色

透過控制器 碰觸牆面來點彩

色彩萬花筒 除了顏色的混色,還能利用顏色的組合,產生 出色彩的萬花筒,讓小朋友能夠不斷的嘗試各 種顏色的創意組合。

功能應用-偵測環境與定位 利用3 D 感測技術掃描環境確立空間位置,再透 過控制器的定位系統,回傳準確位置到投影機 本身,運算過後呈現圖像在相對應位置。


攻城掠地 可以多人組隊 , 每 一 隊 都 有 各 自 的 顏 色 , 遊 戲 開始時,地上 有 許 多 未 被 佔 領 的 區 域 , 各 組 的 成員便要透過 各 式 各 樣 的 戰 術 , 以 超 過 對 方 人 數方式來佔領 各 區 域 , 最 終 佔 領 越 多 區 域 的 隊 伍獲勝。 各隊從角落區域出發 圈內人數較多 便能開始佔領

解除炸彈 小朋友手中的控制器像是不定時炸彈,遊戲開 始時手中的炸彈會不斷的震動並散發色光,小 朋友需要跑到對應顏色的安全區以解除炸彈。

功能應用-物聯網連線功能 控制器本身和投影機有定位連線功能,不同於 以往體感掃描的方式,即使使用者抱住整顆控 制器,仍然能夠精準的定位,進行遊戲的互動 及體驗。

功能應用-控制器震動功能

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控制器內有震動馬達,能夠配合不同的遊戲狀 況做震動的效果,提升遊戲體驗。


星際探索 滿天的星星, 在 人 們 的 創 意 想 像 下 , 誕 生 出 了 許多的星座圖 案 , 透 過 投 影 的 技 術 , 將 整 片 的 星空投射在室 內 各 個 平 面 上 , 讓 小 朋 友 沉 浸 在 星際之間遨遊 。


認識星座 ㄐ ㄩ

Can c e r

ㄒ ㄧ ㄝ

ㄗ ㄨ ㄛ

依照人們已經創造發現的星座樣式,以圖卡顯 示在該星座附近,小朋友需要透過對照來點綴 出該星座的星星位置,點綴所有星星後便能夠 解鎖該星座圖鑑。

自由點綴 自由模式中,小朋友能在無際的星空中,找到 自己喜歡的星星做點擊,點擊第二顆星星後便 能連成線條,利用這樣的方式來創造自己的圖 象星座。

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巨 蟹 座



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在模型製作方面,為了達到轉動顏色的功能以 及效果,我們利用A rduino來個別分配RGB三 色至陀螺儀的X YZ軸,使得在轉動時透過重心 的感測,來達到混色以及變色的功能,而控制 器的外觀造型透過3 D 列印印製,以原模造型去 開模,灌入PU 樹脂達到半透明矽膠的透光效 果以及表面質感。 透過不斷的試驗以及研究,成功的將控制器的 轉動顏色、選定顏色以及整體外觀造型及色光 效果呈現出來,在產學發表會上展示翻模出來 的成品以及我們所製作出來的零件與功能。


洗 衣 機 - 水 質 檢測器 長 庚 大學創新創意醫材



水質檢測 數據統計 分 析


衣服,有洗乾淨嗎 ? 洗衣精的殘留,不管是在皮膚或衣服上多少會造 成傷害,然而人們生活中的衣物,要如何知道有 沒有洗乾淨呢,依靠經驗? 還是依靠嗅覺? 要怎麼 樣,才能得知洗過的衣服到底洗乾淨了沒呢?

P H值 PH值對於洗衣精殘留的檢測來說是一個非常容 易辨識的依據,然而市面上因應不同的衣服種類 也有不同PH值的洗衣精,像是專洗淺色衣服的 酵素洗衣劑,PH值在8 以上,可除垢,且不傷衣 料,深色衣服則應選擇PH值在7 以下的中性洗衣 精,較不會使衣服褪色。

設計理念

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影響洗淨衣服的因素非常多,洗衣精的用量、種 類,或是洗滌的時間以及衣服的多寡,都會使人 們沒有辦法得到相對的標準方式,然而我們希望 利用PH值的檢測,搭配A PP的紀錄,讓使用者 透過每一次的洗衣紀錄,來調整洗衣精的量、衣 服的多寡以及洗滌的時間,以取得一個最有效率 且乾淨的洗衣SOP,初期的裝置設計,在未來經 過數據累積及測試後,能夠將功能結合進洗衣機 中,讓人們用更加智能化的方式,洗淨身上的衣 物及維護身體的健康。


主要功能 判斷每次清 洗 衣 物 後 , 是 否 有 清 潔 劑 殘 留 , 等 級 區 分 為重度、敏 感 及 安 全 三 樣 指 標 針對個別用 戶 提 供 不 同 地 區 水 資 源 標 準 判 斷 值 APP顯示洗滌 後 之 紀 錄 雲端記錄洗 衣 數 據 執 行 大 數 據 分 析

以 珊 瑚 做 為 產 品 的 LO GO 象徵著水質的淨潔

汙染 敏感 安全 雲端 用戶

紀錄


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A PP功 能 說 明

會員登錄管理

裝置檢測設定

校正畫面檢視

PH值


查看統計資料

洗衣紀錄查詢

裝置連線狀況 1 7 /1 8

值校正



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造型方面我們希望能夠以流線型的造型、消費 性產品的顏色選擇以及耐撞的材質應用LOGO 以珊瑚為主題象徵著水質的淨潔,前方感應器 的開口設計為半開放式,一方面能夠遮蔽美化 內部感應器的外觀,一方面則可以讓水順利的 流進以達到偵測的功能,而此次為初代的造型 設計,造型較簡單,以功能為主要核心推廣目 標,將來可以將造型做後續款式的延伸,功能 也能夠不斷的更新,提升產品價值及未來性。



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模型製作上,內部的機構、零件、程式設計由 長庚教授負責,我們則將這些零件做機構配置 以因應功能以及造型的設計,外殼的造型考慮 到組裝以及前方進水孔的功能及造型設計,經 過建模後利用3 D 列印印出模型,透過後續的 表面處理以及噴漆來達到材質效果,顏色上以 兩種深淺的藍色作為主要的顏色配置,顏色不 會過於亮眼,和水有著融合其中的感覺,另外 在模型展示上,我們將實際的洗衣機內部金屬 殼切下部分,透過機殼內的強力磁體,吸附在 洗衣機內部,最後利用實際的感測,透過A PP 來讓觀看者看見淨水以及洗衣精水的PH值變 化,充分展現此功能的可行性。


原 住 民 祭 典 文 化-刺球 臺 灣 意象工藝產品設計比賽 圖釘組

佳作



原住民文化 工藝文具


排灣族五年祭-刺球 五年祭為排灣族五年一次對祖靈追思、謝恩的祭 祀,是排灣族莊嚴、隆重、最具代表性之祭典。 祭儀強調人與神靈的關係,保佑人界的平安與豐 收,祭儀也維持刺球的神聖性,透過刺球的活動 趨吉避凶,決定各家族的運勢。 正祭中的刺球活動是族內相當重要的活動,各族 代表藉由手中的長竿,嘗試刺中拋向空中代表著 榮耀、健康、財富等涵義的藤球,為家族帶來祝 福及好運。

琉璃珠工藝 琉璃珠是排灣族最貴重的飾品,代表著族人不同 的階級,只要分辨身上的琉璃珠就能知道主人的 階級身份。 在傳統的社會階級之中,只有貴族可擁有琉璃珠 ,代表著貴族特有的高尚身份地位及權利。 琉璃珠的顏色、材質、形式及配戴的部位具有不 同的象徵意義,每個琉璃珠都有它的特色與不同 神話的故事。

設計理念

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圖釘的應用出現在辦公室、教室、書房等公佈欄 及牆面上,功能的便利性卻仍有美化及收納方面 的問題,利用原住民文化的寓意以及造型,結合 簡單、功能性的圖釘,設計出一套具特性造型文 化意義的圖釘組,增添機能、收納及文化特色以 提升產品價值及創意,讓使用者在細節中感受到 文化的薰陶及意義。



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在這次意象工藝競賽的模型製作上,以草模的 方式來製作,在3 D 建模上就經過不斷的調整來 達到造型及功能都能夠符合實際狀況,透過3 D 列印的方式列印出來,然後花費大量的時間在 表面的處理,補土、砂磨、噴漆來達到金屬質 感的效果,另外在琉璃珠圖釘方面,我們去訂 購了市售的琉璃珠,在購買圖釘並將釘子拔下 之後固定到琉璃珠上,完成琉璃珠造型圖釘, 製作過程非常的有趣,也能從中發現設計方面 的一些缺點和問題,是個特別的一次設計。


The Flavor of Rice TOUCH TIME:What iF your home appliance designs were timeless



創新風味 傳統烹煮


米食文化 米食文化是指以大米為主食的文化現象,東亞、 東南亞和南亞是世界上典型的米食文化區。據統 計,世界上有一半以上人口一日三餐皆以大米為 主。而人們對大米的開發利用可謂是達到了登峰 造極的地步。世界的人通過自己的智慧,把大米 從一顆顆細粒變成粉末,在由粉末中延伸出各種 可能性。無論外形如何變化,改變不了的仍然是 稻米本身獨有的香氣。

設計理念

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米飯在日本人的飲食中為重要的主食,而在米飯 烹煮的研究方面也是非常的講究,而在此次的iF 學生設計競賽中的永續家電設計,我希望能在電 鍋上,以現代的科技重現傳統的技術,並結合創 新的風味,產生跳脫舊有飲食習慣的新口味。



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平滑簡潔 電鍋的外觀造型簡單平滑,表面以霧面黑色營 造出現代科技卻不會過於突出的感覺,傳達著 電鍋內部的功能及米飯才是電鍋的核心目的及 重點。

把手設計 電 鍋 手 把 的 設 計 , 以 貼 合 電 鍋 外 表 為 目 的 ,不 但 不 會 使 用 多 餘 的 空 間 , 還 能 展 現 此 電 鍋 的精 緻 度 , 握 把 部 分 更 是 利 用 兩 側 的 厚 度 來 支 撐中 間較薄好握的手把。

人體工學 電鍋的頂部為觸控式螢幕,設計出特別的角度 ,符合人體工學,使用者在操作電鍋時,能以 舒適的角度來觀看螢幕進行設定


使用米飯量杯裝入需要的米量 ,並在釜鍋中清洗

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將天然的香料、食材放入槽中。 透過熱氣的循環將食材的香氣帶 入米飯中,烹煮香氣風味米飯。



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此次除了參與IF新秀設計競賽外,校內的發表 也有模型製作的呈現,透過車床來車出電鍋圓 弧滑順的造型以及看似簡單卻困難的內鍋,在 電鍋的把手、翻蓋以及內部的機關上,利用了 許多平常隨處可見的零件來達到這些功能上面 的呈現效果,算是經驗非常豐富的一次模型製 作,也在處理及設想這些問題時,學習到更多 解決及達到目的的方式,成長及收穫都非常多 的一次設計。




DE S IG N

Form follows function ; Products follows human.


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