enero 2010 este manual ha sido complementado con otros sobre el mismo tema.
ÍNDICE DE CONTENIDOS INTRODUCCION... 2 OODA... 3 PRINCIPIOS BASICOS... 4
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Los motivos por los que se me acerco no los se, Supongo que como todos estaba aburrido Permitidme que comience este manual con una de pasar horas mirando una carretera por la que pasaban, muy de vez en cuando alguna pequeña anécdota. carreta y muy pocos vehículos de este siglo. Durante los años de mi servicio al ejercito, los oficiales al mando de nuestra compañía se es- El caso es que acabamos hablando sobre meraron, y mucho, por enseñarnos todos los lo que suelen hablar dos militares siempre, procedimientos tácticos para entablar un com- Nuestras batallitas, a lo que yo tampoco tenia bate. Formaciones, ordenes, comunicación, demasiado que aportar, ya que, como oficial, y disciplina de fuego, asaltos, defensas... todo como paracaidista, evidentemente, tenia mucho lo necesario para poder aplicar una táctica a mas que decir que yo, asi que rápidamente muchos de los campos de batalla que pueden todo derivo en un monologo sobre infantería, presentarse en estos días, incluido el CQB y armas, piernas rotas al tocar suelo y no se que la guerra de guerrillas. Cuanto mas se pro- mas historias en tantas horas de guardia. fundiza en todos los protocolos que se han de seguir para resolver una determinada situación, Al final de la “conversación” el alférez me dijo y cuantos mas procedimientos se conocen para una cosa que ya conocía, pero que dicha de su aplicar ante determinadas amenazas, mas se persona adquiría el calificativo de verdad unida cuenta uno de que, en un momento dado, versal. nada de lo que te han enseñado sirve para resolver el problema que te encuentras delante. -Los principios cabo, los principios son los que Entonces, es cuando entran en juego los prin- nos mantienen con vida, no importa cuantas cipios básicos que todo integrante de un equipo tácticas conozcas ni cuantos procedimientos de entrada puedas aplicar, si no conoces los debería de conocer. principios y por que las cosas son así, nunca Como decía, durante mi estancia en el ejer- sabrás reaccionar ante lo que ninguna táctica cito, fue destinado a mi compañía un alférez, puede preveer ni ningún procedimiento contemde cuyo nombre no puedo acordarme. Era un plarhombre de aspecto duro, y siempre tenia en el rostro un semblante bastante taciturno y muy La frase fue mas larga, y menos adornada, enfadado. Poco después nos enteramos de que pero perdonadme. Hace muchos años que deje ese estado de furia permanente era debido a el ejercito, me canse de hacer checkpoints. que había sido sacado de una unidad de elite paracaidista para caer en un batallón de infantería ligera, lo que no debería parecerle lo suficientemente digno a dicho oficial, los motivos, los desconozco, hubo muchas leyendas urbanas, entre las cuales la mas creíble, como pudimos comprobar mas adelante en nuestro DIA a DIA, era el carácter bastante conflictivo que tenia con la tropa y con sus compañeros.
introduccion
Durante unas maniobras, al poco tiempo de estar integrado en nuestra compañía, Dicho alférez fue asignado como jefe de sección de la escuadra a la que estaba yo destinado, y entonces, llego el momento que cualquier cabo pudiera temer. Un checkpoint con un oficial de guardia como el.
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NT
KPOI
CHEC
cambiar de carril delante tuyo, automáticamente te orientas con la nueva situación. ( como de rápido va, cuan lejos esta de ti, que vehículos tienes alrededor) Entonces decides que vas a hacer a continuación ( aminorar la velocidad, cambiar de carril, mantenerte en tu posición...) y por ultimo actúas, en consecuencia y el ciclo vuelve a empezar. El hecho es que tus decisiones y tus acciones, o no acciones, han sido determinadas por tu orientación y tu observación, es el mismo principio que en un combate.
OODA
Conocer los principios simplifica, en muchos aspectos, tus acciones durante un combate, ya que ellos por si solos, dictaran tus acciones ante diferentes situaciones que no puedes controlar. No te preocupes demasiado por que táctica deberías aplicar ante una determinada amenaza, siempre que tengas en cuenta los principios básicos, el entorno será el que dicte como actuar, y recuerda que cualquier táctica puede ser modificada para ajustarse a cualquier situación. El principio de conducir, es mas natural, y mas fácil de entender que todas las técnicas y Comprender los principios ayuda a predecir que procedimientos para conducir. Por ejemplo, si es lo que van a hacer tus compañeros de equi- decidieras cambiar de carril, el procedimiento po, o en todo caso, lo que deberían de hacer, de señalizar la acción es irrelevante, el hecho si aplican los mismo principios, lo que ayuda a de cambiar gradualmente de carril, o de una sola maniobra es irrelevante, siempre y cuando agilizar el ciclo OODA. respetes el principio básico de hacerlo sin golpear a ningún otro vehiculo, la técnica que uses dependerá de tu entorno y de la situación que tienes delante, lo mismo es aplicable en combate con las tácticas que decidas utilizar.
Si tu, y tu equipo entendéis este principio, todo el procedimiento se lleva a cabo con mas naturalidad, y con mas seguridad, que aplicando, por si solo dicho procedimiento.
OBSERVAR, ORIENTARSE, DECIDIR, ACTUAR
Mucha gente ha oído hablar del ciclo OODA, el cual fue desarrollado por un piloto de la USAF llamado John Boyd. El ciclo se constituye sobre cuatro pilares primordiales: Observar, orientarse, decidir y actuar, estas cuatro acciones se encuentran constantemente en un “loop” y las usamos diariamente en nuestras acciones cotidianas. Expongo un ejemplo aquí, sustraído de otro manual de OODA, que ilustra a la perfección este principio. Imaginemos que conducimos por una autopista de varios carriles, las acciones de los demás vehículos de esta vía te ayudaran a decidir que acciones vas a llevar a cabo a continuación. Si observas que un vehiculo esta a punto de
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PRINCIPIOS BASICOS
de contacto sin esos valores está incompleto y es una pérdida de tiempo.
Incluyo aqui los principios basicos del manual * Mantén una buena separación de infanteria de CHS por ser mas que corcon el resto de compañeros: Agrurectos: parse es morir. A menos que recibas instruc* Conoce a tu escuadra: El fusi- ciones que lo contradigan, la distancia estándar lero debe saber a qué grupo pertenece y saber de combate debe ser de entre 5 y 10 metros. reconocer la voz del líder de escuadra y la del * Utiliza los canales de comunilíder de pelotón ya que en ocasiones las escuadras se agrupan de a dos o tres para formar un cación con mesura: Mantén silencio radial pelotón. Si eres nuevo y/o no puedes recon- a menos de que tengas algo que reportar con ocer las voces con facilidad utiliza un programa valor táctico para el cumplimiento de la misión como el “TeamSpeak Overlay” que muestra en o el mantenimiento de la seguridad de tu grupo. pantalla los nombres de los que están hablando * Cubre tu sector: Aunque hay formapor el TS2. ciones que no son eminentemente defensivas * Escucha al líder y sigue sus siempre es necesario vigilar los alrededores. Si instrucciones: En general los líderes son se mantiene una buena vigilancia de los aljugadores muy experimentados cuyo rol con- rededores hay menos posibilidades de que tu siste en mantener a su grupo con vida mientras grupo sea atacado por sorpresa. cumplen los objetivos requeridos por el plan de * Identifica a tu blanco: Si andas por batalla. Escúchale, sigue sus instrucciones y no ahí disparando a lo loco lo más probable es te alejes de tu grupo y todo irá bien. que mates a un compañero. Si tienes dudas no * Practica la disciplina de fuego y dispares. Pregúntale a alguien de tu escuadra conoce las reglas del combate para para que ayude a identificar un blanco. Utiliza cada situación: Si tu grupo se aproxima a el mapa para saber dónde están las fuerzas una posición utilizando el sigilo no cometas el aliadas y si sigues con dudas pregunta al líder error de disparar a un enemigo que no rep- que asumirá la responsabilidad de hacer un resenta una amenaza inmediata, una vez que disparo a un amigo o de dejar vivir a un enel factor sorpresa se ha esfumado todo resulta emigo. Una vez que disparas no hay nada que más difícil. Cuando comience el tiroteo podrás haga volver a tus proyectiles ni nada que le atacar a discreción, pero hasta entonces man- devuelva la vida a tu compañero muerto. tén el dedo fuera del gatillo y solicita permiso * Evita atravesar la línea de para romper el sigilo. fuego de tus compañeros: Siempre que * Vigila, descubre y reporta con- necesites moverte para rebasar a una persona tactos enemigos:Si la dirección de tu gru- hazlo pasando por su espalda, no por el frente. po es constante puedes emplear el esquema Si no puedes pasar por detrás entonces avísale del reloj tomando en cuenta que a las 12 en que bloquearás momentáneamente su sector punto está la dirección hacia la que os dirigís, de tiro. Hay circunstancias donde es admisno la dirección hacia la que estás mirando. Si ible pasar enfrente de un compañero, pero son llevas algún instrumento de orientación, como tan pocas que es mejor acostumbrarse a pasar una brújula, o conoces aproximadamente la siempre por detrás o avisar que se pasará por dirección en la que se encuentra el contacto enfrente. debes indicarla. Para las labores de una ERI no es imprescindible dar los grados exactos del contacto, simplemente con dar el punto cardinal y la distancia aproximada será suficiente. Esos dos elementos siempre deben estar presentes en el informe: dirección y distancia. Un informe
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Incluyo aquí los principios OODA: EL HOMBRE EN PUNTA NUNCA SE EQUI VOCA: Si eres el hombre en punta y tomas una decisión, síguela inmediatamente con una acción, esto hará que el líder tenga el mando mas fácil. Por ejemplo: Si eres el hombre en punta en un combate en CQB, ante una amenaza toma una decisión y actúa en consecuencia, ya que dispones de mas información que los hombres que te siguen. Y evitas perder segundos preciosos preguntando al líder de tu escuadra como actuar. Si ves que el hombre en punta se agacha, agachate tu también, probablemente haya visto algo que tu no has visto.
mediatos y blancos potenciales. Si giras una esquina y te encuentras con un vehiculo artillado, como por ejemplo un UAZ, el blanco inmediato es el artillero, el conductor, es un blanco potencial. Si estas en una colina y ves una patrulla a 500 metros, tus blancos inmediatos son aquellos que pueden localizarte y abatirte con mayor facilidad, empieza por ellos y ves descendiendo en orden de prioridad. TRIANGULACIÓN: Siempre triangula una posición o un blanco que vayas a atacar.
La triangulación de un objetivo ayuda a prevenir bajas innecesarias forzando a los defensores a centrar su atención en blancos mas separados entre si, haciendo tus posibilidades mayores ACCIÓN Y REACCIÓN: Tienes que ser capaz que un acercamiento directo. de discernir que esta pasando delante de ti para poder actuar en consecuencia, es un principio OODA que tus reacciones están basadas en las acciones de tu entorno ( amigo o enemigo). FILL AND FLOW: Este principio significa que si tu compañero cubre la izquierda, tu cubras la derecha, si el cubre las 12, tu cubre las 6, búscate algo que hacer de utilidad siempre complementa las acciones de tu equipo con las tuyas propias, no dupliques ángulos, ni acciones. Puede que el hombre en punta se equivoque, pero preocúpate de eso mas tarde, después siempre se puede comentar el por que, ahora importa que apoyes lo que tu equipo esta haciendo.
SIN TRIANGULAR
ÁNGULOS: No se trata de quien esta mas cerca para cubrir un área peligrosa. Se trata de quien tiene mejor ángulo para hacerlo. Busca siempre cuales son los ángulos por los que te pueden atacar y cúbrelos, recuerda que un combate se desarrolla en 360%BA. ELIMINA TODO LO QUE PUEDAS DESDE LEJOS: Antes de acercarte a una zona, elimina toda amenaza posible desde lejos, siempre es mejor que hacerlo en combate cerrado. TRIANGULAZION BLANCOS INMEDIATOS Y BLANCOS POTENCIALES: Aprende a distinguir entre blancos in- SE FLEXIBLE: las tácticas siempre tienen que
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ser ajustadas, Se flexible, adáptate a tu entorno y a la situación. HAZ TU TRABAJO: Hazlo, y no dejes de hacerlo hasta que la misión haya terminado, no desvíes la vista de tu sector de tiro mas que para mantener la consciencia situacional, complementa los movimientos de tus compañeros, cumple las ordenes.
Algunos simuladores permiten colocar marcadores sobre el mapa que pueden ser vistos por tus aliados. Si descubres un asentamiento enemigo, una fuerza blindada o cualquier otro objeto que guarde relación con la misión asegúrate de poner un marcador sobre él así todas las fuerzas podrán ver su posición.
No te preocupes tanto de lo bonito que se ve una formación en flecha, regodeándote mirando hacia tus compañeros... es preferible tener una formación en flecha no tan perfecta, pero que todo el mundo haga su trabajo como se espera de ellos.
Evita la Visión de Túnel
Continuo aqui con la explicacion de la consciencia situacional de CHS. El conocimiento del terreno que te rodea es una de las habilidades mas importantes que podemos tener. “Control de la situación” es simplemente el nombre que se le da a estar atento a lo que ocurre a tu alrededor, y usar tu conocimiendo del estado de la zona de combate para tomar decisiones tácticas y valorar alternativas tales como asomarse por el lado derecho o el izquierdo de un obstáculo, disparar a un enemigo o permanecer oculto, efectuar una recarga táctica, socorrer a un compañero caído, etc.
Además de todo lo dicho anteriormente, debes tratar de no caer en esos estados de vigilante atención sobre un blanco, edificio u objetivo específico que te impidan percatarte de lo que ocurre a tu alrededor. A ese estado se le denomina “Visión de Túnel” y solo facilita el ser rodeado y neutralizado por el enemigo. Recuerda que por cada enemigo que ves existen probablemente otros 3 o 4 que no has visto. Dedicar toda tu atención a vigilar un único objetivo disminuye sensiblemente tus posibilidades de sobrevivir, debes vigilar pero permaneciendo alerta a lo que ocurre a tu alrededor. Identificación Amigo/Enemigo Ser capaz de distinguir a un amigo de un enemigo es una habilidad crítica que todos deben manejar. Alguien que no puede ver la diferencia es un peligro para el equipo entero.
Un buen conocimiento reduce las posibilidades de ser sorprendido, herido, muerto, o incluso Hay varios consejos que deben ser seguidos de tener un incidente con fuego amigo. Es una para facilitar la correcta identificación de blanhablidad importante, y familiarizarse con lo que cos y evitar incidentes con fuego amigo: es importante puede ser una gran ayuda para los jugadores menos experimentados. * Piensa antes de apretar el gatillo. Si lo que ves parece un compañero, tiene un arma de tu bando, no te está disparando pero está en un Observa el mapa con frecuencia área controlada por el enemigo... puede ser la avanzadilla de un equipo aliado. Cualquier simulador de infantería posee un * Si tienes dudas, no dispares. Dile a un mapa que sirve para orientarte en el campo compañero o al líder de tu grupo que confirme de batalla, dependiendo del simulador puedes la identidad del blanco si es necesario. Aquellos obtener más o menos información de esa her- soldados que portan armas con miras ópticas o ramienta pero cualquier información que ayude binoculares prestan una ayuda inestimable en a cumplir tu misión es valiosa. Asegúrate de estos casos. echarle una ojeada frecuentemente para recibir * Permanece al tanto de la ubicación de las datos actualizados sobre el terreno, contactos fuerzas aliadas, y comunica tu posición a los enemigos y posición de fuerzas propias. demás cuando sea necesario. * Los colores de las trazadoras y el sonido
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de las armas disparando puede ser una ayuda para determinar la identidad de tus objetivos, pero ten en cuenta que durante el transcurso de una misión los soldados aliados pudieron verse forzados a utilizar armamento enemigo, esto es más frecuente cuanto más avanzada se encuentre la misión. También es posible que algunos enemigos controlados por otros jugadores utilicen armamento de tu bando para confundirte.
de los lados para ocultar parte de su cuerpo. * Árboles caídos, arbustos, vallas, etc. Si el enemigo dispone de vehículos no es raro que en su movimiento derribe árboles, muros y vallas... observa esto con atención porque, además de delatar la cercanía de un vehículo enemigo, la infantería enemiga puede utilizar estos como cobertura.
Control de la Situación General
* El rebufo de las armas (particularmente de noche) y el humo de los disparos. No siempre serás capaz de determinar la posición exacta del enemigo durante un tiroteo, pero esa nube de humo y polvo que producen las armas durante el día o el fogonazo de fuego que se ve durante la noche y que se repite coincidentemente con las balas que vuelan a tu alrededor pueden darte una pista de la ubicación del enemigo. * Trazadoras (síguelas hacia atrás et voilá!: enemigos). Las trazadoras son grandes carteles luminiscentes que dicen “Hey, estoy disparando desde aquí!”. Estas son la señal más visible del enemigo, y la forma más fácil de ubicarle. * Humo. Si el enemigo dispara un RPG o similar habrá una buena nube de humo indicando el lugar del disparo, además de la estela que deja el proyectil delatando al tirador. También puedes ver al enemigo usando cortinas de humo para enmascarar su movimiento, es normal que una nube de humo creada con ese propósito se convierta en un cartel gigante de “Disparadme” ya que se sabe que está siendo utilizada para ocultar enemigos en movimiento y el humo no detiene las balas. * Enemigos muertos. Esto es particularmente útil cuando las muertes fueron ocasionadas por otras unidades amigas, artillería o apoyo aéreo cercano. Los muertos pueden revelar información acerca del tipo de unidades a las que deberás enfrentarte (regulares o Fuerzas Especiales), dónde estaban y, con algo de suerte, hacia dónde irán. También es muy importante no bajar la guardia pues puede que algunos vivos se hagan los muertos.
* ¿Dónde se encuentran las fuerzas aliadas? Si sabes esto sabrás qué áreas necesitan ser vigiladas y reducirá incidentes de fuego amigo. * ¿Dónde está el enemigo con relación a ti? ¿Dónde se supone que están las posiciones que ocupa?, ¿Qué puedes hacer para reducir tu exposición a esa dirección?. * ¿Dónde se encuentra la asistencia médica, las armas y municiones más cercanas? Antes del combate vigila lo siguiente... * Troncos de árboles. Los troncos de árboles son el tipo de cobertura más frecuente en los grandes exteriores de cualquier simulador de infantería y muchos tipos de emboscadas incluyen a soldados usando los árboles como cobertura y ocultamiento. * Arbustos y matas, particularmente en sus bordes. Disparar a través de un arbusto o desde el interior de ellos no siempre es fácil. A veces encontrarás gente disparando desde el borde derecho de un arbusto o, desde tu perspectiva, desde el borde izquierdo. * Azoteas cercanas y cualquier saliente elevada (p.ej.: escaleras exteriores y andamios). Andamios, canales de ventilación, etc. pueden ser utilizados como cobertura para cualquiera que desee disparar desde una ventajosa posición elevada. * Los bordes de las ventanas. Es común que puedas detectar con facilidad a los enemigos que están de pie en el interior de los edificios a través de las ventanas, pero debes poner especial atención para descubrir a aquellos que se ocultan en el interior agachados o desde uno
Durante el combate, vigila...
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