01
Palmki
Biometric palmvein scanner
02
Master thesis
Drone inspectie-payload
03 Lupus
Zelfreinigende kattenbak
OVER MIJ Als productontwikkelaar ben ik steeds nieuwsgierig naar de dingen rondom mij. Ik ben leergierig en ben gedreven in alle dingen die ik doe. In mijn vrije tijd ga ik lopen, fitnessen, speel ik piano en ben ik bezig met video-editting/fotografie. Ik zie mezelf als een teamspeler en ben gepassioneerd in het hele ontwerpproces om samen een innoverend product te realiseren. Ik ben op zoek naar omgeving waar er een duidelijke missie is, met een product en visie waar ik volledig achter sta.
04 Billie
Service design
05 Amped
User centered camera
Wouter Dirx Design - BE078.440366 0032498769228 wouter.dirx@telenet.be https://www.linkedin.com/in/wouterdirx/ https://www.instagram.com/wouterdirx.design
01 Palmki
Biometrisch palmvein scanner This was a personal project that I was able to realize on a freelance basis together with my brother ‘Maarten Dirx’ before we got our diplomas. All rights reserved DNCS® 2022
P E R S O O N L I J K + 1 J A A R E N G L I S H
P R O J E C T
BIOMETRIC PALM VEIN AUTHENTICATION
PALMKI IS A DIGITAL KEY THAT USES FUJITSU’S PALMSECURE TECHNOLOGY. IT IS A USER-FRIENDLY BIOMETRIC AUTHENTICATION FOR LOCATIONS, MACHINES, DATA, PAYMENTS, ETC.... Why biometrics?- Biometrics are unique, personal characteristics that can be used to establish a person’s identity. Biometrics are not transferable to other people, as badges, keys and passwords are. Biometrics are also much less vulnerable to fraud. Photographs, signatures, access passes, are vulnerable to fraud so a person’s identity cannot always be established with certainty. A third feature of the use of physical characteristics for biometric applications is that they are in principle irremovable and cannot be lost, so that you always have them ‘on hand’.
DEFINED DESIGN In order to increase the accuracy of scanning, research was conducted to find the perfect scanning angle. By combining this data with the most ergonomic extension of the wrist, an angle of 33° was found.
For employees without registration in the system there is always the possibility to use a card with a built-in Rfid-chip. The card is positioned in the top center to gain access.
33°
Live feedback using LEDs. Green light indicates that the authorization has been carried out correctly and access will therefore be granted. A blue light appears when scanning a user who is in the system but does not have the authority to enter that specific room.Red light indicates that access has been denied.
Acces granted.
Access dismissed.
Access denied.
EXPLODED Functionality is key. Palmki is designed so that the installer has minimal work. All components are factory assembled, the installer only has to drill holes and attach the necessary cables. Quick and easy.
Cable entrance
Power/Ethernet
02 Master thesis P E R S O O N L I J K 1 J A A R N D A
P R O J E C T
Deze masterproef in de productontwikkeling, in samenwerking met Helicus, beschrijft een Search and Rescue en Inspectie module voor snelle interventies als uitbreiding op een bestaand UAV eco- systeem. Alsook de ontwikkeling van een oplaadsysteem voor deze modules en een onderhouds procedure. Deze thesis is onderdeel van de ontwikkelingen binnen het Helicus ecosysteem. Helicus is al sinds 2019 bezig met het ontwikkelen van een systeem waarbij ze met behulp van drones kunnen zorgen voor een snel en betrouwbaar transport van medische stalen en bloedproducten. Om dit te kunnen realiseren, maakt Helicus gebruik van een drone cargo port (DCP). Deze DCP zorgt ervoor dat de payloads automatisch aan de drones worden bevestigd en en dat de drones op een veilige plaats kunnen worden opgeslagen. Op deze manier kunnen ze adequaat handelen. De inspectiepayload zal ingezet worden ter assistentie van first responders. Omwille van vertrouwelijke informatie kan er verder niet meer informatie gedeeld worden van de thesis, wel na het ondertekenen van een NDA in overleg met Helicus.
03 Lupus
Zelfreinigende kattenbak
P E R S O O N L I J K 4 M A A N D E N
P R O J E C T
Doelgroep De doelgroep voor mijn ontwerp is de drukbezette, in de stad wonende huisdiereigenaar.
Analyse Uit enquêtes bleek dat gebruikers van een kattenbak het meeste waarde hechten aan volgende 4 aspecten: Geuroverlast / Makkelijk te reinigen / Aantrekkelijk design / Rondslingeren kattengrit.
Concept Het concept bestaat uit een systeem dat te bedienen is
onder 10 seconden. De kattenbak bedient men door de hendel naar zich toe te trekken. Hierdoor vallen de uitwerpselen in het afvalbakje en kan men deze deponeren in de vuilbak.
Te ontwikkelen items • Systeem om de kattenbak onder de 10 seconden te reinigen. • Systeem om het rondslingeren van kattengrit tegen te gaan. • Systeem om de uitwerpselen te deponeren in een vuilnisbak. • Systeem om de geuroverlast te overwinnen.
ONTWERP UITDAGING
Reinigingssysteem • Gebruiker trekt de hendel naar zich toe. • Het zeefsysteem schuift over de geleiding, waardoor het al de uitwerpselen mee naar voren neemt. • De uitwerpselen komen in het afvalbakje terecht. • Het afvalbakje is uitneembaar langs de zijkant en de inhoud kan in de vuilbak gedeponeerd worden.
SYSTEEM ONTWERP
KO O L S TO F F I LT E R
Technische features
E XPLODED VIE W
• Exploded view met al de onderdelen. • Koolstoffilter voor het verspreiden van onaangename geurtjes tegen te gaan. • Bovenschelp afneembaar voor de 2 wekelijkse globale reiniging van de kattenbak. • Kattenbak voorzien van een kattenluikje.
lupus SLIDE IT
MODULAIR AFVALBAKJE
KOOLSTOFFILTER
DEPOSIT GEEN RONDSLINGEREND GRIT
04 Billie
Taking care of caregivers
G R O E P S P R O J E C T 3 M A A N D E N E N G L I S H
DISCOVER THE REST OF THE PROJECT All of the video work was done by me- this means shooting and editing the movies.
SCAN ME!
05 Amped
User centered camera
G R O E P S P R O J E C T 1 . 5 M A A N D E N
UX Voor het onderdeel ‘UX’ van het vak ‘User Centered Design’ kregen we als opdracht: een beeldenvanger maken die deel uitmaakt van een product-service combinatie waarbij men telkens, na het insturen van een drietal foto’s, na 24 uur een gepersonaliseerde animatie (in een bepaalde grafische stijl) teruggezonden krijgt. Deze is dan slechts eenmalig af te spelen met behulp van de ingebouwde projector of het beeldscherm op de camera zelf.
S T R AN D R OADT R I P NATUUR SURFEN
K E NME R K E N DOE LGR OE P HO N D
VAN L I F E
BE NJAM I N
IN GROEP ECO LO G I S C H B E W U S T
LEEFTIJD RELATIESTATUS WERK AFKOMST INTERESSES
22 VRIJGEZEL STUDENT FRANKRIJK SURFEN / VIDEO EDITING/ WAKEBOARDEN / SKATEN
PERSONA PERSOONLIJKHEID EXTRAVERT
TECHNOLOGIE INTROVERT
IT & INTERNET
AANVOELEN
INTUÏTIE
SOCIALE MEDIA
ACTIEF
PASSIEF
VIDEOGRAFIE
Benjamin groeide op in Cannes, Frankrijk. Niet ver van zijn geboortestad studeert hij momenteel Industrieel ingenieur aan de ‘Université de Nice Sophia Antipolis’. Benjamin is zot van surfen, zodra hij een vrij moment heeft organiseert hij samen met zijn vrienden surftrips naar de beste surfspots over heel de wereld. Als ze zo een trip maken, gaan ze vaak met hun bestelwagen, die ze helemaal hebben omgebouwd tot de ultieme ‘surf-camper’. Benjamin doet niets liever dan heel de week samen zijn met zijn beste vrienden en ondertussen adembenemende surfspots ontdekken.
1
2
3
NEMEN VAN FOTO’S Om de 3 foto’s te maken moet de gebruiker telkens één van de 3 schuifknopjes of drukknoopjes opzij schuiven, wanneer ze dit doen zullen deze telkens vast komen te zitten. Men heeft dus maar één kans om de foto te maken. Dit is zo omdat het niet over de kwaliteit van de foto gaat maar over datgene wat de gebruiker in beeld wil brengen voor de animatievideo.
24 UUR WAC H TEN TOT D E A N IMAT IE VO LTO O ID IS Tijdens de 24-uur waarin de persoon moet wachten op zijn animatie, proberen we de gebruiker dit duidelijk te maken a.d.h.v een animatie met lichteffecten. Wanneer deze 24 uren verstreken zijn, moet er iets gebeuren met de vorm van het toestel om een volgende interactie met de gebruiker uit te lokken.
AFSPELEN VAN DE A NIMAT IE Voor het afspelen van de animatie hebben we al in het ontwerpproces gekozen om een projector te gebruiken. Het projecteren heeft als voordeel dat het veel groter kan afgespeeld worden dan op het beeldscherm dat zich op de camera bevindt. Het toestel is bedoeld om mensen bijeen te brengen door bv. samen rond het kampvuur te zitten. De animatie kan dan op een laken of op de buitenkant van een busje worden geprojecteerd (dit doet men door de knop naast de projector in te drukken).
3
1
Het finale model bestaat ook weer uit een linker- en rechterhelft. Wanneer het model in zijn beginstaat, is kan men geen knoppen zien en kan men ook niets anders doen dan de 2 helften uiteen te schuiven. Dit wordt verduidelijkt door de gleuf die tussen de 2 delen zit.
2
Wanneer men de 2 delen uiteen schuift, springt het kijkglaasje omhoog . Men kan 3 foto’s nemen door de 3 schuifknopjes telkens volledig opzij te schuiven waardoor deze vastklikken.
4
M P E D
De startpositie van de knoppen bevinden zich altijd aan de rechterkant. Bij het openschuiven van het toestel wordt het logo op het toestel weergegeven.
De foto’s worden dan even op het scherm getoond. Wanneer men de 3 foto’s heeft gemaakt, maakt het toestel de gebruiker duidelijk dat hij/zij de 2 helften terug tegen elkaar moet schuiven. Dit gebeurt doordat het kijkglaasje weer naar beneden schuift.
5
7
Gedurende de 24 komende uren, wanneer het bedrijf, op basis van de ingezonden foto’s, de animatie maakt, stijgt op de gebogen kant van het linkerdeel een soort virtueel water omhoog.
Om de animatievideo te bekijken richt men de projector op een gepast projectievlak en drukt men de knop ernaast in.
6
8
Wanneer na 24 uur dit water de bovenkant van het toestel heeft bereikt , springen de projector en de projectorknop omhoog. Tevens vult de projectorknop met virtueel water.
Na het afspelen van de animatie schuift de projector ook weer in het toestel. Nu bevindt het toestel zich weer in haar oorspronkelijke staat en kan men opnieuw 3 foto’s maken, wanneer men dit wenst te doen.
wouter.dirx @ telenet.be