SOBRE MÍ
EXPERIENCIA LABORAL PERSONAL Nombre
Xabier Rivera Sevilla
Fecha de Nacimiento
11/01/1991
Nacionalidad
Spanish
Idiomas
Euskera, Castellano, Inglés
EMPLEO DESEADO Diseño de Producto
2016
Diseñador Estratégico (en activo) - UX/UI + Marketing Enigmedia Mikeletegi 65, 20009 Donostia / San Sebastian - Gipuzkoa
2015
Diseñador Estratégico (2 años) - Estrategia de la marca Alfa Alfa Hogar S.L. Torrekua 3, 20600 Eibar - Gipuzkoa
ESTUDIOS Y TITULACIONES 2015
Máster de Diseño Estratégico de Productos y Servicios Asociados Mondragón Unibertsitatea, Escuela Politécnica Superior
2015
Proyecto de Fin de Máster y prácticas en Alfa Hogar S.L. Alfa Hogar S.L., Eibar (Gipuzkoa)
2013
Grado en Ingenieria de Diseño y Desarrollo de Productos Mondragón Unibertsitatea, Escuela Politécnica Superior
2013
Proyecto de Fin de Grado y prácticas en el extrangero Mendel University, Brno (República Checa)
Diseño de Servicios UX/UI Branding
CONTACTO Móvil
667589775
Teléfono
943884631
xabirivera@gmail.com
Dirección
Hirigoien 16, 3º Derecha 20210 Lazkao - Gipuzkoa
IDIOMAS 2012
Certificate in Advanced English (CAE) - Nivel C1 Cambridge English Language Assessment
2011
Certificate of Achievement - Proficiency level Kaplan International Studies
2008
Euskarazko Gaitasun Agiria (EGA) - Lengua Materna Eusko Jaurlaritza
Soy una persona muy creativa a la que le gusta pensar cómo mejorar todo lo que le rodea constantemente. Gracias a la formación que he adquirido durante estos años, soy capaz de explotar al máximo mis capacidades. Realicé mi Proyecto de Fin de Máster en Alfa Hogar S.L. El Máster que cursé está centrado en el Diseño Estratégico de Productos y Servicios Asociados con los que aportar valor a las empresas y generar nuevos modelos de negocio con recorrido en el mercado. Actualmente me encuentro en activo en la empresa de ciberseguridad Enigmedia con muchas ganas de seguir creciendo profesionalmente.
APTITUDES Diseño Gráfico
Diseño de Servicios
· Photoshop · Illustrator · InDesign · HTML / CSS
· Curstomer Journey Map · System Map · Blueprint · Storyboard
Diseño de Producto · Solid Works · 3ds Max Design · Unigraphics
Diseño Centrado en las Personas
B
Branding · Brand Driven Innovation · Análisis de tendencias
Diseño de Modelos de Negocio
· Contextmapping · Sesiones generativas · Focus Group
· Value Proposition Canvas · Business Model Canvas
Diseño de Interacción
Diseño de Experiencias
· UX/UI · InVision
· Universal Needs · Trasnformational Design
CÓMO TRABAJO
DISEÑO CENTRADO EN LAS PERSONAS ACERCAMIENTO HOLÍSTICO
El diseño ideal tiene que nacer a partir de las necesidades de los usuarios, si se está diseñando para las personas, es esencial que ellas sean el centro de atención. Para analizar sus necesidades, hay que estar presente allí donde puedan surgir las necesidades, conocer el contexto y no descuidar ningún detalle, ya que la oportunidad puede aparecer en cualquier lugar. Los productos deben ser analizados dentro de su contexto de uso, un mismo producto en diferentes circunstancias puede ser utilizado de diferente manera y para un diferente fin. El objetivo es siempre tratar de dar con el diseño ideal para los usuarios, entendiendo siempre que habrá una serie de limitaciones económicas, así como una serie de restricciones tecnológicas a las que adaptarse antes de dar con el diseño final.
DESIGN THINKING
Se parte siempre del diseño ideal, el más atractivo y funcional, el objeto del deseo.
Las limitaciones económicas de la empresa acotan el alcance del proyecto.
Atractivo / Deseo
Viabilidad Económica
Viabilidad Técnica
Innovación
Las restricciones técnicas acaban definiendo la solución final.
PROCESO DE DISEÑO
El primer paso que se debería dar siempre es el de realizar un análisis prospectivo para tratar de prever a qué futuro nos vamos a proyectar y conocer qué oportunidades pueden existir en él. Posicionarse sobre hipotéticos escenarios futuros conlleva ciertos riesgos pero tambíen aumenta sustancialmente la probabilidad de éxisto si la prospección se cumple y se diseña acertadamente sobre ella. En todo momento se lleva a cabo un proceso de divergencia y convergencia. En la fase de divergencia se buscan todas las oportunidades que pueden existir y posteriormente, se converge seleccionando aquellas que más éxito o recorrido puedan tener. Una vez detectada la oportunidad, se diseña todo el modelo de negocio entorno a ella, entendiendo que para llevar a cabo una estrategia de diseño sólida, todos los aspectos de la misma tienen que apuntar harmónicamente hacia la misma dirección.
DISEÑO DE EXPERIENCIAS
Para diseñar una experiencia de marca de calidad, hay que entender que todos los aspectos que la envuelven están relacionados. Un producto se concibe para dar un servicio, que puede darse a través de diferentes canales y para diferentes finalidades.
Producto “Touchpoint”
Canal Servicio Experiencia
El producto final nunca actúa solo, por lo que tener la capacidad de analizar todo su contexto de uso ayuda a diseñar experiencias que aumenten la satisfacción de los usuarios y los fidelicen con tu marca.
PROYECTOS
PROYECTOS GRADO UNIVERSIDAD-EMPRESA
TUMBODORO Rediseño de un columpio para Yor.
El primer proyecto realizado en colaboración universidad-empresa fue el rediseño de un columpio para la empresa de parques infantiles Yor de Vitoria-Gasteiz. El objetivo del proyecto fue el rediseño de un columpio que fomentase la vida sana y los buenos hábitos alimenticios en los niños. La propuesta que se diseñó fue un columpio que incorpora una serie de juegos con los que se pretende enseñar a los niños qué alimentos son saludables y cuáles no.
Los juegos se diseñaron de manera que si el estado de forma del niño no era saludable, se le propusieran una serie de actividades y juegos que le ayudaran a ponerse en forma. A su vez, el columpio tiene el propósito de educar a los niños sobre la alimentación saludable, dando puntuaciones más altas a aquellos alimentos más saludables y más bajas a los que no deberían ingerir tan asiduamente.
PROYECTOS GRADO UNIVERSIDAD-EMPRESA
Gipuzkoako gazteen “Life style”-a 2020ean ¿Qué ocurrirá con los jovenes del futuro? ¿Saldrán a la calle y se relacionarán, o se quedarán en casa atrapados por el amplio abanico que ofrecen las nuevas tecnologías? En este proyecto se trató este problema y se creó un lugar de entretenimiento para hacer que las nuevas generaciones no se queden estancadas y sin relacionarse entre ellos. El resultado fue Erlagune, un proyecto adaptado al futuro en el que las tecnologías mas avanzadas se utilizarán para el ocio de los jovenes.
Dispone de una gran pantalla circular en medio, la cual funciona mediante la tecnología Microsoft Surface. Con ella los jovenes pueden interactuar jugando o simplemente pasar el rato leyendo noticias y compartiéndolas entre ellos. Los cristales de alrededor son de cristal oled, el cual puede proyectar la imagen que se desee sobre él, ponerse opaco o simplemente quedarse trasparente. Tambien se pensó en el aspecto ecológico, ya que Erlagune se autoabastece mediante las placas solares del techo que, gracias a su tecnología, tambien actuan como cristal dejando pasar la luz, o incluso autoiluminarse cuando se haga de noche.
TRABAJOS PARA EMPRESAS
Diseño de los briks de leche UHT y los 6 packs para La Cantara S.L. La inquietud y las ganas de hacer cosas me llevo en el verano de 2012 a ponerme en contacto con la Lechería La Cántara de Camargo (Cantabria). Realicé una propuesta de un modelo de negocio para el futuro y gracias a ese primer contacto trabajé por primera vez como diseñador gráfico. El hecho de no haber terminado todavía mi grado universitario no fue un impedimento: aposté, tuve iniciativa y obtuve mi primera satisfacción.
El diseño realizado se centró en destacar el origen de la leche. Cantabria es una región donde gracias a la calidad de los pastos con los que se alimentan las vacas, el sabor y la calidad de la leche también son superiores. Se quiso dar un aspecto tradicional y autóctono a los diseños para reforzar esa sensación de producto cercano y de calidad.
PARTICIPACIÓN EN CONCURSOS
Diseño de un airbag personal para personas mayores. xLife personal airbag es un proyecto presentado a los James Dyson Awards de diseño en 2013. La temática de este concurso es libre: “Diseña algo que solucione un problema”. El problema al que quise dar solución fue el de las muertes por caídas accidentales. Segun la Organización Mundial de la Salud, cada año ocurren 37,3 millones de caidas cuya gravedad requiere de atención médica. Se estima que 424.000 personas mueren al año por malas caídas, lo cuál implica que sea la segunda causa de muerte accidental más frecuente. Las personas mayores que sufren lesiones tales como fracturas de cadera temen moverse sin el apoyo de alguien. Esto provoca que se debiliten aun más y pierdan por completo la confianza para moverse por su cuenta.
Con xLife se pretende dar la mejor solución posible a este problema. Gracias a este airbag se podrán disminuir las muertes y lesiones graves ocasionadas por la malas caídas. Para que se active el airbag tienen que darse dos factores: · Por un lado, el sensor frontal tiene que detectar que el usuario se esta aproximado demasiado rápido hacia el suelo. · Por otro lado, el sensor cardíaco debe detectar que las pulsaciones del usuario se están acelerando por la detección de un peligro inminente. Cuando ambos factores se dan simultaneamente xLife se activa, hinchando su airbag inmediatamente y protegiendo a la persona del impacto contra el suelo.
PARTICIPACIÓN EN CONCURSOS
Diseño de un packaging ecológico para el transporte y comercialización de frutos secos. 100% Carton Eco-nuts Packaging es un proyecto presentado en el concurso de Talentos Design `13 del la Fundación Grupo Santander. La temática del concurso era la sostenibilidad, por lo que decidí aprovechar para diseñar un packaging que pudiera dar el servicio a los almendros ecológicos que tiene un compañero de mi universidad. El resultado es un packaging que respeta el medio ambiente porque está hecho al 100% a base de cartón y además se utiliza el mismo packaging para el transporte y la comercialización.
Está compuesto por 3 piezas de cartón colocadas estratégicamente y unidas sin ningún tipo de pegamento, para tratar de reducir al máximo la huella ecológico del packaging. La pieza azul del dibujo se mantiene fija mientras que la marrón se mueve por dentro, de modo que empujando la pieza móvil por el costado, se abre el mecanismo y caen los frutos secos. La tercera pieza, el tubo naranja, es el responsable de hacer que el mecanismo vuelva a la posición inicial y se cierre. Este tubo no es más que un tubo de cartón reciclado del papel de aluminio.
PROYECTOS MÁSTER UNIVERSIDAD-EMPRESA
Turismo Sotenible e Innovador en Vitoria-Gazteiz El servicio Run and Walk Vitoria-Gasteiz, es el resultado de la colaboración entre la consultoría LKS y el Máster de Diseño Estratégico de la universidad de Mondragón. El punto de partida de dicho proyecto a sido la creación de un servicio turístico innovador y sostenible para la ciudad de Vitoria-Gasteiz mediante el Design Thinking. El resultado es el proyecto Run and Walk de Vitoria-Gasteiz, un servicio que pretende dar una respuesta integral a los corredores que quieran visitar la ciudad y a sus acompañantes. De esta manera, se pretenden aprovechar el entorno con el que cuenta la ciudad y su orografía propicia para el deporte del running, para de este modo dar respuesta a la necesidad de aquellas personas que quieren compaginar sus vacaciones con el deporte y su familia o amigos.
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El servicio está orientado a personas con una fuerte afición por correr, pero no solo a ellos, sino a la familia o acompañantes que puedan venir con él o ella. Además de conceptualizar el proyecto utilizando las herramientas de diseño de servicios, también se tangibilizaron diferentes touchpoints del servicio.
T p yte o sc eh a. r.
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Siguiendo con una línea propia de branding, se diseñaron el logotipo, anuncios, el mapa con las diferentes rutas, los indicadores de las rutas, el welcome pack (camiseta, carnet y city notebook), la app y la web del servicio, así como el tótem de tiempos de los corredores, entre otras cosas.
PROYECTOS MÁSTER UNIVERSIDAD-EMPRESA
Rediseño de la Banca Multiplataforma para Laboral Kutxa Taldeka nace de la colaboración entre Laboral Kutxa y el Máster de Diseño Estratégico de la Universidad de Mondragón. El punto de partida de dicho proyecto es el rediseño de la banca multiplataforma. Tras realizar diversos análisis de tendencias y de usuarios, se logró llegar a la solución final. Taldeka es de nueva experiencia multiplataforma de Laboral Kutxa, otra forma de hacer banca. Es un espacio personalizado que ordena los movimientos bancarios de los clientes en grupos hechos a tu medida: Hogar, Trabajo, Estudios, Ocio, Coche... Gracias a ello, facilita la visualización de la situación financiera de una forma simple y comprensible.
taldeka
Taldeka es la nueva manera de entender TU banca,
intuitiva comprensible a tu medida Taldeka permite organizar la actividad de los usuarios en grupos personalizados a los que pueden establecer límites de gasto para asegurarse una óptima gestión de sus ahorros. Además, pueden personalizar la visualización de la información, pueden elegir si deseas visualizar la información básica o prefieren tener todos los detalles de tus movimientos presentes. También dispone de una comunidad en la que poder informarse de las ofertas que mejor se adapten a sus necesidades, pudiendo recibirlas directamente en la misma plataforma. Con todo esto, se pretende mejorar la relación entre el cliente y su banca allí donde el factor humano no puede estar presente.
TRABAJO FIN DE MÁSTER UNIVERSIDAD-EMPRESA
ENFOQUE ESTRATÉGICO
Diseño Estratégico de Alfa: Diseño desde la Raiz Tras realizar las prácticas del Máster durante 2 años en Alfa Hogar, tuve la ocasión de finalizar mis estudios realizando el Trabajo de Fin de Máster en la misma empresa. El proyecto contiene las bases del diseño estratégico que debe llevar Alfa para convertirse en una marca sólida y con recorrido en el mundo de la costura. Este proyecto define la dirección de la marca, la estrategia de marca, la estrategia de diseño y el diseño de los touchpoints, los cuales han sido los 4 ejes sobre los que se ha trabajado el proceso de diseño. El conjunto de decisiones y soluciones propuestas componen una estrategia de diseño e innovación que aportará éxito y notoriedad a la marca Alfa en el mercado.
“HACER DISFRUTAR DE LA COSTURA COMO ACTIVIDAD DE OCIO, MOTIVANDO A LAS PERSONAS A HACER LAS COSAS A SU MANERA Y PROMOVIENDO LOS VALORES DIY“
ESTRATEGIA DE DISEÑO Costura por ocio
Personalización
Do It Yourself
Cercanía
creatividad
La es la habilidad que tienen todas las personas para crear diseños únicos, originales y de gran valor.
persona en el mundo es única, virtuosa y asombrosa. Juntos somos capaces de hacer cosas increíbles. El diseño hace tu día más bonito, más fácil y más divertido. La vida es para disfrutarla, ponte a hacer cosas. Cada
Las bases de la estrategia de diseño fueron recogidas en un Brand Book o manual de marca que define cómo se deben diseñar los diferentes aspectos que envuelven la marca. Además de definir las bases del diseño estratégico de Alfa, también hubo tiempo de desarrollar y materializar algunos proyectos en forma de productos y servicios. En las páginas siguientes se muestran los más destacados.
PROYECTOS PARA ALFA HOGAR
Serie Style de máquinas de coser
Existe una demanda de máquinas de coser cada vez más baratas. La gente mira mucho los precios a la hora de comprar y las marcas blancas han provocado que el precio medio de las máquinas de coser esté cayendo en picado. La gama Next de máquinas de coser, que es la más económica de Alfa, está cada vez más lejos de los precios que están imponiendo otras marcas, por lo que se tuvo que diseñar una gama de máquinas de coser que conservara la misma esencia que las anteriores pero que tuviera precios más económicos. El resultado es la Serie Style de Alfa, 6 máquinas de coser de diseños atrevidos que pretenden conquistar a las amantes del Do It Yourself.
También se ha creado material de marketing para estas máquinas. El mensaje de la campaña de marketing para estas máquinas ha sido enfocado a motivar a la gente a personalizar su ropa gracias a las máquinas de coser Style.
PROYECTOS PARA ALFA HOGAR
SERIE Serie Smart de máquinas de coser
La serie Smart es una revolución para el mercado de máquinas de coser. La evolución de las máquinas de coser siempre ha ido enfocada al desarrollo tecnológico, a incorporarle más características técnicas y de mayor calidad. La Smart rompe con este enfoque y su innovación reside en la interacción entre la máquina y el usuario. Para coser, siempre se ha tenido que , primero seleccionar una puntada, luego elegir el ancho y finalmente el largo de puntada. Este proceso es sencillo para aquellas personas que poseen conocimientos de costura, pero cuando no se sabe cómo realizar una tarea, no resulta fácil saber cómo configurar la máquina antes de empezar a coser.
Las Smart rompen con este problema gracias a su pantalla táctil y su interfaz intuitiva que ofrece 4 modos de uso: •• Manuales: Donde se encuentra toda la información necesaria sobre la máquina y su puesta a punto. •• Smart: El menú que te enseña como realizar diferentes labores paso a paso. •• Ideas: Es el menú de inspiración que te muestra cómo realizar una serie de proyectos paso a paso. •• Expert: Modo de uso clásico de las máquinas de coser para aprovechar todas sus funciones. Gracias a esta nueva interacción con la máquina de coser los usuarios inexpertos pueden realizar trabajos que sin ayuda no serían capaces de realizar.
PROYECTOS PARA ALFA HOGAR
Fundas Next to U y Style to U
A la hora de guardar la máquina de coser en casa, el hecho de que no tenga una funda o bolso en condiciones hace que sea un tanto incomodo su almacenaje. El pedal y algunos accesorios suelen tener que guardarse por separado. Tener una funda para la máquina hace que, además de facilitar su transporte, favorezca el almacenaje de todas sus partes en una misma ubicación. Como respuesta a estas necesidades fueron diseñadas las fundas Next to U y Style to U, unas fundas cuyo diseño está adaptado a las dimensiones de las máquinas de coser de la Serie Next y Style, pero que además son compatibles con otros muchos modelos.