Worldofgames Magazine

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WWW WORLDOFGAMES .ES

NO1 FEBRERO 2013 EXCLUSIVO

MAGAZINE

IMPRESIONES, RETRO , CINE , TELEVISION Y MUCHOMAS

PAG60

6 0 P

AGINAS

DE NOVED

ADES

TiRetro empo Descubre un poco sobre la historia de sega

Impresiones

Impresion EXCLUSIVA

Tomb Raider

LA Nueva Consola De Nintendo Descubrela

andrea gonzalvez gil Revista en exclsiva para worldofgames.es


WORLDOFGAMES EDITORIAL Director y editor en jefe Luis Gonzalez Co-editor en jefe Andrea Gonzálvez Jefe de redacción Luis Gonzalez Diseño Andrea Gonzálvez Programación Luis Gonzalez

Staff Luis Gonzalez Andrea Gonzálvez

Esta es nuestra primera revista,después de meses de duro trabajo,nos encontramos felizes de que esta publicación salga a la luz despues de tanto ansiado trabajo esperemos que sea de su agrado. Nuestra publicación va a ser mensual,somos una revista de videojuegos y entretenimiento,sabemos lo que significa,el trabajo detrás de esto,pero sobre todo,el compromiso que tenemos con los lectores;nos es grato anunciar que ya no falta mucho para tener novedades en nuestra pagina oficial worldofgames.es algo que pronto será una realidad. Aquí les tenemos información,noticias,coberturas,previews y más.Así que disfruta de nuestra primera publicación de la revista worldofgames y recomiéndala a tus conocidos o amigos,próximamente te tendremos otra sorpresa. Luis Gonzalez Director-editor en jefe Lugar de edicion

Calle narvaez nª1 1izq - Almeria ( ESPAÑA) http://facebook.com/worldofgamesweb

@Wog_twitt

Contacto : Contacto@worldofgames.es

Revista diseñada con Adobe InDesign CS6


INDICE Power Up Lo más relevante de la industria Inside-La opinión del staff ¿Qué opinamos sobre el lanzamiento de Wii U? On stage La historia de sega Previews: -god of war:Ascension -Tomb raider reborn Especiales: Resident Evil 16th Anniversary Wii U Portada Devil May Cry Dead space 3 Reseñas: Juegos arcade ps3 Zombi Wii U Dishonored

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Lo más destacado de la industria

Power Up

SE MOSTRO LA PORTADA DE Injustice gods among us es el nuevo juego de NetherRealm Studios,el equipo de desarrollo responsable del último mortal kombat y capitaneado por Ed Boon. Injustice es un juego de lucha Karl Reader manager producto de la compañia dijo: protagonizado por algunos de los personajes más famosos del “yo les aseguro que independientemente del universo DC,desde superman a protagonista DmC no os va a decepcionar... batman,pasando por cat woman, El juego ha permitido a la saga renacer,y a green arrow y muchos más que nos nosotros nos ha permitido imaginarla desde el sorprenderan... principio.”¿Que opinas? Usara un sistema de combate similar Bueno aqui publicamos algo de informacion sobre al de mortal kombat,pero con ataques el juego:Devil May Cry se reinventa en un juego especiales y una gran interacción del completamente nuevo diseñado por el equipo escenario. británico Ninja Theory.Se trata de la primera aventura de Dante,ejerciendo de precuela de los Devil May Cry anteriores.Un nuevo comienzo para una de las grandes sagas de acción.

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Lo más destacado de la industria

Fecha de salida a The Last of Us The Last of Us es el nuevo proyecto de naughty dog,los creadores de la saga uncharted y de jak & dexter,en exclusiva para playStation 3.Tras un desastre biológico,la mayoría de la población del mundo ha perecido y las calles están desiertas y en ruinas. Nostros controlaremos a Joel,un hombre acompañado de una joven,Ellie,teniendo que sobrevivir en un mundo lleno de peligros,con otros supervivientes hostiles y una raza de mutantes que nos amenaza a cada paso. La fecha de salida de The Last of Us esta programada para el 7/5/2013

Rumores sobre god of war

Man of Steel (EL HOMBRE DE ACERO)

La adaptación al cine de la saga god of war Man of Steel sera otra de las grandes sigue su curso con importantes variaciones producciónes para 2013,protagonizada en su producción.La confirmación de Patrick por el gran productor Christopher Nolan. Melton & Marcus dunstan,responsables de Tendra un gran reparto se da la noticia la saga saw,como guionistas del titulo ha de que Rusell Crowe interpretara a Jor-El disparado el interés por esta película. ¿y el padre biólogico de superman. nuestra gran duda quien protagonizara a Kratos?

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Lo más destacado de la industria

Marvel studios presenta sus próximos proyectos Bajo este título se lanzará la secuela de thor.Aunque no se ha desvelado mucho sobre la trama,el nombre sugiere que se basará en alguno de los nueve reinos;específicamente Svartalfheim,tierra de los elfos oscuros.Otra de las especulaciones interesantes es que esta cinta tendrá como antagonista a Malekith,quien sería encarnado por el actor Mads Mikkelsel;así como a The Enchantress.Thor está programada para estrenarse el 9 de noviembre de 2013

La secuela de Captain America tiene un nombre más revelador.La historia estará basada en el arco homónimo de Ed Brubaker,en el que”Bucky”Barnes regresa a la vida,pero recibe un lavado de cerebro que lo convierte en un asesino implacable.Habrá que ver cómo Marvel consigue encajar la hostoria dentro dentro de la continuidad y si Sebastian Stan regresa al papel la pelicula se estrenará el 4 de abril de 2014

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Lo más destacado de la industria

Metal Gear Rising:

Ni No Kuni:

Revengeance

La ira de la bruja blanca

Metal Gear Solid Rising es un derivado o spin-off de la saga Metal Gear Solid 4.Ambientado en el futuro,controlaremos a Raiden armado con una espada capaz de cortarlo todo.La espada será un elemento clave del juego,usándola para acabar con los enemigos y también para destruir el escenario.

Level 5 y Estudio Ghibli ofrecen este vistoso juego para PlayStation 3.La historia de Ni No Kuni nos pone en la piel de un chico de trece años llamado Oliver.Este joven vive en la ciudad de Hotroit,una ciudad imaginaria pero que sigue el estilo industrial europeo que podemos ver en algunas de las películas del estudio Ghibli.Se trata de un juego de rol con una historia que recuerda a la de películas como el viaje de Chihiro, la princesa Mononoke o mi vecino totoro.

Años después de su tercera parte,Sly Cooper vuelve en una cuarta entrega que lo llevará a visitar varias épocas y lugares del tiempo para enfrentarse a misterios usando sus formidables habilidades de sigilo y salto.En cada uno de los mundos que visitaremos Sly tendrá una habilidad especial que tendrá que usar para resolver los puzzles que vaya encontrado.Contará además con luchas contra divertidos jefes finales que exprimirán nuestro ingenio.

Sly Cooper: Ladrones en el tiempo

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La opinión del Staff

Inside

¿Qué opinamos sobre el el lanzamiento de Wii U?

Me ha parecido bastante ligero y cómodo,me lo esperaba un poco más pesado.El control táctil va muy bien y la experiencia que ofrece es muy divertida, típica de Nintendo.La tableta es bastante cómoda de usar.La pantalla tiene muy buena definición de imagen. Lo malo es que el resto de mandos son los de la Wii.En ese sentido,la única novedad es el GamePad.

Admin@worldofgames.es

Esperaba quizás algo más gráficamente,pero la verdad es que me da bastante igual,porque en lo jugable estamos ante algo completamente diferente.Creo que es un poco pronto para valorar las capacidades gráficas de la consola.Tendremos que esperar un año o dos. He visto los gráficos de Zombi U y no me parece que sean revolucionarios,pero son normales.También he visto la demo de Asssassin’s Creed III,y creo que va a estar al nivel de las otras consolas.

Andrea@worldofgames.es

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IDOLS

Stephen Amell Stephen Amell es un famoso actor de cine y televisi贸n que se ha hecho de una fama muy grande,lo podemos ver en el presente en la nueva serie Arrow:En el papel de Oliver Queen/Green Arrow como protagonista,en la pel铆cula Justice for Natalee Holloway basada en hechos reales, y en el filme The House Next Door.

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Los eventos de la industria

La Historia de Sega

SEGA es la compañia mas arriesgada e innovadora que ha dado el mundo de las videoconsolas.Esta compañia ha dado los momentos mas divertidos y entretenidos a muchos jugones..Virtual Fighter,Saga Sonic,,Phantasy Star, Virtual Tennis,Crazy Taxi,Out Run.. Clásicos y no tan clásicos que han marcado las pautas de este “Universo”. Líder indiscutible en el mundo de las recreativas arcade se ha aventurado a las consolas caseras e incluso a internet..La respuesta a cual ha sido la

mejor en esto se ve fácil..SEGA sacó la 1º consola de 16 Bits,la primera recreativa con efectos 3D,la primera consola de 128 Bits,la primera con conexión a internet..No hay duda,SEGAes la mejor.SEGA comenzó sus andaduras como una distribuidora de maquinas de PinBall por el año 1954.SEGA (que aun no se llama asi,se llamaba Services Games ) decidió comprar su propia fábrica de máquinas de PinBall en Japón, donde se vendieron muchas y SEGA se forraba.En 1980 SEGA sacó sus sistemas de videojuegos arcade,y mas tarde se adentro en el mundo casero con la SG-1000, SG-2000 etc..SEGA entró seriamente en este mundo con la Master Sistem,lo que fue verdaderamente una consola,y no un ordenador.La Master Sistem no tuvo mucho éxito ya que la nes ya estaba circulando,y con muchos adeptos y compañias monopolizadas ( cosa que mas tarde se ilegalizó ) SEGA intentó sacar sus propios juegos,creando los equipos am.Existian como seis grupos am,pero el mas conocido gracias al desarrollo de Virtual Fighter fue am2.Salieron muchos periféricos,el mas conocido fue las gafas 3D.

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Los eventos de la industria

Con un mínimo éxito SEGA se arriesgó y sacó la MegaDrive en 1989 en Japón.Rapidamente se hizo lider del mercado,dejando a la nes totalmente apartada,SEGA exprimió al máximo sus posibilidades creando juegos Arcade para su nueva consola.La turbo Graphx 16(de NEC)salió como medio año antes,pero no tuvo el suficiente impulso,incluso Nintendo pagó a la compañia de la tg16 para conseguir destronar a la MegaDrive (Nintendo siempre rozando la ilegalidad..) SEGA ahora había amortizado las pérdidas de su Master Sistem y Nintendo estaba tardando con su snes.SEGA sacó el Best-Seller Sonic,lo que le hizo llegar a lo mas alto que se ha visto llegar a una compañia exclusiva de videojuegos ( Sony se dedica a otras cosas ) Ese mismo año llegó con muchas tardanzas(2 años) la snes,técnicamente inferior,pero que tenía la posibilidad de aprovechar chips.Estos chips venian “incrustados”en los juegos,los cuales siempre han aprovechado al máximo la consola.La Mega Drive tardó nada menos que seis años en poder explotar al máximo su HardWare ( acórdemonos de Sonic 3D,mejor que cualquier juego visto en una snes ) La MegaDrive tampoco´tenía la posibilidad de chips,por lo que se quedó desfasada en cuanto a gráficos en poco tiempo.Aun así SEGA mantuvo números de ganancias positivos hasta 1995,donde después de los estrepitosos fracasos de MegaCD y 32x no se le ocurre si no que sacar la Saturn.Lo de siempre SEGA se arriesga,y otras compañias reservan.Ese mismo años salió la psx de sony,la cual dejó totalmente fuera de juego a todas las consolas anteriores (Saturn y MegaDrive de SEGA,nes y snes de Nintendo) SEGA ya se estaba planteando crear HardWare,pero aun así sorprendió a todo el mundo con la bestial DreamsCast,primera consola de 128 Bits,y con nada menos que 200 Mhz.SEGA con intentó amortizar las pérdidas ya acumuladas de sus añadidos a la MegaDrive y su Saturn, pero de nuevo falló.Los motivos esta vez son bastante inciertos,para mi que ha sido la PlayStations y la piratería.Aun así la DreamCast cuenta con un extenso catálogo y con grandísimos juegos,como Sonic Adventure 2 o Dead Or Alive 2,este último idéntico a la versión de PlayStations 2. FUTURO Tardaremos como cinco años en ver una nueva generación de consolas,en la cual puede encontrarse alguna SEGA...

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TOMB RAIDER POR: ANDREA GONZALVEZ

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Tomb Raider ha sido de las sagas mas importantes dentro de la industria,los primeros títulos fueron una revelación,sin embargo el tiempo no se detiene y la franquicia fue perdiendo fuerza debido a que los últimos títulos carecieron de ese impacto y jugabilidad que tenía en sus orígenes,esto aunado al hecho de que se descuido al personaje durante muchos años llevo a la decadencia la saga. Durante muchos años el regreso de Lara estuvo plagado de rumores y esperanzas de ver un nuevo título,esto quedo despejado el 6 de Diciembre del 2010 cuando Square Enix dio a conocer el desarrollo de un titulo de la franquicia de la mano del estudio Crystal Dynamics mejor conocidos por su trabajo con la franquicia JEX y el juego Legacy Of Kain: Soul Reaver. Para la sorpresa de muchos este capítulo no sería una secuela si no un reboot a la saga para darle un aire fresco y joven al personaje, como es comprensible tanto la prensa como los fans estaban dudosos de que esto se hiciera de la mejor manera sin poner en peligro la integridad del personaje, sin embargo en Enero del 2011, Game Informer mostraba los primeros detalles así como parte del arte que manejaría el juego.

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Crystal Dynamics declaraba un poco sobre la historia: “después de que una tormenta brutal destruyera el barco en que viajaba,una joven mujer asustada termina malherida en la playa de una isla desconocida cerda de Japón.Por su cuenta,pero no sola,ella tendrá un solo objetivo,sobrevivir”,con este pequeño párrafo dejan muy en claro que veremos como la joven frágil lucha y se convierte en lo que todos conocimos hace ya muchos años.La brutalidad mostrada será solo la necesaria para demostrar lo que puede hacer un ser humano cuando se le pone al límite y debe sobrevivir,habrá nuevos elementos en la jugabilidad y las dinámicas,por supuesto no comenzaremos armados con dos pistolas como en entregas pasadas,ni siquiera con la habilidad de saber disparar,tendremos que comenzar con lo más básico y rudimentario,como lo son un cuchillo y un arco.


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Es aquí donde el nuevo sistema de skills tendrá un papel fundamental ya que nuestras habilidades mejoraran dependiendo de que tanto las practiquemos com pasaría en la vida real también junto a este nuevo sistema tenemos elementos de survival ya que debemos cazar para no morir de hambre y que nuestros reflejos fallen cuando más los necesitamos,como lo sería un combate. Hay que recordar que Lara no está sola en la isla,habrá nativos así como mercenarios que la ven como una amenaza para sus operaciones y/o costumbres,el sistema de combate y exploración es muy parecido al de Uncharted,tan parecido que los que sean fans de la saga anterior no tendrán problemas para enfrentar cualquier conflicto,el juego en si tiene elementos de otras sagas,lo importante aquí es que esta se apropia de ellos y los hacen tan suyos que terminan ayudando a generar una átmosfera mucho más real. Otro punto son los puzzles que regresan como en los primeros títulos,solo que no se trataran de ir del punto A al B mientras consigue C,este paradigma se cambia y se mezcla con los elementos de combate y exploración de una manera mucho más integral y exigente.Durante nuestro viaje podremos encontrar objetos que nos facilitaran las cosas sin embargo encontarlos no será tarea fácil ya que deberemos estar atentos a todos los elementos del escenario.

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Lo que me lleva al diseño de escenarios,un aspecto que llamo la atención cuando fue mostrado el primer video con gameplay fue ver locaciones ricas en elementos naturales,el arte manejado dentro del juego sumado al buen desempeño del motor grafico dan una experiencia mucho más satisfactoria al crear un sentimiento de desolación y sobrevivencia,podemos ser testigos desde escenarios naturales hasta las ruinas de una ciudad olvidada. Pero que seria del personaje sin una voz,no sería lo mismo y la narrativa se rompería,fue así que el estudio comenzó hacer audiciones para encontar a la actriz que daría su voz al personaje,Camilla Luddington fue elegida para dicha tarea,en palabras del director de Crystal Dynamics,Darrell Gallagher: “Este Tomb Raider es muy diferente a cualquier otro y exigimos una voz y actuación que no se haya visto nunca,ya que estamos llevando a la franquicia en una nueva direacción,estamos seguros que Camilla podrá con este reto”. Sin duda Crystal Dynamics promete regresar a su antigua gloria al personaje y sentar las bases de lo que sería una nueva saga,solo debemos esperar al 5 de marzo del año entrante para saber que tan bien lo hicieron,el juego estará disponible para: PlayStations 3,Xbox 360 y PC.

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por: andrea gonzalvez

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Tras conocer su final,sony nos contará el inicio del odio que embarga al sanguinario Kratos en God Of War:Ascensión,implementando un elemento habitual en estos tiempos pero novedoso en la saga como es el multijugador. Recemos a los dioses para poder salir vivos mientras esquivamos a encadenados gigantes y nos batimos en arenas circulares para deleite de las deidades. “Muchos conocen la leyenda de Kratos...” Antes del dolor,antes de la furia,antes de enfrentarse al Dios al que consagró su vida y su muerte tras diez años de fiel servidumbre. Antes de atravesar una turba de enemigos que lo enfrentaron a desde simples humanos hasta confrontar a los Titanes y descuartizar a medio Olimpo.El origen de uno de los iconos modernos del videojuego es lo que God Of War Ascensión nos narrará en la nueva entrega de la franquicia exclusiva de los sistemas sony, protagonizada por un espartano,El espartano de los videojuegos:Kratos,el sanguinario;Kratos el cruel;Kratos,la bestia sin corazón;Kratos,el a posteriori conocido como el fantasma de Esparta.Y,de todo el bestiario sin fin de criaturas mitológicas del Hades,del Tártaro o

de naciones rivales que desangraremos en nuestro camino; de todas las verdades que aprenderemos,lugares que visitaremos y revelaciones que conoceremos.De todo lo que Ascensión tiene que ofrecernos,la mayor novedad de la segunda incursión de Kratos PlayStation3 (4ºsi contamos los recopilatorios HD de las entregas de PS2 y PSP)viene de la mano de un modo multijugador que buscará estar a la altura de la furia y acción que el modo historia de todos los God Of War ha tenido siempre.

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Elemento ya no solo imprescindible en un FPS,sino casi obligado en cualquier género ya que se precie,el apartado multiplayer ha salpicado a juegos como Uncharted,Metal Gear Solid o Assassin´s Creed,siendo actualmente pocos los que siguen sin implementarlo -Rocksteady con su serie Batman:Arkham o Bioshock Infinite,ejemplo este último más sorprendente aún tratándose de un FPS.Pero no vamos a entrar en un debate sobre las políticas actuales de estudios y editorias,hoy no.Hoy vamos a introduciros en esta novedosa experiencia multijugador que Ascensión contendrá junto al modo Historia,y que tendrá que probar ser digna de los Dioses pra demostrar su valía.Igual que nosotros,ya que,tras una sencilla pantalla inicial en la que los habituales samplers orquestales y corales habituales de la BSO de la saga nos reciben,nos encontraremos con una primera tarea que nos encomendará a los Dioses,literalmente. “Dios de la guerra,yo te recuerdo” Lo primero que nuestro personaje,un guerrero sin más nombre que nuestro propio nick de PSN,debe realizar es rendirle culto y pleitesía a uno de los cuatro dioses del olimpo a través de unas gigantescas representaciones en piedra que coronan un atrio visualizado al estilo épico de la saga.De momento en esta beta solamente podíamos arrodillarnos ante dos deidades,Ares y Zeus,ya que poseidón y hades estaban bloqueados.Esta elección,lejos de ser algo meramente testimonial,repercute directamente en nuestras habilidades,armamento y magias.Pensad en ello como en la elección de clase en un RPG.Con Ares,Dios de la guerra, pelearemos con una espada a dos manos y magias flamígeras;con Zeus desataremos el poder de sus rayos y golpearemos con un pesado martillo los huesos de nuestros rivales.Las diferencias también se dejarán notar en otro aspecto importante del multijugador:La personalización de nuestro guerrero.Comenzamos con el apartado de armadura dentro de la opción campeón,que constará de tres aspectos,casco,parte superior de la armadura y parte inferior de esta,Si escogemos piezas pesadas,estas nos protegerán más,pero disminuirán nuestros movimientos de ataque y defensa.Una armadura ligera por el contrario hará el efecto contrario,más agilidad pero mayor debilidad.

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Armas y habilidades serán también personalizables.En el primero podremos empuñar desde espadas de gladiador a otras más poderosas como Cerbero o Atenea,y lo mismo con el martillo en el caso de servir a Zeus.Hallar fragmentos en los cofres que vayamos abriendonos ganándonos el favor de los dioses,o realizar tareas como ejecutar a varios enemigos realizando una muerte brutal,servirán para acceder a estas armas de clase superior.Dentro de habilidades nos encontramos con tres opciones,comenzando por reliquia,especie de potenciadores que delimitarán nuestro estilo de combate y que nos premiarán con un aumento porcentual en alguna de nuestras características,como golpear más fuerte durante unos segundos al encadenar varias muertes seguidas,o más probabilidades de curarnos al rechazar un ataque.Los objetos se añadirán a nuestro personaje en forma de habilidades ofensivas/ defensivas que usaremos a nuestras discrepción usando L2.Y las magias,al estilo de las que desatabamos con Kratos en entregas pasadas,sumergirán en fuego o desatarán una tormenta de rayos contra nuestros rivales pulsando R2 en el pad,también cuando queramos. Cada una de las cuatro deidades influirá en la magia,objetos,reliquias y forma de combate de nuestro personaje,incidiendo de una u otra forma en los patrones de salud,magia,poder mágico,resistencia mágica,poder físico,resistencia física y enfriamiento (tiempo de poder usar las magias de nuevo) que componen las características del guerrero anónimo que manejamos y que veremos en la interfaz inicial del multijugador,desde la cual visualizaremos al personaje y la armadura y arma que porte en ese momento. “La muerte sería su escape de la locura” Jugablemente,el manejo no difiere apenas del de Kratos,aunque implementa elementos nuevos o clásicos usados de otra manera.Tenemos salto,Ataque rápido y Ataque fuerte, aunque también podemos pegar una patada con círculo para encadenar un combo o romper la defensa rival.Con R1 agarraremos a nuestros adversarios,pero solamente cuando un destello de luz blanca sobre sus cabezas nos lo indique,siendo inútil y peligroso intentarlo en otro momento.R1 también servirá para coger las armas aleatorias que aparecerán en cada escenario/arena de combate,más poderosas que las nuestras,y usarlas con círculo.L1 se convertirá en uno de los botones más esenciales y que más usaremos,ya que por sí solo nos permitirá bloquear,y en conjunción con el boton X,realizar un contraataque rápido verdaderamente provechoso ante ataques ligeros,pero que se deviene inútil para responder igual ante un ataque fuerte.Pero será combinado con el resto de botones frontales cuando veremos el poder de L1,ya que junto al círculo realiza un poderoso ataque físico,y junto a cuadrado o triángulo un ataque especial,los tres consumiendo magia.L3 servirá para correr,y el stick derecho nos brindará el siempre útil movimiento de esquive.

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Es precisamente esta amalgama,esta mezcla de armas,armaduras,potenciadores temporales que desencadenar,objetos y magias poderosas a los que acudir,golpes normales, esquives,lanzamientos,armas de los dioses que recoger,y ataques potenciados con magia que desatar lo que aporta una inusitada variedad a multijugador de Ascensión,ya que junto a los elementos en cada escenario,dejan bien claro que estos combates no los ganará precisamente quién más rápido machaque los botones de ataque ligero y fuerte,sino quién sea capaz de combinar mejor en apenas decimas de segundo todas las posibilidades que el personaje y sus acciones brindan.De nada sirve aporrear triángulo si él que está delante se protege desatando a continuación la Ira de Ares de repente y tirándonos al suelo,apareciendo un destello blanco sobre nuestras cabezas en esos momentos que nos dejará vendidos a merced del gancho del rival para lanzarnos por los aires y en palarnos en el suelo.Tampoco servirá que pulsemos ataque rápido todo el rato si no lo combinamos con un ataque u objeto que nos ayude a romper la defensa del enemigo,el cual,ante tanto golpe ligero puede realizarnos un contraataque,darnos una patada y rematarnos L1 más triangulo por ejemplo. Planear ataques y estrategias en tiempo real tras ver que utilizan nuestros enemigos, adaptarnos al siempre cambiante entorno y conocer las posibilidades de estos son los tres elementos que nos auparán siempre a las primeras posiciones tras un encuentro. A la hora de conocer las hostilidades,podemos o escoger juego rápido para saltar directamente al modo y arena que sea en busca de sangre,o elegir el modo.En la beta más reciente hayamos dos.El primero se llama Favor de los Dioses,y supone un buen entorno para adquirir la experiencia que necesitaremos para cumplir con todo lo dicho en el párrafo anterior.De 2 a 4 jugadores se enfrentan en el forum de Hércules,un recinto cerrado circular enel que los cofres a abrir para obtener piezas de armas y favores de los Dioses se disponen en las paredes de estos.En este todos contra todos no existe más regla que aquella de la ley del Talión:ojo por ojo,fuego por rayo,espada por martillo.La brutalidad más pura del combate, aquella que forma el ADN de la serie God Of War,se desata en un pequeño entorno en el que encima Hércules invoca ocasionales rayos de energía que debemos esquivar.

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Aprender a contraatacar,esquivar y agarrar serán movimientos esenciales para ver nuestro nombre en lo más alto y no una mancha de sangre salpicando la pantalla con nuestro nick en ella.De momento se desconoce si Sony Santa Monica planea ampliar este modo a 8 jugadores en el juego final,algo que sin duda contribuiría a la confusión,pero desde luego aumentaría su tono visceral y sanguinario de matar antes que morir. “Un tiempo en el que perdería el vínculo de la sangre” El segundo es también Favor de los Dioses,pero en equipo y para4-8 jugadores .Distribuidos en dos bandos,espartanos (símbolo rojo) y troyanos (verde) de 2 a 4 miembros,solamente podemos jugar en el publicitado mapa del desierto.En una especia de captura la bandera,el objetivo es primero ir conquistando las bases,y luego,en el tramo final de juego,hacernos con el arma divina que los dioses envían y acabar con el gigante polifemo que desde el inicio ya supone el mayor de los peligros del mapa.El juego táctico y las estrategias se imponen en un entorno mucho más abierto que el forum de hércules,a varios niveles además,los cuales podemos recorrer trepando o haciendo uso de teletransportadores que nos llevarán al instante de un punto a otro.La coordinación de equipo se antoja necesaria para mantener el liderato en la partida,ya que as bases se conquistan pulsando R1 durante varios segundos,lo que nos deja traicionados ante un ataque enemigo,ya sea del bando rival o del propio polifemo cuya gargantuesca y constante visualización,acercándose cada vez más al entorno,es sencillamente impresionante a nivel de escala visual.Para dificultar o facilitar el proceso de conquista de las bases hallamos una serie de trampas que podemos activar,y que por ejemplo soltaran un halo de fuego o empalarán con saña al incauto rival que no se acerque a la base sin precaución.Sin duda que la parte más divertida es aquella en que uno de los jugadores se hace con el arma divina para matar al gigante,ya que la lucha se concentra en esa zona en específico donde haya caído,un caos de sangre y golpear de hojas en caso de estar con otros siete usuarios. A nivel visual,ya desde la pantalla del personaje podemos apreciar la enorme calidad gráfica a la que Sony nos ha acostumbrado desde el primero God Of War.Incluso en un mapa grande con 8 personajes simultáneos en pantalla,multitud de efectos ya sean de trampas o magias,y una colosal bestia arrancando pedazos de este y tirando de sus cadenas-La espectacularidad de polifemo solamente puede apreciarse cuando se ve en movimiento-,el motor gráfico se mueve fluido,sin tirones y mostrando un alto detalle de renderizado y texturas junto a unas animaciones que se encadenan con suavidad en un personaje que se mueve y golpea como Kratos,con una violencia quirúrgica que nos permite desmembrar,descuartizar o retorcer el cuello al rival que tengamos delante,a lo que sumamos una gran iluminación.En cuanto al sonido,vozes dobladas al español se mezclan con viscerales efectos de sonido de gritos,carne desgarrada,rayos,fuego y crujir de huesos habituales en la librería sonora de la serie rematada por alaridos como el de polifemo,que pondrán a prueba la contundencia de nuestros altavoces.El particular tono musical de la saga,basado en furiosos samplers electrónicos mezclados con coros y percusión dinámica y constante,vuelve aquí más fortissimo que nunca, reseñando y acompasando la violencia visual y jugable con una violencia sonora igual de poderosa,en una pequeña muestra que esperamos se extienda y amplíe en el modo historia. A pesar que de momento son solamente dos los mapas que hemos podido jugar,si algo deja ya clara la primera toma de contacto con el nuevo multijugador de God Of War es que este logra respetar la esencia y furia de Kratos,potenciando además una serie de elementos para que todo no se quede en ver quién golpea más rápido y más fuerte los botones de ataque.La arena de combate de Hércules nos brinda ese todos contra todos sanguinario y visceral que además obliga a pensar con rapidez y saber defenderse y atacar con todas las posibilidades que tenemos a mano.Pero es el favor de los dioses por equipos el que da una pequeña muestra de lo que Ascensión podría llegar a desatar en materia de espectacularidad visual-en caso de este mapa de polifemo fuese de los más normales de todo el juego-ya que combina el clasicismo de un modo multiplayer tan habitual de conquistar bases/capturar la bandera con la escala visual que ha hecho grande a la saga del espartano.Aún quedan unos pocos meses para que Kratos llege,meses en la que los desarrolladores revelarán sin duda algunos detalles,mapas y modos de juego,pero lo que es innegable desde ya es que,en esta beta,la brutalidad,la épica y la furia que siempre ha rodeado a God Of War ,están muy presentes en cada aspecto.

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IDOLS

Norman Reedus Norman Mark Reedus es un actor estadounidense.Se lo conoce principalmente por su papel como Murphy MacManus en la película The Boondock Saints(1999)y por encarnar al personaje de Daryl Dixon en la serie de televisión The Walking Dead.También ha dirigido varios vídeos y posado para varios diseñadores de moda.

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Especial

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Lo que comenzó como la última oportunidad por destacar de una compañía al borde de la banca rota,se convirtió en un referente obligatorio para los juegos RPG,SquareEnix creó una de las sagas más memorables y queridas por el público,este año dicha franquicia esta de manteles largos pues cumple 25 años de existencia y lo celebraran a lo grande. .........................................................................................................................................

POR:ANDREA GONZALVEZ

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Elementos especiales.

Hay que recordar el gran trabajo que han hecho personas como Hironobu Sakaguchi quien creó el concepto,los artistas Yoshitaka Amano y Tetsuya Nomura,el diseñador Kazushige Nojima y el compositor Nobuo Uematsu para brindarnos la mayor parte de la saga principal,el diseño de personajes,guiones y música fueron evolucionando de tal manera que ofrecían nuevas experiencias y tecnologías. Historia sobre caballeros,magos,princesas y cristales mágicos originaron toda una mitología que se convertiría en un vasto universo,muchas de ellas llevándonos a una catarsis de narrativa y análisis de la conducta humana,el arte así mismo desempeña un papel importante dentro de la franquicia si bien se tenía la limitante de 8bits eso no impidió a los diseñadores darnos muy buenos escenarios y personajes,a esto súmenle que la partituta compuesta para la saga ha sido reconocia y alabada en muchas ocasiones da como resultado una mezcla ganadora,sin duda Final Fantasy es el claro ejemplo de una buena ejecución de todos estos elementos como un espectáculo visual interactivo. Las historias dentro de las sagas no se relacionan entre sí a excepción de FFX-2 y FFIII-2.esta singularidad aseguraba entre otras cosas la innovación en cada lanzamiento,así los fans tendrían historias independientes de donde escoger,pero también rennucio a convertirse

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en una saga de episodios provocando que los aficionados rechazaran otros juegos dentro de la saga.Lo que comenzaría hace 25 años como un proyecto final aun sigue dando de qué hablar y es por eso que la compañía realizaria varias cosas para celebrarlo.

Fiestas para recordar.

El primer evento se realizaría el 31 de septiembre y el 1 de agosto en el centro de exposiciones Shibuya Hikarie Hall,se cuenta que la fila era tan larga que alcanzaba las instalaciones del metro y aun dentro del recinto daba varias vueltas,además de que Square Enix solo pasaba grupos de 120 personas cada 10 min.Toda la exposición se dividía en salas, cada una de estas con un nombre clave Final Fantasy Works,Memories of Final Fantasy, Final Fantasy Creatives,Gimmick Road,Yoshitaka Amano Works,25th Anniversary Market, Final Fantasy Brigade Capsule Toy Area,Chocobo Café y Guest Illustrator Corner.Dentro del evento encontrábamos ilustraciones y folletos,modelos a escala de objetos dentro de la saga como un juez de FFXII o la ciudad de Midgar,un mini cine donde se proyectan videos de todos los juegos,materiales de los distintos desarrollos de la franquicia,una galería con el arte de Amano,una tienda con artículos exclusivos,un café inspirado en la saga y un concurso con ilustraciones de los fans pratocinado por la editorias Gan Gan. Dentro del marco de esta reunión se tenían planeadas varias conferencias para revelar detallada de lo que seria el curso de la saga mas específicamente lo que tenía que ver con FFXIII, además de una pequeña presentación musical de FFXI con la presencia de Kumi Tanioka & Nanaa Mihgo,lo que sorprendió fue que Nobuo Uematsu también tenía una mesa redonda.

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Los regalos de cumpleaños. Pero lo que se llevo las palmas dentro de los asistentes fue la edición especial llamada Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box que incluye todos los juegos de la saga,dos discos con una selección de temas musicales de la saga,un making of tributo,una litografía edición especial,un libro de arte llamado Crystal Artworks y un código para un collar Mogu Mogu dentro de Final Fantasy XIV,todo esto con un precio de 35000 yenes y como dato tiene un peso de 5 kilos.

También dentro del evento se anuncio Final Fantasy 25th Memorial ultimania que es una colección de tres artbooks de 320 páginas cada uno con ilustraciones nunca antes vistas, el primero volumen nos lleva d FFI a FFVI,el segundo de FFVII a FFIX y el ultimo de FFX a FFXIV,esta colección tiene un precio de 3255 yenes y estará disponible a partir del 18 de diciembre a través de la eShop de Square Enix,si se compran los tres juntos se recibirá un regalo sorpresa. Antes de que termine el año Square Enix lanzara un disco tributo titulado Fantasy Tribute Thanks, la fecha de lanzamiento tentativa es el 5 de de diciembre y tendrá un precio de 3000 yenes, dentro de este proyecto se contara con la participación de las bandas:Tokyo Sky Paradise Orchesta,pia-no-jaC,Drakskip,Kenmochi Hidefumi, Daishi Dance,Kury Koda Quartet,Rexer,Sword of the Far East,millstones,So many tears,serph, pesama,calla soiled,AVTechNO!,Ally Band,Spanova jizue,schroeder-headz,goodluck heiwa,jabberloop, mudy on the sakuban,nabowa,open reel ensemble, y 25th anniversary fan-chestra.

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La noticia más reciente es que la compañía hará un concierto exclusivo en el Royal Albert Hall en Londres,uno de los más exclusivos escenarios del mundo,la fecha confirmada para esto es el 2 de noviembre.El evento contara con la participación de Nobuo Uematsu(teclados y Arnie Roth(violín)para interpretar FFVI:dark world como solistas acompañados por miembros seleccionados de la royal philharmonic concert orchestra. Después de este concierto se podrá tener un showcase con los compositores Nobuo Uematsu,Masashi Hamauzu (compositor de FFXIII) y Roth Arnie,así mismo se tendrá la oportunidad de sacarse la foto con ellos.Dentro de este evento habrá una exposición con el arte de la saga nunca antes mostrado al público,además de poder jugar todos los títulos de la franquicia,el horario para esto será de las 10am a la 1:30 pm hora del centro de Londres y solo 75 afortunados podrán asistir al evento,la forma para obtener un evento es mediante un regisro y sorteo. Sin duda Final Fantasy es y seguirá siendo una de las franquicias más importantes dentro de la industria,si bien en las últimos años ha tenido varios tropiezos siempre ha encontrado la forma de estar dentro del gusto del público,como bien dicen los tiempos cambian y así mismo las dinámicas dentro de los juegos también,esperemos que los siguientes proyectos de la franquicia sean dignos de llevar su nombre,el más próximo y esperado es Final Fantasy Versus XIII que ha estado en desarrollo por más de siete años,solo el tiempo dirá si esta espera habrá valido la pena.

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todos los derechos reservados


IDOLS

Christian Blade

Christian Blade es un actor Británico ganador de los premios Óscar,Globo de Oro y SAG.Entre sus papeles más importantes se encuentran el imperio del sol, American Psicho,El maquinista, Batman Begins y sus secuelas The Dark Knight y The Dark Knight Rises.The Prestige,3:10 to yuma, Enemigos Públicos,Terminator Salvation y The Fighter.

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Especial

U i i W

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nintendo

wii

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Por Andrea Gonzalvez

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¿Wii U?

Nintendo Siempre se ha empeñado en darles mucha diversión a los usuarios sin importar las grandes gráficas ni los potentes motores o engines,pero parece ser que esto ha cambiado,ya que el Wii U trae tanto poder gráfico,como diversión,pero comenzemos por la especificaciones de la consola. el Wii U contara con 2GB de memoria de procesamiento,la cual se dividirá 1GB para los juegos y otro para el sistema.La memoria interna de la consola,según la edición que compraremos será de 8GB y de 32GB,un CPU con procesador multinúcleo basado en la tecnología IBM power,con una GPU AMD Radeon,además que los juegos correrán en full HD. Aunque no todas las especificaciones se ha nrevelado por parte de Nintendo,todo lo que se sabe de esta consola y lo que hemos podido probar nos deja sorprendidos,la compañía promete cumplir a los jugadores otra vez. Esta consola como lo mencione vendrá en 2 cómodas ediciones,la edición Basic,que contara con la consola Wii U de color blanco con una memoria interna de 8GB,un control GamePad de color blanco,adaptadores de

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corriente para la consola y para el control,una barra de sensores,además de un cable HDMI de alta velocidad. La edición deluxe incluirá la consola y el GamePad que serán de color negro,además una copia del juego Nintendo Land,un aumento en la capacidad de memoria interna a 32GB,soportes de la consola Wii U,una base de recarga y un soporte para colocar el GamePad verticalmente en una mesa y por si fuera poco quedaran registrados en una promoción,en la cual recibiremos puntos por cada descarga digital y podremos canjearlo por contenido descargable de la tienda Nintendo eShop. También durante el Nintendo Direct,donde toda la información de la consola se dio a conocer,nos revelaron las fechas y precios de lanzamiento que tendrán estas dos ediciones,la edición Basic costara aproximadamente 290 € y la edicion Deluxe costara aproximadamente 345 €,todo dependerá de las tiendas de retail, pero¿cuándo saldrá a la venta?,la consola salio a la venta el 18 de noviembre. El precio es acorde a todo lo que ofrece el sistema,además de que incluye un cable HDMI, un cable que ninguna consola de la actual generación proporciona de manera conjunta. ¿Gráficos?La consola posee unos impresionantes,las texturas lucen espectaculares y aun siguen esos rumores que sugieren que el Wii U podrá soportar el nuevo Unreal Engine 4 y otros motores que las consolas como el PS3 y Xbox 360 no soportan.

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¿Juegos? Y para que vean la gran variedad de juegos que estarán disponibles a la hora del lanzamiento de la consola y en fechas posteriores,les dejo una lista que detalla los juegos y sus fechas de lanzamiento:

Game&Mario-ventana de lanzamiento Darksiders II-Nov.18 LEGO City:Undercover-ventana de lanzamiento Scribblenauts Unlimited-Nov.18 Pikmin 3-ventana de lanzamiento Game Party Champions-Nov.18 -Nov.18 Batman:Arkham City Armored Edition-Nov.18 Sonic & All-Stars Racing Transformed Aliens:Colonial Marines-ventana de lanzamiento Ben 10 Omniverse-ventana de lanzamiento Assassin´s Creed III-Nov.18 Family Party:30 GGOA-ventana de lanzamiento Just Dance 4-Nov.18 Disney Epic Mickey 2:The Power of Two-Nov.18 Rabbids Land-Nov.18 FIFA soccer 13-Nov.18 ZombiU-Nov.18 Madden NFL 13-Noviembre Marvel Avengers:BFE-ventana de lanzamiento Mass Effect-ventana de lanzamiento Rayman Legends-ventana de lanzamiento TEKKEN TAG TOURNAMENT 2 Wii U Edition-Nov.18 NBA 2K13-ventana de lanzamiento TANK!TANK!TANK!-Noviembre Call of Duty:Black Ops II-Nov.18 New Super Mario Bros.U-Nov.18 Skylanders Giants-Nov.18 TRANSFORMERS PRIME-Nov.18 NINJA GAIDEN 3:Razor´s Edge-Nov.18 Wipeout 3-Nov.18 Nintendo Land-Nov.18 007 Legends-ventana de lanzamiento SING PARTY-Nov.18 A pesar de toda la incertidumbre que causo esta nueva consola.Nintendo aplico todas las estrategias que tuvo a su alcanze para que el Wii U luciera atractivo y todo tipo de personas quisieran este nuevo sistema de entretenimiento,consiguiendo un titulo exclusivo:Bayonetta 2,también, consiguió atraer a los jugadores casuales y a los más pequeños con títulos como Nintendo Land,Game Party,Sing Party,entre otros,los cuales nos

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darán horas de diversión,ya sea en familia o entre amigos.Además Nintendo esta tratándose de quitar el estigma de ser solo una consola para niños y ahora tendrá títulos como Darksiders II,Call of Duty:Black Ops II,Assassin´s Creed III,entre otros mas que los hardcore gamers podran disfrutar en una resolución de 1080p o 720p.

¿Qué podemos esperar de la consola?

Un centro de entretenimiento completo para chicos y grandes,el cual está enfocado a todo tipo de personas con gustos diferentes,con un gran poder grafico y de procesamiento,aunque tiene una amplia gama de juegos,se espera que esa lista se duplique con juegos de calidad y hasta nuevas IP´s,solo nos queda esperar a que la consola salga y nos termine de convencer,pero la ultima palabra la tienes tu.

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dead space 3 FEBRERO 7

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Portada

Dead Space vuelve continuando los sucesos de las dos entregas anteriores.Si el primer juego apost贸 por el terror y el segundo dio un giro hacia la acci贸n,esta tercera parte parece combinar ambos elementos,llev谩ndonos a nuevos escenarios como un planeta helado.Las grandes novedades de esta tercera parte son un modo cooperativo para dos jugadores y la posibilidad de crear nuestras propias armas.

Por Andrea Gonzalvez

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dead space

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Dead Space 3 serรก un juego de survival horror, desarrollado por Visceral Games y distribuido Electronic Arts.El juego fue anunciado en E3 2012 el 4 de junio de 2012 y serรก la tercera entrada principal en la serie Dead Space 2.

Despues de haber aterrizado en un planeta conocido como Tau Volantis,Isaac Clarke vuelve como protagonista junto con Ellie Langford de Dead Space 2 quien es separada de Isaac durante el choque,y el nuevo personaje Sgt.John Carver quien ayudarรก Isaac Clarke para derrotar a los Necromorph.

El juego contara con un nuevo sistema de creaciรณn de armas,el cual permitira a los jugadores crear armas a partir de las piezas que encuentren a lo largo del juego,ademas ademas del nuevo modo cooperativo,en la que pueden participar hasta 2 jugadores,ninguno sera indispensable asi que cuando un jugador desee abandonar la partida,no afectara al transcurso de la historia.

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IDOLS

kit Harington

Kit Harington es un joven actor inglés de cine,teatro y televisión.Cursó sus primeros estudios en la escuela de Southfield,y posteriormente asistió a la central School of Speech and Drama, dependiente de la universidad de Londres y de la que se graduó en el 2008.Entre 2008 y 2009 protagonizó la obra teatral “War Horse”,puesta en escena en el Royal National Theatre de Londres, transfiriéndose posteriormente al New London Theatre,en el distrito teatral Londinense,conocido como el West End. También en 2008 debutó cinematográficamente en el largometraje “Greys Inbetween” A pesar de su corta trayectoria,reciente fue seleccionado para interpretar a Jon Snow en la serie “Game of Thrones”.

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Portada

DESPIERTAME CUANDO ME NECESITES: Cuatro años,siete meses y seis días han pasado desde que

entraste en ese sueño criogénico,desde que salvaste a la humanidad de su inminente extinción,desde aquel día en que te convertiste en un héroe,en una leyenda.Después de todo este tiempo,la espera ha terminado,pequeños impulsos eléctricos en tu cabeza te despiertan lentamente,tu cuerpo reacciona poco a poco,alguien te llama,te das cuenta de que son gritos,intentas de descifrar lo que tratan de decirte,es Cortana,ambos están en peligro,”despierta Jhon”es lo último que escuchas antes de que por puro instinto saltes de tu cámara de sueño para ponerla a salvo,lo poco que queda de la nave que está siendo absorvida...¿por qué?No tienes idea de que se trata,pero deben salir de ahí...La batalla continúa,bienvenido de vuelta al campo de batalla,Master Chief.

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HALO 4

Por Andrea Gonzalvez 43 worldofgames


Hablar de la saga de halo es entrar en un tema de discursión interminable, desde hace once años ha provocado peleas entre los aficionados,pero de igual forma nos ha regalado miles de hora de diversión,una historia que aunque no es muy profunda,ha sido los bastante consiste como para mantener fieles a la franquicia a millones de fanáticos alrededor del mundo,y lo más importante,Halo logró que el Xbox se posicionará como una de las consolas más importantes de la industria,ya no es sólo un juego más de disparos,no es otro FPS dentro del montón,Halo es el FPS.

Han pasado poco más de cinco años desde que la historia de Master Chief llegó a su fin,al menos eso creíamos,después de quedar varados en el espacio por muchos meses,esta de vuelta,debemos regresar al campo de batalla,la humanidad y Cortana,nos necesitan. Halo 4 fue revelado durante el E3 del 2011,un pequeño tráiler de menos de dos minutos al final de la conferencia de Microsoft bastó para que el hype de todos se elevará hasta el cielo,seis de noviembre de dos mil doce fue la fecha establecida,parecía tan lejana,hoy,estamos a tan solo unos cuantos días de tener el juego en nuestras manos;La trilogía del reclamador es el nombre de esta serie que inicia con esta entrega.El estandarte lo lelva 343 industries,los creadores de esta nueva serie, Microsoft sabía que dejar la saga de Halo en nuevas manos no era una tarea sencilla,hizo una gran apuesta,y todo parece indicar que salieron vencedores. Nuevamente tomaremos el papel del legendario Master Chief y está vez entraremos en una nueva batalla en busca de nuestro

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Destino,Cortana y él se estrellaeron en el mundo llamado Requiem,habitado por seres totalmente desconocidos para la humanidad,más antiguos que el mismo Covenant, descendientes de los Forerunners,si,esos seres mitológicos que hemos estado persiguiendo desde hace siglos,su tecnología es altamente superior,debemos encontrar la forma de salir en una pieza,sin importar los medios que utilizemos.Sin embargo hay algo aún más importante,Cortana está muriendo,ha entrado en modo Rampante,sus poderes son sobrenaturales,es tu deber y única opción encontrar a la Dra.Halsey para que revierta este proceso y salve a tu fiel compañera.Una historia épica,llena de misterio y cosas extraordinarias, como sus mismos desarrolladores lo dijeron:”No hemos visto nada como esto en ningún otro Halo”.

Como hemos visto en varios videos desde que se dio el anuncio del título,el modo de juego seguirá la línea impuesta por la saga, un shooter en primera persona que nos permite adentrarnos mucho más en la acción, pero aunque se mantenga en el género,no quiere decir que se trate de más de lo mismo el gameplay ha recibido bastantes cambios:A primera vista todo es tan diferente,pero a la vez todo se parece a las primeras entregas,he aquí la magia de este universo,las armas han sido rediseñadas,pero siguen siendo fieles a su esencia,esa que nos atrapo desde que las utilizamos en contra de nuestros enemigos por primera vez;

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entramos en contacto con seres desconocidos que tienen como único objetivo acabar con nuestra existencia,y están dispuestos a dar hasta su propia vida para lograr acabar con nosotros,su armamento es mucho más poderoso que el nuestro,cuentan con tecnología Forerunner,aquella que solo Cortana conoce,estoy seguda de que no soy el único que muere de ganas por disparar una de esas nuevas armas y ver desintegrar a los enemigos frente nuestros ojos.Una historia totalmente retadora,llena de desafíos y con una dificultad vastante alta que estará al nivel de los jugadores más exigentes,se acabaron los enemigos lentos,tontos estamos frente a una especia totalmente nueva,tecnológicamente superior a la humanidad, más inteligentes,organizados,que saven trabajar en equipo,en escuadrones de ataque,que nos mantendrán alerta en todo momento,tendremos enemigos especializados en los ataques frontales,y algunos más letales con armas bastantes poderosas,y otros más de apoyo,que son capaces de regresarnos nuestras granadas,como lo vimos en el demo,un detalle que seguro nos mantendra ocupados y muy alerta durante todas las batallas.No hay manera de explicar todo lo que se siente al jugarlo,es una experiencia totalmente personal,que todos y cada uno

de nosotros debemos disfrutar,no se trata de más de lo mismo,basta con ver ese demo presentado a la prensa,con las primeras imágenes del gameplay,aquel en que Master Chief se ve rodeado por varios enemigos,ha perdido su arma y debe enfrentarse a estos mismos cuerpo a cuerpo,en aquel momento en que vi aparecer los puños como un arma equipada,supe que estábamos frente a un juego totalmente nuevo.

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Awakening La saga de Halo siempre ha resaltado dentro del ámbito músical,cada entrega ha venido acompañada de una banda sonora magnífica,esas melodías épicas que realmente nos adentran en la acción,que hacen que la adrenalina fluya,que nos hierva la sangre,canciones inolvidables que han marcado nuestras vidas;Halo 4 no podía romper con esta tradición,Microsoft y 343 Industries han preparado algo especial para nosotrosestá vez la banda sonora está a cargo de Neil Davidge de Massive Attack,y cuenta con las colaboraciones de catorce artistas más, DJ Skee,Sander Van Doorn,Gui Boratto,caspa,Apocaliptica,Hundred Waters son algunos de ellos.Los productores prometen un Soundtrack muy bien ambientado,que nos atrapará desde el primer instante,y como dato,nosotros ya lo escuchamos,no te decepcionara.

Multiplayer Hablar de Halo,no tendría sentido si no entro en el tema del multijugador,su carta más fuerte, el pilar central de esta saga,desde hace once años que hemos disputado tantas batallas,en las que hasta nuestros mejores amigos,se volvieron nuestros enemigos,hasta que alguno de los dos pereciera.Muchos de los modos de juego multijugador de la actualidad no existirían sino fuera por está saga,aunque en los últimos años se vio opacada por tantos títulos que copiaron la formúla,343 Industries nos tiene cosas nuevas bastante impresionantes que

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seguro nos tendrán horas pegados a nuestros televisores.Desde un nuevo sistema de rangos y de obtener objetos,armaduras,skins y armas desbloqueables hasta misiones semanales bajo el nombre de Spartan Ops que nos pondrán a trabajar en equipo para cumplirlas y desbloquear pequeño fragmentos de la historia alterna a la principal,que tiene como protagonista al Master Chief;también han preparado nuevos y mejores modos de juego,más rápidos y competitivos,con retos diarios y semanales muy parecidos a los que vimos en Halo:Reach,todo este modo multijugador se desarrollará en la nave infinity,el centro de entrenamiento del programa de desarrollo de Spartans,una nave gigantesca,con distintos ambientes en ella,que funcionan como escenarios en donde se desenvolverán las batallas.

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Es imposible resumir tanta información,tantas emociones en tan solo unos párrafos,solo quiero incluir con mi punto de vista,algo muy personal;estoy de acuerdo en que este año se vio plagado de secuelas,más entregas de sagas ya vastante conocidas,es un cierre de año que no sobresale por la aparición de nuevas franquicias,y por estas mismas razones,muchos perdieron el interés en este tipo de juegos,pero los invito a que vean más de cerca todo lo relacionado a Halo 4,les recomiendo que vean el juego como un nuevo título,una saga totalmente nueva,ha sido renovada desde cero,deben darle una oportunidad,juéguenlo bajo este pensamiento,como un título totalmente nuevo,les apuesto que se llevarán una muy grata sorpresa;estamos ante uno de los mejores juegos de este año.Aunque la espera por seguir con la historia fue menor gracias a Halo 3:ODST,Halo Wars,y Halo:Reach,nada se compara con la emoción que provoca saber que nuevamente estaremos en los pies de Jhon-117,ese último Spartan sobreviviente,nuestro héroe,el legendario Master Chief. Despierta Jhon.

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ALIENS

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Aliens: Colonial Marines es un videojuego de disparos en primera persona que actualmente estรก siendo desarrollado por Gearbox Software y serรก publicado por SEGA para Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 y Wii U. El juego estรก basado en la popular saga cinematogrรกfica Alien, especialmente en la segunda entrega de la misma Aliens, el regreso. Se espera sea lanzado 12 de febrero de 2013 en todas las plataformas.

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Argumento Aún no se ha develado la trama del juego, aunque se sabe que la historia estará situada entre la segunda y tercera películas de Aliens.

Modo de juego Aliens: Colonial Marines será un videojuego de disparos en primera persona, donde se podrá controlar a un infante de marina llamado Winters.

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Multijugador

Se ha confirmado que en el modo multijugador se podrán usar tanto a los marines como a los xenomorfos. tambien en esta version tendra varios modos que son: -Modo escape: Los primeros tienen que abrirse paso a través de un mapa vertiginoso para escapar del ataque de los xenomorfos, quiénes intentarán eliminar a sus presas tan rápido como les resulte posible. -Modo supervivencia: En esta modalidad competitiva multijugador los marines parten con un con un objetivo básico, sobrevivir a toda costa ante el ataque de los Xenomorfos,que se mostrarán más letales que nunca.

Los Xenomorfos seran otra vez jugables aunque a diferencias de la jugabilidad del Xeno es que -Soldado: Tiene resistencia y combates cuerpo a cuerpo. Tiene un metodo de transformarcion que se llama crusher -Acechador: Tiene mayor agilidad y velocidad tambien tiende a emboscadas, ,y habilidad de ataque rapido y puede inmovilizar al marine contra el suelo. Esta criatura en realidad es el xeno antagonico del Primer Alien. -Spitter: Esta es sumamente nueva y tiene la habilidad de escupir acido a largo alcance y puede atacar al marine escupiendo ácido y tiene bolsas en su craneo

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ALIENS colonial marines

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Rese単a Desarrolladora:Hitmaker Genero:Carreras Modos de juego:1jugador Plataformas:Arcade,Dreamcast,PlayStations2,Nintendo GameCube,PC.

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Once años han pasado desde que apareció el Crazy Taxi original de recreativa. Una máquina de aspecto brillante, colores amarillos, volante y marchas a lo OutRun, y un juego en su interior rompedor en la época. Al ritmo de All i Want de The Offspring comenzaba la partida a bordo de un precioso taxi, y nuestro propósito era recoger transeúntes deseosos de llegar a alguna parte tan pronto como fuera posible. Nosotros éramos su remedio.

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Crazy Taxi era alocado, frenético, graciosamente violento, ruidoso y nervioso. Un juego concebido para sacarnos los cuartos a dos manos puesto que la partida apenas duraba unos breves 5 minutos. Cada pasajero nos daba tiempo extra que alargaba la partida pero inevitablemente nuestros fallos, la escasa velocidad o el tráfico hacían que entregar a cada

de ellos fuera cada vez más difícil. Así, sin apenas olerlo, el juego se tragaba nuestra valiosa moneda mientras el narrador gritaba a los cuatro vientos el final de todo. Una tabla de clasificación nos decía cómo de bien (o mal) lo habíamos hecho y nos azuzaba, si cabe un poco más, a intentarlo de nuevo. Por supuesto, metíamos otra moneda.

La versión en Dreamcast que apareció poco después calmó las ansias de gastar dinero en la recreativa. Fue uno de los primeros juegos de aquella consola y sin lugar a dudas uno de los más vendidos. Nos trasladaba píxel a píxel la intensidad de lo vivido en la máquina,con la ventaja de no perder más monedas e incluir una segunda ciudad (más pequeña) donde podíamos repartir pasajeros a diestro y siniestro.

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Esta es la misma versión que ha llegado a Xbox 360 y PS3 en sus respectivas ediciones Arcade. Exactamente el mismo juego, con los mismos modos y ciudades, las mismas opciones y el Crazy Box (modo de juego de mini retos).Este a ‘nuevo’ Crazy Taxi es tan, tan igual, que después de esos once años se notan muy claramente las limitaciones técnicas y jugables que en su momento no veíamos.

AR

CAD

E

Sega promete una remasterización, pero no es así. La subida de resolución hasta los mínimos 720p exigibles no es tal, de hecho se juega con un molesto zoom por software que machaca

las letras, pixelándolas, y además emborronándolo todo. En las opciones podemos desactivar este modo Full Screen y configurar los gráficos en 1:1, lo que disminuye el tamaño de pantalla pero, eso sí, iguala el acabado visual a como se podía ver en Dreamcast conectada por VGA.

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ca

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Otro daño colateral es la mejora sustancial del framerate y velocidad de juego. Ha subido tanto que delante tenemos un Crazy Taxi vitaminado,en fast forward, que rompe aquel delicado equilibrio entre control, velocidad y frenetismo que tenía el original. Ahora todo es, sencillamente, loco, e incluso los golpes contra otros coches o paredes tienen unas consecuencias aún más bizarras y desproporcionadas que en el original.

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Por lo demás Crazy Taxi sigue igual que siempre. Los nuevos del lugar encontrarán un juego que roza lo imposible al principio, y sólo cuando descubran los movimientos especiales como el Crazy Dash (turbo), el Crazy Drift o el Quick Turn, podrán ir un poco más allá. Las ciudades son iguales que en el original, son muy grandes (especialmente la de arcade) mucho más de lo que parece. También se conservan los diferentes modos de juego, dificultades, y ataques de tiempo de 3, 5 ó 10 minutos. La novedad más interesante -de hecho la única novedad- son las tablas de clasificación online, donde compararemos nuestra puntuación con el resto del mundo y comprobaremos que por muy buenos que seamos jamás seremos el mejor.

Finalmente una mala noticia: se ha suprimido deliberada e inexplicablemente la banda sonora original. Olvidad eso de jugar a ritmo de Offspring o Bad Religion, porque aquellos temas se han sustituido por otros de rock estándar californiano. Cuestión de licencias, suponemos. Adaptación demasiado conservadora Lo cierto es que haber esperado tanto una edición PSN (y XBLA) de Crazy Taxi no ha merecido la pena. Esta versión es un copia-pega de Dreamcast, sin ni siquiera actualizar los menús de título o poner un mínimo interés en hacerlo bien. En este aspecto, Sega ha fallado. En cuanto al juego en sí, Crazy Taxi ha envejecido mal y se nota. Seguro que los aficionados y nostálgicos seguirán pasándolo bien –si perdonan la horrible BSO-, pero el resto difícilmente aguanten más 15 minutos jugándolo antes de regresar a su GTA, Burnout o Need for Speed.

Calificacion:

59

8.5 worldofgames


s

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