披 薩 半 塊 ?
HALF A PIZZA ? 楊 子 暄
PORTFOLIO
INTRODUCTION
INTRODUCTION Zixuan Yang
簡介
楊 子 暄
1994,Kaohsiung Taiwan
樹德科技大學動畫與遊戲設計系畢業
A W A R D S 獎項 2016
新一代金點新秀設計獎-數位媒體設計類 入圍 放 視 大 賞 & K Square - 行 動 遊 戲 創 作 類 入 圍
青春設計節創意設計競賽-互動遊戲設計組 入圍 第七屆全國崧藤盃遊戲機創意設計比賽 佳作 第七屆健豪盃2017年月曆設計比賽 佳作
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披 薩 半 塊 ?
HALF A PIZZA ? 想 吃 更 多 嗎 ?翻 開 吧 ! Q : 為 什 麼 作 品 集 取 名 叫「 披 薩 半 塊 ? 」? A : 原 因 是 這 本 書 翻 閱 前 ,乍 看 只 有 半 塊 的 披 薩
,但 透 過 讀 者 翻 開 書 ,這 個 動 作 ,能 使 封 面 和封 底 平 行 ,變 出「 一 塊 完 整 」的 披 薩 。藉 此 用 來 比 喻 此 作 品 集 整 理 了 求 學 至 今 所 學 的 成 果,最 後 仍 需 要 有 人 翻 開 它 ,才 能 使 它 發 揮 完 整 功 用 。
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畢 業 專 題 製 作 ISLAND BALL
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ISLAND BALL
2016
新一代金點設計展|數位多媒體設計類|入圍
放視大賞&K Square|行動遊戲設計類|入圍
青 春 設 計 節 創 意 設 計 競 賽 | 互 動 遊 戲 設 計 組 | 入圍 |
第七屆全國崧藤盃遊戲機創意設計比賽|行動平台遊戲組|佳作
ISLAND BALL 島 球
設計理念
I s l a n d B a l l 是 一 款 休 閒 遊 戲 ,透 過 關 卡 收 集 各 種 元 素 ,
產 生 不 同 的 組 成 素 材 ,創 造 屬 於 玩 家 自 己 的 I s l a n d B a l l ,藉 以 達 成 環 境 重 朔 的 概 念 。
故事背景
地 球 曾 經 是 個 美 麗 的 星 球 ,但 隨 著 時 間 過 去 ,環 境 逐 漸 遭 受 人 類 的 破 壞
,因 此 人 們 委 託 實 驗 家 ,希 望 能 在 創 造 一 個 像 地 球 那 麼 美 好 的 環 境 ,運 用土 、水 、生 命 三 種 元 素 進 行 一 次 次 的 實 驗 ……
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ISLAND BALL | 主視覺海報
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ISLAND BALL
ISLAND BALL | LOGO起始畫面
ISLAND-1
ISLAND BALL | 關卡選擇 介面
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ISLAND BALL | 遊戲進行介面
HOW MAKE TO MOUN TAIN HAIR
AQUATIC ANIMALS
ISLAND-1
ISLAND-2
ISLAND-3
ISLAND BALL | 遊戲成就介面
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ISLAND BALL ISLAND BALL | 遊戲玩法解說
按鍵處(浮起)
關卡標誌
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按鍵處(壓下)
時間圈
任務圈
ISLAND BALL | 遊戲成功介面
ISLAND BALL | 遊戲失敗介面
ISLAND BALL | 遊戲設定介面 10
ISLAND BALL
I SLA ND
P LA NT
M OU NTA I N
HOW MAK TO E MOU NTA IN
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VOLCANO ARTIFICIAL
R I VE R
LA K E
HAIR
SE A
ISLAND BALL | 遊戲物件設計 12
ISLAND BALL
T E R RE ST RI A L A N I M A LS
T E R R E ST RI A L A NI M A LS
T E R RE ST RI A L A N I M A LS
ISLAND BALL | 遊戲物件設計 13
ISLAND BALL | 週邊明信片設計
HOW MAK TO E MOUN TAIN
To :
HAIR
To :
To :
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ISLAND BALL
ISLAND BALL | 動畫物件設計
Merry Christmas
HOW MAKE TO MOUN TAIN
To :
https://www.facebook.com/2016IslandBall/
ISLAND BALL | 聖誕節限定明信片設計
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ISLAND BALL | 名片設計
HOW MAK TO E MOU NTA IN HAIR
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插 畫 設 計
Illustration Graphy 18
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Candletimes
第七屆健豪盃2017年月曆設計比賽 佳作
2017年 民國106年 • 歲次丁酉
光陰蠟燭 | Candletimes
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Candletimes
阿里山國家公園 | 嘉義
Alishan National Park | Chiayi
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平溪天燈 | 新北市
Pinghs | New Taipei
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Candletimes
陽明山國家公園 | 台北
Y a n g m i n g s h a n N a t i o n a l P a r k | Taipei
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雙心石滬 | 澎湖
Double - Heart Stone Trap | Penghu
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Candletimes
冬山河 | 宜蘭
Dongshan River | Ilan
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池上稻穗 | 台東
Chihshang | Taitung
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Candletimes
水晶教堂 | 台南
Crystal Church | Tainan
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福安橋 | 台中
Fuan Bridge | Taichung
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Candletimes
鵝鑾鼻燈塔 | 屏東
Eluanbi Lighthouse | Pingtung
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中正紀念堂 | 台北
Chiang Kai-shek Memorial Hall | Taipei
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Candletimes
蓮池潭龍虎塔 | 高雄
Dragon Tiger Tower| Kaohsiung
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台北101 | 台北
Taipei 101 | Taipei
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Master Ayo
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Master Ayo
Master Ayo | 角色設計
由 於 L I N E 貼 圖 是 很 多 國 家 可 以 使 用 的 ,因 此 在 配 色 上 藏 了 個 小 巧 思 參 考 了 台 灣 國 旗 的 配 色 ,代 表 這 是 來 自 台 灣 人 設 計 的 貼 圖 。 35
Master Ayo | 插畫設計
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Master Ayo
Master Ayo | 插畫設計
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以創作者身分 參加LINE原創市集交流會
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AURORA | 歐若拉 - 極光傳說
AURORA | 海報設計 39
AURORA 故事背景
嘗試將許多極光傳說融合在一塊。
每 個 神 話 在 想 像 裡 面 都 有 一 個 屬 於 它 們 的 樣 子 ,它 們 都 代 表 著『 極 光 』。 將 每 個 神 話 賦 予 一 個 色 彩 ,聚 集 在 一 塊 築 而 變 成 一 道 道 漂 亮 的 光 芒 。
AURORA | 卡牌設計
J O K E R J O K E R
A
J O K E R J O K E R
A
AURORA | 歐若拉 - 極光傳說
刀光劍影 羅馬時代
人們認為那是戰死後勇士們仍爭鬥不息的刀光劍影。 代表色 - 紅色。
主 體 以 已 故 勇 士 為 主 ,身 上 盔 甲 代 表 著 爭 鬥 。 人 形 的 部 分 ,釣 竿 主 要 當 成 武 器 使 用 。
鬼神
愛斯基摩人的傳說
極光是鬼神為升天者照亮通往天堂之路的火炬。 代表色 - 黃色。
嘗 試 設 定 成 開 啟 冥 界 大 門 的 鎖 ,同 時 自 己 也 拿 著 鑰 匙 , 帶領著靈魂。
人 形 的 部 分 ,主 要 為 鑰 匙 當 配 件 。
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火炬人
曼諾米尼人傳說
北極光是友善的巨人為了幫漁夫照明而執起的火把。 代表色 - 紫色。
主 體 以 巨 人 為 主 ,手 上 拿 的 火 為 火 炬 。 人 形 的 部 分 ,盡 量 讓 顯 得 高 大 。
AURORA | 角色設計 42
HOW TO TRAIN YOUR DRAGON 馴龍高手 - 風格轉化
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馴 龍 高 手 - 風格轉換 | 角 色 設 計
馴 龍 高 手 - 風格轉換 | 軟 吊 飾 設 計 44
西遊記 - 風格轉化
唐僧 個 性 | 領 導 能 力 佳 、狡 詐
造 型 | 痣 枸 杞 、佛 珠 紅 棗 串
孫悟空
白龍馬
個 性 | 善 良 、活 潑 、調 皮
個 性 | 任 勞 任 怨 、溫 吞
造型 | 筋斗雲
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枕 頭 、金 箍 棒 拖 把
造 型 | 馬 鞍 養生鍋
豬八戒
沙悟淨
個 性 | 高 大 、憨 厚
個 性 | 矮 小 、木 訥
造 型 | 肚 子 塞滿枕頭
造 型 | 頭 頂 果 凍 、項 鍊 肉 丸 串
西遊記 - 風格轉換 | 角色設計
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呷豆 - 桌遊設計
呷豆 - 桌遊 | LOGO設計
呷豆 - 桌遊 | 卡牌設計
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WHISTLE 吹哨人
「 吹 哨 人 」這 個 詞 ,最 早 起 源 於 英 國 警 察 在 發 現 罪 案 發 生 時 ,會 有 吹 哨 子 這 個 動 作 ,引 起 同 僚 注 意 。而 從 此 延 伸 出 來 ,目 前 我 們 所 指 的「 吹 哨 人 」是 為 使 公 眾 注 意 到 政 府 或 企 業
的 弊 端 ,以 採 取 某 種 糾 正 行 動 的 人 。
Whistle | 吹哨人
遊 戲 類 型:2 D 橫 向 卷 軸 、休 閒 益 智 教 育 遊 戲 遊 戲 平 台:A n d r o i d 、I O S 系 統 上 進 行 開 發 遊戲簡介
主 人 翁 記 者 在 一 次 的「 舉 報 」之 中 ,發 現 地 球 正 被 某 部 分 的 人 過 度 消 費 著 。借 由 手 上 的 相 機 將
這 惡 性 以「 告 發 」的 舉 動 ,拯 救 正 被 汙 染 之 中 的 地球。 49
WHISTLE 吹哨人 | LOGO設計 遊 戲 宗 旨 為 告 發 弊 端 ,因 此 藉 由 記 者 手 托 著 相 機 的 手 勢 ,結 合 哨 子 的 意 象
,作 為 LO G O 設 計 。
WHISTLE 吹哨人 | 標準字設計
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WHISTLE 吹哨人
WHISTLE 吹哨人 | 壞人標誌設計 運 用 箭 頭 和 鐮 刀 ,兩 者 具 有 攻 擊 性 的
工 具 結 合 ,形 成 乍 看 像 稻 穗 的 圖 示 。 藉 此 暗 喻 為「 偽 善 」之 意 涵 。
WHISTLE 吹哨人 | 壞人角色設計
以象徵侵略的貓頭鷹,作為壞人設計參考對象。
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WHISTLE 吹哨人 | 動畫設計
WHISTLE 吹哨人 | 場景設計
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WHISTLE 吹哨人
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WHISTLE 吹哨人 | 角色設計
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平 面 設 計 G r a p h ic Design
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四映匯-樹德科技大學 動畫與遊戲設計系 主視覺提案
四映匯
樹 德 科 技 大 學 動畫與遊戲設計系 主 視 覺 提 案 設計理念
使 用 了 遊 戲 手 把 的 四 個 顏 色 ,分 別 代 表 著 不 同 的 意 義 上 做 出 結 合 ,匯 集 映 出 屬 於 自 己 的 世 界 。
透 過 雙 手 操 控 創 造 出 自 己 理 想 世界 的 意 境 。 「 4 映 匯 」取 自 於「 試 映 會 」的 諧 音 ,初 顧 茅 廬 的 我 們 至 今 依 然 如 初 學 者 般 ,從 未 有 接 觸 過 職 場 。眼 前 是 屬 於 我 們 的 第 一 次 機 會 ,也 是 學 生 們 面 臨 社 會 前 的「 試 映 會 」。
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四映匯 | CIS設計
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漁人影像製作團隊
漁人影像製作團隊 | T-shirt設計
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漁人影像製作團隊 | T-shirt設計
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LOGO平面設計
2016青年海外和平工作團LOGO設計競賽 Give me five G i v e m e f i v e 是 一 個 互 相 鼓 勵 與 合 作 愉 快 時 ,所 會 做 的 動 作 ,比 喻 為 鼓 勵 更 多 青 年 ,並 肩 合 作 參 與 這 項 活 動 。l o g o 設 計 風 格 ,以 流 動 的 線 條 和 亮 橘
色 寓 意 青 年 所 擁 有 的 熱 情 與 活 力 ,並 在 簡 單 的 線 條 裡 表 現 了 三 個 圖 案 ,各 賦 予 特 殊 含 義 ,分 別 代 表 :手 、鴿 子 、地 球 儀 。
三 者 結 合 ,則 象 徵 :鼓 勵 青 年 伸 出 援 手 、付 出 關 愛 ,如 同 和 平 的 鴿 子 ,展 翅 飛 向 國 際 ,奉 獻 自 己 所 長 ,創 造 價 值 。
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張家綺 | 名片設計
張
張
綺
綺
家
家
平面設計 | 名片設計
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火星糖平面設計
糖果公司 - 火星糖 | 平面設計
火星糖 | 產品簡介
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火星糖 | 堅果塔禮盒
火星糖 | 產品簡介
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火星糖平面設計
火 星 糖 | 月 餅 、冰 麻 糬 封 條
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火星糖 | 臉書封面
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動 畫 設 計
Animation Design 68
ANIMATION 動畫
猴子大王BANANA MONKEY 2016動畫形象短片 片長:1分03秒
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BANANA MONKEY | 動畫分鏡
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ANIMATION 動畫
2016上海國際品牌授權展 | 動畫展出
2016年10月20日這一晚,中國授權展(China Licensing Expo)舉辦十週年之際,一場中國授權業的盛宴⸺首屆CLE授 權之夜(CLE Night)在上海舉辦。
Fresh Taiwan由台灣原創館文化部臺灣創意設計中心率領BANANA MONKEY等國內十家知名潮牌公司參展,集結最具 風格獨特的原創角色,亮相中國授權展。
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手 繪 作 品
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THANK YOU 謝 謝 閱 讀
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