Portafolio de Ilustraciones
E
n este portafolio podrás encontrar diferentes ilustraciones que definen en cierta
medida, la técnica y estilo que suelo utilizar. Este portafolio comprende trabajos de ámbito editorial y desarrollo de videojuegos, como también proyectos autodidactas. te invito a hojear estas páginas llenas de color, esperando que sea de tu total agrado.
Editorial
Proyecto: Electronic Game Authority 2014 Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
Punishen Slave 2014 Portada de Ă lbum Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
Tienda Bloomy Fines publicitarios Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
El salรณn despega! Portada Cuaderno Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
Kilian Rex Portada Cuaderno Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
Punkyss afiche Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
Fanarts afiche Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
Portada libro, proyecto personal Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
Portada libro, Al fondo de tĂ. Proyecto personal Programa: Paint tool Sai
Video juegos
Proyecto:
Double face Descripciรณn Juego point and click, para dispositivos mรณviles. Programa: Paint tool Sai
Proyecto:
Foxy dash GO! Descripciรณn Juego para dispositivos
mรณviles, de tipo runer infinito
Proyecto:
mimi color saga Descripciรณn Juego para dispositivos mรณviles, de tipo match 3
Proyecto:
Monster Feed Descripciรณn
Juego para dispositivos moviles, tipo casual
Esta ilustraciรณn cuenta la hisotrioa de los Gluttons habitantes de un planeta destruido por la maldad.
Cuando en Monster feed celebran la navidad, es un momento diverto para los Gluttons que habitan en el polo.
Proyecto: Luna Descripciรณn Juego de plataforma para steam
Este es uno de los escenarios, que utilcĂŠ para proyectar las ideas sobre la mecĂĄnica del juego.
SegĂşn la narrativa del juego , el personaje es ciego y vive en un mundo oscuro y mĂĄgico.
En pantalla podemos ver los objetos o personajes que emiten sonidos, y podemos determinar por el color si hay enemigos serca o algĂşn peligro que nos pueda hacer daĂąo.
En esta serie de imĂĄgenes corresponden a la versiĂłn antigua del proyecto, donde explorĂŠ en diferentes estilos.
Me llamó profundamente la manera de introducir al espectador en un mundo mucho más holístico y sin importar las apariencias, por lo que decidí eliminar aspectos decorativos , y centrar el esfuerzo en generar más espectación.
También busqué un personaje que represente la idea central. Este prototipo que hice fue el resultado de convertir todas las ideas, sin embargo para la propuesta final decidí que el personaje tendría que ser más simple y profundo.