Shadow of The Tomb Raider

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SHADOW OF THE TOMB RAIDER

A última caçada A AVENTURA FINAL DE LARA CROFT EM SHADOW OF THE TOMB RAIDER LEVA OS FÃS POR UMA JORNADA CHEIA DE DESAFIOS, MAS COM POUCAS NOVIDADES POR PAULO FERREIRA

C

inco anos e três jogos depois do reboot, a jornada da nova versão de Lara Croft finalmente chegou ao seu fim. Ela deixou de ser a heroína de ação durona que conhecíamos tão bem desde seu primeiro jogo, lançado em 1996, para se tornar uma personagem mais tangível e fácil para o jogador se identificar. Enquanto os dois primeiros jogos trouxeram diversas inovações para a série, talvez o que faça mais falta em Shadow of the Tomb Raider seja um pouco mais de originalidade – em diversos sentidos. Todos os fatores apresentados nos jogos anteriores estão aqui. A Lara sobrevivente que enfrenta diversas situações perigosas. Um cenário grandioso dividido em diversos mapas menores. Uma civilização antiga que

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na verdade não está extinta como era esperado. Uma cidade perdida em conflito. Um povo antigo e quase mágico quase imortal. Enfim, parece que o pessoal da Eidos Montreal, que assumiu a produção após a Crystal Dynamics, pediu uma cartilha com todas as regras da nova Lara e seguiu cada linha dela, sem se arriscar. Talvez a maior diferença do jogo esteja no começo, Lara continua a correr para conseguir antes todos os artefatos que possam dar poder para a Trindade – a organização secreta que ela enfrenta desde o segundo jogo da trilogia e que matou seu pai quando ela ainda era criança. A exploradora está em Cozumel, no México, em busca de uma lâmina maia que aparentemente pode mudar o mundo. Depois da passada quase obrigatória por uma festa do Dia de los Muertos,


• XboX one/XboX one X • AventurA • EIDOS MONTREAL, SQUARE ENIX • PORTUGUÊS (ÁUDIO E TEXTO)

O QUE VEM POR AÍ Mesmo que este seja o último capítulo da trilogia, já existem planos de expansões que devem adicionar mais sete tumbas de desafio no jogo e modificações para as tumbas que já estão presentes na versão final.

CURTO E GROSSO O QUE É?

Última parte da trilogia que reiniciou a história de Lara Croft

PARECE O QUÊ? O jogo anterior, com um novo cenário, porém inimigos antigos

PARA QUEM É?

Os fãs mais ferrenhos da exploradora que querem ver o final da aventura

Entre as novas habilidades de Lara está a possibilidade de se cobrir com lama para se esconder dos seus inimigos

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Lara consegue encontrar uma tumba e recuperar a adaga, sem pensar nas consequências. Ao remover o artefato, ela inicia o apocalipse e, de quebra, ainda toma uma lição de moral do vilão, o líder da Trindade, Dr. Dominguez. Depois de sobreviver a um tsunami que destrói a cidade, Lara decide correr atrás da Trindade antes que eles cheguem ao segundo artefato, que está em algum lugar na selva amazônica, mais especificamente no Peru. O avião da exploradora acaba caindo no meio da floresta densa, e o primeiro contato com o cenário que a Eidos tanto alardeou antes do lançamento é incrível. A vegetação fechada é assustadora – a câmera mais próxima do ombro de Lara ajuda a criar o clima. Ela tropeça pela lama, desarmada e indefesa. É um dos melhores momentos do jogo… e tudo isso dura menos de 5 minutos. Pouco tempo depois você já retorna ao padrão dos jogos da série, com uma área aberta para explorar e encontrar colecionáveis enquanto vai em direção à próxima missão da história. A seção na floresta fechada é tão mal aproveitada que dá tristeza só de pensar em todas as possibilidades de eventos, cenas e armadilhas que o time de desenvolvedores poderia ter criado em um cenário tão assustador – mas inovar não parece ser o foco aqui.

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1 Os jaguares são ameaçadores nas cenas, mas bem fáceis de derrotar 2 Lara não é mais tão frágil quanto nos jogos anteriores, mas continua sendo o John McClane dos videogames 3 Se esconder nas árvores e puxar os inimigos com flecha e corda é uma das coisas mais divertidas do jogo

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Recurso de reúso Mais uma vez, as limitações de Lara são baseadas nas ferramentas que ela tem no momento. Mas logo no começo ela já está com seu confiável arco, equipado com um rolo de corda para laçar troncos específicos e usar a corda como um método de travessia. Pouco tempo depois já encontra seus machados de escalada, então isso deixa de ser um problema rapidamente e a mecânica deixa de funcionar – apenas dois outros apetrechos são obrigatórios na jornada, enquanto os outros são encontrados com vendedores pelo mundo e são usados para acessar áreas secundárias ou facilitar o caminho de Lara. Enquanto as áreas mais abertas trazem um pouco de exploração, as seções de escalada são totalmente lineares. E nada de tentar improvisar um caminho diferente ou tentar pular

para ir mais rápido: Lara só escala em uma velocidade e quase nunca há opções de caminhos. Para completar, é difícil confiar no que o próprio jogo apresenta. Algumas vezes Lara consegue alcançar pulos impossíveis apenas porque a seção obriga, enquanto pulos curtos às vezes acabam não conectando e lançam a aventureira para a morte. Outras vezes você pode colocar o analógico na diagonal na direção de uma borda por instinto e Lara apenas pula para o lado quando deveria ir para cima – um erro bem bizarro numa época em que a movimentação do personagem é feita apenas pelo analógico, e não pelos direcionais. No quesito combate, houve diversas melhorias em comparação com os jogos anteriores. A precisão das armas está ainda mais alta, e cada uma delas traz uma sensação bacana ao serem disparadas – atravessar uma


FINAL ALTERNATIVO Antes da atualização do dia um, o jogo contava com uma cena pós-créditos diferente, que fazia referência à Jacqueline Natla, a principal antagonista de Lara nos jogos originais, e fazia a ligação dessa trilogia com a primeira versão de Croft. Porém, por algum motivo misterioso, isso foi arrancado na atualização.

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4 Existem pelo menos umas quatro seções em que é preciso escapar em alta velocidade 5 As partes embaixo d’água são assustadoras e, muitas vezes, claustrofóbicas 6 Há poucas partes em que Lara pode ficar tranquila no jogo, como na festa de Dia de Los Muertos

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flecha na cabeça de um inimigo desavisado é sempre incrível, e as escopetas lançam os adversários para longe. Mas o combate corpo a corpo deixa a desejar, exatamente igual ao primeiro jogo e sem muitas opções mesmo após aumentar todas as habilidades de Lara ao máximo – basta continuar apertando Y até o inimigo perder toda a armadura e morrer. Se você se mantiver silencioso e evitar o combate, no entanto, a variedade é muito boa. Lara agora consegue se encostar em paredes com vegetação para se esconder ou se sujar de lama para evitar ser facilmente vista por inimigos normais ou evitar a detecção por adversários que usam visão infravermelha. Atacar os inimigos de posições escondidas faz Lara puxar os corpos para escondê-los após assassiná-los. Outra habilidade extremamente útil é o uso da flecha com corda para puxar os

inimigos para cima dos galhos de árvores, puxando adversários de longe e facilitando limpar a área. Flechas com alucinógeno também são ótimas – dispare uma em um inimigo para que ele comece atirar em seus colegas antes de morrer com os efeitos da droga. Tudo isso é bem divertido, mas não há tantas seções com inimigos para aproveitar bem esses recursos. Em geral, Shadow of the Tomb Raider é um jogo bem resolvido em diversos aspectos, incluindo a evolução da personagem de Lara na história. O amadurecimento da heroína é uma das melhores partes do roteiro, assim como o seu relacionamento com Jonah. O resto ainda é aquela velha batalha do bem contra o mal que, pelo menos, tem um vilão menos raso do que nos outros jogos. Não há muitas reviravoltas e o clímax não é tão envolvente, o que acaba deixando a sensação de um jogo inacabado.

Porém, é uma aventura épica que se compara à Rise of the Tomb Raider em diversos aspectos, principalmente nos cenários bem trabalhados. Infelizmente, não é tão memorável quanto o resto da trilogia, e com certeza vai fazer a Square Enix recomeçar a personagem mais uma vez em sua próxima aventura.

VEREDITO: JOGUE

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Mesmo com todos os problemas, dá para se divertir com a aventura final da nova trilogia de Lara. Só não espere uma grande evolução que se compare aos jogos anteriores, mas apenas uma história bem amarrada com um desfecho quase esquecível.

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FERRAMENTAS

Existem alguns itens que Lara precisa encontrar fora da campanha principal para acessar alguns dos locais mais escondidos do jogo. Veja a seguir onde encontrar essas ferramentas e os requisitos para obtê-las.

O S SEGREDO S DA SELVA Guia completo para encontrar e vencer os desafios da tumbas e criptas Shadow of the Tomb Raider têm diversos cenários e cada um deles guarda mistérios e tesouros escondidos em dois tipos de desafios principais: criptas e tumbas. A seguir você encontra a localização de cada uma dessas 18 áreas secretas e um guia para pegar seus segredos, resolver os quebra-cabeças e conseguir o tesouro final de todas elas.

CRIPTA 1 LOCALIZAÇÃO Do acampamento Fuselagem do Avião, desça o caminho da esquerda e pule na água lá embaixo. Depois, escale a árvore no centro da área e pule na parede porosa logo em frente. Desta plataforma, deslize pela lama à direita até cair no lago. Atravesse-o para encontrar uma parede e derrube-a. Lá dentro você encontra um Artefato ao lado de um corpo e outro à frente, do lado direito. Prossiga e derrube o bloqueio de madeira com uma flecha com

corda. Na câmara seguinte, vire à esquerda e corte a corda no chão para disparar a armadilha. Siga o corredor à frente até um altar para achar um Artefato. Ao retornar, volte pelo túnel baixo à esquerda e use a alavanca logo à frente para levantar o portão da saída – mas, antes, vire à esquerda e use outra alavanca para abrir a nova área. Assim que o pilar parar de subir, vá até o fundo da sala e suba pela parede da direita. Quando terminar a escalada, siga pelo corredor à direita e tome cuidado com o chão que cai logo após da curva – basta pular por cima dele. Assim que passar pelo corredor das cabeças, corte a corda da armadilha e prossiga até chegar a uma outra alavanca. Empurre-a para abrir o portão e escale a parede porosa. Abra o sarcófago para coletar um Equipamento. Aproveite para quebrar a parede logo atrás e coletar um Artefato no altar.

Ao retornar do acampamento você verá o caminho para chegar à cripta

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COZUMEL

Depois, basta pular na tábua atrás do sarcófago e descer para sair pela passagem por onde entrou.

TUMBA 1 LOCALIZAÇÃO Bem atrás do acampamento Ruínas da Floresta. Avance pela passagem estreita e continue em frente

até chegar na árvore. Escale-a e se balance no galho para pular na parede porosa. Vá por ela até pular no beiral mais à frente, siga até o final e caia na plataforma abaixo. Cuidado com a corda de armadilha no caminho à frente. Após a armadilha, olhe no caminho à esquerda para encontrar a Bolsa de Explorador no chão.

A primeira tumba é bem fácil de encontrar, bem atrás desta fogueira


FACA AFIADA

Em Paititi, Unuratu leva Lara em um passeio. Quando passar pelo mercado, fale com uma vendedora do lado da saída da área. Ela vende a melhoria para a faca por 2.900 moedas. Quando for resgatar Unuratu na missão da história “A Rebelião Vive”, vá ajudar o pai da amiga de Etiliza a escapar da prisão e ele entregará a última parte da melhoria da faca, que dá mais recursos ao caçar animais.

caixas à direita. Volte e prossiga pelo tronco à esquerda. Na área seguinte, puxe gire o dispositivo.

TUMBA 2 LOCALIZAÇÃO No acampamento Escombros do Avião, vire à direita e vá por perto da parede até a pedra pintada de amarelo. Suba por ela, atravesse o lago e quebre a parede à frente com seu machado de escalada. Fazer rapel é uma habilidade muito utilizada nas tumbas e criptas

Retorne e siga pelo caminho da direita, pulando nos galhos e na parede porosa em seguida. Depois, faça rapel e se balance para a borda em frente. No acampamento mais à frente, colete o Artefato em cima da mesa no canto esquerdo. Pegue o caminho da direita e escale a parede, grudando na parede porosa acima e indo pelo beiral até a próxima terra firme – cuidado com a bola de pedra. Após sentar-se na

fogueira, siga pela passagem estreita entre as paredes. Na sala seguinte, suba pela parede do lado direito mais em frente. Vá para a esquerda, pule na parede porosa e faça rapel para a plataforma abaixo. Suba a árvore e use o machado para se balançar para a próxima plataforma – pule e aperte X no ar. Logo em frente, siga pela passagem à esquerda para achar um Artefato no chão perto das

Assim que entrar no lugar, siga o corredor, pule e use o arpéu para se pendurar e balançar. Quando cair na água lá embaixo, avance para a direita até sair da água. Suba nas plataformas à direita para conseguir pular no contrapeso da estátua. Do outro lado, acenda a fogueira antes de avançar pela ponte pênsil à frente. Do outro lado, siga em frente pela passagem submersa e escale pela parede do lado esquerdo ao voltar

para a superfície. Logo em frente você verá um Artefato. Na área seguinte, puxe o primeiro carrinho à esquerda para liberar o contrapeso e depois empurre-o até a escada caída. Puxe o carrinho mais à frente para ficar no lugar que o carrinho anterior estava, fazendo-o se abrir. Vá até perto da escada e dispare uma flecha com corda na estátua que caiu. Vire-se para trás e escale a parede no canto esquerdo. No topo, corte a corda da armadilha e passe por baixo dela ao ser ativada. Fique atento para o Artefato no chão à direita. Depois é só pular no contrapeso – quando chegar ao chão, pegue o carrinho perto da escada e passe-o por baixo dela, até chegar ao outro lado e ele se abrir. Vá para o lado da escada e dispare uma flecha com corda

SELVA PERUANA

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na estátua pendurada do lado direito. Vire-se para trás e escale o pilar mais em frente, subindo na parede do lado esquerdo. Pule no contrapeso e a escada será erguida no meio da área. Suba por ela e pule na plataforma à frente para examinar o totem. Vire-se para trás e use o tronco no pilar à esquerda para colocar uma corda no tronco mais abaixo e fazer tirolesa. Do lado esquerdo há entulho bloqueando a passagem – remova-o com a picareta e escale as próximas duas paredes, descendo por mais uma tirolesa em frente. Ao deslizar pela lama, escale na parede à frente e a parede porosa mais em cima. Pule para a parede do lado direito e prossiga em frente. Pule pelos galhos até chegar na próxima plataforma e se balance com o arpéu para grudar na parede porosa em frente. Grude uma última vez na próxima parede porosa e faça rapel até a área abaixo. Passe pelo vão entre as paredes para sair da tumba.

CRIPTA 2 LOCALIZAÇÃO Do acampamento Escombros do Avião, vire à direita e siga em frente até subir em

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GAZUA E APARELHO DE TRAÇÃO

Ao chegar em Paititi, você verá um garotinho sentado em um tronco reclamando que teve seus dados roubados por um homem morto. Converse com ele para conseguir a missão “Encontre os Dados de Takiy”, vá até o lugar

É possivel ver o caminho para a segunda cripta a partir da entrada da Tumba 2, perto dos escombros do avião

uma parede de pedra, então continue indo reto. Prossiga pela passagem até encontrar uma alavanca, puxe-a e vá pela passagem que se abriu. Ao descer três lances de escadas, cuidado com a corda da armadilha no chão. Assim que passar pela armadilha, vire no corredor à esquerda para pegar um artefato lá no final. Continue pelo caminho anterior até encontrar um Artefato na bifurcação. Vire à esquerda e deslize até o andar de baixo para encontrar um Sarcófago.

Fique de olho em cordas no chão da entrada das criptas e evite a morte

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Vá pela passagem estreita da esquerda e suba pelas paredes da direita da próxima área. Use o arco com flecha no local indicado para subir. Após sair da passagem estreita no alto, continue em frente – cuidado com duas armadilhas no chão. Quando chegar a um painel azul, vire à direita e vá andando encostado pela parede para encontrar uma sala escondida, com diversos itens e um Mapa de Arquivista em cima do altar à direita. Retorne pela passagem, vire à direita e siga o caminho da esquerda para sair da cripta.

CRIPTA 3 LOCALIZAÇÃO Da fogueira ao lado do bar em Kuwaq Yaku, vá até a metade da ponte vermelha em frente dela, vire à esquerda, pule na água e nade até chegar na areia. Entre no buraco na pedra em frente e mergulhe para atravessar a área inundada. Saia da água pelo lado esquerdo e prossiga até chegar a um bloqueio de madeira. Queime-o com uma flecha incendiária e avance pelo corredor até chegar em uma área aberta mais à frente. Vá para a esquerda e pegue o

A terceira cripta está escondida em uma abertura na parede da cidade


marcado em verde e converse com Pisco. Ele enviará Lara para conversar com cinco exilados – mas só aparecerão quatro deles marcados no mapa. Após falar com todos eles, uma quinta marcação aparecerá no mapa. Vá até lá para encontrar Moreakah, uma senhora que já foi aventureira quando jovem. Ela vende uma Gazua por 2.800 moedas e o Aparelho de Tração por 3.300 moedas. Se você não tiver o dinheiro, ela pode ser encontrada novamente na entrada da Tumba 6.

Mapa de Arquivista dessa área. Na sala seguinte, examine o Artefato na parede e vá para a direita. Ao chegar na plataforma de madeira, pule e se prepare para desviar para a esquerda e depois direita na descida, jogando o arpéu no final para se pendurar na parede do outro lado. No final do corredor, abra o Sarcófago e retorne pelo mesmo caminho, pulando e se pendurando com o arpéu para logo em seguida grudar na parede em frente com o X. Pule para a direita e escale até o topo. Siga reto e pule usando o arpéu no final para retornar às câmaras iniciais e voltar à entrada da cripta.

KUWAQYAKU

TUMBA 3 LOCALIZAÇÃO do acampamento Ruínas de Kuwaq Yaku, siga reto para entrar na floresta, vire à direita e siga até o final da mata, logo após uma clareira com uma árvore podre no meio. Assim que passar pela entrada, vire à esquerda e olhe no canto para encontrar uma Bolsa de Explorador. Prossiga até a plataforma de madeira do lado direito e pule dela na água lá embaixo. Saia da água e, quando chegar a um fosso com lanças no fundo, vire à esquerda e suba pela parede. Siga em frente, desça as escadas de pedra até começar a escorregar – pule e agarre na parede porosa, fazendo rapel em seguida. Balance para alcançar a plataforma de pedra abaixo e pule na parede com caveiras mais em frente. Vá para a direita até chegar na parede porosa e faça rapel novamente. Passe pelo buraco na parede de pedra e rasteje

até chegar do outro lado. Ao pular na borda em frente, ela se quebrará – pegue a sua pistola e mate os quatro lobos que aparecerão. Do lado esquerdo dessa área há um Artefato para interagir. Siga em direção ao fosso com fogo mais à frente e dispare uma flecha com corda no tronco lá em cima, usando a corda em seguida para atravessar o fosso.

Assim que chegar lá em cima, solte-se da corda e olhe próximo ao corpo encostado na parede do lado esquerdo para pegar um Artefato. Do lado direito dele a parede é porosa e pode ser escalada. Ao terminar de subir, siga o caminho à esquerda para encontrar outro Artefato aos pés da estátua. Retorne e siga em linha reta até a fogueira.

Ao chegar na clareira é só seguir em frente para ver a terceira tumba

Na área à frente, não passe por cima do tronco: apenas vá até a parede vermelha e escale. Assim que entrar na câmara seguinte, vá para o canto direito e use a alavanca para abrir as paredes e soltar o vento. Prossiga para o pêndulo de pedra na ponte, pendure-se nele e pule na borda da esquerda quando for empurrado pelo vento. Nesta plataforma, abra as venezianas de pedra com a alavanca mais à frente para apagar o fogo. Pule na ponte e para a plataforma de pedra do outro lado, vire à esquerda e pule para a próxima plataforma – cuidado com o pêndulo com espetos. Quando vier em sua direção, use a flecha com corda para puxar o pêndulo e derrubar a obstrução na ponte. Retorne à alavanca e feche a veneziana para liberar a ponte.

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ESCOPETA Durante a missão da história “O Olho da Serpente”. Quando achar o corpo do soldado da Trindade pendurado, corte a corda e Lara coletará a arma automaticamente. Ela é usada para destruir bloqueios reforçados com placas de metal.

CENOTES Ao abrir as venezianas, cuidado para que o vento não derrube Lara

Assim que passar pela parte mais fina, pule na plataforma à esquerda e escale a parede, indo até o final do lado direito para cair com segurança na plataforma abaixo. Prenda esse pêndulo no pêndulo com espetos usando flecha com corda e use-a para voltar à plataforma anterior. Retorne até a segunda alavanca, abra e feche as venezianas de pedra novamente para derrubar o último pêndulo. Passe pela parte estreita uma última vez, pule na plataforma da esquerda e use a alavanca que está lá. Agora é só terminar de atravessar a ponte e interagir com o totem ao subir as escadas. Para sair da tumba, volte por toda a ponte e, ao voltar para a área com o tronco caído, vire à esquerda e siga por perto da parede para achar uma passagem de volta – suba pela parede porosa, se balance com o arpéu e desça a tirolesa até chegar na água. Depois, escale pela parede à esquerda, ande por cima do tronco e escale a parede porosa no final à direita. Retorne à área em que você pulou na água mas, desta vez, suba nas plataformas do lado direito e escale a parede.

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TUMBA 4 LOCALIZAÇÃO Durante a missão da história O Olho da Serpente, logo após sair da caverna inundada, ao atravessar uma passagem estreita e ver uma sombra passar mais à frente. Vá pela passagem com caveiras pintadas de amarelo. Pule na parede e escale até o topo. Vire à esquerda, nade pela caverna submersa e vire à direita na primeira encruzilhada. Ao chegar no bolsão de ar, vá pelo caminho da esquerda e se mantenha na vegetação alta para evitar a moreia – se ela te pegar, volte ao bolsão e repita o processo. Seguindo pela caverna, a correnteza puxará Lara e ela será jogada por uma cachoeira.

Assim que cair na água mais abaixo, vá para a esquerda e suba em uma pequena plataforma de pedra, pulando na parede em seguida e se agarrando na parede porosa mais acima. Prossiga para a direita, pule na borda e em seguida em outra parede porosa, escalando até o topo. De lá, pule na água abaixo e suba na pedra do lado direito para acender uma fogueira. Depois, suba na parede em frente e prossiga pelo corredor escuro. Desça a área e empurre o carrinho de corpos para sair da frente do carrinho do canhão, empurrando-o até que ele desça as escadas.

Gire essa manivela para colocar o canhão acima da porta do capitão

Quando avistar o galeão, dê a volta pela orla da direita até chegar a uma jangada – chute-a para dentro d’água e suba nela. Vá escalando pelos buracos no casco da embarcação até chegar à popa dele. Avance, desça as escadas à direita e gire a alavanca em frente. Pule na água e procure por um portão submerso do lado direito do local. Abra-o com o machado de escalada e prossiga pela passagem estreita até conseguir sair da água. Escale a parede de madeira à direita e no andar de cima, pulando da madeira torta para o mastro e se balançando para a frente. Vire à esquerda e ande por cima do mastro, pule na parede porosa e grude nela usando o arpéu. Ao chegar na caverna acima, vá até o seu final e pule no mastro à frente. Use o machado para soltar a corda e suba para a próxima parte do mastro pelo lado direito. Quando estiver se equilibrando, vá para a esquerda e pule na plataforma de pedra à frente. Vire à direita e siga até pular e se agarrar na


EVITE QUEDAS DESNECESSÁRIAS

Se você estiver escalando paredes e acabar caindo por conta de pulos errados, saiba que você não é o único. O sistema de escalada do jogo é um pouco falho e só reconhece movimentos em quatro eixos em alguns locais: cima, baixo, esquerda e direita. Quando estiver escalando, aponte o analógico nessas direções, nunca nas diagonais.

Deslize pela tirolesa para retornar à popa e encontrar o totem final

parede porosa. Faça rapel e desça até o mastro, se balançando e pulando nele. Desça para a popa do navio e gire a manivela até o mastro ficar reto e alinhado com a caixa pendurada. Vá pelo lado esquerdo dele, suba na caixa, pule no mastro e depois na caixa pendurada. De lá, pule no próximo mastro e escale até chegar na plataforma de madeira, soltando a corda na engrenagem verde do mastro. Depois, é só usar a flecha com corda para descer para a proa novamente e entrar no buraco feito pela queda do canhão. Embaixo dos escombros há um Artefato bem em frente ao Totem final. Use a flecha com corda no bloqueio de madeira à esquerda para abrir uma saída e siga pela passagem até pular na água. Suba na plataforma de madeira e siga sempre em frente até pular na água novamente. Siga pela lateral direita, suba na plataforma de madeira, vire à esquerda e suba na parede de pedra. Lá em cima, entre na passagem e pule na parede porosa depois dela. Suba e use as bordas para ir para a direita, escale e pule na parede porosa à frente.

Esta é a cripta mais fácil: basta dar um tiro de escopeta e entrar

No topo, siga o caminho até deslizar e pule da borda para mais uma parede porosa. Lá de cima, faça tirolesa, se pendure no tronco à frente com o arpéu e se segure na parede com os machados. Escale, pule da plataforma na água e nade pela passagem subaquática sempre em frente para voltar ao caminho normal.

direita. Suba numa parede de pedra, vá em frente e pule na outra mais em frente. Lá em cima, use a flecha com corda para fazer uma tirolesa e desça por ela. Escale pela parede e vá para a direita usando os machados. No topo, prossiga pela caverna baixa e tome cuidado com a armadilha mais em frente – corte a corda para evitar a morte.

CRIPTA 4

Na área em frente, não se jogue na água antes de pegar o Artefato do lado direito da sala. Pule na água e nade na direção da luz à direita. Suba para respirar no bolsão de ar e vá pelo caminho à esquerda até o próximo bolsão. Ao afundar novamente, procure por uma caixa num altar bem em frente para recuperar mais um Artefato. Vire à direita e siga até encontrar uma escada para fora

LOCALIZAÇÃO À partir do acampamento Terreno de Caça, no canto direito de Kuwaq Yaku. Retorne nessa área apenas depois de pegar a Escopeta durante a missão da história O Olho da Serpente. Esta é a cripta mais fácil do jogo. Na fogueira, vire à direita e siga pela água até chegar em um bloqueio de metal. Dispare nele com a escopeta e, lá dentro, interaja com o sarcófago.

da água. Nessa passagem, corte a corda de mais uma armadilha e vá em frente para encontrar o Mapa de Arquivista. Volte pelo caminho e vá reto até chegar em um bloqueio quebrável e derrube-o com o machado. Prossiga pela passagem aberta e vá até o próximo bolsão. Ao chegar no final da caverna submersa, suba até sair da água e vá pelas escadas laterais da área. Lá em cima, abra o Sarcófago para finalizar a tumba. Siga pelo caminho atrás dele para destruir mais uma barreira com flecha e corda e voltar para área inicial da cripta.

CRIPTA 6 LOCALIZAÇÃO Durante a missão da história A Rebelião Vive, logo após escalar por cima do rio e

CRIPTA 5 LOCALIZAÇÃO Em Paititi, vá até a parte do topo do mapa pelo lado esquerdo até um caminho pela lama. Após passar por ele você encontrará o acampamento da Vila Abandonada. Desça dois pequenos lances de escadas à frente e vire à

Ao atravessar o rio pela corda, siga por esse caminho à esquerda

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VÁ EM DIREÇÃO À LUZ

Durante as seções subaquáticas, sempre procure focos de luz e tente seguir na direção deles para encontrar bolsões de ar e o caminho certo. E tente não passar por perto de moreias e piranhas, é claro.

atravessar uma tirolesa. Há um caminho para o lado esquerdo; escale para lá para encontrar um Artefato e várias estátuas. Avance pela passagem estreita em frente e, ao chegar à queda em frente, pule na parede porosa e faça rapel até o nível abaixo.

CIDADE OCULTA (PAITITI)

Prossiga até atravessar uma passagem estreita e use a flecha com corda para derrubar um bloqueio. Uma passagem estreita depois, suba pelas escadas e escale as paredes porosas até conseguir escalar o teto. Faça rapel e se balance em direção à plataforma abaixo da estátua. Use a alavanca para abrir o portão e vá até o Sarcófago. Agora basta retornar e nadar pela passagem que está inundada.

TUMBA 5 LOCALIZAÇÃO Após salvar Unuratu na missão da história A Rebelião Vive, siga-a até atravessar uma ponte de corda. Do outro lado, vire à direita e procure uma parede de pedra porosa para se agarrar com o arpéu. Faça rapel para chegar a uma caverna e entre nela – nade pela passagem inundada até chegar a um bolsão de ar. Continue pela caverna até atravessar um estreitamento e poder sair da água. Suba pela parede porosa e pegue um Artefato numa caixa no canto direito. Suba pelo lado esquerdo e, na área seguinte, procure por uma borda para escalar do lado direito após uma armação de madeira. Lá em cima, procure por um Artefato no canto direito. Um pouco mais à frente você encontrará uma fogueira para ativar um acampamento do lado esquerdo.

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CABEÇA DA SERPENTE Pule na água em frente e nade até chegar à outra borda. Mais em frente, pule no buraco e chute a jangada até próximo a um portão do lado direito. Amarre a jangada ao portão usando uma flecha com corda, retorne à alavanca do lado do fosso de água e puxe-a para alagar o local. Vá até o portão e passe pelo caminho aberto, aproveitando o bolsão de ar, e avance até um bloqueio, destruindo-o com o machado. Atravesse a passagem estreita e, nesta área, puxe a alavanca na parede em frente para drenar a água. Use a flecha com corda para destruir o bloqueio de madeira do lado esquerdo e puxe ou chute a jangada para a área que acabou de liberar para perto da alavanca de liberação da água.

Retorne à alavanca que enche o local de água e use-a novamente – volte à jangada e use-a para prosseguir em um corredor. Ao virar à direita, cuidado com os inimigos. Suba pela plataforma em frente e puxe a alavanca para encher o local de água. Pule na jangada e lance uma flecha com corda no tronco da roda d’água.

Suba nela rapidamente quando chegar e atire uma flecha para prender a corda da roda d’água no anel pendurado no centro da área. Nade até a jangada para conseguir pular dela na plataforma no meio da área e escalar para conseguir alcançar a plataforma de madeira antes que a corda estoure e ela desça. Mais à

Dispare no anel perto da roda d’água para levantar a plataforma


REFLEXOS RÁPIDOS Se estiver com problemas para se agarrar em beiradas quando elas

estão caindo ou quebrando, talvez seja uma boa ideia adquirir a habilidade Velocidade do Berrador, que evita que Lara caia ao se agarrar em locais perigosos e adiciona bastante tempo para que você aperte X para recuperar a pegada – e evite que a exploradora caia indefinidamente em um dos preciícios do jogo.

PAITITI

prossiga. Vire à esquerda no final do corredor e siga em frente para encontrar uma sala com Artefatos dos lados esquerdo e direito. Há uma parede frágil no fundo da sala do lado direito – quebre-a e siga pela passagem estreita. No corredor em frente, pule por cima do fosso com espetos e corte uma corda de armadilha em seguida. Passe por baixo dos espetos, pule por cima de outro fosso e atravesse o buraco baixo na parede. Prossiga até o final e vire para trás – use a flecha com corda para fechar as tampas de madeira no alto e escale a parede de pedra. Quando subir, repita o processo em mais uma dessas tampas do lado direito traseiro. Pule em cima da gaiola pendurada e depois na borda de madeira da parede.

frente você encontra o Totem para finalizar a tumba. Vire à direita e suba até a tirolesa.

CRIPTA 7 LOCALIZAÇÃO Após atravessar a ponte de corda no resgate de Unuratu, vire à esquerda desça a borda próxima à fogueira. Continue para a esquerda até chegar a um paredão poroso,

faça rapel e se balance para a borda mais próxima. Siga em frente até encontrar uma parere de pedra quebrada e passe por ela. Vá pela passagem escura até passar por mais um buraco e escorregar pela lama. Desça as escadas e, na sala em frente, procure do lado direito para encontrar um

A entrada dessa cripta está bem escondida numa borda escalável...

Artefato. Pule no contrapeso no fosso em frente para descer e abra o sarcófago bem em frente do lado esquerdo. Prossiga e, na primeira curva à esquerda, procure uma corda no chão e corte-a para desativar a armadilha. Assim que passar por ela, corte mais uma corda de armadilha e

Suba a parede até chegar na plataforma de madeira continue escalando – essas duas tampas em frente já estão na posição correta. Pule na gaiola pendurada mais acima e dela na parede porosa do lado direito. Entre no buraco e desça do outro lado para voltar à sala inicial. Na ladeira de lama, vá escalando as

...mas depois é fácl de encontrar a abertura nas pedras para entrar

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DETONADO

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CRIE NOVAS ROUPAS Cada uma das criptas entrega um modelo novo de vestimenta que traz diversas vantagens para o jogador. Costure-as para ter diversas opções; a habilidade Agulha de Lagarto diminui a quantidade de recursos necessários.

armadilha – dispare com a arma na estrutura de pedra acima dela quando ela estiver descendo do teto. Prossiga, empurre a alavanca e pule pelo portão que se abriu, usando o arpéu para atravessar o abismo. Do outro lado, vire à direita e escale as pedras para poder pular na parede porosa da direita e escalar para retornar à passagem baixa do começo e subir as escadas.

TUMBA 6

Após seguir as cruzes para fora de San Juan, interaja com a última para abrir uma passagem secreta

paredes do lado direito para voltar – há mais uma tampa de madeira para ser puxada e uma parede porosa acima. Use a flecha com corda para quebrar um bloqueio logo depois e pule na borda em frente para sair.

CRIPTA 8 LOCALIZAÇÃO Após chegar à Missão de San Juan, siga a amiga de Jonah e converse com as pessoas que ela apresentar. Depois, vá até o cemitério do vilarejo, converse com a senhora ao lado da cruz caída e com as crianças. Vá até o poço no canto direito do cemitério e cave atrás dele para encontrar ouro dos tolos e entregue para as crianças. Ajude a senhora a erguer a lápide, leia a inscrição nela, vire-se para trás e siga as cruzes – no modo instinto, elas ficam brilhando em verde. Ao chegar na cruz final, cuidado com os lobos na caverna da esquerda. Pressione a cruz e abrar a rota. Entre no caminho que acabou de ser aberto, pule na parede porosa e faça rapel até

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chegar ao fundo. Prossiga pelo corredor e pela passagem baixa e pule em mais uma parede porosa para rapel. Desça até acabar a corda e se jogue na água. Suba pela borda para acessar o sarcófago – e aproveite para conversar com a moça ao lado para completar uma missão secundária. Para sair da cripta, vire-se à esquerda e se arraste para passar por baixo de um buraco na parede. Vire à esquerda para ver o Artefato no canto e uma passagem estreita. Passe por ela e pegue outro

Artefato próximo ao esqueleto à esquerda. Em frente, pule e use o arpéu para atravessar o fosso com estacas. Mais em frente haverá um altar com um Artefato em cima do lado esquerdo novamente. Escale a parede porosa e, assim que possível, pule para uma borda do lado esquerdo e siga até o final para encontrar o Artefato. Retorne, pule de volta para o caminho e vire à esquerda – cuidado com a armadilha embaixo do chão de pedra. Após atravessar a passagem baixa, fique atento para outra

Assim que passar pelo buraco na parede fique atento a um Artefato

LOCALIZAÇÃO Na entrada da Missão de San Juan (no acampamento Portão da Missão), corra pelo canto esquerdo até encontrar um tronco com corda e use uma flecha para fazer uma tirolesa até o outro lado do rio. Vire à direita e siga o caminho, pulando por cima de uma ponte de madeira quebrada e atravessando outra mais em frente. Passe pela estrutura de pedra para encontrar uma pequena floresta em frente. Vá em direção ao canto direito da área para encontrar um portão de ferro quebrado. Passe por ele. Assim que estiver na área seguinte, vá até a fogueira subindo a ladeira no canto direito para encontrar um Artefato no altar e um Mapa de Arquivista do lado de um corpo. Suba as escadas de pedra e pegue mais um Artefato em cima da mesa à direita. Siga por esse corredor até chegar em uma área mais larga com uma árvore e vire de imediato à direita para encontrar uma Bolsa de Explorador. Use uma flecha com corda para derrubar o bloqueio de madeira e salte na parede porosa para fazer rapel até o


INVENTÁRIO VARIADO

Cada um dos diversos vendedores do jogo têm itens diferentes à venda, que vão de bolsos para aumentar a quantidade de munição carregada a diversos tipos de armas para cada uma das classes, como uma submetralhadora para ficar no lugar da pistola. Venda todo o ouro e jade que encontrar para conseguir juntar moedas e completar a sua coleção de itens únicos.

MISSÃO DE SAN JUAN

fundo. Prossiga até encontrar uma fogueira e um Artefato ao lado dela. Pule na parede porosa desta área e faça rapel até ficar de frente a um buraco na terra. Se balance e pule por ele. Continue pelo caminho até chegar a mais uma parede porosa e faça rapel novamente.

Dispare com uma flecha incendiária no gás verde e escale pela parede em frente antes que ele volte a fluir. Lá em cima, prossiga para a direita e salte para chegar a um bloqueio. Abra a boca da estátua e dispare mais uma flecha incendiária para abrir.

Essa construção é a bifurcação para as duas tumbas em San Juan

Prossiga e use flecha com corda para fazer uma tirolesa e atravessar o precipício. Continue até chegar na borda, pule e use o arpéu para atravessar mais um buraco. Continue em frente, passando por cima de um tronco caído até passar por baixo das raízes

de uma árvore. Dispare uma flecha incendiária no gás próximo a plataforma de madeira pendurada para fazêla chegar até você, pule nela e chegue até o outro lado. Na bifurcação, desça a ladeira da esquerda e siga reto até pular por uma plataforma de madeira e achar um Artefato no chão. Pule de volta e vá para a esquerda para liberar o gás da estátua. Volte até a bifurcação e, desta vez, siga o caminho de cima. Dispare uma flecha incendiária no gás que acabou de liberar e use a plataforma que sobe para atravessar o buraco. Continue em frente, se equilibre no aparato de madeira e pule na plataforma, escalando a parede em frente logo depois. Examine o Artefato à esquerda assim que subir antes de subir pelo caminho da direita. No final dele, pegue o Artefato na caixa próxima ao fogo e corte a corda da plataforma. Volte um pouco pelo caminho até achar uma plataforma de madeira e pule na plataforma circular que acabou de soltar, usando o arpéu para atravessar o vão e chegar ao outro lado ao escalar a parede. Vá para a esquerda e solte o gás de mais uma

A entrada da sexta tumba está bem escondida na vegetação

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MELHORE AS FERRAMENTAS

Quase todas as armas do jogo podem ser melhoradas com fragmentos. Se estiver com poucas unidades, volte em áreas que já conhece para recolher mais delas – elas resetam e podem ser coletadas várias vezes.

estátua, retornando à primeira plataforma circular logo em seguida. Incendeie o gás com uma flecha incendiária para fazer sua plataforma subir e pule na parede de madeira no nível acima para escalá-la. Lá, vire à direita e siga até a plataforma vermelha de pedra, incendiando o gás em frente para liberar o caminho. Escale a parede porosa em frente para subir no caminho e cortar a corda da plataforma – siga até o final desta passagem para coletar mais um Artefato numa caixa de metal e liberar o gás de mais uma estátua. Vire-se para trás, pule na plataforma redonda e se balance com o arpéu para chegar na segunda. Incendeie o gás e espere a plataforma em que está descer. Pule para terra firme, vá para a direita e escale para o nível acima. Continue pelo caminho sempre à direita até chegar em uma plataforma de madeira. Pule dela na passarela em frente e se equilibre até chegar ao outro lado. Examine o totem para finalizar a tumba. Desça para a direita para disparar uma flecha com corda, criando uma tirolesa. Desça por ela e prossiga, pulando em uma parede porosa e fazendo rapel em seguida. Mais uma tirolesa e você deve subir pelas paredes da direita, deslizando por uma terceira tirolesa. Suba na parede em frente, pule na parede porosa à esquerda. Suba por ela e circule para a direita, pulando em mais uma parede e escalando para o teto. No topo, prossiga até passar por cima de um tronco, pule na parede e

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Após passar na área submersa e sair do outro lado, é preciso puxar esse bloqueio no alto para drenar a sala

vá para a esquerda até pular em uma borda. Suba para achar uma parede frágil e quebre-a.

TUMBA 7 LOCALIZAÇÃO Repita o mesmo caminho usado para chegar a tumba anterior, só que agora vire à esquerda ao chegar na construção de pedra no meio do trajeto. Após passar por cima do tronco caído e chegar à beira de uma queda, pule na água e nade reto, passando pelos crânios em estacas dos dois lados. Ao sair da água, siga olhando para a esquerda até encontrar

um Artefato no chão próximo a algumas pedras. Prossiga até entrar na água novamente e chegar ao aparente final do caminho. Mergulhe e continue nadando em frente – cuidado com a moreia. Saia da água, escale a parede de pedra e pule na água novamente. Do lado esquerdo há uma plataforma de pedra com um Artefato. Vire-se para trás e dispare uma flecha com corda no bloqueio de madeira lá em cima. Quando a água baixar, entre pela boca da caveira de pedra e tome cuidado quando começar a escorregar.

Bem na entrada dessa área há um documento no chão enlameado

Mais uma vez na água, mergulhe e passe por baixo das piranhas para chegar à passagem estreita com luz do outro lado. Corte a corda da jangada submersa e suba por ela para escalar a parede em frente. Acenda a fogueira e vá pela esquerda, escalando a parede de madeira. Na próxima área, pule na água e corte a corda das duas jangadas que estão presa embaixo d’água – cuidado com as piranhas. Suba na mais próxima a parede e escale nela. Siga por esse caminho até chegar a uma alavanca no centro de uma área aberta – pegue o Artefato no chão à direita e examine o outro na parede em frente. Gire a alavanca de madeira até fazer a água cair na comporta à direita e diminuir o nível de água da área. Pule na plataforma de madeira em frente e use uma flecha com corda para amarrar a roda d’água no anel com corda no


VISÃO ALÉM DO ALCANCE

Caso esteja achando muito difícil encontrar os itens de desafio das diversas áreas do jogo, é uma boa ideia comprar a habilidade Sabedoria da Coruja, que destaca esses objetos no cenário ao usar o instinto de Lara. Isso ajuda bastante a encontrar esses itens, principalmente em áreas com muita vegetação ou com baixa luminosidade.

meio da área. Retorne à alavanca e use-a para jogar água na roda até que ela gire e abra o portão. Gire-a rapidamente para fechar a comporta mais uma vez. Passe pelo caminho que acabou de ser aberto e aproveite para pegar um Artefato lá dentro. Continue subindo e sempre virando à esquerda até chegar ao Totem final. Para sair, vire à esquerda e desça pela tirolesa. Prossiga por esse caminho até cair na água e nade para voltar à área inicial da tumba.

CRIPTA 9 LOCALIZAÇÃO Na cidade de Paititi, do acampamento Distrito do Templo, desça as escadas e vá para a esquerda. Continue nesse caminho até encontrar uma caverna pintada de vermelho. Entre nela para chegar a uma área com floresta. Quando chegar lá, vire à esquerda e continue seguindo por este canto até chegar em uma cachoeira. Olhe do lado esquerdo dessa área para encontrar uma árvore e suba nela, pulando para a parede de pedra em seguida. Prossiga para a direita e para cima até conseguir ficar de pé – há um Artefato nessa área. Continue para a direita até subir em um tronco e pule dele na

vire à direita e ache a passagem estreita embaixo da água.

Suba na árvore próxima à cachoeira para escalar e chegar à cripta

parede para prosseguir escalando. Assim que chegar ao topo você verá a caverna. Ao descer pelo escuro, tome cuidado com o chão falso em cima de um fosso de estacas – pule por cima para evitar uma morte horrível. Logo depois, à direita, há um Artefato em uma caixa. Atravesse a passagem estreita para encontrar mais um Artefato em frente a uma múmia inca. Vá pelo caminho baixo à esquerda para chegar a uma bifurcação e siga pela direita. Continue em frente até chegar a uma beirada e desça, sempre indo para a direita. Quando chegar ao fundo, analise o Artefato do lado esquerdo e depois derrube a parede fraca do lado direito –

A entrada dessa área fica bem escondida nas paredes de Paititi

mas antes de passar por ela, escale a parede da esquerda para pegar um Artefato. Passe pela passagem que criou, pule e se balance por cima do fosso usando o arpéu. Atravesse a área seguinte, desça as escadas e examine o altar em frente para pegar um Mapa de Arquivista. Retorne e, ao subir as escadas, escale pela parede à esquerda. No alto, vá pelo travessão de madeira e pule na borda em frente. Abra o sarcófago e prossiga, usando flecha com corda para passar pelo fosso. Depois, é só correr pelo caminho sempre em frente para voltar à entrada.

TUMBA 8 LOCALIZAÇÃO No mesmo caminho para a cripta anterior mas, quando chegar à cachoeira,

Assim que passar pela porta, vire à esquerda e prossiga pela caverna subaquática até conseguir sair para respirar. Suba do lado esquerdo e, ao chegar na borda, pule na parede porosa em frente. Faça rapel e se balance para cair na terra firme em frente, com o Artefato à direita e a fogueira no meio da área. Passe pelo estreitamento à frente e desça a ladeira do lado direto, empurrando a alavanca na beirada. Vire para trás, suba pelo pilar de pedra à direita e escale na borda em frente. Vire à direita e siga pelo caminho, pulando por cima das lâminas giratórias e passando pelo canto esquerdo da última. Pule da plataforma de madeira no final e se agarre à parede porosa com o arpéu, descendo pela corda em seguida e se balançando até chegar na plataforma de pedra abaixo. Desça pelo caminho e interaja com o Artefato antes de empurrar a alavanca do lado direito. Siga em frente e pule por cima das lâminas quando elas estiverem baixas. Quando

A entrada da oitava tumba está submersa, mas é bem fácil de achá-la

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CUIDADO COM O DEGRAU Outra habilidade essencial para Lara é a Destreza do Corvo, que revela as armadilhas no cenário ao utilizar o instinto – perfeito para evitar chãos falsos e aquelas lanças que brotam das paredes em quase todo lugar.

CAMPOS DE PETRÓLEO

Pule por cima das lâminas de obsidiana para escapar da morte

o totem gigante se erguer e começar a girar, corra na direção dele e pule por cima das lâminas, indo para a esquerda até uma plataforma de madeira para pular de lá. Prossiga para a direita até chegar a uma grande alavanca de madeira – quando terminar de puxá-la, será preciso correr pelo percurso de obstáculos à direita até uma alavanca e interagir com ela antes que o tempo acabe. Agora, repita o processo do outro lado. Vá para a área do meio e escale o totem gigante para examinar o totem final lá em cima. Vire à esquerda e use a flecha com corda para fazer uma tirolesa e desça por ela. Suba pelo caminho mas, nas

lâminas que sobem e descem, vá pelo caminho de baixo agora. Quando chegar a uma borda, pule na parede porosa e prossiga para a esquerda lá em cima, vá escalando pelas paredes da esquerda até atravessar uma passagem baixa e escorregar – lembre-se de usar os machados após pular. Siga por baixo da água e retorne à entrada da tumba.

TUMBA 9 LOCALIZAÇÃO do acampamento Distrito do Templo em Paititi, suba as escadas do lado direito até passar por mais um lance de escadas e encontrar uma cerca de madeiras tortas. Você verá uma parede porosa do lado direito – suba por ela até ficar de frente a um Artefato. Vire à esquerda e escale a parede, indo

Alinhe os espelhos na ordem certa para organizar o caminho no meio

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para a esquerda o máximo possível e fazendo rapel logo em seguida. Pegue o Artefato na caixa bem em frente e se balance do lado esquerdo para a próxima borda. Passe pela passagem baixa e pule na água em frente. Saia da água do lado direito para acender uma fogueira e pegar um Artefato no chão. Suba as escadas para encontrar mais um Artefato em cima de algumas pedras quadradas e depois escale a parede da esquerda para chegar no nível acima. Lá você encontrará um Artefato do lado direito, um Mapa de Arquivista do lado esquerdo. Ao lado dele há um bloqueio com madeiras e pedras – derrube-o e passe pela passagem estreita. Prossiga pelo caminho da direita e se balance com o arpéu para agarrar na parede

porosa à frente. Continue para a esquerda até pular na próxima parede porosa e faça rapel, correndo na parede para pular na borda do lado esquerdo. Siga na parede até o final dela e pule na borda mais acima. Continue um pouco mais para a esquerda para chegar à terra firme. Suba na borda e pule em outra mais em frente para entrar no templo. Pegue o Artefato, prossiga e desça as escadas do lado direito para encontrar outro Artefato. Retorne e suba uma escada de corda do lado direito para encontrar um acampamento. Siga em frente e à direita, se balance no mastro e grude na parede porosa para fazer rapel até o andar de baixo – do lado esquerdo subindo as escadas


FLORA DE VANTAGENS Existem diversas plantas no cenário que podem ser usadas para criar compostos que dão diversas vantagens temporárias para Lara. Com a habilidade Coração de Jaguar, por exemplo, as plantas de resistência podem ser usadas para diminuir o dano em combate. Há também a Escalas da Serpente, que, ao usar plantas de concentração, desacelera o tempo ao mirar com as armas.

há outro Artefato para ser examinado. Desça e prossiga pelo caminho à esquerda até passar por baixo de uma porta. Interaja com o espelho para girá-lo até acertar o cristal verde da esquerda e a passagem girar. Passe por cima dela e, ao chegar do outro lado, gire o próximo espelho para o cristal verde da passarela no canto extremo direito da sala. Retorne e gire o primeiro espelho para a primeira passarela da direita. Passe por cima das duas e gire o terceiro espelho para focar o cristal da passarela mais próxima à esquerda. Pule na parede porosa do lado esquerdo dela, suba nela e retorne para o primeiro

espelho. Gire-o de volta para a primeira passarela à esquerda, passe para o outro lado e gire o segundo espelho para a mesma passarela. Volte ao primeiro e gire-o para apontar para a passarela do canto extremo à esquerda. Vá para o segundo espelho mais uma vez e aponte-o para a primeira passarela à esquerda. Passe por cima e da seguinte, apontando o quarto espelho para a passarela imediatamente à sua esquerda. Vire para a direita, examine o Artefato no canto e escale a parede para alcançar a passarela novamente. Então, basta pular na plataforma redonda de metal no meio da área e nas duas passarelas em direção ao

Antes de sair da área principal, não esqueça de pegar o Artefato

fundo do local para chegar ao totem final. Para sair da tumba, volte para as escadas no canto esquerdo da área (pegue um Artefato na mesinha do lado esquerdo), escale a parede de madeira do lado direito. Neste

caminho, pule por cima de um fosso, desça na tirolesa, escale uma parede porosa do lado direito e vá para o lado esquerdo até outra parede porosa. Desça de rapel e se balance para a borda à frente – prossiga para sair e acabar o desafio das criptas e tumbas.

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