3 minute read

No AE de Gil Vicente Práticas pedagógicas digitais em sala de aula. A planificação:

Next Article
NOTÍCIAS!

NOTÍCIAS!

•Matemática, Ciências Naturais e Inglês

- Realizar trabalhos criativos e produzir a linguagem necessária para apresentar os mesmos ao professor/aos colegas; desenvolver e participar em projetos e atividades interdisciplinares;

Advertisement

- Comunicar com outros a uma escala local, nacional e internacional, recorrendo a aplicações tecnológicas para produção e comunicação online;

- Contribuir para projetos e tarefas de grupo interdisciplinares que se apliquem ao contexto, a experiências reais e quotidianas do aluno; participar num WebQuest e aceder ao saber, recorrendo a aplicações informáticas online.

- Reconhecer elementos constitutivos da sua própria cultura e da(s) cultura(s) de língua estrangeira: diferentes aspetos de si próprio, identificar pessoas, lugares e aspetos que são importantes para si e para a sua cultura;

- Identificar espaços de realidades culturais diferentes (a comunidade dos outros).

2. Área(s) Temática(s) (Aprendizagens essenciais)

•Português

- Descrever pessoas, objetos e paisagens em função de diferentes finalidades e géneros textuais;

- Planificar a escrita por meio do registo de ideias e da sua hierarquização;

- Escrever textos organizados em parágrafos, de acordo com o género textual que convém à finalidade comunicativa;

- Escrever com respeito pelas regras de ortografia e de pontuação;

- Aperfeiçoar o texto depois de redigido.

•História e Geografia de Portugal

- Aplicar as TIC para localizar e conhecer características físicas do território português e da Península Ibérica; (consolidação);

- Aplicar as TIC para localizar e conhecer características físicas do território português e da Península Ibérica; (consolidação);

- Identificar as principais etapas do processo de exploração da costa ocidental africana;

- Localizar territórios do império português quinhentista; mobilizar as TIC e as TIG (Google Earth, Open Street Map) para representar informação histórica e geográfica.

• Cidadania e Desenvolvimento

- Sublinhar a importância dos movimentos migratórios no contexto da expansão portuguesa, ressaltando alterações provocadas pela expansão, nomeadamente uma maior miscigenação étnica, a troca de ideias e de produtos, a submissão violenta de diversos povos e o tráfico de seres humanos; (articulação com HGP).

- Articular sons da língua inglesa não existentes na língua materna; pronunciar, com correção, expressões e frases familiares; exprimir gostos e preferências pessoais, utilizando frases simples; descrever aspetos simples do seu dia a dia, utilizando frases simples; fazer descrições simples de um objeto ou imagem, utilizando expressões comuns;

-Falar/fazer apresentações sobre alguns temas trabalhados previamente.

-Preencher um formulário (online ou em formato papel) simples com informação pessoal e preferências pessoais básicas;

-Pedir e dar informação pessoal de forma simples; pedir e dar informação sobre gostos e preferências de uma forma simples;

-Responder a um email, chat ou mensagem de forma simples.

1. Objetivos.

•Desenvolver competências de trabalho colaborativo, com recurso às tecnologias digitais;

•Desenvolver competências digitais;

•Realizar experiências motoras, digitais e artísticas que, favoreçam aprendizagens globais e integradas;

•Diminuir o constrangimento da realização de provas de aferição em suporte informático;

•Consolidar aprendizagem através de um trabalho de diferenciação pedagógica que respeite o ritmo de trabalho individual

4.Recursos/Espaços.

•Kit tecnológico;

•TEAMS – formulários e agendamento de tarefas;

•Padlet;

•Aula digital – Leya;

•Iave – ambiente de trabalho das provas de aferição;

•Projetor vídeo.

5.Duração prevista.

•Todas as terças-feiras durante o 3.º período.

Pensamentocomputacional

Nas perspetivas da Computer Science Teachers Association(CSTA) (2018) e de Wing (2006), a área da computação envolve o pensamento computacional e também a prática da computação/programação.

O pensamento computacional é um conjunto de técnicas de resolução de problemas que envolve a maneira de expressar um problema e a sua solução de maneira a que, por exemplo um computador, possa executar. Juntando o desenvolvimento do pensamento computacional com a prática da programação é possível estimular o raciocínio lógico e algorítmico, que auxiliam na estruturação do pensamento, incentivam aprendizagens diversas, ajudam no desenvolvimento pessoal e profissional, além de, também, fomentar a criatividade (CSTA, 2018).

Tendo em conta os conceitos anteriores e o desenvolvimento das áreas de competências definidas no Perfil dos Alunos à Saída da Escolaridade Obrigatória (PASEO), nomeadamente, para a área do raciocínio e resolução de problema foi contemplada uma ação no PADDE com o objetivo de promover o pensamento computacional para todos os alunos do Agrupamento desde o Pré-escolar até ao 9.º ano. Realizaram-se diferentes atividades, tendo em atenção a faixa etária e amobilizaçãodas aprendizagens essenciais.

Foi criada uma mostra das atividades realizadas às quais pode aceder aqui.

Foi criada uma mostra das atividades realizadas às quais pode aceder aqui.

This article is from: